Warhammer 40.000 - Охотник и добыча - Страница 14 - Игры - Strategium.ru Перейти к содержимому
  • Членов

    45
  • Основано

  • Лидер

    Forgy
  • Просмотров

    52970
  • Рейтинг

Warhammer 40.000 - Охотник и добыча

Рекомендованные сообщения

Аркесс


 i 

В среду, 20-01 по МСК, начнется первая ночь. У вас есть 2 полных суток, и даже чуточку больше, чтобы ознакомиться со своими способностями, отправить свои "Ночные Действия", а кто является командиром - то и "Командные действия".

Голосование будет открыто после первой ночи.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Играют:

Lo6a4evskiy

Логаш - Ветеран Гвардии, убит

AlishaBlondi - настоятельница, убита

Sergey Ace - комиссар, убит

Шанель - артиллерист, убита

Isabel - арлекин, убита

OmarBradley

GGall - пуляла

Персиваль

fratrg Жора (замена)

йцукенгшщз - апотекарий, убит

vizion

викусик / Rolz

Комедиант - слейвер

volanchik - дока, убит

Redrum

ololorin

No Good - Провидец Тени, убит

maslov55 - Шут Смерти

Plut - лексмеханик

Mestear - техник, машина уничтожена

Девяностый

WalkerQ

MaKaPoH - Кансерва, убит

Masterius - иеропат, убит


 

ПРОЛОГ

...Нажмите здесь!
 

"Когда я открываю свой третий глаз и заглядываю в Эмпирей, я вижу, что сам ад заглядывает в меня. Когда я смотрю на обычный мир, я вижу, как акулы варпа кружат вокруг всех тех, кто дорог мне. Те, кто обладают Взглядом, астропаты, псайкеры и мой собственный народ, навигаторы, сияют столь сильным духовным огнем, что просто-напросто затмевают огоньки тех, кто находится поблизости. Это и привлекает самых прожорливых хищников варпа, которые клацают зубами, рычат и истекают слюной, кружа в своем пространстве. И не будь такие индивидуумы защищены собственными способностями или же прямой связью с Императором, эти порождения варпа вонзились бы в их разум и прогрызли бы себе путь в материальное пространство. Вот почему я не могу открывать своего варп-глаза в присутствии незащищенных. Ибо встретив варп-взгляд навигатора, обязательно увидишь отраженную в нем самую ужасную истину: человеческая душа - всего лишь былинка, дрейфующая в океане варпа, окруженная голодными чудовищами, вышедшими из самых жутких кошмаров".

Барон де Шамп, Принципал Дома Шамп, Навис Нобилитэ.

Лорд

Он бежал по длинному коридору корабля, не оглядываясь назад. Он понимал, что если остановится хоть на миг, то жар поглотит их обоих. Одна из переборок прямо позади него обдала спину дождём металлических осколков. Невероятный скрежет затмил все остальные звуки. Лорд упал на колени. Он знал, что увидит позади себя. Точнее, кого. Он заставил себя обернуться, и в тот же миг волна огня захлестнула его...

- Прости... - тяжело произнес он и открыл глаза. Он смотрел на потолок собственной каюты, чувствуя её руку на своей груди. Опустив глаза, он поймал её удивленный взгляд. Она придвинулась к нему и положила голову на плечо.

- Это был сон. Просто страшный сон... - ласково произнесла она. Впрочем, не первый, подумал Лорд. Ты уже успела привыкнуть к моим кошмарам. «Не бойся их, мой лорд. Я ведь твоя защитница, я смогу тебя уберечь» - не раз шутливо шептала она. Он провёл рукой по её светлым волосам.

- Сколько времени нам осталось до выхода? – спросила она. Лорд напрягся, освежая память. Недели в межпространственном полете сливают время в одну вязкую жижу, так, что перестаешь отличать часы от дней, а дни – от недель.

- Неделя. Может, чуть меньше, – ответил он.

- Когда мы вернемся на Терру, всё будет в норме. Наверное, мы просто устали от перелета, - констатировала она. Он помнил, что неприкасаемая не видит снов, и произнесла это лишь затем, чтобы не выставить его слабым.

Вокс возле кровати противно запищал. Лорд нащупал переключатель левой рукой и включил громкую связь.

- Лорд-инквизитор, прошу вас как можно быстрее подняться на мостик! –услышал он встревоженный голос капитана. – Нам срочно нужно ваше командование.

Лорд осторожно снял неприкасаемую со своей груди, и та недовольно сжала рукой простыню на опустевшем месте. Быстро одевшись, он направился к транспортеру. Только войдя в него, он начал слышать двойные повторяющиеся сигналы. Боевая готовность. Здесь? В неделе пути от Терры? И почему корабль вышел из варпа так рано?

Библиарий

Прошло уже пять недель с тех пор, как линкор покинул орбиту Вальгааллы. Библиарий, как и много дней прежде, изучал архивы Ордоса в поисках ответов.

Кристалл был запечатан в саркофаге сразу же, как Лорд прибыл на борт. Но прежде, в самом саркофаге, библиарию дали провести над ним некоторые анализы. Судя по тем данным, которыми они располагали, артефакт никак себя не проявлял у людей мужского пола, но крайне сильно воздействовал на женщин.

А сейчас он не подавал никаких признаков активности, ничего. Даже когда библиарий, в обход правил, позволил охраннице приблизиться к внутренней стенке саркофага под защитой Экклезиархии, Кристалл никак себя не проявил. С виду это была обыкновенная янтарного цвета стекляшка.

Это и тревожило библиария больше всего. Второй артефакт, Пирамида, излучал постоянную энергию и даже делал безуспешные попытки прожечь саркофаг. Кристалл молчал. Возможно, это был обман, может быть, кристалл активировал свои свойства только вблизи конкретного человека – библиарий не знал ответов. Все упоминания о когда-либо найденных или описанных артефактах Слаанеш не содержали ни слова про этот Кристалл. Может, этот кристалл вовсе не игрушка Темного Лорда?

Компьютер засигналил, заставив библиария проснуться. Тот заснул за столом, и теперь смотрел на монитор. Компьютер обнаружил совпадение в архивах.

Библиарий жадно вчитывался в информацию, но чем больше он читал, тем больше овопросов рождалось в его голове. Это были всего лишь отрывки из старых эльдарских мифов и очерки археологических раскопок монолитов.

- К’Таны? Но как? – удивленно воскликнул он. - Это бессмыслица.

Империуму почти ничего не известно об этих древних богах, но ясно было одно – они никак не связаны с Хаосом и не дружественны его Богам. Неясно было, существовали ли они вообще. По описаниям эльдаров, К’Таны старше Слаанеш. Это был не их артефакт, но и не её. Тогда что это? И как артефакт связан с древними богами, породившими ужасных некронов?

Монитор и свет в комнате на мгновение потускнели. Перебой в сети? – успел подумать библиарий, когда раздался звук тревоги.

Астропат

Она стояла под струёй ледяного душа. Дрожь пробегала по всему её телу, обжигаемому холодом, но это был единственный способ окончательно проснуться.

Она вылезла из душа и обернула полотенцем свои густые темные волосы. После сна она обычно впадала в полудрёму – не сон и не бодрствование, когда от слабости она почти не ходила по кораблю, лишь изредка прохаживаясь по нему в ментальной форме. На то, чтобы залечить её физические раны, ушла пара недель. Но на её душевные раны уйдут годы, если она вообще когда-нибудь сможет забыть. И простить себя.

Остальные простили её, по милости Лорда-инквизитора. На словах простили. Она всё еще видела на себе презрительные взгляды окружающих. Но гораздо неприятнее были их мысли. Развратница. Предательница. Раковая опухоль Ордена. Слаанешитская шлюха.

Она не винила их. Но и уже который день не выходила за пределы каюты. Апотекарий Ксенос оказался довольно милым собеседником, к тому же он не думал о ней плохо… Ну, точнее, думал, но в совсем другой плоскости. Астропату было намного приятнее слышать о себе эротические фантазии, чем ненависть и презрение. Возможно, некоторым из них и суждено сбыться, думала она. Но не сейчас.

Она сидела на диване, завернувшись в полотенце. Полудрёма отступила, но не покинула её. Она взяла книгу, но спустя минуту положила её. Какой-то неприятный, тихий звон, словно комариный писк, раздавался в её голове. Другой бы не придал этому значения, но она придала. Потому что всё её тело, её разум помнили, когда она впервые наполнялась этим резонансом.

«Стой. Успокойся. Сосредоточься, - сказала она себе. - Всё это тебе только кажется».

Едва различимая фраза, которую она было приняла за иллюзию, вновь прозвучала в её голове. Она уже когда-то слышала её. Страх пробежал по её телу. Она помнила этот шепот.

"Единое станет двумя. Охотник станет добычей"

Ветеран Гвардии

Онемение после сна всё ещё давало о себе знать. Ветеран поднимался на капитанский мостик, попутно разминая плечи и руки ниже суставов. Каждое движение приносило ему боль, но его мысли не давали сосредоточиться на ней.

На мостике оживленно работал полный состав пилотов. Но, несмотря на это, ветерану показалось, что чего-то здесь не доставало. Капитан крейсера отсалютовал ветерану и начал рапорт:

- Примерно шесть минут назад мы вышли из варп-пространства, и… Вы должны это увидеть. Всё командование корабля поднято.

Ветеран взглянул на внешний экран. Вдалеке хаотическим полукругом виднелось больше дюжины планет, вращавшихся вокруг голубого солнца.

- Где мы? – смог выдавить он. Несмотря на частые полеты и хорошее знание географии Империума, он насчитывал такое бесчисленное множество миров, что даже самым искусным астропатам удавалось запомнить лишь малую часть звездных миров Астрономикона. Он посмотрел на место, где должен был находиться навигатор, и понял, что было не так. Капитан поймал его взгляд, и, предугадывая вопрос, сказал:

- Его нет. Мы ищем Пантекармия по всему кораблю.

- Что это значит? Как это нет навигатора? Кто же тогда вывел корабль из варпа?

- Сработали автоматические системы…

- И всё же, - прервал его ветеран. – Как вы могли «потерять» мутанта размером с космодесантника?

- Команда уже ищет его.

Ветеран на мгновение задумался.

- Вызовите на палубу астропата и иеропата. Пусть найдут его немедленно, – скомандовал он. – И всё таки кто-то мне скажет, где мы находимся?

- Мы не знаем, - ответил один из техножрецов. От следующих его слов у ветерана похолодело внутри. – Приборы не фиксируют сигналов Астрономикона.

- Капитан, сканеры фиксируют множество целей, - отрапортовал один из пилотов. – Шестнадцать, двадцать две… Тридцать целей.

- Можете опознать? Выведите картинку на главный экран.

На экране появилось несколько громадных кораблей, настолько грубо собранных, что было сложно поверить, что они вообще могли летать. Вокруг них летела пара десятков более мелких кораблей сопровождения.

- Орки… - прошептал капитан. – Врубайте тревогу. Сколько у нас времени?

Дознаватель

Дознаватель поднимался на мостик по сигналу тревоги. Одного взгляда на экран ему хватило, чтобы понять ситуацию.

- Сколько времени?

- Минуты две, - ответил ветеран. – Найди и приведи сюда астропата и парочку.

Дознаватель устремился обратно, по пути набирая аптекария по личному вокс-передатчику. Передатчик зашипел, а после затих совершенно. Дознаватель постучал по нему и, не добившись результата, вернул его в свой карман.

Аптекарий и иеропат, по всей видимости, находились в кают-компании отсека Ксенос. Дознаватель пропустил монорельс, который битком набился солдатами, видимо, следовавшими в боевую рубку. Следующий монорельс прибыл спустя секунд 30. Зайдя в него, дознаватель повторил попытку связи по внутреннему воксу. Результатом был всё тот же шум, а затем – тишина.

Когда монорельс набирал скорость, произошел удар, сбивший дознавателя с ног. Раздался отдаленный скрежет, и монорельс стал замедлять движение. Следующий удар, гораздо более сильный, чуть не перевернул кабинку, но автоматический тормоз успел застопорить её замертво.

Иеропат и аптекарий

Он в гвардейце на техпалубе. Гвардеец играет в карты и, похоже, проигрывает. Он злится, и частичка злости гвардейца отражается в уголках его собственных губ. Похоже, очередная раздача еще больше вгонит его в долги. Ни одной хорошей карты.

Он корабельная кошка. Он талисман взвода, его любят и кормят. Жаль, что на корабле больше нет других кошачьих талисманов.

Медотсек. Он – ассистентка аптекария, которая читает книгу, забравшись на диван. Она дрожит, но ей не холодно. Она с трудом удерживается, чтобы не начать жалеть себя и не заплакать.

Он настоятельница. Он спит. Ему снится совсем юная сестра. Она смотрит на него слишком часто, отводя глаза, когда их взгляды соприкасаются. Он сотню раз чувствовал, как её губы приоткрываются, когда взгляд сестры скользит по шее настоятельницы и устремляется вниз. Он знает запах юной сестрички, и даже, кажется, её язык в своем рту, её руки... Сон сменяется кельей. Он слышит твердый голос канониссы. Он негромкий, но в его ушах он кажется громогласным. Она говорит о верности Ордену и о скверне похоти. Декорация сменяется на Кайонис. Поле боя. Повсюду трупы гвардейцев и круутов. Он держит её обмякшее тело в своих руках… Настоятельница просыпается.

Он – юная девушка, штурман десантного транспорта. Удовольствие волнами разливается по его телу. Его прижали к стене, с каждым движением его ногти все глубже впиваются в спину сержанта Дойса.

- Ну что? – слышит он голос где-то вдалеке, и одновременно запредельно близко. – Рассказывай, ну же…

Он в своём теле. Открыв глаза, он с легким удивлением смотрит на аптекария, трясущего его за плечо.

- Ну, чего уставился? – со смешком спросил тот. – Ты проиграл спор, не смей отрицать. Я вижу это по твоим глазам!

Иеропат озадаченно улыбнулся.

- Я не понимаю, как ты это делаешь… - начал он. – Можно подумать, что это ты здесь телепат, а не я.

Аптекарий не удержался, разразившись хохотом.

- Ты просто видишь мыслим людей, но не понимаешь их природу. Язык тела может сказать человеку гораздо больше, чем твои штучки. Ты мне должен!

- Хорошо, не отрицаю, но… Я всё же не понимаю, как? Еще два дня назад она не то, чтобы не хотела Дойса, она его терпеть не могла. Я был в её сознании. У него не было никаких шансов.

- Ну вот видишь, мой друг. У тебя выдающиеся способности, но отвратительное чутьё, - ответил аптекарий. – Расслабился ты, слишком легко тебе это даётся.

Иеропат улыбнулся и на миг задумался.

- Ладно. Ты дашь мне отыграться?

- Хм. О чем будем спорить на этот раз? Или о ком?

- О Лании, - иеропат посмотрел в глаза апотекарию. Тот сразу посерьёзнел, ответив:

- Это жестоко. Ты же знаешь, что мы не… - иеропат прервал апотекария жестом. Включился сигнал тревоги.

Аптекарий подошел к воксу и начал набирать мостик. За дверью кают-компании слышались шаги инквизиторов и гвардейцев, занимающих свои боевые посты. Вокс отвечал лишь тихим шипением.

- Нужно проверить центр связи, - заметил иеропат. Резонное замечание, подумал аптекарий. Узел связи находился на два блока выше кают-компании, прямо возле монорельса.

Спустя пару мгновений раздался грохот. Стаканы на столе полетели вниз, раздалася звон бьющегося стекла у барной стойки. Иеропат и аптекарий ухватились за диваны. Жидкость в единственном удержавшемся на столе стакане стояла под наклоном.

- Гравитационное поле корабля меняется. – сказал аптекарий. – Можешь посмотреть, что происходит?

Раздался еще один грохот, поваливший обоих на пол вместе с мебелью и не закрепленными предметами со стен. Грохот не затих, а перерос в постоянный скрежет, который продлился еще несколько секунд и сменился тихим, едва слышным свистом.

Неприкасаемая Ксенос

Когда она поднялась на мостик, битва почти началась. Она упала в кресло поодаль от Ветерана, рассматривая голографическую карту. Орочьи корабли были довольно медлительны, но имели внушительные размеры. Не настолько, чтобы сравниться с их «Архонтом Мириан». Самый крупный из них, по всей видимости, корабль-носитель, едва достигал половины длины инквизиторского линкора.

Лорд-командующий прибыл на мостик и сразу же начал отдавать приказы.

- Прикажите двум эсминцам торпедировать этот крейсер слева, - он указал на один из крупных орочьих кораблей, - третий пусть отведет основные корабли эскорта сюда. «Кобры» должны не подпускать ударные группы к узлам корабля. Нову на авианосец. Сколько времени на активацию Новы? – спросил он наводчиков.

- Около минуты. – лорд напрягся и перевел взгляд на ветерана. Около минуты, слишком много, думал он.

На экране заблестели первые вспышки лазеров и взрывы ракет. Эсминцы вступили в бой с кораблями поддержки.

- Фрегаты противника выпускают первый заряд торпед. Время до столкновения – 20 секунд.

- Перехватываем? – спросил ветеран.

- Не все. Пятнадцать. Их слишком много. Десять…

Неприкасаемая наблюдала за разрушительными точками, приближавшимся к голографической модели «Архонта». С каждой секундой они сокращались, но две или три достигли своей цели. Раздался небольшой взрыв, за ним, почти сразу, еще один. Удар торпед пришёлся по тяжелой лобовой броне линкора.

Несколько фрегатов врага вырывались из оцепления «Кобрами» и заходили линкору в бок. Неприкасаемая заметила их, но заметил и лорд. Спустя пару секунд залп бортовых орудий линкора превратил их в космический мусор, вместе с попавшей на линию огня «Коброй».

Мы выстоим, подумала она. Если будем маневрировать, мы выстоим.

- До перезарядки правого борта четыре минуты. – отрапортовал наводчик. – Нова-орудие готово, цель в зоне поражения.

Нова-орудия устанавливались на новейшие крейсеры Империума и были настоящей его гордостью. Несмотря на длительную перезарядку, их мощь была поистине колоссальной. С помощью некоторых из орудий можно даже было вести обстрел планет. Каждый подобный выстрел не только ревращал целые города в многокилометровые огненные воронки, но и прорезал земную кору, оставляя в земле дыру, уходящую на километры вглубь сквозь любые породы. В космосе эти орудия действовали не менее разрушительно.

- Огонь. – короткий приказ Лорда превратил гигантский авианосец орков в расплывающийся огненный шар. Так как корабль находился прямо в центре флота, большинство кораблей, усевших вылететь с него, также были поглощены этим шаром.

Радостные возгласы на мостике были прерваны оглушающим взрывом. Приборы замигали, а те, кто стоял, с трудом удержались на ногах. Гравитационное поле изменилось, корабль кренило на левую сторону.

- Обширные повреждения бокового правого двигателя. Второй транспортный шлюз уничтожен. – сухо докладывал один из техножрецов. – Повреждение обшивки четыре процента…

- Что? – воскликнул ветеран. – Что вызвало взрыв?

Правая сторона была чиста от кораблей. Если не учитывать пару торпедных и три абордажных фрегата, заходивших с правого борта корабля. Но они не могли вызвать такие обширные повреждения, да и были еще слишком далеко.

- Перехватите группу «Кайманом», - лорд ткнул в ближайший к фрегатам эсминец. Капитан кивнул, но спустя несколько секунд два эсминца пропали с голокарты.

- «Кайман» и «Викариус 4» были уничтожены. «Карстен» докладывает об отказе боевых систем. – рапортовал техножрец. – Взрыв произошел внутри оболочки.

Ветеран подозвал неприкасаемую и шепнул ей:

- Разберись с этим взрывом. И приведи мне иеропата. Остальных в центр корабля в блок над флаерами.

Неприкасаемая кивнула и удалилась с мостика.

Неприкасаемая Маллеус.

Она едва успела одеться, когда двери каюты открылись. Библиарий испуганно посмотрел на нерикасаемую.

- А где лорд? Он нужен мне, срочно. У меня для него важная информация.

- Он на мостике, - неприкасаемая посмотрела на него, как на идиота. – А где ему еще быть? Корабль атакован.

Библиарий понял свою ошибку и заспешил к монорельсу.

- Эй, - окликнула она его. – Пошли вместе, я тоже к нему направляюсь.

Когда они поднимались к станции, она спросила:

- Так что за дело?

Библиарий посмотрел на неё, и, видимо, оценив, что её можно верить, и на всякий случай оглянувшись по сторонам, произнес:

- Ладно. Он верит тебе как самому себе, и у меня нет причин не делать того же. У меня есть основания думать, что кристалл в саркофаге – фальшивка...

[Cкрыть]

День 0

Нажмите здесь!
 

Инквизиция

Темнота в его глазах сменялась темно-синими и ярко-лазурными бликами. В теле чувствовалась необычайная легкость. Левая рука пульсировала болью. Удар о воду и снова провал в темноту...

Вкус солоноватого песка на губах... Каждая частичка тела, ноющая от боли. Переливистый, встревоженный звук женского голоса... какой странный сон...

- ...чнись, ну, давай же! - ветеран попытался открыть глаза, но ему это удалось лишь наполовину - левая бровь была рассечена, и глаз был опухшим и залитым подпекшейся уже кровью.

- Кажется, он просыпается, - услышал он голос справа. Над ним присела настоятельница, сжимая наспех сделанную из лианы веревку. Ветеран осмотрелся. Женщины вытаскивали его тяжелое тело из воды, оставив глубокий 20-метровый след от линии прибоя. Ветеран попытался сесть, и это удалось ему с трудом. Астропат расстегнула его воротник и достала тоннкий шприц.

- Это всё, что мы сумели найти на обломках, - сухо сказала она.

- А остальные? - спросил ветеран, поглядев на настоятельницу, пока астропат делала укол. - Еще кто-нибудь? Библиарий? Пилоты?

Настоятельница отрицательно покачала головой.

- Вторая шлюпка, мы видели, как она приземлялась с северо-запада. - сказала астропат.

Ветеран осмотрелся.

- Нужно найти себе какое-то пропитание. Нам следует подготовиться к ночи, а с утра уже поймем, где мы находимся, и будем искать выживших. - заключил он. Его взгляд устремился вверх, где тонкие огненные волосинки падали на планету. В верхних слоях атмосферы сгорали последние остатки космической битвы.

- Ты дал ей умереть! - сильнейший удар повалил апотекария на землю. Не успел он опомниться, как мощная рука сгребла его за шиворот и подняла, словно он был пушинкой.

- Это был ее выб... - начал было он, но задохнулся от удара под дых.

- Остановитесь, Лорд, - спокойным голосом произнесла неприкасаемая Ордо Ксенос, став между разьяренным Лордом и Апотекарием. Ее невозмутимый голос повлиял на Лорда. - Вы в ярости, и я понимаю, почему, но...

- Ты? Понимаешь? - злобно ответил лорд. - Да как ты вообще можешь понимать, что такое ярость? Ты кукла, тебе неведомо ни что такое страх, ни любовь, ни радость...

- Ей тоже было неведомо? - холодно отрезала она.

Лорд словно окаменел. Его взгляд потупился в землю, он не знал, что ответить на выпад.

- Возьмите себя в руки, Лорд командующий, - продолжала она. - Нам еще не хватало воевать с самими собой.

Лорд осмотрелся. Иеропат помогал аптекарию подняться на ноги, в то время как неприкасаемая не сводила с него глаз. Он перевел взгляд на шлюпку.

- Сможем взлететь?

- Нет, шрапнель повредила топливные баки, нам вообще повезло, что мы сумели её посадить. - ответила неприкасаемая. - Вторая шлюпка, она... Командующий, им повезло меньше. Я видела взрыв, они падали в океан. Мы можем поискать выживших, но я бы не слишком на это рассчитывала.

- Идем прямо сейчас. У нас нет другого выхода. Нужно собрать все силы.

- А как же он? - крикнул ему иеропат, кивая на избитого апотекария.

Лорд даже не обернулся.

- Даю вам полчаса. Он аптекарий, вот пусть себе и поможет.

Гвардия

Снаряд упал в нескольких метрах от комиссара. Если бы он был осколочным, подумал тот, меня бы пришлось собирать по кусочкам. Он пригнулся и полил голову из фляжки. Техник что-то кричал ему, но в голосе комиссара стоял непрерывный звон. "Последняя песня умирающего слухового нерва", как шутил ротный медик, незадолго до того, как подобный снаряд разорвал его на части.

- ...уже ...това, либо сейчас, ... никогда, - слух постепенно приходил в норму, и комиссар мог расслышать слова техника. он выглянул из окопа и увидел, что дела плохи. Очень плохи. Орки уничтожили левые ДОТы и от зеленой волны их отделяло всего лишь несколько метров окопов. Множество гвардейцев пустились наутек, и теперь лежали в грязи с пробитыми спинами и затылками.

- Комиссар! Химера готова! - умоляющий взгляд техника говорил ему: "Ну же, прошу вас, отдайте приказ об отступлении, я хочу жить, мы хотим жить, прошу вас", но техник понимал, что произнеси он это вслух, он может расрощаться с жизнью гораздо быстрее, чем это сделают орки.

Комиссар, чуть помедлив, кивнул и тихо сказал:

- Отступаем. - и через момент перешел на свой стандартный громогласный крик. - Отступаем!!! Все быстро в химеру, собаки!!!

Спустя 15 минут они уже на всех парах мчались по равнине, отстреливаясь от плохо вооруженных, но многочисленных орочьих багги. Вдруг орочья атака прекратилась, так же внезапно, как и началась. Проехав еще минут 20, техник остановился у разрушенной орочьими бомбардировщиками военной базы.

Комиссар, вылезая из химеры, посмотрел на небо. Оно покрылось мириадами огненно-красных точек, у которых появились четкие хвосты. Глаза комиссара в первый раз за много недель заблестели надеждой. Планетарная оборона была уже сломлена, значит, орки нашли нового врага. Может, на помощь прибыл космодесант?

Техник и артиллерист осматривали поврежденную технику. Он подошел к ним.

- Ну как? - спросил он. - Вы целы?

- Мы да, - безразлично ответил артиллерист. - А вот семнадцатый тайфунский сегодня, похоже, перестал существовать. Сигнал SOS от единственного выжившего, - добавил он, держа в руках радиограмму. - И, что еще веселее, радио больше не работает. Похоже, орки добрались и до станции связи.

- А как у нас дела? - спросил комиссар у техника.

Техник покачал головой.

- Всё плохо, если не сказать хуже. Уцелело только две единицы техники, у часового поврежден ходовой механизм и двигатель, если первый я еще сумею починить, то второй придется снимать с "Химеры". Нам нужно определиться, что для нас важнее.

Комиссар оперся на крыло "Химеры", изувеченное орочьими болтерами. Он огляделся на гвардейцев. Перепуганные, измазанные грязью, некоторым на вид еще нет восемнадцати... Если не сделать что-то с боевым духом, они и ночи не переживут. Стоп! Семнадцатый тайфунский...

- Эй, - обратился он к артиллеристу, - что ты там говорил про сигнал SOS

Техножрецы

Конструктор маневрировал на небольшом исследовательском челноке с обратной стороны планеты. Несколько утомительных недель они зависали в астероидном поясе, выжидая подходящего момента для приземления, и вот, когда из варпа выпрыгнул изящный имперский линкор с флотом сопровождения, конструктор понял, что нужно действовать.

Лексмеханик и логистик точно рассчитали траекторию и момент, когда орочьи патрули будут отозваны на бой с флотом.

- Они проиграют, - сухо констатировал лексмеханик в соседнем кресле, наблюдая за инквизиторским линкором. - С вероятностью 89% проиграют, причем не по вине орков.

- Хранитель ключа, - парировал логистик. - Глупцы даже не понимают, что за предметы они хранят.

Конструктор думал. Он посвятил 18 лет этой затее, сперва казавшейся настолько мифической, настолько невероятной, что в неё трудно было поверить. Но по мере того, как древние скрижали, находимые в районе монолитов, в разных уголках галактики, раскрывали свой смысл ордену Адептус Механикус, вероятности росли и росли. Он упорно искал это место, которое могло пролить свет не только на происхождение эльдарских богов, но и всех богов вообще, в том числе и Омниссии. Но оставалась одна проблема -так называемые "ключи". Этой проблеме, казалось, нет разрешения - они были разбросаны по Галактике, а один из них, по данным лексмеханика, вообще находился в варпе. Но полгода назад в поиски вмешалась некая таинственная сила, и она оказалась способной так или иначе собрать на планете всех четверых хранителей.

Но теперь другой вопрос волновал его. Если эта сила столь могущественна, сумеют ли техножрецы переиграть её?

Эльдары

Своды центрального зала Черной Библиотеки уходили вверх так высоко, что можно было разглядеть только стены, и лишь зоркий глаз Арлекина видел полупрозрачный фасад крыши.

Экзарх заговорил перед тремя воинами, преклонившими колени перед образом Смеющегося Бога. Сильный и ловкий мим-арлекин, шадоусир, не снимавший своей зеркальной маски даже в эту минуту, и Шут, облаченный в изящные доспехи, объятые энергетическим полем.

Экзарх говорил им, что от их миссии зависит судьба последней касты эльдар, свободной от Великого Врага, что Великий Враг предпринял попытку с помощью низших созданий найти путьв то место, которое было для него сокрытым.

- ...он играет с ними, и они, сами того не ведая, слепо следуют его воле. Если придется их уничтожить, делайте это не раздумывая. У них находятся четыре ключа, но четвертый, самый важный - опаснее всего...

Их путешествие в Паутине было почти мгновенным. Арлекин на миг зажмурился от ударившего в глаза света лазурного солнца. И, едва открыв их, увидел, что Врата были окружены недоуменными орками, не понимающими, откуда из этой железяки выпали эльдары.

Слава Цегораху, орков было немного и арлекинам удалось застать их врасплох. Когда все закончилось, те с печалью обнаружили, что врата были повреждены. Назад пути нет. Пусть так. Мы давно выбрали свой Путь.

Орки

Орочья стая напоминала живой бушующий океан. Волнами он разбивался о скалы гвардейской обороны, отступал и нападал снова. Орки не гнушались отступать, "езли мы ацтупаим, мы же вернемс, паэтаму эта не паражение". Их число росло, и новый варбосс ГамЗилла уже выводил на орбиту огроменного скитальца. Что же до остатков планетарной оброны... ВААГХ! набирал обороты, и остатки жалких людишек уже не представляли угрозы.

И вот куски орочьей махины, вместе с их бывшим боссом, падали на орочьи головы.

Нет лучшего определения слову "междуусобица", нежели у орков, лишенных лидера. Орки не обладают продвинутыми тактическими талантами, но лишившись руководства, превращаются в огромную палящую друг в друга массу. Так вышло и в этот раз.

Несколько самых сильных (и самых мудрых, да-да) орков понимали, что без нового лидера им не завершить дело, начатое ГамЗиллой. Но кто же, как не я, достоин стать новым варбоссом? Так думал каждый из них...

[Cкрыть]

Типы действий и порядок

...Нажмите здесь!
 

А. Командное действие

Командное действие – дополнительное ночное действие, совершаемое аватаром команды. Действует перед артобстрелом. Если аватар убит, команда теряет возможность совершать его.

Б. Артобстрел

Артобстрел – аналог голосования, но с учетом нескольких особенностей:

1. Под артобстрел попадает игрок, за которого проголосовало большинство.

2. Команда, большинство игроков которой участвовало в голосовании, упоминается в журнале («Орки взяли контроль над артиллерийской батареей», «Имперская Гвардия нанесла удар «Василисками» и так далее).

3. Цель, попавшая под артобстрел, умирает, если она – не аватар команды. Если цель – аватар, то она выживет с 1хп, и может быть убита повторным залпом или ночью. При этом роль цели вскрывается.

В. Ночное действие.

1. Защита – НД, блокирующее негативные НД других игроков на цели в течение этого хода. Не отображается в журнале, если не срабатывает (только результат).

2. Ритуал – НД, изменяющее суть предметов или состояние игроков. Всегда отображается в журнале, кроме ритуалов обращения.

3. Уловка – НД, изменяющее или блокирующее НД цели. Не отображается в журнале (только результат).

4. Проверка – НД, проверяющее определенное свойство цели. Сюда же относятся все НД, получающие информацию о чем-либо. Не отображается в журнале.

5. Атака – НД, как правило наносящее урон противнику или убивающее его. Чем больше урона нанесено игроку (цели или атаковавшему её), тем детальнее описание в журнале (но роль раскрывается полностью лишь при убийстве). Всегда отображается в журнале.

6. Карта – особое НД, которое сохраняется после хода до того момента, пока не будет использовано игроком. Это может быть уникальная защита (как, например, «Сеть туннелей» Говорящего-с-Тварями или "Псайкер-наемник" в предыдущей игре) или атакующая карта. Её активация отображается в журнале.

Приоритетность НД:

Защитное - Изменяющее цель или результат НД - Нейтральное - Атакующее.

Пассивки

Еретические НД

НД праведника

Универсальные НД

Приоритетность событий:

1) Командные действия

2) Артобстрел (голосование)

3) Ночной ход

4) Отправка результатов НД

[Cкрыть]

Игровая карта

...Нажмите здесь!
 

ad71c336c2d8.jpg

Красные - обстрелянные ячейки или пустые, где ничего не может быть.

Обозначения 1-8 - это ориентиры, которые могут появляться в подсказках.

1 - брошенная ферма

2 - разрушенный шаттл

3 - руины города

4 - холмистый берег реки

5 - ветряки

6 - солончак

7 - поле боя с раскуроченной гвардейской техникой

8 - руины города

Игровая карта – поле 10х10 клеток, открываемое с помощью командных действий. Никто, кроме вас, не видит открытых вами зданий, но в газете отображается, что та или иная команда открыла объект.

На карте 12 ячеек содержат скрытые здания и 10 ячеек со скрижалями. Разрушенные здания и скрижали (кроме гробницы) и ячейки, уничтоженные артобстрелом, отображаются на карте.

Фракционное здание - всего на карте их 5, для каждой фракции бонусные здания разные, но расположены они в одних и тех же местах. Какое именно здание откроют в определенной клетке, зависит от открывшей его фракции. После того, как бонусное здание открыто, все последующие просто разрушаются открывшей командой, так как не могут быть использованы.

  • Завод красителей - бесполезен для большинства фракций, зато для орков найти такой завод - настоящая удача! Орки смогут использовать 3 единицы красной краски, а с ней и машины ездят быстрее, и пулялы стреляют лучше. Это все знают.
  • Станция связи - если гвардия захватит станцию связи, то получит возможность собирать остатки обороны планеты и увеличит число гвардейцев для расстрела на 3.
  • Брошенные врата - обнаруженные эльдарами, дадут возможность воскресить 1 игрока команды эльдар в конце ночи с помощью командного действия "Активация врат". Энергии врат хватит только на один раз.
  • Литейный завод - техножрецы получают по 1 карте защиты "Развернуть турель" в течение 3 ходов. Каждая такая карта срывает каждую атаку против техножреца с шансом 75% и наносит 1 урона первому нападавшему в течение одной ночи.
  • Храм Экклезиархии - заросший травой и наполовину разрушенный, он все еще вселяет боевой дух в сердца инквизиторов и внушает трепет врагам Императора. Инквизиторы получают уникальное командное действие "Благословение Экклезиархии", которое защищает всех инквизиторов (кроме тех, кто на самом деле является еретиками) от смерти, воскрешая любого убитого инквизитора в конце хода, в который была применена эта способность. 1 раз за игру.
  • Пещера времени - место, где способности Тзинча усиливаются многократно. Еретик с пирамидкой Тзинча получит уникальное КД "Остановка времени". В ход, когда оно было применено, половина игроков, не являющихся членами команды Хаоса, не совершают ночное действие (округление в меньшую сторону). Работает только 1 раз.

Электростанция - только 1 блок работает кое-как, но команда, захватившая объект, получит дополнительную карту "Энергетическая батарея". Карта является частью возможных комбинаций для постройки орочьего Гарганта или других убер-юнитов.

Бункер - команда, обнаружившая бункер, получает КД "Бункер", в течение одной ночи получая -1 повреждений от каждой атаки (считается защитой). Не используется орками (Защищаца? шо?!)

Командный пункт - имеет важные данные о кодах активации артиллерийских батарей. В течение 3 следующих дней дает +1 голос лидеру команды. Орки слишком тупы, чтобы понять, что это.

Логово протоящеров - сюрприз! Команда обнаруживает логово злобных хищников и не совершает командного действия в следующий день. Таких мест 3 на карте. Орки отобедают протоящерами, не потеряв КД, мало того, двое орков, если они ранены, полностью исцелятся к началу ночи.

Склад боеприпасов - даёт карту "Тяжелое оружие" обнаружившей её команде. Карта является частью возможных комбинаций для постройки орочьего Гарганта или других убер-юнитов.

Станция перехвата - позволяет предугадать место артобстрела. Является одноразовым КД. Защищает игроков фракции от любых артобстрелов при активации. Орки слишком тупы, чтобы использовать.

Гробница - ключевой объект в игре. Становится виден всем в конце третьей после обнаружения ночи. Открытие гробницы приведет к неожиданным последствиям и закончит игру. В зависимости от того, кто откроет или запечатает гробницу, произойдут различные концовки с победой сделавшей это фракции.

Скрижали- дают зашифрованную информацию о гробнице, том, для чего она предназначена и что привело на эту планету большинство фракций. Манускрипты становятся видимыми для всех игроков, но для тех, кто их обнаруживает, а также техножрецов, обладающих отличными познаниями в дешифровке, будет раскрыт их смысл. Сами знания не влияют на игровой процесс, но раскрывают сюжет игры и будут интересны в первую очередь для тех, кто знаком и интересуется миром Вархаммера.

Также в скрижалях содержится информация о том, кто является владельцем ключа и как он у него появился.

[Cкрыть]

Командные действия и Убер-юниты

...Нажмите здесь!
 

Командные действия - особые команды, которые аватары команд отправляют ведущему в течение дня. Они срабатывают перед газетой. Это может быть разведка местности, создание карт-деталей или строительство убер-юнитов.

Разведка

mapicon.gif

КД Сбор данных - командующий задает вопрос ведущему, где находится конкретный объект или скрижаль. Ведущий даёт 1 подсказку по его местонахождению, например:

Запрос: Литейный завод.

Согласно данным торгового модуля, найденного в разбитом шаттле, перед нападением завод заключил контракт с компанией по производству конденсаторов, производящих воду в засушливых условиях.

Запрос: Станция связи.

Судя по сигналам, получаемым радиомаячком из сектора E6, в радиусе 2 клеток может находиться станция связи.

Запрос: Электростанция.

ПАРНИ ВИДИЛИ НА РИКЕ ЗДАРАВЕНУЮ БИТОННУЮ ШТУКУ, МОЖИТ В НЕЙ ЕСТЬ ШОТА ЦЕННАЯ, А БОСС?

КД Исследовать местность - командующий выбирает 2 клетки, которые нужно открыть.

КД Открыть гробницу или Запечатать гробницу - квестовое действие, после того, как гробница обнаружена, и собраны все 4 ключа, команда может либо открыть, либо запечатать гробницу. От этого действия зависит победа или поражение, концовка игры и сюжет следующего сценария. 4 ключа будут находиться у 4 разных команд. У кого именно будет ключ - исключительно случайность. Убийца получит ключ жертвы, а если жертва убита артобстрелом - то случайный игрок. Игроки не сразу узнают, что являются хранителями ключа - об этом поведают Скрижали на карте.

Убер-юниты

depositphotos_6706405-gears-icon.jpg

Что такое убер-юниты?

Один из игроков команды становится крайне сильным существом или механизмом. Для команды, создавшей его, это если не победа, то колоссальное преимущество. Так что учтите, что если кто-то собирает детали для постройки, нужно действовать, чтобы этому помешать - или успеть первым.

КД Создать уникальную деталь - создаёт уникальную карту-деталь для команды. Впоследствии эту деталь можно использовать или передать другой команде. Таким образом, чтобы создать убер-юнит, некоторым придется сотрудничать с другими командами, и решать между собой, кто будет строить юнит - ведь деталей на всех не хватит.

Список деталей в игре:

  • Инквизиция – Радарная установка.
  • Гвардия – Плазменный снаряд.
  • Техножрецы – Подвижные механизмы.
  • Эльдары – Стабилизатор движения.
  • Орки и Хаос не могут создавать детали.
  • Пирамида Тзинча и Осколок Кристалла - артефакты Хаоса.
  • Энергобатарея, Тяжелое оружие – карты в единственном экземпляре даются той команде, которая обнаружила соответствующее строение.
  • Медикаменты - уникальный ресурс, используемый апотекарием.
  • Красная краска - уникальный ресурс, используемый орками, нашедшими завод красителей.
  • Гвардейцы - расходный материал, применяемый комиссаром при расстрелах, дающих игрокам команды ИГ значительные преимущества.

КД Подготовка созданию убер-юнита - у каждой команды КД называются по-разному, но действуют одинаково. Когда выполнены все требования к созданию убер-юнита, применяется КД Подготовка, после него - КД Создание. Красная тряпка для всех недружесвенных команд. Прервать создание можно, убив аватара-лидера. Без него отправка КД будет невозможна.

КД Создание убер-юнита - в конце ночи, если аватар команды жив, команда получает убер-юнит. Должна быть использована Подготовка перед применением этого КД.

Убер-юниты и список требований к ним:

Инквизиция - "Леман Русс". Инквизиторы ремонтируют разрушенный многоцелевой танк. Лорд становится пилотом танка, получает свойство "техника" и новые НД взамен старых. "Леман Русс" - малоподвижный, но очень живучий танк.

Требования:

  • Радарная установка
  • Тяжелое оружие ИЛИ Энергобатарея
  • Плазменный снаряд

Имперская Гвардия - артиллерийская установка "Death Strike". Плазменные снаряды "Смертельного удара" дают гвардейцам альтернативу артобстрелу - пока активна установка, гвардейцы получают свой собственный артобстрел - цель, за которую проголосует артиллерист или комиссар (команда сама выбирает и отправляет ведущему, кто в этот день будет наводчиком, при этом голосуя в теме общего голосования - но голос наводчика не засчитывается для основного артобстрела), будет подвергнута дополнительному артобстрелу.

Требования:

  • Радарная установка
  • Тяжелое оружие ИЛИ Энергобатарея
  • Плазменный снаряд

Техножрецы - малый титан "Пес войны" ("Дикий", если команда техножрецов полностью на стороне Хаоса). Конструктор становится пилотом боевой машины с серьёзным противопехотным вооружением.

  • Подвижные механизмы
  • Тяжелое оружие ИЛИ Энергобатарея
  • Пирамида Тзинча ИЛИ Плазменный снаряд ИЛИ Радарная установка.

Эльдары - Призрачный Лорд. В отличие от дргих фракций, эльдары-затворники должны найти дополнительно Заброшенные Врата, чтобы призвать из них Призрачного Лорда. Лорд слабее других убер-юнитов, зато он вводится в игру как дополнительный игрок (любой желающий из числа убитых, готовый играть на стороне Эльдар) и обладает мощными способностями против других убер-юнитов.

Требования:

  • Стабилизатор движения.
  • Энергобатарея
  • Найдены Заброшенные Врата.

Орки - Гаргант. Орочий титан "Гаргант" - громадная гуманоидная машина с множеством тяжелых пушек, но и построить его очень сложно. "Гаргант" является самым сильным юнитом игры. Первый раз, потеряв всё здоровье, он лишается части своих функций и становится "поврежденным". Чтобы его уничтожить, необходимо убить его второй раз. Пилотировать Гаргант могут на выбор либо Механьяк, либо сам Варбосс. Орки Хаоса могут использовать вместо энергоячейки осколлок кристалла, создав хаоситскую версию машины.

  • Стабилизатор движения
  • Энергобатарея ИЛИ Осколок Кристалла
  • Тяжелое оружие

Хаос - уникальная команда Хаоса не имеет своих механизмов, зато еретики могут совершенствовать артефакты, наполняя их душами убитых ними. Накопив должное количество душ, они могут вызывать из варпа одного (и только одного!) из двух Высших демонов.

Крылатый Светоч - высший демон, обладающий соблазнительной внешностью, за которой скрывается коварный хищник Слаанеш.

Требования:

Астропат или Настоятельница - еретик.

3 души заточено в Кристалле.

Тысячеликий - высший демон Тзинча, мастер перемен, погружающий окружающий мир в непредсказуемый хаос.

Требования:

Владелец Пирамиды объявил о Расколе.

3 души заточено в Пирамидке.

Раскол - это действие, доступное тому, у кого в данный момент находится Пирамидка. Когда она накопит 3 души, а число еретиков будет 4 или выше, Тзинч заявит о своём превосходстве и команда Хаоса разделится надвое - на команды Тзинча и Слаанеш. Цели останутся прежними, но достичь их сможет только одна команда.

Это необратимое действие, для объявления Раскола достаточно в любой момент заявить ведущему о нем.

[Cкрыть]

Дипломатия

...Нажмите здесь!
 Постоянный союз – команды могут закончить игру вместе, так как их игровые цели совпадают.

Временный союз – команды могут быть в союзе друг с другом до полного уничтожения остальных, после чего разбираются между собой.

Нейтралитет – команды могут выполнять игровые цели, не уничтожая друг друга и не помогая друг другу.

Враги – не могут сохранять нейтралитет ни при каких обстоятельствах.

Никаких обязательств, кроме словесных, союзники не несут.

Команды

Объединенная Инквизиция

Стиль - чистота. Некоторые из игроков могут сопротивляться Хаосу и наносить еретикам и оркам больше урона.

Цели:

  • Уничтожить всех еретиков
  • Уничтожить всех орков
  • Не дать техножрецам или Хаосу открыть гробницу

Дипломатия:

  • Возможен постоянный союз - Имперская Гвардия
  • Возможен временный союз – либо Адептус Механикус, либо Эльдары
  • Возможен нейтралитет (при отсутствии ключа у инквизиторов) – Эльдары
  • Союз и нейтралитет невозможен – Орки и Хаос

Хаос

Стиль - приспособление. Может ассимилировать других игроков, кроме машин. Игровые цели ассимилированных игроков меняются на цели Хаоса, победа Хаоса означет победу и для них тоже.

Цели:

  • Уничтожить или обратить всех людей и Эльдар
  • Открыть гробницу первыми

Дипломатия:

  • Возможен временный союз – Адептус Механикус
  • Возможен нейтралитет – Орки.
  • Союз и нейтралитет невозможен – Инквизиция, Имперская Гвардия, Эльдары.

Имперская Гвардия

Стиль - глухая оборона. Хорошие защитные способности, могут укрепляться на местности и получать минимум урона, но атакуют мало, восновном полагаясь на артиллерийскую поддержку.

Цели:

  • Уничтожить всех орков
  • Уничтожить всех еретиков
  • Восстановить связь с Империумом

Дипломатия:

  • Возможен постоянный союз - Инквизиция
  • Возможен временный союз – Адептус Механикус либо Эльдары
  • Возможен нейтралитет – Эльдары (только если нет союза с техножрецами и ключа у имперцев)
  • Союз и нейтралитет невозможен – Орки и Хаос

Орки

Стиль - погром. Могут уничтожать ключевые объекты, но не могут пользоваться ними. Самые многочисленные и неорганизованные. От численности орков нарямую зависит сила варбосса.

Цели:

  • Уничтожить людей и техножрецов
  • Завершить игру монолитным составом (либо орки Хаоса, либо необращенные орки).

Дипломатия:

  • Возможен временный союз – Эльдары.
  • Возможен нейтралитет (при соблюдении условий) – Хаос и Эльдары.
  • Союз и нейтралитет невозможен – Инквизиция, Имперская Гвардия, техножрецы.

Адептус Механикус

Стиль - познание. Стараются избегать прямых столкновений с какими бы то ни было командами, имеют хорошие НД проверки, быстро исследуют местность и узнают роли игроков.

Цели:

  • Заполучить 4 части ключа и активатор
  • Открыть гробницу первыми

Дипломатия:

  • Возможен временный союз – Хаос, Инквизиция или Имперская Гвардия
  • Союз и нейтралитет невозможен – Орки и Эльдары

Эльдары

Стиль - скрытность. Игроков этой команды очень сложно убить ночью, малочисленность команды компенсируется мощными НД-ритуалами, которые после применения перезаряжаются по несолько ходов.

Цели:

  • Заполучить 4 части ключа и активатор
  • Не дать открыть гробницу техножрецам или Хаосу

Дипломатия:

  • Возможен временный союз (и нейтралитет, в случае потери ключа союзником) – Орки, Инквизиция или Имперская Гвардия
  • Союз и нейтралитет невозможен – Хаос и техножрецы.

[Cкрыть]

ИНКВИЗИЦИЯ

Чистый разум глупца подобен плодородной почве: если не засеять его семенами любви, верности и чести, то пустят корни коварные сорные травы ереси и предательства

0a95e8886677.jpg

...Нажмите здесь!
 

Лорд-Инквизитор.

536a5fad4304.jpg

Лорд-Инквизитор потерял благословение Экклезиархии, когда на его плечи тяжелым бременем легла гибель собственного телохранителя. Лорд имеет 3 единицы здоровья вместо двух и пассивное свойство аватар команды.

Пассивный навык – потерянное благословение. Игрок уязвим к ереси, пока успешно не атакует еретика умением «Очищающий меч» и не вернет себе «Благословение Экклезиархии», дающее 100% иммунитет к ереси и некоторым НД еретиков.

Пассивный навык – аватар. Аватар не погибает от артиллерийского удара, а выживает с 1 единицей здоровья. Если артобстрел пришелся по аватару с 1 единицей здоровья, тот погибнет.

НД Очищающий меч – атака.

  • Если цель еретик или ослабленный демон, то наносит ей 2 урона.
  • Если цель – высший демон, то ослабляет её.
  • Во всех остальных случаях она получает 1 урона (даже если цель – техника). Применяется не чаще, чем 1 раз в 2 хода.

НД Оскверненное касание – атака.

  • Если цель – не техника или еретик, то получает 1 урона и +50 к ереси. Если цель успешно обращена (достигла отметки 0), Лорд-Инквизитор не может применять умение в течение следующих 2 ходов.
  • Во всех остальных случаях цель получает 1 урона. Игнорирует броню техники, не обращает её.

НД Старая Гвардия – проверка. C 50% вероятностью может определить, является ли цель еретиком. Также Лорд получает ответ от ведущего в формате:

  • «Цель верна Инквизиции», если цель – Инквизитор,
  • «Проверка не удалась» - для всех остальных случаев.

НД Молниеносные рефлексы – защита. С 50% вероятностью может нанести 2 урона нападающему на него противнику еще до применения ним атакующего НД, с 50% вероятностью – ранить его (1). Не может применяться 2 хода подряд.

Неприкасаемая Ксенос.

c7f1ea1648a5.jpg

Неприкасаемая заняла место погибшей при эвакуации неприкасаемой Маллеус. Теперь охрана Лорда-Инквизитора – её наипервейшая задача.

Пассивный навык – Неприкосновенность. Иммунитет к любым воздействиям псайкеров и ереси. Не защищает от атак призванных существ и других непрямых воздействий.

НД Охрана – защита; вместо нападения на цель, даже если бы оно было смертельным, атакующий наносит 1 урона неприкасаемому, неприкасаемый при также этом наносит атакующему 1 урона. Если цель – псайкер, то урон наносится только псайкеру. Защищает от 1 атаки.

НД Приглушение – ритуал, блокирует НД цели, если она псайкер.

НД Убийство – атака любой цели. Если цель псайкер, то ему наносится 2 урона, если нет – то 1. Применяется не чаще 1 раза в 2 хода.

Апотекарий.

851ab58844ab.jpg

Аптекарий является ключом к выживанию команды инквизиторов. Запас медикаментов аптекария – 5 единиц. После истощения запасов его функционал сильно снижается.

НД Боевое лечение – ритуал. Восстанавливает цели 2 единицы здоровья. Не может применяться 2 хода подряд. Расходует 1 единицу медикаментов. Может применяться без медикаментов (необходимо уточнять при отправке НД), но эффективность лечения падает в 2 раза.

НД Анализ крови – проверка. Берет у одного из игроков анализ крови. Анализ производится дистанционно с помощью капсул с нанороботами, которые вводятся в кровь цели, передают информацию на устройство, выстреливающее капсулами, после чего в течение 2-3 минут поглощаются кровяными тельцами и разрушаются.

Возможные результаты:

  • В крови обнаружены следы нечеловеческой ДНК – цель является орком или эльдар;
  • В крови не обнаружено аномалий – цель является человеком;
  • Проверка не удалась – цель является монстром, еретиком или техникой, либо же проверка была заблокирована.

НД Отравляющая капсула – уловка, направляет в цель капсулу с кровью самого апотекария, в связи с чем цель мутирует, если она не является еретиком или техникой. Игрок, получивший однажды свойство мутация, будет определяться как монстр. В дальнейшем все проверки будут определять его как еретика, даже если он таковым не является. Все действия инквизиторов, направленные на игрока, будут оказывать на него такой эффект, как он был бы настоящим еретиком. Помимо эффекта мутации, цель получит 1 урона в конце следующего хода. Если цель – орк, его крепкий организм выведет токсины и не получит урон.

НД Реанимация – ритуал; воскрешает любого убитого человека с 1 единицей здоровья, если тот был убит прошлой ночью. Жертвы артобстрела не реанимируются (нечего реанимировать), еретики – могут реанимироваться еретиком-апотекарием. Ритуал не отображает, кто именно был воскрешен. Цель возвращается в список живых после первого упоминания её действий в журнале, если действие было применено на неё либо если она 2 хода подряд не отправляла НД.

Реанимация расходует 2 единицы медикаментов.

Астропат.

4d6c45108cf9.jpg

Пассивный навык – падшая сестра. Может воплотиться в Светоча, если состоит в команде Хаоса.

Пассивный навык – псайкер. Псайкеры игнорируют броню техники, используют неконтактные атаки, но обладают уязвимостями.

НД Искупление – ритуал. Жертвует собой, чтобы воскресить одного из Инквизиторов.

НД Искушение – искушает игрока мужского пола, предлагая ему присоединиться к команде Слаанеш. Если игрок не проходит проверку, то не помнит о попытке соблазнения, если проходит, его ересь устанавливается на отметке 0 (еретик). Пока жив один соблазненный, второго соблазнить этим НД нельзя.

НД Ментальный барьер – защита; создает защитное поле вокруг цели, уменьшая все атаки по цели на 1. Эффект складывается с другими защитами, поглощающими урон.

НД Ярость искупления – ритуал, атакует цель сильным психическим ударом. Приводит к одному из следующих случайных эффектов:

  • Цель получит 1 урона,
  • Цель получит блокировку НД,
  • Если цель – еретик, она очистится от ереси до 0, если не еретик – избежит негативных последствий.

НД Ярость изменения – ритуал, атакует цель массовыми иллюзиями, вызывающими помешательство. Приводит к одному из следующих случайных эффектов:

  • Цель нанесет себе 1 урона,
  • получит блокировку НД,
  • если цель – не еретик, получит свойство «мутация». Игрок, получивший однажды свойство мутация, будет определяться как монстр. В дальнейшем все проверки будут определять его как еретика, даже если он таковым не является. Все действия инквизиторов, направленные на игрока, будут оказывать на него такой эффект, как он был бы настоящим еретиком.

Иеропат

0d177f26e99e.jpg

Пассивный навык – псайкер. Псайкеры игнорируют броню техники, используют неконтактные атаки, но обладают уязвимостями.

НД Кошмар – уловка, насылает на цель ужасные видения смерти, сковывая её действия и блокируя НД. Если цель – другой псайкер, то НД не сработает.

НД Взрыв мозга – атака, действие, вскрывающее игрока как еретика. Псайкерская атака колоссальной силы, наносящая цели 2 урона. Действует даже на технику, уничтожая мозг пилота или водителя. Если цель не была убита, но получила урон, она теряет способность голосовать и действовать в течение следующего хода, и сам иеропат - тоже.

НД Подавление – атака, сильный ментальный удар, наносящий цели 1 урона. Подавление не может быть применено к цели, находящейся в трансе. Если подавление применено против другого псайкера, 1 урона получают оба. Ксеносы (орки или эльдары) с 25% шансом получают двойной урон.

НД Телепатия – проверка, попытка проникнуть в разум цели и узнать её роль и команду. Шанс срабатывания – 80%.

Ветеран Гвардии.

dc95a31b66e1.jpg

НД Казнь – атака, может убить любого игрока с 1 удара, вне зависимости от количества жизней. Если использует казнь, то в следующем ходу не может использовать НД. При нападении на аватара с кол-вом здоровья 2 или выше, наносит ему N-1 урона, где N – количество жизни аватара.

НД Распознавание – проверка, может опознать в цели еретика.

НД Авторитетное мнение – ритуал, может убедить игрока принять сторону Хаоса, воспользовавшись своим авторитетом. Игрок сразу получает уровень ереси 0 (еретик). Цель не должна быть ксеносом и должна отправить ведущему подтверждение, что согласна принять сторону Хаоса.

Пассивный навык – верность Ордену. Ересь или заражение могут не сработать с 50% вероятностью.

Пассивный навык – ксенофобия. Ненавидит ксеносов до такой степени, что откажется принять их защиту или лечение. Но и негативные ритуалы ксеносов срываются с 50% вероятностью.

Настоятельница.

612e97388519.jpg

Пассивный навык – сестра битвы. Может воплотиться в Светоча, если состоит в команде Хаоса.

НД Огонь Очищающий– атака, если цель – еретик, сестра бросается в бой с удвоенной силой, нанося цели 2 урона. В остальных случаях наносит ей 1 урона и подавляет, из-за чего цель получает +1 урона от всех остальных атак в этот ход. Не может применяться 2 раза подряд.

НД Молитва – ритуал, Сестра проводит ночь в молитвах за жизни инквизиторов. Если кто-либо из них будет атакован в этот ход, то в конце хода он восстановит 1 здоровья, даже если удар был смертельным (не подействует на еретиков). Если таких несколько, то приоритет отдается цели, которой это действие может спасти жизнь. Имеет 80% шанс срабатывания.

НД Темный обряд - ритуал, Сестра проводит ночь в молитвах Темным Богам. Если кто-либо из команды Хаоса, являющийся инквизитором, будет атакован в этот ход, то в конце хода он восстановит 1 здоровья, даже если удар был смертельным. Если таких несколько, то приоритет отдается целям, которым это действие может спасти жизнь.

Имеет 80% шанс срабатывания.

НД Выстрел– атака, наносящая 1 урона цели.

Если Сестра убьет кого-либо из команды Инквизиции, Имперской гвардии или Техножрецов, то она становится Кающейся и теряет свои прежние НД. Кающиеся сестры – бездоспешные мастера ближнего боя, вооруженные тяжелым силовым мечом.

2345950512d1.jpg

Пассивный навык – нечувствительность к боли. Даже если кающаяся получает смертельный урон, она умирает только в конце следующего хода и может быть исцелена.

НД Вихрь ярости – атака, кающаяся наносит 2 урона цели и 1 - себе.

НД Танец смерти – особая атака. Сестра выбирает 2 цели.

  • Если хотя бы 1 цель – Арлекин, то убивает её, независимо от количества здоровья Арлекина или лежащих на нем блокировок (но атака по-прежнему может сорваться, если НД кающейся будет заблокировано). Изворотливость не сработает.
  • Если среди целей Арлекина нет – наносит по 1 урона обоим целям, 1 урона одному из атаковавших цель, если такие были, и 1 урона себе. Используется 1 раз в 3 хода.

НД Чарующий танец – особая атака, аналогична предыдущей, но, если цель мужского пола, то одна из них +90 к ереси, всё равно получив урон.

[Cкрыть]

Эльдары

Eldar.png

Некогда звезды рождались и умирали по нашей воле. Как вы можете противостоять нам?

...Нажмите здесь!
 

Эльдарская группа малочисленна и необычна. Все трое - члены труппы мужчин-арлекинов, эльдарских поклонников бога Цегораха. Им не нужны камни душ, так как Цегорах оберегает их от Слаанеш. Все эльдары моментально распознают, если один из них станет еретиком.

Труппа может играть особые ритуалы - Пьесы. Чтобы разыграть представление, будет нужно несколько участников - чем больше, тем сильнее эффект. Эльдары тратят НД на участие. После использования Пьесы её активатор отдыхает 1 ход, не применяя НД. Остальные эльдары, участвовавшие в пьесе, могут ходить.

Провидец тени (Шадоусир)

42aaaed5a926.jpg

Шадоусиры – специалисты-псайкеры, умения которых сконцентрированы на страхе и смятении. Пока Арлекины исполняют свой танец смерти, Шадоусиры выпускают из своих ранцев специально запрограммированные галлюциногенные гранаты, чтобы сбить противника с толку и привести его в замешательство. Шадоусиры способны вызывать у врага ужасные видения или вообще стереть из его сознания образы атакующих Арлекинов.

Пассивный навык – псайкер. Псайкеры игнорируют броню техники, используют неконтактные атаки, но обладают уязвимостями.

Пассивный навык – зеркальная маска. Особая маска, дар Цегораха, не только отражает лицо нападающего врага, но и переносит урон на него. Любой урон, нанесенный Провидцу, также будет нанесен и атакующему, который выбрал Провидца целью своего НД.

Пассивный навык – аватар. Лидер команды, имеет 3 здоровья. Аватар не погибает от артиллерийского удара, а выживает с 1 единицей здоровья. Если артобстрел пришелся по аватару с 1 единицей здоровья, тот погибнет.

НД Предвидение- ритуал.

Провидец Тени может определить место для следующего артиллерийского удара. На следующий ход все эльдары защищены от артобстрела. Может применяться не чаще, чем 1 раз в 3 хода.

НД Завеса Слёз – ритуал.

Психическая маскировка, укрывающая отряд арлекинов от врага. Любые игроки, кроме псайкеров, попросту не найдут эльдаров в следующую ночь. Ветеран Гвардии благодаря «ксенофобии» имеет 50% шанс найти цель. Не может быть использовано чаще 1 раза в 3 хода.

НД Пьеса Грусти – ритуал. Труппа арлекинов играет пьесу, создавая сильное ментальное поле, вызывающее глубокую апатию. Отменяет от 1 до 4 НД у случайных целей: 1, если Провидец играет пьесу сам, 2 – если ему помогает еще 1 эльдар, и 4 – если 3 эльдара в этот ход играют пьесу. 1 раз в 3 хода.

НД Пьеса Гнева – может применяться только в паре с арлекином. Провидец и арлекин выбирают одну цель и обрушиваются на неё, сочетая всевозможные физические и психические виды урона. Цель и все, кроме эльдар, кто атаковал или защищал эту цель, получают 2+N урона, где N – количество защищающих или атаковавших цель. Защита срабатывает только на Провидца, он не может погибнуть от неё (максимум останется с 1 здоровья). Атака может убить аватара с полным здоровьем.

Пример: лорд-инквизитор защищается НД Молниеносные рефлексы. Астропат накладывает на него ментальный барьер. Лорд получает от эльдаров 2+1 урона -1 от щита, Астропат 2+1 урона. Рефлексы срабатывают и Провидцу наносится 1 урона. Даже если у Провидца 1 хп до момента атаки, у него останется 1 хп.

Пример №2: НД Охрана неприкасаемой на иеропате. Иеропата атаковал орк. Вместо атаки на цель эльдары нанесут неприкасаемой 1 урона (НД Защита)+2 (базовый урон пьесы)+1(от атаки иеропата орком)+1(от защиты на иеропате). Орк получит 2+2 урона. Провидец получит 1 урона от защиты неприкасаемой.

1 раз в 3 хода.

Арлекин.

e00ad3bbf0ab.jpg

Пассивный навык – изворотливость. Арлекину не составит труда уйти с линии огня, а в рукопашной схватке ему нет равных – едва враг успел совершить выпад, арлекин уже за его спиной. Любое НД, направленное против арлекина и причиняющее урон, имеет 80% вероятность не нанести урона арлекину. Если арлекин увернулся от НД, то избежит и побочных действий НД.

НД Танец смерти – особая атака. Арлекин выбирает 2 цели.

Если хотя бы 1 цель – Кающаяся, то убивает её, независимо от количества здоровья Кающейся или лежащих на ней блокировок (но атака по-прежнему может сорваться, если НД арлекина будет заблокировано). Нечувствительность к боли не сработает.

Если среди целей Кающейся нет – наносит по 1 урона обоим целям, 1 урона одному из атаковавших цель, если такие были, и 1 урона себе. Используется 1 раз в 3 хода.

НД Поцелуй смерти – атака. Выстреливает в цель из оружия, похожго на сужающуюся трубку, прикреплённую к запястью. Внутри трубки находятся скрученные мономолекулярные нити. Если тычок подобным устройством попадёт в жертву, нити развернутся, превращая внутренности жертвы в кашу.

Выстрел не причинит никакого вреда технике, зато нанесет 2 урона всем остальным. Убитых поцелуем арлекина нельзя воскресить. Если арлекин успешно убивает кого-либо этим умением, следующий ход он отдыхает и не применяет никаких НД, кроме пьес Чистоты и Грусти.

Шут Смерти

68b73de569ea.jpg

by VampireDGhost

Шуты смерти - стрелки арлекинских трупп. Они снаряжены защитными доспехами с системой невидимости. Сутками они выслеживают своих жертв, прежде чем нанести смертельный удар, тогда, когда жертва меньше всего этого ждёт.

Пассивный навык – ускользание. Шута нельзя обратить, если попытка обращения может попутно нанести урон. Любые атаки на Шута, наносящие 2 урона, нанесут только 1.

Пассивный навык – незаметность. Шут незаметно подбирается к любой цели. Защиты, кроме снижающих урон, не сработают против его атак.

НД Меткий выстрел – Шут выслеживает цель и атакует, когда она наиболее уязвима. НД длится 2 хода: активируется как ритуал на первом, защищая Шута от любых атак, блокировок или уловок в течение хода.

После этого хода он гарантированно узнает цель.

Во второй ход – атака (может быть перенаправлена, заблокирована и так далее). Наносит цели 2 урона, даже если цель – техника. Если цель была убита кем-то другим после первого хода, может применить другое НД на втором. Шут может не стрелять в цель, если захочет, но ход всё равно будет потрачен.

НД Вихревая граната – одно из самых разрушительных видов ручного оружия в игре. Гарантированно уничтожает технику, остальные могут либо избежать зоны взрыва (75% вероятности), либо получить 2 урона. Аватару-технике наносит N-1 урона, где N – максимальное количество здоровья аватара. Имеет 2 гранаты.

НД Пьеса Чистоты – шут играет пьесу, что очищает эльдаров. Возможные эффекты:

  • Шут играет сам – все эльдары исцеляются на 1 в конце хода;
  • Шут играет с 1 эльдаром – эльдары исцеляются на 1 и очищаются от ереси.
  • Шут играет с 2 эльдарами – эльдары исцеляются на 1, очищаются от ереси, мутации и воздействий, наносящих постепенный урон.

Не может играться чаще 1 раза в 3 хода.

[Cкрыть]

Имперская Гвардия

Ненависть – наибольший дар Императора человечеству

Imperial_Guard_Symbol.png

...Нажмите здесь!
 

Гвардейцы из последних сил отбивают превосходящие силы орков. Особенность команды – в защитных способностях, а также особой иерархии подразделений. Для поддержания дисциплины командир гвардии – комиссар, пользуется самыми жесткими методами. На начало игры Гвардия располагает 4 гвардейцами, которых можно расстрелять, чтобы на 1 ход получить значительные бонусы.

Один игрок из членов команды не знает остальных, а они - его. Кто именно - будет известно по сюжету.

Комиссар

Пассивный навык – аватар. Аватар не погибает от артиллерийского удара, а выживает с 1 единицей здоровья. Если артобстрел пришелся по аватару с 1 единицей здоровья, тот погибнет.

НД Глухая оборона – защита, любая атака на любого гвардейца в этот ход нанесет на 1 единицу урона меньше. 1 раз в 3 хода.

НД Поднять боевой дух – ритуал; каждая атака гвардейцев наносит на 1 урона больше. Требует расстрела. 1 раз в 2 хода.

НД Умрешь, когда я скажу – защита, требует расстрела. Любой гвардеец, получивший ночью смертельные повреждения, умрёт только в конце следующего хода. 1 раз в 3 хода.

НД Яростное возмездие – ритуал, требует расстрела и хотя бы 1 убитого гвардейца. НД Возмездие Касркина распространяется на 1 дополнительную цель, НД Выстрел Лазгана, Минометный Огонь, Огненный Шквал наносят на 1 урона больше в этот ход.

НД Ни шагу назад - ритуал; все защитные НД гвардейцев дополнительно наносят 1 урона каждому атаковавшему защищаемую цель. Требует расстрела. 1 раз в 2 хода.

НД Последний герой – защита на себя, если комиссар – единственный выживший член команды, то в случае нападения на него все атакующие получат по 3 урона, но комиссар погибает.

НД Выстрел– атака, наносящая 1 урона цели.

Касркин

Последний уцелевший член элитного взвода, прибывший на планету для зачистки местности от орков, которая впоследствии оказалась лишь частью массированного вторжения. Касркины не только лучше экипированы, но и используют различные военные хитрости, чтобы обмануть врагов.

Принять на себя командование - после смерти Комиссара становится Комиссаром и приобретает все его способности вместо своих.

Панцирная броня – благодаря своей уникальной броне Касркин имеет не 2, а 3 единицы здоровья.

НД Возмездие – атака; если в прошлый ход был убит один из игроков Имперской Гвардии, касркин наносит цели 2 урона, игнорируя броню.

НД Ложный отход – атака; касркин обстреливает врага, нанося 1 урона, после чего отступает на безопасную позицию. Если кто-либо еще успешно атакует эту цель, то касркин нанесет ей дополнительно 2 урона (считается как отдельная атака).

НД На живца – если цель в этот ход будет атакована, то каждый, кто её атаковал, получит 1 урона и не нанесет цели никакого вреда. Может быть выбрана только раненая или поврежденная цель. 1 раз в 3 хода.

Техник

В начале игры техник выбирает технику, пилотом которой станет. У каждой техники есть свои преимущества и недостатки. Выбор нельзя обратить – деталей хватит только на 1 вид техники. Выбор техника отображается в первой же газете. При этом техник не теряет своих НД.

Пассивный навык – эвакуация. Техник имеет 50% шанс выбраться из уничтоженной техники, если она не была уничтожена артобстрелом.

НД Ремонт – восстанавливает поврежденной технике 1 единицу здоровья.

НД Найти слабое место – уловка. Ставит на цель-технику особую метку, благодаря которой она будет получать на 1 урона от всех атак больше, пока жив техник.

Часовой – быстрая шагающая машина поддержки, в основном используется для координации действий и разведки. Имеет 2 здоровья.

Техника – пассивный навык. Техника получает на 1 урона меньше от всех материальных атак (псайкеры игнорируют пассивку).

НД Прочесать местность – карта КД. В следующий день, если было применено соответствующее КД, можно будет открыть 2 дополнительные клетки.

НД Маневрирование – защита, делает попытку увести врага от атак по цели, используя светошумовые механизмы защиты и маневрирование. С равной вероятностью произойдет одно из следующих:

  • 33% - срывает по 1 атаке на цель и себя самого;
  • 33% - уменьшает урон от каждой атаки по себе и цели на 1;
  • 33% - наносит 1 урона одному из атаковавших цель.

НД Выстрел лазгана – атака, прожигающая броню и наносящая 2 урона технике со 100%, всем остальным с 75% вероятностью попадания. Не может применяться на первом ходу. Требует зарядки, поэтому после его использования техник может применять только НД Ремонт или Прочесать местность.

Химера – легкий бронетранспортер, вооруженный огнеметом. Не выдержит серьезных повреждений, зато может быстро транспортировать войска Гвардии. Имеет 2 здоровья.

Техника – пассивный навык. Техника получает на 1 урона меньше от всех материальных атак (псайкеры игнорируют пассивку).

НД Огненный шквал – атака, химера комбинирует атаку огнеметом и тяжелым болтером, подавляя цель и нанося ей 1 урона. Подавленная цель получает +1 урона от всех остальных атак в этот ход. Если огненный шквал перенаправляется на другую цель, он наносит не 1, а 2 урона. Не может использоваться 2 хода подряд.

НД Перебазирование – защита, весь состав команды на «Химере» перебрасывается в другое место. Любое негативное НД, имеющее целью гвардейца, может быть заблокировано с вероятностью 33%. Не чаще 1 раза в 3 хода. Нельзя использовать в одну ночь с НД Глухая оборона (точнее, можно, но оба эффекта не сработают).

НД Минирование – карта защиты, «Химера» размещает мины на заданной территории, затрудняя подступы к укреплению. Если в тот же ход было использовано НД Глухая оборона, наносит 1 урона случайному игроку, который атаковал любого гвардейца в этот ход, и прерывает его атаку. Без НД Укрепление наносит 1 урона одному случайному атакующему, не прерывая его атаки. Приоритет будет отдан цели, которая погибнет от этого. Карта действует, пока не будет использована или пока не будет применено НД Перебазирование.

Артиллерист

Пассивный навык – наводчик. Имеет двойной голос на артобстрел.

НД Импульсная граната – уловка. Если цель – механизм (например, «Леман Русс», орочий титан, банка-убийца), то блокирует НД цели и наносит ей 1 урона.

НД Минометный огонь – атака. Наносит 1 урона цели, цель становится контуженной и пропускает свой следующий ход, но по-прежнему может голосовать. Артиллерист не получит никакого урона от защитных НД. 1 раз в 2 хода.

НД Дымовая завеса – уловка. Перенаправляет атаку выбранной цели на случайного игрока, не являющегося членом команды Гвардии.

НД Походная аптечка – ритуал, исцеляет 1 единицу здоровья выбранной цели. 1 раз за игру.

НД Определить траекторию - карта защиты. Используется, если объектом артобстрела на голосовании стал любой член команды Имперской Гвардии. Если у цели больше 1 здоровья, цель не уничтожается, а, как аватары команды, выживает с 1 здоровья. Если цель - аватар, то не получает урона вообще. После использования карту защиты нельзя создать повторно (1 раз за игру).

[Cкрыть]

Орки

Orks.png

Мы идём, мы идём, эта мы идём!

Мы идём, мы идём - черис космаз!

Мы идём, вот идём, эта мы идём!

Мы идём - черис бисканечназть!

Мы идём, мы идём, эта мы идём!

Как придем, так и узнаем де мы!"

...Нажмите здесь!
 

Орда орков заполонила подсектор почти мгновенно, сломив незначительные силы обороны колоний. Орки размножились до такой степени, что новый «Ваагх» уже близок, и отправной точкой орочьего похода будет именно эта планета.

В начале игры орки не знакомы друг с другом. Прежнего варбосса «раз’кизящила на арбите» в бою с инквизиторским «Архонтом Мириан», и кандидатов в новые лидеры хоть отбавляй. Орки должны выбрать одного, самого сильного, самого умного, самого страшного, и под его началом собрать «Ваагх», который сокрушит людишек!

У орков есть пассивный навык «ВААГХ!», который зависит от уровня поддержки Варбосса. Чем он выше, тем сильнее все орки. Если лидера поддерживает 2-3 орка, то все орки получают пассивку «Ваагх 2 уровня», 4-5 – «Ваагх! 3 уровня» и так далее.

1 уровень - у орков пока (или уже) нет Варбосса. Орки могут регенерировать 1 единицу здоровья в начале следующего после ранения хода. Нельзя регенерироваться 2 хода подряд. Любое НД орков, кроме «Поддержать лидера» или «Вызвать на бой», имеет 20% шанс не сработать. Любое атакующее НД в 10% случаев может быть перенаправлено на случайную цель (даже другого орка!). Орки могут восполнять свою численность: каждый убитый орк имеет 5% шанс вернуться к жизни в начале хода, но не более 1 за ход.

2 уровень - уровень поддержки Варбосса 2-3. Орки могут регенерировать 1 единицу здоровья в начале следующего после ранения хода. Нельзя регенерироваться 2 хода подряд. Любое НД орков, кроме «Поддержать лидера» или «Вызвать на бой», имеет 20% шанс не сработать. Орки могут восполнять свою численность: каждый убитый орк имеет 10% шанс вернуться к жизни в начале хода, но не более 1 за ход.

3 уровень - уровень поддержки Варбосса 4-5. Орки могут регенерировать 1 единицу здоровья в начале следующего после ранения хода. Нельзя регенерироваться 2 хода подряд. Любое НД орков, кроме «Поддержать лидера» или «Вызвать на бой», имеет 10% шанс не сработать. Орки могут восполнять свою численность: каждый убитый орк имеет 20% шанс вернуться к жизни в начале хода, но не более 1 за ход.

4 уровень - уровень поддержки Варбосса 6. Урон от каждой атаки по оркам снижается на 1. Любое НД орков, кроме «Поддержать лидера» или «Вызвать на бой», имеет 5% шанс не сработать. Орки могут регенерировать 1 единицу здоровья в начале следующего после ранения хода. Орки могут восполнять свою численность: каждый убитый орк имеет 25% шанс вернуться к жизни в начале следующего хода, но не более 1 за ход.

ВААГХ! И выборы Варбосса!

У всех орков есть НД «Поддержать лидера». Если цель – другой орк, то цель получит 1 голос поддержки. Если цель – не орк или не может стать варбоссом, то ответ ведущего таким и будет: «Цель не может повести орков». Орк, который получил 2 и более голосов других орков (за себя голосовать нельзя), станет Варбоссом – лидером команды. Если таких игроков несколько, то варбоссом станет игрок с максимальным числом голосов. Если 2 игрока набрали одинаковое количество голосов, то варбоссом не станет ни один, пока не будет иметь преимущества в голосах.

Голоса можно получить 2 путями:

  1. Убедить других орков отдать свой голос за себя;
  2. Вызвать на поединок другого претендента (см. НД орков).

Голоса можно потерять:

  1. Если орк решил отдать голос да другого;
  2. Если вас победил другой претендент, он получает все голоса за вас и ваш тоже;
  3. Если вы убиты, то все голоса за вас обнуляются, при убийстве Варбосса ВААГХ возвращается на 1 уровень.

Варбосс - не отдельная роль. Тот, кто набирает наибольший уровень поддержки другими орками, становится Варбоссом, не теряя своих родных НД, но приобретая новые, а также пассивку "аватар" и способность использовать КД.

Варбоссами могут стать: Ноб, Пуляла, Механьяк, Слейвер.

Варбоссами не могут стать: Кансерва, Дока, Бум-башка.

НД Вызвать на бой – ритуал, доступный оркам, которые могут стать варбоссом. Вызывает цель на бой. Получает от других целей на 1 меньше урона за каждую атаку. Если вызван на бой другой орк-претендент, то с шансом, равным (Кол-во голосов за себя)/(Сумма голосов бойцов) наносит 1 урона врагу и забирает себе все голоса орков. Если проиграет, то получит 1 урона и потеряет голоса. Например: орк с 1 голосом атакует цель с 2 голосами. С 33% шансом он победит, 66% шансом проиграет.

У каждого орка, способного стать Варбоссом, есть свой уникальный НД, доступный только, если орк избран Варбоссом.

Ноб

d65d5959d925.jpg

Ноб (Мэдбой, Парняга) - основная орочья пехота ближнего боя, вооруженная пистолетом и топором. Из ноба выйдет отличный лидер для орков.

Пассивный навык – ярость битвы. Ноб имеет 3 здоровья, в отличие от большинства орков. Если игрок не отправляет НД, то ноб сам атакует случайным НД случайную цель. Если на ноба кто-то нападает, его атакующие НД в эту ночь наносят на 1 урона больше.

НД Круши!!! – атака, яростно бросается в драку, нанося цели 1 урона +1 за каждого орка, атакующего ту же цель, но не больше 3 урона.

НД Руби и крамсай – атака, доступна при Ваагх! 2 или выше; не наносит урона технике, но наносит 1 урона цели и оглушает её, не давая возможности голосовать или отправлять НД в следующий ход. Не чаще 1 раза в 2 хода.

НД Баевое бизумие – атака, может использоваться, если ноб ранен и имеет 2+ уровень ВААГХ! Ноб наносит 2 урона цели, 1 урона себе, и невосприимчив к любому другому урону в эту ночь. 1 раз в 2 хода.

НД Здаравенные хваталы – карта атаки; если жив механьяк и ноб – Варбосс, то ноб получит громадные клешнехваты. Карта будет активна до самой гибели Варбосса. Увеличивает урон от способности «Руби и крамсай» на 1, дает возможность использовать «Баевое бизумие» с полным здоровьем, а НД КРУШИ!!! не может быть перенаправлено. Покрашенные в красный цвет, клешнехваты дополнительно усилят «Руби и крамасай» на 1, таким образом НД нанесет цели 3 урона!

Пуляла

e509a11e3039.jpg

Пуляла - орк со свинцеметами, увешанный боеприпасами. Точность его стрельбы оставляет желать лучшего, но массированный дождь из свинца вкупе с боевым рёвом орков может заставить содрогнуться кого угодно.

НД Дикая пальба – атака, осыпает врага свинцовым ливнем. С вероятностью 33% наносит 2 урона, 33% - 1 урона и 33% - промазывает. Если промазал два раза подряд, то в следующую ночь может отправить 2 НД.

НД Косим джунгли – самозащита. Орк закрепляется на местности и атакует всех, кто к нему приближается. С вероятностью 50% каждая атака сорвется, с 50% вероятностью – произойдет, но каждый атакующий получит по 1 урона.

НД Бальшая драка - защита, требует Ваагх! 2 уровня и выше. Пуляла врывается в большую драку на стороне одного из своих товарищей. Целью могут быть только другие орки, или НД не срабатывает. С 50% вероятностью наносит атакующему 2 урона, с 25% вероятностью - 1, и с 25% вероятностью - наносит 1 урона тому, кого защищает.

НД Знамя Ваагх! - пуляла-варбосс может создать карту защиты. Знамя даёт варбоссу дополнительно 1 голос, а будучи выкрашенным в красный цвет - целых три! Знамя будет уничтожено вместе с варбоссом. Если варбосс выжил после атаки на него, но потерял хотя бы 1 хп, то есть 25% шанс, что он его потеряет. Заново флаг создать нельзя.

Механьяк

06b94eedf7e9.jpg

Механьяк (Мек, Мекбой) - орочий техник. Орки тупы по природе, но их способности заложены на генетическом уровне. В генокод механьяков вшиты аномальные способности превращать любую груду хлама в нечто движущееся, стреляющее и плюющееся огнем. Механьяки могут конструировать различные виды техники, чтобы использовать их в бою: быстрые противопехотные багги, "пижженый Леман Рус" или "Трактар". В отличие от техника гвардейцев, если технику уничтожат, механьяк может запросто собрать новую, причем используя детали от прежде разрушенной. Она, конечно, будет не такой эффективной... Первым строится Леман Русс, из разрушенного Лемана - орочий трактор, а из деталей трактора - багги. Уничтожение багги означает гибель самого механьяка.

Техника – пассивный навык. Техника получает на 1 урона меньше от всех материальных атак (псайкеры игнорируют пассивку).

Пижженый танк - первая машина, которую может строить Механьяк. Навесить парочку пулял, перекрасить - и орочий танк готов! Танк имеет 2 единицы здоровья. Перекрашенный в красный цвет, танк получает дополнительно 1 единицу здоровья.

Пассивный навык - уноси ноги! Механьяк имеет 90% шанс выбраться из уничтоженной техники, если она не была ничтожена артобстрелом или псайкером.

Пальнуть - атака, танк наносит 2 урона, если цель - техника, или 1 урона всем остальным. Есть 10% вероятность, что снаряд взорвется в стволе, повредив его, и следующую ночь танк пропустит ход. Также есть 10% вероятность, что снаряд нанесет цели 5 урона, но взорвет танк.

Дави букашак! - уловка, если цель - не аватар или техника, с 90% вероятностью обратит цель в бегство, не дав совершить действие. С 10% вероятностью танк увязнет в болоте и пропустит следующую ночь.

Цепляйтесь и паехали! - ритуал, уникальное НД мека-Варбосса, требует 3 уровень Ваагх!. Навешивает на танк кучу гретчинов, которые палят по окружающим и служат живой броней для танка. Если кто-либо атакует танк этот ход, он получит 1 урона, а живая броня из гретчинов примет на себя до 2 единиц урона. Если живая броня из гретчинов была разрушена, то мек теряет возможность применять это НД.

Орочий трактор - слетели гусеницы? Оторвало взрывом башню? Никаких проблем! Ставим резину, отпиливаем ненужные колеса, устанавливаем на башню большущий огнемет - и вот трактор готов! Трактор также имеет 2 единицы здоровья.

Пассивный навык - уноси ноги! Механьяк имеет 90% шанс выбраться из уничтоженной техники, если она не была ничтожена артобстрелом или псайкером.

ЖЖЕМ! - уловка. Поливает джунгли огнем, выкуривая из них людишек. В густом дыму цель с 70% вероятностью атакует не свою цель, а того, кто её защищал, либо, если не защищал никто, случайного игрока. С 30% вероятностью НД цели не сработает. Если цель - комиссар, применивший способность "Глухая оборона", его способность не сработает.

Напалм - атака. Наносит любой цели 1 урона и 1 урона от ожогов цель (если она - не техника) гарантированно получает в конце следующего хода. Если в смесь добавить красной краски, станет доступен "Ядрёный напалм!", который будет наносить по 1 урона каждой обожженной цели в конце 2 последующих ходов, и этот эффект распространяется даже на технику!

Багги - вы видите горящую груду металлолома, которая только что была трактором? Хей, механьяк видит новый багги! Навешали на корму пару дробовиков и снова можно ехать мачить людишак! Багги имеет 1 единицу здоровья.

Шмальнуть дробью - не наносит урона технике или аватару, зато нанесет 2 урона пехоте с 80% вероятностью. С 20% вероятностью сбитый прицел попадет по случайной цели.

Смывайся - защита. С 90% вероятностью мек смоется с поля боя, и никакие наносящие урон НД по нему не сработают. С 10% вероятностью мек разобьется. Нельзя использовать 2 раза подряд.

Слейвер

d8a05a669801.jpg

Слейвер (Свинобой) - дрессировщик сквигглов. Сквигглами называются самые мелкие виды зеленокожих в орочьей иерархии.

Натравить сквигглов - атака, цель атакуют красные зубастые сквигглы, наносящие 1 урона. Атакует не сам слейвер, а его подопечные, поэтому слейвер не может получить никакого ответного урона.

Нацыпить хайр - ритуал, на выбранного орка нацепляется волосяной сквиг. Орк получает 1 урона, зато Варбосс, которому орк присягнул, получает не 1, а 2 голоса за орка с прической.

Жывая бомба - атака. Сквиггу скармливают взрывчатку и тот бежит подрывать врага. Есть 50% шанс, что сквигг нанесет 2 урона цели (даже технике), 30% шанс, что запал взорвется, прежде чем он добежит, и 20% шанс, что взорвется при скармливании бомбы и сам слейвер получит 1 урона. Атакует не сам слейвер, а его подопечные, поэтому слейвер не может получить никакого ответного урона.

Мая звирушка! - слейвер-варбосс может создать карту атаки, выращивая "Клыкастика".

Клыкастик - домашнее животное слейвера, он может отправлять в одну ночь своё НД и НД клыкастика.

Изначально Клыкастик имеет 1 здоровья и одно-единственное НД "Грызнуть" - атаку, наносящую 1 урона цели. Клыкастик может погибнуть в 2 случаях: если у хозяина 1 здоровья и хозяину наносится урон, Клыкастик примет его на себя, также Клыкастик получает ответный урон. Если Клыкастик успешно атакует цель дважды, он вырастет и будет иметь 2 здоровья и дополнительно сможет использовать НД Нагадить - защиту, одна из атак на слейвера прервется, если её совершала не техника, но все будут знать, что был атакован слейвер, так как аналогов этому НД нет.

Кансерва

c5c1f8dd1fa4.jpg

Кансерва (Банка-убийца) - шагающая банкообразная машина с огромным резаком и когтехватом.

Техника – пассивный навык. Техника получает на 1 урона меньше от всех материальных атак (псайкеры игнорируют пассивку).

НД Распил - атака, наносящая цели 2 урона. Игнорирует броню техники. Цель, убитая распилом, не может быть воскрешена. Существует 20% вероятность, что после успешной атаки резак выйдет из строя и НД станет недоступен. Нельзя атаковать цель этим НД, если до этого ее не атаковал ни один из орков.

НД Паймать букашку - уловка. Цель захватывается в клешнехваты и не может осуществлять никаких действий. Не работает на технику.

НД Пиригрузка - атака. Банка перегружает двигатель-реактор, и превращается в ходячую бомбу. Уничтожается и наносит цели 3 урона, а всем, кто её защищал 2 урона.

НД Ракетница - ритуал, доступно при живом механьяке и уровне Ваагх! 3 или выше. Выстрел из одноразовой ракетницы с отравляющей смесью наносит 2 урона цели и перенаправляет её атаку на случайного союзника. 1 раз за игру.

Дока

5008eba42adc.jpg

Дока (Пэйнбой, лечила) - медик орков. Орочья медицина, несмотря на свою внешнюю примитивность, бывает крайне эффективна для орков и смертельна для кого-либо другого. Доки обожают экспериментировать. Что будет, если живому орку пришить еще одну голову? Станет ли он умнее? А если пришить еще пару рук, это же здорово, можно будет носить вдвое больше пушек? Порой пациенты даже выживают после таких экспериментов.

НД Чота атрезать - атака, наносит цели 1 урона и позволяет неограниченно использовать НД Чота пришить (только если атака нанесла урон).

НД Чота пришить - ритуал, становится доступен после НД "Чота атрезать". Док пробует пришить цели лишнюю пару рук, ног, голову или приварить к телу детальку. С 10% вероятностью цель умрет (если она не орк, то со 100% шансом получит 1 урона), с 50% вероятностью цель получит одну из следующих пассивок:

  • Четыре руки - цель получает возможность произвести 2 НД, но после использования этой возможности руки отваливаются;
  • Киберзахват - успешные атаки по цели заставляют атакующего пропустить свой следующий ход;
  • Настоящий киборг! - робокоп отдыхает, вы только посмотрите! Цель получает свойство техники, а если цель - варбосс, то еще и дополнительно +1 здоровья.
  • Третья нога - ничего не делает, просто мешает. Ну, зато прикольно.
  • Киберглаз - позволяет цели с 50% шансом разглядеть роль каждого нападавшего.
  • Вторая голова - одна голова хорошо, а две - лучше, пусть даже вторая металлическая. Орк перестаёт промахиваться всеми НД, где есть шанс промаха.
  • Вживить бомбу - после того, как орк умирает от атаки, все, кто его атаковал, получат 1 урона.

Деталек можно ставить сколько угодно, на себя в том числе, но с каждой новой шанс смерти пациента растет на 10%. Ритуал никак не действует на технику.

НД Выпей ка! - ритуал, поит цель зельем, эффект случайный из следующих (если цель - не орк, то у неё будет только рвота, если техника - то никакого эффекта не будет):

  • Невосприимчивость к боли. Даже если цель получает смертельный урон, она умирает только в конце следующего хода и может быть исцелена;
  • Суперживучесть - цель получает +1 максимального здоровья до конца следующего хода, после чего дополнительное здоровье отнимается (т.е. цель с 1 здоровья может умереть);
  • Рвота - блокирует НД цели;
  • Заряд бодрости - позволяет выбрать аж 2 цели для любого НД в следующую ночь.
  • Исцеление - полностью восстанавливает здоровье.

НД Сабрать кишки - защита, в конце ночи, если цель должна была погибнуть, она проживет еще 1 ход с 1 здоровья. Если в течение следующей ночи она не регенерирует или не будет вылечена, то получит 1 урона и умрет. Нельзя применять к одной и той же цели 2 раза.

Бум-башка

3ca4a019458d.jpg

Бум-башка (Вирдбой, страннобой) - орочий псайкер.

НД Колдануть - ритуал по цели, эффект случайный (при ВААГХ! 3 уровня и выше башка бум-головы никогда не взорвется):

  • Взрыв энергии - цель получает 2 урона, любой, кто выбирал Бум-башку своей целью, получит 1 урона, неважно, защищал или атаковал.
  • Взрыв башки - бум-башка погибает.
  • Цепная молния - наносит цели и всем, кто её защищал, 1 урона. Блокирует НД цели в следующи ход.
  • Землетрясение - каждый орк с вероятностью 40%, а не орк - с вероятностью 50% не совершат НД в эту ночь. Если в эту же ночь эльдарами применялась Пьеса Грусти, она не сработает.
  • Сожжение - бум-башка сжигает цель взглядом. Цель получает 1 урона и еще 1 урона в конце каждого из следующих 2 ходов.

НД Паслушать - ритуал, прислушивается ко всему - радиочастотам, мыслям, звукам, колебаниям варпа. Не имеет цели, эффект случайный:

  • раскрыть ник одного из псайкеров (указывает, что игрок является псайкером);
  • раскрыть команду одного из игроков;
  • изменить цель защитного НД одного из не-орков на бум-башку;
  • изменить цель атакующего НД на одного из орков на случайную цель;
  • заблокировать НД случайного не-орка;
  • превратить случайного игрока в сквиггла (не действует на технику или аватара) - эффект равносилен смерти, процесс необратим, воскрешение невозможно;
  • нанести бум-башке 1 урона.

[Cкрыть]

Техножрецы

120px-Machina_Opus.png

Те, кто ищут совершенства, не найдут покоя в этом мире

...Нажмите здесь!
 Техножрецы – небольшая команда, чья цель – исследовательская миссия. Они на этой планете не для того, чтобы уничтожать, и должны максимально препятствовать бойне. Их стиль – исследования, и в исследованиях им нет равных. Техножрецы владеют информацией и должны уметь грамотно распоряжаться этими знаниями.

Конструктор (Artisan)

8d1b179ddc3a.jpg

Глава команды. Конструкторы проектируют машины, здания, космические корабли, оружие и военное оснащение посредством множества сервиторов.

Пассивный навык – аватар. Аватар имеет 3 единицы здоровья вместо двух, и не погибает от артиллерийского удара, а выживает с 1 единицей здоровья. Если артобстрел пришелся по аватару с 1 единицей здоровья, тот погибнет.

НД Установка генератора – ритуал. Установленный генератор открывает техножрецам доступ к новым НД. 1 раз за игру.

НД Микроволновые датчики – защита на всю команду. Конструктор устанавливает датчики движения вокруг места базирования. Их почти невозможно засечь, и они предупредят техножрецов об опасности. Защищает техножрецов от атак, но те техножрецы, по которым они совершались, лишатся своего НД в эту ночь. Раз в 2 хода.

НД Постройка радиомаяка – устанавливает маяк, посылающий и принимающий радиосигналы. Маяк составляет топографическую карту местности, где он установлен. После установки маяка подсказки о местонахождении объектов (КД Сбор данных) становятся более точными. 1 раз за игру.

НД Защитный дрон – карта защиты. Создает защитный дрон, охраняющий цель. Одновременно может существовать только 1 защитный дрон. Дрон имеет 1 здоровья, перенаправляет на себя 1 атаку по цели и сам атакует нападавшего, нанося 1 урона.

НД Звуковой шок- уловка. Блокирует НД цели. Доступен при установленном генераторе.

Логистик

2a44fc574e09.jpg

Второй после конструктора человек в команде. Логистик занимается логистикой, анализом, статистикой. Его цель состоит в том, чтобы предсказывать будущие тенденции и делать прогнозы о затруднениях и потребностях. Они рассматриваются как пророки. Кроме того, логистики сильно облегчают исследование местности.

Пассивный навык – предвидение. С 50% вероятностью логистик избежит любого негативного НД, целью которого был выбран, пока жив лексмеханик.

Пассивный навык – логистика. КД Исследовать местность открывает не 2, а 3 ячейки, пока жив логистик.

НД Идентификация – проверка, узнает роль игрока, если он отправлял НД в эту ночь. Также узнает, что это было за НД.

НД Обобщение данных - проверка, логистик получает данные о 3 случайных НД, которые сорвались (по какой угодно причине - не сработала вероятность, промах орка или сработала защита) в прошлую ночь, в формате: роль применила НД на роль, но НД не сработало.

НД Прогноз защиты - защита цели, если на цель было совершено нападение прошлой ночью, ни одно негативное НД не найдет цель в эту ночь. Нельзя использовать на одной и той же цели более 1 раза.

Техномаг.

d833ec26db34.jpg

Техномаги – жрецы с врожденными псайкерскими способностями, многократно увеличенными с помощью имплантантов. Поэтому они зачастую сильнее большинства псайкеров.

Изначально техномаг должен выбрать специальность: электрожрец, специализирующийся на атакующих НД, биомаг – генный инженер, занимающийся защитой команды, или алхимик, специализирующийся на уловках. Без выбора специальности он не сможет отправлять НД.

Пассивный навык – псайкер. Псайкеры игнорируют броню техники, используют неконтактные атаки, но обладают уязвимостями.

Навыки электрожреца:

НД Шок – запускает в цель электроразряд. Эта атака уменьшает здоровье цели на 1 и игнорирует броню техники.

НД Каскад молний – атака, доступна только при установленном генераторе. 3 случайных игрока (в том числе техножреца!) получают по 1 урона от молний. Урон не отражается техникой, но отражается уменьшением урона. Электрожрец не получит ответного урона от использования НД.

НД Шаровая молния – защита. Сгусток энергии реагирует только на псайкеров и технику, которые выбрали подзащитного своей целью. Срывает каждое негативное НД от них, направленное против цели и наносит псайкерам 1 урона, а техника получает короткое замыкание и выходит из строя, теряя возможность ходить в следующую ночь.

НД Зарядка – ритуал, увеличивает урон от НД Шок на +1, если он используется сразу после зарядки.

Навыки биомага:

НД Апгрейд – ритуал. Если техножрец ранен, восполняет ему 1 здоровья. Если здоров, то усиливает цель на выбор:

  • Аугметика скелета – напыление керамита прямо на костную ткань выдержит только техножрец, при этом он увеличит здоровье на 1 от максимума;
  • Металлическая кожа – под кожный покров впрыскивается иньекция жидкого керамита, позволяя цели приобрести пассивку техника;
  • Стазисная мембрана – аугметика, широко применяемая космодесантом. Заключается в том, что этот орган позволяет входить в состояние непродолжительного стазиса. В рамках игры это может применяться в имитации смерти. Если техножрец получает смертельный урон, он продолжает жить с 1 здоровья, но при этом в журнале отмечен, как погибший. Цель возвращается в список живых после первого упоминания её действий в журнале, если действие было применено на неё либо если она 2 хода подряд не отправляла НД;
  • Орган Ларраммана – операция очень сложна и может применяться только к 1 техножрецу за игру. Имплантируется в грудную полость и подсоединяется ко множеству кровеносных сосудов. Орган вырабатывает и содержит так называемые "тельца Ларрамана". При ранении они цепляются к лейкоцитам и транспортируются ими к ране. Войдя в соприкосновение с воздухом, тельца Ларрамана образуют прочную пленку, заменяющую кожу и останавливающую кровотечение. Раненый техножрец исцелит 1 единицу здоровья в начале следующего хода до полного выздоровления.

НД Биобомба - атака. Цель теряет 1 здоровья. Кроме того, все последующие НД цели будут отправляться и биомагу, пока цель ранена.

НД Протеиновый паёк - ритуал по цели. Если цель получила урон, в конце хода она исцелит себе 1 здоровья.

Навыки алхимика:

Пассивный навык - метаболизм. Ускоренный метаболизм делает техножреца невосприимчивым к мутациям и урону от ожогов и отравлений (то есть урон, к примеру, от огнемета, он получит, но в следующий ход не будет страдать от ожогов).

НД Газовая граната - атака, наносит 1 урона цели и отравляет её, нанося 1 урона в конце следующего хода. Не действует на технику.

НД Криобомба - уловка, замораживает цель, не давая ей совершить ход. Не подействует на аватара. Нельзя использовать 2 раза подряд.

НД Резонирующие кристаллы - ритуал по цели. Выращивает искусственные кристаллы, входящие в резонанс при одновременном использовании на одной и той же цели этого НД и Звукового шока. Цель, кроме того что теряет НД, получает 1 урона и теряет возможность применить НД в следующий ход. Урон может быть заблокирован, но потеря НД в следующий ход - нет. Без звукового шока НД не сработает.

Лексмеханик

ade28f84d6d5.jpg

Ходячая вычислительная машина, жрец, способный мгновенно анализировать ситуацию и просчитывать вероятности. Обладает выдающейся памятью, позволяющей жрецу понимать устройство любой техники, строения, расшифровывать языки и сопоставлять топографические карты.

Пассивный навык – вычисление траектории. С вероятностью 75% избежит артобстрела и с 25% вероятностью предотвратит артобстрел по другим техножрецам. Также это позволит ему первым прибыть на место артобстрела. Если в результате артобстрела выпал ключ, лексмеханик жив и знает, что у убитого он был, то ключ попадет к лексмеханику.

Пассивный навык – предвидение. С 50% вероятностью лексмеханик избежит любого негативного НД, целью которого был выбран, пока жив логистик.

Пассивный навык – расшифровка. Все скрижали, которые вскрываются другими игроками, раскрывают свой смысл не только открывшим, но и лексмеханику.

НД Определение – усиливает КД Исследовать местность. Каждая клетка, которую по горизонтали и вертикали окружают уже открытые клетки, открывается после применения КД Исследовать местность в следующий день. То есть, если открыты *

0***0

*000*

*000*

0***0

то откроются все цветные клетки внутри исследованного кольца.

Может быть использовано 1 раз за игру.

НД Сопоставление – проверка. Узнаёт, какое НД отправляла цель, даёт 2 варианта: один ложный, второй реальный. Если цель находилась под защитой, то также определяет ник игрока, который защищал цель.

НД Электроловушка – защита на себя. Все атакующие НД против лексмеханика срываются, кроме того, он определяет ники нападавших, но не знает, кто какие НД использовал. Не может быть применено 2 хода подряд. Доступно только при построенном электрогенераторе.

НД Вскрыть коды артиллерии - карта, на следующее утро лексмеханик будет иметь 3 голоса вместо одного. Не чаще 1 раза в 3 хода.

[Cкрыть]

ХАОС

Chaos_Star.png

И в чем же достижения вашего хрупкого Империума? Этот труп медленно гниет снаружи в то время, как черви копошатся в его брюхе. Он был создан тяжелым трудом героев и гигантов, а сейчас тешит себя воспоминаниями о былой славе и временах из полузабытых легенд. Я не забыл ничего, и мое знание простирается далеко за пределы понимания ничтожных смертных. Вы - прошлое, скоро вы станете прахом, развеянным по ветрам перемен. Я и мои собратья - будущее, неминуемые наследники вселенной вне вашего ничтожного понимания.

...Нажмите здесь!
 

Команда еретиков – самая особенная. Еретиками могут быть члены разных команд, но изначально ими являются два падших инквизитора. Каких именно - определяется полностью случайно, но Неприкасаемая может быть еретиком только в паре с Лордом-Инквизитором. Если на нее выпал жребий, но не выпал на Лорда, то он бросается снова.

Ересь вычислить трудно – лишь немногие способны узнавать команду игрока (а еретик, независимо от того, орк он, инквизитор или техножрец, будет всегда членом команды Хаоса), а остальным остается вычислять еретика по его поведению и едва заметным различиям между еретическими и праведными НД.

Вам не нужно ждать, пока вас обратят. Ваши праведные и неправедные поступки обратят вас соответственно на путь служения Императору либо богам Хаоса – выбирать вам. Остальные еретики могут лишь ускорить этот процесс.

У каждого игрока есть шкала ереси, от -100 (праведник) до 0 (еретик) и +100 (мутант), об уровне которой знают лишь ведущий и он сам. Каждый плохой или добрый поступок сдвигает шкалу вперед или назад. Игроки, чья шкала достигла 0 или выше, переходят в команду Хаоса и остаются там до тех пор, пока полностью не очистятся (-100). Поступки, сдвигающие шкалу ереси:

Еретические (орки и аватары получают в 2 раза меньше ереси):

Убить члена своей команды +30

Убить праведного инквизитора +10

Человек или техножрец убивает человека или техножреца +20

За любое убийство +10

За каждый ход с артефактом Хаоса в руках +20

Эффекты сочетаются, то есть за убийство например, лордом-инквизитором праведного астропата ему начислится сразу 10+20+10+30=70 очков ереси, а простого орка – всего 10. И все же, если хотите сохранить чистоту, не увлекайтесь убийствами.

Праведные:

За успешное восстановление здоровья любой цели -5

За уничтожение еретика -80

Если защита спасла чью-то жизнь -10

Выбор за тобой

Каждый праведный инквизитор может выбрать праведный путь и путь Хаоса, и сменить его в любой момент. Если он сообщил ведущему, что выбрал праведный, то его уровень ереси будет снижаться на -10 за ночь, если Хаоса - то повышаться на столько же. Никто, кроме игрока и ведущего, не знает о выборе.

Артефакты Хаоса

Да, они сохранились, и по-прежнему ценны. Но активных НД они не дают, только пассивки.

Первая пассивка – поглощение душ. Каждый игрок, убитый еретиком, попадает в копилку душ Пирамиды Тзинча или Кристалла, в зависимости от того, кем и как был убит. Убийство ритуалом или защитой – добыча Тзинча, тогда как убийство от атаки – добыча Слаанеш. Хранитель артефакта всегда будет наполнять душами именно свой, независимо от того, каким НД убивает.

Вторая пассивка – касание Хаоса. Если еретик с артефактом посещал кого угодно, кроме неприкасаемой, у цели возрастет уровень ереси – на +20, если она псайкер, так как они более уязвимы к Хаосу, и на +10 в остальных случаях. Причем неважно, атака это или какая-нибудь скрытая проверка.

Третья пассивка – влияние Хаоса. Каждый ход владелец сдвигается на +20 по шкале ереси. Артефакт накапливает 20 ереси даже у аватаров.

Передавать артефакты можно свободно, но и дающий, и получатель должны согласовать это действие с ведущим (незаметно подбросить его нельзя).

Что же случается с игроками, достигшими потолка +100 ереси? Они мутируют настолько, что уже не могут скрывать демоническую сущность. Демоны получают +1 здоровья, но их роли и иконки меняются, получая приписку «оскверненный» или «Хаоса». Таким образом, их легко можно вычислить обычной проверкой роли. Так что еретикам следует соблюдать баланс между праведностью и окончательной мутацией, пока Хаос не силен настолько, чтобы играть открыто.

[Cкрыть]
Изменено пользователем Аркесс
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
йцукенгшщз

У тех ,кто за Хаос, отрастают руки...

Ссылка на комментарий

У тех ,кто за Хаос, отрастают руки...

Всего лишь *орочий смех*

Ссылка на комментарий

Аркесс
У тех ,кто за Хаос, отрастают руки...

Не руки, а тентакли ;)

Ссылка на комментарий

п.с. Кто ещё не видел фильм про варх 40к советую скачать и глянуть

трейлерНажмите здесь!
 
[Cкрыть]
Изменено пользователем vizion
Ссылка на комментарий

йцукенгшщз

Этот то мультик?)

Ссылка на комментарий

Аркесс

Он весьма уныл.

Лучше про Каинфааса Каина почитать - интересно и с юморком. Про него есть небольшие Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , и цикл без особого пафоса, сопровождающего произведения по Вархаммеру.

Изменено пользователем Аркесс
Ссылка на комментарий

volanchik
Дока с радостным возгласом отпилил левую руку AlishaBlondi и помчался порадовать босса.

Когда свет Императора вдохнул жизнь в бездыханное тело AlishaBlondi, она обнаружила себя в луже собственной крови. Раны от пуль затянулись, но руки по-прежнему не было. Раненая и измученная, она оперлась спиной о дерево в надежде, что кто-нибудь придет ей на помощь.

Дока volanchik уже почти прибежал, но остановился, увидев на земле какую-то белую круглую штуковину. Подойдя поближе, он взял её в лапу. Циферблат на штуковине рисовал какие то закорючки… «3»… «2»… «1»… Место, где стоял дока, и всё, что было на 12 метров вокруг, перестало существовать, исчезнув во взрыве вихревой гранаты. Шут Смерти, наблюдавший за картиной, скрылся, пока на шум не сбежались другие орки

Аркесс, спасибо, шикарно!

Ссылка на комментарий

Аркесс
Что мне снег? Что мне зной? Что мне дождик проливной? Когда маньяк бежит за мной.vf.gif

Мне вот это нравится :rolleyes:

Ссылка на комментарий

volanchik
"Когда свет Императора вдохнул жизнь в бездыханное тело AlishaBlondi, она обнаружила себя в луже собственной крови. Раны от пуль затянулись, но руки по-прежнему не было. Раненая и измученная, она оперлась спиной о дерево в надежде, что кто-нибудь придет ей на помощь."

Чтобы я ....еще раз..когда-нибудь....да ни в жисть.

Зато смотри шанс:

НД Вихревая граната – одно из самых разрушительных видов ручного оружия в игре. Гарантированно уничтожает технику, остальные могут либо избежать зоны взрыва (75% вероятности), либо получить 2 урона. Аватару-технике наносит N-1 урона, где N – максимальное количество здоровья аватара.

25% прокнуло :(

Ссылка на комментарий

volanchik
Мне вот это нравится :rolleyes:

Поддерживаю! )

Ссылка на комментарий

volanchik

За что так не любят Алишу? Убили, отрезали руку, воскресили что бы в итоге повесить?

Ссылка на комментарий

AlishaBlondi

Что ж не понятного?? Убивают одни, воскрешают другие. Кто не может убить, тот пытается повесить......а вот фигвам, вернее фигим)))

Ссылка на комментарий

Аркесс


 i 

"Химера", расправившись с Алишей, на всех парах умчалась прочь от лагеря объединенного Империума.

<Техник официально дезертировал из рядов ИГ. До момента обращения он не является полноправным членом Хаоса, но может быть его последователем до тех пор, пока его не обратят.>


 

Ссылка на комментарий

йцукенгшщз

Солдаты! Не подчиняйтесь этим свиньям, презирающим, порабощающим вас, диктующим вам ваши действия, ваши мысли и чувства!

Они дрессируют вас, держа на диете, готовя пушечное мясо.

Не подчиняйтесь этим мракобесам с механическими мозгами и сердцами!

Вы не машины, не скот- вы люди, несущие человечность в ваших сердцах!

Вы не знаете ненависти!

Только бессердечные ненавидят!

Солдаты, не воюйте за рабство, боритесь за свободу!

Ссылка на комментарий

AlishaBlondi

Йцу, эт ты об чем?)))

Ссылка на комментарий

йцукенгшщз

Гвардейцы же, мясо империума.

Изменено пользователем йцукенгшщз
Ссылка на комментарий

Аркесс

День 3 (зарезервировано)


 i 

Команда Хаоса обнаруживает Электростанцию! В распоряжение Хаоса поступает Энергобатарея. Команда Хаоса не может конструировать механизмы, но может передать компонент не враждебной команде (Адептус Механикус для постройки "Дикого" либо оркам для постройки "Гарганта").

Команда техножрецов обнаружила Командный Пункт и в течение 3 ходов лидер команды получает двойной голос на артобстрел.
 

Изменено пользователем Аркесс
Ссылка на комментарий

No Good
Не подчиняйтесь этим мракобесам с механическими мозгами и сердцами!

Техножрецам шоле?

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 596
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 65439

Лучшие авторы в этой теме

  • Аркесс

    96

  • volanchik

    67

  • GGall

    60

  • No Good

    40

  • йцукенгшщз

    37

  • Логаш

    36

  • AlishaBlondi

    33

  • Sergey Ace

    29

  • Plut

    26

  • Isabel

    25

  • Redrum

    24

  • ololorin

    17

  • Lo6a4evskiy

    17

  • vizion

    15

  • Шанель

    14

  • Жора

    11

  • MaslovRG

    11

  • Девяностый

    10

  • Персиваль

    9

  • Mestear

    7

  • Masterius

    4

  • MaKaPoH

    2

  • WalkerQ

    2

  • OmarBradley

    2

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...