Игровые вопросы по Crusader Kings 2 - Страница 1928 - Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Игровые вопросы по Crusader Kings 2

Рекомендованные сообщения

Закреплённые сообщения
Aurelius36
6 часов назад, denis_martinov сказал:

 

Поясните, а что тогда значит подсказка:

 

"Возможный результат:

- Новые претензии сфабрикованы (16.87% каждый год)

- Разгневанный дворянин (1.41% каждый год)"

 

Я думал, что регулярно разыгрывается рандом с соответственной вероятностью. Не знаю, такая трактовка этой подсказки наиболее естественна, как по мне)) Если не так происходит, то как именно? О каких шансах 50 на 50 вы все время говорите? Если вам неудобно/некогда расписывать, то можете дать какую-нибудь ссылку, где бы про это объяснялось? 

Спойлер

Идем по порядку action_fabricate_claims действие по фабрикации претензии events = { 913 914 } идем в 913 ивент, а 914 это провал операции. В нем находим наши сроки фабрикации.

mean_time_to_happen = {
        months = 360

        job_event_mtth_modifier_diplomacy_score = yes

        modifier = {
            factor = 0.75
            liege = { any_owned_bloodline = { has_bloodline_flag = bloodline_faster_claims } }
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            any_owned_bloodline = { has_bloodline_flag = bloodline_faster_claims } #If chancellor is also your relative.
        }
    }
Теперь переведем их на доступный язык:

mean_time_to_happen  и 360 месяцев = означает что с вероятностью в 50% ивент сработает в течение 360 месяцев

Далее  job_event_mtth_modifier_diplomacy_score это модификатор который приблизит фабрикацию претензий в зависимости от скилла нашего дипломата

Спойлер

modifier = { factor = 1.25 NOT = { diplomacy = 2 } }
    modifier = { factor = 1.25 NOT = { diplomacy = 4 } }
    modifier = { factor = 1.25 NOT = { diplomacy = 6 } }
    modifier = { factor = 1.25 NOT = { diplomacy = 8 } }
    modifier = { factor = 0.85 diplomacy = 10 }
    modifier = { factor = 0.85 diplomacy = 11 }
    modifier = { factor = 0.85 diplomacy = 12 }
    modifier = { factor = 0.85 diplomacy = 13 }
    modifier = { factor = 0.85 diplomacy = 14 }
    modifier = { factor = 0.85 diplomacy = 15 }
    modifier = { factor = 0.85 diplomacy = 16 }
    modifier = { factor = 0.90 diplomacy = 17 }
    modifier = { factor = 0.90 diplomacy = 18 }
    modifier = { factor = 0.90 diplomacy = 19 }
    modifier = { factor = 0.95 diplomacy = 20 }
    modifier = { factor = 0.95 diplomacy = 21 }
    modifier = { factor = 0.95 diplomacy = 22 }

Ну и остальные модификаторы от линии крови если таковая будет.

А теперь вернемся к тому о чем я говорил и почему ваша формула не верная. Это mean_time_to_happen. Фактически это монетка орел и решка. Где только при орле запустится ивент.

Если скилл дипломата может уменьшить срок фабрикации, то никто не отменял везение орел или решка.

Допустим (без точных цифр) наш дипломат сократил срок с 360 до 60 месяцев, это значит наш шанс раз в пять лет и это 20%.

Но это только в том случае если нам выпадет орел. а не решка.

Спойлер

Mean time to happen (MTTH) is a measure of how much time it takes, on average, for a random event to occur. An MTTH of 90 days, for example, means that after 90 days, the probability of the event having been fired is exactly 50%

 

Возможно вы пересчитаете теперь с условием всех переменных и дадите точнее цифры. Меня самого иногда выводят бесконечные фабрикации претензий.

Спойлер

Я задался таким вопросом. А что происходит со сроками фабрикации если выйти из игры и войти заново. Все что я нашел это дата начала выполнения задания дипломатом. Но мне кажется что это всего лишь дата для определения сроков когда этого дипломата можно переназначить для другого задания. А сам счетчик фабрикации сбивается и отчет начинается по новой.

Я конечно не волшебник и может что упускаю из виду. Но я так вижу данное действие.

Изменено пользователем Aurelius36
Ссылка на комментарий

Не получается за славянских язычников соседей пограбить, не славянских, не балтийских. Квест от Перунов получен, банда активирована прихожу на место и ничего не происходит.

Ссылка на комментарий

Только что, ZavrikO сказал:

Не получается за славянских язычников соседей пограбить, не славянских, не балтийских. Квест от Перунов получен, банда активирована прихожу на место и ничего не происходит.

Вероятно графство уже разграблено, нужно подождать пока с него не снимется этот модификатор

Ссылка на комментарий

1 минуту назад, kryvbas сказал:

Вероятно графство уже разграблено, нужно подождать пока с него не снимется этот модификатор

Нет, ничего нет разграбленного.

Ссылка на комментарий

В 22.11.2019 в 21:19, Aurelius36 сказал:

Да в случае если придворных больше 30 то неважные из них получают большой штраф к здоровью. Если больше 50 еще больше штраф. В итоге все нужные придворные спокойно себе живут, а всякие сброд мрет от голода и болезней)) Все само собой происходит и не мозолит глаза.

Все что нужно создать любой файл (с расширением .txt, например у меня dvor.txt) в директории events Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  . Все придворные без родни, без претензий и без должностей быстро покидают двор.

Да и менять настройки можно если начальные не устроят. 

Спасибо:) пошел проводить локальные чистки

Ссылка на комментарий

Убо Рщик

Наверное платину спрашиваю, но можно ли как то перенести византийскую форму правления, имперская администрация, на другую империю? А то создал за Каролингов Франкскую империю и хотелось бы сделать форму правления как в Византии. Внутри игры поменять нельзя и я попытался подредактировать файл сохранения в строчке gov с моим персонажем правителем, но при загрузке форма правления с имперской сразу меняется на обычную феодальную. Ее возможно еще как то поменять или нет?

Ссылка на комментарий

Aurelius36
35 минут назад, Убо Рщик сказал:

Наверное платину спрашиваю, но можно ли как то перенести византийскую форму правления, имперская администрация, на другую империю? А то создал за Каролингов Франкскую империю и хотелось бы сделать форму правления как в Византии. Внутри игры поменять нельзя и я попытался подредактировать файл сохранения в строчке gov с моим персонажем правителем, но при загрузке форма правления с имперской сразу меняется на обычную феодальную. Ее возможно еще как то поменять или нет?

Думаю если пошаманить в файлах то должно получится. Например в succession_laws глянуть.

Ссылка на комментарий

Alariko
В 21.11.2019 в 15:13, Tabula Rasa сказал:

Very Hard. Вот сейчас попробую катануть восстания х4. домен и вассалы half. Эпидемии не люблю какт. Только тестовые партии подсказывают что с такими настройками будет абсолютная каша из мелких правителей за счет которых расширятся будет еще и легче...ну хоть стабильность свою понижу наверное. Кто-нибудь пробовал на таких настройках и с самой ранней даты?Что вышло? и еще вопрос, часто играю за племена...пока феодализируешься уже самый сильный в своей деревне. Может за католиков на последних патчах сложнее? или все так же печально?

х4 восстания (да и х2 тоже) идут на пользу лишь игроку, ибо ИИ хуже с ними справляется.

Ссылка на комментарий

denis_martinov
14 часа назад, Aurelius36 сказал:
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Вот смотрите и посчитайте (Открыть)

Идем по порядку action_fabricate_claims действие по фабрикации претензии events = { 913 914 } идем в 913 ивент, а 914 это провал операции. В нем находим наши сроки фабрикации.

mean_time_to_happen = {
        months = 360

        job_event_mtth_modifier_diplomacy_score = yes

        modifier = {
            factor = 0.75
            liege = { any_owned_bloodline = { has_bloodline_flag = bloodline_faster_claims } }
        }
        modifier = {
            factor = 0.75
            any_owned_bloodline = { has_bloodline_flag = bloodline_faster_claims } #If chancellor is also your relative.
        }
    }
Теперь переведем их на доступный язык:

mean_time_to_happen  и 360 месяцев = означает что с вероятностью в 50% ивент сработает в течение 360 месяцев

Далее  job_event_mtth_modifier_diplomacy_score это модификатор который приблизит фабрикацию претензий в зависимости от скилла нашего дипломата

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. таблица этого модификатора (Открыть)

modifier = { factor = 1.25 NOT = { diplomacy = 2 } }
    modifier = { factor = 1.25 NOT = { diplomacy = 4 } }
    modifier = { factor = 1.25 NOT = { diplomacy = 6 } }
    modifier = { factor = 1.25 NOT = { diplomacy = 8 } }
    modifier = { factor = 0.85 diplomacy = 10 }
    modifier = { factor = 0.85 diplomacy = 11 }
    modifier = { factor = 0.85 diplomacy = 12 }
    modifier = { factor = 0.85 diplomacy = 13 }
    modifier = { factor = 0.85 diplomacy = 14 }
    modifier = { factor = 0.85 diplomacy = 15 }
    modifier = { factor = 0.85 diplomacy = 16 }
    modifier = { factor = 0.90 diplomacy = 17 }
    modifier = { factor = 0.90 diplomacy = 18 }
    modifier = { factor = 0.90 diplomacy = 19 }
    modifier = { factor = 0.95 diplomacy = 20 }
    modifier = { factor = 0.95 diplomacy = 21 }
    modifier = { factor = 0.95 diplomacy = 22 }

Ну и остальные модификаторы от линии крови если таковая будет.

А теперь вернемся к тому о чем я говорил и почему ваша формула не верная. Это mean_time_to_happen. Фактически это монетка орел и решка. Где только при орле запустится ивент.

Если скилл дипломата может уменьшить срок фабрикации, то никто не отменял везение орел или решка.

Допустим (без точных цифр) наш дипломат сократил срок с 360 до 60 месяцев, это значит наш шанс раз в пять лет и это 20%.

Но это только в том случае если нам выпадет орел. а не решка.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. описание mean_time_to_happen (Открыть)

Mean time to happen (MTTH) is a measure of how much time it takes, on average, for a random event to occur. An MTTH of 90 days, for example, means that after 90 days, the probability of the event having been fired is exactly 50%

 

Возможно вы пересчитаете теперь с условием всех переменных и дадите точнее цифры. Меня самого иногда выводят бесконечные фабрикации претензий.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. И еще (Открыть)

Я задался таким вопросом. А что происходит со сроками фабрикации если выйти из игры и войти заново. Все что я нашел это дата начала выполнения задания дипломатом. Но мне кажется что это всего лишь дата для определения сроков когда этого дипломата можно переназначить для другого задания. А сам счетчик фабрикации сбивается и отчет начинается по новой.

Я конечно не волшебник и может что упускаю из виду. Но я так вижу данное действие.

 

А, понятно)) Думаю, вы ошибаетесь - это просто удобная запись вероятностного процесса. Здесь полная аналогия с периодом полураспада (поскольку в обоих случаях зависимость описывается законом экспоненциального спадания) - можно сказать, что 1% радиоактивного вещества распадается за один год (т.е. постоянная распада alpha = 0.01), а можно сказать, что период полураспада Т_1/2  равен 69 лет . Постоянная распада и Т_1/2  связаны однозначной формулой Т_1/2 = ln2/alpha, поэтому введение понятия "период полураспада" - это всего навсего удобная форма записи alpha, просто так обычно удобней и понятней.

 

Но, сами понимаете, такая форма записи вовсе не означает, что радиоактивное вещество распадается на половину за 69 лет, а потом распад прекращается, надеюсь вы помните азы школьной физики)) В этом отрывке:

 

Mean time to happen (MTTH) is a measure of how much time it takes, on average, for a random event to occur. An MTTH of 90 days, for example, means that after 90 days, the probability of the event having been fired is exactly 50%. The use of the "mean time to happen" value rather than probability allows modders and developers to specify how often they feel an event should occur, independent of the mechanics that make events fire. Thus, it removes the need for calculating probabilities while coding.

 

нет никаких указаний на вашу трактовку. Наоборот говориться о том же самом - что это просто удобная форма записи.

 

Наконец, имеется простое соображение - если бы ваша трактовка была верна, то канцлер поставленный на клайм и проваливший бы это задание, так и остался бы стоять до бесконечности, поскольку в вашей трактовке нет никаких механизмов прекращения его стояния. Нет механизмов извещения игрока, что ему выпала неудачная сторона монеты. Нет, так точно не могло бы быть, просто из соображений здравого смысла.

Изменено пользователем denis_martinov
Ссылка на комментарий

Aurelius36

@denis_martinov так что ваши 16 лет ожидания претензии это нормально :smile37:

Ссылка на комментарий

Тройник
17 часов назад, ZavrikO сказал:

Не получается за славянских язычников соседей пограбить, не славянских, не балтийских. Квест от Перунов получен, банда активирована прихожу на место и ничего не происходит.

Возможно перемирие. Или вашу банду они уже недавно гоняли - тогда тоже "перемирие" появляется. Может быть династический брак с пактом о ненападении. Может быть просто пакт о ненападении с ними.

_________
добавлено 2 минуты спустя
13 часа назад, Убо Рщик сказал:

можно ли как то перенести византийскую форму правления, имперская администрация, на другую империю?

Игровыми способами - нет. Не помню, можно ли за Визу создавать другие империи. Если можно, то как вариант. Создать Визой нужную империю и дать ей независимость. По идее у новой империи должны быть те же законы и форма правления, что и у Визы. Без айронмена это выглядит примерно так: присягаем Визе королем. Пересаживаемся за Визу, создаем Франков, дарим имперский титул исходному персу. Пересаживаемся обратно. 

Правка файлов - к мододелам. там быстрее и точнее ответят.

Изменено пользователем Тройник
Ссылка на комментарий

denis_martinov
1 час назад, Aurelius36 сказал:

@denis_martinov так что ваши 16 лет ожидания претензии это нормально :smile37:

 

Ну я и в самом деле мог вытянуть "счастливую печеньку" 😄

Ссылка на комментарий

Кшиштоф Пшебижинский
16 часов назад, Убо Рщик сказал:

Наверное платину спрашиваю, но можно ли как то перенести византийскую форму правления, имперская администрация, на другую империю? А то создал за Каролингов Франкскую империю и хотелось бы сделать форму правления как в Византии. Внутри игры поменять нельзя и я попытался подредактировать файл сохранения в строчке gov с моим персонажем правителем, но при загрузке форма правления с имперской сразу меняется на обычную феодальную. Ее возможно еще как то поменять или нет?

I

Цитата

 

Imperial elective is only available to the Byzantine and Roman empires. The Byzantine Empire starts with Imperial elective succession, and can only switch to another succession style when forced by a Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  (or by destroying and re-creating the empire title).


NB: Kingdoms/Exarchates created by the Byzantine/Roman Emperor will also use Imperial Elective. This may lead to odd successions, including lowborn courtiers inheriting counties in place of dynasts of previous owner, should they be meritorious enough. Considering that historically, the Byzantine Empire was a semi-republican entity with very high social mobility, this feature may unintentionally simulate the actual historical situation of the Empire.

 

про созданные империи нет ни слова, но можно попробовать заморочиться и провернуть то советует @Тройник только создавать сначала королевство, аквитанию там или бургундию, с нужной формой правления, терять имперский титул, вываливаться из Византии и потом создавать империю

 

кстати про СРИ

Цитата

Princely elective is only available to the Holy Roman Empire. The empire can only switch to other succession types if the emperor imposes absolute rule and has maximum centralization.

если я правильно понял выборы в СРИ можно отменить все же

Изменено пользователем Золотоордынец
НЯ
Ссылка на комментарий

5 часов назад, Тройник сказал:

Возможно перемирие. Или вашу банду они уже недавно гоняли - тогда тоже "перемирие" появляется. Может быть династический брак с пактом о ненападении. Может быть просто пакт о ненападении с ними.

 

Было дело разбивали. На сколько перемирие? Во вкладке дипломатии не указывается.

Ссылка на комментарий

makiavelli747
В 25.11.2019 в 11:55, Тройник сказал:

Вероятность встретить динозавра 0.5

оффтоп конечно, но вам надо на кол посадить своё министерство образования

В 26.11.2019 в 05:59, denis_martinov сказал:

Вот я и удивлялся, что попал в горстку таких "счастливцев".

я не спец по ск2 в таких нюансах, но бывает, по опыту в других играх, что "рандом" залипает

ведь причуды движка это уже такое дело

 

за годы игры я так и не нашел ответа по какой причине событие на обучение подростка трейту при 12+ в одном навыке не срабатывает

Ссылка на комментарий

Alariko

Оказалось, не все знают этот анекдот про блондинку и теорию вероятности.

Ссылка на комментарий

makiavelli747
16 часов назад, Alariko сказал:

Оказалось, не все знают этот анекдот про блондинку и теорию вероятности.

я в курсе про анекдот

Ссылка на комментарий

свинья2

такой вопрос: в моей исламской империи закон запрещающий иностранное наследование и он всегда работал - никакие территории от меня не отходили.

недавно завоевал для своего придворного, которого предварительно сделал своим королем, королевство арабского халифата; всё норм королевство вошло в состав моего государства.

потом через пару лет мой претендент умер от пневмонии, не оставив наследников и все его королевста (включая мною подаренное) отошли назад прежнему владельцу - арабскому королю.

 

вот что это было?

Ссылка на комментарий

Может не по теме но все же . Подскажите пожалуйста как привязать steam к paradoxplaze и какой пароль вводить при этом в игре

Ссылка на комментарий

Schwedisch Schwein

Вопрос знатокам. В моей империи случилась гражданская война. Восставшему королю на помощь пришел еще один король согласно брачному союзу. Но в ходе войны герцог одного короля объявил де-юре войну другому восставшему королю, и теперь я не могу заключить перемирие (счетчик дошел до 100% в мою пользу), потому что игра выписывает что-то типа "территория короля не может быть захвачена другими вассалами". То бишь те  2 провы, которые успел захватить наглый герцог не дают мне успешно закончить уже выигранную войну. Как это лечить? или сидеть ждать до талого, пока сама собой не закончится война между герцогом и королем?

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 45,353
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 3958772

Лучшие авторы в этой теме

  • Aurelius36

    951

  • simonov-89

    896

  • El Búho

    886

  • Evk

    779

  • Dracula

    636

  • Tempest

    630

  • Alterus

    576

  • Elest

    533

  • Eclairius

    516

  • Menschenhasser

    479

  • Каллиграф

    378

  • antil08

    377

  • Cozyablo

    377

  • e479

    377

  • taxil

    370

  • Ursus Mursus

    337

  • kapral Degnan

    332

  • Yandere-chan

    332

  • Carrachiolla

    331

  • Red Khan

    313

  • Aspen

    313

  • ryazanov

    312

  • Repka

    310

  • makiavelli747

    297

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Tempest

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Задать игровой вопрос | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Адмирал

Всем спасибо)))   Как нормально вставить профиль стима в профиль на форуме? А то ко мне прилепился какой-то Сталин, а это не мой профиль. 

Miskiniai

гарантии нет (есть сейвы  даже в айроне). Ну и такая фишка делается, когда не единственный наследник  Просто когда ему 35 - ты сам быстрее коньки двинешь, а дети-наследники будут маленькие. 35-40 лет

Carrachiolla

Запилил бы уже кто-нибудь из отцов гайд, на тему избавления от всяких фу-фу-фу свойств, как то: трусливие, самодурие, сумасшествие, обжорие, ленивие и иже с ними.   Проблемы здесь правда три

e479

В последней версии русика я добавил подсветку желтым тех мест на карте, в которых есть неконтролируемые баронства (чтобы посмотреть эту подсветку, надо приказать канцлеру фабриковать претензии, а точн

Aurelius36

Конечно стоит. Тройка всё еще не превосходит двойку.

El Búho

А я только жить начал...   Не дождётесь!

Aurelius36

Во как вышло Вся армия на войне, а ко мне в гости пришел авантюрист, с огромным полчищем  Ну я ему, мол так и так, ведь могу вернуться, а там ещё посмотрим кто кого  А этот скандинав м

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...