BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour - Страница 149 - DiDay's мод - Strategium.ru Перейти к содержимому

BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour

Рекомендованные сообщения

Канцлер Шольц

Релиз Black ICE 12

Дата релиза - март 2024 года

 

Hearts of Iron 3 возвращается с версией 12! Новые интересные функции и изменения в карте, деревьях технологий и юнитах, которые сделают общий процесс игры гораздо более приятным. 

 

 

Installation:

1)IF You're using the steam version do this:
Move the game out of the steam folder, and launch it using the launcher.exe in the future (create a shortcut or add it to your start menu).

2) Download the mod.
3) Launch the installer.
4) Select the BASE game folder as written in the installer.
5) Let it extract, say yes to any override requests.
6) Run the “zDsafe_ExePatcher.exe” located in the main folder.
7) Start the game. Once in the main menu go into the Utility. On the “Special” page press “Remove Sprites”.
8) Restart and enjoy the game.
 

FIRST CHECKSUM:
SECOND CHECKSUM: ZGTT


Download link: https://drive.google.com/file/d/1lQqvMP8gw28B5Y9vpB-TQBnzMcrOAabT/view?usp=drive_link
Utility guide: 

 

BlackICE Discord https://discord.gg/nF8hmq7F4T
BlackICE GitHub 
https://github.com/oumajgad/BlackICE

 

Black ICE 12 Patch Notes

Спойлер

Major Changes
 

  • Terrain rework:
    • Too many terrain changes to actually list. Terrain should be now more accurate although there might be some inaccuracies or simplifications for the sake of the gameplay.
    • Added new terrain types:
      • swamp
      • highlands
      • hills woods/forest/jungle/desert/arctic
      • mountain woods/forest/jungle/desert/arctic
    • Tweaked terrain modifiers for all units, technologies and leader traits
  • Experience and Training system rework
    • Went back to the old system with a few tweaks aiming at properly simulating decline in troops quality as the war progresses. In order to achieve that we:
      • removed branch specific training laws
      • tweaked repair rate of units for each training law
      • brought back “Starting Experience” as measurement of training and unit quality
      • tweaked experience gain from combat
      • tweaked Repair Rate bonuses from event, strategic modifiers and ministers
    • Training laws do not give direct bonuses - they trigger strategic effects over time
    • added option to get starting xp instead of vet HQ/elite HQ/BC/aces for events spawning them
  • IC efficiency nerf to attempt preventing unit numbers going out of hand in late war
    • Added “tech decay” similar to the one affecting unit stats meaning that IC efficiency won’t snowball later in the war
    • tweaked bonuses from techs and certain event/strategic effects
    • reduced base IC efficiency
    • tweaked cost of buildings
  • New GUI
    • Reworked every tab (diplo, production etc.)
      • Updated textures for backgrounds and buttons
      • Moved things around to be more accessible and easier to read
    • Reworked province screen
      • Updated textures for almost every piece of it
      • Everything is aligned properly now and clearer, bigger fonts
    • New textures for unit tabs and leader selection

General
 

  • many Ostfront tweaks to go well with new IC/training systems. Important note here. Make a save on June 22nd. Play it, let me know if it was too easy or too hard so I can adjust the values. Those changes will be save compatible, are easy to implement and once done you can simply restart from that save.
  • SOV leaders rework:
    • New pictures for… thousands of them
    • Added new traits:
      • Russian Liberation Army
      • Red Fleret and COastal Army
      • Soviet Air Forces and Air Defence
    • Added event with NKVD leaders purge
  • reverted event spawned ships to be built in queue like any other unit
  • tweaked the triggers for the second vienna award so it fires on a historical date
    • also tweaked Romanian joining axis event so player can decline it
  • Moscow and Leningrad will remain lvl10 forts in AI vs AI scenario
  • Winter Offensive won’t happen with Barbarossa modifiers still being in place
  • reworked Bank for International Settlements events. They're the same for minors and majors now and give the option to pick investment into one of three areas: IC, LS and money.
  • tweaks to minister types:
    • insignificant buff to insignificant layman
    • nerfed smiling oilman
    • money buff for old general
    • money laissez faires capitalist
    • removed money penalty from theoretical scientist
    • research specialist money penalty replaced with LS penalty
    • technical specialist now gives higher LS bonus but also research eff penalty
    • reduced money penalties on science specialised ministers and increased benefits from events
    • military entrepreneur now gives small Unit Repair bonus
    • school of psychology starting xp bonus is back
    • school of mass combat now comes with small starting xp penalty
  • added tiers to tank/air/naval producer effects based on IC and availability of resources
  • increased money cost of education laws
  • Added some IC to SOV
  • removed effects killing JAP in AI vs AI scenario
  • tweaked SOV purges
  • increased weather buildings effects
  • SOV now gets temporary fort attack bonuses to allow successful winter offensives
  • removed Churchill as science minister
  • reduced threat from combat (caused some weird things in test games)
  • added TP penalty for ITA after Operation Husky
  • Communism now has lower CG demand
  • Heavy Industry CG penalty reduced
  • tweaks to difficulty settings
  • Removed no modifiers difficulty option
  • split starting PER convoy raiders
  • added UK bribes for Spain neutrality decisions
  • removed "industry prepares for war" decisions
  • police buildings are now much cheaper
  • puppet master now also gives LS bonus
  • removed Blitz effects - it was stupid and player could do nothing to stop it
  • practically removed naval limits for sea leaders
  • SOV leaders now have xp gain bonus instead of penalty
  • removed Training Grounds
  • ITA now starts with Strike Commando tech (Frogmen)
  • ROM starting navy is now historical
  • 7 new ministers for JAP, historical ultranationalists with natsoc type, played varying roles irl both in politics and behind it
  • added ITA convoy raiders Adriatico and Barletta to starting OOB
  • added Ramb ships events for ITA (convoy raiders)
  • added ITA-SOV trade agreement effect
  • Italian military academy at Modena event will now spawn a training base but less IC
  • Italian historical arm divs (131a, 132a, 133a) will now have mot engineers and regular art as standard, AI versions will have arm brigades as standard but player will have to upgrade manually from larm. 133a Littorio will also have med art as standard for AI
  • XVII Corpo now spawns with arm att instead of larm att
  • removed Operation Zet LS penalty
  • ROM now can leave Axis after Vienna Diktat
  • Added event for ROM to ask to join Axis
  • Removed Japan Death effect
  • Added new ship names for POL, CHI, BRA as part of our Patreon/contributor rewards (thanks to tigeriii, MarinePhil1 and BlackBaron)

Units and combat Balance
 

  • Artillery is now split into 3 separate CA groups:
    • Light Artillery - Artillery, Rocket Artillery and Pack Art
    • Heavy Artillery - Medium and Heavy Artillery
    • Mobile Artillery - SP Artillery and Rocket Artillery
  • Hiryu construction added as a decision (removed from starting production queue)
  • rebalanced AA values for ships to make them more in line with historical use of ships
  • nerfed Mot/mech infantry combat stats
  • mot inf is now faster than mech inf
  • Kampfgruppe are now separate CA group and serve as an HQ
  • Kampfgruppe are now permanent
  • buffed armor brigade
  • buffed armor battalion
  • nerfed assault guns
  • tweaked speeds of trucks and halftracks
  • added ic/days penalties to some events that were missed
  • historical SS divs will spawn around historical dates
  • ski brigade is SF CA group now
  • nerfed CVs speed
  • HARM defensiveness buffed
  • halftracks now give toughness/defensiveness
  • armored battalions (LARM, ARM) are now Direct CA group
  • amphibious armor is now Armor CA group
  • infantry tank is now Armor CA group
  • armored engineers are a bit faster
  • Unique SS brigades have terrain modifiers tweaked based on their combat history (small bonuses, flavour mostly)
  • Anti Air brigade now gives decent (for its cost) SA
  • Heavy Anti Air tweaked (those changes are also simulated in mixed support):
    • added “artillery like” effects for terrain
    • increased SA
  • tweaks to Engineers (those changes are also simulated in mixed support):
    • lowered toughness
    • increased defensiveness
    • good defensive terrain bonuses
    • low offensive terrain bonuses in easy terrains
    • retains good fort/river/urban attack
  • tweaks to Recon (those changes are also simulated in mixed support):
    • very high toughness
    • low defensiveness
    • very good terrain attack bonuses
    • related techs now also give terrain attack bonuses on top of movement bonuses
  • tweaks to mixed support brigades:
    • mixed support brigades are now Support CA group
    • Mixed Support Brigade:
      • Artillery changed to Heavy Artillery with tweaked values
      • Rocket Artillery changed to Light artillery
      • buffed or tweaked all other options
    • Motorized Support:
      • Anti Tank changed to Tank Destroyer
      • old choice between HAT and TD is now between HAT and MTD
      • buffed or tweaked all other options (mot.supp is actually good now)
    • Armored Support:
      • reduced base AP value and re added it to certain options
      • tweaked speed effects - now it’s slower than motorized support
      • reduced armor bonuses

Technology
 

  • buffed Blitzkrieg doctrine
    • kesselschlacht tech now gives mobile/inf/mobile art CA bonus
    • Auftragstaktik tech toughness bonus increased
    • brigade command structure tech CA bonuses increased
    • divisional command structure tech now increases HQ CA
    • buffed air support techs
    • kampfgruppe tech CA bonus increased
    • tank crews training tech bonuses increased
    • buffed pakfront defense tech - small direct fire CA bonus and higher other bonuses
    • panzerkreil buffed
  • added law or minister requirements to certain techs
  • added casemate/turret vehicles technology (triggered by an event after researching some techs)
  • Hedgehog tech is now unique ENG technology
  • T-34 tech now comes with small casualty trickleback penalty
  • Tiger tech has now 2 levels
  • added new techs: Fletcher class, Independence class, QF17pdr, SAS, Motobomba
  • removed range penalties from air techs
  • Dual Purpose Guns is now required for more techs
  • tweaked SOV starting naval techs to be historical
  • ITA CL tech will start 1 level higher to align with the ships of that class in construction at game start
  • Localisations for gun layout techs

Models/Graphics/Sounds
 

  • added missing class of NOR DDs

AI/LUA
 

  • spread out LUA calculations to happen during different hours of the day, so the 3 am lag is reduced
  • national focus days are counted daily now (instead of every 3)
  • tweaked SOV and LUA ratios to avoid them wasting IC
  • JAP will build more land troops early in the game
  • USA AI will now have more IC on higher settings
  • re added AI GER air bases events
  • removed some IC penalties from AI SOV
  • GER AI will build more INF

Utility
 

  • National Focus effects table is generated dynamically now instead of being a predefined picture
  • GameInfo window:
    • added Generals browser
    • added Techs browser
    • added strategic/triggered/event Modifier browser
    • added name filtering to all browsers
    • improved presentation
      • effect names show the in-game text
      • effect values are converted to the in-game presentation
      • e.g.: “global_ic” = 0.05 => “IC” = 5%
  • added a Statistics window in which you can activate the collection and visualization of select stats
    • Causes lag, used for development purposes
  • (the utility might freeze for ~1 second when first opening the GameInfo/Help window due to the parsing of the game files)

Map
 

  • added some GRE cores in TUR (Megali Idea)
  • added small shipyards to Genoa
  • Added sub shipyard to Gorizia
  • Added capital shipyards to Napoli and La Spezia
  • Added oil refinery building to Venezia and Fiume (AGIP)
  • Some Western colonies will now provide some benefits (mp, ls)
  • Added low infra roads in Canada to allow access to some provs with resources
  • tweaked MP and LS in FRA provinces
  • added some infra on JAP-SOV border (in Manchuria)
  • Added some infra to the libya-egypt desert to allow for more mobile warfare opportunities (oasis force style movements are now possible)
  • Reduced the ahistorical forts at el alamein/el hammam
  • Added the famous Accademia Aeronautica to Caserta
  • Spain’s base LS nerfed
  • Removed ahistorical ports from Pacific/East Indies
  • Added some infra to Indonesia/New Guinea to allow for easier troop movement and reduce chance for AI to run out of supply before scripted invasions can be complete

QoL/UI
 

  • added the following new hotkeys
    • “r” - toggle the selected research
    • hotkeys of the unit selection now work with multiple selected units

e.g.:
 

  • “d” - detaches all selected units now
  • “c” - creates a higher command for all selected units now
  • “l”/”p” - loads/unloads all selected units into/from ships/planes

GUI/GFX
 

  • New shiny graphics, counters, battle screens and tabs

Bug Fixes
 

  • fixes to Spanish civil war unit spawns
  • fixed off-map IC (EXE fix - it is unused by the mod since it didn’t work until now, but may be used in the future)
  • fixed Japan joining the Allies after defeat
  • fixed rare occurrences where events for Japan capturing US cities would fire pre-war
  • fixed air bases not expanding capacity at lvl 2 sometimes
  • fixed Colón (province)
  • fixed AI ship armor types research bug
  • fixed logistic wizard for air/sea bug
  • fixed starting queues build times - still not historically accurate but proportional to what they were irl
  • fixed tech decay affecting TD too much
  • fixed op. bajadere spawning revolts in friendly provinces
  • fixed OOB spawning in ENG controlled IRQ
  • fixed ataturk death
  • fixed Stalingrad factory destruction
  • fixed 16th pzgr spawning without transport
  • fixed SOV city capture so events trigger if any european axis country captures them, rewrote localisations to match, similar for other city loss events
  • Skijager Division event picture fix
  • fixed VIC-FRA reunion
  • fixed minors tra/aux ships morale
  • removed Phleps from ROM
  • fixed Aquila loss event
  • disabled Guards events for non-SOV Comintern members
  • fixed Conscripts combat width so they are actually useful
  • Fixed ITA starting Medicine tech level
  • Fixed some fake_air_bases
  • fix weird romanian railway event
  • Fixed some errant punctuation in Pacific Momentum events

 

 

Black ICE 12.0.1 - 12.0.4  Patch Notes

Спойлер

Black ICE 12.0.1 Patch Notes
 

  • fixed Uzes province
  • fixed naval_power_I effect
  • fixed VVS PVO medal icon
  • missing localisations

 

Black ICE 12.0.2 Patch Notes

Bug Fixes
 

  • Fixed heavy IC (by turning it into a triggered modifier using off-map IC)
  • Fixed the industry-info technologies having the wrong values
  • Fixed a time traveling technology
  • Fixed “USA_TO_SOV_LL_THREAT” decisions being visible to SOV player

 

Black ICE 12.0.3 Patch Notes
Major Changes

General
 

  • Added a decision/event to remove military access between faction members since that causes issues with limited wars

Models/Graphics/Sounds
 

  • Added names for newly built Soviet destroyers

AI/LUA
 

  • Disabled licencing of marines from countries that have special AI balance techs

Utility
 

  • Added org regain modifier to country info

Map
 

  • Changed province names in Czechia/Slovakia (@pospanipas)
  • Added port and manpower to Haifa
  • Added/expanded British Middle East oil production/refining
  • Added some manpower to Chinese coastal provinces near Shanghai

GUI/GFX
 

  • Overhauled all country skins and topbars

Bug Fixes
 

  • Fixed 2 small typos in German division names
  • Fixed multiple broken event units
  • Fixed the RM Aquila launch decision
  • Fixed event pictures for RAMB III, IV
  • Fixed the Soviet invasion of Poland events immediately peacing out with Poland
  • Fixed armor category models not being displayed properly

 

Black ICE 12.0.4 Patch Notes
Major Changes
 

  •  

General
 

  • Operation dragoon now only happens if the allies control suez or gibraltar
  • Tweaks & corrections to a few soviet units (bog soviet OOB rework coming next version)
  • It is now harder to get Spain into the Axis

Units and combat Balance
 

  • Chinese minor leaders now have the Chinese General trait
  • Soviet Order of Lenin medal bonus nerfed
  • The loss of Yamato will trigger a NU hit for Japan
  • Mixed support now costs a bit more
  • Amphibious armor option for mixed support nerfed a bit
  • Lacking sufficient AP value now incurs a slightly higher damage penalty
  • River speed penalties increased
  • Some artillery units now have increased combat width
  • Starting Japanese OOB now has better capitalisation

Events
 

  • Added event about the Sultanate of Aussa for ITA
  • Added event about the SS Patria Disaster for ENG

Technology
 

  • Body Armor tech now affects only engineer units but with higher bonuses

Models/Graphics/Sounds
 

  •  

AI/LUA
 

  •  

Utility
 

  • Added “Units” tab which lists all units (brigades) in the game
    • Shows techs which affect the unit
    • Tech levels can be changed
    • Shows the units stats, with tech levels considered
  • Added textbox for trait effects in the “Generals” gameinfo tab
  • Filtering, resetting filters now automatically selects the 1. Result in the list
  • Getting players now automatically selects the 1. Result in the list
  • Fixed the display of the default organization effect
  • Fixed a bunch of textboxes keeping their content when they should have been empty

Map
 

  • Iraq province improvements
  • French Indochina province improvements
  • UK province improvements, adding historical steelworks and oil refinery to Wales
  • Malaya province improvements

QoL/UI
 

  •  

GUI/GFX
 

  • More soviet leader picture improvements
  • Some duplicate province pictures removed

Bug Fixes
 

  • Fix radar guided bomb tech trigger
  • Fix Tank/Air/Naval producer strategic effects
  • Fixed light armor recon morale
  • Fixed the rare materials cost of the polish-soviet forces event
  • Fixed 2nd vienna award date trigger
  • Fixed a missing MTN division event picture for GER
  • Fixed some duplicating names for planes and ships across several countries, especially GER and BRA
  • Fixed a major bug with gainable traits that was denying multiple countries access to their unique traits
  • Fixed Japanese heavy cruisers added to queue tech levels (Suzuya, Kumano, Tone, Chikuma)
  • Fixed Retrocession of Alsace-Lorraine localisation
  • Multiple event and popup localisations improved with better syntax, grammar, spelling, punctuation etc
  • Fixed British PWE ‘PWE destroyed’ event firing immediately after it’s creation

 

 

### ***OTHER ***###

## **BORDERLESS WINDOWED MODE** ##

https://community.pcgamingwiki.com/files/file/848-v2winfix/

backup: https://drive.google.com/file/d/1kH2InTVmbNdHJKBEsGpH9tP6vk0eGHgf/view

## **NO SECURITY PATCH LUA.DLL** ##

https://drive.google.com/file/d/1VAXiROtJ5_VaqhezdjQYkAG3S9ipXDm_/view

 

Спойлер

12

12.0.4

https://drive.google.com/file/d/1lQqvMP8gw28B5Y9vpB-TQBnzMcrOAabT/view?usp=drive_link

12.0.3

https://drive.google.com/file/d/1HWRQxoVLavCLzdqCXi8mtaeKpZjP8JMn/view?usp=drive_link

12.0.2

https://drive.google.com/file/d/1q6wt1IjJ65sAAQhdHUh_zRdh-toyS4OG/view?usp=drive_link

12.0.1

https://drive.google.com/file/d/1Xy0Oq7siv0Oixj67nUCvQXCClx7nXXtj/view?usp=drivesdk

12.0

https://drive.google.com/file/d/1MtunUmfilI7cLXx4J5VL683MVn2Bh8HQ/view?usp=drive_link

 

11

11.3.5

https://drive.google.com/file/d/1I4LA_yUzU0Xpk1YxF8jZqqeAhJ73-AYC/view?usp=drive_link

11.3.4

https://drive.google.com/file/d/18ZRgKy3Pkvly2hn_o-bB8QP75UFm0OT5/view?usp=share_link

11.3.3

https://drive.google.com/file/d/1jjBKufYvB9XOFsFp9pmrYo2iMm1llt84/view?usp=share_link

11.3.2

https://drive.google.com/file/d/1cGzaPlcJf4zyM9USBR-h4qJWGUi6MCNl/view?usp=share_link

11.3.1

https://drive.google.com/file/d/17VGOdGmr-SExsoogCOXBAg7H0yCFnEhC/view?usp=share_link

11.3

https://drive.google.com/file/d/1GFU3UX-MJcZpw2b3JQbePvlHZBpXg867/view?usp=share_link

11.2.1

https://drive.google.com/file/d/1RRo-x8BaWbRhktWGZhOEVsOETU-ch3Ko/view

11.2

https://drive.google.com/file/d/1gs63SrP9okX5V6HEQZfbxIMRjj0R_hwT/view

11.1

https://drive.google.com/file/d/12l7CIhkapsHGbk4J9DBUFYIIowTgiaZ-/view

 

10

10.52

https://drive.google.com/file/d/1j4TJWVnogbgY8cpfwBNR_Rqm2_6G5Gs4/view

10.51

https://drive.google.com/file/d/1sXz7PG83dh1qWmiAk2LsnNrd4CKeok4W/view

10.5

https://drive.google.com/file/d/1f3oXLevl1xEqY0L__5phBL4HGpszUuyR/view

10.43

https://drive.google.com/file/d/1l42tDNUQHtbN7JxfKUtnXXx1K0HuYCjI/view

10.4

https://drive.google.com/file/d/1z2EYM_tTYuvPYQ6nDB4zusvaQdTUYYvA/view

10.33

https://drive.google.com/file/d/1MAMj8DpupOnm_c5nn0o8I5tQ8lXzShK8/view

 

 

Рекомендация от разраба, если краш последней версии

Спойлер

Q

My game keeps crashing during start up. The crash happens when I'm loading the quad textures, around 4800-4900. Any suggestions would be greatly appreciated

A

Its probably at the very last map quad.
Try using this pre-built map cache 
https://drive.google.com/file/d/1c__kytFpXYBQPXuWzGa28unXaW27S6Hy/view?usp=drive_link. (Download button is in the top right)
Place the contents at C:\Users\<YOUR NAME>\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\BlackICE 12.0.4\map

 

Изменено пользователем Maraniro
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Terabyte
а если выбрал примерно в начале игры вариант по ивенту "ваши люди безмозглые машины", что дает минус 50 к риску восстания, этого должно же хватить на всю игру? ))

У меня после такого выбора за СССР на моей территории никаких мятежей не возникало. Только на территории захваченных стран было и всё.

Ссылка на комментарий

а если выбрал примерно в начале игры вариант по ивенту "ваши люди безмозглые машины", что дает минус 50 к риску восстания, этого должно же хватить на всю игру? ))

Да но так не интересно - нет необходимости держать войска в тылу, да и не покачать ничего и никого до начала войны, а так и опыт получается и число побед растет и генералы прокачиваются.

инвентов таких два - риск революций и дать им пирожок, второй даёт большие минусы к пп и деньгам, а за СССР деньги проблема к началу войны.

Ссылка на комментарий

Прошло 2 месяца после начала Балбалоссы! на подступах к древней столице

Москва в бинокле!

Ссылка на комментарий

Люди подскажите почему если передаю под управление ИИ авиацию/флот с указанием целей и тактики мой флот стоят тупо в порту, а самолеты на базе и НИЧЕГО не делают(((

Только перехват бомберов врага работает.

как сделать что-бы и подлодки плавали под ИИ и самолеты штурмовали выбранную зону.

(Делаю отдельными штабами, штаб с подлодками, штурмовиками и т.д.)

Ссылка на комментарий

Подробно рассказываю, специально для Олина (или Оленя, сомтря что имел ввиду автор) . )

За Германию.

Истребители:

1) отдаю в подчинение штабу ввс не связанному с ТВД, приказ оборона или наступление - работает только перехват, когда надо стоят ремонтируются, когда могут перехватывают. - работает нормально.

2) отдаю в подчинение штабу ввс подчиненному ТВД. Предположим ТВД Запад (контролирует Францию, Германию). ТВД приказ "воздушная оборона", Перехват по возможности (если есть целые эскадрильи) - работает нормально. При этом все войска на ТВД Запад подчиненны группе армий, которая работает без ИИ ручками. Гарнизоны, тоже ручками. К ИИ ТВД Запад прицепляю только пяток дивизий кавалерии - отлично ловят штабы.

Штурмовики, бомбардировщики:

1) в составе эск.штурмов-штаб ВВС-ТВД Запад ИИ - ничего не бомбардируют, никуда не летают, не делают ничего. Партизан не обрабатывают. В бою не проверял - хватает зонтика истребителей и дивизий вручную. При советском союзе штабу ВВС ИИ пробовал отдавать указания на отдельные провинции - очень туго работает. лучше вручную. В общем лажа, похоже штурмовая авиация должна нормально работать только в связке авиация-ТВД ИИ.

Подлодки:

1) работают одинаково в связки подлодка-штаб ВМФ ИИ и "подлодка-штаб ВМФ-ТВД Запад ИИ". делаю эскадры по 1 подлодке, желательно без командиров. А то остались только с навыками 3 флотоводцы (при 150 подлодок не удивительно). Приказ "морское наступление" и "морская оборона" работает примерно одинаково - пару дней думают - выплывают и топят все конвои в радиусе досигаемости. Редко и противно объединяются в эскадры по несколько подлодок. Площадь обрабатываемых морей сразу меньше - заметность выше(.

Флот:

1) Вряд ли компьютер поймет, что если ты ему отдал эскадру 1легк.кр.+2эсм., что ты этим соединением хочешь ловить подлодки на своих морских путях. Но флотом он будет плавать обязательно или не обязательно. Что-то патрулировать. Логику его понять не старался. Маленькие эскадры в игре не выживают. Это уже если совсем некуда девать флот. Компьютер очень хорошо видит и знает, что делать с праздно патрулирующим флотом противника - пришлет эскадру и всех потопит. Лучше получается при 10 шпионах, отслеживать эскадры лекг.крейсеров и эсминцев противника пытающихся выловить подлодки и бросать вручную наперерез свою эскадру.

в 39-40ом году подлодки Германии тонут очень активно. Далее при техах - союзникам приходится туго, да и топить уже нечем. Авиация с подлодками похоже не очень справляется. Картина маслом - это когда ВСЕ моря вокруг Англии в зеленых кружочках.

Флот с приказом вылазка на определенную провинцию - хорошо работает - можно подловить проходящий мимо флот противника, сам ведь не будешь 24 часа в сутки смотреть все моря вокруг.

При приказе флоту - патрулирование - флот может погнаться за какой нибудь эскадрой и уплыть вообще в другой конец океана.

Изменено пользователем Moose
Ссылка на комментарий

alexashka-80

в эти выходные обещают выложить новый патч

спойлерНажмите здесь!
 We are aiming for a release this weekend.

This is the changelog to date

Infra rework in France/ Low countries

Soviet, Siberian, Polish, Finnish, Baltic nation infra rework

Soviet Rail infra network/ regions added

Chinese starting manpower fixed

Canadian events added

air mission effiecency tweaks

Research Labs events expanded/ reworked

National Wartime fiscal policy events added

conscript brigaded extended to the chinese OOB

mud events affecting infra on the russian front

Fixed Marine HQ which was loading as a Motorised HQ

Fixed capitalization on the Distinguished_Service_Medal trait, so it will now pick up the localisation.

Name corrections to Italian OOB by strato_caster89

Added some initial custom localisations for the special HQs (naval and air force still need to be done). Also, I only added them to the USA version of the events - need to be added to the other countries as well.

Fixed probabilities not adding up to 100 in a couple of cases.

Creation of fake country called OMG.... plus a country modifier for Fiscal Policy Cool Down

Fixed date for the repeal of the Neutrality Acts (USA).

Added missing localisations for para and marine traits.

Added a small supply bonus for players blockading enemy ports, to simulate capturing supplies trying to enter the port.

Added unique/accurate event images for the various USA labor strike events

Fixed typo with one of the Marine HQ flags which was causing the HQ decision not to fire.

Guangxi light_infantry_brigade division names added copy of infantry names. operation_barbarossa_aufmarsch_befehl added to get Germany to prepare for Barbarossa and the corresponding lua commandos.

Assigned OG to the Oceania continent

more Urban provinces added plus infra tweaks to south east asia

Changed the Pack Artillery to a Glider Arty unit for the airborne division in the Operation Torch USA OOB.

Changed position of the Deployment screen some pixels up

Bug fixes to scrollbar multi-unit and single unit panel Adapted the infra for German to different levevels

Added 2 events for the USA Auxiliary Services event series (WAACs and WACs)

Added island for BICE/OMG fake country for use in making background events. Plus changed the Fiscal Policy events to use OMG instead of SCH.

Fixed capitalization on Distinguished Service Medal trait

Updated images for the flag of Spain, using the flag Franco used from 1938 and into the early 1940s

repair rate and supply throughput tweaks

1 Pz Division OOB error

Research Lab now fires with just a university for Normal mode, but university and state of war for hard or Grofaz

Added missing decision title/desc for division_germany_comintern

Added missing event images for some of the Hungarian events.

Added the official death of FDR...

Assault Gun unit/models list updated

German TD GFX + Egyptian annex bug fix

Added the following text to SS Junkerschulen event. "You are now able to research the SS-HQ in the CoC."

CAG tech increases

Body Armor has been converted to a normal tech, with no event to unlock it, and no metal penalty, etc. Also added a missing event image for the Commando events.

fixed Chruchill escapes spam if UK conquered, USA political start tweaks, jet fighters added to air refueling tech

Bug fixes on the rebel GUI

Updated flag for DDR

Corrected name of the level V MOT HQ for USA

Fixed province ownership in the Malmedy Massacre event for USA

German and soviet light tank GFX/ localisations + unit/models update+ techs

Removed duplicate province IDs from coastal_sea_zones region.

AI Soviet infra regain when they recapture lost ground

German/Soviet AI armor tech research tweaked

radio propaganda broadcast events .. Axis Sally/Lord Haw Haw

Soviet armor GFX + armor unit/ models lists

German armor/ heavy armor model rework

More cleanup of Tokyo Rose events. She now can say random things, and it is tied to Pacific battles where there are at least 4,000 losses by the USA. Also cleaned out some vanilla event bindings in common/on_actions.txt.

defensiveness of infantry based units raised/ toughness of armor units raised + some localisation tweaks.

Add event for Steel Pennies, Japanese Holdouts, and the beginnings of the Axis Propaganda Broadcast events (still somewhat a WIP).

Infra tweaks to Belgium ardennes

Fixed historical model for JCS to point to the right leader brigade model.

USN / USAAF traits

New trait icons for USN and USAAF

French polish OOB fix + some US Navy/ airforce leaders for land HQs

Added new tech for "Installation Security", used as a defense mechanism against Commando attacks.

german localisation work by Deerhunter

Fixed typo causing air HQs for USA to spawn in Asia rather than San Diego (was 7530, should have been 7350).

German Artillery GFX

German AT gun GFX update + AT unit/models corrections + Chinese/Jap OOB tweaks

chinese OOB tweaks

Added Popski's Private Army reward unit for ENG

lower Rct Art defensivness

Changed upgrade rates for air, land, and sea units

Added the Bataillon de Choc and the Group de commandos d'Afrique as commando reward units for FRA.

Added the French "Commandos Marines" as a commando reward unit for FRA.

Added The Corps Léger d'Intervention (CLI) as a commando reward unit for FRA. Also added Paul Huard as their leader.

Added the Kaoru Airborne Raiding Detachment as a JAP commando reward unit.

Added the 1st and 2nd Takasoga Raiding Companies for JAP commando reward units.

Fixed typo in one of the traits for a new USAAF leader.

Added the Razvedchiki as a SOV commando reward unit.

Added RON (Soviet Frogment) as a reward unit for the commando events.

Added Canada's "W" Commando unit for the commando reward units.

Added Australia's Z Special Unit to the commando reward units.

Added some ITA reward units for the commando missions, and some localisation entries missing for ITA paratrooper_brigade units.

Added ITA localisations for commando units

SS armoured engineers will now get the fuel usage conservation tech benefit

All countries other than ENG and USA will currently get the generic commando reward units until we provide substitutes for them.

Players playing on GROFAZ mode should now get the research lab events.

Armoured Engineers should now also receive the benefit from the fuel usage conservation tech.

Ger/ ss motorised AT GFX

chinese MP tweaks + Ger/ ss Mot art GFX

Added Germany do the ignore list for the first 9 tiers of the generic reward units, as they only have 9 custom ones.

Added new unit "Elite Light Infantry Battalion".

Changed picture of Bayreuth (2689)

Corrected unit type in level 3 Marine HQ for Germany ... was a motorized HQ unit instead of Marine one.

UK artillery models GFX update

Rework support unit strength reduction, artillery frontage increase and battle combat width increase. Along with the AI hidden tech which reduces artillery frontage.

Added the Chichociemni and the Chindits for ENG commando reward units - more consolidating and cleanup.

Fixed bug in Port in Adria event

Added the Commandos de France unit

Added the FRA localisations for the commando_brigades

building strategic resources takes time, mean time to happen added.

Lowered strength from 3K to 1,500 men, as these are really oversized battalions, not full brigades.

Changed localisation for amph_armour_brigade to say "Amph. Armour Battalion", as that's what it really represents with only 800 men.

Added missing model image for landing craft (invasion_transport_ship_0.tga)

Change localisation for armor_brigade from simply "Armour" to "Armor Brigade", so that it is consistent with the smaller unit (the "Armor Battalion".

Changed Building Security into Facilty Security

Changed localisation for commando_brigade to "Commando Group", as they are not really a "Commando Brigade".

Renamed Self-Propelled AA to Self-Propelled AA Battalion

fascist militia build time fix

New tech for converting multi roles/ ground attack fighters to interceptors

Some Italian OOB tweaks by APE

Rework Air Doctrine window

Removed in-game guide, added website event to replace it, and added more website unit descriptions.

Renamed the ss_mot_brigade images to SS_mot_brigade

Air unit officer rework + AI only tech to reduce air unit officer costs

Chinese theatre tweaks plus increase infantry SA slighlty

SA value tweaks

Jap- Chinese theatre additions by franc-sher

soviet Guards OOB update

swedish OOB update thanks to APE

Naval tech update - secondary guns auto upgrade/ not main guns

SS HQ GFX models

RAF AI option change

bel/ Hol neutrality increase when Germany DOWs Poland

tweaks to make the T 34 more potent 1940 - 42

strength changes for semi mot inf

remove some incorrect UK armor GFX + some ignore techs added to germany/ japan

Added Battlecommander event images for the rest of the Battlecommanders

soviet province VP update

Elite Light Infantry Battalions no longer activated with Elite Commandos tech - they will be awarded via commando missions only.

changes to US neutrality

Balkans tweaks by EnperorTojo

Op Torch changed to AI only

Jap SNELF OOB changed to AI only

[Cкрыть]
Ссылка на комментарий

Роммель

Историческая компания за ВБ, уступки Германии и стравливание с СССР, в целом собираюсь играть исторично с поражением во Франции. Дошёл до января 39ого, 164 фактического пп, 186 "официального". Армию пока практический не трогал, только ивентовые войска в Египте и Индии + доукомплект дивизий в метрополии. В колонии собираюсь послать 4 дивизии "лёгкое пехоты"(2 на границы Эфиопии и 2 в Малайзию), стоят из: лёг.пех, инженер, артиллерия, разведывательная кавалерия, мото-бригада поддержки. Упор делал на авиацию и флот. Имеется линия из лёгких крейсеров и эсминцев + авианосец класса Глориес построил в 38ом и в ноябре 39ого ожидаются 2 авианосца "38ого", в Средиземном море создал 3 ударных группы по 2 линкора, авианосцу, 2 ТК, 3 ЛК и 4 эсминца. В метрополии путём переформирования и новых кораблей создано 5 групп по защите коммуникаций(1-2 ЛК + 3-4 эсминца). Потихоньку наращиваю Тихоокеанский флот (пока шлю туда старые корабли, но собираюсь в 40ом усилить флот "Родни" и авианосцем). В атлантике создал группу из Арк-Рояла и всех линейных крейсеров Гранд-Флита для охоты за немецкими рейдерами.

Вопросы:

1) Стоит ли усилить Майлайзию(двух дивизий не достаточно?)?

2) Хватит ли ПП для противостояния после поражения Франции?

3) Какие халявные юниты я могу получить в ходе игры?

4) Как прикрепить к авианосцу больше 1 авиагруппы?

5) Нужны ли подлодки?

6) Правильно ли сделал флоты?

Ссылка на комментарий

Rumata87

1943 год, столкнулсся с двумя проблемами в игре за СССР.

1) Кончился МП...при том потери немцев в разы больше чем у меня но у них МП есть у меня нет...это как то не псраведливо по моему

2) Невозможно прорвать в глубину фронт немцев. Типичная ситуация, зима 43его, наступаю из Минскогов ыступа на север, прорываю оборону , занимаю прову и...части занявшие прову тут же атакуются противником, и все бы нормально но...только мои солдаты выбивают первые атакующие дивизии, как им на смену бегут следующие и следующие и так до бесконечности. Раньше можно было как то пройти хотя бы пару пров, но к зиме 42- 43его просто невозможно стало, и со скоростью что то стало, она уменьшилась, а у немцев наоборот увеличилась, очень быстро реагируют

Ссылка на комментарий

Olegard
1943 год, столкнулсся с двумя проблемами в игре за СССР.

1) Кончился МП...при том потери немцев в разы больше чем у меня но у них МП есть у меня нет...это как то не псраведливо по моему

2) Невозможно прорвать в глубину фронт немцев. Типичная ситуация, зима 43его, наступаю из Минскогов ыступа на север, прорываю оборону , занимаю прову и...части занявшие прову тут же атакуются противником, и все бы нормально но...только мои солдаты выбивают первые атакующие дивизии, как им на смену бегут следующие и следующие и так до бесконечности. Раньше можно было как то пройти хотя бы пару пров, но к зиме 42- 43его просто невозможно стало, и со скоростью что то стало, она уменьшилась, а у немцев наоборот увеличилась, очень быстро реагируют

Как можно умудриться за СССР положить к 43му более 10 млн. резервов ? Ты либо им даже винтовки в руки не дал - пусть у врагов отнимают ? :huh:

Ты хоть авиацией пользуешься ( она ведь реально помогает...) ? - или тупо массой давишь. "тупо" - здесь основное слово...

Изменено пользователем Olegard
Ссылка на комментарий

Rumata87
Как можно умудриться за СССР положить к 43му более 10 млн. резервов ? Ты либо им даже винтовки в руки не дал - пусть у врагов отнимают ? :huh:

Ты хоть авиацией пользуешься ( она ведь реально помогает...) ? - или тупо массой давишь. "тупо" - здесь основное слово...

Ну вот опять ты невнимательно читаешь, что ж за напасть то такая) Я же написал, что у немцев потери в МП БОЛЬШЕ чем у меня (статистика в помощь) МП слилось в основном. как я понял, из-за создания гвардейских дивизий, а не собсна из-за потерь. Решения типа "НКВД ставит сети" не использовал ибо дает жирные минусы к орге

Использую ессно, только толку то? По наступающим она особо не работает

Ссылка на комментарий

Народ, а с чем комбинировать С-тяж Арт? Тут кажется писали про инженеров?

И по авиации: когда и в каких случаях надо применять какие виды атаки?

Ссылка на комментарий

Может уже кто-то писал, но 150 страниц читать не хочу.

Сколько нужно примерно дивизий пехоты перед Барбароссой, танков, и мот. пехоты за Германию. И еще, хорошая связка в пехотной дивизии (2 пех. полка, коомбинир. группа поддержки, арт, пт) в 3.2, там где еще есть смысл делать более менее историчные дивизии

Изменено пользователем Enfaule
Ссылка на комментарий

wladimiron

Готовлю танки за Германию для войны с совком. Зацените мой стандарт дивизии, итак 2 бригады средних танков, 1 бригада САУ, 1 бригада штурмовых орудий, 1 бригада мотоциклетной разведки.

Тут я читаю обсуждение что инженеров хвалят, а что если оставить 1 бригаду средних танков и добавить инженеров?

Насколько реально полезна мотоциклетная разведка? Может ее под нож в пользу инженеров?

Ссылка на комментарий

Готовлю танки за Германию для войны с совком. Зацените мой стандарт дивизии, итак 2 бригады средних танков, 1 бригада САУ, 1 бригада штурмовых орудий, 1 бригада мотоциклетной разведки.

Тут я читаю обсуждение что инженеров хвалят, а что если оставить 1 бригаду средних танков и добавить инженеров?

Насколько реально полезна мотоциклетная разведка? Может ее под нож в пользу инженеров?

инженеров лучше брать практически во все дивизии,включая пехотные,бонусы по передвижению и штурму и переправе рек повышают неплохо.

вот только в танковые и мех.дивизии лучше брать не мотоциклы ,а броневики --->бонус тот же ,а броня лучше

Ссылка на комментарий

wladimiron

Ну а по моему стандарту дивизии танков какое мнение?

Ссылка на комментарий

вот только в танковые и мех.дивизии лучше брать не мотоциклы ,а броневики --->бонус тот же ,а броня лучше

броня танковой дивизии абсолютно такая же, равная броне танковой бригады дивизии, плюс мотоциклы дешевле и меньше кушают

Ссылка на комментарий

wladimiron

Я правильно понимаю что штурмовые орудия мне сильно в дивизиях помогут, учитывая бонус у советов 200% к укреплениям?

Ссылка на комментарий

nicknik39

Всем привет. По вопросу комплектации дивизий- я конструирую чтоб в каждой дивизии была хоть какая, но броня. Во всех пехотных я модифицирую противотанковую артиллерию в танкдестроерную)) и с 41 года инженеров в армоинженеры. Надеюсь что это мне сэкономит манпаур и офицеров. Правда никак не могу дойти до войны с советами, сейчас жду новый патч и начну по новой)))).....

Ссылка на комментарий

броня танковой дивизии абсолютно такая же, равная броне танковой бригады дивизии, плюс мотоциклы дешевле и меньше кушают

я неправильно высказал мысль.

доля пехоты в дивизиях танками+броневики будет ниже чем танки+мотоциклы,следствие потери ниже

Ссылка на комментарий

wladimiron
Всем привет. По вопросу комплектации дивизий- я конструирую чтоб в каждой дивизии была хоть какая, но броня. Во всех пехотных я модифицирую противотанковую артиллерию в танкдестроерную)) и с 41 года инженеров в армоинженеры. Надеюсь что это мне сэкономит манпаур и офицеров. Правда никак не могу дойти до войны с советами, сейчас жду новый патч и начну по новой)))).....

танкдестроерная это истребители танков?

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 10,361
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1624576

Лучшие авторы в этой теме

  • ROTOR

    751

  • alexashka-80

    545

  • Friend

    456

  • paul3390

    393

  • Striker

    390

  • Rumata87

    376

  • Жорж

    275

  • anty2

    223

  • Terabyte

    214

  • X-Ray

    199

  • mickey_B

    174

  • Moose

    146

  • nevskiy41

    127

  • Olegard

    117

  • JJJVirus

    116

  • wladimiron

    110

  • simuil

    106

  • reviest

    98

  • Bambino

    96

  • dron156

    94

  • Domovoy

    93

  • Jacky84

    93

  • GameForGame

    92

  • exile22

    88

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

dron156

Новоя версия моей сборки Black ICE 10.41   Улучшаю историю,сиправляю ошибки и т.д. Самое главное добавил более 300 своих евентов, как важных исторических так и просто интересны

anty2

BLACK ICE submod for Didays  

Vladimir9

https://yadi.sk/d/2Tm5-0yACNdK7g 8.52 блек айс , держите. https://yadi.sk/d/OSUuzOVpwCNvmA 7.40 кому интересно

Bambino

https://drive.google.com/open?id=1r27QIGsAqDPpFND-BDScFmrLdnPPf09b - 10.3 https://drive.google.com/open?id=1mwbQI3nenZdRSLATRocHKlYyAs3zMdNH - 10.31 https://drive.google.com/open?id=1RuiGsyj

Shamilboroda

Разрабы анонсировали версию 10.4 и поведали о том, что в ней планируется сделать. Это с оговорками, потому что они не уверены в технической возможности осуществления всего задуманного. Итак:

Nekitlos

https://drive.google.com/file/d/123jWapSewY1W65Cw2jf2qaox6iKMyRUd/view Вот ссыля на чистый 10.41 с парадокс плазы. Я видел запрос человека, но выше уже давалась ссылка. Возможно, стоит в шапку прикреп

SergeyRom

Не успели мы попросить модератора загрузить в шапку версию 10.41, как уже вышла версия 10.42   Скачать https://drive.google.com/file/d/1B5KhOiWJrDirkRVz8MU6j7eG--Gx1abC/view

SergeyRom

надо ставить не в /mod  а в /tfh/mod     introductio/help несет чисто информационный характер и объясняет механику игры и ивентов   Всю информация я естественно не смогу тут

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


admin@strategium.ru

Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...