BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour - Страница 239 - DiDay's мод - Strategium.ru Перейти к содержимому

BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour

Рекомендованные сообщения

Канцлер Шольц

Релиз Black ICE 12

Дата релиза - март 2024 года

 

Hearts of Iron 3 возвращается с версией 12! Новые интересные функции и изменения в карте, деревьях технологий и юнитах, которые сделают общий процесс игры гораздо более приятным. 

 

 

Installation:

1)IF You're using the steam version do this:
Move the game out of the steam folder, and launch it using the launcher.exe in the future (create a shortcut or add it to your start menu).

2) Download the mod.
3) Launch the installer.
4) Select the BASE game folder as written in the installer.
5) Let it extract, say yes to any override requests.
6) Run the “zDsafe_ExePatcher.exe” located in the main folder.
7) Start the game. Once in the main menu go into the Utility. On the “Special” page press “Remove Sprites”.
8) Restart and enjoy the game.
 

FIRST CHECKSUM:
SECOND CHECKSUM: ZGTT


Download link: https://drive.google.com/file/d/1lQqvMP8gw28B5Y9vpB-TQBnzMcrOAabT/view?usp=drive_link
Utility guide: 

 

BlackICE Discord https://discord.gg/nF8hmq7F4T
BlackICE GitHub 
https://github.com/oumajgad/BlackICE

 

Black ICE 12 Patch Notes

Спойлер

Major Changes
 

  • Terrain rework:
    • Too many terrain changes to actually list. Terrain should be now more accurate although there might be some inaccuracies or simplifications for the sake of the gameplay.
    • Added new terrain types:
      • swamp
      • highlands
      • hills woods/forest/jungle/desert/arctic
      • mountain woods/forest/jungle/desert/arctic
    • Tweaked terrain modifiers for all units, technologies and leader traits
  • Experience and Training system rework
    • Went back to the old system with a few tweaks aiming at properly simulating decline in troops quality as the war progresses. In order to achieve that we:
      • removed branch specific training laws
      • tweaked repair rate of units for each training law
      • brought back “Starting Experience” as measurement of training and unit quality
      • tweaked experience gain from combat
      • tweaked Repair Rate bonuses from event, strategic modifiers and ministers
    • Training laws do not give direct bonuses - they trigger strategic effects over time
    • added option to get starting xp instead of vet HQ/elite HQ/BC/aces for events spawning them
  • IC efficiency nerf to attempt preventing unit numbers going out of hand in late war
    • Added “tech decay” similar to the one affecting unit stats meaning that IC efficiency won’t snowball later in the war
    • tweaked bonuses from techs and certain event/strategic effects
    • reduced base IC efficiency
    • tweaked cost of buildings
  • New GUI
    • Reworked every tab (diplo, production etc.)
      • Updated textures for backgrounds and buttons
      • Moved things around to be more accessible and easier to read
    • Reworked province screen
      • Updated textures for almost every piece of it
      • Everything is aligned properly now and clearer, bigger fonts
    • New textures for unit tabs and leader selection

General
 

  • many Ostfront tweaks to go well with new IC/training systems. Important note here. Make a save on June 22nd. Play it, let me know if it was too easy or too hard so I can adjust the values. Those changes will be save compatible, are easy to implement and once done you can simply restart from that save.
  • SOV leaders rework:
    • New pictures for… thousands of them
    • Added new traits:
      • Russian Liberation Army
      • Red Fleret and COastal Army
      • Soviet Air Forces and Air Defence
    • Added event with NKVD leaders purge
  • reverted event spawned ships to be built in queue like any other unit
  • tweaked the triggers for the second vienna award so it fires on a historical date
    • also tweaked Romanian joining axis event so player can decline it
  • Moscow and Leningrad will remain lvl10 forts in AI vs AI scenario
  • Winter Offensive won’t happen with Barbarossa modifiers still being in place
  • reworked Bank for International Settlements events. They're the same for minors and majors now and give the option to pick investment into one of three areas: IC, LS and money.
  • tweaks to minister types:
    • insignificant buff to insignificant layman
    • nerfed smiling oilman
    • money buff for old general
    • money laissez faires capitalist
    • removed money penalty from theoretical scientist
    • research specialist money penalty replaced with LS penalty
    • technical specialist now gives higher LS bonus but also research eff penalty
    • reduced money penalties on science specialised ministers and increased benefits from events
    • military entrepreneur now gives small Unit Repair bonus
    • school of psychology starting xp bonus is back
    • school of mass combat now comes with small starting xp penalty
  • added tiers to tank/air/naval producer effects based on IC and availability of resources
  • increased money cost of education laws
  • Added some IC to SOV
  • removed effects killing JAP in AI vs AI scenario
  • tweaked SOV purges
  • increased weather buildings effects
  • SOV now gets temporary fort attack bonuses to allow successful winter offensives
  • removed Churchill as science minister
  • reduced threat from combat (caused some weird things in test games)
  • added TP penalty for ITA after Operation Husky
  • Communism now has lower CG demand
  • Heavy Industry CG penalty reduced
  • tweaks to difficulty settings
  • Removed no modifiers difficulty option
  • split starting PER convoy raiders
  • added UK bribes for Spain neutrality decisions
  • removed "industry prepares for war" decisions
  • police buildings are now much cheaper
  • puppet master now also gives LS bonus
  • removed Blitz effects - it was stupid and player could do nothing to stop it
  • practically removed naval limits for sea leaders
  • SOV leaders now have xp gain bonus instead of penalty
  • removed Training Grounds
  • ITA now starts with Strike Commando tech (Frogmen)
  • ROM starting navy is now historical
  • 7 new ministers for JAP, historical ultranationalists with natsoc type, played varying roles irl both in politics and behind it
  • added ITA convoy raiders Adriatico and Barletta to starting OOB
  • added Ramb ships events for ITA (convoy raiders)
  • added ITA-SOV trade agreement effect
  • Italian military academy at Modena event will now spawn a training base but less IC
  • Italian historical arm divs (131a, 132a, 133a) will now have mot engineers and regular art as standard, AI versions will have arm brigades as standard but player will have to upgrade manually from larm. 133a Littorio will also have med art as standard for AI
  • XVII Corpo now spawns with arm att instead of larm att
  • removed Operation Zet LS penalty
  • ROM now can leave Axis after Vienna Diktat
  • Added event for ROM to ask to join Axis
  • Removed Japan Death effect
  • Added new ship names for POL, CHI, BRA as part of our Patreon/contributor rewards (thanks to tigeriii, MarinePhil1 and BlackBaron)

Units and combat Balance
 

  • Artillery is now split into 3 separate CA groups:
    • Light Artillery - Artillery, Rocket Artillery and Pack Art
    • Heavy Artillery - Medium and Heavy Artillery
    • Mobile Artillery - SP Artillery and Rocket Artillery
  • Hiryu construction added as a decision (removed from starting production queue)
  • rebalanced AA values for ships to make them more in line with historical use of ships
  • nerfed Mot/mech infantry combat stats
  • mot inf is now faster than mech inf
  • Kampfgruppe are now separate CA group and serve as an HQ
  • Kampfgruppe are now permanent
  • buffed armor brigade
  • buffed armor battalion
  • nerfed assault guns
  • tweaked speeds of trucks and halftracks
  • added ic/days penalties to some events that were missed
  • historical SS divs will spawn around historical dates
  • ski brigade is SF CA group now
  • nerfed CVs speed
  • HARM defensiveness buffed
  • halftracks now give toughness/defensiveness
  • armored battalions (LARM, ARM) are now Direct CA group
  • amphibious armor is now Armor CA group
  • infantry tank is now Armor CA group
  • armored engineers are a bit faster
  • Unique SS brigades have terrain modifiers tweaked based on their combat history (small bonuses, flavour mostly)
  • Anti Air brigade now gives decent (for its cost) SA
  • Heavy Anti Air tweaked (those changes are also simulated in mixed support):
    • added “artillery like” effects for terrain
    • increased SA
  • tweaks to Engineers (those changes are also simulated in mixed support):
    • lowered toughness
    • increased defensiveness
    • good defensive terrain bonuses
    • low offensive terrain bonuses in easy terrains
    • retains good fort/river/urban attack
  • tweaks to Recon (those changes are also simulated in mixed support):
    • very high toughness
    • low defensiveness
    • very good terrain attack bonuses
    • related techs now also give terrain attack bonuses on top of movement bonuses
  • tweaks to mixed support brigades:
    • mixed support brigades are now Support CA group
    • Mixed Support Brigade:
      • Artillery changed to Heavy Artillery with tweaked values
      • Rocket Artillery changed to Light artillery
      • buffed or tweaked all other options
    • Motorized Support:
      • Anti Tank changed to Tank Destroyer
      • old choice between HAT and TD is now between HAT and MTD
      • buffed or tweaked all other options (mot.supp is actually good now)
    • Armored Support:
      • reduced base AP value and re added it to certain options
      • tweaked speed effects - now it’s slower than motorized support
      • reduced armor bonuses

Technology
 

  • buffed Blitzkrieg doctrine
    • kesselschlacht tech now gives mobile/inf/mobile art CA bonus
    • Auftragstaktik tech toughness bonus increased
    • brigade command structure tech CA bonuses increased
    • divisional command structure tech now increases HQ CA
    • buffed air support techs
    • kampfgruppe tech CA bonus increased
    • tank crews training tech bonuses increased
    • buffed pakfront defense tech - small direct fire CA bonus and higher other bonuses
    • panzerkreil buffed
  • added law or minister requirements to certain techs
  • added casemate/turret vehicles technology (triggered by an event after researching some techs)
  • Hedgehog tech is now unique ENG technology
  • T-34 tech now comes with small casualty trickleback penalty
  • Tiger tech has now 2 levels
  • added new techs: Fletcher class, Independence class, QF17pdr, SAS, Motobomba
  • removed range penalties from air techs
  • Dual Purpose Guns is now required for more techs
  • tweaked SOV starting naval techs to be historical
  • ITA CL tech will start 1 level higher to align with the ships of that class in construction at game start
  • Localisations for gun layout techs

Models/Graphics/Sounds
 

  • added missing class of NOR DDs

AI/LUA
 

  • spread out LUA calculations to happen during different hours of the day, so the 3 am lag is reduced
  • national focus days are counted daily now (instead of every 3)
  • tweaked SOV and LUA ratios to avoid them wasting IC
  • JAP will build more land troops early in the game
  • USA AI will now have more IC on higher settings
  • re added AI GER air bases events
  • removed some IC penalties from AI SOV
  • GER AI will build more INF

Utility
 

  • National Focus effects table is generated dynamically now instead of being a predefined picture
  • GameInfo window:
    • added Generals browser
    • added Techs browser
    • added strategic/triggered/event Modifier browser
    • added name filtering to all browsers
    • improved presentation
      • effect names show the in-game text
      • effect values are converted to the in-game presentation
      • e.g.: “global_ic” = 0.05 => “IC” = 5%
  • added a Statistics window in which you can activate the collection and visualization of select stats
    • Causes lag, used for development purposes
  • (the utility might freeze for ~1 second when first opening the GameInfo/Help window due to the parsing of the game files)

Map
 

  • added some GRE cores in TUR (Megali Idea)
  • added small shipyards to Genoa
  • Added sub shipyard to Gorizia
  • Added capital shipyards to Napoli and La Spezia
  • Added oil refinery building to Venezia and Fiume (AGIP)
  • Some Western colonies will now provide some benefits (mp, ls)
  • Added low infra roads in Canada to allow access to some provs with resources
  • tweaked MP and LS in FRA provinces
  • added some infra on JAP-SOV border (in Manchuria)
  • Added some infra to the libya-egypt desert to allow for more mobile warfare opportunities (oasis force style movements are now possible)
  • Reduced the ahistorical forts at el alamein/el hammam
  • Added the famous Accademia Aeronautica to Caserta
  • Spain’s base LS nerfed
  • Removed ahistorical ports from Pacific/East Indies
  • Added some infra to Indonesia/New Guinea to allow for easier troop movement and reduce chance for AI to run out of supply before scripted invasions can be complete

QoL/UI
 

  • added the following new hotkeys
    • “r” - toggle the selected research
    • hotkeys of the unit selection now work with multiple selected units

e.g.:
 

  • “d” - detaches all selected units now
  • “c” - creates a higher command for all selected units now
  • “l”/”p” - loads/unloads all selected units into/from ships/planes

GUI/GFX
 

  • New shiny graphics, counters, battle screens and tabs

Bug Fixes
 

  • fixes to Spanish civil war unit spawns
  • fixed off-map IC (EXE fix - it is unused by the mod since it didn’t work until now, but may be used in the future)
  • fixed Japan joining the Allies after defeat
  • fixed rare occurrences where events for Japan capturing US cities would fire pre-war
  • fixed air bases not expanding capacity at lvl 2 sometimes
  • fixed Colón (province)
  • fixed AI ship armor types research bug
  • fixed logistic wizard for air/sea bug
  • fixed starting queues build times - still not historically accurate but proportional to what they were irl
  • fixed tech decay affecting TD too much
  • fixed op. bajadere spawning revolts in friendly provinces
  • fixed OOB spawning in ENG controlled IRQ
  • fixed ataturk death
  • fixed Stalingrad factory destruction
  • fixed 16th pzgr spawning without transport
  • fixed SOV city capture so events trigger if any european axis country captures them, rewrote localisations to match, similar for other city loss events
  • Skijager Division event picture fix
  • fixed VIC-FRA reunion
  • fixed minors tra/aux ships morale
  • removed Phleps from ROM
  • fixed Aquila loss event
  • disabled Guards events for non-SOV Comintern members
  • fixed Conscripts combat width so they are actually useful
  • Fixed ITA starting Medicine tech level
  • Fixed some fake_air_bases
  • fix weird romanian railway event
  • Fixed some errant punctuation in Pacific Momentum events

 

 

Black ICE 12.0.1 - 12.0.4  Patch Notes

Спойлер

Black ICE 12.0.1 Patch Notes
 

  • fixed Uzes province
  • fixed naval_power_I effect
  • fixed VVS PVO medal icon
  • missing localisations

 

Black ICE 12.0.2 Patch Notes

Bug Fixes
 

  • Fixed heavy IC (by turning it into a triggered modifier using off-map IC)
  • Fixed the industry-info technologies having the wrong values
  • Fixed a time traveling technology
  • Fixed “USA_TO_SOV_LL_THREAT” decisions being visible to SOV player

 

Black ICE 12.0.3 Patch Notes
Major Changes

General
 

  • Added a decision/event to remove military access between faction members since that causes issues with limited wars

Models/Graphics/Sounds
 

  • Added names for newly built Soviet destroyers

AI/LUA
 

  • Disabled licencing of marines from countries that have special AI balance techs

Utility
 

  • Added org regain modifier to country info

Map
 

  • Changed province names in Czechia/Slovakia (@pospanipas)
  • Added port and manpower to Haifa
  • Added/expanded British Middle East oil production/refining
  • Added some manpower to Chinese coastal provinces near Shanghai

GUI/GFX
 

  • Overhauled all country skins and topbars

Bug Fixes
 

  • Fixed 2 small typos in German division names
  • Fixed multiple broken event units
  • Fixed the RM Aquila launch decision
  • Fixed event pictures for RAMB III, IV
  • Fixed the Soviet invasion of Poland events immediately peacing out with Poland
  • Fixed armor category models not being displayed properly

 

Black ICE 12.0.4 Patch Notes
Major Changes
 

  •  

General
 

  • Operation dragoon now only happens if the allies control suez or gibraltar
  • Tweaks & corrections to a few soviet units (bog soviet OOB rework coming next version)
  • It is now harder to get Spain into the Axis

Units and combat Balance
 

  • Chinese minor leaders now have the Chinese General trait
  • Soviet Order of Lenin medal bonus nerfed
  • The loss of Yamato will trigger a NU hit for Japan
  • Mixed support now costs a bit more
  • Amphibious armor option for mixed support nerfed a bit
  • Lacking sufficient AP value now incurs a slightly higher damage penalty
  • River speed penalties increased
  • Some artillery units now have increased combat width
  • Starting Japanese OOB now has better capitalisation

Events
 

  • Added event about the Sultanate of Aussa for ITA
  • Added event about the SS Patria Disaster for ENG

Technology
 

  • Body Armor tech now affects only engineer units but with higher bonuses

Models/Graphics/Sounds
 

  •  

AI/LUA
 

  •  

Utility
 

  • Added “Units” tab which lists all units (brigades) in the game
    • Shows techs which affect the unit
    • Tech levels can be changed
    • Shows the units stats, with tech levels considered
  • Added textbox for trait effects in the “Generals” gameinfo tab
  • Filtering, resetting filters now automatically selects the 1. Result in the list
  • Getting players now automatically selects the 1. Result in the list
  • Fixed the display of the default organization effect
  • Fixed a bunch of textboxes keeping their content when they should have been empty

Map
 

  • Iraq province improvements
  • French Indochina province improvements
  • UK province improvements, adding historical steelworks and oil refinery to Wales
  • Malaya province improvements

QoL/UI
 

  •  

GUI/GFX
 

  • More soviet leader picture improvements
  • Some duplicate province pictures removed

Bug Fixes
 

  • Fix radar guided bomb tech trigger
  • Fix Tank/Air/Naval producer strategic effects
  • Fixed light armor recon morale
  • Fixed the rare materials cost of the polish-soviet forces event
  • Fixed 2nd vienna award date trigger
  • Fixed a missing MTN division event picture for GER
  • Fixed some duplicating names for planes and ships across several countries, especially GER and BRA
  • Fixed a major bug with gainable traits that was denying multiple countries access to their unique traits
  • Fixed Japanese heavy cruisers added to queue tech levels (Suzuya, Kumano, Tone, Chikuma)
  • Fixed Retrocession of Alsace-Lorraine localisation
  • Multiple event and popup localisations improved with better syntax, grammar, spelling, punctuation etc
  • Fixed British PWE ‘PWE destroyed’ event firing immediately after it’s creation

 

 

### ***OTHER ***###

## **BORDERLESS WINDOWED MODE** ##

https://community.pcgamingwiki.com/files/file/848-v2winfix/

backup: https://drive.google.com/file/d/1kH2InTVmbNdHJKBEsGpH9tP6vk0eGHgf/view

## **NO SECURITY PATCH LUA.DLL** ##

https://drive.google.com/file/d/1VAXiROtJ5_VaqhezdjQYkAG3S9ipXDm_/view

 

Спойлер

12

12.0.4

https://drive.google.com/file/d/1lQqvMP8gw28B5Y9vpB-TQBnzMcrOAabT/view?usp=drive_link

12.0.3

https://drive.google.com/file/d/1HWRQxoVLavCLzdqCXi8mtaeKpZjP8JMn/view?usp=drive_link

12.0.2

https://drive.google.com/file/d/1q6wt1IjJ65sAAQhdHUh_zRdh-toyS4OG/view?usp=drive_link

12.0.1

https://drive.google.com/file/d/1Xy0Oq7siv0Oixj67nUCvQXCClx7nXXtj/view?usp=drivesdk

12.0

https://drive.google.com/file/d/1MtunUmfilI7cLXx4J5VL683MVn2Bh8HQ/view?usp=drive_link

 

11

11.3.5

https://drive.google.com/file/d/1I4LA_yUzU0Xpk1YxF8jZqqeAhJ73-AYC/view?usp=drive_link

11.3.4

https://drive.google.com/file/d/18ZRgKy3Pkvly2hn_o-bB8QP75UFm0OT5/view?usp=share_link

11.3.3

https://drive.google.com/file/d/1jjBKufYvB9XOFsFp9pmrYo2iMm1llt84/view?usp=share_link

11.3.2

https://drive.google.com/file/d/1cGzaPlcJf4zyM9USBR-h4qJWGUi6MCNl/view?usp=share_link

11.3.1

https://drive.google.com/file/d/17VGOdGmr-SExsoogCOXBAg7H0yCFnEhC/view?usp=share_link

11.3

https://drive.google.com/file/d/1GFU3UX-MJcZpw2b3JQbePvlHZBpXg867/view?usp=share_link

11.2.1

https://drive.google.com/file/d/1RRo-x8BaWbRhktWGZhOEVsOETU-ch3Ko/view

11.2

https://drive.google.com/file/d/1gs63SrP9okX5V6HEQZfbxIMRjj0R_hwT/view

11.1

https://drive.google.com/file/d/12l7CIhkapsHGbk4J9DBUFYIIowTgiaZ-/view

 

10

10.52

https://drive.google.com/file/d/1j4TJWVnogbgY8cpfwBNR_Rqm2_6G5Gs4/view

10.51

https://drive.google.com/file/d/1sXz7PG83dh1qWmiAk2LsnNrd4CKeok4W/view

10.5

https://drive.google.com/file/d/1f3oXLevl1xEqY0L__5phBL4HGpszUuyR/view

10.43

https://drive.google.com/file/d/1l42tDNUQHtbN7JxfKUtnXXx1K0HuYCjI/view

10.4

https://drive.google.com/file/d/1z2EYM_tTYuvPYQ6nDB4zusvaQdTUYYvA/view

10.33

https://drive.google.com/file/d/1MAMj8DpupOnm_c5nn0o8I5tQ8lXzShK8/view

 

 

Рекомендация от разраба, если краш последней версии

Спойлер

Q

My game keeps crashing during start up. The crash happens when I'm loading the quad textures, around 4800-4900. Any suggestions would be greatly appreciated

A

Its probably at the very last map quad.
Try using this pre-built map cache 
https://drive.google.com/file/d/1c__kytFpXYBQPXuWzGa28unXaW27S6Hy/view?usp=drive_link. (Download button is in the top right)
Place the contents at C:\Users\<YOUR NAME>\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\BlackICE 12.0.4\map

 

Изменено пользователем Maraniro
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
(****GraD****)
установите Исправленный hoi3_tfh.exe (Podcat's TFH .exe update) из шапки темы

Не помогло...как вылетало так и вылетает...Я основательно ковырялся в сохранении...но делаю это уже далеко не первый раз и таких проблем еще не было...Есть другие варианты?

Ссылка на комментарий

Жорж
Я построил к 22.06.41. - 35 заводов и у меня их 344 а у вас 639!!!!!! разница в 300 заводов.

На самом деле, не все так однозначно - не стоит сбрасывать со счетов заводы оккупированных стран. У меня, например, на 23.06.41, при режиме тотальной эксплуатации - 500(при военной администрации - 360). Правда, оккупированы ВБ и Румыния; Греция, Болгария, Дания и Норвегия - марионетки. При этом заводов я почти не строил. Так что если человек занимался индустриализацией - цифры вполне себе реальны.

У меня другой вопрос - после захвата последней островной столицы ВБ Глазго мои запасы деф. сырья весной 41-го составляли 99 плюс, но, уже в июне 42-го им пришел кирдык. В саге аналогично - на 1.04.42. они составляют ноль целых, ноль десятых, но производство не останавливается. Откуда идут ресурсы?

Ссылка на комментарий

Жорж
нужно одновременно 2400 ПП!!!!!! и почти ГОД времени!!! либо по 1200 ПП и ДВА ГОДА постройки!

Вы даже чисто теоретически не смогли бы построить столько заводов и одновременно столько войск.

Объясните мне это волшебство!

По производству вообще все сложно - если строить при организации 36-го года, да при добровольческой армии, да как резерв, да при минимальной подготовке, да побригадно, да сериями, да при соответствующих министрах и выборе направления развития - цифры будут несколько иными. :)

Ссылка на комментарий

Либо лыжи либо я

Не могу понять как приписать авианосную группу к авианосцу, подскажите как оно происходит?

Ссылка на комментарий

Жорж
Либо лыжи либо я

Не могу понять как приписать авианосную группу к авианосцу, подскажите как оно происходит?

Направляете авиагруппу в провинцию, где базируется авианосец и в окне заданий ставите галку напротив надписи "переход на авианосец".

Ссылка на комментарий

Вы в какую версию играете?

Я построил к 22.06.41. - 35 заводов и у меня их 344 а у вас 639!!!!!! разница в 300 заводов.

Ну допустим вы строили только заводы до 1940 года. Тогда впереди 1,5 года.

Далее танковые 5 фрн по 10 див. это 50 танк дивизий? Ну путь 10 див по эвентам. 1 танк див - 60 пп и 338 дней строительства. Чтобы построить 40 танковых дивизий нужно одновременно 2400 ПП!!!!!! и почти ГОД времени!!! либо по 1200 ПП и ДВА ГОДА постройки! 40 мотосрел дивиз это 2000 ПП и 280 дней строительства!!! Но еще нужно успеть построить пехотные!!!!! Авиацию!!!! И я так понял вы и флот строили!! КАК ТАК!!!!!

Вы даже чисто теоретически не смогли бы построить столько заводов и одновременно столько войск.

Объясните мне это волшебство!

6.26 CJAT английская.

как так только 35 заводов?у меня первая волна постройки заводов в январе 1936 году 20-25шт и заканчивалась где-то в августе,затем каждая партия их постройки увеличивается на 5-15шт.последняя очередь заводов у меня более 40шт за раз.с 36-37 года начинаю клепать параллельно линкоры и авианосцы

всего так на вскидку я строю более чем 140-160 обычных заводов.вот в этой партии у меня было 18 провинций с 10 обычными заводами которые я развивал либо с нуля ,либо достраивал как Берлин.

тогда вопрос как строите заводы с привязкой к провинции или нет?

да и опять же вопрос знаете главный плюс тяж.заводов в сравнении с обычными? :)

построенных тяж.заводов точно не скажу игра не под рукой,но я их строил сразу в 18 провинциях ,волнами 5 раз кажись.

тяж.заводы начинаю где-то в 37-38 году

да 50 танковых,50мотострелковых и 125 пехотных дивизий отсроил только для сухопутки фронтов под управление ИИ.

ага ещё забыли добавить что я построил ещё 10 тяжёлотанковых дивизий)

смысл подсчёта мб и верен,только не учитывает механику игры.что будет дешевле в пп,если есть время,построить сразу 50 танковых или поочерёдно по 5-10шт строить конвеером?:)

вот только опять же я уже сам пришёл к выводу что на советском фронте не выгодно ,если рулит основными массами ИИ, строить такие дорогие дивизии.у меня танковая как писал ранее 4х бригадная и стоимость первых дивизий была около 36-40пп (она не содержала танковую бригаду поддержки).я сделал ставку на массовость и экономию.так же как и мотострелки 4х бригадные с сценой 33-35 пп.да и у меня не строятся танковые дивизии по году-->120-140дней вроде,мотострелки 115-120дней.

ну к 1942 из флота у меня было 12 авианосцев,6 линкоров,6 свержтяж.линкоров,6 линейных крейсеров и ещё куча поддержки.

из авиации более чем 150 перехватчиков,штук 60 бомбардировщиков разных классов,24 средних транспорта и 12 тяжёлых транспортов:)

по скинам от 1939 года до 1941 например, можно увидеть скачки роста кол-ва заводов. к 39 заводингом догнал более чем 400 заводов.

Изменено пользователем Striker
Ссылка на комментарий

Rumata87

Скажите играя за СССР имеет смысл строить батареи ПВО? Я вот думаю прикрыть ими основные города и их окресности

Ссылка на комментарий

Fenixx121

Я может не по теме, но такое ток с этой игрой. Гамма и яркость выставленные на моем компе не совпадают с игровыми...слишком все засвечено(в игре). То-есть эта игра не учитывает вообще настройки моей видеокарты или что? карта ATi Radeon.. Может тут найдутся знающие люди и помогут?

Ссылка на комментарий

Жорж
Скажите играя за СССР имеет смысл строить батареи ПВО? Я вот думаю прикрыть ими основные города и их окресности

На мой взгляд, только в тех городах, которые вы будете защищать до конца.

Ссылка на комментарий

Rumata87
На мой взгляд, только в тех городах, которые вы будете защищать до конца.

да в общем тоже к такому мнению пришел

Ссылка на комментарий

paul3390
Люди добрые...у меня тут следующая проблема вылезла...кидает из игры.Примерно 5-10 минут все ок...а потом раз...и рабочий стол тут как тут.До этого была проблема другого типа - частично пропадал интерфейс(помогала только полная перезагрузка игры).И все это за одну партию за Италию.Запускаю через Panzeroo.exe или через стандартный лаунчер результат один и то же - кидает.В чем проблема?Кто нибудь знает?

У меня была похожая проблема, я тут ей всем надоел.. ;) Помогла только перестановка Винды на другую сборку, 64-х битную.. Не уверен, что дело именно в разрядности - но похоже в некоторых сборках имеется нечто, HOI мешающее.. Так что...

Ссылка на комментарий

Жорж
У меня была похожая проблема, я тут ей всем надоел.. ;) Помогла только перестановка Винды на другую сборку, 64-х битную.. Не уверен, что дело именно в разрядности - но похоже в некоторых сборках имеется нечто, HOI мешающее.. Так что...

С 32-х битной стабильно играть не получится?

Спасибо за ответ.

Ссылка на комментарий

paul3390
С 32-х битной стабильно играть не получится?

Спасибо за ответ.

Если честно - я не пробовал, сразу 64 поставил. Ясно одно - дело похоже именно в винде, точнее - в каком-то из расширений в сборках, отличных от оригинальных. Эксперименты ставить было как-то лениво..

Ссылка на комментарий

Вы в какую версию играете?

Я построил к 22.06.41. - 35 заводов и у меня их 344 а у вас 639!!!!!! разница в 300 заводов.

Ну допустим вы строили только заводы до 1940 года. Тогда впереди 1,5 года.

Далее танковые 5 фрн по 10 див. это 50 танк дивизий? Ну путь 10 див по эвентам. 1 танк див - 60 пп и 338 дней строительства. Чтобы построить 40 танковых дивизий нужно одновременно 2400 ПП!!!!!! и почти ГОД времени!!! либо по 1200 ПП и ДВА ГОДА постройки! 40 мотосрел дивиз это 2000 ПП и 280 дней строительства!!! Но еще нужно успеть построить пехотные!!!!! Авиацию!!!! И я так понял вы и флот строили!! КАК ТАК!!!!!

Вы даже чисто теоретически не смогли бы построить столько заводов и одновременно столько войск.

Объясните мне это волшебство!

Да тут все просто!

Я давно писал, что надо с 1936 одновременно строить 15 легких и 10 тяжелых заводов до 10 уровня. Дальше по ситуации. При таком строительстве я в сентябре 1939 начинаю войну одновременно на 2 фронта (50 легкопехотных дивизий против Польши, 50 мототанковых дивизий против Франции и Бенилюкса). Striker вместо апгрейда 34 пехотных в мотопехотные и строительства 50 легкопехотных дивизий увлекается линкорами и авианосцами. Каждому свое. Мне против флота союзников достаточно 50 прибрежных подлодок (для начала). Потом когда уровень ПП в районе 1500, можно клепать эти ПЛ и прочие жестянки сотнями.

Плюс я оккупирую всю европку перед Барбароссой (что вроде неисторично), больше для МП и ОЛ, а Striker продолжает штамповать заводы - отсюда у него больше базовый ПП, чем у меня. У меня к марту 1941 почти 4 млн против СССР (200 легкопехотных и 50 мототанковых), у него 2,5 млн. (125 пехотных и больше 100 мототанковых как я понял).

Короче у каждого своя тактика.

Дополнительно могу порекомендовать наукой сокращать численность мототанковых бригад и не увеличивать, вплоть до Барбароссы, продолжительность их строительства. Идеально будет формировать каждую дивизию побригадно (еще быстрее строится). До сентября 1939 есть шанс сохранить МП больше 2000 - отсюда будет доп +1000 МП.

Ссылка на комментарий

Добрый день, всем!) Вроде вышел патч http://www.moddb.com/mods/black-ice/downloads/hotfix-626f

или я ошибаюсь?

Ссылка на комментарий

Добрый день, всем!) Вроде вышел патч http://www.moddb.com/mods/black-ice/downloads/hotfix-626f

или я ошибаюсь?

да новый хотфикс только изменений мало. В коментах разработчики говорят что в версии 7 будет кампания с 33 года.

Ссылка на комментарий

Здравствуйте. Кто нить знает как подправить численность людских ресурсов при игре за китай? Окупировал клику Гуанси и внезапно получил бонусом 27 000 людских ресурсов. Чит чистой воды :blink: Наверно кто то лишний нолик при редактировании файлов поставил.

Ссылка на комментарий

И кто нить может подсказать стабильную версию игры? При сохранении игры идут хронические вылеты на рабочий стол. Задолбало уже переигрывать :dash1:

Ссылка на комментарий

И кто нить может подсказать стабильную версию игры? При сохранении игры идут хронические вылеты на рабочий стол. Задолбало уже переигрывать :dash1:

для нормальной работы мода надо от 4 гб оперативной памяти и соответственно операционная система 64 бит.

Ссылка на комментарий

ROTOR
На самом деле, не все так однозначно - не стоит сбрасывать со счетов заводы оккупированных стран. У меня, например, на 23.06.41, при режиме тотальной эксплуатации - 500(при военной администрации - 360). Правда, оккупированы ВБ и Румыния; Греция, Болгария, Дания и Норвегия - марионетки. При этом заводов я почти не строил. Так что если человек занимался индустриализацией - цифры вполне себе реальны.

У меня другой вопрос - после захвата последней островной столицы ВБ Глазго мои запасы деф. сырья весной 41-го составляли 99 плюс, но, уже в июне 42-го им пришел кирдык. В саге аналогично - на 1.04.42. они составляют ноль целых, ноль десятых, но производство не останавливается. Откуда идут ресурсы?

Цифра то реальна, только к какому году?

Де еще он успел построить 50 танковых,50 мотострелковых и 125 пехотных дивизий 10 тяжёлотанковых дивизий К 22 иююня 1941 года :lol:

В надеюсь понимаете, что на уровне игры "нормально" НЕВОЗМОЖНО!

Германия на начало игры имеет 150 заводов и 190-200 ПП.

Если мы забыв на перевооружение армии и прокачку припасов для продажи их и обмена не диф сырье.

Будем все вкладывать в заводы, то максимум мы можем запустить строительство 30 заводов. Строить тяж заводы мы не сможем до открытия технологии а это 12.10.36. То есть к ноябрю мы можем довести кол заводов до 180.

А дальше вопрос Тяж завод стоит 9.2 ПП и строится 13-15 месяцев. Значит мы можем запустить в строительство не более 25 Тяж заводов и к ноябрю 1937 года у нас будет 205 заводов и приблизительно 350-400ПП(технологии) Дальше мы допустим решили ускориться и строим 60 просто заводов и к 06.06.38.получаем в итоге 265 заводов. До начало вторжения в Польшу остаются год!!!!! Когда начинать строить 50!!!!!!! мотостр дивизий??????

Изменено пользователем ROTOR
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 10,361
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1617387

Лучшие авторы в этой теме

  • ROTOR

    751

  • alexashka-80

    545

  • Friend

    456

  • paul3390

    393

  • Striker

    390

  • Rumata87

    376

  • Жорж

    275

  • anty2

    223

  • Terabyte

    214

  • X-Ray

    199

  • mickey_B

    174

  • Moose

    146

  • nevskiy41

    127

  • Olegard

    117

  • JJJVirus

    116

  • wladimiron

    110

  • simuil

    106

  • reviest

    98

  • Bambino

    96

  • dron156

    94

  • Domovoy

    93

  • Jacky84

    93

  • GameForGame

    92

  • exile22

    88

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

dron156

Новоя версия моей сборки Black ICE 10.41   Улучшаю историю,сиправляю ошибки и т.д. Самое главное добавил более 300 своих евентов, как важных исторических так и просто интересны

anty2

BLACK ICE submod for Didays  

Vladimir9

https://yadi.sk/d/2Tm5-0yACNdK7g 8.52 блек айс , держите. https://yadi.sk/d/OSUuzOVpwCNvmA 7.40 кому интересно

Bambino

https://drive.google.com/open?id=1r27QIGsAqDPpFND-BDScFmrLdnPPf09b - 10.3 https://drive.google.com/open?id=1mwbQI3nenZdRSLATRocHKlYyAs3zMdNH - 10.31 https://drive.google.com/open?id=1RuiGsyj

Shamilboroda

Разрабы анонсировали версию 10.4 и поведали о том, что в ней планируется сделать. Это с оговорками, потому что они не уверены в технической возможности осуществления всего задуманного. Итак:

Nekitlos

https://drive.google.com/file/d/123jWapSewY1W65Cw2jf2qaox6iKMyRUd/view Вот ссыля на чистый 10.41 с парадокс плазы. Я видел запрос человека, но выше уже давалась ссылка. Возможно, стоит в шапку прикреп

SergeyRom

Не успели мы попросить модератора загрузить в шапку версию 10.41, как уже вышла версия 10.42   Скачать https://drive.google.com/file/d/1B5KhOiWJrDirkRVz8MU6j7eG--Gx1abC/view

SergeyRom

надо ставить не в /mod  а в /tfh/mod     introductio/help несет чисто информационный характер и объясняет механику игры и ивентов   Всю информация я естественно не смогу тут

  • Сейчас на странице   1 пользователь

    • Thoughtless


Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...