Мод «Третий Рейх» - Страница 53 - Мод «Третий Рейх» - Strategium.ru Перейти к содержимому

Мод «Третий Рейх»

Рекомендованные сообщения

Dima-Stranik
 

Мод "Третий Рейх".

Genshtab.1381060142.png
Reklama1.1372925293.jpg

 

 

Ссылки на закачку мода:

( В мод уже вставлен AoD версия 106A3. Установка, просто разархивируйте. )

 

Здесь вы можете отблагодарить автора мода за два года работы над модом и патчами.

Кошельки Web Money: R366729236286, Z148932205673

Яндекс.Деньги: 410011578394898

 

Здесь вы можете отблагодарить камрада Koval85 за его работу по графике.

Кошельки Web Money: R200775091210, Z399286793868

Яндекс.Деньги: 410011563297537

 

Здесь вы можете отблагодарить камрада Olegard за его работу по патчу 1.3.

Кошельки Web Money: R336322344516, Z807945040543

Яндекс.Деньги: 410011578627911

Изменено пользователем Dima-Stranik
  • Like (+1) 9
  • Dislike (-1) 2
  • ready 2
  • wink 1
  • good (+1) 1
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Может в фале misc есть какой-нибудь коэффициент на захват вражеского флота.

Или в экзэшнике... Если да то это уже клиника :D

Ссылка на комментарий

Или в экзэшнике... Если да то это уже клиника :D

Извините, а где сражения прописываются. Там куча всяких коэффициентов?

Морские, отличны от сухопутных и воздушных. А в конце строки (решения) результат должен быть?

И еще при атаке конвоя можно прописать % судов захваченных призовыми командами?

Соответственно +транспорт тебе, - врагу?

Или сделать повторяющимся эвентом? "За месяц напряженных боев по мимо потопленных кораблей противника, наш доблестный флот захватил .... транспортов, которые после небольшого ремонта вошли в состав вспомогательного и торгового флота"

А? Можно?

Изменено пользователем Weter
Ссылка на комментарий

Извините, а где сражения прописываются. Там куча всяких коэффициентов?

Морские, отличны от сухопутных и воздушных. А в конце строки (решения) результат должен быть?

Ищем вместе :D

Вот часть про сраженияНажмите здесь!
 combat = {

# Land XP gain Factor

0.55

# Naval XP gain Factor

4.0

# Air XP gain Factor

2.0

# Division XP gain Factor

1.25

# Leader XP gain Factor

1.25

# Attrition Severity Modifier

0.15

# _CV_NO_SUPPLY_ATTRITION_SEVERITY_, Multiplier for out of supply!

5

# _CV_NO_SUPPLY_MIN_ATTRITION_, Minimum attrition ->after<- multiplier

5

# Combat Modifier: Base Proximity

0.15

# Combat Modifier: Shore Bombardment Multiplier (Applies to the SB value of ships for org damage)

0.002

# Combat Modifier: Total Invasion Mod for each division above three.

-0.1

# Combat Modifier: Multiple Combat Mod

-0.3

# Combat Modifier: Offensive Combined Arms Bonus

0.10

# Combat Modifier: Defensive Combined Arms Bonus

0.15

# Combat Modifier: Surprise Mod

-0.3

# Combat Modifier: Land Exceeding Max Command Limit Mod

-0.75

# Combat Modifier: Air Exceeding Max Command Limit Mod

-0.75

# Combat Modifier: Naval Exceeding Max Command Limit Mod

-0.75

# Combat Modifier: Envelopment Mod (for each attack direction above one)

0.1

# Combat Modifier: Encircled Mod (for completely surrounded units)

-0.1

# Combat Modifier: Land Fort Multiplier ( value * fort level)

-0.09

# Combat Modifier: Coastal Fort Multiplier ( value * fort level)

-0.09

# Combat Modifier: Dissent Multiplier

-0.005

# Combat Modifier: Supply Problems Mod

-0.5

# Combat Modifier: Radar Station ( value * radar level)

0.03

# Combat Modifier: Radar Station AA multiplier ( value * radar level)

0.15 #15% extra for each Radar level

# Combat Modifier: Interceptor vs Bomber Mod

0.20

# Combat Modifier: Total Air Overstacking Mod for each division above the enemy.

-0.50

# Combat Modifier: Total Naval Overstacking Mod for each non-transport division above two.

-0.02

# Land Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 0 (highest)

12

# Land Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 1

9

# Land Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 2

3

# Land Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 3 (lowest)

1

# Air Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 0 (highest)

12

# Air Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 1

8

# Air Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 2

4

# Air Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 3 (lowest)

2

# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 0 (highest)

30

# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 1

18

# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 2

12

# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 3 (lowest)

6

# HQ Command Limit Factor (value * HQ Leader Command Limit)

2

# Convoy protection factor (higher, the more fearful convoy escorts are for raiders.)

1.0

# Delay in hours after a combat ends before new orders can be given.

24

# Land Delay in hours before orders can be executed. (planning time)

6

# Naval Delay in hours before orders can be executed. (planning time)

4

# Air Delay in hours before orders can be executed. (planning time)

2

# Maximum sizes of air-stacks

4

# Effect of experience on combat

0.25

# Damage factor versus Naval Bases from bombing

0.3

# Damage factor versus Air Bases from bombing

0.5

# Damage factor versus AA from bombing

0.3

# Damage factor versus rocket from bombing

0.5

# Damage factor versus nuke from bombing

0.2

# Damage factor versus Radar from bombing

0.5

# Damage factor versus Infra from bombing

0.4

# Damage factor versus IC from bombing

0.5

# Damage factor versus resources from bombing

0.8

# Damage factor versus Synthetic Oil plant from bombing

0.3

# How effective is ground-def efficiency when applied to defence chance rolls.

1.0

# Base chance to avoid hit if defences left.

0.8

# Base chance to avoid hit if no defences left.

0.6

# CHANCE TO GET TERRAIN TRAIT

1200

# CHANCE TO GET EVENT TRAIT

1200

# BONUS ON TERRAIN TRAIT

0.05

# BONUS_ON_EVENT_TRAIT_

0.025

# Chance of leaders dying while in combat per day

0.0002

# _CV_AIR_ORG_DMG_MODIFYER1_ Increasing this value will increase the str dmg air units takes (Str dmg * (ORG / below value))

25.0

# Land - Air Combat ORG damage (Increasing this value will increase the org dmg air units takes from land units)

0.2

# Land - Air Combat STR damage (Increasing this value will increase the str dmg air units takes from land units)

0.05

# Ratio of Soft/Hard damage dealt by artillery bombardment

3.0

# Damage factor versus Infra from artillery bombardment

0.05

# Damage factor versus IC from artillery bombardment

0.1

# Damage factor versus Resources from artillery bombardment

0.2

# Penalty for artillery bombarder being attacked by enemy land units

-0.5 # 50% penalty

# Artillery STR damage factor (also affected by Land-Land combat)

0.10

# Artillery ORG damage factor (also affected by Land-Land combat)

0.20

# Land - Land Combat STR damage (All land based units attacks against other land based units)

0.08

# Land - Land Combat ORG damage (All land based units attacks against other land based units)

0.4 #was originally 0.6... should lengthen battles

# Air - Land Combat STR damage (All Air units attacks against land units)

0.99

# Air - Land Combat ORG damage (All Air units attacks against land units)

0.45

# Air - Naval Combat STR damage (All Air units attacks against Naval units)

0.3

# Air - Naval Combat ORG damage (All Air units attacks against Naval units)

0.8

# Air - Air Combat STR damage (All Air units attacks against Air units)

1.0

# Air - Air Combat ORG damage (All Air units attacks against Air units)

1.0

# Naval - Naval Combat STR damage (All Naval units attacks against Naval units)

0.75

# Naval - Naval Combat ORG damage (All Naval units attacks against Naval units)

1.0

# Naval - Air Combat STR damage (All Naval units attacks against Air based units)

0.1

# Naval - Air Combat ORG damage (All Naval units attacks against Air based units)

0.25

# _CV_MILITARY_EXPENSE_ATTRITION_MOD (value below is how lower military expense affects attrition severity)

1.3

# _CV_NAVAL_MIN_COMBAT_TIME, minimum combat time before retreat possible (prevent bouncing) | DO NOT CHANGE to less then 8 (wyk)

1.0

# _CV_LAND_MIN_COMBAT_TIME, minimum combat time before retreat possible (prevent bouncing)

4.0

# _CV_AIR_MIN_COMBAT_TIME,minimum combat time before retreat possible (prevent bouncing)

1.0

# _CV_LAND_OVERSTACKING_MOD_, severity of overstacking

1.0

# _CV_LAND_ORGLOSS, organization loss when moving

0.2

# _CV_AIR_ORGLOSS, organization loss when moving

0.03

# _CV_NAVAL_ORGLOSS, organization loss when moving

0.0

# _CV_SUPPLY_DISTANCE_SEVERITY_, the amount supply distance affects combat

3.0

# _CV_SUPPLY_BASE_, the base ESE value

100.0

# _CV_LAND_ORGGAIN_, Org Gain divisor

1.0

# _CV_AIR_ORGGAIN_,Org Gain divisor

1.0

# _CV_NAVAL_ORGGAIN_,Org Gain divisor

1.0

# _CV_NUKE_MP_DISSENT_, MP dissent modifier

1.0

# _CV_NUKE_IC_DISSENT_, IC dissent modifer

0.5

# _CV_NUKE_DISSENT_, total modifier

1.0

# _CV_LAND_FRIENDLY_ORGGAIN_, Extra orggain in friendly provinces

1.25

# _CV_AIR_LAND_STOCK_MOD_, how much interdiction affects stock

0.1

# _CV_SCORCH_DAMAGE_, how much each STR affects scorch damage

0.0005

# _CV_STAND_GROUND_DISSENT_, each MP lost while using this command will result in below dissent

0.001

# _CV_SCORCH_GROUND_BELLIGERENCE_, each hour the land is scorched - add below beliggerence

0.001

# _CV_DEFAULT_LAND_STACK_, how much should multideployment aim for?

3

# _CV_DEFAULT_NAVAL_STACK_, how much should multideployment aim for?

18

# _CV_DEFAULT_AIR_STACK_, how much should multideployment aim for?

4

# _CV_DEFAULT_ROCKET_STACK_, how much should multideployment aim for?

1

# _CV_ARTILLERYBOMBARDMENT_FORT_DAMAGE_, damage done to forts

0.0001

# _CV_ARTILLERYBOMBARDMENT_ORG_COST_, each hour any active artillery bombarding unit will loose below ORG

2.0

# _CV_LAND_COMBAT_FORT_DAMAGE_, timed STR of all units attacking

0.000025

# _CV_AIR_REBASE_FACTOR_Percentge of ORG lost when rebasing full range

0.3

# _CV_AIR_MAX_DISORGANIZED_, how many days is max disorganized

-20

# _CV_AA_INFLICTED_STR_DAMAGE_, modefier for damage each hit makes

0.5

# _CV_AA_INFLICTED_ORG_DAMAGE_, modefier for damage each hit makes

2

# _CV_AA_INFLICTED_FLYING_, modefier for damage each hit makes - when flying past

0.25

# _CV_AA_INFLICTED_BOMBING_, modifier for damage each hit makes - when bombing current port / province

1

# _CV_HARD_ATTACK_STR_DAMAGE_, These are the extra effects of a used hard attack - below value value is added as extra damage to attack

6

# _CV_HARD_ATTACK_ORG_DAMAGE_, These are the extra effects of a used hard attack - below value value is added as extra damage to attack

1.5

# _CV_ARM_SOFT_BREAKTHROUGH_MIN_, This is the actual gain from beeing low softness - you can blow through the lines of badly defeded fronts (low hardness attack and high softness)

0.25

# _CV_ARM_SOFT_BREAKTHROUGH_MAX_, This is the actual gain from beeing low softness - you can blow through the lines of badly defeded fronts (low hardness attack and high softness)

0.75

# _CV_NAVAL_CRITICAL_HIT_CHANCE_, in % for each shot that hit!

10

# _CV_NAVAL_CRITICAL_HIT_EFFECT_, STR damage * below

10

# _CV_LAND_FORT_DAMAGE_, how much land forts are damaged by land combat

1.0

# _CV_PORT_ATTACK_SUPRISE_CHANCE_DAY_, Base chance to suprise during day

33

# _CV_PORT_ATTACK_SUPRISE_CHANCE_NIGHT_, Base chance to suprise during night

75

# _CV_PORT_ATTACK_SUPRISE_MOD_, How much suprise means for defendant.

-0.33

# _CV_RADAR_ANTI_SUPRISE_CHANCE_, How much each radar reduces suprise chance.

1.0

# _CV_RADAR_ANTI_SUPRISE_MOD_, How much suprise panality is reduced by radar.

0.25

}

[Cкрыть]
Ссылка на комментарий

Captain Willard

а разрабы AoD (да-да, я знаю что это те же мододелы) планируют ломать exe или перспективнее переходить на будущий DH 1.3?

Изменено пользователем Dwight
Ссылка на комментарий

И еще при атаке конвоя можно прописать % судов захваченных призовыми командами?

Соответственно +транспорт тебе, - врагу?

Или сделать повторяющимся эвентом? "За месяц напряженных боев по мимо потопленных кораблей противника, наш доблестный флот захватил .... транспортов, которые после небольшого ремонта вошли в состав вспомогательного и торгового флота"

А? Можно?

Идея мне нравится, брать у игрока припасы и дать право выбора, что делать с транспортами - 1.отправить конвоем +10 транспортов конвоя; 2.сделать десантными +[№] транспортов

Ссылка на комментарий

Преференции при захвате малых стран? Италия аннексит Египет и получает 3 мумии, 6 пирамид, 1000 нильских крокодилов? Шучу.

Но если страна чей то сателлит то по 1000 всего и 500 денег можно содрать? Для всех стран сателлитов один авто эвент плюшка.

Для других малых стран (Греция) по 3-5 тыс. ??

А как не жирно будет?

С уважением.

Ну очень интересует

Изменено пользователем Weter
Ссылка на комментарий

Dima-Stranik
а разрабы AoD (да-да, я знаю что это те же мододелы) планируют ломать exe или перспективнее переходить на будущий DH 1.3?

А зачем им ломать? Я думаю, у них есть допуск к экзешнику. У программиста уж точно.

Ссылка на комментарий

Captain Willard
И еще при атаке конвоя можно прописать % судов захваченных призовыми командами?

Соответственно +транспорт тебе, - врагу?

Или сделать повторяющимся эвентом? "За месяц напряженных боев по мимо потопленных кораблей противника, наш доблестный флот захватил .... транспортов, которые после небольшого ремонта вошли в состав вспомогательного и торгового флота"

только для надводного флота и для эвентов с рейдерами

иначе вам подлодки и самолеты призовые суда будут захватывать :)

если что, призовых судов было не так много и их можно совместить с эвентами

типа эвент "Выход в открытое море рейдера вспомогательного крейсера Пингвин"

ты теряешь один транспорт их конвоев (этот самый Пингвин, переоборудованный из транспортника) и какие-то ресурсы

а взамен получаешь события типа "Сегодня 17 сентября наш бравый вспомогательный крейсер Пингвин захватил призовое судно, которое благополучно дошло по порта во Франции"

могу помочь сделать список этих призов, успешно дошедших до баз

Изменено пользователем Dwight
Ссылка на комментарий

только для надводного флота и для эвентов с рейдерами

иначе вам подлодки и самолеты призовые суда будут захватывать :)

если что, призовых судов было не так много и их можно совместить с эвентами

типа эвент "Выход в открытое море рейдера вспомогательного крейсера Пингвин"

ты теряешь один транспорт их конвоев (этот самый Пингвин, переоборудованный из транспортника) и какие-то ресурсы

а взамен получаешь события типа "Сегодня 17 сентября наш бравый вспомогательный крейсер Пингвин захватил призовое судно, которое благополучно дошло по порта во Франции"

могу помочь сделать список этих призов, успешно дошедших до баз

Не плохо, с учетом эвента на "вспомогательные крейсера", т.е. они уже есть и работа -50 транспортов Англии (прошу не путать не десантных).

Так, что терять можно при потере рейдера.

Гм самолеты перегиб, на счет подлодок Вы не правы. Пираты еще те, нет торпед так пушкой на дно пустят тазик (не линкор конечно).

Изменено пользователем Weter
Ссылка на комментарий

Captain Willard

хотя если по сути морские рейдеры были значимы только в тактической перспективе, да и то в начале войны

Ссылка на комментарий

хотя если по сути морские рейдеры были значимы только в тактической перспективе, да и то в начале войны

Уважаемый, смысл не в том.

А в действиях и победах.

Германия переживет без 5 халявных транспортов. А вот атмосфера и фон игры выиграют.

Ссылка на комментарий

Dima-Stranik
Преференции при захвате малых стран? Италия аннексит Египет и получает 3 мумии, 6 пирамид, 1000 нильских крокодилов? Шучу.

Но если страна чей то сателлит то по 1000 всего и 500 денег можно содрать? Для всех стран сателлитов один авто эвент плюшка.

Для других малых стран (Греция) по 3-5 тыс. ??

А как не жирно будет?

С уважением.

Ну очень интересует

У Германии уже прописаны такие разграбления. Ну не обдирать же по второму кругу. :) Надо будет Германию исключить из списка. Но тогда придётся сделать100500 однотипных ивентов для разных стран. :023:

Ссылка на комментарий

Captain Willard
Гм самолеты перегиб, на счет подлодок Вы не правы. Пираты еще те, нет торпед так пушкой на дно пустят тазик (не линкор конечно).

я про захват судов

когда по событию Германии достается трофейный транспорт (конвойный), а у союзников один соответственно списывается

подлодки этим не отметились в войне

Ссылка на комментарий

Captain Willard

и вообще было интересно отобразить в игре такие мелочи как:

1) французскую тяжелую подлодку Сюркуф (построена в 29, но в состав флота вошла только в 34 году), тем более японскую И-400 отобразили

2) преобразовать советскую подлодку типа К в тяжелую ПЛ

3) сделать эвент о передаче английской ПЛ Урсула ВМФ СССР

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

и ещё добавить блокадопрорыватели для снабжения Рейха дефицитным сырьем

то есть торговое судно прорывало морскую блокаду и шло в Японию или нейтральные страны (актуально для начала войны)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Dwight
Ссылка на комментарий

Дим, процесс затянется на дня 2-3, т.к. я смотрю, что профукал пару иностраных СС, а так сделал Кондор, корпус "Африка", Голубую Дивизию и только 6 СС, а сейчас пойду спать :)

Изменено пользователем Mosley
Ссылка на комментарий

Ищем вместе :D

Вот часть про сраженияНажмите здесь!
 combat = {

# Land XP gain Factor

0.55

# Naval XP gain Factor

4.0

# Air XP gain Factor

2.0

# Division XP gain Factor

1.25

# Leader XP gain Factor

1.25

# Attrition Severity Modifier

0.15

# _CV_NO_SUPPLY_ATTRITION_SEVERITY_, Multiplier for out of supply!

5

# _CV_NO_SUPPLY_MIN_ATTRITION_, Minimum attrition ->after<- multiplier

5

# Combat Modifier: Base Proximity

0.15

# Combat Modifier: Shore Bombardment Multiplier (Applies to the SB value of ships for org damage)

0.002

# Combat Modifier: Total Invasion Mod for each division above three.

-0.1

# Combat Modifier: Multiple Combat Mod

-0.3

# Combat Modifier: Offensive Combined Arms Bonus

0.10

# Combat Modifier: Defensive Combined Arms Bonus

0.15

# Combat Modifier: Surprise Mod

-0.3

# Combat Modifier: Land Exceeding Max Command Limit Mod

-0.75

# Combat Modifier: Air Exceeding Max Command Limit Mod

-0.75

# Combat Modifier: Naval Exceeding Max Command Limit Mod

-0.75

# Combat Modifier: Envelopment Mod (for each attack direction above one)

0.1

# Combat Modifier: Encircled Mod (for completely surrounded units)

-0.1

# Combat Modifier: Land Fort Multiplier ( value * fort level)

-0.09

# Combat Modifier: Coastal Fort Multiplier ( value * fort level)

-0.09

# Combat Modifier: Dissent Multiplier

-0.005

# Combat Modifier: Supply Problems Mod

-0.5

# Combat Modifier: Radar Station ( value * radar level)

0.03

# Combat Modifier: Radar Station AA multiplier ( value * radar level)

0.15 #15% extra for each Radar level

# Combat Modifier: Interceptor vs Bomber Mod

0.20

# Combat Modifier: Total Air Overstacking Mod for each division above the enemy.

-0.50

# Combat Modifier: Total Naval Overstacking Mod for each non-transport division above two.

-0.02

# Land Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 0 (highest)

12

# Land Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 1

9

# Land Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 2

3

# Land Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 3 (lowest)

1

# Air Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 0 (highest)

12

# Air Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 1

8

# Air Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 2

4

# Air Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 3 (lowest)

2

# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 0 (highest)

30

# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 1

18

# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 2

12

# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 3 (lowest)

6

# HQ Command Limit Factor (value * HQ Leader Command Limit)

2

# Convoy protection factor (higher, the more fearful convoy escorts are for raiders.)

1.0

# Delay in hours after a combat ends before new orders can be given.

24

# Land Delay in hours before orders can be executed. (planning time)

6

# Naval Delay in hours before orders can be executed. (planning time)

4

# Air Delay in hours before orders can be executed. (planning time)

2

# Maximum sizes of air-stacks

4

# Effect of experience on combat

0.25

# Damage factor versus Naval Bases from bombing

0.3

# Damage factor versus Air Bases from bombing

0.5

# Damage factor versus AA from bombing

0.3

# Damage factor versus rocket from bombing

0.5

# Damage factor versus nuke from bombing

0.2

# Damage factor versus Radar from bombing

0.5

# Damage factor versus Infra from bombing

0.4

# Damage factor versus IC from bombing

0.5

# Damage factor versus resources from bombing

0.8

# Damage factor versus Synthetic Oil plant from bombing

0.3

# How effective is ground-def efficiency when applied to defence chance rolls.

1.0

# Base chance to avoid hit if defences left.

0.8

# Base chance to avoid hit if no defences left.

0.6

# CHANCE TO GET TERRAIN TRAIT

1200

# CHANCE TO GET EVENT TRAIT

1200

# BONUS ON TERRAIN TRAIT

0.05

# BONUS_ON_EVENT_TRAIT_

0.025

# Chance of leaders dying while in combat per day

0.0002

# _CV_AIR_ORG_DMG_MODIFYER1_ Increasing this value will increase the str dmg air units takes (Str dmg * (ORG / below value))

25.0

# Land - Air Combat ORG damage (Increasing this value will increase the org dmg air units takes from land units)

0.2

# Land - Air Combat STR damage (Increasing this value will increase the str dmg air units takes from land units)

0.05

# Ratio of Soft/Hard damage dealt by artillery bombardment

3.0

# Damage factor versus Infra from artillery bombardment

0.05

# Damage factor versus IC from artillery bombardment

0.1

# Damage factor versus Resources from artillery bombardment

0.2

# Penalty for artillery bombarder being attacked by enemy land units

-0.5 # 50% penalty

# Artillery STR damage factor (also affected by Land-Land combat)

0.10

# Artillery ORG damage factor (also affected by Land-Land combat)

0.20

# Land - Land Combat STR damage (All land based units attacks against other land based units)

0.08

# Land - Land Combat ORG damage (All land based units attacks against other land based units)

0.4 #was originally 0.6... should lengthen battles

# Air - Land Combat STR damage (All Air units attacks against land units)

0.99

# Air - Land Combat ORG damage (All Air units attacks against land units)

0.45

# Air - Naval Combat STR damage (All Air units attacks against Naval units)

0.3

# Air - Naval Combat ORG damage (All Air units attacks against Naval units)

0.8

# Air - Air Combat STR damage (All Air units attacks against Air units)

1.0

# Air - Air Combat ORG damage (All Air units attacks against Air units)

1.0

# Naval - Naval Combat STR damage (All Naval units attacks against Naval units)

0.75

# Naval - Naval Combat ORG damage (All Naval units attacks against Naval units)

1.0

# Naval - Air Combat STR damage (All Naval units attacks against Air based units)

0.1

# Naval - Air Combat ORG damage (All Naval units attacks against Air based units)

0.25

# _CV_MILITARY_EXPENSE_ATTRITION_MOD (value below is how lower military expense affects attrition severity)

1.3

# _CV_NAVAL_MIN_COMBAT_TIME, minimum combat time before retreat possible (prevent bouncing) | DO NOT CHANGE to less then 8 (wyk)

1.0

# _CV_LAND_MIN_COMBAT_TIME, minimum combat time before retreat possible (prevent bouncing)

4.0

# _CV_AIR_MIN_COMBAT_TIME,minimum combat time before retreat possible (prevent bouncing)

1.0

# _CV_LAND_OVERSTACKING_MOD_, severity of overstacking

1.0

# _CV_LAND_ORGLOSS, organization loss when moving

0.2

# _CV_AIR_ORGLOSS, organization loss when moving

0.03

# _CV_NAVAL_ORGLOSS, organization loss when moving

0.0

# _CV_SUPPLY_DISTANCE_SEVERITY_, the amount supply distance affects combat

3.0

# _CV_SUPPLY_BASE_, the base ESE value

100.0

# _CV_LAND_ORGGAIN_, Org Gain divisor

1.0

# _CV_AIR_ORGGAIN_,Org Gain divisor

1.0

# _CV_NAVAL_ORGGAIN_,Org Gain divisor

1.0

# _CV_NUKE_MP_DISSENT_, MP dissent modifier

1.0

# _CV_NUKE_IC_DISSENT_, IC dissent modifer

0.5

# _CV_NUKE_DISSENT_, total modifier

1.0

# _CV_LAND_FRIENDLY_ORGGAIN_, Extra orggain in friendly provinces

1.25

# _CV_AIR_LAND_STOCK_MOD_, how much interdiction affects stock

0.1

# _CV_SCORCH_DAMAGE_, how much each STR affects scorch damage

0.0005

# _CV_STAND_GROUND_DISSENT_, each MP lost while using this command will result in below dissent

0.001

# _CV_SCORCH_GROUND_BELLIGERENCE_, each hour the land is scorched - add below beliggerence

0.001

# _CV_DEFAULT_LAND_STACK_, how much should multideployment aim for?

3

# _CV_DEFAULT_NAVAL_STACK_, how much should multideployment aim for?

18

# _CV_DEFAULT_AIR_STACK_, how much should multideployment aim for?

4

# _CV_DEFAULT_ROCKET_STACK_, how much should multideployment aim for?

1

# _CV_ARTILLERYBOMBARDMENT_FORT_DAMAGE_, damage done to forts

0.0001

# _CV_ARTILLERYBOMBARDMENT_ORG_COST_, each hour any active artillery bombarding unit will loose below ORG

2.0

# _CV_LAND_COMBAT_FORT_DAMAGE_, timed STR of all units attacking

0.000025

# _CV_AIR_REBASE_FACTOR_Percentge of ORG lost when rebasing full range

0.3

# _CV_AIR_MAX_DISORGANIZED_, how many days is max disorganized

-20

# _CV_AA_INFLICTED_STR_DAMAGE_, modefier for damage each hit makes

0.5

# _CV_AA_INFLICTED_ORG_DAMAGE_, modefier for damage each hit makes

2

# _CV_AA_INFLICTED_FLYING_, modefier for damage each hit makes - when flying past

0.25

# _CV_AA_INFLICTED_BOMBING_, modifier for damage each hit makes - when bombing current port / province

1

# _CV_HARD_ATTACK_STR_DAMAGE_, These are the extra effects of a used hard attack - below value value is added as extra damage to attack

6

# _CV_HARD_ATTACK_ORG_DAMAGE_, These are the extra effects of a used hard attack - below value value is added as extra damage to attack

1.5

# _CV_ARM_SOFT_BREAKTHROUGH_MIN_, This is the actual gain from beeing low softness - you can blow through the lines of badly defeded fronts (low hardness attack and high softness)

0.25

# _CV_ARM_SOFT_BREAKTHROUGH_MAX_, This is the actual gain from beeing low softness - you can blow through the lines of badly defeded fronts (low hardness attack and high softness)

0.75

# _CV_NAVAL_CRITICAL_HIT_CHANCE_, in % for each shot that hit!

10

# _CV_NAVAL_CRITICAL_HIT_EFFECT_, STR damage * below

10

# _CV_LAND_FORT_DAMAGE_, how much land forts are damaged by land combat

1.0

# _CV_PORT_ATTACK_SUPRISE_CHANCE_DAY_, Base chance to suprise during day

33

# _CV_PORT_ATTACK_SUPRISE_CHANCE_NIGHT_, Base chance to suprise during night

75

# _CV_PORT_ATTACK_SUPRISE_MOD_, How much suprise means for defendant.

-0.33

# _CV_RADAR_ANTI_SUPRISE_CHANCE_, How much each radar reduces suprise chance.

1.0

# _CV_RADAR_ANTI_SUPRISE_MOD_, How much suprise panality is reduced by radar.

0.25

}

[Cкрыть]

# _CV_NAVAL_CRITICAL_HIT_CHANCE_, in % for each shot that hit!

10

МОРСКОЙ КРИТИЧЕСКИЙ УДАР CHANCE_, в % для каждого стрелял, что нападен!

А если честно, в папке ни чего подобного на "белый флаг" не нашел, к сожалению.

# If units can be sold/transfered to non allied countries

0

Если устройства могут быть проданы/переданное, чтобы не родственные страны

в папке mist нашел, а что это значит?? Не знаю.

Пробежался по форумам, ни где эта тема не проходит?

Изменено пользователем Weter
Ссылка на комментарий

и вообще было интересно отобразить в игре такие мелочи как:

1) французскую тяжелую подлодку Сюркуф (построена в 29, но в состав флота вошла только в 34 году), тем более японскую И-400 отобразили

2) преобразовать советскую подлодку типа К в тяжелую ПЛ

3) сделать эвент о передаче английской ПЛ Урсула ВМФ СССР

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

и ещё добавить блокадопрорыватели для снабжения Рейха дефицитным сырьем

то есть торговое судно прорывало морскую блокаду и шло в Японию или нейтральные страны (актуально для начала войны)

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

1) В технологиях есть тяжелая подлодка, в Японии еще тип прописали из-за понастоящему глобального проекта.

2) Если изначально она есть в сценарии? можно ручками исправить модель данной ПЛ, а так см. 1.

3) По мимо Урсулы передавался еще и тяжелый крейсер для Северного флота, охраны конвоев. Как историческое действо может и пойдет. Реально на расклад сил не повлияет ни капли.

4) Событие "морская блокада" есть, прорывать подводными лодками. Ни кто не мешает Вам торговать с Японией (только вражеский флот). Те же потери конвоев. А как отобразить переход торгового флота заранее?? Ни как не получится.

Ссылка на комментарий

Dima-Stranik
и вообще было интересно отобразить в игре такие мелочи как:

1) французскую тяжелую подлодку Сюркуф (построена в 29, но в состав флота вошла только в 34 году), тем более японскую И-400 отобразили

2) преобразовать советскую подлодку типа К в тяжелую ПЛ

3) сделать эвент о передаче английской ПЛ Урсула ВМФ СССР

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

и ещё добавить блокадопрорыватели для снабжения Рейха дефицитным сырьем

то есть торговое судно прорывало морскую блокаду и шло в Японию или нейтральные страны (актуально для начала войны)

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

С каждым днём предложений всё больше. :) Посмотрю, что можно сделать.

Ссылка на комментарий

С каждым днём предложений всё больше. :) Посмотрю, что можно сделать.

Вероятно пачтей будет много, и это Маршал пока по Мировой войне. Шлифуют косточки.

А дальше, уже будет пост-вар, готовьтесь.

Удачи.

Ссылка на комментарий

Вопрос Маршал.

Экономическое сотрудничество Германии и Румынии "зерно на нефть", нельзя ли прописать до войны посылку инженеров (не Круппа) для модернизации Румынских месторождений нефти?

Расплата нефть трансазкция (единовременная).

Коэфф. у Германии 1.5, а Румынии 0.9 ?? По добыче.

Баланс уверяю Вас не будет нарушен, в рамках игры за Румынию надо начинать в 1892 году, что быть средней державой. Отсталость третих стран просто катастрофическая.

Поднять уровень добычи до 1.1 хотя бы.

Разнообразит политическую жизнь, ну прибыль в нужных руках?

С уважением.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 13,294
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1313033

Лучшие авторы в этой теме

  • Olegard

    2397

  • Dima-Stranik

    1521

  • pop890

    1233

  • Grigogross

    510

  • SERGEYPPP7

    415

  • -An-

    383

  • Morpeh

    377

  • Weter

    327

  • rusnig1989

    307

  • Mosley

    299

  • Rybinsk

    263

  • Bismarck

    253

  • Dr Strangelove

    245

  • Barabum

    243

  • Captain Willard

    186

  • GameForGame

    168

  • Gann

    155

  • Koval85

    137

  • fowler

    135

  • Belalus

    129

  • Ruen

    99

  • Fabius_Bile

    86

  • TECAK

    85

  • сас

    84

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Dima-Stranik

Мод "Третий Рейх".     Ссылки на закачку мода: ( В мод уже вставлен AoD версия 106A3. Установка, просто разархивируйте. )   Здесь вы можете отблагодарить автора

Dima-Stranik

ТР-2 уже готов. Идёт тестирование. Всевышний благослови на тестирование. 

Set13K

Дима не парься,мне кажется ты просто решил ухватить слишком много на себя,люди уже долго ждали,в том числе я,поэтому у всех вспыхнуло.Тебе просто надо убрать баги и хорошо все сбалансировать,всем уже

Dima-Stranik

До этого я не называл даты выхода мода. Если всё будет хорошо,  выход мода произойдёт 23 декабря 2018 года.

Dima-Stranik

Как я уже писал, графика для ТР II будет новой. Что касается картинок технологий. Игрок сам будет выбирать исходя за какую страну играет. Пока будет сделано для трёх стран плюс общая. Это Германия, СС

Dima-Stranik

Вы поймите меня правильно, что бы сделать  кардинально , что-то новенькое надо иметь допуск к экзешнику.  Тогда появляются новые команды для ивентов и тд. А так остаётся брать , что есть  ну и уже кол

Dima-Stranik

Скажу честно я не ожидал такого количества заявок на приобретения мода. Теперь по делу, не ожидал, что у половины людей нет установленного ДХ. Это конечно не удобства и это неприемлемо. На неделе я сд

Dima-Stranik

Как вы знаете в ДХ можно поставить разные иконки на столицы стран. Это значит, что можно поставить для атмосферы игры разные знаменитые сооружения стран. Вот решил попробовать и посоветоваться с вами.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...