BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour - Страница 347 - DiDay's мод - Strategium.ru Перейти к содержимому

BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour

Рекомендованные сообщения

Канцлер Шольц

Релиз Black ICE 12

Дата релиза - март 2024 года

 

Hearts of Iron 3 возвращается с версией 12! Новые интересные функции и изменения в карте, деревьях технологий и юнитах, которые сделают общий процесс игры гораздо более приятным. 

 

 

Installation:

1)IF You're using the steam version do this:
Move the game out of the steam folder, and launch it using the launcher.exe in the future (create a shortcut or add it to your start menu).

2) Download the mod.
3) Launch the installer.
4) Select the BASE game folder as written in the installer.
5) Let it extract, say yes to any override requests.
6) Run the “zDsafe_ExePatcher.exe” located in the main folder.
7) Start the game. Once in the main menu go into the Utility. On the “Special” page press “Remove Sprites”.
8) Restart and enjoy the game.
 

FIRST CHECKSUM:
SECOND CHECKSUM: ZGTT


Download link: https://drive.google.com/file/d/1lQqvMP8gw28B5Y9vpB-TQBnzMcrOAabT/view?usp=drive_link
Utility guide: 

 

BlackICE Discord https://discord.gg/nF8hmq7F4T
BlackICE GitHub 
https://github.com/oumajgad/BlackICE

 

Black ICE 12 Patch Notes

Спойлер

Major Changes
 

  • Terrain rework:
    • Too many terrain changes to actually list. Terrain should be now more accurate although there might be some inaccuracies or simplifications for the sake of the gameplay.
    • Added new terrain types:
      • swamp
      • highlands
      • hills woods/forest/jungle/desert/arctic
      • mountain woods/forest/jungle/desert/arctic
    • Tweaked terrain modifiers for all units, technologies and leader traits
  • Experience and Training system rework
    • Went back to the old system with a few tweaks aiming at properly simulating decline in troops quality as the war progresses. In order to achieve that we:
      • removed branch specific training laws
      • tweaked repair rate of units for each training law
      • brought back “Starting Experience” as measurement of training and unit quality
      • tweaked experience gain from combat
      • tweaked Repair Rate bonuses from event, strategic modifiers and ministers
    • Training laws do not give direct bonuses - they trigger strategic effects over time
    • added option to get starting xp instead of vet HQ/elite HQ/BC/aces for events spawning them
  • IC efficiency nerf to attempt preventing unit numbers going out of hand in late war
    • Added “tech decay” similar to the one affecting unit stats meaning that IC efficiency won’t snowball later in the war
    • tweaked bonuses from techs and certain event/strategic effects
    • reduced base IC efficiency
    • tweaked cost of buildings
  • New GUI
    • Reworked every tab (diplo, production etc.)
      • Updated textures for backgrounds and buttons
      • Moved things around to be more accessible and easier to read
    • Reworked province screen
      • Updated textures for almost every piece of it
      • Everything is aligned properly now and clearer, bigger fonts
    • New textures for unit tabs and leader selection

General
 

  • many Ostfront tweaks to go well with new IC/training systems. Important note here. Make a save on June 22nd. Play it, let me know if it was too easy or too hard so I can adjust the values. Those changes will be save compatible, are easy to implement and once done you can simply restart from that save.
  • SOV leaders rework:
    • New pictures for… thousands of them
    • Added new traits:
      • Russian Liberation Army
      • Red Fleret and COastal Army
      • Soviet Air Forces and Air Defence
    • Added event with NKVD leaders purge
  • reverted event spawned ships to be built in queue like any other unit
  • tweaked the triggers for the second vienna award so it fires on a historical date
    • also tweaked Romanian joining axis event so player can decline it
  • Moscow and Leningrad will remain lvl10 forts in AI vs AI scenario
  • Winter Offensive won’t happen with Barbarossa modifiers still being in place
  • reworked Bank for International Settlements events. They're the same for minors and majors now and give the option to pick investment into one of three areas: IC, LS and money.
  • tweaks to minister types:
    • insignificant buff to insignificant layman
    • nerfed smiling oilman
    • money buff for old general
    • money laissez faires capitalist
    • removed money penalty from theoretical scientist
    • research specialist money penalty replaced with LS penalty
    • technical specialist now gives higher LS bonus but also research eff penalty
    • reduced money penalties on science specialised ministers and increased benefits from events
    • military entrepreneur now gives small Unit Repair bonus
    • school of psychology starting xp bonus is back
    • school of mass combat now comes with small starting xp penalty
  • added tiers to tank/air/naval producer effects based on IC and availability of resources
  • increased money cost of education laws
  • Added some IC to SOV
  • removed effects killing JAP in AI vs AI scenario
  • tweaked SOV purges
  • increased weather buildings effects
  • SOV now gets temporary fort attack bonuses to allow successful winter offensives
  • removed Churchill as science minister
  • reduced threat from combat (caused some weird things in test games)
  • added TP penalty for ITA after Operation Husky
  • Communism now has lower CG demand
  • Heavy Industry CG penalty reduced
  • tweaks to difficulty settings
  • Removed no modifiers difficulty option
  • split starting PER convoy raiders
  • added UK bribes for Spain neutrality decisions
  • removed "industry prepares for war" decisions
  • police buildings are now much cheaper
  • puppet master now also gives LS bonus
  • removed Blitz effects - it was stupid and player could do nothing to stop it
  • practically removed naval limits for sea leaders
  • SOV leaders now have xp gain bonus instead of penalty
  • removed Training Grounds
  • ITA now starts with Strike Commando tech (Frogmen)
  • ROM starting navy is now historical
  • 7 new ministers for JAP, historical ultranationalists with natsoc type, played varying roles irl both in politics and behind it
  • added ITA convoy raiders Adriatico and Barletta to starting OOB
  • added Ramb ships events for ITA (convoy raiders)
  • added ITA-SOV trade agreement effect
  • Italian military academy at Modena event will now spawn a training base but less IC
  • Italian historical arm divs (131a, 132a, 133a) will now have mot engineers and regular art as standard, AI versions will have arm brigades as standard but player will have to upgrade manually from larm. 133a Littorio will also have med art as standard for AI
  • XVII Corpo now spawns with arm att instead of larm att
  • removed Operation Zet LS penalty
  • ROM now can leave Axis after Vienna Diktat
  • Added event for ROM to ask to join Axis
  • Removed Japan Death effect
  • Added new ship names for POL, CHI, BRA as part of our Patreon/contributor rewards (thanks to tigeriii, MarinePhil1 and BlackBaron)

Units and combat Balance
 

  • Artillery is now split into 3 separate CA groups:
    • Light Artillery - Artillery, Rocket Artillery and Pack Art
    • Heavy Artillery - Medium and Heavy Artillery
    • Mobile Artillery - SP Artillery and Rocket Artillery
  • Hiryu construction added as a decision (removed from starting production queue)
  • rebalanced AA values for ships to make them more in line with historical use of ships
  • nerfed Mot/mech infantry combat stats
  • mot inf is now faster than mech inf
  • Kampfgruppe are now separate CA group and serve as an HQ
  • Kampfgruppe are now permanent
  • buffed armor brigade
  • buffed armor battalion
  • nerfed assault guns
  • tweaked speeds of trucks and halftracks
  • added ic/days penalties to some events that were missed
  • historical SS divs will spawn around historical dates
  • ski brigade is SF CA group now
  • nerfed CVs speed
  • HARM defensiveness buffed
  • halftracks now give toughness/defensiveness
  • armored battalions (LARM, ARM) are now Direct CA group
  • amphibious armor is now Armor CA group
  • infantry tank is now Armor CA group
  • armored engineers are a bit faster
  • Unique SS brigades have terrain modifiers tweaked based on their combat history (small bonuses, flavour mostly)
  • Anti Air brigade now gives decent (for its cost) SA
  • Heavy Anti Air tweaked (those changes are also simulated in mixed support):
    • added “artillery like” effects for terrain
    • increased SA
  • tweaks to Engineers (those changes are also simulated in mixed support):
    • lowered toughness
    • increased defensiveness
    • good defensive terrain bonuses
    • low offensive terrain bonuses in easy terrains
    • retains good fort/river/urban attack
  • tweaks to Recon (those changes are also simulated in mixed support):
    • very high toughness
    • low defensiveness
    • very good terrain attack bonuses
    • related techs now also give terrain attack bonuses on top of movement bonuses
  • tweaks to mixed support brigades:
    • mixed support brigades are now Support CA group
    • Mixed Support Brigade:
      • Artillery changed to Heavy Artillery with tweaked values
      • Rocket Artillery changed to Light artillery
      • buffed or tweaked all other options
    • Motorized Support:
      • Anti Tank changed to Tank Destroyer
      • old choice between HAT and TD is now between HAT and MTD
      • buffed or tweaked all other options (mot.supp is actually good now)
    • Armored Support:
      • reduced base AP value and re added it to certain options
      • tweaked speed effects - now it’s slower than motorized support
      • reduced armor bonuses

Technology
 

  • buffed Blitzkrieg doctrine
    • kesselschlacht tech now gives mobile/inf/mobile art CA bonus
    • Auftragstaktik tech toughness bonus increased
    • brigade command structure tech CA bonuses increased
    • divisional command structure tech now increases HQ CA
    • buffed air support techs
    • kampfgruppe tech CA bonus increased
    • tank crews training tech bonuses increased
    • buffed pakfront defense tech - small direct fire CA bonus and higher other bonuses
    • panzerkreil buffed
  • added law or minister requirements to certain techs
  • added casemate/turret vehicles technology (triggered by an event after researching some techs)
  • Hedgehog tech is now unique ENG technology
  • T-34 tech now comes with small casualty trickleback penalty
  • Tiger tech has now 2 levels
  • added new techs: Fletcher class, Independence class, QF17pdr, SAS, Motobomba
  • removed range penalties from air techs
  • Dual Purpose Guns is now required for more techs
  • tweaked SOV starting naval techs to be historical
  • ITA CL tech will start 1 level higher to align with the ships of that class in construction at game start
  • Localisations for gun layout techs

Models/Graphics/Sounds
 

  • added missing class of NOR DDs

AI/LUA
 

  • spread out LUA calculations to happen during different hours of the day, so the 3 am lag is reduced
  • national focus days are counted daily now (instead of every 3)
  • tweaked SOV and LUA ratios to avoid them wasting IC
  • JAP will build more land troops early in the game
  • USA AI will now have more IC on higher settings
  • re added AI GER air bases events
  • removed some IC penalties from AI SOV
  • GER AI will build more INF

Utility
 

  • National Focus effects table is generated dynamically now instead of being a predefined picture
  • GameInfo window:
    • added Generals browser
    • added Techs browser
    • added strategic/triggered/event Modifier browser
    • added name filtering to all browsers
    • improved presentation
      • effect names show the in-game text
      • effect values are converted to the in-game presentation
      • e.g.: “global_ic” = 0.05 => “IC” = 5%
  • added a Statistics window in which you can activate the collection and visualization of select stats
    • Causes lag, used for development purposes
  • (the utility might freeze for ~1 second when first opening the GameInfo/Help window due to the parsing of the game files)

Map
 

  • added some GRE cores in TUR (Megali Idea)
  • added small shipyards to Genoa
  • Added sub shipyard to Gorizia
  • Added capital shipyards to Napoli and La Spezia
  • Added oil refinery building to Venezia and Fiume (AGIP)
  • Some Western colonies will now provide some benefits (mp, ls)
  • Added low infra roads in Canada to allow access to some provs with resources
  • tweaked MP and LS in FRA provinces
  • added some infra on JAP-SOV border (in Manchuria)
  • Added some infra to the libya-egypt desert to allow for more mobile warfare opportunities (oasis force style movements are now possible)
  • Reduced the ahistorical forts at el alamein/el hammam
  • Added the famous Accademia Aeronautica to Caserta
  • Spain’s base LS nerfed
  • Removed ahistorical ports from Pacific/East Indies
  • Added some infra to Indonesia/New Guinea to allow for easier troop movement and reduce chance for AI to run out of supply before scripted invasions can be complete

QoL/UI
 

  • added the following new hotkeys
    • “r” - toggle the selected research
    • hotkeys of the unit selection now work with multiple selected units

e.g.:
 

  • “d” - detaches all selected units now
  • “c” - creates a higher command for all selected units now
  • “l”/”p” - loads/unloads all selected units into/from ships/planes

GUI/GFX
 

  • New shiny graphics, counters, battle screens and tabs

Bug Fixes
 

  • fixes to Spanish civil war unit spawns
  • fixed off-map IC (EXE fix - it is unused by the mod since it didn’t work until now, but may be used in the future)
  • fixed Japan joining the Allies after defeat
  • fixed rare occurrences where events for Japan capturing US cities would fire pre-war
  • fixed air bases not expanding capacity at lvl 2 sometimes
  • fixed Colón (province)
  • fixed AI ship armor types research bug
  • fixed logistic wizard for air/sea bug
  • fixed starting queues build times - still not historically accurate but proportional to what they were irl
  • fixed tech decay affecting TD too much
  • fixed op. bajadere spawning revolts in friendly provinces
  • fixed OOB spawning in ENG controlled IRQ
  • fixed ataturk death
  • fixed Stalingrad factory destruction
  • fixed 16th pzgr spawning without transport
  • fixed SOV city capture so events trigger if any european axis country captures them, rewrote localisations to match, similar for other city loss events
  • Skijager Division event picture fix
  • fixed VIC-FRA reunion
  • fixed minors tra/aux ships morale
  • removed Phleps from ROM
  • fixed Aquila loss event
  • disabled Guards events for non-SOV Comintern members
  • fixed Conscripts combat width so they are actually useful
  • Fixed ITA starting Medicine tech level
  • Fixed some fake_air_bases
  • fix weird romanian railway event
  • Fixed some errant punctuation in Pacific Momentum events

 

 

Black ICE 12.0.1 - 12.0.4  Patch Notes

Спойлер

Black ICE 12.0.1 Patch Notes
 

  • fixed Uzes province
  • fixed naval_power_I effect
  • fixed VVS PVO medal icon
  • missing localisations

 

Black ICE 12.0.2 Patch Notes

Bug Fixes
 

  • Fixed heavy IC (by turning it into a triggered modifier using off-map IC)
  • Fixed the industry-info technologies having the wrong values
  • Fixed a time traveling technology
  • Fixed “USA_TO_SOV_LL_THREAT” decisions being visible to SOV player

 

Black ICE 12.0.3 Patch Notes
Major Changes

General
 

  • Added a decision/event to remove military access between faction members since that causes issues with limited wars

Models/Graphics/Sounds
 

  • Added names for newly built Soviet destroyers

AI/LUA
 

  • Disabled licencing of marines from countries that have special AI balance techs

Utility
 

  • Added org regain modifier to country info

Map
 

  • Changed province names in Czechia/Slovakia (@pospanipas)
  • Added port and manpower to Haifa
  • Added/expanded British Middle East oil production/refining
  • Added some manpower to Chinese coastal provinces near Shanghai

GUI/GFX
 

  • Overhauled all country skins and topbars

Bug Fixes
 

  • Fixed 2 small typos in German division names
  • Fixed multiple broken event units
  • Fixed the RM Aquila launch decision
  • Fixed event pictures for RAMB III, IV
  • Fixed the Soviet invasion of Poland events immediately peacing out with Poland
  • Fixed armor category models not being displayed properly

 

Black ICE 12.0.4 Patch Notes
Major Changes
 

  •  

General
 

  • Operation dragoon now only happens if the allies control suez or gibraltar
  • Tweaks & corrections to a few soviet units (bog soviet OOB rework coming next version)
  • It is now harder to get Spain into the Axis

Units and combat Balance
 

  • Chinese minor leaders now have the Chinese General trait
  • Soviet Order of Lenin medal bonus nerfed
  • The loss of Yamato will trigger a NU hit for Japan
  • Mixed support now costs a bit more
  • Amphibious armor option for mixed support nerfed a bit
  • Lacking sufficient AP value now incurs a slightly higher damage penalty
  • River speed penalties increased
  • Some artillery units now have increased combat width
  • Starting Japanese OOB now has better capitalisation

Events
 

  • Added event about the Sultanate of Aussa for ITA
  • Added event about the SS Patria Disaster for ENG

Technology
 

  • Body Armor tech now affects only engineer units but with higher bonuses

Models/Graphics/Sounds
 

  •  

AI/LUA
 

  •  

Utility
 

  • Added “Units” tab which lists all units (brigades) in the game
    • Shows techs which affect the unit
    • Tech levels can be changed
    • Shows the units stats, with tech levels considered
  • Added textbox for trait effects in the “Generals” gameinfo tab
  • Filtering, resetting filters now automatically selects the 1. Result in the list
  • Getting players now automatically selects the 1. Result in the list
  • Fixed the display of the default organization effect
  • Fixed a bunch of textboxes keeping their content when they should have been empty

Map
 

  • Iraq province improvements
  • French Indochina province improvements
  • UK province improvements, adding historical steelworks and oil refinery to Wales
  • Malaya province improvements

QoL/UI
 

  •  

GUI/GFX
 

  • More soviet leader picture improvements
  • Some duplicate province pictures removed

Bug Fixes
 

  • Fix radar guided bomb tech trigger
  • Fix Tank/Air/Naval producer strategic effects
  • Fixed light armor recon morale
  • Fixed the rare materials cost of the polish-soviet forces event
  • Fixed 2nd vienna award date trigger
  • Fixed a missing MTN division event picture for GER
  • Fixed some duplicating names for planes and ships across several countries, especially GER and BRA
  • Fixed a major bug with gainable traits that was denying multiple countries access to their unique traits
  • Fixed Japanese heavy cruisers added to queue tech levels (Suzuya, Kumano, Tone, Chikuma)
  • Fixed Retrocession of Alsace-Lorraine localisation
  • Multiple event and popup localisations improved with better syntax, grammar, spelling, punctuation etc
  • Fixed British PWE ‘PWE destroyed’ event firing immediately after it’s creation

 

 

### ***OTHER ***###

## **BORDERLESS WINDOWED MODE** ##

https://community.pcgamingwiki.com/files/file/848-v2winfix/

backup: https://drive.google.com/file/d/1kH2InTVmbNdHJKBEsGpH9tP6vk0eGHgf/view

## **NO SECURITY PATCH LUA.DLL** ##

https://drive.google.com/file/d/1VAXiROtJ5_VaqhezdjQYkAG3S9ipXDm_/view

 

Спойлер

12

12.0.4

https://drive.google.com/file/d/1lQqvMP8gw28B5Y9vpB-TQBnzMcrOAabT/view?usp=drive_link

12.0.3

https://drive.google.com/file/d/1HWRQxoVLavCLzdqCXi8mtaeKpZjP8JMn/view?usp=drive_link

12.0.2

https://drive.google.com/file/d/1q6wt1IjJ65sAAQhdHUh_zRdh-toyS4OG/view?usp=drive_link

12.0.1

https://drive.google.com/file/d/1Xy0Oq7siv0Oixj67nUCvQXCClx7nXXtj/view?usp=drivesdk

12.0

https://drive.google.com/file/d/1MtunUmfilI7cLXx4J5VL683MVn2Bh8HQ/view?usp=drive_link

 

11

11.3.5

https://drive.google.com/file/d/1I4LA_yUzU0Xpk1YxF8jZqqeAhJ73-AYC/view?usp=drive_link

11.3.4

https://drive.google.com/file/d/18ZRgKy3Pkvly2hn_o-bB8QP75UFm0OT5/view?usp=share_link

11.3.3

https://drive.google.com/file/d/1jjBKufYvB9XOFsFp9pmrYo2iMm1llt84/view?usp=share_link

11.3.2

https://drive.google.com/file/d/1cGzaPlcJf4zyM9USBR-h4qJWGUi6MCNl/view?usp=share_link

11.3.1

https://drive.google.com/file/d/17VGOdGmr-SExsoogCOXBAg7H0yCFnEhC/view?usp=share_link

11.3

https://drive.google.com/file/d/1GFU3UX-MJcZpw2b3JQbePvlHZBpXg867/view?usp=share_link

11.2.1

https://drive.google.com/file/d/1RRo-x8BaWbRhktWGZhOEVsOETU-ch3Ko/view

11.2

https://drive.google.com/file/d/1gs63SrP9okX5V6HEQZfbxIMRjj0R_hwT/view

11.1

https://drive.google.com/file/d/12l7CIhkapsHGbk4J9DBUFYIIowTgiaZ-/view

 

10

10.52

https://drive.google.com/file/d/1j4TJWVnogbgY8cpfwBNR_Rqm2_6G5Gs4/view

10.51

https://drive.google.com/file/d/1sXz7PG83dh1qWmiAk2LsnNrd4CKeok4W/view

10.5

https://drive.google.com/file/d/1f3oXLevl1xEqY0L__5phBL4HGpszUuyR/view

10.43

https://drive.google.com/file/d/1l42tDNUQHtbN7JxfKUtnXXx1K0HuYCjI/view

10.4

https://drive.google.com/file/d/1z2EYM_tTYuvPYQ6nDB4zusvaQdTUYYvA/view

10.33

https://drive.google.com/file/d/1MAMj8DpupOnm_c5nn0o8I5tQ8lXzShK8/view

 

 

Рекомендация от разраба, если краш последней версии

Спойлер

Q

My game keeps crashing during start up. The crash happens when I'm loading the quad textures, around 4800-4900. Any suggestions would be greatly appreciated

A

Its probably at the very last map quad.
Try using this pre-built map cache 
https://drive.google.com/file/d/1c__kytFpXYBQPXuWzGa28unXaW27S6Hy/view?usp=drive_link. (Download button is in the top right)
Place the contents at C:\Users\<YOUR NAME>\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\BlackICE 12.0.4\map

 

Изменено пользователем Maraniro
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
T_rezvyi

Rotor, жгите дальше. Уничтожение в ходе преследования даже у исскуственого идиота получается делать. Уверен, что у многих камрадов здесь с реализацией этой тактики тоже особых проблем нет. У Вас же НЕВОЗМОЖНО. Ну невозможно , так невозможно. Играйте как хотите тогда, только не удивляйтесь, что прорвать фронт СССР не можете, и тактику уничтожения противника в ходе преследования тоже реализовать не можете. Мою скромную персону прошу оставить в покое. я сделал всё, чтобы помочь Вам. К сожалению у меня это не получилось. Удачи вам на полях сражений Black Ice.

Я до войны с СССР еще не дошел но решил испробовать вашу тактику против Польши.

И вот что получилось: где то прорыв произошел очень быстро, но в некоторых местах как Познань, Катовице, Краков, лесок около Данцига, да и сам Данциг поляки упорно держали оборону дней 20-40 это точно несмотря на все мои усилия и то что я атаковал эти места с разных направлений, в итоге все свелось к стандартным котлам и война с Польше затянулась месяца на 3 потому что на ликвидацию котлов я тратил войска и время.

Правда сразу скажу из тактической авиации на польском фронте была лишь 1 эскадрилья( всех остальных я кинул на запад) и я просто атаковал обычными пехотными дивизиями потму что на 1939 год у Германии именно их очень много в наличии.

Тактика уничтожения в ходе преследования основана на тесном взаимодействии пехоты, танков и авиации. Одной пехотой эту тактику не удастся реализовать в полной мере.

В принципе я тоже пехотой Польшу беру. Не тороплюсь её быстрее уничтожить. Всё равно Гельб провожу в мае 1940. Тоже где-то 2 месяца на Польшу получается. Польша- это отличный полигон для прокачки войск, генералов и бомбардировочной авиации. Иногда даже просто отдаю под управление ИИ. Он всегда запиливал Польшу. Если ручками с танками и авиацией, то Польша побеждается за 2-3 недели. Польша же фактически уже находится в котле. Окружение- отличный вариант расправиться с противником, если никуда не торопишься.

У пехоты слабый атакующий потенциал, стойкости маловато. Попытка взять одной пехотой, без поддержки авиации и танков, окопавшегося противника, да ещё в укреплении может привести к тяжелым потерям без существенного эффекта. Да можно просто обойти эти укрепления. Оставить заслон и дальше вперёд.

Изменено пользователем T_rezvyi
Ссылка на комментарий

ROTOR
Rotor, жгите дальше. Уничтожение в ходе преследования даже у исскуственого идиота получается делать. Уверен, что у многих камрадов здесь с реализацией этой тактики тоже особых проблем нет. У Вас же НЕВОЗМОЖНО. Ну невозможно , так невозможно. Играйте как хотите тогда, только не удивляйтесь, что прорвать фронт СССР не можете, и тактику уничтожения противника в ходе преследования тоже реализовать не можете. Мою скромную персону прошу оставить в покое. я сделал всё, чтобы помочь Вам. К сожалению у меня это не получилось. Удачи вам на полях сражений Black Ice.

Я так понимаю вам хоть плюнь в глаза, вы скажите божья роса?

Я вам выложил факт и доказательства! Я документировал свои доказательства! Вы своим глазам не верите? Вы случайно не с Украины?

Ссылка на комментарий

Я так понимаю вам хоть плюнь в глаза, вы скажите божья роса?

Я вам выложил факт и доказательства! Я документировал свои доказательства! Вы своим глазам не верите? Вы случайно не с Украины?

Извиняюсь, что ввязываюсь в полемику.

Уважаемый камрад - Вам предложили выложить сейв. И на его примере показать, как это делается.

Вы этот сей ВЫЛОЖИЛИ?

Если нет, то может, стоит на том и закончить?

Ссылка на комментарий

T_rezvyi
Я так понимаю вам хоть плюнь в глаза, вы скажите божья роса?

Я вам выложил факт и доказательства! Я документировал свои доказательства! Вы своим глазам не верите? Вы случайно не с Украины?

Это не доказательства. Это туфта. И да я со средней Волги. Изменено пользователем ROTOR
Ссылка на комментарий

ROTOR
Извиняюсь, что ввязываюсь в полемику.

Уважаемый камрад - Вам предложили выложить сейв. И на его примере показать, как это делается.

Вы этот сей ВЫЛОЖИЛИ?

Если нет, то может, стоит на том и закончить?

А вы может быть плохо читаете тему?

Я все выложил с наглядным описанием.

Это не доказательства. Это туфта. И да я со средней Волги.

А что тогда доказательства? :huh:

Ваша туфтовые скрины, где не видно уровень сложности?

Изменено пользователем ROTOR
Ссылка на комментарий

Хорэ. ну-ка помиритесь. )

А завтра я расскажу сколько у меня в 8.2 за СССР и каких дивизий получилось к 41му.

Я между прочем тоже со средней Волги, вернее Камы, и мне вообще абсолютно у кого-как и что может и не может.

Правдорубы блин.

Изменено пользователем Moose
Ссылка на комментарий

8.2. СССР, везде НОРМ.

на май 41го.

Peh D - 155 шт.

почти вся пехота вместо арты получила реактивную.

Pogran D - 48 шт.

гарниз.+нквд+тяж.арт. и т.д.

Motor D - 39 шт.

полумотор.+сред.танк.батальон и т.д.

Kaval D - 35 шт.

кавал+кавал+сред.танк.батальон и т.д.

Mount D - 20 шт.

Leh Peh D - 14 шт.

HH Tank D - 11 шт.

в составе тяж.танк.батальон.

Tank D - 5 шт.

в составе сред.танк.бригада

HH Art Peh D - 5 шт.

в составе тяж.артилл. с грузовиками.

за месяц "родится" еще десяток дивизий.

Понятно что они воссоздали большое количество легких танков, но ПП СССР переработал их все в средние танки, т.е. на руках около 80 батальонов средних танков.

Правда все войска 38-40го года.

Логически объясните пожалуйста зачем нужны технологии уменьшения и увеличения численности дивизии.

Изменено пользователем Moose
Ссылка на комментарий

Terabyte
Логически объясните пожалуйста зачем нужны технологии уменьшения и увеличения численности дивизии.

Они становятся сильнее, но при этом потребляют больше припасов и офицеров.

Кстати какой у тебя ПП, у меня на апрель 1940 получилось 1100.

Я просто пошел другим путем у меня остались все стартовые пехотные дивизии, создал только штук 5 новых. При этом легкие танки которые были у них я переделал в средние и оставил в составе этих же дивизий (чтобы они могли лучше держать немецкие танковые дивизии.) и арту поднял всем до ракетной, так как пехоту косит дай боже.

Гарнизонные части я поставил вдоль всех границ СССР, так как в одной партии я словил по полной...от Турции и Ирана, когда они неожиданно вошли в состав ОСИ, а у меня никого не было чтобы их сдержать, после этого я зарекся без охраны границу не оставлять :D

Создал отдельные тяжелотанковые дивизии в составе ТТ-Мот.Пех-Танк дестроеры (которые быстро ездят) + ракетная арта + бронемашины и потом ещё одним подразделением думаю кого ставить средние танки (но будет ниже СА, зато танки будет лучше держать) или батальон мех поддержки, но он зараза строится долго. Таких дивизий получилось больше сотни штук.

Я просто решил переиграть партию немного, учитывая мои старые косяки :)

Развил инфраструктуру во всех вновь присоединенных провинциях до 10 лвл, чтобы вся моя армада не осталась без припасов и во всех приграничных провах построил аэродромы до 5 левела и воткнул на каждый по 5 истребителей.

Вот хочу посмотреть, что из всего этого получится. Ты тоже отписывайся что и как, я просто сделал вывод из первой партии, что создал мало дивизий тяжелых танков, хотя они хорошо держали фронт, но прорывы были и при этом резервов у меня было не так много, что привело к потери некоторого количества территории.

У меня просто мини цель, не дать фрицам вообще ничего захватить, ни одной провинции ибо я жмот :lol:

Ещё вопрос ко всем, я тут начал мануал к BLACK ICE с инглиша переводить, это кому-то нужно?

Изменено пользователем Terabyte
Ссылка на комментарий

Гарнизонные части я поставил вдоль всех границ СССР, так как в одной партии я словил по полной...от Турции и Ирана, когда они неожиданно вошли в состав ОСИ, а у меня никого не было чтобы их сдержать, после этого я зарекся без охраны границу не оставлять :D

Я все гарнизонные дивизии переделал в пехотные, разве что арту им оставил тяжёлую, ибо гарнизоны двигаются медленно, а какой от них профит - не просёк. Турция и Иран на меня не нападали ни разу, даже когда были в Оси.

батальон мех поддержки, но он зараза строится долго.

Тоже вопрос, зачем ему время прописали в 2 большее, чем у средних танков....

Развил инфраструктуру во всех вновь присоединенных провинциях до 10 лвл, чтобы вся моя армада не осталась без припасов и во всех приграничных провах построил аэродромы до 5 левела и воткнул на каждый по 5 истребителей.

Емнип, ещё надо инфраструктуру до 10 поднимать полосками от Москвы до присоединённых, иначе эффективность снабжения немного снижается (ибо в Москве, условно, инфра - 10, потом до Смоленска - 8, а потом снова 10).

За Союз я все кавалерийские дивизии перегонял в моторизованные, т.к. кавалерия грейдится до мотопехоты или дополнительных СТ (armor attachment).

Изменено пользователем kirgre
Ссылка на комментарий

Terabyte
Я все гарнизонные дивизии переделал в пехотные, разве что арту им оставил тяжёлую, ибо гарнизоны двигаются медленно, а какой от них профит - не просёк. Турция и Иран на меня не нападали ни разу, даже когда были в Оси.

У меня гарнизоны даже лишние остались, я их планирую в некоторых провинциях рядом с Румынией использовать, где не буду атаковать, а потом переделаю их во что-то более нужное, просто пока ПП на всё не хватает.

У меня эта ситуации была в партии на версии 6.26. Попробую тогда в этот раз рискнуть и оставить границу открытой, авось пронесёт :D

Емнип, ещё надо инфраструктуру до 10 поднимать полосками от Москвы до присоединённых, иначе эффективность снабжения немного снижается (ибо в Москве, условно, инфра - 10, потом до Смоленска - 8, а потом снова 10).

За Союз я все кавалерийские дивизии перегонял в моторизованные, т.к. кавалерия грейдится до мотопехоты или дополнительных СТ (armor attachment).

Пока вроде со снабжением нет проблем, у меня большая часть армии уже на границе стоит и ждет часа Х, а кавалерию я тоже в мотострелков переделал всю.

Изменено пользователем Terabyte
Ссылка на комментарий

Ещё вопрос ко всем, я тут начал мануал к BLACK ICE с инглиша переводить, это кому-то нужно?

Нужно!

Ссылка на комментарий

8.2. СССР. май 1941г.

Поздно уже разводить по границам дивизии. Жмотством не страдаю, поэтому на новой границы нет никого, все в районе укрепов старой границы.

Garn D засели на обрывах рек в дотах. А вот тяжелых танков не разводил, ибо планирую все же потом наступать, и надеюсь окружать.

ПП 850-950 - слишком много жахнул на добычу ресурсов, испугавшись их проседания.

Эшелонированная оборона. Реактивная арта - прокачена сурово по пехоте.

А вот отличия арты и арты с точками (т.к. она перестала быть моторизированной) - еще не вкурил.

Понятно что кавалерия даже с танками будет мясом, но может за год стояния на фронте переделаю ее в моторизированную пехоту.

Отдельно по транспорту, как делал исходя из умозаключений коэффициента movement на разном рельефе.

Гужевой - для пехоты, и для тяжелых танков (эти все равно пока быстрее пехоты не ездят), и почему то к кавалерии (которая вся с танками поддержки), но так же можно перестроится будет когда кавалерия уйдет в моторизацию.

Легковой - подумал цеплять к штабам, но там все равно эффект минимальный. Загадку легковых еще не разгадал.

Грузовики - ушли на полумоторизированные дивизии (а моторизированные только эвентовские 1-2 штуки).

Все же посмотрев по вашему совету организацию (чуть более 30) и прикинув технологическое отставание, количество офицеров (80), серьезные значки фрицев на границе - решил оборону строить только по удобным местам, если надо будет буду отходить, второй эшелон все дыры закроет.

Господа у вас тоже вышла лажа с Глобал Милитари Пауэр (коэффициент когда большая армия).

Написано "одно из условий" , ну я изучил тактической авиации доктрину 3, кружочек стал зеленым, а эффекта не наступила, придется похоже авики учить.

ИИИ никак не желают строится Глобальные инфраструктурные проекты в отличие от министерств.

Ссылка на комментарий

Terabyte
Легковой - подумал цеплять к штабам, но там все равно эффект минимальный. Загадку легковых еще не разгадал.

Их можно цеплять к дивизиям средних танков и т.п. Они имеют хорошую скорость (7 км/ч) и бонусы на различных местностях, так что будет нормально, а ещё их можно десантировать с самолётов. Тем более по бонусам на местности они даже лучше грузовиков, те имеют штрафы к некоторым типам местностей.

По арте, я щас как раз мануал перевожу, так вот обычная арта имеет неплохие бонусы к защите/атаке на различных местностях, средняя арта примерно тоже самое, но чуть посильнее обычной, но при этом жрет топливо и медленнее движется. Тяжелая арта имеет бонусы в защите/атаке ещё больше. Отлично подходит для штурма укреплений, но при этом медленная и жрет много припасов и топлива и все вместе они жрут много офицеров, что в Вашей ситуации играет существенную роль ;) . Я поэтому стараюсь тяжелые арты за СССР в один прекрасный момент распускать и батальон защиты штаба тоже, ибо офицеры ценный ресурс.

У меня Глобал милитари пауэр срабатывал нормально, у Вас какая версия русская/английская и какая чек сумма?

P.S. Кстати перед самой войной, Вам ещё офицеров прорядят...готовьтесь :D

Изменено пользователем Terabyte
Ссылка на комментарий

Yamamuro

Господа, посоветуйте. Играю 8.2 аглицкую от дена, из шапки качана. Вылеты при сохранении одолели, как быть?

Сделано:

1. обновлены директ и 2010 х86 вижуал.

2. обновлен тфн.ехе согласно хотфиксу на х64 системы

3. выставлена совместимость вин7 и запускается от админа.

4. Игра положена в корень ССД-диска, с упрощением названия папки до 8-ми символьного аглицкого.

5. Система проверена, в исключения антивиря добавлено.

Система: i5, 16 Gb, R7950, Win7 x64 sp1 7601.

Подскажите, как сменить пути сейвов на дефолтные?

Как отучить игру сжимать сейвы? В Европе помогало с тяжелыми модами.

Попробовал 7.54 - отлично работает, ниодного вылета...

Может кто поделиться альтернативной сборочкой 8.2?

Изменено пользователем Yamamuro
Ссылка на комментарий

Выкладываю сборку BI8.2 на русском

https://yadi.sk/d/1SfLLZi7jjmy3

Можно запускать на максимальной скорости.

Перед установкой лучше удалить папку HOI3 в документах,

сохранив сейвы .

Контрольная сумма DLDY

Если кому то очень надо могу выставить сборку с

суммой LXUG (парадокс дает такую сумму )

В ней русские шрифты и переведена папка localisation,

Но сумма сохранилась .

Мне удалось найти и исправить баги которых не было в версии 626

Но которые стали появлятся в вер 7 и 8

Буду благодарен за тестирование.

А то интересно ,это только у меня она идет без збоев.

Изменено пользователем gkonst
Ссылка на комментарий

Yamamuro
Выкладываю сборку BI8.2 на русском

]]>https://yadi.sk/d/1SfLLZi7jjmy3]]>

Можно запускать на максимальной скорости.

Перед установкой лучше удалить папку HOI3 в документах,

Скачал, попробовал. Крашится так же, на сейвах. Сейв проходит 1 из 4 примерно...

Если у Вас работает стабильно - проблема не в сборке.

Сразу ряд вопросов:

Через какой файл запускаете?

Какая винда стоит?

Настройки совместимости выставляли какие-нибудь?

Ссылка на комментарий

Terabyte
Скачал, попробовал. Крашится так же, на сейвах. Сейв проходит 1 из 4 примерно...

Если у Вас работает стабильно - проблема не в сборке.

Сразу ряд вопросов:

Через какой файл запускаете?

Какая винда стоит?

Настройки совместимости выставляли какие-нибудь?

А у Вас до этого стояла HOI III или другие версии мода?

Если да, то удалите все файлы игры в папке "Мои документы", очень часто игра вылетает именно из-за этого.

И попробуйте снова запустить игру, она правда будет очень долго грузиться, так как не будет кэша карты, и возможно даже разочек упадет при загрузке, но это нормально. Первый раз ещё может быть неправильная контрольная сумма, но повторный запуск это исправит.

Запускать игру надо через файл BI Quick Launch.exe или BlackICE by Panzeroo.exe. Windows 7 Ultimate 64 bit. Совместимости никакой не выставлено вообще ;)

Изменено пользователем Terabyte
Ссылка на комментарий

Yamamuro
А у Вас до этого стояла HOI III или другие версии мода?

Если да, то удалите все файлы игры в папке "Мои документы", очень часто игра вылетает именно из-за этого.

И попробуйте снова запустить игру, она правда будет очень долго грузиться, так как не будет кэша карты, и возможно даже разочек упадет при загрузке, но это нормально. Первый раз ещё может быть неправильная контрольная сумма, но повторный запуск это исправит.

Запускать игру надо через файл BI Quick Launch.exe или BlackICE by Panzeroo.exe. Windows 7 Ultimate 64 bit. Совместимости никакой не выставлено вообще ;)

Удаляется всегда при переустановке, эт мы знаем, еще с Европы. Запускаю этими же файлами, делал даже отдельный батник на фикшенный под 4гб хои3.ехе с -мод "и т.д.". Один фиг... что ни сейв - то краш.

Ссылка на комментарий

Вышла 8.3, ставится поверх 8.00 или 8.2

https://drive.google.com/file/d/0B0ILVmsPw0...wVVk/view?pli=1

Ссылка на комментарий

Terabyte
Вышла 8.3, ставится поверх 8.00 или 8.2

https://drive.google.com/file/d/0B0ILVmsPw0...wVVk/view?pli=1

Похоже придется начинать новую партию за СССР...эхх

Список измененийНажмите здесь!
 

- Исправлен/добавлен текст для некоторых событий

- Возрастание недовольства в балканских провинциях занятых Италией при помощи событий

- Переработали Бразилию

- Добавили новые картинки транспортных юнитов

- Исправлена модель 8 пехотной дивизии (для какой страны не понятно, написано в сокращении, и вообще у них по тексту очень много опечаток, так что не обессудьте)

- Финнам добавили появление батальонов элитной легкой пехоты через события

- Элитной легкой пехоте увеличили боевые характеристики и запретили покупать её по лицензии на строительство

- Наклонная броня удалена из стартовых технологий изученных СССР, и теперь её можно изучить только после нападения Германии

- СССР теперь использует литую броню для своих танков

- Немцам дают бесплатно противотанковые орудия и ПВО после падения Парижа, после захвата 3 определенных провинций СССР или после наступления июля 1940 года

- Немного поправили баги у США (добавлена ударная авиационная группа авианосцу "USS ranger" и добавлен штаб 88 пехотной дивизии)

- В провинции Могадишо теперь есть победная точка

- В мультиплеере заблокировали возможность отправки помощи Эфиопии

- Добавлены штабы к НКВД

- Подразделение Гуркхи было перебалансировано

- Призывникам теперь надо меньше припасов

- Kampfgruppe Kempf появляется у Германии в июле 1939 или ведется война с Польшей

- У Австралии исправили баги с некоторыми провинциями и генералами

- Французам добавили специализированные штабы

- Исправлен баг с событием военный кризис (military crisis)

- Добавлена ранее пропущенная картинка для 442nd Regimental Combat Team армии США (юнит доступный только по событию)

- Французам добавили несколько новых генералов

- Скорректированы адмиралы для штабов Кригсмарине

- Исправлены опечатки в названиях штабов для Латвии

- Боевые характеристики инженеров изменены

- Изменены даты смерти польских генералов

- Германии добавили генерала Kraiss'а

- Фон Тома теперь имеет парочку испанских медалей

- 227 пехотная дивизия теперь появляется в провинции Krefeld по событию

- Изменены некоторые масштабы отображения картинок на карте

- Проверены и исправлены модели линкоров для СССР (О да! не прошло и года...)

- Перепроверено наличие морских баз на Средиземном море

- Появился какой-то там рейд коммандос для убийства Сталина (чьи это коммандос не уточняется)

- Китайские штабы теперь имеют численный состав мирного времени на старте игры

- Переработан эффект от global airpower/ continental power

- Добавлены события для создания коммандос

- Переработана артиллерия

- Изменены параметры движения на различных типах местности для тяжелых ПВО/противотанковых орудий

- ПВО при строительстве требует больше ПП

- Уменьшена скорость батальона элитной легкой пехоты

- Коммандос теперь нельзя строить самому

- Италия теперь получает штрафы, если не захватит Эфиопию к началу 1937

- Исправлен баг, который оставлял транспортный корабль на карте

- Транспортные суда сделали слабее

- 50 пехотная дивизия первого формирования переименована в правильный вариант

- Некоторым минорам увеличили ПВО в ключевых провинциях

- Теперь проводить стратегические атаки могут только стратегические бомбардировщики остальные самолёты имеют очень низкие показатели для того чтобы снизить национальное единство в стране

- Уменьшен радиус действия штурмовиков и лёгких/средних бомбардировщиков

- Уровень авиабаз изменили с 10 до 50 - для тестирования

- Добавлен эффект (называется "Остынь") для ИИ при обороне более 6 месяцев

- Тайным операциям добавлен эффект связанный с затрагиванием людских ресурсов и нет

- Изменены стартовые технологии Норвегии

- Исправлен эффект от доктрин для реактивных самолетов

- Убран из файлов весь текст, связанный со сценарием 1933 года

- Виши не создается, если Франция входит в Ось

- Исправлено событие "Уступки хатая" (cession of hatay)

- Исправлено начальное базирование авиации у Югославии

- Изменен эффект при изучении технологии супертяжелых танков

- Добавлена модель юнита моторизованная бригада поддержки СС

- Исправлена графика для артиллерии и средней артиллерии СС

- Венгерским генералам придумали медали (но ещё не добавили им их)

- Исправлен баг с мехдивизиями СССР

- Технология огненный вал (rolling barrages) теперь добавляет бонус к атаке/защите на разных типах местности для артиллерии вместо бонуса противопехотной атаки

- Изменена стоимость постройки заводов

- Снижена стоимость постройки полицейского участка

- Событие по активации камикадзе для Японии становится доступным после потери 50% территории (раньше было 20%)

- Исправлен баг с непроходимостью войск по некоторым провинциям на Рейне

- Для постройки prefab/ dockyard изменен уровень необходимой технологии с 6 до 4

- Исправлено положение некоторых французских портов

[Cкрыть]

Новая версия не поддерживает старые сохранения. Контрольная сумма: UAXS

Изменено пользователем Terabyte
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 10,361
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1614576

Лучшие авторы в этой теме

  • ROTOR

    751

  • alexashka-80

    545

  • Friend

    456

  • paul3390

    393

  • Striker

    390

  • Rumata87

    376

  • Жорж

    275

  • anty2

    223

  • Terabyte

    214

  • X-Ray

    199

  • mickey_B

    174

  • Moose

    146

  • nevskiy41

    127

  • Olegard

    117

  • JJJVirus

    116

  • wladimiron

    110

  • simuil

    106

  • reviest

    98

  • Bambino

    96

  • dron156

    94

  • Domovoy

    93

  • Jacky84

    93

  • GameForGame

    92

  • exile22

    88

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

dron156

Новоя версия моей сборки Black ICE 10.41   Улучшаю историю,сиправляю ошибки и т.д. Самое главное добавил более 300 своих евентов, как важных исторических так и просто интересны

anty2

BLACK ICE submod for Didays  

Vladimir9

https://yadi.sk/d/2Tm5-0yACNdK7g 8.52 блек айс , держите. https://yadi.sk/d/OSUuzOVpwCNvmA 7.40 кому интересно

Bambino

https://drive.google.com/open?id=1r27QIGsAqDPpFND-BDScFmrLdnPPf09b - 10.3 https://drive.google.com/open?id=1mwbQI3nenZdRSLATRocHKlYyAs3zMdNH - 10.31 https://drive.google.com/open?id=1RuiGsyj

Shamilboroda

Разрабы анонсировали версию 10.4 и поведали о том, что в ней планируется сделать. Это с оговорками, потому что они не уверены в технической возможности осуществления всего задуманного. Итак:

Nekitlos

https://drive.google.com/file/d/123jWapSewY1W65Cw2jf2qaox6iKMyRUd/view Вот ссыля на чистый 10.41 с парадокс плазы. Я видел запрос человека, но выше уже давалась ссылка. Возможно, стоит в шапку прикреп

SergeyRom

Не успели мы попросить модератора загрузить в шапку версию 10.41, как уже вышла версия 10.42   Скачать https://drive.google.com/file/d/1B5KhOiWJrDirkRVz8MU6j7eG--Gx1abC/view

SergeyRom

надо ставить не в /mod  а в /tfh/mod     introductio/help несет чисто информационный характер и объясняет механику игры и ивентов   Всю информация я естественно не смогу тут

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...