Всё про «Третий Рейх» ( патч 1.4 ) - Страница 278 - Мод «Третий Рейх» - Strategium.ru Перейти к содержимому

Всё про «Третий Рейх» ( патч 1.4 )

Рекомендованные сообщения

Olegard

Господа, открываем тему, где каждый может поделиться комментариями по патчу и всем, что с ним связано...

 

Описание изменений в 1.4  

- корректировка появления штабов
- корректировка исторического времени разных доктрин
- корректировка свойств бригад
- корректировка свойств юнитов дивизий
- корректировка ресурсов на мировой карте
- корректировка грамматики в ивентах
- корректировка инфраструктуры, авиабаз и портов на карте
- корректировка ивентов Тихоокеанского театра войны
- корректировка ивентов Европейского театра войны
- корректировка ивентов стран - нейтралов
- корректировка стартовой экономики стран
- корректировка стартовых открытых технологий стран
- корректировка стартового состояния Красной Армии
- корректировка стартового наличия морских сил всех стран
- корректировка ИИ найма всех стран
- корректировка ИИ поведения при заключении торговли
- корректировка ИИ поведения в сухопутных и авиабаталиях
- корректировка ИИ поведения морских юнитов и их эскадр
- широкое раскрытие темы Ананербэ и зарождения СС
- для игрока за Германию добавлены квесты Ананербэ с бонусами за выполненные миссии...
- ивентовые военные сделки средних миновов с покровителями - мажорами...
- переделанный и развернутый сюжет строительства Рейхом Атлантического Вала...
- перемещение расположения Новой Швабии ( база 211 ) с Гренландии к историческим берегам Аргентины... корректировка сопровождающих и пересекающихся с темой ивентов
- все спрайты от Коваля в одной сборке...
- корректировка мобилизации всех стран
- ивенты возможности исторической постройни многих немецких кораблей
( включая морских рейдеров)...
- начало ( сюжет не завершен пока...) попытки показа альтернативы власти после Адольфа...
- корректировка стоимости многих именных юнитов...
- корректировка ( насколько пока смог) ивентов времени после падения Рейха (исторический поствар)...
- корректировка деятельности ( строительство, найм юнитов) Рейхскоммисариатов...
- корректировка состава авиагруппы легиона Кондор, места её возвращения.
- корректировка разведки ИИ-противников
- корректировка механики игры ( бонусы, коэфф-ты, военный опыт юнитов, и т.д.)
- корректировка штрафов на местностях
- корректировка цвета некоторых стран
- корректировка названий юнитов при найме
- корректировка стеков авиации ( max = 6 исторически )
- корректировка попытки показа танковых дивизий некоторых стран с различными свойствами
- корректировка свойств и опыта некоторых КБ
- уменьшение юнитов л.танков и сау дивизий --- до полков...
- корректировка ИИ перехода на поствар 45го
- замена бригады "п\г мотоциклов" на "п\г бронетраснпортеров"
- корректировка вероятности появления партизан и повстанцев...
- корректировка расположения специализированных картинок.
- Рейхскоммисариаты теперь все излишки своих запасов вывозят в Рейх.
- отредактированы легкотанковые бригады...
- предоставлена возможность широкого апгрейда топовых моделей в танковых дивизиях за СССР, Британию, Францию, США и Рейх. Теперь еще и Япония.
- добавлена куча генералов за разные страны для лучшего геймплея
- добавлены названия морских юнитов для приятного их найма
- ветка САУ полков перенесена в л.т. полки и юниты названы мех.полком ( ( л.танки постепенно исторически апгрейдятся в САУ юниты )...
- вновь в игру введен юнит моторизованной дивизии.
- добавлена огромная куча новых технологий, которые разнообразят развитие за страну
- переназначены национальные идеи по всем странам + добавлены несколько уникальных
- добавлено порядка 20 новых специальностей министров в том числе и уникальные
- в технологиях добавлена отдельная ветка военной доктрины Японии
- корректировка и добавление новых КБ СССР и Японии и некоторых других стран (за Японию примерно 50 шт) + "прокачка КБ"
- переделаны войска Финляндии и Зимняя война
- переделан старт гражданской войны в Испании + есть возможность поучаствовать в ней
- дополнены ивенты об индустриализации Японии (отражен вклад Маньчжурии в японскую экономику)
- переделаны ивенты об индустриализации СССР - теперь они дают реальный эффект
- дополнены ивенты по Ядерным программам СССР и Японии
- отражено военно-техническое сотрудничество: СССР и Германии между собой и с другими странами + Япония (особо Японии и Германии во время войны)
- за СССР введена небольшая альтернатива по "отжатию" Сталина от власти (ну или власти от Сталина)
- изменен ивент о китайской капитуляции перед Японией - теперь добавлены некоторые события для подчинённого Китая -теперь оба варианта - "подчинить китай" и "разделить" имеют свои плюсы и минусы сделаны некоторые события для осколков Китая
- государством введён в игру режим Ван Цзинвея
- более плотно (по части ивентов) проработана Япония в периоде 33-45 г

Hide  

 

список не полный, будет дополняться... 

Изменено пользователем Dima-Stranik
Корректировка спойлера
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

есть вопрос по гарнизонам- "Орудия Атлантического вала" и "Морские форты Мансела"....данные гарнизоны имеют все виды атаки, кроме....морской...Так вот вопрос в том, можно ли к ним добавить морскую атаку и будет ли эта фишка вообще работать....Дело в том что гарнизоны могут бороться с пехотой, танками, самолетами.....но почему то не могут наносить ущерб кораблям!....хотя те тоже по идее производят атаку против берега, производя арт. поддержку десантных операций...при этом не несут вообще никаких потерь.....только кончаеться боезапас....что выглядит с одной стороны диковато....

....Может я неправильно понимаю суть, но в игре корабли ведя поддержку десанта....по идее производят атаку против береговых целей(войск).....те же в свою очередь не имеют возможности этому что либо противопоставить,так как у них нет для этого никаких возможностей...хм... .Хотя если взглянуть с реальной стороны то у сухопутных войск было чем ответить арт.обстрелу с кораблей....Этим ответом была полевая артиллерия...(в нашем случае это теже бригады ствольной и ракетной артиллерии,САУ)... которая применялась также и для стрельбы против морских целей, и нередко добивалась при этом успешных результатов. К примеру ТК "Петропавловск"- бывший "Лютцов" потопила именно немецкая полевая артиллерия.....

....К чему я клоню, может стоит рассмотреть возможность добавления морской атаки к бригадам артиллерий и морским бункерам.....другое дело, будет ли это работать в игре....вот в чем вопрос. А то корабли при проведении десантных операций действуют в "тепличных условиях" не ощущая на своей шкуре никакого противодействия....хотя в реальности для борьбы с теми же батареями "Атлантического вала" да и не только с ними привлекались десятки крупных арт.кораблей.....и зачастую их успех был нулевым, а они сами несли какие никакие потери....

Ссылка на комментарий

Olegard
есть вопрос по гарнизонам- "Орудия Атлантического вала" и "Морские форты Мансела"....данные гарнизоны имеют все виды атаки, кроме....морской...Так вот вопрос в том, можно ли к ним добавить морскую атаку и будет ли эта фишка вообще работать....Дело в том что гарнизоны могут бороться с пехотой, танками, самолетами.....но почему то не могут наносить ущерб кораблям!....хотя те тоже по идее производят атаку против берега, производя арт. поддержку десантных операций...при этом не несут вообще никаких потерь.....только кончаеться боезапас....что выглядит с одной стороны диковато....

....Может я неправильно понимаю суть, но в игре корабли ведя поддержку десанта....по идее производят атаку против береговых целей(войск).....те же в свою очередь не имеют возможности этому что либо противопоставить,так как у них нет для этого никаких возможностей...хм... .Хотя если взглянуть с реальной стороны то у сухопутных войск было чем ответить арт.обстрелу с кораблей....Этим ответом была полевая артиллерия...(в нашем случае это теже бригады ствольной и ракетной артиллерии,САУ)... которая применялась также и для стрельбы против морских целей, и нередко добивалась при этом успешных результатов. К примеру ТК "Петропавловск"- бывший "Лютцов" потопила именно немецкая полевая артиллерия.....

....К чему я клоню, может стоит рассмотреть возможность добавления морской атаки к бригадам артиллерий и морским бункерам.....другое дело, будет ли это работать в игре....вот в чем вопрос. А то корабли при проведении десантных операций действуют в "тепличных условиях" не ощущая на своей шкуре никакого противодействия....хотя в реальности для борьбы с теми же батареями "Атлантического вала" да и не только с ними привлекались десятки крупных арт.кораблей.....и зачастую их успех был нулевым, а они сами несли какие никакие потери....

Фоулер, ты богат на дельные предложения. Причем в подробном описании. :JC_handshake: Я ценю это.

К сожалению гарнизоны не поддерживают данный тип атаки и игра выдает ошибку... Только береговые форты могут прилично помешать десанту. Хватит и одинарного уровня, чтобы ИИ скорей передумало высаживаться на тот пляж.

Изменено пользователем Olegard
Ссылка на комментарий

Фоулер, ты богат на дельные предложения. Причем в подробном описании. :JC_handshake: Я ценю это.

К сожалению гарнизоны не поддерживают данный тип атаки и игра выдает ошибку...

да...я уже заметил. После добавления атаки к бункерам....у меня игра вообще не загрузилась....Получаеться если добавить мор.атаку к артиллерий то тоже ничего не будет.... :unsure:

....жаль что можно только противодействовать десанту....а хотелось бы и корабли вместе с ним отправить в нокдаун...

Изменено пользователем fowler
Ссылка на комментарий

Olegard

Отвечаю на вопросы

1. Как изменять иконки тех или иных военных деятелей, скажем, той же Германии?

gfx --- interface --- pics

2. Есть ли возможность внедрить в мод систему званий отдельную для всех ведущих стран, принимавших участие в боевых действиях на фронтах Второй Мировой (я имею ввиду США, Англию, Францию, СССР, Германию и, может быть Италии с Японией)?

Есть. Только для каждой страны надо будет отредактировать свой файл. И вставлять в мод, когда понадобится определенная страна.

Изменено пользователем Olegard
Ссылка на комментарий

Леонид Брежнев
Отвечаю на вопросы

1. Как изменять иконки тех или иных военных деятелей, скажем, той же Германии?

gfx --- interface --- pics

2. Есть ли возможность внедрить в мод систему званий отдельную для всех ведущих стран, принимавших участие в боевых действиях на фронтах Второй Мировой (я имею ввиду США, Англию, Францию, СССР, Германию и, может быть Италии с Японией)?

Есть. Только для каждой страны надо будет отредактировать свой файл. И вставлять в мод, когда понадобится определенная страна.

Поподробнее, особенно ответ на второй вопрос раскройте, пожалуйста. :022:

Изменено пользователем Леонид Брежнев
Ссылка на комментарий

Olegard
Поподробнее, особенно ответ на второй вопрос раскройте, пожалуйста. :022:

Просто сейчас я так понимаю - советские названия. А можно раздублировать файл и в каждом его варианте прописать аналоги сейчас существующих. Сильно в этом не силен ( я про точный перечень званий за разные страны). Если появится перед глазами список - с большим удовольствием продолжу тестирование мода с немецкими званиями.

Нужны переводы ( для других наций): генерал, адмирал, вице -адмирал, контр-адмирал, командующий эскадрой, капитан первого ранга, маршал, генерал армии, генерал-лейтенант, генерал-майор ( возможно будут нужны "бригадный генерал, полковник" ). :meeting:

Изменено пользователем Olegard
Ссылка на комментарий

Леонид Брежнев
Просто сейчас я так понимаю - советские названия. А можно раздублировать файл и в каждом его варианте прописать аналоги сейчас существующих. Сильно в этом не силен ( я про точный перечень званий за разные страны). Если появится перед глазами список - с большим удовольствием продолжу тестирование мода с немецкими званиями.

Нужны переводы ( для других наций): генерал, адмирал, вице -адмирал, контр-адмирал, командующий эскадрой, капитан первого ранга, маршал, генерал армии, генерал-лейтенант, генерал-майор ( возможно будут нужны "бригадный генерал, полковник" ). :meeting:

Пару мгновений. Сделаю для Германии и посмотрю для остальных.

Ссылка на комментарий

Леонид Брежнев

Германия:

1. Сухопутные силы (Вермахт):

Генерал-фельдмаршал - высшее офицерское звание;

Генерал-полковник (Generaloberst);

Генерал рода войск (пехоты, танковых войск, артиллерии - как основные)

Генерал-лейтенант;

Генерал-майор.

2. Военно-воздушные силы (Люфтваффе):

Рейхсмаршал (1 единственный и неповторимый);

Генерал-фельдмаршал авиации;

Генерал-полковник авиации;

Генерал авиации;

Генерал-лейтенант авиации;

Генерал-майор.

3. Военно-морские Силы (Кригсмарине):

Гросс-адмирал;

Генерал-адмирал;

Адмирал;

Вице-адмирал;

Контр-адмирал.

СССР:

Вот здесь дело обстоит гораздо проблематичнее:

Генеральские и адмиральские звания в Красной Армии были введены 07.05.1940 указами Президиума Верховного Совета СССР «Об установлении воинских званий высшего командного состава Красной Армии» и «Об установлении воинских званий высшего командного состава Военно-Морского Флота».

В соответствии с этими указами вводились воинские звания:

• для общевойсковых командиров: генерал-майор, генерал-лейтенант, генерал-полковник, генерал армии; сохранялось ранее установленное звание — Маршал Советского Союза;

• для командного состава артиллерии: генерал-майор артиллерии, генерал-лейтенант артиллерии, генерал-полковник артиллерии;

• для командного состава авиации (в том числе морской): генерал-майор авиации, генерал-лейтенант авиации, генерал-полковник авиации;

• для командного состава танковых войск: генерал-майор танковых войск, генерал-лейтенант танковых войск, генерал-полковник танковых войск;

• для командного состава войск связи: генерал-майор войск связи, генерал-лейтенант войск связи, генерал-полковник войск связи;

• для командного состава инженерных войск: генерал-майор инженерных войск, генерал-лейтенант инженерных войск, генерал-полковник инженерных войск;

• для командного состава технических (химических, железнодорожных, автомобильных, топографических) войск: генерал-майор технических войск, генерал-лейтенант технических войск, генерал-полковник технических войск;

• для начальствующего состава интендантской службы: генерал-майор интендантской службы, генерал-лейтенант интендантской службы, генерал-полковник интендантской службы;

• для строевого командного состава Военно-Морского Флота корабельной службы: контр-адмирал, вице-адмирал, адмирал, адмирал флота;

• для командного состава ВМФ береговой службы: генерал-майор береговой службы, генерал-лейтенант береговой службы, генерал-полковник береговой службы;

•для инженеров корабельной службы высшего звена: инженер-контр-адмирал, инженер-вице-адмирал, инженер-адмирал.

Но я предлагаю следующее:

1. Сухопутные Силы РККА:

Генералиссимус (ну это для особых ценителей :))

Маршал Советского Союза;

Генерал-армии;

Генерал-полковник;

Генерал-лейтенант;

Генерал-майор.

2. ВВС РККА:

Маршал авиации Советского Союза;

Генерал-полковник авиации;

Генерал-лейтенант авиации;

Генерал-майор авиации.

3. Военно-морские Силы РККА:

Адмирал флота Советского Союза (опять же для особых ценителей);

Адмирал флота;

Адмирал;

Вице-адмирал;

Контр-адмирал.

Соединенные Штаты Америки:

1.Сухопутные Силы США:

Генерал армий (пятизвездочный генерал);

Генерал армии (заметьте разницу! это - четырехзвездочных генерал);

Генерал;

Генерал-лейтенант;

Генерал-майор;

Бригадный генерал.

В ВВС используются абсолютно идентичные звания, что и в сухопутной армии.

1.Военно-морские Силы США:

Адмирал Флота США;

Флот-адмирал;

Адмирал;

Вице-адмирал;

Контр-адмирал;

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Olegard

Для немцев перевод кириллицей или оригиналом типа ?

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Dima-Stranik

Толку в этих текстах, если в игре только четыре слота под звания и для всех стран они одинаковые.

Ссылка на комментарий

Olegard
Толку в этих текстах, если в игре только четыре слота под звания и для всех стран они одинаковые.

Дим, мы выше это учли : то есть для каждой нации можно скопировать свой файл, подправить в нем и засовывать в папку игры соответственно выбранной страны.

Ссылка на комментарий

Dima-Stranik
Дим, мы выше это учли : то есть для каждой нации можно скопировать свой файл, подправить в нем и засовывать в папку игры соответственно выбранной страны.

Я уже такое пробовал с наградами для разных стран. Можно конечно сделать для разных стран как мини мод. В патче изначально должны быть одинаковые для всех. Вот только к чему эта возня, я б ещё понял если слотов шесть а так. ;)

Ссылка на комментарий

Olegard
Я уже такое пробовал с наградами для разных стран. Можно конечно сделать для разных стран как мини мод. В патче изначально должны быть одинаковые для всех. Вот только к чему эта возня, я б ещё понял если слотов шесть а так. ;)

Про патч - не спорю . В остальном - это личное желание играющего в мод : попросил - сделали.

Ссылка на комментарий

Olegard
Уже январь 40-ого. По эвентам появилась 1-ая, 3-я и 4-ая дивизии СС, "Рейха" нет. Тоже самое с зондеркомандой Дирлевангера. Это баг, или фитча?

Дас Райх исторически появится теперь 25 февраля 41го. Дирлевангер - 2го июня 40го.

Ты смотри, для игрока многие такие СС-дивизии появляться теперь будут в исторических провинциях - читай внимательно сами ивенты. ;)

Для ИИ все по прежнему - все в Берлине.

Господа, кто в курсе, сколько резервных ЛР были у советов к лету 41го ? просто на данный момент просится в моде их уменьшить : т.к. сам СССР наплодил народу, да еще по ивенту ему много дается - получилось короче в последних тестах к августу 41го около 14500 МП. Думаю уменьшить наверно ивентовые "добавки" МП...

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Сегодня подправлю серию ивентов о промышленном сотрудничестве Германии с Италией и Японией ( созрело так сказать). Ивенты будут подправлены, с возможностью отказа от них ( как некоторые игроки желали) и главное - растянуты во времени ( заводы не появляются на следующий день после таких "договоров") . :yes3:

Изменено пользователем Olegard
Ссылка на комментарий

Леонид Брежнев

Уважаемый Olegard, жду-с от вас письмо на мою почту с номером соответствующего Qiwi-кошелька. ;) (почта - grossadmiral_raeder@rambler.ru)

Ссылка на комментарий

Olegard
Уважаемый Olegard, жду-с от вас письмо на мою почту с номером соответствующего Qiwi-кошелька. ;) (почта - grossadmiral_raeder@rambler.ru)

Уже.

Чуток подождешь и я закончу сюжетную линию, описанную парой постов выше. Или вчерашняя версия ссылки? :meeting:

Ссылка на комментарий

....почему в игре фронтовая авиация (тактич.бомберы и штурмовики) не может уничтожать полевые части противника (пехота,танки ит.д.)..... :001: ....то есть она вгоняет их в ноль, у них снижаеться организация и боеспособность до самого минимума но они продолжают существовать.....и сколько их не штурмуй, толку ни какого нет.....только снижаеться организация у бомберов. В патче 1.3 войска подвергшиеся атаке с воздуха превращались в пыль.....а тут........для чего это сделано, объясните плиз ситуацию....

...хотя у флота ситуация другая....там все конкретно и основательно. Там если корабли подвергаються ударам с воздуха то они из надводных переходят в разряд подводного металлолома.....Почему корабли можно топить....а полевые части превращать в пыль нельзя.....

Изменено пользователем fowler
Ссылка на комментарий

Olegard
....почему в игре фронтовая авиация (тактич.бомберы и штурмовики) не может уничтожать полевые части противника (пехота,танки ит.д.)..... :001: ....то есть она вгоняет их в ноль, у них снижаеться организация и боеспособность до самого минимума но они продолжают существовать.....и сколько их не штурмуй, толку ни какого нет.....только снижаеться организация у бомберов. В патче 1.3 войска подвергшиеся атаке с воздуха превращались в пыль.....а тут........для чего это сделано, объясните плиз ситуацию....

...хотя у флота ситуация другая....там все конкретно и основательно. Там если корабли подвергаються ударам с воздуха то они из надводных переходят в разряд подводного металлолома.....Почему корабли можно топить....а полевые части превращать в пыль нельзя.....

Чтобы от авианалетов уничтожилась целая дивизия - это слишком. Точней не припомню в истории, чтобы такое было ( всегда ктото да оставался в подвалах или блиндажах... ). Я старался найти золотую середину как при перестрелках войск ( чтобы не сильно выкашивался состав, не считая ситуации, когда советы стоят насмерть - там видел случаи стояния морпехов и танкистов до последнего солдата) --- так и в потерях от авиации ( ну не может эскадрилья уничтожить всех врагов - это же не римские "квадраты-черепахи" прицельно валить...) ;)

Про "продолжают существовать" - не знаю: значит не до нуля, иначе движок дал бы команду на расформирование юнита. :meeting:

П.С. Наконец настроил и протестировал сюжет про довоенные договоры немцев с италами и японцами. Вышло так, как оно и тянуло быть изначально, со дня их придумывания с легкой подачи ВЕТРА. :JC_handshake: Добавил в патч. :017:

Изменено пользователем Olegard
Ссылка на комментарий

П.С. Наконец настроил и протестировал сюжет про довоенные договоры немцев с италами и японцами. Вышло так, как оно и тянуло быть изначально, со дня их придумывания с легкой подачи ВЕТРА. :JC_handshake: Добавил в патч. :017:
Японцы помогали немцам с чертежами "Графа Цеппелина" +часть немецких инженеров работала в Японии

Олег, если не для 1.4 то может для ТР2 - получилось сделать несколько параллельных типов юнитов - нр 2 различные ветки пехоты)

фактически для игры тип дивизии будет один - пехота - искусственно разделяем его для игрока на 2 вида: для этого модели "пехота" прописываю модели с 1 до 6

1-3-5 -будут называться для игрока лёгкой пехотой

2-4-6 -тяжёлой

друг в друга лёгкая и тяжёлая пехота не перевооружается)

Вот сэйв -экспериментировал на 1.3

Ссылка на комментарий

Чтобы от авианалетов уничтожилась целая дивизия - это слишком. Точней не припомню в истории, чтобы такое было ( всегда ктото да оставался в подвалах или блиндажах... ). Я старался найти золотую середину как при перестрелках войск ( чтобы не сильно выкашивался состав, не считая ситуации, когда советы стоят насмерть - там видел случаи стояния морпехов и танкистов до последнего солдата) --- так и в потерях от авиации ( ну не может эскадрилья уничтожить всех врагов - это же не римские "квадраты-черепахи" прицельно валить...) ;)

Про "продолжают существовать" - не знаю: значит не до нуля, иначе движок дал бы команду на расформирование юнита. :meeting:

П.С. Наконец настроил и протестировал сюжет про довоенные договоры немцев с италами и японцами. Вышло так, как оно и тянуло быть изначально, со дня их придумывания с легкой подачи ВЕТРА. :JC_handshake: Добавил в патч. :017:

.....тогда хотя бы сделайте понижение боевого опыта...а то он остаеться прежним, и даже повышаеться после бомбардировок....и в итоге у полевых частей которые прошли переформировку допустим в тылу... необстреляные новобранцы сразу же переходят в разряд матерых вояк !!!...тоесть они все вдруг повально стали Рембо.....ведь уничтожаеться не только мат.часть но и личный состав....следовательно опыт должен теряться....тоесть теряться в той ситуации когда часть приведена к состаянию полной переформировки ( внашем члучае организация и боеспособность на нуле).....

Изменено пользователем fowler
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 13,369
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1095868

Лучшие авторы в этой теме

  • Olegard

    3745

  • -An-

    1053

  • pop890

    810

  • maksyutar

    800

  • SERGEYPPP7

    740

  • fowler

    447

  • Beatdown

    356

  • Weter

    333

  • Zeder

    327

  • Belalus

    292

  • Rybinsk

    279

  • rusnig1989

    275

  • Hukuta

    260

  • Morpeh

    252

  • Dima-Stranik

    201

  • GameForGame

    188

  • radomir

    155

  • Howl

    98

  • topgunus

    97

  • vestima

    92

  • nikokrav

    78

  • Riff

    69

  • Kas Narayda

    69

  • Роммель

    64

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Olegard

Господа, открываем тему, где каждый может поделиться комментариями по патчу и всем, что с ним связано...   Описание изменений в 1.4   - корректировка появления шт

SERGEYPPP7

ты не прав - я никого не оскорбляю    так я сразу кидаю на 1 Сентября 1939 года с Пруссии подмогу - но оч редко успеваю что бы поляки не закатали гарнизон )) приходитсо переигрывать постоян

rusnig1989

Полностью согласен, будет интересно увидеть нормальные сражения в океане, особенно при игре за Японию или США   У меня вопрос, есть ли смысл господа мне дальше описывать свою кампанию, или у

SERGEYPPP7

За первые пять лет после окончания Великой вой­ны (т.е. в 1919—1922 гг.) из боевого состава британ­ского флота были выведены в резерв, а затем списа­ны и проданы на слом 115 субмарин. К

Olegard

я и сам это видел часто. Тут дилемма: вроде как надо оставить приличный контингент ИИ бриттов в Африке до 41го но это самая опасная пора для высадки немецкого десанта в сам Альбион

Olegard

ты выбрал неправильный тон, коммунист. во первых, здесь никто никому не должен и не обещал. во вторых, ведь ты красный халявщик с головы до ног - просто посмотри что ты предлагаешь сделать?

Gor.

@Olegard Я согласен с @maksyutar ом. У меня версия 3.12.7. И там война с финнами дело трудное, но выполнимое. Можно к концу января, февралю их закатать. Либо если сильно не стараться, то к марту.

Olegard

Просить убрать из игры исторических сателлитов Миноров это и есть детсад. Все ненужные тебе удаляй вручную или изначально отменяй по ивентам

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


admin@strategium.ru

Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...