WarMod: Medieval Feud - Страница 13 - WarMod - Strategium.ru Перейти к содержимому

WarMod: Medieval Feud

Рекомендованные сообщения

Gundar

WarMod: Medieval Feud

Версия игры: 2.7.1

Версия мода: 1.06.00

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 
 

Цель мода: изменить геймплей игры в сторону усложнения и, прежде всего, повышения интереса при ведении войны.

 

 

Основные изменения (поскольку делаю мод, фактически, сначала, то не все фичи, которые были в предыдущих версиях будут в текущих).

 

Реализовано в 1.06.00:

-Трудные и продолжительные войны

 

-Проработка АИ на всех уровнях от строительства до ведения войн

 

-Зачистка эксплойтов

 

-Переработаны уровни сложности

 

-Новая система наемников, отряды язычников-воинов (помогают АИ)

 

-Найм наемников только во время войны

 

-Переработана Русь на 1066 год - появились королевские титулы; появились также города: Владимир, Новгород, Псков, Муром, Полоцк, Смоленск; у всех великих княжеств (королевств) на Руси теперь наследование Agnatic Gavelkind со старта в 1066

 

-Новые Торговые Республики на 1066 год: Новгород (Русь), Магрибы (Тунис), Эрмандада (Галисия), Барселона (Арагон), Торговая Монополия (Византия), Дамьетта (Фатимиды), Брюгге (Фландрия), Бордо (Франция), Уинчестер (Англия), Аден (Йемен), Рабат (Альмохады)

 

-Все три ресурса (деньги, престиж, пиетет) активно задействованы в войне

 

-Битвы - далеко не всегда предсказуемы, войны - всегда непредсказуемы!

 

-Изменены характеристики типов войск

 

-Очень широкое разнообразие войск в каждой провинции (зависит от культуры, ландшафта провинций, типа владений и зданий)

 

-Два новых рода войск: полеармщики и арбалетчики

 

-Добавлены КБ, повышающие агрессивность АИ, а также повышающие историчность противостояния: Англия-Кельты (Ирландия, Шотландия, Уэльс, Бретония), Норманны Южной Италии-Византия, Прибалтийская Колонизация (Язычники, Шведы, Датчане, Немцы, Новгородцы)
 
-Множество новых различных модификаторов
 
-Адаптированы частично или полностью различные удачные идеи из лучших модов.
WarMod полностью включает в себя мод CK2Plus

 

Частично поправлено (возвращено из предыдущих версий мода):

-Новый графический пак: картинки для ивентов, иконки решений и т.д
 
Планируется добавить (по сути, вернуть из старых версий мода):

-Множество новых зданий 

-Система гильдий и ремесел, продукты, производство и т.д

-Переработаны законы, фракции, трейты и т.д.

 

 i   

 

WarMod 1.06.00 + CK2Plus 4.06.01:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Если вам осады кажутся чрезмерно длительными, то замените этот файл в моде (1.06.00):

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

(будет почти как в ванилле)

 

WarMod Music 1.0:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

ОСНОВНЫМИ ДВУМЯ СЦЕНАРИЯМИ ЯВЛЯЮТСЯ:

- WarMod: HRE divided (1066) (СРИ представляет из себя квази государство)

- WarMod: HRE united (1067) (СРИ как в ванилле)

(настоятельно рекомендую играть именно в эти сценарии, по крайней мере, начать знакомство с модом именно с этих сценариев, так как основные фичи мода выставлены под эти сценарии)

 

(МОДОДЕЛАМ: если возникнет желание что-то взять из кода/геймплейных наработок моего мода - спрашивайте у меня разрешения.

Априори я никому не даю такого права!)

 

 

 

Уровни сложности в моде:

 

Normal - у игрока одинаковые условия с АИ

Hard - у АИ нет постоянных бонусов в виде модификаторов на деньги или мораль, но могут быть различные плюсы от ивентов, например, призывы войск по пиетету или престижу (в религиозных конфликтах), возможность брать займы и т.д.

Very Hard - у АИ есть и бонусы, и могут быть различные плюсы от ивентов

 

На уровне Hard будет уже довольно тяжело, а на Very Hard - будет не просто тяжело, а самый настоящий вызов - попробуйте выжить и остоять права своей династии!

 

 !     

 

Инструкция по установке:

1. ВСЕГДА УДАЛЯЙТЕ СТАРУЮ ВЕРСИЮ ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ НОВОЙ!!! НОВАЯ ВЕРСИЯ МОДА ВСЕГДА ВКЛЮЧАЕТ В СЕБЯ ВСЕ НЕОБХОДИМОЕ!!!

2. Очистить кэш игры. Делается это так: <Мои документы>\Paradox Interactive\Crusader Kings II - в этой папке удаляете все папки и файлы кроме dlc_signature и settings

3. Распакуйте архив с модом и кидайте в папку mod. Путь к этой папке: <Мои документы>\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod.

4. Запускаете игру и выбираете мод - ставите галочку напротив WarMod v x.xx.xx

5. Играете


 

 

В моем моде использовались идеи и частично код модов Bella Gerant Alii, CK2Plus, The Prince and the Thane, SWMH. За что им спасибо.

 

 

Мануалы, ААРы, советы по игре в мод и т.д:

 

Почему так сложно играть в WarMod? За счет чего достигается сложность:
Спойлер

 

А) Общие изменения

--------------------------------

1. АИ очень хорошо строит здания, он не отстает от игрока при строительстве, более того, на сложностях Hard и VH у крупных королевств и республик есть четкая тенденция обгонять игрока.. строит он сам и за свои деньги, просто строит он так как нужно, так как и игрок, а не так как везде в модах или в ванилле..

Что это дает в итоге: деньги и войска АИ на очень хорошем уровне, бароны-вассалы очень хорошо развиваются и дают хорошие войска и деньги для своих сюзеренов.. этого точно нет нигде..

2. АИ имет модификаторы на получение денег и бонус к укреплениям 25%, но эти модификаторы ТОЛЬКО на уровне VH, и все эти модификаторы имеют меньшие значения, чем в ванилле или в СК2+!

Итак вот эти модификаторы:

Барон - +50% к деньгам, 25% к укреплениям своих поселений

Граф - +35% к деньгам, 25% к укреплениям своих поселений

Герцог - +25% к деньгам, 25% к укреплениям своих поселений

Король - +15% к деньгам, 25% к укреплениям своих поселений

Император - +10% к деньгам, 25% к укреплениям своих поселений

Это постоянные модификаторы.. сравните их с ваниллой или СК2+ (в последнем бонус к укрепления АИ имеет 50%)

При войне с игроком, АИ получает еще модификаторы (и только на уровне VH):

Зависит от ранга АИ и ранга игрока: в среднем это еще плюс 10-20% денег и 5-10% по скорости восстановления рекрутов

Что это дает в итоге: активность со стороны АИ.. напомню, все эти модификаторы не больше чем в любом моде или ванилле, и ТОЛЬКО на уровне VH!!!

3. АИ берет займы для найма наемников.. на уровне Hard - немного берет денег, на VH - в 1.5 раза больше.. уровень VH - реально сложный уровень, но он для этого и сделан таким..

По цифрам можно детально посмотреть в loan_desision, в двух словах, заем зависит от доходности того, кто берет заем..

Пример: на уровне до 2.5 $ в месяц - АИ берет 40 (Hard) или 60 (VH) монеток, которые потом (после войны) АИ отдает.. 40 и 60 это фактически на одну банду наемников самого низкого уровня: 375 человек.. второй уровень наемников - 750 человек начинается от 80-160 монет, третий - 1500 человек - 160-320..

Что это дает в итоге: использование ВСЕХ денег во время войны на солдат.. т.е. АИ делает и ведет себя также как и игрок.. этого нет больше нигде (на сколько я знаю)

4. Высокая агрессивность АИ - в моде общий уровень агрессии выше, чем где-бы то ни было.. достигается за счет КБ и параметра агрессивность..

Что это дает в итоге: Интерес к игре.. не получиться сидеть и планировать свою экспансию, а также прикидывать какие титулы каким своим наследникам передать.. АИ внесет свои коррективы в эти планы, у него тоже есть наследники, и он тоже хочет эти же титулы..

5. Упорность АИ при переговорах - АИ до последнего будет сопротивляться, пока есть ресурсы, есть армия, деньги и провинции - АИ будет сражаться..

Что это дает в итоге: Интерес к игре..

Б) Война

-------------------------

1. Начисление очков сделано удобным для АИ.. любой кто хоть раз играл в ваниллу замечал такой эксплойт как тупость АИ при выборе цели для осады.. он осаждает вашего вассала, а вы его столицу.. в итоге, даже если он захватывает первым, по очкам вы получаете 100% и не задумываясь о том, что вы только что сделали эксплойт - подписываете мир с АИ и отбираете у него герцогство или королевство..

Теперь начисление очков сделано удобным под поведение АИ, т.е. обогнать АИ по очкам из-за его глупости очень сложно..

Что это дает в итоге: адекватную и упорную борьбу с АИ.. а это, оказывается, очень сложно когда у него еще и денег больше (на уровне VH)

2. Нет штурмов и только осады, медленное перемещение войск, затяжные войны (от 5 до 80 лет, например.. хотя в среднем, 10-15 лет )

Штурм позволит обходить осады, а заодно и весь баланс войн.. если выставить параметры для ранних штурмов неудобными, то АИ будет уничтожать свои армии на штурмах..

Что это дает в итоге: Реалистичное поведение армий в войнах.. реалистичные войны.. укрепления играют роль укреплений, чтобы могли задерживать врага при наступлении.. взятие укреплений - сложная и, самое главное, - важная часть средневековой войны.. войны за регион напоминают войну за этот регион..

3. Подключение союзников - ничего принципиально отличного от СК2+, в двух словах, для тех кто не в курсе: соседи того гос-ва которого атаковали приглашаются в войну.. зависит от уровня сложности и различных модификаторов личных отношений (отношения, обиды и т.) и общих параметров (общая религия, культура и т.д)

Что это дает в итоге: Адекватную борьбу при экспансиях..

В) Сражения

--------------------------------

-На мой взгляд, самая красивая и эстетичная часть от всех изменений в WarMod.. сражения похожи на сражения, работают как сражения и исход не всегда можно предсказать.. даже обладая внушительным преимуществом по численности..

При этом НИКАКОГО хаотичного рандома здесь не используется.. (детально я позже дополню эту часть: тактики и параметры войск)

 

Разработчики мода и люди, активно помогавшие и помогающие в улучшении мода:

Спойлер

 

Разработчики:

 

Gundar

Snow Hunter

 

Огромное спасибо вот этим людям:

avk1000

Kapellan

Старожил №76

Aspen

HCaesius

ramazan

def27

Antony

mr.N

Maxismaster

zebra

Антипа

Vad88

ссд

SuperBul

klimov55

rvsGermes

nixl

Bobbie Bowman

antiximik

OrderForces

список составлен по мере появления этих людей в теме мода!

 

 

Приложение: ссылки на статьи по Средневековью

Спойлер

 

Питание в Средние Века:

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Гильдии и цеха Парижа - "Книга ремесел" (13-й век, автор известная личность Этьен Буало):

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Наименование всех гильдий Парижа (на французском):

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

(Переводчики с французского пригодились бы здесь !!!)

Гигиена в Средние Века (часто натыкаюсь на эту статью.. ну в данном случае, взял ссылку отсюда..):

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Франция и гигиена (иллюстрации.. так сказать, наглядная картинка текста вышеизложенного):

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Средневековая медицина:

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Средневековая охота:

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

 

Изменено пользователем Gundar
Сделал ссылки кликабельными
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

Внесу свою небольшую лепту в оптимизацию русификатора.

Из CK2_rus_full_v1.07b этого русификатора копируем все файлы из папки localisation в папку с модом.

Игра частично будет на русском(названия земель, титулы останутся на английском, так же коверкаются некоторые имена)

Вылетов нет.

Про остальные файлы из русификатора пока что ничего не известно.

Ссылка на комментарий

Дoбро

Кхм, кхм. Скоро ли выйдет последующая адаптация к патчу 1.08?

Планируете ли добавить сценарий без образованных империй т.е государственные образования раздроблены на герцогства и королевства?

Изменено пользователем Старожил №76
Ссылка на комментарий

Gundar
Кхм, кхм. Скоро ли выйдет последующая адаптация к патчу 1.08?

Планируете ли добавить сценарий без образованных империй т.е государственные образования раздроблены на герцогства и королевства?

Думаю на следующих выходных выложу.. надо бы что-то еще нового добавить из 1.1..

Без империй?! не думал, если честно.. но сделать очень просто и не трудоемко.. попробую выложить такой сценарий со следующей правкой..

Ссылка на комментарий

Протестировал все остальные файлы из руссификатора, все приводят к вылетам кроме файлов из localisation.

Без оптимизации под мод полностью игру перевести не удастся.

В принципе все стандартные эвенты и действия переведены, а остальное можно и со словарем.

Благо не так много эвентов на английском языке.

Жду с нетерпением обновления 1.1

Ссылка на комментарий

Gundar
Протестировал все остальные файлы из руссификатора, все приводят к вылетам кроме файлов из localisation.

Без оптимизации под мод полностью игру перевести не удастся.

В принципе все стандартные эвенты и действия переведены, а остальное можно и со словарем.

Благо не так много эвентов на английском языке.

Жду с нетерпением обновления 1.1

Не смотрел пока русификацию, но то что работают файлы из localisation - это хорошо..

Надо будет просто сделать спец версию для мода.. но этим займусь после после того как сделаю адаптацию мода под 1.08..

Ивентов да не много.. в основном просто строчки с наименованием чего-либо или небольшое описание..

Но строчек этих, все-равно много..

Ссылка на комментарий

Gundar

Думал на счет гильдий 3-го уровня и пришел к выводу, что необходимо такое понятие как плотность населения провинции (по идее численность населения еще лучше, но муторно делать.. движок все-таки не подерживает численность населения, а относительная величина меньше проблем создаст, и выполнит ту же функцию..)

Так вот, плотность населения будет зависить от количества баронств в ней.. чем больше баронств, тем плотнее численность, тем выше бонусы по деньгам и больше гильдий, т.е. одно баронство на одну гильдию, включая добывающую (товар)..

Таким образом, провинции с высокой плотностью населения (а не любые, и не абы где) станут ремесленными центрами, а затем и торговыми.. про торговлю пока не буду писать - позже буду заниматься..

Под это дело (плотность населения) можно ввести отдельную линейку законов, которые позволят вам в своем домене дополнительно регулировать, т.е. позволять гильдиям превышать лимит населения (или наоборот уменьшать), но не просто так, а за счет какого нить минуса..

Ссылка на комментарий

Gundar

Ковыряясь по гильдиям наткнулся на ряд интересных ссылок по средним векам..

Кину пока их в этот пост потом оформим в топик..

------------------------------------------------------------------

Питание в Средние Века:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Гильдии и цеха Парижа - "Книга ремесел" (13-й век, автор известная личность Этьен Буало):

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Наименование всех гильдий Парижа (на французском):

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

(Переводчики с французского пригодились бы здесь !!!)

Гигиена в Средние Века (часто натыкаюсь на эту статью.. ну в данном случае, взял ссылку отсюда..):

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Франция и гигиена (иллюстрации.. так сказать, наглядная картинка текста вышеизложенного):

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Средневековая медицина:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Средневековая охота:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем SidGrunt
Ссылка на комментарий

Gundar

Завтра выложу готовую версию.. допилю до завтра.. сорри, объем большой..

-Адаптация под 1.08

-СК2+ (последняя версия)

-Гильдии 3 уровня + здания для них (само по себе это изменение - гигантский объем )

-Диверсификация по стоимости гильдий

-Количество гильдий будет зависить от количества баронств в провинции

-Добавил новый тип дружины княжеской - конные арбалетчики

-Изменил доходность монастырей и городов.. теперь базовый доход крепость-монастырь-город - это 4 - 6 - 8 (было 4 - 8 - 12)

Позже, но в ближайшее время также выложу:

-Численность населения для каждого баронства (будет выполненно абстрактно, т.е не в числовом выражении, а в качестве описания: маленькое поселение, большое поселение и т.д... всего 10 градаций будет..)

------------------------------------------

Ремесленные гильдии будут состоять из цепочки в 4 уровня, т.е в провинции с 4 баронствами смогут появиться гильдии всей производственной цепочки, по истечении определенного времени..

В провинции максимум может быть 7 баронств, таким образом оставшиеся 3 места под гильдии займут - обслуживающие гильдии (выражаясь современным языком), например, палачи (можно будет пытать пленников без потерь по престижу), ну и т.д.

Торговые гильдии будут вне этой системы ограничений.. их нельзя будет строить..

Изменено пользователем SidGrunt
Ссылка на комментарий

Очень радует адаптация к 1.08 и объемы расширения мода восхитительны. Ждем!

До сих пор не играл за язычников из-за отсутствия аналога крестовых походов, возможно ли сделать это в моде?

Ссылка на комментарий

Gundar
Очень радует адаптация к 1.08 и объемы расширения мода восхитительны. Ждем!

До сих пор не играл за язычников из-за отсутствия аналога крестовых походов, возможно ли сделать это в моде?

Реализовать не сложно.. но вот вопрос: кто будет у них религиозным главой?!

Они ведь все разные..

Могу сделать следующее - открыть КБ священная война за язычников против любых иноверцев, ЕСЛИ за язычников играет человек..

------------------

За язычников хочу реализовать набег на пограничные провинции:

1. У язычника будет decesion по организации набега на иноверцев.. например, отдали 50 монет - и организовали небольшой набег (100 - средний, 150 - большой набег)

2. В соседней (на территории врага) провинции появляется армия рейдеров - в зависимости от их результатов (сколько баронств сумели захватить) - язычник обратно получит в качестве трофеев деньги: (25-500 монет)

Будет возможность у язычников устравивать и морские набеги на прибрежные провинции..

К набегу можно будет привлекать соседей-язычников - чем больше участников, тем сильнее армия рейдеров..

ПРИ ЭТОМ, организатор набега НЕ будет в состоянии войны с тем правителем на провинцию которого совершили набег.. сами рейдары - не будут являться частью вашей армии, и они исчезнут после выполнения/невыполнения задач рейда.. вот такая есть задумка..

АПД. кстати, а может всем дать возможность организовывать разбойничьи набеги?! :) потратили 50 монет, у соседа появились рейдары, если они удачно пограбили - вы получили трофеи, а если не удачно пограбили, значит вы в минусах.. и никакой войны.. ну и сосед, в отместку, будет именно вас выбирать для ответного рейда..

Изменено пользователем SidGrunt
Ссылка на комментарий

АПД. кстати, а может всем дать возможность организовывать разбойничьи набеги?! :) потратили 50 монет, у соседа появились рейдары, если они удачно пограбили - вы получили трофеи, а если не удачно пограбили, значит вы в минусах.. и никакой войны.. ну и сосед, в отместку, будет именно вас выбирать для ответного рейда..

Это бы приятно разнообразило игру. Я такую идею поддерживаю.

Если сомневаешься, можно голосование устроить или же как опциональное дополнение к моду.

Ссылка на комментарий

Поставил себе версию игры 1.07b и версию вармода 1.0g. Играю за одно ирландское графство. Странно, на дворе уже 1125 год, но так и не было созвано ни одного Крестового похода, хотя о возникновении орденов Госпитальеров и Тамплиеров сообщения были в положенные сроки. Мусульманские джихады тоже не начинаются. Раньше, в предыдущих версиях игры и в разных модах Крестовые походы и Джихады начинались всегда с 1090-х годов.

Ссылка на комментарий

Да, в моде усложнены требования к началу крестовых походов. Если я правильно разобрался, то теперь их можно начинать только против Египта, Иерусалима. Аравии и Сицилии, да и созывает их папа, как мне показалось, намного реже...

Кстати, нашел небольшой баг в последней версии: в событии по образованию орденов (файл religious_events) у Тевтонского ордена стоит титул d_teutonic_order (как в оригинальной игре), но в самом-то моде его титул изменен на королевский - k_teutonic_order, из-за этого орден не появляется...

Изменено пользователем Harted
Ссылка на комментарий

Gundar
Поставил себе версию игры 1.07b и версию вармода 1.0g. Играю за одно ирландское графство. Странно, на дворе уже 1125 год, но так и не было созвано ни одного Крестового похода, хотя о возникновении орденов Госпитальеров и Тамплиеров сообщения были в положенные сроки. Мусульманские джихады тоже не начинаются. Раньше, в предыдущих версиях игры и в разных модах Крестовые походы и Джихады начинались всегда с 1090-х годов.

От игры к игре все достаточно сильно варьируется.. крестовые походы могут начаться и в 90-х гг.. в целом, они реже, чем в ваниле..

Тамплиеры и Госпитальеры тоже могут появиться очень поздно..

Кстати, крест походы и джихады - должны работать также как и в СК2+.. если есть какие-то кардинальные отличия от СК2+, то дайте знать - посмотрю на ошибки..

АПД. в любом случае, я гляну по крестовым походам и джихадам и в ваниле, и в СК2+.. мне сложно оценить на сколько быстро они начинаются или медленно так как не играл ни во что кроме своего мода уже очень давно.. поэтому любая инфа со стороны - полезна..

Изменено пользователем SidGrunt
Ссылка на комментарий

Gundar
Да, в моде усложнены требования к началу крестовых походов. Если я правильно разобрался, то теперь их можно начинать только против Египта, Иерусалима. Аравии и Сицилии, да и созывает их папа, как мне показалось, намного реже...

Кстати, нашел небольшой баг в последней версии: в событии по образованию орденов (файл religious_events) у Тевтонского ордена стоит титул d_teutonic_order (как в оригинальной игре), но в самом-то моде его титул изменен на королевский - k_teutonic_order, из-за этого орден не появляется...

Спасибо огромное.. исправим..

Это бы приятно разнообразило игру. Я такую идею поддерживаю.

Если сомневаешься, можно голосование устроить или же как опциональное дополнение к моду.

Тут есть моменты которые не очень понятны для геймплея.. я опробую это сначала на язычниках, посмотрим как это выглядит в игре.. и тогда уже можно будет принять решение, стоит ли это делать доступным для всех..

Изменено пользователем SidGrunt
Ссылка на комментарий

Gundar

Версия 1.0h для 1.08:

-Адаптация под 1.08

-СК2+ (1.32.11)

-Гильдии 3 уровня + здания для них

-Диверсификация по стоимости гильдий

-Количество гильдий будет зависить от количества баронств в провинции

-Добавил новый тип дружины княжеской - конные арбалетчики

-Изменил доходность монастырей и городов.. теперь базовый доход крепость-монастырь-город - это 4 - 6 - 8 (было 4 - 8 - 12)

-Поправил тевтонцев

-Небольшие правки

-Музыка теперь отдельно от основного контента (музыку, если нужна, кидать в папку WarMod)

Я НЕ СТАВИЛ СЕБЕ АЦТЕКОВ - РЕКОМЕНДУЮ УБИРАТЬ ГАЛОЧКУ С ЭТОГО ДЛС ПРИ ИГРЕ В WARMOD

Внимание! Установка мода с версии 1.08 происходит в другую директорию..

Распаковать в папку mod (если нет, то создать) в директорию: <your user documents>\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod

Сам мод:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Музыка:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Тестил не много, но ошибок нет, все работает..

Изменено пользователем SidGrunt
Ссылка на комментарий

Спасибо за новую версию! Будем пробовать новые гильдии :)

Еще один небольшой баг заметил: у рыцарей Сантьяго событие на постройку крепости b_norena в Овьедо, но это баронство построено уже в начале игры - соответственно, событие произойти не может..

Изменено пользователем Harted
Ссылка на комментарий

Gundar
Спасибо за новую версию! Будем пробовать новые гильдии :)

Еще один небольшой баг заметил: у рыцарей Сантьяго событие на постройку крепости b_norena в Овьедо, но это баронство построено уже в начале игры - соответственно, событие произойти не может..

Спасибо.. поправим..

Заметил еще баги по локализации - не отображаются наименования строений гильдий 3 уровня.. для игры не критично, но не красиво.. это тоже исправим..

---------------

По гильдиям - появилась мысль как задействовать игрока для развития ремесел в провинции:

дать возможность правителям с любым экономическим трейтом принимать решение по развитию ремесел, т.е. у правителя, например, есть трейт мидас тач, появится дисижн по развитию ремесел в домене.. скажем 50 монет и на 50 лет в одной провинции домена появится модификатор, который ускорит появление ремесел в N-раз.. а общее появление ремесел - в разы замедлить, чтобы был резон вкладываться в развитие ремесел..

Если есть у кого-то мысли как еще можно задействовать игрока к развитию ремесел - выкладывайте..

Сами ремесла - это не только будет просто набор модификаторов и зданий гильдий.. в потенциале они будут строить самостоятельно экономику каждой провинции путем строительства уникальных зданий - это все в будущем (сейчас задача добить гильдии по всем уровням)..

АПД. Кстати, подумал можно ведь и тамплиеров с госпитальерами расселить.. дать им ранг король (чтобы были самостоятельной полит силой) и дать им возможность селиться в Европе: тамплиерам во Франции, Англии, Каталонии.. а ионнитам - Италия, центральное и восточное средиземноморье..

Т.е. у каждого ордена будет разброс по Европе различных замков под их управлением..

Изменено пользователем SidGrunt
Ссылка на комментарий

Спасибо.. поправим..

Заметил еще баги по локализации - не отображаются наименования строений гильдий 3 уровня.. для игры не критично, но не красиво.. это тоже исправим..

---------------

По гильдиям - появилась мысль как задействовать игрока для развития ремесел в провинции:

дать возможность правителям с любым экономическим трейтом принимать решение по развитию ремесел, т.е. у правителя, например, есть трейт мидас тач, появится дисижн по развитию ремесел в домене.. скажем 50 монет и на 50 лет в одной провинции домена появится модификатор, который ускорит появление ремесел в N-раз.. а общее появление ремесел - в разы замедлить, чтобы был резон вкладываться в развитие ремесел..

Если есть у кого-то мысли как еще можно задействовать игрока к развитию ремесел - выкладывайте..

Сами ремесла - это не только будет просто набор модификаторов и зданий гильдий.. в потенциале они будут строить самостоятельно экономику каждой провинции путем строительства уникальных зданий - это все в будущем (сейчас задача добить гильдии по всем уровням)..

АПД. Кстати, подумал можно ведь и тамплиеров с госпитальерами расселить.. дать им ранг король (чтобы были самостоятельной полит силой) и дать им возможность селиться в Европе: тамплиерам во Франции, Англии, Каталонии.. а ионнитам - Италия, центральное и восточное средиземноморье..

Т.е. у каждого ордена будет разброс по Европе различных замков под их управлением..

С гильдиями да, тоько что получил третьеуровневую, описания не было...

Можно еще сделать сильную привязку события с гильдиями к навыку управления, то есть значительные модификаторы, сокращающие MTtH при высоком уровне управления.. или при наличии тех же экономических трейтов :) И еще можно при событии на гильдию дать игрокам с высоким управлением дополнительную опцию (как например игрокам с высокой дипломатией опция дается, когда вассалы титул себе требуют), которая позволит вложить N денег и получить более прибыльную гильдию/временный модификатор в довесок/увеличить шанс на появление гильдии следующего уровня/ну или еще какой бонус придумать :)

Про ордена - поддерживаю :) Тогда и эксплойт с их вассализацией закроется, если королевский титул дать... Можно еще тамплиерам с госпитальерами дать события по типу тевтонов, с передачей графства, например, исторических Кипра-Родоса, ну или ближневосточных с кучей соседей-мусульман :)

Изменено пользователем Harted
Ссылка на комментарий

Gundar
С гильдиями да, тоько что получил третьеуровневую, описания не было...

Можно еще сделать сильную привязку события с гильдиями к навыку управления, то есть значительные модификаторы, сокращающие MTtH при высоком уровне управления.. или при наличии тех же экономических трейтов :) И еще можно при событии на гильдию дать игрокам с высоким управлением дополнительную опцию (как например игрокам с высокой дипломатией опция дается, когда вассалы титул себе требуют), которая позволит вложить N денег и получить более прибыльную гильдию/временный модификатор в довесок/увеличить шанс на появление гильдии следующего уровня/ну или еще какой бонус придумать :)

Про ордена - поддерживаю :) Тогда и эксплойт с их вассализацией закроется, если королевский титул дать... Можно еще тамплиерам с госпитальерами дать события по типу тевтонов, с передачей графства, например, исторических Кипра-Родоса, ну или ближневосточных с кучей соседей-мусульман :)

Такая привязка уже есть..

Да, согласен, это надо..

------------------------------------------------

Версия 1.0i для 1.08:

------------------------------------------------

-CK2+1.32.13

-Правка с файлами локализации

-Правка модификаторов с гильдиями 3 уровня

-Повысил MttH для получения новых гильдий: 2-го уровня в 1,5 раза, 3-го уровня в 2 раза..

-Правка баланса

-Убрал Ацтеков полностью (очутились у меня через СК2+)

-Конные Арбалетчики доступны только тем, кто применяет Рыцарские Традиции + Испанцы + Итальянцы

-Правка ошибок с орденом в Испании (спасибо Harted)

-Ордена католиков будут иметь королевский титул и и иметь возможность основывать свои крепости:

---Тамплиеры - будут выпрашивать разрешение у католических правителей Прованса, Тулузы, СевИталии и Барселоны на основание своих крепостей

---Госпитальеры - никого не спрашивая и конфликтуя с владельцами графских титулов (если они НЕ католики) - будут основывать на островах Восточного Средиземноморья свои крепости.. при этом они НЕ захватывают чужие владения..

---Калатрава и Сантьяго - будут выпрашивать разрешение у католических правителей Испании на основание своих крепостей

---Тевтонцы и Ливонцы - будут захватывать герцогства у язычников и получать подарки ввиде земель от католических правителей (если будут иметь владения в Прибалтике, исключение: поляки, шведы и датчане, т.е. эти правители не будут делиться с орденами своими приобретениями в Прибалтике)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем SidGrunt
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,183
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 357140

Лучшие авторы в этой теме

  • Gundar

    809

  • Snow Hunter

    168

  • mr.N

    112

  • Антипа

    102

  • rvsGermes

    98

  • vonBulka

    61

  • Antony

    37

  • OrderForces

    35

  • Дoбро

    33

  • Kapellan

    32

  • avk1000

    31

  • def27

    26

  • nixl

    24

  • antiximik

    23

  • Maxismaster

    18

  • kapral Degnan

    17

  • Serg

    16

  • zebra

    14

  • Wicked77

    14

  • Falcssonn

    14

  • Bobbie Bowman

    13

  • ссд

    12

  • Vad88

    12

  • jyddyj

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gundar

WarMod: Medieval Feud Версия игры: 2.7.1 Версия мода: 1.06.00   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Цель мода: изменить геймплей игры в сторону усложнения и, прежд

Gundar

Готовлю новую версию: - Добавил торговые республики с 1066: Корсары Магриба, Новгородская Республика (*) (можно играть за эти республики) - Правка баланса со штурмами (дольше времени требует

Gundar

Версия 1.06.00: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (сейвы от предыдущих версий не будут корректно работать на новой версии)   ВСЕГДА ЧИСТИТЬ КЭШ!   =======================

Gundar

Други, всем спасибо за интерес к моду.. это всегда является стимулом к продолжению работы над модом. И я очень ценю ваш интерес к моду и дорожу им.   Ну и щас проще будет работать над модом,

Gundar

@Carrachiolla @Alana @ghjklzxc   На этих выходных буду сидеть над модом.. если успею сделать что хочу, то выложу. Если не успею, то на следующих. Пока вот такой план.

Gundar

Да нет.. совсем последний версии игры я ждать не буду. Сборка мода уже есть рабочая. Тут вопрос времени.. часто просто не хватает нормально потестить и понять правильно я сделал внеся те или иные

Gundar

Разработка и поддержка моего мода на данном форуме приостановлена до выяснения обстоятельств <<оскорбление вырезано>> Если я выясню, что эта креатура и его инициатива идет от руководства ф

Gundar

Так, други, забыл проинформировать.. кудрявый министр ушел, мод снова открыт на этом форуме для обсуждения. Так все быстро произошло, что даже и не успел перебраться на новый форум.   В

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...