Лучшие авторы в этой теме
-
Northern Neighbour 13 сообщений
-
большевик55 3 сообщений
-
brotrek 2 сообщений
-
БагратионБитвы 2 сообщений
-
Terranoid 1 сообщение
-
T-ReX92 1 сообщение
-
kyrylyo 1 сообщение
-
PretenderSender 1 сообщение
Популярные дни
Популярные сообщения

kyrylyo
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Decisive Battles of World War II: Ardennes Offensive ( TAO ) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Decisive Battl

Northern Neighbour
Цикл обзоров игр серии Decisive Battles на сайте Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Это один из лучших обзоров серии игр что я встречал в жизни.После знакомства с ним возникло большое желание изуч

Northern Neighbour
Добавил ссылки на загрузку всех игр серии.

Northern Neighbour
Обновлена ссылка на загрузку Kharkov: Disaster on the Donets

Northern Neighbour
А спойлер с названием игры в шапке темы вы не пробовали открывать ? И найти там папку( строку) с названием "Загрузка ознакомительной версии игры " ?

Northern Neighbour
Под ознакомительной версией у нас на форуме подразумеваеться нечто большее чем демо-версии игры
PretenderSender
Вот то, что, по-моему, вы ищете. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
- СУЛАРИУС
Рекомендованные сообщения
Цикл обзоров игр серии Decisive Battles на сайте Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Это один из лучших обзоров серии игр что я встречал в жизни.После знакомства с ним возникло большое желание изучить данную серию.
Первая игра в серии Decisive Battles of World War II имеет весьма интересную судьбу. Первое упоминание о ней появилось в 1995 г. в 23 номере журнала Run 5. В этом номере была напечатана статья Иана Траута, в которой были сформулированы основные принципы, по которым была создана игра. Уже тогда игра производила впечатление законченного произведения, однако в печать она ушла только через два года, в 1997 г. Ещё через два года, в 1999 г. вышла новая версия игры – TAO2. По сути это была не новая игра, а старая, с большим количеством изменений в игровой механике. Ещё через год, в 2000 г. вышел последний патч для игры 2.4.0, и тогда же SSG сделали игру бесплатной, выложив её на своём сайте в открытый доступ.
Система снабжения
Что касается снабженцев, то это, без преувеличения, самые важные юниты в игре, поскольку они обеспечивают войска всем необходимым. В жизни снабжение, которое получают войска, можно разделить на три большие группы: боеприпасы, топливо и собственно снабжение (еда, вода, медикаменты, одежда и т.п.). В Korsun Pocket система снабжения несколько упрощена – топливо моделируется через систему движения, а под снабжением подразумеваются, в основном, боеприпасы. При этом то, что мы назвали собственно снабжением, в игре не моделируется, в результате чего может быть возможна следующая ситуация: большинство юнитов может сколь угодно долго находится, например, в окружении и не испытывать при этом никаких проблем, если у них есть боеприпасы. В жизни, будучи оторванными от баз снабжения, через некоторое время они бы начали испытывать проблемы с пропитанием. Конечно, такую систему снабжения можно посчитать достаточно примитивной, но, поиграв в игру, можно убедиться, что она весьма неплохо отражает основные особенности снабжения войск. К тому же в SSG не стояли на месте: в более поздних играх серии несколько усложнят моделирование топливной составляющей (BiN), а затем и разделят снабжение на боеприпасы и собственно снабжение (BF), что сделает игру более реалистичной...
CRT, сдвиги и кубик, танки
Конечная цель любого маневра войсками – участие в сражении. Местность влияет не только на маневры, но и на сражения. Для каждого типа ландшафта, на котором происходит бой, существует своя таблица возможных исходов боя (combat resolution table – CRT). Например, если напасть на противника в чистом поле, то можно ожидать низкие потери со своей стороны и высокие потери со стороны противника, а также высокую вероятность того, что противник отступит. В горах же или в городе, наоборот, за каждого убитого обороняющегося придётся дорого заплатить атакующим. CRT создаются автором сценария и могут иметь совершенно различные значения в разных сценариях, поэтому их надо первым делом посмотреть в начале любой игры. Также в играх от SSG небоевые юниты (снабженцы, артиллерия) имеют свою собственную CRT, из-за чего их, как правило, легко уничтожить. Однако общая логика у всех CRT одинакова: исход боя зависит от соотношения сил между нападающими и обороняющимися, причём чем оно больше, тем выше шансы на успех атаки. Соотношение сил может колебаться от 1 к 2 (1/2), когда силы наступающих вдвое меньше сил обороняющихся, до 10/1, когда силы атакующих в 10 раз больше. Перевеса более 10 к 1 добиться по правилам нельзя...
Потери и как их избежать
Рассмотрим пример диапазона возможных потерь. Например, на равнинной местности при соотношении сил 5/1 при выпадении на кубике единички мы получим результат A1-D0, при выпадении шестёрки – A0-D1R, а при получении “танкового” бонуса +2 будет A1-D2R. A1 означает, что нападающие понесли 1 потерю. A0 и D0 означают, что атакующие и обороняющиеся не понесли потерь. D1R означает, что обороняющиеся понесли 1 потерю и отступили с занимаемого гекса. Если юнит не может отступить с гекса (например, окружён со всех сторон или прижат к непреодолимой реке или горам), то он несёт дополнительные потери...
Условия победы, подкрепления и пополнения
Итак, мы познакомились с нашими войсками, изучили, как они передвигаются и сражаются. Самое время перейти к рассмотрению операций, в которых нам этими самыми войсками придётся руководить. Побеждает в игре та сторона, которая накопила наибольшее количество очков победы – victory points. Эти очки присуждаются за уничтожение врагов (причём каждый юнит имеют свою цену) или за захват и удержание ключевых точек.
Корсунь-Шевченковская операция (24 января – 17 февраля 1944 г.)
Возможно, некоторые читатели, уже задавались вопросом: а имеет ли игра от SSG отношение к одноимённой легендарной настолке? Для тех, кто не в курсе, поясняю: в 1979 г. Джек Рэйди (Jack Radey), основатель фирмы People's War Games, выпустил варгейм, посвящённый Корсунь-Шевченковской операции под названием Korsun Pocket. В узких кругах любителей настольных варгеймов и Джек, и его фирма, и эта игра пользуются большим уважением. Так вот, компьютерная игра от SSG имеет к этой настолке самое прямое отношение: нет сомнений в том, что авторы брали её за образец и черпали в ней вдохновение. Более того, сам Рэйди принял участие в её разработке: его имя упомянуто в числе авторов игры в руководстве к ней. Он отвечал за исторические исследования. Интересно отметить, что это первый и последний случай, когда сторонний автор принимал участие в создании игры от SSG. В последующих играх ребята из Сиднея обходились собственными силами. В любом случае, участие такого авторитета в разработке игры является серьёзной заявкой на успех
Арденнская операция (16 декабря 1944 г. – 25/29 января 1945 г.)
Помимо Корсунь-Шевченковской, в игре есть и другая операция – Арденнская. Это сражение, сокращённо именуемое TAO, впервые появилось в серии Battlefront и есть во всех играх серии Decisive Battles of World War II. Во всех его версиях используется один масштаб времени (2 хода на 1 день) и одна и та же карта. В ТАО1 и ТАО2 есть только “снежный” вариант карты, а во всех последующих играх есть вариант для распутицы, что позволяет с первого взгляда оценить состояние почвы. В ТАО3 и ТАО5 используется одна и та же карта в коричневых цветах, а в ТАО4 она выполнена в более приятных глазу зелёных тонах.
Сражение за Великие Луки (25 ноября 1942 г. – 20 января 1943 г.) – представляет большой интерес, а потому мы рассмотрим его поподробнее, несмотря на то, что ещё встретимся с ним в BiI. Поскольку сражение длилось почти 2 месяца, то автор сценария, Brubaker, разбил его на четыре отдельных эпизода, к каждому из которых был создан искусственный интеллект. При “переезде” на движок BiI эти эпизоды воссозданы не были, хотя при этом продолжительность основного сценария и была увеличена с 14 до 32 дней. По некоторым признакам, о которых чуть позже, можно предположить, что Brubaker в своей работе опирался на настольный варгейм Фрэнка Чедвика (Frank Chadwick) White Death, выпущенный в 1979 г. GDW, а также на компьютерный варгейм 1992 г. V for Victory: Velikiye Luki от Atomic Games.
Пользовательские сценарии
Как уже отмечалось выше, в игру встроен редактор, благодаря которому можно было изменить существующий сценарий или создать свой собственный, чем и занялись народные умельцы. По числу пользовательских сценариев Korsun Pocket занимает второе место, уступая только Battles in Italy. На основе сценариев, включённых разработчиками в игру, было создано несколько альтернативных: два по Корсунь-Шевченковской и один по Арденнской операциям. Остальные сценарии посвящены другим сражениям и даже другим историческим эпохам: от высадки АНЗАК в Галлиполи до Фолклендской войны.
Across the Dnepr – дополнение к Korsun Pocket – представляет собой отдельный сценарий, который запускается аналогично другим дополнительным сценариям – через основную игру. Каких-то принципиальных изменений в систему игры аддон не привнёс, но сам сценарий весьма интересный и заслуживает упоминания.
Из всех рассматриваемых игр Battles in Normandy стал чемпионом по количеству нововведений. Они не привнесли радикальных изменений в игровой процесс, но сделали его более удобным и дружелюбным. Играя в BiN, не перестаёшь удивляться: как мы раньше обходились без этих полезных мелочей? Приятно, что разработчики подумали об игроках и прислушались к отзывам на предыдущие игры. В следующей игре, Battles in Italy, эти нововведения получили дальнейшее развитие. В итоге получился не очень сложный в освоении, логичный и увлекательный варгейм. Именно BiN и BiI стали самыми успешными играми в серии, к ним было создано наибольшее количество пользовательских сценариев. А вот последовавшие за ними игры внесли уже более радикальные изменения, что понравилось не всем. Но давайте не будем забегать вперёд, а посмотрим, что такого можно добавить в игровой процесс, что бы понравилось всем игрокам.
мере к ней перешли только в Battlefront.
Однако не интерфейсом единым занимались в недрах SSG при разработке игры. В BiN появились новые виды юнитов, из которых в первую очередь стоит отметить разведчиков с увеличенным радиусом обзора. Это, могут быть разведбатальоны танковых дивизий или отдельные формирования мотоциклистов. Они, без преувеличения, являются глазами армии и должны всегда быть в авангарде наступления. Но использовать их надо осторожно – разведчики, конечно, могут постоять за себя, но не обладают силой полноценных боевых частей. Потеряв разведку, вы рискуете не раскрыть вовремя силы и планы противника.
Пользовательские сценарии содержат три вариаций на тему основной кампании. Все они продлевают время кампании в 2 раза, увеличивая её до 76 ходов (до 20 августа). В одном из этих сценариев можно самостоятельно выбрать места для выброски трёх десантных дивизий.
Battles in Italy стала последней игрой в серии Decisive Battles of World War II. Последующие за ней игры будут принадлежать другой серии и содержать большое количество отличий. На BiI приходится пик интереса сообщества к играм серии, отчего игру можно назвать вершиной развития системы, заложенной ещё в Korsun Pocket. При этом в Battles in Italy появился ряд удачных находок, перешедших в последующие игры серии.
На BiI приходится пик интереса игроков к работе с редактором: эта игра занимает первое место по числу пользовательских сценариев. В число пользовательских сценариев входит четыре вариации на темы итальянских операций: одна, посвящённая операции Галька, и три – операции Хаски. Первая из них вносит небольшие изменения в ОШС сторон, а также немного корректирует баланс. Остальные три содержат более существенные изменения, поскольку являются не историческими, а гипотетическими.
Операция “Тайфун” – немецкое название битвы за Москву, точнее её оборонительного периода. Московская битва делится на два этапа: оборонительный (30 сентября – 4 декабря 1941) и наступательный (5 декабря 1941 – 30 марта 1942). Данный сценарий посвящён начальному этапу немецкого наступления и длится с 1 октября по 1 ноября 1941 г. В него попали боевые действия Западного, Резервного (10 октября объединён с ЗФ) и Калининского (создан 19 октября) фронтов. Немецкое наступление началось 30 сентября действиями против Брянского фронта (находится “за кадром” сценария, за исключением 50-й армии), а против Западного фронта немцы выступили 2 октября. Несмотря на то, что немцы сосредоточили силы сразу трёх танковых групп (2-й, 3-й и 4-й), упорное сопротивление советских войск заставило их приостановить наступление в начале ноября. За месяц боёв немцы смогли продвинуться до Калинина, Волоколамска, Наро-Фоминска, Серпухова и Тулы. Возобновить наступление они смогли только 15-18 ноября.
Следующие три сценария посвящены начальному периоду Второй Мировой войны.
План “Вайс” (белый) – название немецкого плана войны с Польшей, осуществление которого (1 сентября – 6 октября 1939, в игре с 1 сентября по 15 октября, каждый ход по 3 дня) стало началом Второй Мировой войны в Европе. План был разработан в апреле-июне 1939 г. В соответствии с ним, мобилизация и развёртывание начались 25 августа и к началу войны были полностью завершены.
Вернёмся к последнему оставшемуся сценарию из BiN. Повествует он о военном конфликте, разгоревшемся между СССР и США в районе чешского города Пльзень летом 1945 г. Несмотря на гипотетический характер этого конфликта, он получил широкую известность в военных играх. Дело в том, что он имеет реальную историческую подоплеку, и вероятность его возникновения действительно существовала. Речь идёт об операции “Немыслимое”.
Система снабжения
Третье важнейшее новшество заключается в кардинальным изменении системы снабжения. То, что обычно понимают под термином “снабжение”, можно разбить на три большие группы: топливо, боеприпасы и собственно снабжение (еда, вода, одежда, медикаменты и т.п.). Топливная составляющая снабжения не претерпела существенных изменений в плане игровой механики, однако была изменена визуально. Отныне при выборе юнита мы больше не увидим количество его очков хода (ОХ) при обычном движении и при форсированном марше. Вместо них теперь одна только цифра, показывающая, сколько ОХ есть у юнита на текущий момент.
Пятое большое новшество заключается в том, что не только артиллерия, но и некоторые другие юниты получили возможность вести огонь по противнику. Причём не только в атаке, но и в обороне.
Авторские сценарии
В отличие от предыдущих игр Battlefront не посвящена целиком какому-либо одному конфликту. В игре есть четыре сценария, три из которых представляют собой наступательные операции союзников по антигитлеровской коалиции, и один – наступление войск стран антикоминтерновского пакта. Рассмотрим их поподробнее.
Начиная с Battlefront, энтузиазм пользователей в создании сценариев начинает угасать. Число пользовательских сценариев для BF невелико, и ни для одного из них не был прописан искусственный интеллект. В связи с последним обстоятельством ни в один из этих сценариев я полноценно не сыграл, но ознакомился с картой местности и войсками сторон. В результате могу сделать вывод, что все сценарии отличаются большим размахом и интересными задумками, однако сказать, насколько хорошо они реализованы, я, к сожалению, не могу.
Судьба Kharkov: Disaster on the Donets в серии игр от SSG напоминает одновременно Battles in Normandy и Battlefront. С BiN её роднят большое количество небольших, но приятных улучшений и нововведений, “отшлифовавших” основы игрового процесса, заложенные в предыдущей игре, а также возврат к масштабу полк/фронт. С другой стороны, некоторые новшества носят, без преувеличения, революционный характер, меняя не только привычный игровой процесс от SSG, но и влияя на сами основы жанра! Казалось бы, что ещё можно придумать в классическом гексагональном пошаговом варгейме – игровом жанре с устоявшимися традициями? А вот что: в SSG задумали, ни много ни мало, “вырвать игрока из железной хватки послезнания (hindsight)”!
Артиллерия и стрельба
Однако нововведения не заканчиваются на появлении полос проведения операций. В частности, получили дальнейшее развитие идеи, заложенные в Battlefront. Например, появились мощные артиллерийские орудия, которые всегда кидают 1 кубик, вне зависимости от того, окопан противник или нет. Полезность таких орудий трудно переоценить. Их всегда немного и использовать их нужно только на самых важных целях.
Боевая система
Боевая механика также была подвергнута значительным изменениям, в результате чего бои – основа любого варгейма – стали более сложными и кровавыми. Бои в KDotD сильно отличаются даже от Battlefront, не говоря уже о более ранних играх серии. При этом боевая система осталась той же, просто ей был подправлен баланс. Получилось интересно и сложно. Что же было сделано?
Харьковская наступательная операция (12-28 мая 1942 г.)
Первоначально в игре был только один сценарий – Харьковская наступательная операция, известная также как вторая битва за Харьков. Здесь дебютировала система полос проведения операций, ставшая большим шагом в направлении исторической достоверности. Через полгода после выхода игры появились гипотетические варианты (“mystery variants”) для этой операции. Каждый вариант имеет небольшие, но существенные отличия в ОШС и полосах проведения операций. Всего для харьковского сценария было создано 10 вариантов для каждой из сторон, что делает его рекордсменом по этому показателю среди сухопутных варгеймов от SSG.
Пользовательские сценарии
Как мы уже упоминали, первоначально в KDotD был всего один сценарий – Харьковский. Вскоре после выхода игры к ней стали появляться новые сценарии. Всего их получилось пять штук: три были созданы игроками, ещё два – разработчиками.
Как уже упоминалось выше, в патче 1.20 для Kharkov: Disaster on the Donets появились три новых сценария, два из которых были созданы не в недрах SSG, а пользователями. Сам факт того, что разработчики решили включить пользовательские сценарии в официальный патч к игре, придаёт им “официальный” статус. По идее, это должно достаточно красноречиво говорить о высоком уровне, на котором они выполнены. К сожалению, один из них не дотягивает до высокой планки качества, заданной создателями игры.
Этим сценарием является Кировоградская операция, созданная Крисом Мёрчантом (Chris Merchant), одним из старейших участников игрового сообщества. Его сценарий сделан неплохо в техническом плане, но баланс в нём хромает на обе ноги, а историческая достоверность и вовсе отсутствует.
Будапештская операция (29 октября 1944 г. – 13 февраля 1945 г.)
Насмотревшись на кировоградскую клюкву, я с некоторым опасением принялся за будапештский сценарий. К счастью, они не подтвердились: сценарий выполнен в беспристрастной манере, серьёзных идеологических перекосов здесь нет. Имеются определённые расхождения с отечественными источниками, но существенного влияния на ход сражения в игре они не оказывают. Из бесспорных недочётов сценария можно однозначно отметить только некоторую небрежность в отношении названий и иконок советских войск. Также лично мне кажется неудобным, что карта “лежит на боку”, то есть север находится слева. Это несколько затрудняет сверку игровой карты и реальной.
Across the Dnepr: Second Edition – последний на сегодняшний день официальный сценарий от SSG, вышедший в виде отдельного дополнения для Kharkov: Disaster on the Donets. Как можно догадаться из названия, это обновлённая версия сценария из дополнения Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. для Korsun Pocket, вышедшего семь лет назад. На примере двух версий этого сценария можно проследить, какой большой путь проделали варгеймы от SSG за эти годы.
Что касается советского игрока, то на него начало сценария производит удручающее впечатление: полностью уничтожена 4-я армия, разбит 7-й мехкорпус, потерян Витебск. И это только первый ход! А ведь следующие ходы будут только сложнее. Тем не менее продержаться отведённое время (почти 3 недели) Красной Армии вполне по силам. Для этого нужно хорошо изучить свои войска и понимать, какие задачи они выполняют. Если провести разбор ОШС, то можно разделить советские соединения по родам войск на пехоту и подвижные войска. Пехота, в свою очередь, делится на первый и второй эшелон. Рассмотрим эти группы подробнее.
Итак, мы проследили, какой большой путь проделали варгеймы от SSG. Наработки, созданные разработчиками при работе над играми серии Battlefront в 1986-1989 гг., легли в основу The Ardennes Offensive, положившей в 1997 г. начало новому поколению варгеймов. Вышедшие в 2003 г. Korsun Pocket и Across the Dnepr развили проверенные временем игровые механики и по праву заслужили звание почётных ветеранов серии. Их наследники, Battles in Normandy и Battles in Italy, стали “золотой серединой”, завоевав признание и популярность среди наибольшего числа игроков. Battlefront, Kharkov: Disaster on the Donets и Across the Dnepr: Second Edition – новый этап в серии, принёсший целый ряд идей, делающий игровой процесс всё ближе и ближе к идеалу, задуманному создателями.
Опубликовано Northern Neighbour,
Закреплено StrаtegiumReleases 1988 (Commodore 64) 1988 (Apple II) 1990 (DOS)
Publishers Strategic Studies Group Pty Ltd.
Developers Strategic Studies Group Pty Ltd.
Decisive Battles of the American Civil War, Vol. 1 позволяет вам занять место командующих генералов в шести сражениях Гражданской войны в США: первое Bull Run, Shiloh, второе Bull Run, Antietam, Fredericksburg и Chancellorsville. В этой роли игроки не только отдают приказы, но и предпринимают такие действия, как сон и определение своего уровня личного участия в битве. Игроки также испытывают обратную зависимость ответственности от контроля. Приказы могут быть отданы только бригадам вблизи мобильного командного центра, а цели устанавливаются только на уровне дивизии, с некоторыми вариациями в соответствии с историческими приказами битвы. Подчиненные, которые оцениваются по лидерству и опыту, затем адаптируют эти приказы к своему видению битвы, вплоть до совершения действий, совершенно отличных от их приказов. Как только они оказываются вне зоны действия связи, игроки могут надеяться только на здравое суждение или чудесное предвидение.
Результатом является динамичная симуляция (один час на ход) важных моментов истории Гражданской войны. В некоторых сражениях у игрока есть всего одна или две возможности отдать приказы значительной части армии. На расстоянии враг невидим, а разведданные о вражеских подразделениях до вступления в бой ограничены формированиями. После вступления в бой основное внимание игрока уделяется подсчету потерь и моральному духу. Игроки могут отменять подчиненные приказы, чтобы отвести близлежащие бригады в резерв, хотя колебание в один ход может продемонстрировать, как быстро сплоченный ресурс людей и артиллерии может стать бесполезным на поле боя.
Две трети игрового экрана отведены под прокручиваемую карту, дополненную печатным листом карты, на котором показаны все поля сражений. Другая треть экрана дает описания местности и подразделений, боевые отчеты и краткие меню команд. Победа определяется подсчетом потерь и контролируемых целей. Сложность может варьироваться несколькими способами, в частности, путем переключения полной коммуникации и невидимого движения. Два игрока могут сражаться в режиме «горячего места», или один игрок может противостоять компьютеру или просто наблюдать, как компьютер управляет обеими сторонами. В руководстве к игре подробно описывается, как производится боевая эффективность и другие ключевые расчеты. Две утилиты проектирования позволяют вносить изменения «что если» во включенные сценарии, а также создавать совершенно новые на пользовательских картах и ландшафте.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Опубликовано Northern Neighbour,
Закреплено StrаtegiumReleases 1988 (Commodore 64) 1988 (Apple II) 1989 (DOS)
Publishers Strategic Studies Group Pty Ltd.
Developers Strategic Studies Group Pty Ltd.
Второй том серии «Решающие сражения Гражданской войны в США» позволяет игроку воссоздать еще пять решающих сражений Гражданской войны в США: Гейнс-Милл, Стоунз-Ривер, Геттисберг, Чикамауга, Чаттануга.
Как и первый том , эта пошаговая, основанная на гексагональной системе военная игра фокусируется на симуляции ограниченного управления, коммуникации и «тумана войны» поля боя XIX века, предоставляя вызов игроку, принимающему командование силами Севера или Юга. Помимо возможности игры в одиночку и вдвоем, также доступен редактор, позволяющий создавать собственные сценарии.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Опубликовано Northern Neighbour,
Закреплено StrаtegiumReleases 1988 (Commodore 64) 1988 (Apple II) 1989 (DOS)
Publishers Strategic Studies Group Pty Ltd.
Developers Strategic Studies Group Pty Ltd.
Третий том серии «Решающие сражения Гражданской войны в США» позволяет игроку воссоздать еще шесть решающих сражений Гражданской войны в США: Уайлдернесс, Спотсильвания, Колд-Харбор, Атланта, Франклин, Нэшвилл.
Как и первый и второй том , эта пошаговая, основанная на гексагональной системе военная игра фокусируется на симуляции ограниченного управления, коммуникации и «тумана войны» поля боя XIX века, предоставляя вызов игроку, принимающему командование силами Севера или Юга. Помимо возможности игры в одиночку и вдвоем, также доступен редактор, позволяющий создавать собственные сценарии.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Опубликовано Northern Neighbour,
Закреплено StrаtegiumВойдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Decisive Battles of World War II: Ardennes Offensive — военная пошаговая стратегическая компьютерная игра, первая часть серии игр «Decisive Battles of World War II». Была разработана компанией Strategic Studies Group и выпущена Strategic Simulations, Inc. 9 июня 1997 года для PC .Сюжет игры повествует об Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 1944—1945 годов.
Игра содержит 6 отдельных сценариев и полную кампанию на 64 хода, включающую в себя все события наступления на Арденны. Сюжет игры основан на событиях Второй мировой войны, происходивших с декабря 1944 по январь 1945 года в Арденнах на юге Бельгии, когда Германия начала наступление с целью разгромить англо-американские войска и изменить ход войны.
Ardennes Offensive представляет собой пошаговый гексагональный варгейм, в котором впервые используется разработанная Strategic Studies Group система «Decisive Battles of World War II». Игровые действия производятся на двухмерной карте местности. Боевые единицы в игре — полки, обозначенные прямоугольниками разных цветов с флагами и пиктограммами. Весь игровой интерфейс управляется мышью методом Point-and-click. В отличие от многих игр жанра, ход не делится на фазу движения и фазу огня. Обе фазы совмещены в одну.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Decisive Battles of World War II: Korsun Pocket
Decisive Battles of World War II: Korsun Pocket — пошаговая стратегическая компьютерная игра, разработанная австралийской компанией SSG . Игра является второй частью известной серии пошаговых стратегий Decisive Battles of World War II и была выпущена 25 августа 2003 года. Игра описывает Корсунь-Шевченковскую операцию
Особенности:
- Superb новые местности и графического отражения изменяющихся условий грунта
- Новый интерфейс и игровые элементы поддерживают уникальный интегрированный ход и бороться боевая система
- Новая боевая система включает в себя перерасхода, оповещения единиц, минных полей и отрядах и неизвестных единиц
- Играть по электронной почте и HotSeat игр с полным входов Воспроизведение игры и автоматическая отправка по электронной почте ходов игры.
- Обширное руководство для новых игроков.
- Включен полный редактор карт и сценариев. Полная кампания плюс исторические сценарии.
- Страшный противник ИИ, управляемый легендарными процедурами ИИ SSG
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ) (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )
Decisive Battles of World War II: Across the Dnepr
Decisive Battles of World War II: Across the Dnepr — военная пошаговая стратегическая компьютерная игра, официальное дополнение к игре Decisive Battles of World War II: Korsun Pocket. Была разработана компанией Strategic Studies Group и выпущена Matrix Games в 2003 году.
Игра представляет собой один сценарий, основанный на смоленском сражении 1941 года и покрывает промежуток времени с 9 июля по 1 августа.
В целом карта покрывает территорию 325 на 500 километров. На западной границе карты расположены белорусские города Витебск, Орша и Могилев. На востоке карта простирается до Ржева, Вязьмы и Кирова.
Самостоятельные военные единицы, которыми может управлять игрок — полки. Чтобы воссоздать тот факт, что оборона красной армии не была подготовлена должным образом и связь была налажена плохо, не все советские войска в игре могут окапываться и полноценно обороняться.
Можно ли остановить блицкриг?
Июль 1941 года: четыре могущественные немецкие армии прорвали оборону советской границы и нацелены непосредственно на Москву. Прежде чем Москва может упасть, Смоленск должен быть взят. Красная Армия, оправившись от первоначального натиска и усиленная Сталиным, получила приказ контратаковать ничего не подозревающих немцев. Это массивное столкновение сил производит водоворот людей и машин. Для немцев отсрочка в Смоленске равняется поражению в Москве. Для Красной Армии ни одна цена не слишком высока, чтобы платить.
Через Днепр: Второе издание пересматривает классику новой системы. Созданное с нуля как дополнение к последнему известному игровому движку SSG, « Харьков: Бедствие на Донце» , второе издание «Через Днепр» включает в себя «Области операций», новейшее программирование ИИ и несколько вариантов «Тайн», чтобы игроки могли догадываться. Пакет « Через Днепр: Второе издание» также включает три бесплатных сценария: «Операция Хаски», «Операция Конрад» и «Кировоград», также выпущенная с последним обновлением для Харькова: Бедствие на Донце . Работая на проверенном военном игровом движке, который критики называют «настоящим стратегическим тяжеловесом», эти новые и обновленные сценарии иллюстрируют, что можно сделать с помощью мощных инструментов редактирования, включенных в новую серию SSG.
Особенности:
- 24 дня сценария длины кампании
- Огромного поля битвы с превосходной картой графикой
- Специальными правилами для советской окопе
- Improved AI сценариев
- 117 советских дивизий противостоят 35 немецких дивизий
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Decisive Battles of World War II: Battles in Normandy — военная пошаговая стратегическая компьютерная игра, часть серии игр «Decisive Battles of World War II». Была разработана компанией Strategic Studies Group и выпущена Matrix Games в 2004 году. Сюжет игры повествует о Нормандской операции.
Battles in Normandy основана на игровой системе «Decisive Battles of World War II». По сравнению с предыдущими частями серии, была заметно улучшена графика и добавлена поддержка больших разрешений экрана
Battles in Normandy представляет собой пошаговый гексагональный варгейм, основанный на системе Decisive Battles of World War II от Strategic Studies Group. В систему были добавлены новые правила для морских и авиационных операций. Игра позволяет играть как за союзников, так и за Третий Рейх.
Игра состоит из двух больших сюжетных кампаний. Первая повествует о сражениях на Западноевропейском театре военных действий Второй мировой войны, начиная с Операции «Нептун» и заканчивая Операцией «Кобра». Вторая кампания начинается Операцией «Кобра» и заканчивается Фалезской операцией. Помимо основных кампаний, игра содержит восемь дополнительных сценариев.
Выберите сторону союзников, и вы столкнетесь с огромным бременем вступления в смертельный бой с некоторыми из самых злобных и опытных ветеранов Восточного фронта немецкой армии; победа и освобождение Франции ни в коем случае не предрешены. Или выберите немцев и столкнитесь со всепоглощающей армией союзников, которая имеет почти бесконечный запас подкреплений и припасов, из которых можно черпать силы, чтобы полностью уничтожить вас. В любом случае, два сценария кампании монстров (D-Day to Cobra и Cobra to Failaise) и восемь меньших сценариев будут охватывать все важные аспекты этой кампании, столь важные для выкупа миллионов под властью нацистов.
Игровой движок Decisive Battles вводит множество специальных новых правил для амфибийных и воздушных операций, а также огромное количество других улучшений, которые значительно улучшают игровой процесс. Этот движок оснащен встроенной системой перемещения / боя, которая использует возможности компьютера для обработки и хранения данных, чтобы создать более гибкого и реалистичного противника, чем в традиционных компьютерных военных играх. Предыдущие бои могут влиять на движение, юниты обладают широким разнообразием боевых и снабженческих способностей, а легендарные подпрограммы ИИ SSG создают действительно внушающих страх противников. Все аспекты битвы сообщаются игроку, что позволяет им принимать полностью информированные решения перед битвой и определять, был ли тот или иной результат результатом хорошего / плохого военного звания или слепой удачи.
Особенности:
Новый игровой движок с улучшенным пользовательским интерфейсом
Новой системы AI
Нового пользователя товарищеской игрой и редактор карт
поддержкой Multiple разрешения
Специальных правил для амфибийных и десантных операций
Обширных опрокидывания Функции помощи
ковровых бомбардировки
Naval Обстрел
шелковица (искусственный гаваней)
Строительство мост, минная полая и создание опорного пункта
новое предложение правила
Новые правила для зенитных и партизанских операций
Новые опции для скрытых юнитов
Новые правила для расширенного перемещения и переоснащения юнитов
Функции автоматической электронной почты и безопасности для игр PBEM
Расширенные опции турниров и гандикапов для игр PBEM
Развитые юниты могут менять свои характеристики в середине игры
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Decisive Battles of World War II: Battles in Italy — военная пошаговая стратегическая компьютерная игра, последняя часть серии игр «Decisive Battles of World War II». Была разработана компанией Strategic Studies Group и выпущена Matrix Games в 2005 году. Сюжет игры повествует об Итальянской кампании.
Battles in Normandy основана на игровой системе «Decisive Battles of World War II». В игре было сделано много улучшений, переписан искусственный интеллект и переработан пользовательский интерфейс
Battles in Normandy представляет собой пошаговый гексагональный варгейм, основанный на системе Decisive Battles of World War II от Strategic Studies Group. В систему были добавлены новые правила для кооперации между странами, капитуляции и политики. Изменилась вместимость морского транспорта и особенности объединения боевых единиц. Максимальный размер карты был увеличен в 12 раз. Игра позволяет играть как за союзников, так и за «Ось».
В игре представлены три большие битвы Итальянской кампании — Сицилийская операция (Операция «Хаски»), Высадка в Салерно (Операция «Аваланч») и Анцио-Неттунская операция (Операция «Галька»).
В Операции Хаски , вторжение в Сицилию, игрок Оси должен тщательно планировать, чтобы извлечь наилучшую возможную производительность из некоторых менее совершенных итальянских войск, в то время как игрок Союзников должен каким-то образом найти путь или преодолеть множество естественных защитных препятствий в их путь.
В операции «Лавина» , вторжение на материковую часть Италии, немцы могут оказать серьезное давление на плацдарм Салерно, но должны защищаться от сил союзников, прибывающих на помощь амфибийным силам. Союзники должны крепко держаться за свои плацдармы и уязвимые источники снабжения, одновременно ускоряя другие формирования для спасения.
Операция «Шингл» , десант Анцио, была смелым шагом союзников по преодолению тупика, вызванного силой немецких оборонительных рубежей. У немцев есть реальный шанс сокрушить плацдарм Анцио, особенно если они перебрасывают войска со своей основной линии обороны. Однако, если союзники могут прорваться через ослабленные линии, избегая катастрофы в Анцио, тогда возможна действительно решающая победа.
Особенности:
Три завершенных сражения: Сицилия, Салерно и Анцио.
Новые правила для капитуляции и политических подразделений.
Новые правила сотрудничества между странами.
Улучшенный интерфейс пользователя.
Максимальный размер карты увеличен в 12 раз.
Новые защитные процедуры AI.
Повышенная изменчивость для переменных стран.
Новая емкость для военно-морского транспорта.
Новые функции для объединения единиц
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Battlefront
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Battlefront — пошаговая стратегическая компьютерная игра, разработанная компанией Strategic Studies Group и выпущенная Matrix Games в 2007 году для Microsoft Windows. Игра представляет собой варгейм с управлением на уровне батальонов и повествует о событиях Второй мировой войны.
Игра создана на движке «Decisive Battles of World War II». Главным отличием Battlefront от игр этой серии — управлением на уровне батальонов, а не полков. Цель игры — набрать наибольшее количество очков победы на момент окончания сценария, удерживая ключевые позиции или доминируя над противником. Такие параметры как снабжение, туман войны, погода и подкрепления могут быть изменены для каждого сценария.
Игра содержит 4 отдельных сценария: Битва при Газале, «Огород», высадка морской пехоты США в Сайпане и Новороссийская операция.
Battlefront - операционная пошаговая игра, действие которой происходит на тихоокеанском театре Второй мировой войны. Это показывает силу сражения уровня батальона в некоторых из самых кровавых и интенсивных конфликтов этого периода: Сайпан, Рыночный сад, Новороссийск и Газала. Игроки будут иметь реалистичный контроль над своими солдатами, с тактическим масштабом, достаточно большим, чтобы изменить стратегическую картину.
Хотя система Battlefront разделяет философию дизайна с отмеченной наградами серией SSG « Решающие сражения» , на самом деле это совершенно новая система, специально разработанная для боя на уровне батальонов. Этот уровень игры дает игроку возможность испытать настоящие проблемы управления, контроля, прицела и снабжения на уровне, который подчеркивает множество трудных, но приятных решений. Боевая система предоставляет новые и разнообразные способы нанесения урона вашему противнику, с возможностью прямого и непрямого огня, воздушных ударов и специальных, исторически точных боевых режимов (таких как атаки японских банзай).
РЕЖИМЫ:
Система командования и управления, которая поощряет правильное использование военного имущества. Подпрограммы ближнего боя имеют специальные режимы атаки, такие как «Банзай», «Сюрприз» и «Проникновение от инфильтрации» из артиллерийских и воздушных средств, которые могут напрямую атаковать вражеские подразделения. Прямой огонь из AFV может атаковать вражеские подразделения на расстоянии. Противотанковый огонь может уничтожить артиллерию противника. Уничтоженные подразделения могут быть перестроены в кадры и возвращены в бой.
Правила прицела, командования, снабжения и опасных зон способствуют разумному
Особенности:
Улучшенный стратегический ИИ позволяет более гибко реагировать на быстро меняющиеся поля сражений.
Улучшенный пользовательский интерфейс упрощает информацию о подразделениях.
Система командования и управления, обеспечивающая правильное использование боевых средств. В
ближнем бою предусмотрены специальные режимы атаки, такие как «Банзай», «Сюрприз» и «Проникновение»
из артиллерии и авиации. активы могут напрямую атаковать вражеские подразделения.
Прямой огонь из AFV может атаковать вражеские подразделения на расстоянии.
Противопожарная батарея может уничтожить вражескую артиллерию.
Уничтоженные подразделения могут быть восстановлены как кадры и возвращены в бой.
Правила прицела, командования, снабжения и опасных зон поощряют разумное использование артиллерии.
Полный редактор юнитов, карт и AI позволяет пользователям создавать сценарии с нуля.
Улучшенная безопасность воспроизведения по электронной почте.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Kharkov: Disaster on the Donets
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Kharkov: Disaster on the Donets — пошаговая стратегическая компьютерная игра, разработанная компанией Strategic Studies Group и выпущенная Matrix Games в 2008 году для Microsoft Windows. Игра содержит только один сценарий, симулирующий Харьковскую операцию 1942 года.
Игра комбинирует в себе особенности серии «Decisive Battles of World War II» и предыдущей игры Strategic Stuides Group — Battlefront. Управление войсками может вестись как на уровне батальонов, так и на уровне полков. Единственный сценарий в игре длится 16 ходов
Харьков: «Бедствие на Донецке» - это стратегическое звание от отмеченной наградами команды в группе стратегических исследований. Сочетание лучших элементов двух признанных критиками и самых популярных игровых систем, «Решающих сражений» и «Фронта битвы», и преемника обоих, нового Харькова: Бедствие на Донете вызывает к жизни кампанию эпического масштаба и динамичных сражений на Восточный фронт Второй мировой войны.
Командуйте советскими войсками, вновь обретя уверенность после прекращения и отбрасывания наступления Барбароссы, или попробуйте элиту и опытную немецкую армию, которая теперь восстановлена после зимних потерь и готова вернуть инициативу. Весной 1942 года две отдельные силы готовили наступление в одном и том же районе. Когда пыль рассеялась, немцам удалось одержать великую победу, которая открыла двери для разгрома на Сталинграде. Но результат был далеко не определен и в Харькове: катастрофа на Донецке , история твоя переписать.
Эта новая система позволяет сражаться как на уровне полков, так и на уровне батальонов, в то же время она включает в себя множество инновационных функций, таких как решения о подкреплении вне карты и исторические районы операций на карте, с загадочными вариантами для повышения возможности воспроизведения и ограничения эффекта ретроспективного взгляда. Наряду со значительно улучшенными и упрощенными системами снабжения и передвижения, новой системой бонусов и преимуществ для эффектов в штаб-квартире, упрощенным прямым огнем и лучшими боевыми таблицами, улучшенной системой сильных очков и способностью создавать защиту ежа делают этот самый продвинутый и реалистичный SSG дизайн на сегодняшний день.
Пожалуй, самая инновационная новинка Харькова: «Бедствие на Донецке» - это зона действия на карте и система «таинственный вариант». Эта новая система устраняет преимущество задним числом, ограничивая перемещение массовых единиц, позволяя областям изменяться по мере достижения ваших целей, а загадочные варианты не позволяют противнику предсказать ваши пределы. Эти новые правила представляют собой реалистичное моделирование исторических ограничений командования и добавляют новый и увлекательный слой к принятию решений каждой стороной.
Особенности:
Динамичный и захватывающий сценарий кампании
Новая функция дизайна воссоздает проблемы полевого командования с помощью функции «Область операций».
Десять загадочных вариантов помогут вам и вашему оппоненту угадать и значительно расширят возможности повторного воспроизведения.
Полное руководство для новых игроков.
Улучшенное и расширенное руководство по игре.
Специальные правила для ежей и
Упрощенная система снабжения и передвижения тяжелой артиллерии.
Модифицированная система прямой атаки и прямой защиты.
Важные бонусы штаба для наступательных операций.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
DLC Across the Dnepr: Second Edition
В 2010 году Sctrategic Studies Group выпустили официальное дополнение для «Kharkov» — «Across the Dnepr: Second Edition», которое одновременно является ремейком одноимённой игры 2003 года. Основной сценарий является переизданием сценария из «Across the Dnepr» на новой системе и повествует о Смоленском сражении 1941 года. Помимо него, дополнение включает три дополнительных сценария: Операция «Хаски», Будапештская операция и Кировоградская наступательная операция. Все три сценария также были выпущены бесплатно для всех обладателей оригинальной игры.
Across the Dnepr: Second Edition - это расширение для Харькова: Disaster on the Donets, преемника популярнейших и отмеченных наградами движков Decisive Battles и Battlefront, сочетающих лучшие элементы обоих. Этот DLC расширяет игру огромной новой 20-дневной кампанией, основанной на классике.
Можно ли остановить блицкриг?
Июль 1941 года: четыре могущественные немецкие армии прорвали оборону советской границы и нацелены непосредственно на Москву. Прежде чем Москва может упасть, Смоленск должен быть взят. Красная Армия, оправившись от первоначального натиска и усиленная Сталиным, получила приказ контратаковать ничего не подозревающих немцев. Это массивное столкновение сил производит водоворот людей и машин. Для немцев отсрочка в Смоленске равняется поражению в Москве. Для Красной Армии ни одна цена не слишком высока, чтобы платить.
Через Днепр: Второе издание пересматривает классику новой системы. Созданное с нуля как дополнение к последнему известному игровому движку SSG, « Харьков: Бедствие на Донце» , второе издание «Через Днепр» включает в себя «Области операций», новейшее программирование ИИ и несколько вариантов «Тайн», чтобы игроки могли догадываться. Пакет « Через Днепр: Второе издание» также включает три бесплатных сценария: «Операция Хаски», «Операция Конрад» и «Кировоград», также выпущенная с последним обновлением для Харькова: Бедствие на Донце . Работая на проверенном военном игровом движке, который критики называют «настоящим стратегическим тяжеловесом», эти новые и обновленные сценарии иллюстрируют, что можно сделать с помощью мощных инструментов редактирования, включенных в новую серию SSG.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
(Запускается батником)
- Затем ставим патч 1.20 стандартным кряком. Используйте тот же серийник, что и при установке игры!
- Потом переносим папку с АТД в папку scenarios.
Опубликовано kyrylyo,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.