WarMod: Medieval Feud - Страница 65 - WarMod - Strategium.ru Перейти к содержимому

WarMod: Medieval Feud

Рекомендованные сообщения

Gundar

WarMod: Medieval Feud

Версия игры: 2.7.1

Версия мода: 1.06.00

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 
 

Цель мода: изменить геймплей игры в сторону усложнения и, прежде всего, повышения интереса при ведении войны.

 

 

Основные изменения (поскольку делаю мод, фактически, сначала, то не все фичи, которые были в предыдущих версиях будут в текущих).

 

Реализовано в 1.06.00:

-Трудные и продолжительные войны

 

-Проработка АИ на всех уровнях от строительства до ведения войн

 

-Зачистка эксплойтов

 

-Переработаны уровни сложности

 

-Новая система наемников, отряды язычников-воинов (помогают АИ)

 

-Найм наемников только во время войны

 

-Переработана Русь на 1066 год - появились королевские титулы; появились также города: Владимир, Новгород, Псков, Муром, Полоцк, Смоленск; у всех великих княжеств (королевств) на Руси теперь наследование Agnatic Gavelkind со старта в 1066

 

-Новые Торговые Республики на 1066 год: Новгород (Русь), Магрибы (Тунис), Эрмандада (Галисия), Барселона (Арагон), Торговая Монополия (Византия), Дамьетта (Фатимиды), Брюгге (Фландрия), Бордо (Франция), Уинчестер (Англия), Аден (Йемен), Рабат (Альмохады)

 

-Все три ресурса (деньги, престиж, пиетет) активно задействованы в войне

 

-Битвы - далеко не всегда предсказуемы, войны - всегда непредсказуемы!

 

-Изменены характеристики типов войск

 

-Очень широкое разнообразие войск в каждой провинции (зависит от культуры, ландшафта провинций, типа владений и зданий)

 

-Два новых рода войск: полеармщики и арбалетчики

 

-Добавлены КБ, повышающие агрессивность АИ, а также повышающие историчность противостояния: Англия-Кельты (Ирландия, Шотландия, Уэльс, Бретония), Норманны Южной Италии-Византия, Прибалтийская Колонизация (Язычники, Шведы, Датчане, Немцы, Новгородцы)
 
-Множество новых различных модификаторов
 
-Адаптированы частично или полностью различные удачные идеи из лучших модов.
WarMod полностью включает в себя мод CK2Plus

 

Частично поправлено (возвращено из предыдущих версий мода):

-Новый графический пак: картинки для ивентов, иконки решений и т.д
 
Планируется добавить (по сути, вернуть из старых версий мода):

-Множество новых зданий 

-Система гильдий и ремесел, продукты, производство и т.д

-Переработаны законы, фракции, трейты и т.д.

 

 i   

 

WarMod 1.06.00 + CK2Plus 4.06.01:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Если вам осады кажутся чрезмерно длительными, то замените этот файл в моде (1.06.00):

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

(будет почти как в ванилле)

 

WarMod Music 1.0:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

ОСНОВНЫМИ ДВУМЯ СЦЕНАРИЯМИ ЯВЛЯЮТСЯ:

- WarMod: HRE divided (1066) (СРИ представляет из себя квази государство)

- WarMod: HRE united (1067) (СРИ как в ванилле)

(настоятельно рекомендую играть именно в эти сценарии, по крайней мере, начать знакомство с модом именно с этих сценариев, так как основные фичи мода выставлены под эти сценарии)

 

(МОДОДЕЛАМ: если возникнет желание что-то взять из кода/геймплейных наработок моего мода - спрашивайте у меня разрешения.

Априори я никому не даю такого права!)

 

 

 

Уровни сложности в моде:

 

Normal - у игрока одинаковые условия с АИ

Hard - у АИ нет постоянных бонусов в виде модификаторов на деньги или мораль, но могут быть различные плюсы от ивентов, например, призывы войск по пиетету или престижу (в религиозных конфликтах), возможность брать займы и т.д.

Very Hard - у АИ есть и бонусы, и могут быть различные плюсы от ивентов

 

На уровне Hard будет уже довольно тяжело, а на Very Hard - будет не просто тяжело, а самый настоящий вызов - попробуйте выжить и остоять права своей династии!

 

 !     

 

Инструкция по установке:

1. ВСЕГДА УДАЛЯЙТЕ СТАРУЮ ВЕРСИЮ ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ НОВОЙ!!! НОВАЯ ВЕРСИЯ МОДА ВСЕГДА ВКЛЮЧАЕТ В СЕБЯ ВСЕ НЕОБХОДИМОЕ!!!

2. Очистить кэш игры. Делается это так: <Мои документы>\Paradox Interactive\Crusader Kings II - в этой папке удаляете все папки и файлы кроме dlc_signature и settings

3. Распакуйте архив с модом и кидайте в папку mod. Путь к этой папке: <Мои документы>\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod.

4. Запускаете игру и выбираете мод - ставите галочку напротив WarMod v x.xx.xx

5. Играете


 

 

В моем моде использовались идеи и частично код модов Bella Gerant Alii, CK2Plus, The Prince and the Thane, SWMH. За что им спасибо.

 

 

Мануалы, ААРы, советы по игре в мод и т.д:

 

Почему так сложно играть в WarMod? За счет чего достигается сложность:
Спойлер

 

А) Общие изменения

--------------------------------

1. АИ очень хорошо строит здания, он не отстает от игрока при строительстве, более того, на сложностях Hard и VH у крупных королевств и республик есть четкая тенденция обгонять игрока.. строит он сам и за свои деньги, просто строит он так как нужно, так как и игрок, а не так как везде в модах или в ванилле..

Что это дает в итоге: деньги и войска АИ на очень хорошем уровне, бароны-вассалы очень хорошо развиваются и дают хорошие войска и деньги для своих сюзеренов.. этого точно нет нигде..

2. АИ имет модификаторы на получение денег и бонус к укреплениям 25%, но эти модификаторы ТОЛЬКО на уровне VH, и все эти модификаторы имеют меньшие значения, чем в ванилле или в СК2+!

Итак вот эти модификаторы:

Барон - +50% к деньгам, 25% к укреплениям своих поселений

Граф - +35% к деньгам, 25% к укреплениям своих поселений

Герцог - +25% к деньгам, 25% к укреплениям своих поселений

Король - +15% к деньгам, 25% к укреплениям своих поселений

Император - +10% к деньгам, 25% к укреплениям своих поселений

Это постоянные модификаторы.. сравните их с ваниллой или СК2+ (в последнем бонус к укрепления АИ имеет 50%)

При войне с игроком, АИ получает еще модификаторы (и только на уровне VH):

Зависит от ранга АИ и ранга игрока: в среднем это еще плюс 10-20% денег и 5-10% по скорости восстановления рекрутов

Что это дает в итоге: активность со стороны АИ.. напомню, все эти модификаторы не больше чем в любом моде или ванилле, и ТОЛЬКО на уровне VH!!!

3. АИ берет займы для найма наемников.. на уровне Hard - немного берет денег, на VH - в 1.5 раза больше.. уровень VH - реально сложный уровень, но он для этого и сделан таким..

По цифрам можно детально посмотреть в loan_desision, в двух словах, заем зависит от доходности того, кто берет заем..

Пример: на уровне до 2.5 $ в месяц - АИ берет 40 (Hard) или 60 (VH) монеток, которые потом (после войны) АИ отдает.. 40 и 60 это фактически на одну банду наемников самого низкого уровня: 375 человек.. второй уровень наемников - 750 человек начинается от 80-160 монет, третий - 1500 человек - 160-320..

Что это дает в итоге: использование ВСЕХ денег во время войны на солдат.. т.е. АИ делает и ведет себя также как и игрок.. этого нет больше нигде (на сколько я знаю)

4. Высокая агрессивность АИ - в моде общий уровень агрессии выше, чем где-бы то ни было.. достигается за счет КБ и параметра агрессивность..

Что это дает в итоге: Интерес к игре.. не получиться сидеть и планировать свою экспансию, а также прикидывать какие титулы каким своим наследникам передать.. АИ внесет свои коррективы в эти планы, у него тоже есть наследники, и он тоже хочет эти же титулы..

5. Упорность АИ при переговорах - АИ до последнего будет сопротивляться, пока есть ресурсы, есть армия, деньги и провинции - АИ будет сражаться..

Что это дает в итоге: Интерес к игре..

Б) Война

-------------------------

1. Начисление очков сделано удобным для АИ.. любой кто хоть раз играл в ваниллу замечал такой эксплойт как тупость АИ при выборе цели для осады.. он осаждает вашего вассала, а вы его столицу.. в итоге, даже если он захватывает первым, по очкам вы получаете 100% и не задумываясь о том, что вы только что сделали эксплойт - подписываете мир с АИ и отбираете у него герцогство или королевство..

Теперь начисление очков сделано удобным под поведение АИ, т.е. обогнать АИ по очкам из-за его глупости очень сложно..

Что это дает в итоге: адекватную и упорную борьбу с АИ.. а это, оказывается, очень сложно когда у него еще и денег больше (на уровне VH)

2. Нет штурмов и только осады, медленное перемещение войск, затяжные войны (от 5 до 80 лет, например.. хотя в среднем, 10-15 лет )

Штурм позволит обходить осады, а заодно и весь баланс войн.. если выставить параметры для ранних штурмов неудобными, то АИ будет уничтожать свои армии на штурмах..

Что это дает в итоге: Реалистичное поведение армий в войнах.. реалистичные войны.. укрепления играют роль укреплений, чтобы могли задерживать врага при наступлении.. взятие укреплений - сложная и, самое главное, - важная часть средневековой войны.. войны за регион напоминают войну за этот регион..

3. Подключение союзников - ничего принципиально отличного от СК2+, в двух словах, для тех кто не в курсе: соседи того гос-ва которого атаковали приглашаются в войну.. зависит от уровня сложности и различных модификаторов личных отношений (отношения, обиды и т.) и общих параметров (общая религия, культура и т.д)

Что это дает в итоге: Адекватную борьбу при экспансиях..

В) Сражения

--------------------------------

-На мой взгляд, самая красивая и эстетичная часть от всех изменений в WarMod.. сражения похожи на сражения, работают как сражения и исход не всегда можно предсказать.. даже обладая внушительным преимуществом по численности..

При этом НИКАКОГО хаотичного рандома здесь не используется.. (детально я позже дополню эту часть: тактики и параметры войск)

 

Разработчики мода и люди, активно помогавшие и помогающие в улучшении мода:

Спойлер

 

Разработчики:

 

Gundar

Snow Hunter

 

Огромное спасибо вот этим людям:

avk1000

Kapellan

Старожил №76

Aspen

HCaesius

ramazan

def27

Antony

mr.N

Maxismaster

zebra

Антипа

Vad88

ссд

SuperBul

klimov55

rvsGermes

nixl

Bobbie Bowman

antiximik

OrderForces

список составлен по мере появления этих людей в теме мода!

 

 

Приложение: ссылки на статьи по Средневековью

Спойлер

 

Питание в Средние Века:

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Гильдии и цеха Парижа - "Книга ремесел" (13-й век, автор известная личность Этьен Буало):

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Наименование всех гильдий Парижа (на французском):

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

(Переводчики с французского пригодились бы здесь !!!)

Гигиена в Средние Века (часто натыкаюсь на эту статью.. ну в данном случае, взял ссылку отсюда..):

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Франция и гигиена (иллюстрации.. так сказать, наглядная картинка текста вышеизложенного):

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Средневековая медицина:

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Средневековая охота:

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

 

Изменено пользователем Gundar
Сделал ссылки кликабельными
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Gundar
Звучит отлично) Ждём релиза)

Хм.. у хазаров эти войска будут только при игре человеком? Т.е. ИИ будет также шустро сливаться - печенеги или половцы сразу кидают войну, проверял несколько раз. И если в ванили можно повилять как-то, то в моде не выйдет. Только отдавать земли. А Хазары всё же исчезли с политической карты значительно позже.

Мне кажется корпус элитных войск оставить до 900 года и разрешить юзать ИИ)

:)

ОК, пусть АИ тоже юзает и до 900 года.. в принципе, нормально, если дать Хазарии шанс выстоять дольше..

----------------

Версия 1.02.05:

-Адаптация под 2.0.1

-Все изменения и дополнения от Snow Hunter (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

-Новый сценарий - 1205 год

-Чуть увеличил гвардию

-На 20% больше денег при взятии крепостей

-Все ордена - герцоги

-Убрал Ливонский орден (позже адаптирую их.. возможно еще добавлю ордена)

-Переработал файлы с наемниками

-Добавил Гвардейский Корпус Хазарии (доступен при оборонительных войнах)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Gundar
Ссылка на комментарий

rvsGermes

Только что проверил новую версию.

Всё просто классно! Правда отсутствие перевода и невозможность что-либо понять в длинных текстах удручает :)

Сюда записываю то, что заметил из недоделок.Нажмите здесь!
 Странно. Но картинки не загружаются. Поэтому буду писать так:

1. Там что-то не дописано в описаниях решения на создания Ист Англии у Гутрума.

2. По моему это во всех версиях, но я в этом не уверен поэтому опять же пишу здесь, что дети рождённые в плену получают религию и культуру пленивших.

3. Пропишите пожалуйста Пресрасноволосому иммортал. Ибо из-за высоких мартиал трейтов он участвуя в битве почти всегда погибает.

4. И это не недоделка, а наоборот комплимент. Искусственный интеллект достаточно хитёр. Заранее предугадывая мои ходы, убегал от меня в три раза меньшей армией и скакал от меня где-то год.

[Cкрыть]
Ссылка на комментарий

Snow Hunter

Да, я тоже сейчас увидел. В моих решениях переведено само решение, переведены ивенты-оповещения, но я забыл дописать в файле локализации описание, которые высвечивается, когда мышкой наводишь на само решение в списке.

Иммортал Харальду.. не знаю. Даже при его смерти династия Инглингов не прекращается, просто наследует дублинская ветвь.

Кстати, герб Инглингов я тоже изменил, не нравился мне тот совсем. Если не понравится большинству - можно вернуть в следующей версии мода старый.

С детьми не замечал. Вернее так - я даже пытался так сделать специально, когда играл Диром и пленил кого-то из соседей. Но не выходило.

Изменено пользователем Snow Hunter
Ссылка на комментарий

просьба Курск прописать) а то неловко играть за Ольговичей и не иметь ни то что курского княжества. но даже баронства)

Ссылка на комментарий

vonBulka

Делайте последние правки и можно продолжать перевод! Думаю мы как раз закончим к переводу потча ванилы. А там ребят попросим адаптировать их перевод к моду и все гуд. Будет чистая Русская версия. :D

зы. я вообще байкот объявляю. Отказываюсь вообще играть в КК2 пока не будет полного перевода... :mad:

Ссылка на комментарий

Gundar
Только что проверил новую версию.

Всё просто классно! Правда отсутствие перевода и невозможность что-либо понять в длинных текстах удручает :)

Сюда записываю то, что заметил из недоделок.Нажмите здесь!
 Странно. Но картинки не загружаются. Поэтому буду писать так:

1. Там что-то не дописано в описаниях решения на создания Ист Англии у Гутрума.

2. По моему это во всех версиях, но я в этом не уверен поэтому опять же пишу здесь, что дети рождённые в плену получают религию и культуру пленивших.

3. Пропишите пожалуйста Пресрасноволосому иммортал. Ибо из-за высоких мартиал трейтов он участвуя в битве почти всегда погибает.

4. И это не недоделка, а наоборот комплимент. Искусственный интеллект достаточно хитёр. Заранее предугадывая мои ходы, убегал от меня в три раза меньшей армией и скакал от меня где-то год.

[Cкрыть]

Спасибо за отзывы и поиск багов:

1. ОК, это к Хантеру

2. Я не замечал этого, но проверю.. и в любом случае, это из ваниллы, потому как в моде нет изменений здесь относительно ваниллы

3. ОК, это к Хантеру

4. :) да нет.. это результат не моих правок, это парадоксы..

просьба Курск прописать) а то неловко играть за Ольговичей и не иметь ни то что курского княжества. но даже баронства)

ОК..

-------------------

Погонял за шведов с 1066, как-то легко игралось.. легко и скучновато.. короче, сделал КБ - Первенство в Регионе..

Скандинавы, Испанцы, Андалузцы и Русские - будут драться между собой (т.е. ТОЛЬКО и ИМЕННО между собой.. например, датчане со шведами или норвежцами, арагонцы с наваррцами или кастильцами и т.д., но не арагонцы с андалузцами, для этого есть Холивары) за соседние провинции под эгидой - Первенство в Регионе..

Дерутся исключительно за пограничные владения (графства), обоснование - эти области населены по сути одним народом, которые были разделены политически, что приводило, фактически к перманентной борьбе между собой за господство над регионом: Скандинавским и Пиренейским пол-ми и Русью..

КБ - перманентен, т.е. воевать друг с другом можно по этому КБ пока: 1. Не победите (проиграете) 2. Не останется общей границы..

Активируется сей КБ с 1066 года..

---------------------

Переделал королевство Дания - теперь формально к нему принадлежит Эстония + Ливония (чтобы Дания лезла в тот регион как и было исторически), переделал герцогство в Швеции - Норвегии Jamtland.. с 1066 года является общим владением этих королевств, что приводит к войнам, естсвно..

Изменено пользователем Gundar
Ссылка на комментарий

rvsGermes
Погонял за шведов с 1066, как-то легко игралось.. легко и скучновато.. короче, сделал КБ - Первенство в Регионе..

Скандинавы, Испанцы, Андалузцы и Русские - будут драться между собой (т.е. ТОЛЬКО и ИМЕННО между собой.. например, датчане со шведами или норвежцами, арагонцы с наваррцами или кастильцами и т.д., но не арагонцы с андалузцами, для этого есть Холивары) за соседние провинции под эгидой - Первенство в Регионе..

Дерутся исключительно за пограничные владения (графства), обоснование - эти области населены по сути одним народом, которые были разделены политически, что приводило, фактически к перманентной борьбе между собой за господство над регионом: Скандинавским и Пиренейским пол-ми и Русью..

КБ - перманентен, т.е. воевать друг с другом можно по этому КБ пока: 1. Не победите (проиграете) 2. Не останется общей границы..

Активируется сей КБ с 1066 года..

Этот КБ уже есть в 1.02.05? Или ты его сейчас зальёшь?

Изменено пользователем rvsGermes
Ссылка на комментарий

Gundar
Этот КБ уже есть в 1.02.05? Или ты его сейчас зальёшь?

Нет его нет в 1.02.05.. попозже конечно выложу.. только, наверное, что-нить еще добавить и выложить как новую версию..

Ссылка на комментарий

Snow Hunter

Так.. всплывающие описания решений поправлю. Харальду иммортал писать не буду, у него две жены и две наложницы на старте - молодые и красивые (позавидуем великому бабнику :blush: ), потомство он оставляет почти всегда, да и умирает у меня достаточно редко рано..

Ещё подумал вот о чём - 9\10 династических гербов задействованы только при старте 867 года, может прописать часть язычникам на тех же территориях в 1066? А династии и те, и те, сделать без рандомного появления, т.е. одновременно в игре не появится разных династий с одинаковым гербом из новонарисованных. Т.е. при 867 правитель куршей династии X имеет герб, при старте в 1066 - династия Y из тех же правителей куршей имеет этот же герб. При этом династии X и Y не возникают рандомно, т.е. в игре одновременно никогда не возникнут. Либо одна, либо другая - в зависимости от года. Что думаете?

Дальше.. про Курск - согласен, могу добавить, если Гундар не сделал (дабы мы одновременно с ним не добавили по Курску в разных местах :D )

МыслиНажмите здесь!
 

Вообще у меня вопрос к нашему небольшому кругу любителей хардкора. Как вы отнеслись к тому, что норсов объединили в одну культуру в 867 году? Я не понимаю, если честно, зачем Парадоксы это сделали. Ситуация должна быть обратной - чем глубже в историю, тем больше культур. Если у данов было к тому времени более-менее всё едино, часть ютов уплыла в Британию, часть в долгих боях потерпела поражение от данов и в последствии перемешалась с ними. У норвежцев тоже к тому времени было уже более-менее едино в культурном плане, хотя кое-где упоминаются руги и т.д. Но у шведов разделение на гетов и свеев было очень долгим. Причём геты после объединения Швеции имели меньшие права. Также гуты - жители готланда упоминаются как отдельная народность. Я не говорю, что норсов надо дробить на мелкие однопровинчатые культуры - нет, но вернуть со старта норвежцев, данов. А шведов разделить на гетов и свеев, но лет через 150 обе культуры превратятся в шведов. Достаточно более подробно почитать о периоде датского вторжения в Британию, с которого сценарий и начинается, чтобы понять, что разницу они действительно чувствовали. Сыновья Рагнара и Гутрум - даны. Дублин, остров Мэн, оркнейские острова, Кайтнес, чуть позже и на короткий срок захваченный сыном Олафа Белого - норвежцы. В ирландских хрониках говорится о том, что викинги убивали друг друга, даны нападали на норвежский Дублин и острова. Брат Мореярла, правивший Оркнейскими островами был убит опять же данами, а в последствии сыновья Рёгнвальда их оттуда выбили. В общем.. я веду к тому, что цельные "норсы" - совершенно не верно, я бы разделил их со старта на несколько культур. Что думаете?

[Cкрыть]
Изменено пользователем Snow Hunter
Ссылка на комментарий

Антипа
Так.. всплывающие описания решений поправлю. Харальду иммортал писать не буду, у него две жены и две наложницы на старте - молодые и красивые (позавидуем великому бабнику :blush: ), потомство он оставляет почти всегда, да и умирает у меня достаточно редко рано..

Ещё подумал вот о чём - 9\10 династических гербов задействованы только при старте 867 года, может прописать часть язычникам на тех же территориях в 1066? А династии и те, и те, сделать без рандомного появления, т.е. одновременно в игре не появится разных династий с одинаковым гербом из новонарисованных. Т.е. при 867 правитель куршей династии X имеет герб, при старте в 1066 - династия Y из тех же правителей куршей имеет этот же герб. При этом династии X и Y не возникают рандомно, т.е. в игре одновременно никогда не возникнут. Либо одна, либо другая - в зависимости от года. Что думаете?

Дальше.. про Курск - согласен, могу добавить, если Гундар не сделал (дабы мы одновременно с ним не добавили по Курску в разных местах :D )

МыслиНажмите здесь!
 

Вообще у меня вопрос к нашему небольшому кругу любителей хардкора. Как вы отнеслись к тому, что норсов объединили в одну культуру в 867 году? Я не понимаю, если честно, зачем Парадоксы это сделали. Ситуация должна быть обратной - чем глубже в историю, тем больше культур. Если у данов было к тому времени более-менее всё едино, часть ютов уплыла в Британию, часть в долгих боях потерпела поражение от данов и в последствии перемешалась с ними. У норвежцев тоже к тому времени было уже более-менее едино в культурном плане, хотя кое-где упоминаются руги и т.д. Но у шведов разделение на гетов и свеев было очень долгим. Причём геты после объединения Швеции имели меньшие права. Также гуты - жители готланда упоминаются как отдельная народность. Я не говорю, что норсов надо дробить на мелкие однопровинчатые культуры - нет, но вернуть со старта норвежцев, данов. А шведов разделить на гетов и свеев, но лет через 150 обе культуры превратятся в шведов. Достаточно более подробно почитать о периоде датского вторжения в Британию, с которого сценарий и начинается, чтобы понять, что разницу они действительно чувствовали. Сыновья Рагнара и Гутрум - даны. Дублин, остров Мэн, оркнейские острова, Кайтнес, чуть позже и на короткий срок захваченный сыном Олафа Белого - норвежцы. В ирландских хрониках говорится о том, что викинги убивали друг друга, даны нападали на норвежский Дублин и острова. Брат Мореярла, правивший Оркнейскими островами был убит опять же данами, а в последствии сыновья Рёгнвальда их оттуда выбили. В общем.. я веду к тому, что цельные "норсы" - совершенно не верно, я бы разделил их со старта на несколько культур. Что думаете?

[Cкрыть]

Насчет гербов и культуры - четырьмя руками за. Если на то пошло, то и русских(славян) распилить не мешало бы - в те веселые времена была ведь уйма разных племен, причем няп у них в каждом селе своя религия. Было бы кул славянам уделить внимание наравне с норсами.

Ссылка на комментарий

Snow Hunter

Да, согласен) Но славяне - свои, их опасно, тут критиков набежит и будут тыкать носом в мою некомпетентность, что отдал Смоленск не тому) Опять же, норсов сделать легко - мало там, у славян надо продумать котлы, дабы со временем с какими-то условиями они стали русскими. Уверен, что ИИ не будет в состоянии перекрестить даже пятую часть провинций и с монголами будут воевать северяне да дреговичи)

Ссылка на комментарий

Антипа
Да, согласен) Но славяне - свои, их опасно, тут критиков набежит и будут тыкать носом в мою некомпетентность, что отдал Смоленск не тому)

Если шо - сделаю для них тему в РАДе, пущай там критикуют :D

Ссылка на комментарий

Snow Hunter

Отлично, берусь за работу. Хорошо иметь союзников в руководстве))

Ссылка на комментарий

Gundar
Ещё подумал вот о чём - 9\10 династических гербов задействованы только при старте 867 года, может прописать часть язычникам на тех же территориях в 1066? А династии и те, и те, сделать без рандомного появления, т.е. одновременно в игре не появится разных династий с одинаковым гербом из новонарисованных. Т.е. при 867 правитель куршей династии X имеет герб, при старте в 1066 - династия Y из тех же правителей куршей имеет этот же герб. При этом династии X и Y не возникают рандомно, т.е. в игре одновременно никогда не возникнут. Либо одна, либо другая - в зависимости от года. Что думаете?

Думаю, что это будет гуд.. я, например, играю только с 1066 года..

Дальше.. про Курск - согласен, могу добавить, если Гундар не сделал (дабы мы одновременно с ним не добавили по Курску в разных местах :D )

Ок, делай..

Вообще у меня вопрос к нашему небольшому кругу любителей хардкора. Как вы отнеслись к тому, что норсов объединили в одну культуру в 867 году? Я не понимаю, если честно, зачем Парадоксы это сделали. Ситуация должна быть обратной - чем глубже в историю, тем больше культур. Если у данов было к тому времени более-менее всё едино, часть ютов уплыла в Британию, часть в долгих боях потерпела поражение от данов и в последствии перемешалась с ними. У норвежцев тоже к тому времени было уже более-менее едино в культурном плане, хотя кое-где упоминаются руги и т.д. Но у шведов разделение на гетов и свеев было очень долгим. Причём геты после объединения Швеции имели меньшие права. Также гуты - жители готланда упоминаются как отдельная народность. Я не говорю, что норсов надо дробить на мелкие однопровинчатые культуры - нет, но вернуть со старта норвежцев, данов. А шведов разделить на гетов и свеев, но лет через 150 обе культуры превратятся в шведов. Достаточно более подробно почитать о периоде датского вторжения в Британию, с которого сценарий и начинается, чтобы понять, что разницу они действительно чувствовали. Сыновья Рагнара и Гутрум - даны. Дублин, остров Мэн, оркнейские острова, Кайтнес, чуть позже и на короткий срок захваченный сыном Олафа Белого - норвежцы. В ирландских хрониках говорится о том, что викинги убивали друг друга, даны нападали на норвежский Дублин и острова. Брат Мореярла, правивший Оркнейскими островами был убит опять же данами, а в последствии сыновья Рёгнвальда их оттуда выбили. В общем.. я веду к тому, что цельные "норсы" - совершенно не верно, я бы разделил их со старта на несколько культур. Что думаете?

Разделить, конечно можно, но вот добавлять никакого не надо.. объясню почему: чем больше мы будем добавлять то, что не принципиально для геймплея, тем более тормознутым будет мод.. для меня это важно.. я не вижу особого смысла добавлять гетов хотя они, конечно же, играли ключевую роль при создании шведского королевства (собственно одна из корон на флаге Швеции - корона гетов), но (!!!) не надо.. это не принципиально, тем более, что потом надо будет их сваривать в котле со шведами, а это еще ивенты..

Почему я ввел сицилийцев, а потому что там в игре будут не итальянцы, и даже не греки, а норманы (такой механизм у игры), а это совсем не так.. аналогично парадоксы сделали и с Англией (точнее я по аналогии сделал :)) - это понятно, а создавать гетов, чтобы потом их сварить со шведами - нет особого смысла, ИМХО.. шведы и так получаться - ну и ОК..

Второй аргумент - если мы так подробно распишем скандинавов, то так же нужно подробно расписывать и везде, а то как в одном моде я видел - 10 племен славян и 1 племя немцев.. не пойдет.. я за добавление плюшек, но при этом и за контроль их распространения (:)) и за разумный минимализм..

Кстати, по поводу славян (русские).. вот их разделить бы, конечно, надо.. но я бы сделал политическое дробление по княжествам (это для сценария 1066) как я делал в свое время, но не стал бы делить по культурам.. опять же аргументы те же, ну и вспомним немцев, они ведь не разделены, а итальянцы?! и т.д.. да так вплоть до фламандцев дойдем с туарегами.. проходили уже это.. :) такая тормознутость была, аж до неприятия..

Ссылка на комментарий

Snow Hunter

Да, понимаю, логика определённая есть. Тогда вопрос такой - что наиболее нагружает игру? Понятно, что ивенты\решения - поиск нужных персонажей, удовлетворяющий условиям надо минимально сужать, дабы не давать движку с каждым ивентом прогонять весь список живых персонажей и т.д. Но каким образом игру замедляет наличие культур? Про гетов - ладно. А ту же западную европу я всё же хотел на зимних праздниках попилить)

Ссылка на комментарий

Gundar
Да, понимаю, логика определённая есть. Тогда вопрос такой - что наиболее нагружает игру? Понятно, что ивенты\решения - поиск нужных персонажей, удовлетворяющий условиям надо минимально сужать, дабы не давать движку с каждым ивентом прогонять весь список живых персонажей и т.д. Но каким образом игру замедляет наличие культур? Про гетов - ладно. А ту же западную европу я всё же хотел на зимних праздниках попилить)

Просто добавление культуры - не сильно увеличит нагрузку.. думаю, что крайне минимальая она, будем считать что нет ее.

НО! Если с этой культурой что-то делать, т.е. сварить в котле, то это уже ивенты, а ивенты прилично нагружают проц (зависит еще от того какие ивенты)

Т.е. если просто добавить культуру - ОК, не вижу особой сложности или проблемы.. главное, имхо, чтобы не получилось 10 славян к 1 немцу (просто эстетически это не очень здорово)..

Больше всего нагружает - ивенты, увеличение провинций, графика.. это вот мой список, могу ошибаться в порядке важности их для скорости игры, но все они нагружают..

Ссылка на комментарий

Snow Hunter

Так.. грубо говоря, количество ивентов, без которых можно обойтись - сократить, культуры, которые в последствии будут нуждаться в котле и достаточно раннем - не учитывать. Всё логично, соглашусь.

Про разнообразие я понимаю. Но хвататься сразу за всё - нецелесообразно. Мне более интересно вчитываться в историю какой-то определённой местности или народа, читая и изменяя в игре параллельно. Т.е. я почитал про норсов - сделал их. Почитал про балтов - поработал с ними. Можно, конечно, не выкладывать так, кусочками, а выложить после - всё сразу. Но, с другой стороны, все мы люди и когда у кого пропадёт интерес - предположить невозможно. А так я вижу какие-то результаты, некую отдачу, что увеличивает желание и стремление продолжать. Психология, чтоб её)

P.S. возможно завтра мне на голову упадёт кирпич и больше дополнений связанных с норсами не будет)

Ссылка на комментарий

Gundar
Так.. грубо говоря, количество ивентов, без которых можно обойтись - сократить, культуры, которые в последствии будут нуждаться в котле и достаточно раннем - не учитывать. Всё логично, соглашусь.

Про разнообразие я понимаю. Но хвататься сразу за всё - нецелесообразно. Мне более интересно вчитываться в историю какой-то определённой местности или народа, читая и изменяя в игре параллельно. Т.е. я почитал про норсов - сделал их. Почитал про балтов - поработал с ними. Можно, конечно, не выкладывать так, кусочками, а выложить после - всё сразу. Но, с другой стороны, все мы люди и когда у кого пропадёт интерес - предположить невозможно. А так я вижу какие-то результаты, некую отдачу, что увеличивает желание и стремление продолжать. Психология, чтоб её)

P.S. возможно завтра мне на голову упадёт кирпич и больше дополнений связанных с норсами не будет)

Да это понятно.. :) я уже почти 2 года ковыряю конкретно этот мод.. пару раз хотел уже закрыть.. конечно, перепады настроения и интереса не избежать..

Я не вижу особой проблемы, если ты будешь добавлять какие-то культуры не требующие потом спец. ивентов.. можно идти по регионам или как тебе хочется, может я со своей стороны тоже внесу что-то, чтобы не было перекосов по разным группам.. в общем, моя главная идея - добавить культуру ОК, но: 1. Без ивентов 2. Без соотношения 10 к 1 :)

Ссылка на комментарий

Антипа
Без ивентов

Или же распространить ивенты и решения бывшей культурной группы на все новые подгруппы.

Ссылка на комментарий

Gundar
Или же распространить ивенты и решения бывшей культурной группы на все новые подгруппы.

Ну да, так годится..

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,183
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 359362

Лучшие авторы в этой теме

  • Gundar

    809

  • Snow Hunter

    168

  • mr.N

    112

  • Антипа

    102

  • rvsGermes

    98

  • vonBulka

    61

  • Antony

    37

  • OrderForces

    35

  • Дoбро

    33

  • Kapellan

    32

  • avk1000

    31

  • def27

    26

  • nixl

    24

  • antiximik

    23

  • Maxismaster

    18

  • kapral Degnan

    17

  • Serg

    16

  • zebra

    14

  • Wicked77

    14

  • Falcssonn

    14

  • Bobbie Bowman

    13

  • ссд

    12

  • Vad88

    12

  • jyddyj

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gundar

WarMod: Medieval Feud Версия игры: 2.7.1 Версия мода: 1.06.00   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Цель мода: изменить геймплей игры в сторону усложнения и, прежд

Gundar

Готовлю новую версию: - Добавил торговые республики с 1066: Корсары Магриба, Новгородская Республика (*) (можно играть за эти республики) - Правка баланса со штурмами (дольше времени требует

Gundar

Версия 1.06.00: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (сейвы от предыдущих версий не будут корректно работать на новой версии)   ВСЕГДА ЧИСТИТЬ КЭШ!   =======================

Gundar

Други, всем спасибо за интерес к моду.. это всегда является стимулом к продолжению работы над модом. И я очень ценю ваш интерес к моду и дорожу им.   Ну и щас проще будет работать над модом,

Gundar

@Carrachiolla @Alana @ghjklzxc   На этих выходных буду сидеть над модом.. если успею сделать что хочу, то выложу. Если не успею, то на следующих. Пока вот такой план.

Gundar

Да нет.. совсем последний версии игры я ждать не буду. Сборка мода уже есть рабочая. Тут вопрос времени.. часто просто не хватает нормально потестить и понять правильно я сделал внеся те или иные

Gundar

Разработка и поддержка моего мода на данном форуме приостановлена до выяснения обстоятельств <<оскорбление вырезано>> Если я выясню, что эта креатура и его инициатива идет от руководства ф

Gundar

Так, други, забыл проинформировать.. кудрявый министр ушел, мод снова открыт на этом форуме для обсуждения. Так все быстро произошло, что даже и не успел перебраться на новый форум.   В

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...