Не нашел такой темы в разделе, поэтому возможно кому пригодится.
Материал - частично перевод с paradoxian.org, частично инфа с мануала, частично - с форума снежков.
ВРЕМЯ ИССЛЕДОВАНИЙ
Базовое время исследования рассчитывается по формуле:
125 * (1 + сложность * 0.1) дней
Модификаторы исследований
Исследование раньше исторической даты: каждый год, опережающий историческую дату открытия, увеличивает время исследования вдвое. Перерасчет производится с 31 декабря на 1 января. Бонуса за "отставание" нет.
Шпионаж: вражеские шпионы могут задерживать исследования одной или нескольких технологий. Размер этого "торможения" можно увидеть на всплывающей подсказке в меню исследований при наведении на технологию.
Технологии исследований: Вычислительные машины сокращают время исследований. Механические вычислительные машины сокращают время на 2%, Электронные - на 5% каждая.
Данный параграф актуален для всех версий игры.
ПРАКТИЧЕСКИЕ ЗНАНИЯ
Обзор
Практические знания - совокупность опыта нации в разработке и производстве в каждом отдельном сегменте промышленности, таком например, как танкостроение, авиация, артиллерия. Увеличить этот показатель можно только производством соответствующей продукции. При этом, практические знания со временем уменьшаются, и если долгое время не заниматься разделом промышленности, он захиреет.
Практические знания оказывают 2 эффекта:
1) Изменение времени исследования (для технологий, которые зависят от практических знаний);
2) Изменение времени и стоимости производства;
Эффекты, оказываемые на производство
Практические знания (ПЗ) влияют на время и стоимость производства нелинейно. Схема ниже
На схеме видно, что уменьшение поначалу линейно, -10% скорости и цены за каждое очко ПЗ до 5, после чего рассчитываются по формуле: -5% * корень(ПЗ – 5). То есть, чем выше количество ПЗ, тем меньше снижения с каждым новым очком ПЗ.
Оптимум посчитать несложно. Если взять за базовую величину производства какого-нибудь юнита, например, 50 ПП, то:
- с 0 ПЗ цена производства = 75 ПП (+25);
- с 5 ПЗ = 50 ПП;
- с 10 ПЗ = 44,4 ПП (-5,3);
- с 20 ПЗ = 42,1 ПП (-7,9);
- с 50 ПЗ = 33,25 ПП (-16,75).
То есть, с максимальным практическим навыком за один и тот же промежуток времени вы произведете в 2,25 раза больше юнитов в 2,25 раза быстрее, чем не обладая никакими практическими знаниями вообще. То есть, вы произведете 51 дивизию за те же средства, за которые произвели бы 10.
Но при этом качать ПЗ целенаправленно стоит только до значения 5-20, это уже обеспечивает приличное ускорение производства (при 5 ПЗ – в 1,5 раза, при 10 ПЗ – в 2,85 раза эффективнее, чем при нулевом, при 20 ПЗ – в 3,17 раза).
Развитие ПЗ
Итак, мы узнали, что ПЗ – это хорошо. Но как их развивать? Можно строить всё подряд в нужной категории, разработчики приравняли большинство увеличений на ПЗ к цифре примерно 1000 ПП-дней на 1 единицу ПЗ.
Как видите, например, на гарнизонных войсках прокачать ПЗ гораздо быстрее, чем на военной полиции, а на ракетной артиллерии – быстрее, чем с помощью строительства противотанковых расчетов (САУ).
ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ЗНАНИЯ
Навыки изменяют время, которое требуется, для исследования технологии.
• Если ваш навык ниже 5, то исследование займёт на
(5 - навык) * 10% дольше.
• Если ваш навык между 5 и приблизительно 20, вы получаете премию зависящую от уровня. Точная формула не известна. Однако, эмпирическое тестирование показывает, что зависимость
sqrt(навык - 5) * 10% сокращения времени исследований является довольно хорошим приближением.
• Премия не может быть больше 39.5%, что достигается приблизительно на 20 уровне.
Каждое из исследований имеет зависимость от конкретных практических и теоретических знаний в %.
Уровень теоретических знаний вырастает на +1 с каждым исследованием в этой области.
Как это работает.
Предположим, вы исследуете "Стрелковое оружие пехоты".
1. Уровень сложности исследования 1, таким образом базовое время исследований 125 * 1.1 = 137.5 дней.
2. Скажем, у Вас исследован "Статистический табулятор" и 1 уровень технологии "Механический компьютер", что даёт 4%-ую премию исследования. Это уменьшит время до 137.5 * 0.96 = 132 дней.
3. Исследование "Стрелковое оружие пехоты" на 30% основано на "Теории пехоты", на 60% "Практике пехоты", и на 10% "Крупномасшт. страт. планировании". Пусть у вас 10 уровень в первых двух и 0 уровень в последнем навыке. Это сократит время для первых двух на sqrt(10 - 5) * 10% = 22.4% и удлинит время исследования последнего на (5 - 0) * 10% = 50%. Итоговый множитель ко времени 0.776 * 0.9 + 1.5 * 0.1 = 0.8484, что уменьшит время исследования до 132 * 0.8484 = 111.99 дней.
4. Наконец, предположим сейчас 1940 год, а вы пытаетесь исследовать технологию 1942 года. Исследование перед исторической датой увеличит время на 50% за каждый год опережения, т.е. в сумме 100%. Итоговое время исследования 111.99 * 2 = 223.98 дня.
РАЗНОЕ
В начале каждого месяца все практические и теоретические знания снижаются на 2,5% от своего текущего значения. Это снижение может быть уменьшено за счёт соответствующих министров.
В конце каждого дня производится перерасчёт прогресса по любой технологии, на которую расходовалось лидерство (ОЛ), и устанавливается новое время исследования технологии в соответствии с этим перерасчетом. Если вы, например, перешагнули на следующий год при изучении технологии с опережением, то ваш прогресс по технологии перерассчитается в соответствии с новыми условиями (перерасчёт коснется только активной части исследования). Также ускорение может произойти, например, из-за повышения уровня практических знаний или теоретических знаний. Перерасчёт производится сверху вниз.
Максимум скорости
Наименьший срок исследования технологии со сложностью 1, без опережения и с максимальным уровнем (примерно по 20) ПЗ и ТЗ займет 125*1,1*0,605 = 83,19 дней, без учета вычислительных технологий, и 62 дня с учетом технологий.
Теории
Исследования на закладке "Теории" не дают никаких преимущест за исключением повышения навыка на 1. Отличительной чертой теорий, является то, что на них не распространяются бонусы и штрафы за навыки, т.к. у теорий их нет. Так как все теории имеют сложность 1, то их базовое время изучения равно 137,5 дней. В лучшем случае, если повышаемый навык не более 5 и исследование полностью основано на теории, это даст 10% бонус к скорости изучения. Расчёты показывают, что изучение теории экономически нецелесообразно. Повышают навык с помощью теории только в том случае, если необходимо получить исследование быстрее своих противников не считаясь с затратами.
Опубликовано
Аркесс,
Закреплено
Strаtegium
Присоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже!
Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.
Рекомендованные сообщения
Не нашел такой темы в разделе, поэтому возможно кому пригодится.
Материал - частично перевод с paradoxian.org, частично инфа с мануала, частично - с форума снежков.
ВРЕМЯ ИССЛЕДОВАНИЙ
Базовое время исследования рассчитывается по формуле:
125 * (1 + сложность * 0.1) дней
Модификаторы исследований
Исследование раньше исторической даты: каждый год, опережающий историческую дату открытия, увеличивает время исследования вдвое. Перерасчет производится с 31 декабря на 1 января. Бонуса за "отставание" нет.
Шпионаж: вражеские шпионы могут задерживать исследования одной или нескольких технологий. Размер этого "торможения" можно увидеть на всплывающей подсказке в меню исследований при наведении на технологию.
Технологии исследований: Вычислительные машины сокращают время исследований. Механические вычислительные машины сокращают время на 2%, Электронные - на 5% каждая.
Данный параграф актуален для всех версий игры.
ПРАКТИЧЕСКИЕ ЗНАНИЯ
Обзор
Практические знания - совокупность опыта нации в разработке и производстве в каждом отдельном сегменте промышленности, таком например, как танкостроение, авиация, артиллерия. Увеличить этот показатель можно только производством соответствующей продукции. При этом, практические знания со временем уменьшаются, и если долгое время не заниматься разделом промышленности, он захиреет.
Практические знания оказывают 2 эффекта:
1) Изменение времени исследования (для технологий, которые зависят от практических знаний);
2) Изменение времени и стоимости производства;
Эффекты, оказываемые на производство
Практические знания (ПЗ) влияют на время и стоимость производства нелинейно. Схема ниже
На схеме видно, что уменьшение поначалу линейно, -10% скорости и цены за каждое очко ПЗ до 5, после чего рассчитываются по формуле: -5% * корень(ПЗ – 5). То есть, чем выше количество ПЗ, тем меньше снижения с каждым новым очком ПЗ.
Оптимум посчитать несложно. Если взять за базовую величину производства какого-нибудь юнита, например, 50 ПП, то:
- с 0 ПЗ цена производства = 75 ПП (+25);
- с 5 ПЗ = 50 ПП;
- с 10 ПЗ = 44,4 ПП (-5,3);
- с 20 ПЗ = 42,1 ПП (-7,9);
- с 50 ПЗ = 33,25 ПП (-16,75).
То есть, с максимальным практическим навыком за один и тот же промежуток времени вы произведете в 2,25 раза больше юнитов в 2,25 раза быстрее, чем не обладая никакими практическими знаниями вообще. То есть, вы произведете 51 дивизию за те же средства, за которые произвели бы 10.
Но при этом качать ПЗ целенаправленно стоит только до значения 5-20, это уже обеспечивает приличное ускорение производства (при 5 ПЗ – в 1,5 раза, при 10 ПЗ – в 2,85 раза эффективнее, чем при нулевом, при 20 ПЗ – в 3,17 раза).
Развитие ПЗ
Итак, мы узнали, что ПЗ – это хорошо. Но как их развивать? Можно строить всё подряд в нужной категории, разработчики приравняли большинство увеличений на ПЗ к цифре примерно 1000 ПП-дней на 1 единицу ПЗ.
Гарнизон 501 Ополчение
Flying Bomb 600 Ракетостроение
Ополчение 665 Ополчение
Радарная вышка 720 Электричество
Перехватчик 840 Легкие самолеты
Ракетная артиллерия 845,5 Артиллерия
Военная полиция 900 Ополчение
Транспорт 900 Транспорт
Моторизированная пехота 934 Мобильные отряды
Крейсер 972,97 Тяжелый флот
Авианосец 984,38 Тяжелый флот
CAS 990 Легкие самолеты
Противолодочный бомбардировщик 993,55 Средние самолеты
Линкор 997,16 Тяжелый флот
Сверхтяжелый линкор
997,5 Тяжелый флот
Артиллерийская бригада 1,000 Артиллерия
AT 1,000 Артиллерия
Эсминцы 1,000 Эсминцы
Механизированная пехота 1,000 Мобильные отряды
Стратегический бомбардировщик 1,000 Стратегическая авиация
Транспортный самолет 1,000 Стратегическая авиация
Тактический бомбардировщик 1,005.71 Средние самолеты
Средний танк 1,005.9 Танк
Тяжелый танк 1,008 Танк
Легкий танк 1,008 Танк
AC 1,009.25 Мобильные отряды
Тяжелый крейсер 1,050 Крейсер
Легкий крейсер 1,050 Крейсер
Многоцелевой истребитель 1,071.43 Легкие самолеты
Подводная лодка 1080 Подлодки
Сверхтяжелый танк 1,088.89 Танк
Кавалерия 1,100 Мобильные отряды
Тяжелый флот 1,102.94 Тяжелый флот
Артиллерийский отряд 1,106.75 Артиллерия
Пехота 1,106.75 Пехота
САУ 1,125 Артиллерия
SP-Артиллерия 1,142.86 Артиллерия
SP Ракетная артиллерия 1,154.67 Артиллерия
Ракета 1,200 Ракетостроение
Штаб-квартира 1,200 Наземная доктрина
Горнострелки 1,335 Пехота
CAG 1,400 Легкие самолеты
Ядерная ПЛ 1,422.22 Подлодки
Реактивный перехватчик 1,428.57 Реактивные самолеты
Парашютисты 1,500 Пехота
Инженер 1,540 Пехота
Морская пехота 1,600 Пехота
Батарея ПВО 1920 Артиллерия
Завод 2,723.88 Производство
Береговая оборона 2,727.27 Производство
Фортификация 2,727.27 Производство
База ВМФ 2,727.27 Производство
Авиабаза 2,769.23 Производство
Инфраструктура 2807 Производство
Ракетостроение 3,600 Ракетостроение
Ядерный реактор 9,000 Атомная энергия
[Cкрыть]Как видите, например, на гарнизонных войсках прокачать ПЗ гораздо быстрее, чем на военной полиции, а на ракетной артиллерии – быстрее, чем с помощью строительства противотанковых расчетов (САУ).
ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ЗНАНИЯ
Навыки изменяют время, которое требуется, для исследования технологии.
• Если ваш навык ниже 5, то исследование займёт на
(5 - навык) * 10% дольше.
• Если ваш навык между 5 и приблизительно 20, вы получаете премию зависящую от уровня. Точная формула не известна. Однако, эмпирическое тестирование показывает, что зависимость
sqrt(навык - 5) * 10% сокращения времени исследований является довольно хорошим приближением.
• Премия не может быть больше 39.5%, что достигается приблизительно на 20 уровне.
Каждое из исследований имеет зависимость от конкретных практических и теоретических знаний в %.
Уровень теоретических знаний вырастает на +1 с каждым исследованием в этой области.
Как это работает.
Предположим, вы исследуете "Стрелковое оружие пехоты".
1. Уровень сложности исследования 1, таким образом базовое время исследований 125 * 1.1 = 137.5 дней.
2. Скажем, у Вас исследован "Статистический табулятор" и 1 уровень технологии "Механический компьютер", что даёт 4%-ую премию исследования. Это уменьшит время до 137.5 * 0.96 = 132 дней.
3. Исследование "Стрелковое оружие пехоты" на 30% основано на "Теории пехоты", на 60% "Практике пехоты", и на 10% "Крупномасшт. страт. планировании". Пусть у вас 10 уровень в первых двух и 0 уровень в последнем навыке. Это сократит время для первых двух на sqrt(10 - 5) * 10% = 22.4% и удлинит время исследования последнего на (5 - 0) * 10% = 50%. Итоговый множитель ко времени 0.776 * 0.9 + 1.5 * 0.1 = 0.8484, что уменьшит время исследования до 132 * 0.8484 = 111.99 дней.
4. Наконец, предположим сейчас 1940 год, а вы пытаетесь исследовать технологию 1942 года. Исследование перед исторической датой увеличит время на 50% за каждый год опережения, т.е. в сумме 100%. Итоговое время исследования 111.99 * 2 = 223.98 дня.
РАЗНОЕ
В начале каждого месяца все практические и теоретические знания снижаются на 2,5% от своего текущего значения. Это снижение может быть уменьшено за счёт соответствующих министров.
В конце каждого дня производится перерасчёт прогресса по любой технологии, на которую расходовалось лидерство (ОЛ), и устанавливается новое время исследования технологии в соответствии с этим перерасчетом. Если вы, например, перешагнули на следующий год при изучении технологии с опережением, то ваш прогресс по технологии перерассчитается в соответствии с новыми условиями (перерасчёт коснется только активной части исследования). Также ускорение может произойти, например, из-за повышения уровня практических знаний или теоретических знаний. Перерасчёт производится сверху вниз.
Максимум скорости
Наименьший срок исследования технологии со сложностью 1, без опережения и с максимальным уровнем (примерно по 20) ПЗ и ТЗ займет 125*1,1*0,605 = 83,19 дней, без учета вычислительных технологий, и 62 дня с учетом технологий.
Теории
Исследования на закладке "Теории" не дают никаких преимущест за исключением повышения навыка на 1. Отличительной чертой теорий, является то, что на них не распространяются бонусы и штрафы за навыки, т.к. у теорий их нет. Так как все теории имеют сложность 1, то их базовое время изучения равно 137,5 дней. В лучшем случае, если повышаемый навык не более 5 и исследование полностью основано на теории, это даст 10% бонус к скорости изучения. Расчёты показывают, что изучение теории экономически нецелесообразно. Повышают навык с помощью теории только в том случае, если необходимо получить исследование быстрее своих противников не считаясь с затратами.
Опубликовано Аркесс,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.