WarMod: Medieval Feud - Страница 7 - WarMod - Strategium.ru Перейти к содержимому

WarMod: Medieval Feud

Рекомендованные сообщения

Gundar

WarMod: Medieval Feud

Версия игры: 2.7.1

Версия мода: 1.06.00

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 
 

Цель мода: изменить геймплей игры в сторону усложнения и, прежде всего, повышения интереса при ведении войны.

 

 

Основные изменения (поскольку делаю мод, фактически, сначала, то не все фичи, которые были в предыдущих версиях будут в текущих).

 

Реализовано в 1.06.00:

-Трудные и продолжительные войны

 

-Проработка АИ на всех уровнях от строительства до ведения войн

 

-Зачистка эксплойтов

 

-Переработаны уровни сложности

 

-Новая система наемников, отряды язычников-воинов (помогают АИ)

 

-Найм наемников только во время войны

 

-Переработана Русь на 1066 год - появились королевские титулы; появились также города: Владимир, Новгород, Псков, Муром, Полоцк, Смоленск; у всех великих княжеств (королевств) на Руси теперь наследование Agnatic Gavelkind со старта в 1066

 

-Новые Торговые Республики на 1066 год: Новгород (Русь), Магрибы (Тунис), Эрмандада (Галисия), Барселона (Арагон), Торговая Монополия (Византия), Дамьетта (Фатимиды), Брюгге (Фландрия), Бордо (Франция), Уинчестер (Англия), Аден (Йемен), Рабат (Альмохады)

 

-Все три ресурса (деньги, престиж, пиетет) активно задействованы в войне

 

-Битвы - далеко не всегда предсказуемы, войны - всегда непредсказуемы!

 

-Изменены характеристики типов войск

 

-Очень широкое разнообразие войск в каждой провинции (зависит от культуры, ландшафта провинций, типа владений и зданий)

 

-Два новых рода войск: полеармщики и арбалетчики

 

-Добавлены КБ, повышающие агрессивность АИ, а также повышающие историчность противостояния: Англия-Кельты (Ирландия, Шотландия, Уэльс, Бретония), Норманны Южной Италии-Византия, Прибалтийская Колонизация (Язычники, Шведы, Датчане, Немцы, Новгородцы)
 
-Множество новых различных модификаторов
 
-Адаптированы частично или полностью различные удачные идеи из лучших модов.
WarMod полностью включает в себя мод CK2Plus

 

Частично поправлено (возвращено из предыдущих версий мода):

-Новый графический пак: картинки для ивентов, иконки решений и т.д
 
Планируется добавить (по сути, вернуть из старых версий мода):

-Множество новых зданий 

-Система гильдий и ремесел, продукты, производство и т.д

-Переработаны законы, фракции, трейты и т.д.

 

 i   

 

WarMod 1.06.00 + CK2Plus 4.06.01:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Если вам осады кажутся чрезмерно длительными, то замените этот файл в моде (1.06.00):

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

(будет почти как в ванилле)

 

WarMod Music 1.0:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

ОСНОВНЫМИ ДВУМЯ СЦЕНАРИЯМИ ЯВЛЯЮТСЯ:

- WarMod: HRE divided (1066) (СРИ представляет из себя квази государство)

- WarMod: HRE united (1067) (СРИ как в ванилле)

(настоятельно рекомендую играть именно в эти сценарии, по крайней мере, начать знакомство с модом именно с этих сценариев, так как основные фичи мода выставлены под эти сценарии)

 

(МОДОДЕЛАМ: если возникнет желание что-то взять из кода/геймплейных наработок моего мода - спрашивайте у меня разрешения.

Априори я никому не даю такого права!)

 

 

 

Уровни сложности в моде:

 

Normal - у игрока одинаковые условия с АИ

Hard - у АИ нет постоянных бонусов в виде модификаторов на деньги или мораль, но могут быть различные плюсы от ивентов, например, призывы войск по пиетету или престижу (в религиозных конфликтах), возможность брать займы и т.д.

Very Hard - у АИ есть и бонусы, и могут быть различные плюсы от ивентов

 

На уровне Hard будет уже довольно тяжело, а на Very Hard - будет не просто тяжело, а самый настоящий вызов - попробуйте выжить и остоять права своей династии!

 

 !     

 

Инструкция по установке:

1. ВСЕГДА УДАЛЯЙТЕ СТАРУЮ ВЕРСИЮ ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ НОВОЙ!!! НОВАЯ ВЕРСИЯ МОДА ВСЕГДА ВКЛЮЧАЕТ В СЕБЯ ВСЕ НЕОБХОДИМОЕ!!!

2. Очистить кэш игры. Делается это так: <Мои документы>\Paradox Interactive\Crusader Kings II - в этой папке удаляете все папки и файлы кроме dlc_signature и settings

3. Распакуйте архив с модом и кидайте в папку mod. Путь к этой папке: <Мои документы>\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod.

4. Запускаете игру и выбираете мод - ставите галочку напротив WarMod v x.xx.xx

5. Играете


 

 

В моем моде использовались идеи и частично код модов Bella Gerant Alii, CK2Plus, The Prince and the Thane, SWMH. За что им спасибо.

 

 

Мануалы, ААРы, советы по игре в мод и т.д:

 

Почему так сложно играть в WarMod? За счет чего достигается сложность:
Спойлер

 

А) Общие изменения

--------------------------------

1. АИ очень хорошо строит здания, он не отстает от игрока при строительстве, более того, на сложностях Hard и VH у крупных королевств и республик есть четкая тенденция обгонять игрока.. строит он сам и за свои деньги, просто строит он так как нужно, так как и игрок, а не так как везде в модах или в ванилле..

Что это дает в итоге: деньги и войска АИ на очень хорошем уровне, бароны-вассалы очень хорошо развиваются и дают хорошие войска и деньги для своих сюзеренов.. этого точно нет нигде..

2. АИ имет модификаторы на получение денег и бонус к укреплениям 25%, но эти модификаторы ТОЛЬКО на уровне VH, и все эти модификаторы имеют меньшие значения, чем в ванилле или в СК2+!

Итак вот эти модификаторы:

Барон - +50% к деньгам, 25% к укреплениям своих поселений

Граф - +35% к деньгам, 25% к укреплениям своих поселений

Герцог - +25% к деньгам, 25% к укреплениям своих поселений

Король - +15% к деньгам, 25% к укреплениям своих поселений

Император - +10% к деньгам, 25% к укреплениям своих поселений

Это постоянные модификаторы.. сравните их с ваниллой или СК2+ (в последнем бонус к укрепления АИ имеет 50%)

При войне с игроком, АИ получает еще модификаторы (и только на уровне VH):

Зависит от ранга АИ и ранга игрока: в среднем это еще плюс 10-20% денег и 5-10% по скорости восстановления рекрутов

Что это дает в итоге: активность со стороны АИ.. напомню, все эти модификаторы не больше чем в любом моде или ванилле, и ТОЛЬКО на уровне VH!!!

3. АИ берет займы для найма наемников.. на уровне Hard - немного берет денег, на VH - в 1.5 раза больше.. уровень VH - реально сложный уровень, но он для этого и сделан таким..

По цифрам можно детально посмотреть в loan_desision, в двух словах, заем зависит от доходности того, кто берет заем..

Пример: на уровне до 2.5 $ в месяц - АИ берет 40 (Hard) или 60 (VH) монеток, которые потом (после войны) АИ отдает.. 40 и 60 это фактически на одну банду наемников самого низкого уровня: 375 человек.. второй уровень наемников - 750 человек начинается от 80-160 монет, третий - 1500 человек - 160-320..

Что это дает в итоге: использование ВСЕХ денег во время войны на солдат.. т.е. АИ делает и ведет себя также как и игрок.. этого нет больше нигде (на сколько я знаю)

4. Высокая агрессивность АИ - в моде общий уровень агрессии выше, чем где-бы то ни было.. достигается за счет КБ и параметра агрессивность..

Что это дает в итоге: Интерес к игре.. не получиться сидеть и планировать свою экспансию, а также прикидывать какие титулы каким своим наследникам передать.. АИ внесет свои коррективы в эти планы, у него тоже есть наследники, и он тоже хочет эти же титулы..

5. Упорность АИ при переговорах - АИ до последнего будет сопротивляться, пока есть ресурсы, есть армия, деньги и провинции - АИ будет сражаться..

Что это дает в итоге: Интерес к игре..

Б) Война

-------------------------

1. Начисление очков сделано удобным для АИ.. любой кто хоть раз играл в ваниллу замечал такой эксплойт как тупость АИ при выборе цели для осады.. он осаждает вашего вассала, а вы его столицу.. в итоге, даже если он захватывает первым, по очкам вы получаете 100% и не задумываясь о том, что вы только что сделали эксплойт - подписываете мир с АИ и отбираете у него герцогство или королевство..

Теперь начисление очков сделано удобным под поведение АИ, т.е. обогнать АИ по очкам из-за его глупости очень сложно..

Что это дает в итоге: адекватную и упорную борьбу с АИ.. а это, оказывается, очень сложно когда у него еще и денег больше (на уровне VH)

2. Нет штурмов и только осады, медленное перемещение войск, затяжные войны (от 5 до 80 лет, например.. хотя в среднем, 10-15 лет )

Штурм позволит обходить осады, а заодно и весь баланс войн.. если выставить параметры для ранних штурмов неудобными, то АИ будет уничтожать свои армии на штурмах..

Что это дает в итоге: Реалистичное поведение армий в войнах.. реалистичные войны.. укрепления играют роль укреплений, чтобы могли задерживать врага при наступлении.. взятие укреплений - сложная и, самое главное, - важная часть средневековой войны.. войны за регион напоминают войну за этот регион..

3. Подключение союзников - ничего принципиально отличного от СК2+, в двух словах, для тех кто не в курсе: соседи того гос-ва которого атаковали приглашаются в войну.. зависит от уровня сложности и различных модификаторов личных отношений (отношения, обиды и т.) и общих параметров (общая религия, культура и т.д)

Что это дает в итоге: Адекватную борьбу при экспансиях..

В) Сражения

--------------------------------

-На мой взгляд, самая красивая и эстетичная часть от всех изменений в WarMod.. сражения похожи на сражения, работают как сражения и исход не всегда можно предсказать.. даже обладая внушительным преимуществом по численности..

При этом НИКАКОГО хаотичного рандома здесь не используется.. (детально я позже дополню эту часть: тактики и параметры войск)

 

Разработчики мода и люди, активно помогавшие и помогающие в улучшении мода:

Спойлер

 

Разработчики:

 

Gundar

Snow Hunter

 

Огромное спасибо вот этим людям:

avk1000

Kapellan

Старожил №76

Aspen

HCaesius

ramazan

def27

Antony

mr.N

Maxismaster

zebra

Антипа

Vad88

ссд

SuperBul

klimov55

rvsGermes

nixl

Bobbie Bowman

antiximik

OrderForces

список составлен по мере появления этих людей в теме мода!

 

 

Приложение: ссылки на статьи по Средневековью

Спойлер

 

Питание в Средние Века:

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Гильдии и цеха Парижа - "Книга ремесел" (13-й век, автор известная личность Этьен Буало):

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Наименование всех гильдий Парижа (на французском):

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

(Переводчики с французского пригодились бы здесь !!!)

Гигиена в Средние Века (часто натыкаюсь на эту статью.. ну в данном случае, взял ссылку отсюда..):

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Франция и гигиена (иллюстрации.. так сказать, наглядная картинка текста вышеизложенного):

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Средневековая медицина:

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Средневековая охота:

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

 

Изменено пользователем Gundar
Сделал ссылки кликабельными
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Gundar
ИИ осаждает меньшим отрядом, быстрее чем я большим. При чем он осаждает более укрепленную крепость с большим гарнизоном. Причем очень часто такое замечаю. Так задумано?

Да, на уровене сложности Very Hard это будет особенно заметно.. сделано это для того, чтобы труднее было обманывать АИ, если война игроком проигрывается..

В моде сделаны ряд вещей удобными для АИ:

-Начисление очков побед

-Осады (нет штурмов)

-Найм наемников

-Ну и т.д. по мелочи (надо смотреть свои записи)

Правительнице 54 года и она ждёт уже 14го ребёнка :o

Это я не правил.. возможно это просто вам так повезло или может это правки СК+..

Изменено пользователем SidGrunt
Ссылка на комментарий

Kapellan

Всётки когда 1500+ осаждают 99 человек медленнее чем 500 человек осаждают 200 это печалька.

У меня походу баг. Правительница в свои 60+ выглядит как в промежутке 16-29. И рожает примерно также) уже 16 или 17 детей))))

Ссылка на комментарий

Gundar
Всётки когда 1500+ осаждают 99 человек медленнее чем 500 человек осаждают 200 это печалька.

Ну, на самом деле не всегда так печально.. зависит ведь еще от ивентов на осаду.. учитываются еще параметры полководцев со стороны осажденных и осаждающих..

У меня походу баг. Правительница в свои 60+ выглядит как в промежутке 16-29. И рожает примерно также) уже 16 или 17 детей))))

А какие у нее трейты? Посмотрю может что не так..

Изменено пользователем SidGrunt
Ссылка на комментарий

Kapellan

сейвНажмите здесь!
 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Cкрыть]
Ссылка на комментарий

Gundar
сейвНажмите здесь!
 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Cкрыть]

Ок, просмотрю сейв.. но я уже просмотрел трейты - ничего криминального не нашел..

Ссылка на комментарий

Aspen
У меня есть мысль удвоить количество провинций, а на Руси - утроить.. вот это мне интересно, но одному это конечно долго делать..

А можно узнать зачем? Я понимаю ещё, если это исходя из геймплейных соображений (например, в моде Золотая Орда сметает просто всё до СРИ).

Но просто так, потому что родная страна... Будет как в печальном моде "Киев" для ЕУ3 - вокруг Москвы провинций как в Китае.

Ссылка на комментарий

Kapellan
Ок, просмотрю сейв.. но я уже просмотрел трейты - ничего криминального не нашел..

Уже не надо. Сам забыл что поставил immortal)

Ссылка на комментарий

Gundar
А можно узнать зачем? Я понимаю ещё, если это исходя из геймплейных соображений (например, в моде Золотая Орда сметает просто всё до СРИ).

Но просто так, потому что родная страна... Будет как в печальном моде "Киев" для ЕУ3 - вокруг Москвы провинций как в Китае.

Ваша мысль понятна и ПРАВИЛЬНА.. НО, я ничего не делаю в ущерб геймплею.. для меня историчность не так важна как геймплей..

Почему на Руси увеличить провинции больше чем в Европе - эффект больших пространств.. при этом густонаселенность их будет существенно ниже.. будет реалистично, поверьте, а Русь не получит преимуществ по количеству войск..

Ссылка на комментарий

Kapellan

Всётки отмена штурмов не выход. Тактические выгоды из долгих осад ИИ не извлекает. Вместо того чтобы поднакопить войск если разбили первое он начинает собирать маленькие отрядики. Мы их легко выпиливаем, он собирает опять. Т.е. сопротивляться адекватно он не может всёравно.

Ссылка на комментарий

Gundar
Всётки отмена штурмов не выход. Тактические выгоды из долгих осад ИИ не извлекает. Вместо того чтобы поднакопить войск если разбили первое он начинает собирать маленькие отрядики. Мы их легко выпиливаем, он собирает опять. Т.е. сопротивляться адекватно он не может всёравно.

Не согласен.. это не типичная ситуация, на мой взгляд.. вы показали вариант, когда вы разбили врага и полностью контролируете его территорию..

Такое ОЧЕНЬ не часто встречается.. как правило, вы отбиваете одну орду, наваливается другая, осаждают они быстрее, "кошки-мышки" - не спасут (очки побед подстрахуют АИ).. потом вписываются соседи - с первым врагом вы уже готовы и замириться, да АИ не желает, упорствует.. ну и т.д..

Отсутствие штурмов - страхует АИ от своих же глупостей..

В любом случае, а как бы вы хотели чтоб было?

Ссылка на комментарий

Kapellan
Танк никогда не сможет быть православным потому что это оружие. А христианство призывает к миру.
Не согласен.. это не типичная ситуация, на мой взгляд.. вы показали вариант, когда вы разбили врага и полностью контролируете его территорию..

Такое ОЧЕНЬ не часто встречается.. как правило, вы отбиваете одну орду, наваливается другая, осаждают они быстрее, "кошки-мышки" - не спасут (очки побед подстрахуют АИ).. потом вписываются соседи - с первым врагом вы уже готовы и замириться, да АИ не желает, упорствует.. ну и т.д..

Отсутствие штурмов - страхует АИ от своих же глупостей..

В любом случае, а как бы вы хотели чтоб было?

Ну война с мелочи теперь выглядит именно так. С крупными скорее всего будет как вы говорите.

Кстати У меня мусульмане и половцы очень активно развалились на кучу независимых герцогств, это мягко говоря упрощает)

Ссылка на комментарий

Gundar
Ну война с мелочи теперь выглядит именно так. С крупными скорее всего будет как вы говорите.

Кстати У меня мусульмане и половцы очень активно развалились на кучу независимых герцогств, это мягко говоря упрощает)

Если честно муслимы и половцы тестились на 1.05g, после 1.06 - не было возможности присмотреться, но то, что я видел сам - муслимы уступают, а половцы захватывают Аланию, но не способны оказать сопротивление русским.. т.е. буду править, чтобы были равные возможности в противостояниях..

Изменено пользователем SidGrunt
Ссылка на комментарий

Kapellan

Вы меняли характеристики разных типов войск? Просто на мой взгляд странно что конные лучники от легкой кавалерии почти не отличаются.

Кстати а что обозначают параметры результаты атаки/защиты? Я вижу как минимум два возможных варианта и они сильно различаются, хотелось бы знать точнее)

Ссылка на комментарий

Gundar
Вы меняли характеристики разных типов войск? Просто на мой взгляд странно что конные лучники от легкой кавалерии почти не отличаются.

Кстати а что обозначают параметры результаты атаки/защиты? Я вижу как минимум два возможных варианта и они сильно различаются, хотелось бы знать точнее)

Да, менял..

Они отличаются и по параметрам и по тактикам.. кон лучники имеют лучшие тактики.. т.е всегда лучше иметь кон лучников, чем лег кавалерию..

Параметры юнитов, которые задействуются в атаке или в защите.. в битве всегда один атакует, другой защищается..

Ссылка на комментарий

Kapellan
Параметры юнитов, которые задействуются в атаке или в защите.. в битве всегда один атакует, другой защищается..

Это был первый вариант) Второй, что у юнитов есть атакующие и защитные качества, а кто атакует/защищается обозначается только модификаторами.

Но тогда мне непонятно почему у рыцарей и тяжелой пехоты высокая эффективность при защите в стрелковой фазе. А у лучников она в 2 раза ниже чем в атаке. То есть атакующие 100 лучников победят 100 защищающихся при прочих равных условиях? И тяжелая пехота в защите будет наносить потери врагу в стрелковой фазе?

Ссылка на комментарий

Gundar
Это был первый вариант) Второй, что у юнитов есть атакующие и защитные качества, а кто атакует/защищается обозначается только модификаторами.

Но тогда мне непонятно почему у рыцарей и тяжелой пехоты высокая эффективность при защите в стрелковой фазе. А у лучников она в 2 раза ниже чем в атаке. То есть атакующие 100 лучников победят 100 защищающихся при прочих равных условиях? И тяжелая пехота в защите будет наносить потери врагу в стрелковой фазе?

Не совсем так.. смотрите как работает битва:

т1*АN - т2*ЗM - это урон за фазу (т.е. длительность действия тактики)

т1 и т2 - модификаторы от тактик

А - параметр атаки у юнита N

З - параметр защиты у юнита M

У пикинеров может оказаться высокий модификатор при фазе СКИРМИШ, но в абсолютных единицах - это очень не много будет..

У рыцарей - ситуация лучше из-за качества брони, но не принципиально лучше.. ну и т.д.

В фазе скирмиш - ваши лучники, лег кавалерия и лег пехота (+уникальный юнит кон лучники) - они решают какой урон вы нанесете врагу, бо изначальный параметр у них очень высокий на фазе скирмиш..

АПД. Не внимательно прочитал ваш пост.. не правильно понял вас.. спешу как всегда.. :021:

Но тогда мне непонятно почему у рыцарей и тяжелой пехоты высокая эффективность при защите в стрелковой фазе. А у лучников она в 2 раза ниже чем в атаке. То есть атакующие 100 лучников победят 100 защищающихся при прочих равных условиях? И тяжелая пехота в защите будет наносить потери врагу в стрелковой фазе?

У рыцарей и тяж пехоты - может быть высокая защита в фазе СКИРМИШ, если удачно выберут тактику.. почему нет?! это дорогие войска, хорошо экипированы.. а могут и понести потери.. но а абсолюте - это не критично..

У лучников высокий параметр атаки в фазе СКИРМИШ - используйте тактическую выгоду от нападения.. от защиты - у вас выгода использования новых тактик..

И тяжелая пехота и пикинеры - будут наносить урон в фазе СКИРМИШ, но очень мало, и меньше чем в ваниле или в СК+.. совсем убирать не стоит.. лег кавалерия или пехота - подходят вплотную для метания дротика или атаки на близкой дистанции, кто-то из пикинеров может и пырнуть врага.. а у рыцарей возможностей еще больше..

АПД2. Кстати, не задумывался.. можно попробывать сделать новую фазу.. поэкспериментирую..

Изменено пользователем SidGrunt
Ссылка на комментарий

Kapellan
Не совсем так.. смотрите как работает битва:

т1*АN - т2*ЗM - это урон за фазу (т.е. длительность действия тактики)

т1 и т2 - модификаторы от тактик

А - параметр атаки у юнита N

З - параметр защиты у юнита M

Ага, то есть я неправильно вас понял. И по сути это 2ой вариант который я предполагал. А в каком файле можно посмотреть тактики? А то отлавливать их в игре не очень удобно)

Кстати видел ситуацию, когда с обоих армий осталось по 10 и 13 человек и они не могли наскрести единицу урона. Бой шел, тактики менялись, толку не было)

Еще вопрос.

У вас уникальное здание для войск привязанно к общей культурной группе или как-то иначе? Потому что наблюдать у аланов(продолжаю за них партию) и армян фокус на тяжелую пехоту странно. Хотя это мелочи.

Эти же здания у мусульман и "кочевников" везде имеют одно название, но свойства разные. Как различать?

Ссылка на комментарий

Gundar
Ага, то есть я неправильно вас понял. И по сути это 2ой вариант который я предполагал. А в каком файле можно посмотреть тактики? А то отлавливать их в игре не очень удобно)

Кстати видел ситуацию, когда с обоих армий осталось по 10 и 13 человек и они не могли наскрести единицу урона. Бой шел, тактики менялись, толку не было)

Еще вопрос.

У вас уникальное здание для войск привязанно к общей культурной группе или как-то иначе? Потому что наблюдать у аланов(продолжаю за них партию) и армян фокус на тяжелую пехоту странно. Хотя это мелочи.

Эти же здания у мусульман и "кочевников" везде имеют одно название, но свойства разные. Как различать?

папка:common, файл: combat_tactics

?? :) как это? не видел никогда такого.. по идее, как то же битва закончилась?!

Привязок много:

-Культура (конкретно)

-Религия (конкретно)

-Традиция (рандомно)

Одно название, но свойства разные - укажите пример, не понял если честно..

Изменено пользователем SidGrunt
Ссылка на комментарий

Kapellan
?? :) как это? не видел никогда такого.. по идее, как то же битва закончилась?!

Длилась достаточно долго, фаз 10 минимум. Закончилась, т.к. пришло подкрепление. Закончилась бы она сама - неизвестно)

Одно название, но свойства разные - укажите пример, не понял если честно..

Опять накосячил. Искал искал примеры и понял что это столицы провинций разные( то есть города и епископства, а не замки), у мусульман мне не привычно, по внешнему виду раньше не понял.

Ссылка на комментарий

Gundar
Длилась достаточно долго, фаз 10 минимум. Закончилась, т.к. пришло подкрепление. Закончилась бы она сама - неизвестно)

Интересная ситуация.. по идее, при таком числе они должны разбегаться.. только если битва была изначально 20 на 20..

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,183
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 359077

Лучшие авторы в этой теме

  • Gundar

    809

  • Snow Hunter

    168

  • mr.N

    112

  • Антипа

    102

  • rvsGermes

    98

  • vonBulka

    61

  • Antony

    37

  • OrderForces

    35

  • Дoбро

    33

  • Kapellan

    32

  • avk1000

    31

  • def27

    26

  • nixl

    24

  • antiximik

    23

  • Maxismaster

    18

  • kapral Degnan

    17

  • Serg

    16

  • zebra

    14

  • Wicked77

    14

  • Falcssonn

    14

  • Bobbie Bowman

    13

  • ссд

    12

  • Vad88

    12

  • jyddyj

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gundar

WarMod: Medieval Feud Версия игры: 2.7.1 Версия мода: 1.06.00   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Цель мода: изменить геймплей игры в сторону усложнения и, прежд

Gundar

Готовлю новую версию: - Добавил торговые республики с 1066: Корсары Магриба, Новгородская Республика (*) (можно играть за эти республики) - Правка баланса со штурмами (дольше времени требует

Gundar

Версия 1.06.00: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (сейвы от предыдущих версий не будут корректно работать на новой версии)   ВСЕГДА ЧИСТИТЬ КЭШ!   =======================

Gundar

Други, всем спасибо за интерес к моду.. это всегда является стимулом к продолжению работы над модом. И я очень ценю ваш интерес к моду и дорожу им.   Ну и щас проще будет работать над модом,

Gundar

@Carrachiolla @Alana @ghjklzxc   На этих выходных буду сидеть над модом.. если успею сделать что хочу, то выложу. Если не успею, то на следующих. Пока вот такой план.

Gundar

Да нет.. совсем последний версии игры я ждать не буду. Сборка мода уже есть рабочая. Тут вопрос времени.. часто просто не хватает нормально потестить и понять правильно я сделал внеся те или иные

Gundar

Разработка и поддержка моего мода на данном форуме приостановлена до выяснения обстоятельств <<оскорбление вырезано>> Если я выясню, что эта креатура и его инициатива идет от руководства ф

Gundar

Так, други, забыл проинформировать.. кудрявый министр ушел, мод снова открыт на этом форуме для обсуждения. Так все быстро произошло, что даже и не успел перебраться на новый форум.   В

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...