WarMod: Medieval Feud - Страница 16 - WarMod - Strategium.ru Перейти к содержимому

WarMod: Medieval Feud

Рекомендованные сообщения

Gundar

WarMod: Medieval Feud

Версия игры: 2.7.1

Версия мода: 1.06.00

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 
 

Цель мода: изменить геймплей игры в сторону усложнения и, прежде всего, повышения интереса при ведении войны.

 

 

Основные изменения (поскольку делаю мод, фактически, сначала, то не все фичи, которые были в предыдущих версиях будут в текущих).

 

Реализовано в 1.06.00:

-Трудные и продолжительные войны

 

-Проработка АИ на всех уровнях от строительства до ведения войн

 

-Зачистка эксплойтов

 

-Переработаны уровни сложности

 

-Новая система наемников, отряды язычников-воинов (помогают АИ)

 

-Найм наемников только во время войны

 

-Переработана Русь на 1066 год - появились королевские титулы; появились также города: Владимир, Новгород, Псков, Муром, Полоцк, Смоленск; у всех великих княжеств (королевств) на Руси теперь наследование Agnatic Gavelkind со старта в 1066

 

-Новые Торговые Республики на 1066 год: Новгород (Русь), Магрибы (Тунис), Эрмандада (Галисия), Барселона (Арагон), Торговая Монополия (Византия), Дамьетта (Фатимиды), Брюгге (Фландрия), Бордо (Франция), Уинчестер (Англия), Аден (Йемен), Рабат (Альмохады)

 

-Все три ресурса (деньги, престиж, пиетет) активно задействованы в войне

 

-Битвы - далеко не всегда предсказуемы, войны - всегда непредсказуемы!

 

-Изменены характеристики типов войск

 

-Очень широкое разнообразие войск в каждой провинции (зависит от культуры, ландшафта провинций, типа владений и зданий)

 

-Два новых рода войск: полеармщики и арбалетчики

 

-Добавлены КБ, повышающие агрессивность АИ, а также повышающие историчность противостояния: Англия-Кельты (Ирландия, Шотландия, Уэльс, Бретония), Норманны Южной Италии-Византия, Прибалтийская Колонизация (Язычники, Шведы, Датчане, Немцы, Новгородцы)
 
-Множество новых различных модификаторов
 
-Адаптированы частично или полностью различные удачные идеи из лучших модов.
WarMod полностью включает в себя мод CK2Plus

 

Частично поправлено (возвращено из предыдущих версий мода):

-Новый графический пак: картинки для ивентов, иконки решений и т.д
 
Планируется добавить (по сути, вернуть из старых версий мода):

-Множество новых зданий 

-Система гильдий и ремесел, продукты, производство и т.д

-Переработаны законы, фракции, трейты и т.д.

 

 i   

 

WarMod 1.06.00 + CK2Plus 4.06.01:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Если вам осады кажутся чрезмерно длительными, то замените этот файл в моде (1.06.00):

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

(будет почти как в ванилле)

 

WarMod Music 1.0:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

ОСНОВНЫМИ ДВУМЯ СЦЕНАРИЯМИ ЯВЛЯЮТСЯ:

- WarMod: HRE divided (1066) (СРИ представляет из себя квази государство)

- WarMod: HRE united (1067) (СРИ как в ванилле)

(настоятельно рекомендую играть именно в эти сценарии, по крайней мере, начать знакомство с модом именно с этих сценариев, так как основные фичи мода выставлены под эти сценарии)

 

(МОДОДЕЛАМ: если возникнет желание что-то взять из кода/геймплейных наработок моего мода - спрашивайте у меня разрешения.

Априори я никому не даю такого права!)

 

 

 

Уровни сложности в моде:

 

Normal - у игрока одинаковые условия с АИ

Hard - у АИ нет постоянных бонусов в виде модификаторов на деньги или мораль, но могут быть различные плюсы от ивентов, например, призывы войск по пиетету или престижу (в религиозных конфликтах), возможность брать займы и т.д.

Very Hard - у АИ есть и бонусы, и могут быть различные плюсы от ивентов

 

На уровне Hard будет уже довольно тяжело, а на Very Hard - будет не просто тяжело, а самый настоящий вызов - попробуйте выжить и остоять права своей династии!

 

 !     

 

Инструкция по установке:

1. ВСЕГДА УДАЛЯЙТЕ СТАРУЮ ВЕРСИЮ ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ НОВОЙ!!! НОВАЯ ВЕРСИЯ МОДА ВСЕГДА ВКЛЮЧАЕТ В СЕБЯ ВСЕ НЕОБХОДИМОЕ!!!

2. Очистить кэш игры. Делается это так: <Мои документы>\Paradox Interactive\Crusader Kings II - в этой папке удаляете все папки и файлы кроме dlc_signature и settings

3. Распакуйте архив с модом и кидайте в папку mod. Путь к этой папке: <Мои документы>\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod.

4. Запускаете игру и выбираете мод - ставите галочку напротив WarMod v x.xx.xx

5. Играете


 

 

В моем моде использовались идеи и частично код модов Bella Gerant Alii, CK2Plus, The Prince and the Thane, SWMH. За что им спасибо.

 

 

Мануалы, ААРы, советы по игре в мод и т.д:

 

Почему так сложно играть в WarMod? За счет чего достигается сложность:
Спойлер

 

А) Общие изменения

--------------------------------

1. АИ очень хорошо строит здания, он не отстает от игрока при строительстве, более того, на сложностях Hard и VH у крупных королевств и республик есть четкая тенденция обгонять игрока.. строит он сам и за свои деньги, просто строит он так как нужно, так как и игрок, а не так как везде в модах или в ванилле..

Что это дает в итоге: деньги и войска АИ на очень хорошем уровне, бароны-вассалы очень хорошо развиваются и дают хорошие войска и деньги для своих сюзеренов.. этого точно нет нигде..

2. АИ имет модификаторы на получение денег и бонус к укреплениям 25%, но эти модификаторы ТОЛЬКО на уровне VH, и все эти модификаторы имеют меньшие значения, чем в ванилле или в СК2+!

Итак вот эти модификаторы:

Барон - +50% к деньгам, 25% к укреплениям своих поселений

Граф - +35% к деньгам, 25% к укреплениям своих поселений

Герцог - +25% к деньгам, 25% к укреплениям своих поселений

Король - +15% к деньгам, 25% к укреплениям своих поселений

Император - +10% к деньгам, 25% к укреплениям своих поселений

Это постоянные модификаторы.. сравните их с ваниллой или СК2+ (в последнем бонус к укрепления АИ имеет 50%)

При войне с игроком, АИ получает еще модификаторы (и только на уровне VH):

Зависит от ранга АИ и ранга игрока: в среднем это еще плюс 10-20% денег и 5-10% по скорости восстановления рекрутов

Что это дает в итоге: активность со стороны АИ.. напомню, все эти модификаторы не больше чем в любом моде или ванилле, и ТОЛЬКО на уровне VH!!!

3. АИ берет займы для найма наемников.. на уровне Hard - немного берет денег, на VH - в 1.5 раза больше.. уровень VH - реально сложный уровень, но он для этого и сделан таким..

По цифрам можно детально посмотреть в loan_desision, в двух словах, заем зависит от доходности того, кто берет заем..

Пример: на уровне до 2.5 $ в месяц - АИ берет 40 (Hard) или 60 (VH) монеток, которые потом (после войны) АИ отдает.. 40 и 60 это фактически на одну банду наемников самого низкого уровня: 375 человек.. второй уровень наемников - 750 человек начинается от 80-160 монет, третий - 1500 человек - 160-320..

Что это дает в итоге: использование ВСЕХ денег во время войны на солдат.. т.е. АИ делает и ведет себя также как и игрок.. этого нет больше нигде (на сколько я знаю)

4. Высокая агрессивность АИ - в моде общий уровень агрессии выше, чем где-бы то ни было.. достигается за счет КБ и параметра агрессивность..

Что это дает в итоге: Интерес к игре.. не получиться сидеть и планировать свою экспансию, а также прикидывать какие титулы каким своим наследникам передать.. АИ внесет свои коррективы в эти планы, у него тоже есть наследники, и он тоже хочет эти же титулы..

5. Упорность АИ при переговорах - АИ до последнего будет сопротивляться, пока есть ресурсы, есть армия, деньги и провинции - АИ будет сражаться..

Что это дает в итоге: Интерес к игре..

Б) Война

-------------------------

1. Начисление очков сделано удобным для АИ.. любой кто хоть раз играл в ваниллу замечал такой эксплойт как тупость АИ при выборе цели для осады.. он осаждает вашего вассала, а вы его столицу.. в итоге, даже если он захватывает первым, по очкам вы получаете 100% и не задумываясь о том, что вы только что сделали эксплойт - подписываете мир с АИ и отбираете у него герцогство или королевство..

Теперь начисление очков сделано удобным под поведение АИ, т.е. обогнать АИ по очкам из-за его глупости очень сложно..

Что это дает в итоге: адекватную и упорную борьбу с АИ.. а это, оказывается, очень сложно когда у него еще и денег больше (на уровне VH)

2. Нет штурмов и только осады, медленное перемещение войск, затяжные войны (от 5 до 80 лет, например.. хотя в среднем, 10-15 лет )

Штурм позволит обходить осады, а заодно и весь баланс войн.. если выставить параметры для ранних штурмов неудобными, то АИ будет уничтожать свои армии на штурмах..

Что это дает в итоге: Реалистичное поведение армий в войнах.. реалистичные войны.. укрепления играют роль укреплений, чтобы могли задерживать врага при наступлении.. взятие укреплений - сложная и, самое главное, - важная часть средневековой войны.. войны за регион напоминают войну за этот регион..

3. Подключение союзников - ничего принципиально отличного от СК2+, в двух словах, для тех кто не в курсе: соседи того гос-ва которого атаковали приглашаются в войну.. зависит от уровня сложности и различных модификаторов личных отношений (отношения, обиды и т.) и общих параметров (общая религия, культура и т.д)

Что это дает в итоге: Адекватную борьбу при экспансиях..

В) Сражения

--------------------------------

-На мой взгляд, самая красивая и эстетичная часть от всех изменений в WarMod.. сражения похожи на сражения, работают как сражения и исход не всегда можно предсказать.. даже обладая внушительным преимуществом по численности..

При этом НИКАКОГО хаотичного рандома здесь не используется.. (детально я позже дополню эту часть: тактики и параметры войск)

 

Разработчики мода и люди, активно помогавшие и помогающие в улучшении мода:

Спойлер

 

Разработчики:

 

Gundar

Snow Hunter

 

Огромное спасибо вот этим людям:

avk1000

Kapellan

Старожил №76

Aspen

HCaesius

ramazan

def27

Antony

mr.N

Maxismaster

zebra

Антипа

Vad88

ссд

SuperBul

klimov55

rvsGermes

nixl

Bobbie Bowman

antiximik

OrderForces

список составлен по мере появления этих людей в теме мода!

 

 

Приложение: ссылки на статьи по Средневековью

Спойлер

 

Питание в Средние Века:

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Гильдии и цеха Парижа - "Книга ремесел" (13-й век, автор известная личность Этьен Буало):

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Наименование всех гильдий Парижа (на французском):

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

(Переводчики с французского пригодились бы здесь !!!)

Гигиена в Средние Века (часто натыкаюсь на эту статью.. ну в данном случае, взял ссылку отсюда..):

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Франция и гигиена (иллюстрации.. так сказать, наглядная картинка текста вышеизложенного):

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Средневековая медицина:

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Средневековая охота:

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

 

Изменено пользователем Gundar
Сделал ссылки кликабельными
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
ramazan

Браки платные :huh: А я так любил ака Сулейман женить придворных. (Пока понял, чуть не разорился))

Ссылка на комментарий

Gundar
Браки платные :huh: А я так любил ака Сулейман женить придворных. (Пока понял, чуть не разорился))

Да, браки платные, т.е. вы тратитесь на организацию династического брака.. не жените придворных, это дорого и они, все равно, размножаться не будут..

Ссылка на комментарий

Gundar

1.0m:

-1.32.24 CK2+

-Уменьшил стоимость дин браков в 10 раз

-Гильдии будут намного быстрее появляться после принятия законов

-Правка багов

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

---------

Сегодня подготовлю файлы локализации для русского языка..

Ссылка на комментарий

Gundar

1.0m Light:

Light Version - полностью дублирует изменения соответвующей базовой версии (Hard Version), но внесены следующие изменения:

-Осады в 8 раз быстрее (почти как в ваниле.. чуть медленее)

-Есть возможность штурма (параметры штурма почти как в ванилле.. слегка ужесточены для штурмующих)

-Войска в два раза быстрее двигаются (как в ванилле)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Устанавливается как отдельный мод, т.е. базовую версию качать НЕ надо..

Изменено пользователем SidGrunt
Ссылка на комментарий

SidGrunt, скажите а вот к версии 1.0m сейвы от 1.0L уже не подойдут? Потому как раз вышла новая версия надо бы её проходить. :close_tema:

Ссылка на комментарий

Gundar
SidGrunt, скажите а вот к версии 1.0m сейвы от 1.0L уже не подойдут? Потому как раз вышла новая версия надо бы её проходить. :close_tema:

Что касается моих изменений, то они не критичны, но Wizmod, автор мода СК2+ внес большое количество изменений, в том числе и в титулы, могут быть ошибки.. я не советую..

Изменено пользователем SidGrunt
Ссылка на комментарий

Gundar

Файлы локализации с РУССКИМ языком..

Благодарность команде переводчиков на нашем сайте..

Установка:

Кидать в папку WarMod (любая версия) с заменой файлов..

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

(Эту сборку я буду брать за основу для дальнейшего перевода)

Ссылка на комментарий

Дoбро
Распакуйте архив с модом и кидайте в папку mod. Подключение при запуске лаунчера - ставите галочку.

Кто запускает с лицензии, скопируйте мод в <Мои документы>\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod

Mods should be put in <your user documents>\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod
Файлы локализации с РУССКИМ языком..

Благодарность команде переводчиков на нашем сайте..

Установка:

Кидать в папку WarMod (любая версия) с заменой файлов..

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

(Эту сборку я буду брать за основу для дальнейшего перевода)

Вопрос, вашем архиве не встречаются файлы локализации из мода, например: SidGrunt.csv, GAGA.csv, 0_loadingtips.csv и т.д. Получается, нечего заменять и файлы русской локализации мода идентичные с лайт версией 1.08. Так задумано или ошибка?

Изменено пользователем Старожил №76
Ссылка на комментарий

Gundar
Вопрос, вашем архиве не встречаются файлы локализации из мода, например: SidGrunt.csv, GAGA.csv, 0_loadingtips.csv и т.д. Получается, нечего заменять и файлы русской локализации мода идентичные с лайт версией 1.08. Так задумано или ошибка?

Так задумано.. смысл этой сборки - дать возможность играть тем кто ждал адаптированные файлы для мода.. эти файлы прекрасно работают - вылетов не наблюдаю..

Итак, по поводу перевода - эта сборка будет развиваться отдельно от того, что делается командой переводчиков.. со временем, я заменю базовый перевод и дополним своим..

Ссылка на комментарий

crueldwarf

Небольшой совет: рекомендую пока повременить с введением всяких заморочек с торговлей и прочим. Следующее DLC посвящено республикам и хз чего там Парадоксы придумают. Замаешься с адаптацией.

Ссылка на комментарий

ramazan

В СК2+ есть интересная фишка, когда с помощью модификаторов, вассалы-феодалы в случае чего предоставляют сюзерену весьма существенную силу. При игре же в Warmod становится грустно от того, что от проку от подконтрольных феодалов (по крайней мере весьма долгое игровое время) нет никакого. Я понимаю, что в моде свой продуманный баланс, но на мой взгляд игра многое теряет от того, что верные графья-бароны могут отправить на помощь лишь пару десятков калек.

До патча 1.07 было очень атмосферно, когда вассалы являлись по зову сюзерена во главе своих войск, самолично управляя ими во время битвы. Перед сражением приходилось перестраивать не сами армии, а именно вассалов, чтобы нужный командир оказался в нужном месте. И это все было очень круто, но теперь, после всех переделок 1.07, мы собираем под своими знаменами не верных вассалов, а неуправляемую толпу крестьян-ополченцев, которой при соответствующем авторитете существующей в игре короны можем назначать командующих. По мне так очень стремно, вот и хочу поинтересоваться можно ли как-либо вернуть систему обратно? Может быть с помощью событий? Или еще как.

Еще вопросик не по моду, но кому как не Сиду). С тем же самым 1.07 у ИИ стали появляться непонятные войска. Типа дружины, но не дружины - - - . Зашел за вражьего однопровинчатого герцога 350 пикейщиков и 350 тяжелых пехотинцев, ничего себе. Зачем это может быть надо, и можно ли это как-либо убрать?

Ссылка на комментарий

Gundar
Небольшой совет: рекомендую пока повременить с введением всяких заморочек с торговлей и прочим. Следующее DLC посвящено республикам и хз чего там Парадоксы придумают. Замаешься с адаптацией.

Да, это однозначно.. ДЛС намечается по теме, так что подождать с торговлей имеет смысл..

В СК2+ есть интересная фишка, когда с помощью модификаторов, вассалы-феодалы в случае чего предоставляют сюзерену весьма существенную силу. При игре же в Warmod становится грустно от того, что от проку от подконтрольных феодалов (по крайней мере весьма долгое игровое время) нет никакого. Я понимаю, что в моде свой продуманный баланс, но на мой взгляд игра многое теряет от того, что верные графья-бароны могут отправить на помощь лишь пару десятков калек.

Сразу отметим, модификаторы СК2+ работают также и в WarMod.. другое дело, что в абсолютных цифрах это может быть не много, но в WarMod'е уровень рекрутов в принципе ниже, так что здесь все нормально..

Я сделаю подержку от лоялистов в гражданских войнах - в зависимости от престижа правителя и количества его вассалов будут появляться отряды лоялистов в столице правителя под управлением какого-нибудь вояки..

До патча 1.07 было очень атмосферно, когда вассалы являлись по зову сюзерена во главе своих войск, самолично управляя ими во время битвы. Перед сражением приходилось перестраивать не сами армии, а именно вассалов, чтобы нужный командир оказался в нужном месте. И это все было очень круто, но теперь, после всех переделок 1.07, мы собираем под своими знаменами не верных вассалов, а неуправляемую толпу крестьян-ополченцев, которой при соответствующем авторитете существующей в игре короны можем назначать командующих. По мне так очень стремно, вот и хочу поинтересоваться можно ли как-либо вернуть систему обратно? Может быть с помощью событий? Или еще как.

Здесь согласен на все 200%.. не могу понять логику Парадокса по замене более крутой фишки на менее.. мне тоже очень нравилось, что каждым отрядом командовал конкретный вассал (или его маршал), со своими знаменами и т.д.. было круто.. но здесь я ничего сделать не могу..

В прочем, подумаю..

Еще вопросик не по моду, но кому как не Сиду). С тем же самым 1.07 у ИИ стали появляться непонятные войска. Типа дружины, но не дружины - - - . Зашел за вражьего однопровинчатого герцога 350 пикейщиков и 350 тяжелых пехотинцев, ничего себе. Зачем это может быть надо, и можно ли это как-либо убрать?

Это похоже имеет прямое отношение к моду, а не к 1.07 патчу.. эти войска судя по всему наемники, которых герцог нанял за свои деньги, из расчета Стоимость + 1-2 годовое жалование.. ну а надо это для войны.. здесь не вижу проблем.. герцог накопил деньги и/или занял деньги и ведет войну.. его право..

Изменено пользователем SidGrunt
Ссылка на комментарий

Хочу затронуть такой момент.

В Вармоде (это видимо перекочевало туда из СК2+), нельзя назначать придворного на должность Духовника если у него нет какого-либо из свойств "Покорный служитель церкви", "Выдающийся богослов", "Учёный теолог" или "Священник". При этом уровень образованности у такого кандидата в Духовники может быть даже ниже чем у другого придворного которого на должность Духовника поставить нельзя.

Интересно, а в чём тут логика. И нет ли тогда смысла сделать что бы и на другие должности назначались придворные с соответствующими качествами, скажем Управляющий должен иметь свойства "Прикосновение Мидаса" или "Бережливый чиновник", Канцлер должен быть "Блестящим переговорщиком", Маршал - "Блестящим стратегом или "Умелым тактиком" или на худой конец "Неудавшимся полководцем", ну а Тайный советник - "Серым кардиналом". Кстати, на мой взгляд, это частично реализовано в отношении женщин придворных, жену правителя нельзя назначить Тайным советником если она не обладает определёнными качествами(не помню точно какими именно).

Либо оставить всё как есть, но сделать небольшие бонусы когда на какой-либо должности работает советник с "нужными" качествами.

Ссылка на комментарий

ramazan
Сразу отметим, модификаторы СК2+ работают также и в WarMod.. другое дело, что в абсолютных цифрах это может быть не много, но в WarMod'е уровень рекрутов в принципе ниже, так что здесь все нормально..

Я про Vassal Levies, из-за них разница существенная получается. В СК2+ например для короля Шотландии Vassal Levies +70%, герцог Лотиан дает 1786 человек, граф Файф 345, а столичный замок 434. В Warmod же Лотиан 139, Файф 31, столица 261. Т.е. в Вармоде один доменный замок куда выгодней и нужней, чем пятипровинчатый герцог, от которого только проблемы и никакой пользы в принципе. В СК2+ же, каждый граф важен, а еще есть дополнительные штрафы на размер домена, короче игра толкает на больше вассалов и заморочек с ними. Я не говорю, что в СК2+ лучше или хуже, просто мне такая система больше нравится.

Ссылка на комментарий

Gundar
Хочу затронуть такой момент.

В Вармоде (это видимо перекочевало туда из СК2+), нельзя назначать придворного на должность Духовника если у него нет какого-либо из свойств "Покорный служитель церкви", "Выдающийся богослов", "Учёный теолог" или "Священник". При этом уровень образованности у такого кандидата в Духовники может быть даже ниже чем у другого придворного которого на должность Духовника поставить нельзя.

Интересно, а в чём тут логика. И нет ли тогда смысла сделать что бы и на другие должности назначались придворные с соответствующими качествами, скажем Управляющий должен иметь свойства "Прикосновение Мидаса" или "Бережливый чиновник", Канцлер должен быть "Блестящим переговорщиком", Маршал - "Блестящим стратегом или "Умелым тактиком" или на худой конец "Неудавшимся полководцем", ну а Тайный советник - "Серым кардиналом". Кстати, на мой взгляд, это частично реализовано в отношении женщин придворных, жену правителя нельзя назначить Тайным советником если она не обладает определёнными качествами(не помню точно какими именно).

Либо оставить всё как есть, но сделать небольшие бонусы когда на какой-либо должности работает советник с "нужными" качествами.

Да, это из Ск2+, но логика в этом есть.. для того, чтобы стать Духовником нужен религиозный сан и образование.. а для того, чтобы стать казначеем и маршалом, требуются только быть близким человеком правителя и иметь склонность к этому роду занятий.. с точки зрения геймплея, ограничение на Казначения или Маршала - будет лишней, имхо..

Я про Vassal Levies, из-за них разница существенная получается. В СК2+ например для короля Шотландии Vassal Levies +70%, герцог Лотиан дает 1786 человек, граф Файф 345, а столичный замок 434. В Warmod же Лотиан 139, Файф 31, столица 261. Т.е. в Вармоде один доменный замок куда выгодней и нужней, чем пятипровинчатый герцог, от которого только проблемы и никакой пользы в принципе.

Эта часть подвергается в моем моде чаще всего изменениям.. :) были времена когда с вассала брал войска больше, чем с домена..

Давайте сравним относительные цифры (абсолютные нельзя сравнивать, в модах разные рекрутские базы).. возьмем пример: уровень короны 2, уровень феодальных ополчений 2..

СК2+:

Феодальный контракт 2 уровня - +10% феодалам к мин

Корона 2 уровня - все вассалы +10% ко всем маx

WarMod:

Феодальный контракт 2 уровня - +10% феодалам к мин

Корона 2 уровня - все вассалы +10% ко всем маx и +6% к мин ко всем

А вот, например 4 уровень короны и 4 уровень феодальных ополчений:

СК2+:

Феодальный контракт 4 уровня - +30% феодалам к мин

Корона 4 уровня - все вассалы +30% ко всем мах

WarMod:

Феодальный контракт 4 уровня - +30% феодалам к мин

Корона 4 уровня - все вассалы +30% к маx ко всем и +12% к мин ко всем

Т.е. в WarMod'e даже больше войск от вассалов по основным законам..

Но у Wiz'a есть еще различные модификаторы, например, в зависимости от количества поселений могут добавить очень некисло войск (маленькое королевство, например).. у меня есть модификаторы-штрафы на количество вассалов, чем больше их, тем ниже эффективность сбора войск..

Это просто вопросы баланса для разных модов.. рецепты СК2+ не подходят в WarMod'e.. иначе будет очень легко.. да я думаю, это и в самом СК2+ не нужно, имхо..

АПД. Добавлю сейчас войск вассалам - погоняю с этими изменениями..

В СК2+ же, каждый граф важен, а еще есть дополнительные штрафы на размер домена, короче игра толкает на больше вассалов и заморочек с ними. Я не говорю, что в СК2+ лучше или хуже, просто мне такая система больше нравится.

Дополнительные штрафы на домен?! о чем речь не совсем понял.. по идее, эти же штрафы должны быть и в WarMod'e..

Изменено пользователем SidGrunt
Ссылка на комментарий

Хочу задать вопрос знатокам игры по поводу начисления баллов престижа и благочестия. У меня установлена последняя версия Вармода. Мой правитель имеет следущие характеристики влияющие на благочестие: Гневный (-0.05), Скромный(+0.25), Удовлетворённый(+0.25), Peace(+0.05) Итого: 0.25+0.25+0.05-0.05=0.50 В реальности же я имею прирост благочестия 0.77

Тоже и по престижу Скромный(-0.10), Ваши графства (+0.02), Вассальские баронства (+0.02) Итого: 0.02+0.02-0.10=-0.6 В реальности же я имею прирост престижа +0.10

Помнится и СК2+ была такая же вроде "странная" арифметика, а вот в "Принце и Лорде" сумма по престижу и благочестию всегда совпадала.

Для наглядности привожу скриншоты.

post-63414-1355134771.jpg

post-63414-1355134797_thumb.jpg

Ссылка на комментарий

Gundar
Хочу задать вопрос знатокам игры по поводу начисления баллов престижа и благочестия. У меня установлена последняя версия Вармода. Мой правитель имеет следущие характеристики влияющие на благочестие: Гневный (-0.05), Скромный(+0.25), Удовлетворённый(+0.25), Peace(+0.05) Итого: 0.25+0.25+0.05-0.05=0.50 В реальности же я имею прирост благочестия 0.77

Тоже и по престижу Скромный(-0.10), Ваши графства (+0.02), Вассальские баронства (+0.02) Итого: 0.02+0.02-0.10=-0.6 В реальности же я имею прирост престижа +0.10

Помнится и СК2+ была такая же вроде "странная" арифметика, а вот в "Принце и Лорде" сумма по престижу и благочестию всегда совпадала.

Для наглядности привожу скриншоты.

Прирост престижа зависит от навыка дипломатии, а пиетет от навыка learning.. учитывается общий навык в королевстве, включая советника и жены..

Эти показатели учитываются, но не отображаются..

------------------------------------------

Разбирал тут файл с тактиками и подумал, что все-таки изначально концепция тактик Парадоксов ущербна.. вся эта ерунда не напоминает средневековые битвы, это напоминает набор модификаторов.. причем изначально у Парадокса была мысль сделать камень-ножницы-бумага, но сейчас они и от этого отошли, т.е. просто идет чередование нелепостей..

Я конечно переработал тактики и они смотряться намного адекватнее и реалистичнее, но.. это все-равно, не то.. так как, я исходил из того, чтобы починить это, т.е менял модификаторы, добавлял тактики.. а здесь надо все это выкинуть и сделать заново..

Изменено пользователем SidGrunt
Ссылка на комментарий

Gundar

1.0 n:

-Изменил набор войск от вассалов.. теперь вассал намного больше дает войск

-Свита будет более многочисленней

-Снизил очень существенно или полностью убрал модификаторы на увеличесние размеров ополчений (здания)

-Коррекция тактик, добавил новые

-При гражданских войнах - в столицу правителя будут устремляться отряды лоялистов

-Уменьшил отряды повстанцев-крестьян

-Много мелких правок

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

---------------

В целом, ощутимо снизил уровень сложности для всех уровней..

Изменено пользователем SidGrunt
Ссылка на комментарий

SidGrunt, хотел уточнить у вас такой момент.

Бывает начинаешь кампанию в моде за одно и тоже графство и в одном случае у моего правителя есть право начать завоевательную войну с любым соседним графством, с которым есть сухопутная граница, при этом никаких претензий на это графство ни у правителя, ни у его придворных нет. В другом же случае бывает, я не могу начать завоевательную войну с соседями. Хотелось бы спросить почему так бывает?

Кстати, эта возможность начать войну с любым соседом не идёт на пользу АИ. Приведу условный пример, графство "А" нападает на графство "Б" , тут же как правило остальные соседи так же нападают на графство "Б", естественно они все враждебны друг другу, и в результате начинается многосторонняя война всех против всех что выглядит, мягко скажем, не очень реалистично.

Ссылка на комментарий

Gundar
SidGrunt, хотел уточнить у вас такой момент.

Бывает начинаешь кампанию в моде за одно и тоже графство и в одном случае у моего правителя есть право начать завоевательную войну с любым соседним графством, с которым есть сухопутная граница, при этом никаких претензий на это графство ни у правителя, ни у его придворных нет. В другом же случае бывает, я не могу начать завоевательную войну с соседями. Хотелось бы спросить почему так бывает?

Этот КБ отражает агрессию со стороны правителей не очень разборчивых в средствах и готовых пренебречь кое-какими условностями, и используют сфабрикованное право на какой-нибудь титул.

Его используют:

OR = {

Брутальные вояки, но при условии, что отношения не выше 25

AND = {

martial = 8

NOT = { trait = zealous }

NOT = { trait = crusader }

NOT = { opinion = { who = FROM value = 25 } }

}

Интриганы, но при условии, что отношения не выше 75

AND = {

intrigue = 8

NOT = { trait = zealous }

NOT = { trait = crusader }

NOT = { opinion = { who = FROM value = 75 } }

}

Католики против православных, но при условии, что отношения не выше 50

AND = {

religion = catholic

FROM = {

religion = orthodox

}

NOT = { opinion = { who = FROM value = 50 } }

}

Православные против католиков, но при условии, что отношения не выше 50

AND = {

religion = orthodox

FROM = {

religion = catholic

}

NOT = { opinion = { who = FROM value = 50 } }

}

Русичи друг на друга, но при условии, что отношения не выше 40

AND = {

religion = orthodox

culture = russian

FROM = {

religion = orthodox

culture = russian

}

NOT = { opinion = { who = FROM value = 40 } }

}

Сунниты против шиитов, но при условии, что отношения не выше 50

AND = {

religion = sunni

FROM = {

religion = shiite

}

NOT = { opinion = { who = FROM value = 50 } }

}

Шииты против суннитов, но при условии, что отношения не выше 50

AND = {

religion = shiite

FROM = {

religion = sunni

}

NOT = { opinion = { who = FROM value = 50 } }

}

}

Кстати, эта возможность начать войну с любым соседом не идёт на пользу АИ. Приведу условный пример, графство "А" нападает на графство "Б" , тут же как правило остальные соседи так же нападают на графство "Б", естественно они все враждебны друг другу, и в результате начинается многосторонняя война всех против всех что выглядит, мягко скажем, не очень реалистично.

Не соглашусь.. вот как я вижу ситуацию:

1. Вариант ванилла (или мод СК2+) - я веду войну против шейха А.. этому шейху объявляет войну эмир Б.. он подходит первым к шейху А, и я стою рядом и смотрю как он забирает мою цель.. (возможен вариант с объявлением войны эмиру, но может и не получиться, если эмир далеко находиться)

2. Вариант WarMod - я веду войну против шейха А.. этому шейху объявляет войну эмир Б.. он подходит первым к шейху А, и я нападаю на его войско и дальше сражаюсь за свою цель против любого кто хочет ее у меня забрать..

-------------------

Что здесь более реалистично?! Сложно сказать однозначно, но второй вариант мне кажется более логичным для средневековья.. что мне очень нравиться - для того чтобы отстоять свою цель мне не обязательно объявить войну всем кто тоже будет претендовать.. достаточно занять враждебную позицию относительно претендентов.. для средневековья это типовая ситуация..

С точки зрения геймплея, имхо, второй вариант тоже лучше.. я могу бороться за свою цель.. при этом я могу использовать и фактор ослабления своих врагов, которые сражаются между собой.. больше степеней свободы, которые надо учитывать..

Изменено пользователем SidGrunt
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,183
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 354657

Лучшие авторы в этой теме

  • Gundar

    809

  • Snow Hunter

    168

  • mr.N

    112

  • Антипа

    102

  • rvsGermes

    98

  • vonBulka

    61

  • Antony

    37

  • OrderForces

    35

  • Дoбро

    33

  • Kapellan

    32

  • avk1000

    31

  • def27

    26

  • nixl

    24

  • antiximik

    23

  • Maxismaster

    18

  • kapral Degnan

    17

  • Serg

    16

  • zebra

    14

  • Wicked77

    14

  • Falcssonn

    14

  • Bobbie Bowman

    13

  • ссд

    12

  • Vad88

    12

  • jyddyj

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gundar

WarMod: Medieval Feud Версия игры: 2.7.1 Версия мода: 1.06.00   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Цель мода: изменить геймплей игры в сторону усложнения и, прежд

Gundar

Готовлю новую версию: - Добавил торговые республики с 1066: Корсары Магриба, Новгородская Республика (*) (можно играть за эти республики) - Правка баланса со штурмами (дольше времени требует

Gundar

Версия 1.06.00: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (сейвы от предыдущих версий не будут корректно работать на новой версии)   ВСЕГДА ЧИСТИТЬ КЭШ!   =======================

Gundar

Други, всем спасибо за интерес к моду.. это всегда является стимулом к продолжению работы над модом. И я очень ценю ваш интерес к моду и дорожу им.   Ну и щас проще будет работать над модом,

Gundar

@Carrachiolla @Alana @ghjklzxc   На этих выходных буду сидеть над модом.. если успею сделать что хочу, то выложу. Если не успею, то на следующих. Пока вот такой план.

Gundar

Да нет.. совсем последний версии игры я ждать не буду. Сборка мода уже есть рабочая. Тут вопрос времени.. часто просто не хватает нормально потестить и понять правильно я сделал внеся те или иные

Gundar

Разработка и поддержка моего мода на данном форуме приостановлена до выяснения обстоятельств <<оскорбление вырезано>> Если я выясню, что эта креатура и его инициатива идет от руководства ф

Gundar

Так, други, забыл проинформировать.. кудрявый министр ушел, мод снова открыт на этом форуме для обсуждения. Так все быстро произошло, что даже и не успел перебраться на новый форум.   В

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...