Перейти к содержимому
Strategium.ru

Гессенский стрелок

Рекомендованные сообщения

vitovt13

<noindex>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. </noindex>

SAVE COMPATIBLE

changelogНажмите здесь!
 

MAJOR: Nomad rulers with 25+ realm provinces and 4+ demesne provinces who die with at least two adult, capable sons will now split the clan between them (amongst up to four sons, depending on the realm size). The sons not inheriting the main title may choose to split off and become independant, and neighboring clans may choose to join them. To reduce border gore, provinces which are not connected by land to either the realm capital or the capital of a nomadic vassal will be usurped by one of the sons who has a neighboring province.

MAJOR: Added new factions for Seniority, Primogeniture, Gavelkind, and Feudal Elective succession. The factions work much the same as in vanilla, except -- if the liege refuses the ultimatum -- the rebellion itself works the same as the general faction rebellions, with individual vassals being called to join in. The factions themselves will only appear under certain conditions: if the culture is appropriate for the succession type, if the title previously had that succession law, or if the heir under that law is particularly ambitious and capable.

Empires now require only 2 King titles to form, instead of 3.

Kingdoms now require only 2 Duchy titles to form, instead of 3.

To form an empire now requires the holder to have either 150 realm holdings OR 50 realm provinces. Maintaining the empire requires either 100 realm holdings OR 35 realm provinces.

Nomad realms may now have up to 12 clans, and the ideal size for each clan has been reduced slightly.

Nomad rebellions won't be started by the AI for the first two years of the game, like the other rebellions.

Forts are now free, but take 60 days to build (instead of 20) and have a much smaller garrison.

Empty provinces now require 50 soldiers to occupy (instead of 100).

If a new nomadic khagan is of a different dynasty than the last one, there is a chance that their clans will decide to split off on their own (the chance is based on their clan opinion of you, as well as your relative power to each other, in addition to their personal traits). If they split off, you will get a strong but not inheritable claim on all their counties.

Tributaries are automatically inherited if a ruler abdicates or his title is passed off to another after a succession crisis.

Extra daughters for early bookmarks now appear at the start again (instead of after one day) and still have randomized traits.

The Shattered Realm decision will no longer make bunch of clone characters. After all decisions have been made the game must be run at speed 1 for exactly one day, then paused to allow the game to catch up on generating the characters.

Tweaked the initial distribution of duel engine combat traits to include martially-educated courtiers as well as landed rulers.

Battlefield duels should now more consistently impact the morale balance of the battle.

Fixed the Settle Province job action for nomadic stewards.

Winter supply reductions have been halved, to match the halving of the base supply limit.

Players will no longer be included in the "extra daughters for early bookmarks" function.

The "Saint" and "Martyr" nicknames will no longer be gained except on death, through the sainthood system.

The "Recent Uprising" province modifier added by Peasant, Decadence, and Minor Clan revolts now lasts 10 years instead of 5.

Religious, Heretic, and Liberation revolts now give you the option of dealing with the province where they originated, once the war is over. You can "teach them a lesson", giving you +1 tyranny and adding a harsh penalty to taxea and levies for five years but extending the "Recent Uprising" modifier to ten years and giving a 25% chance of converting religion/culture (depending on the uprising type), "force them to convert" which gives you +2 tyranny and harsher penalties, but the "Recent Uprising" modifier lasts twenty years and there is a 50% chance of conversion, or you can opt to find a more peaceful solution (ie. do nothing).

Trade network roads now increase movement speed of armies dependant on rank

Patricians without county holdings should now be able to join factions.

Fixed the province of Oland.

For the EU4 Converter, fixed a bug that prevented the loading of National Idea localization

Fixed a number of instances, such as with the schisms, where the effects would ignore characters/provinces in rebelling realms.

Fixed Bogomilist rulers bouncing back and forth between different religion organization laws, losing Piety each time.

Fixed mixed up Shekinah choices localisation.

Pretender factions now cannot support a claimant of a different realm unless the claimant is not a ruler or the claimed title's holder is independent.

The ruler of Poland-Lithuania is now called 'King' even though it remains an Empire-tier title.

The Shiite Caliphate revolt has been made more likely to happen, and if the Imamah should vanish then the Fatimid dynasty head can step forward and assume the title.

Incorporated new Coptic dynasty names helpfully supplied by user Polskers.

The AI will no longer use some CB's on non-neighboring targets unless they have at least the first level of naval tech available.

The "rule in peace for 10 years" ambition now works for vassals, as well.

Viking adventurers (including raiding adventurers) will no longer appear until the Viking Age actually begins.

Trade Network values have been tweaked. The base wealth of all trade networks, except for the African Trade and Silk Road, has been massively reduced. In exchange the contribution from buildings in trade posts in those networks has been greatly increased, especially from trade guilds.

Vassal limit for emperors raised slightly (multiplier raised from 15 to 20).

Asking for excommunication cost raised (now costs 100 Wealth and 250 Piety).

The barony of Wallingford has been moved from Oxford to Berkshire.

Imprisoning an adventurer will now actually end their adventure (so banishing them doesn't mean they'll simply continue their attempt).

Adventurers now will never attempt a second adventure in their lifetime, should they fail the first.

Fixed an issue where killing a kidnap victim sometimes didn't result in them actually dying.

Fixed name issue with Michael I of Byzantium.

Cleaned up some duplicate character history entries for rulers in Armenia Minor and Antioch.

Fixed two rulers in the New Millenium bookmark who were beginning as theocracies but shouldn't have been.

Non-feudal AI vassals who gain a kingdom as a result of a crusade will never keep the kingdom for themselves.

[Cкрыть]


Кто-нибудь у кого есть доступ на форум парадоксов подскажите,есть ли обновление для VIET+? Заранее спасибо


Gidra Dominatus

Не могу обьявить войну другим персонажам яко бы из-за того что нахожусь в революции,но она прошла 10 лет назад.Баг?


maksyutar

Скачать мод версии 2.06.3 с бета-русиком

А эта версия под какую версию игры? Под 2.3.6 пойдет?


Скачать мод версии 2.06.3 с бета-русиком

А эта версия под какую версию игры? Под 2.3.6 пойдет?

Вряд ли, версия древняя, как ископаемые динозавра.


maksyutar
Вряд ли, версия древняя, как ископаемые динозавра.

Под какую тогда? Под новейшую?


Под какую тогда? Под новейшую?

Не-а, перевод мертв, есть только машинный на новейшие. А так, я думаю, на 2.1.х версии. хотя я могу ошибаться. Лучше спросить в теме с переводом.


Лучший мод из всех, что я видел. Единственный существенный минус - перегрузка движка вычислениями из-за которых иногда случаются баги. Проблема решается перезапуском игры.


никак не могу найти в моде евент отвечающий за выход какого либо члена династии из неё и создания своей. хочу избавиться от него и никак не могу понять что это за евент такой.кто что то об этом знает помогите. а так мод хорош


Камрады! Сталкивались с ситуацией, когда во вкладке ополчения вассалов всё по нулям? у меня такое постоянно при игре за Карла Великого((( начинаешь играть - пропадает. Потом если создать Каролингскую империю - ненадолго появляется, но после окончания первой же войны - пропадает окончательно((((


За HRE играть невозможно- пираты долбают от Ганзы до Гаскони и от Барселоны до Венеции. По 2-3 высадки в месяц.

Невозможность топить флоты- просто преступное упушение. хотя бы не спаунить их по 110.

Еще напильником по зубам- по полторы ацкихсотоны на активированную династию в век. Ну это просто пандемониум уже.

Также при имперских войнах зачастую проявляется баг с невозможностью войну закончить по каким то совершенно бредовым причинам.

В целом- намного живее и увлекательней ваниллы. Хотя определенно, игра нарочито и цинично начинает подставлять подножки в уже решенных ситуациях.

Пример- узник живет в карцере c ранами и пневмонией 5+ лет ( это минус 8 здоровья, если не ошибаюсь). До наступления проблем, после чего не тянет и недели.

Или в главной ветви династии начинает умирать от болезни по здоровому ребенку в год. Без эпидемий.


Пися Камушкин

День добрый. Подскажите новичку. Мод СК2+, год начала игры 1072. Сел играть за правителя Арагона Санчо I. Никому не могу объявить войну. Только по поводу сделать данником. Условия на холивар выполнены. Пересаживаюсь на Кастилию - можно муслимов воевать.


vitovt13

<noindex>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. </noindex>

Checksum: AWGG

NOT SAVE COMPATIBLE

changelogНажмите здесь!
 

MAJOR: All former tax and levy laws are now changed to the demesne law system used by EMF -- namely an Obligations law for each holding type, and a "slider" that allows you to customize whether you'd like to focus on levies or taxes (or strike a balance between the two).

MAJOR: Removed the Shattered World system and replaced it with the New World Order system from HIP (with their kind permission). It includes an Ancient Religions option, as Shattered World did.

MAJOR: Through a long period of work with zijistark over at HIP, we've revamped the faction system to work a bit more seamlessly with less chance of revolts invalidating oddly and leaving former vassals independent. From the player side, the main change that you'll notice now is that these sorts of revolts (anything involving the four main factions, the Claimant faction, or the Independence faction) have a "call to arms" period where your liege's other vassals are invited to join over a period of 30 days. At the end of that period, you'll need to enact a decision to either start the civil war or make the ultimatum to the liege. If the liege refuses an ultimatum, the civil war is started automatically (there is no vote in the faction to determine whether or not to go to war). You'll note that the revolts now have ALL vassals in the unified revolt realm, as opposed to a revolt realm and a number of third-party independent revolter allies. The CB should now also properly display all the possible results of the war.

Venice now playable in all bookmarks.

Fixed Restore Themata System decision to properly increase Crown Authority by only one level.

Patricians without county holdings now have more consistent access to the employment decisions.

The AI will now not create a new dynasty when it is heir or pretender to a title held by a member of their current dynasty.

Banishing a decadent dynasty member when there are no other rulers of your religion will now not result in them remaining in your realm.

Fixed the decadence tooltip to not state that imprisoning a decadent dynasty will mean they don't count towards your decadence trait.

Merchant Republics can no longer seize patrician family palaces through their CB.

The decision to lay a claim on the Byzantine Empire should now be more visible to players, and now solely requires that the emperor not have the Strong Basileus trait.

The Bogomilist religion head is now called an Elder, and is elected by a Council of Advisors filled by five Stroinik/Stroinitsa selected from those with the Perfectum trait.

The Subjugation CB can now be used by non-tribal & non-nomadic rulers against de jure vassals who are either independent or part of the same realm, and who are either both of the same culture group and religion or who have previously become independent through rebellion or after a different rebellion has resulted in them breaking free (these now apply the 'Broke Vassal Contract' opinion modifier, inherited by heirs for the next 50 years, instead of providing claims to the former liege). It does not require that the Crown Authority of king and empire titles be first raised to Medium or above, as de jure claim wars do. If the target was one who became independent, the CB will not only re-vassalize them but also imprison them (and the 'Broke Vassal Contract' opinion will allow revocation/execution).

When a minor clan rises in a nomad realm, the nomadic ruler will have the opportunity to simply give them the county and let them become a major clan in the realm rather than fight them.

Changed name of Finnish pagan high priest/priestess.

Revamped events for appearance of Genghis Khan -- Genghis will now definitely expand rapidly and not simply sit there with his troops.

Fixed bugs related to the Zoroastrian decision "Make Great Sacrifice"

Doubled the durations of modifiers for the Zoroastrian decision "Make Great Sacrifice"

Fixed late-bookmark rulers for Lietuva and Lithuania

The decision to create the Patriarch Supreme now can only be taken by an Emperor with 1500 Prestige, if it's not being taken by a Pope/Ecumenical Patriarch with sufficient Piety on their own.

The Patriarch Supreme is now also granted the bishopric of Rome by an AI Chalcedonian ruler (with no player as a top liege), just as with the Pope.

Fixed Paulician religion description localisation.

The Paulician religion heads may no longer excommunicate.

Nomads may now absorb tribal holdings held by a vassal chief in a province that is the same culture and religion (this destroys the holding).

Increased the annual chance of the Spy Network rating being increased by a spymaster.

Added some restrictions on where AI religion heads can declare crusades: the target must contain a holy site, have a province of that religion, or the de jure kingdom either contains a count belonging to that religion/one of its provinces neighbors one.

You now have the option of immediately triggering the schism for Christians in any bookmark prior to 1054 on the first day of a new game. This will supplant Chalcedonians with Catholics and Orthodox appropriately. After the first day this option disappears.

Bug fixed that prevented the selection of Novgorod as playable in 1221 and onwards.

The First Academy religion head title may now be properly created by Promethean pagans.

Patricians are no longer able to join independence factions.

Fixed up a few remaining empire-tier titles which weren't updated to requiring either 150 realm size or 50 provinces in order to create them (as opposed to just 150 realm size).

The Indian religious group no longer gets the 'wrong religion capital' modifier if their capital is of a different religion in the Indian group.

Non-merchant republics/patricians that gain a province with a trade post which will push them past the trade post limit of the Trade Practices tech will now result in that trade post being removed.

Fixed the sainthood events so they occur within a shorter timeframe, thus making it far less likely for the delayed event to simply be "lost" by the engine.

The Norse invasions in the Old God bookmark given a bit of a boost.

The "Ask For Embargo" diplomatic action has been disabled (since it does not follow the rules of the CB -- you can ask a liege to use the CB even when he is not valid to do so).

Fixed a bug where women rulers/heirs were sometimes prompted to marry other women.

When the Carolingian Empire is formed, rulers who have to give up lands to the Pope will now receive an event telling them why.

The Charlemagne event where an Ummayad vassal asks for help declaring independence now only fires for a neighboring realm, and the vassal will wait until his ally is not at war to start his own.

Crusades no longer grant the kingdom to the title holder if he is part of the target's realm, even if he is of the crusader's religion.

[Cкрыть]


Alterus


 i 

Добавил новую версию в шапку.
 

Sergik1777

Привет.Подскажите,как сделать,чтобы армии быстрее передвигались?А то после этого мода они по несколько лет переходят из провинции в провинцию...


Yandere-chan
(изменено)
Привет.Подскажите,как сделать,чтобы армии быстрее передвигались?А то после этого мода они по несколько лет переходят из провинции в провинцию...

Defines.lua

ARMY_MOVEMENT_SPEED

Ставь сколько надо.

Изменено пользователем Alex_

Sergik1777
Defines.lua

ARMY_MOVEMENT_SPEED

Ставь сколько надо.

Спасибо,добрый человек)


Вадим_

Добрый день!

Подскажите, пожалуйста, как избавиться от глюка: мой персонаж является сюзереном самого себя.

Играю за Киевского великого князя в Карломаниии.

Первый раз за все время такой глюк, и количество зависимостей растет, из-за этого дань сюзерену появляется и я улетаю в минус.


Sergik1777

Подскажите,как теперь воевать за титулы вассалов?.Например,имеется вассал-барон,у него есть претензия на герцогский титул в другом государстве.Объявляю по его клайму войну,выигрываю её,а он вдруг становится независимым герцогом.Сам я являюсь императором.Так какой ему титул теперь нужно дать,чтобы он стал моим вассалом после войны?


Вадим_
(изменено)
Подскажите,как теперь воевать за титулы вассалов?.Например,имеется вассал-барон,у него есть претензия на герцогский титул в другом государстве.Объявляю по его клайму войну,выигрываю её,а он вдруг становится независимым герцогом.Сам я являюсь императором.Так какой ему титул теперь нужно дать,чтобы он стал моим вассалом после войны?

У него должен быть титул выше герцога, т.е. короля ;-)))

Там же когда войну объявляешь написано, что в случае победы он не станет твоим вассалом. Вассалом всегда становиться только твои родственник. А остальные только в случае когда новый титул ниже текущего.

Изменено пользователем Вадим_

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,345
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 787764

Лучшие авторы в этой теме

  • Pacific Coast Highway

    169

  • Kit_EA

    119

  • Гессенский стрелок

    111

  • vitovt13

    94

  • Вадим_

    56

  • MaslovRG

    45

  • Meltafess

    39

  • HCaesius

    38

  • Ydaa

    36

  • Domkrat282

    31

  • Антипа

    30

  • vovks

    25

  • Elest

    25

  • yangutov

    23

  • Sergik1777

    22

  • yrfin

    22

  • русич

    21

  • Aspen

    21

  • Shvondermyx

    20

  • Walick

    19

  • Menschenhasser

    18

  • Dipsas

    17

  • Replecant

    15

  • Warfail

    15

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

e479

Адаптация 2.8.3.4 полной самодостаточной сборки CK2+ на основе прежнего перевода готова. Сейчас попробую исправить одну мелочь и выложу ссылку. Поскольку я не занимался переводом, а только адаптацие

Dralingea

I don't speak Russian but I really wanted to thanks you for sharing this mod out of paradox forum ! Thanks you very much !

vitovt13

@Adjudicator на игру постоянные скидки (Стим или Гамазавр). Если являешься таким уж ярым фанатом данной серии, то можно сэкономить на табаке, алкоголе или грязных женщинах, приобрести стоковую ве

Aldes

Шел святой к Господу. Шел туда, где не был ни разу, Увидал на рабе Божьем (имя) проказу. Поклонюсь святому по первому разу,   Попрошу убрать злую проказу. Помоги, святой,

KolenZo

мдаа, ск плюс пока на голову превосходит ванилу по степени внезапности смертей и доставления веселья.   В общем, сел за киев с 769, начитерил лютого персонажа (гений, сильный и далее по текс

Steposhan

КОГДА ПЕРЕВЕДУТ?!

Москаль

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Кстати, в итоге таки выпустили патч совместимости с 3.3.0.   Культуры закончились. Теперь разрабы скачут на религиях и истории. Я наконец-

vitovt13

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Compatible with Patch 2.6.1.1 Checksums Without India: KDCR With India: GRQD    

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Alex Верховный
    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...