Ивенты и события к моду "Третий Рейх" и "Реальная война" - Страница 23 - Мод «Третий Рейх» - Strategium.ru Перейти к содержимому

Ивенты и события к моду "Третий Рейх" и "Реальная война"

В форуме много мнений по поводу развития идей с ивентами.Одни настаивают только на историчном описании событий. Другие хотят более развить исторически важные битвы и битвы альт. истории которые возможно могли бы быть.  

138 голосов

  1. 1. Какие ивенты лучше развивать:

    • Сконцентрироваться на историческом информировании игрока,по ходу игры. Давая игроку на выбор не большой выбор с последующими бонусами.
      57
    • Сконцентрироваться на развитии и обыгрывании крупных битв и войсковых спец.операций.С разными альтернативами исхода битвы и последующими последствиями. Что бы не было такого что бы если провалил крупное наступление начатое по ивенту,то нечего страшного,теперь получай штраф.
      75


Рекомендованные сообщения

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В этой теме обсуждаем события к ивентам для игры Arsenal of Democracy мода "третий рейх" и "Реальная война"

Здесь можно обсуждать какие ивенты и события вы хотели бы увидеть в игре,предложения по редактированию старых и новых ивентов,по изменению и улучшению технологического древа мода.

Изменено пользователем Morpeh
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Да, Ветер, скурпулёзный ответ на больной вопрос получился... Во многих фразах логика даже зашкаливает. Действительно неприятно видеть, что за одну и ту же цену комунисты строят танки чуть ни вдвое круче :huh: . Понимаю, что Страник не успеет внести такие глобальные изменения в чистый патч. Будем просить сделать надлежащие выводы для хотфикса ( ведь двигаться белым людям надо только вперед и чуть увеличивая высоту ;) ...)

:blush: лучше ни когда не поздно, на пачт (звучит как то не солидно, надо ТР версия 2) уже нарезан материал. И не надо перегружать Маршала, хотфикс будет самое то.

B) есть еще дикая идейка, так сказать мало бюджетная. Не много подумаю и расскажу позднее.

Кажется атмосфера игры от этого выиграет. Только кое-что надо поменять местами, а результат будет не забываемый.

Спасибо за внимание.

Ссылка на комментарий

Есть в игре такое событие как «Полковая артиллерия».

Весьма хорошее событие дает возможность без изучения какого то там «теха» или «технологии» сразу производить великолепное оружие «Полковая артиллерия».

Которое дается в декабре 39 года, что весьма к стати, в самый разгар войны.

Даже одно описание чего стоит меня очень заинтересовало:

"Пушка предназначалась для уничтожения открыто расположенной живой силы неприятеля и разрушения его лёгких полевых фортификационных сооружений огнём прямой наводкой. При необходимости пушка могла использоваться для борьбы с легкобронированной техникой противника, а для самообороны от средних и тяжёлых танков врага в боекомплекте имелся кумулятивный снаряд."

Пушки «боги войны» думаю все согласятся, и войне свое дело делают всегда.

Очень позитивный юнит, представлен в игре на стороне Германии и СССР в виде гарнизонной дивизии.

Сразу вопрос почему гарнизонная дивизия?

Почему не как «Флак 8,8», в виде подвижной дивизии? (хотя «Флак» как и многие арт. системы прописан в «моторизованной дивизии», подразумевает потребление горючего).

Уже представляю себе дивизии «Полковой артиллерии» в составе ударных пехотных соединений.

Но реальность такова как гарнизон данная дивизия передвигается только стратегически.

Далее не имеет одного задания, так сказать профильного «артобстрел». Вот уже проблема.

Как кстати и «Леопольды», «Флаки», «Мортиры», «орудия Атлантического вала» и другие орудийные системы представленные в виде дивизий.

Данное задание дается при наличии у дивизии «арт. бригады», но исключение есть и это гарнизонные дивизии, у них физически его нет.

Из всего вышесказанного предлагаю «переделать» тип дивизии «Полковая артиллерия» из гарнизонной в пехотную.(потребления горючего пушками вроде не предусмотрено, для мобильности можно придать бригаду «автобат», в полнее логично: арт. тягач + транспортер боеприпасов и орудийной обслуги).

В игре дивизия представлена под индексом «модель 7 гарнизон», если перевести на инфантерию «модель проходная 9», не задействованной в игре? Там под редактировать путь спрайтов?

Спрайты уже есть в игре, осталось приделать ноги, задание «артобстрел» получит автоматом при добавлении «арт. бригады» (сменив тип дивизии), хотя такое задание уже должно быть изначально заложено, это пушки пусть в виде дивизии, а не бригады.

Тогда сразу в войска на передовую, смотреться будет красиво, вопрос профильного применения будет решен.

germany2.txtНажмите здесь!
 germany2.txt

##############################################################################

# Полковая артиллерия СССР

##############################################################################

event = {

id = 10159

date = { day = 20 month = december year = 1939 }

offset = 1

deathdate = { day = 12 month = december year = 1943 }

random = no

country = SOV

name = "Полковая артиллерия СССР"

desc = "Пушка предназначалась для уничтожения открыто расположенной живой силы неприятеля и разрушения его лёгких полевых фортификационных сооружений огнём прямой наводкой. При необходимости пушка могла использоваться для борьбы с легкобронированной техникой противника, а для самообороны от средних и тяжёлых танков врага в боекомплекте имелся кумулятивный снаряд."

style = 0

picture = "76mm"

action_a = {

name = "76-мм полковая пушка"

command = { type = new_model which = garrison value = 7 }

command = { type = money value = -200 }

command = { type = dissent value = -2 }

}

}

##############################################################################

# Полковая артиллерия Германии

##############################################################################

event = {

id = 10160

date = { day = 20 month = december year = 1939 }

offset = 1

deathdate = { day = 12 month = december year = 1943 }

random = no

country = GER

name = "Полковая артиллерия Германии"

desc = "Пушка предназначалась для уничтожения открыто расположенной живой силы неприятеля и разрушения его лёгких полевых фортификационных сооружений огнём прямой наводкой. При необходимости пушка могла использоваться для борьбы с легкобронированной техникой противника, а для самообороны от средних и тяжёлых танков врага в боекомплекте имелся кумулятивный снаряд."

style = 0

picture = "PAK-38"

action_a = {

name = "75-мм полковая пушка"

command = { type = new_model which = garrison value = 7 }

command = { type = money value = -200 }

command = { type = dissent value = -2 }

}

}

[Cкрыть]

garrison.txtНажмите здесь!
 garrison.txt

# 7 - Полковая артиллерия

model = {

cost = 5

buildtime = 160

manpower = 15

maxspeed = 1

defaultorganisation = 30

morale = 35

defensiveness = 40

toughness = 15

softness = 80

suppression = 15

airdefence = 4

softattack = 25

hardattack = 10

airattack = 1

transportweight = 10

supplyconsumption = 1

fuelconsumption = 0

speed_cap_art = 3

speed_cap_eng = 3

speed_cap_at = 3

speed_cap_aa = 3

upgrade_time_factor = 0.5

upgrade_cost_factor = 1.0

}

[Cкрыть]

infantru.txtНажмите здесь!
 infantru.txt

# Проходная - 9

model = {

cost = 7

buildtime = 150

manpower = 10

maxspeed = 5

defaultorganisation = 30

morale = 40

defensiveness = 30

toughness = 25

softness = 100

suppression = 2

airdefence = 6

softattack = 16

hardattack = 5

airattack = 4

artillery_bombardment = 1.10

transportweight = 10

supplyconsumption = 1.05

fuelconsumption = 0

speed_cap_art = 7

speed_cap_eng = 7

speed_cap_at = 7

speed_cap_aa = 7

upgrade_time_factor = 0.5

upgrade_cost_factor = 1.0

}

[Cкрыть]

motorized.txtНажмите здесь!
 motorized.txt

# Проходной

model = {

cost = 22

buildtime = 210

manpower = 6

maxspeed = 12

defaultorganisation = 30

morale = 30

defensiveness = 16

toughness = 20

softness = 30

suppression = 1

airdefence = 3

softattack = 15

hardattack = 25

airattack = 2

transportweight = 40

supplyconsumption = 2.05

fuelconsumption = 14

speed_cap_art = 11

speed_cap_eng = 11

speed_cap_at = 11

speed_cap_aa = 11

upgrade_time_factor = 0.5

upgrade_cost_factor = 1.0

}

[Cкрыть]

Или как все арт. системы в игре прописать в моторизированной дивизии? Место вроде есть? "проходной", тогда даже решиться вопрос с транспортом для дивизии и можно спокойно будет добавлять любую бригаду.

Характеристики дивизии оставить старые, только скорость в 1 км/ч надо уровнять с пехотой, как никак оружие поддержки пехоты.

Ну и второй «глобальный» вопрос как научить все представленные в игре арт. системы в виде дивизий работать по профилю?

То есть по логике задание «артобстрел» должно быть заложено в данные дивизии на генном уровне и без всяких бригад?

Как говориться «дешево и сердито».

Дисбаланса в игре не будет, в игре данный юнит доступен только для Германии и СССР.

Большое подспорье для пехотной дивизии 39 года и смотрится красиво.

Если эти изменения появятся в игре!?!

Будет несомненно лучше и интересней, а к этому мы вроде и стремимся.

Пушки должны быть на поле боя, а с ролью «укрепрайона» прекрасно справляются и «бункеры».

Всему должно быть свое место.

Спасибо за внимание.

Изменено пользователем Weter
Ссылка на комментарий

Olegard

Ветер, дельное предложение. Никогда не использовал полковую артиллерию из -за её некомпетентных свойств. Обязательно - в хотфикс :) !

Ссылка на комментарий

Ветер, дельное предложение. Никогда не использовал полковую артиллерию из -за её некомпетентных свойств. Обязательно - в хотфикс :) !

Может еще поковыряться?

Но там уже очень сложно и новаторство будет?

Ссылка на комментарий

Есть в игре такое событие как «Полковая артиллерия».

Но реальность такова как гарнизон данная дивизия передвигается только стратегически.

Далее не имеет одного задания, так сказать профильного «артобстрел». Вот уже проблема.

Данное задание дается при наличии у дивизии «арт. бригады», но исключение есть и это гарнизонные дивизии, у них физически его нет.

Из всего вышесказанного предлагаю «переделать» тип дивизии «Полковая артиллерия» из гарнизонной в пехотную.(потребления горючего пушками вроде не предусмотрено, для мобильности можно придать бригаду «автобат», в полнее логично: арт. тягач + транспортер боеприпасов и орудийной обслуги).

Пушки должны быть на поле боя, а с ролью «укрепрайона» прекрасно справляются и «бункеры».

Всему должно быть свое место.

Спасибо за внимание.

Weter действительно дельное предложение, но осмелюсь дополнить, артиллерия не может атаковать в походном порядке, может убрать (если можно) из списка заданий атаку? оставить поддерхку атаки и прочее и разрешить предвижение, а то я до того как произвёл думал что это самодавижущаяся гарнизонная дивизия))

Ссылка на комментарий

Weter действительно дельное предложение, но осмелюсь дополнить, артиллерия не может атаковать в походном порядке, может убрать (если можно) из списка заданий атаку? оставить поддерхку атаки и прочее и разрешить предвижение, а то я до того как произвёл думал что это самодавижущаяся гарнизонная дивизия))

Вот если бы "атаку" для всех арт. систем в виде дивизий заменить на "арт. обстрел"?

Оставив все остальные команды.

Данные юниты "мощные средства поддержки пехоты" вот главный принцип применения, а самостоятельное передвижение и совместное с войсками надо считать как само собой разумеющееся.

Иногда бывает дико смотреть как "Мортира Карл" разбила пару дивизий и захватила город!?!

Разбить пожалуйста, а в атаку пехоту. Потом в езжай в город.

Тут не все просто с технической стороны. Все дивизии работают по одному шаблону, вероятно даже не получится.

Пушки серьезное оружие, но без прикрытия пехотой по идеи слабы, как линкор без эсминцев.

Но вот как отобразить?

Спасибо за совет.

Будет большой удачей испытать все это в игре.

Ссылка на комментарий

Olegard
Вот если бы "атаку" для всех арт. систем в виде дивизий заменить на "арт. обстрел"?

Оставив все остальные команды.

Данные юниты "мощные средства поддержки пехоты" вот главный принцип применения, а самостоятельное передвижение и совместное с войсками надо считать как само собой разумеющееся.

Иногда бывает дико смотреть как "Мортира Карл" разбила пару дивизий и захватила город!?!

Разбить пожалуйста, а в атаку пехоту. Потом в езжай в город.

Тут не все просто с технической стороны. Все дивизии работают по одному шаблону, вероятно даже не получится.

Пушки серьезное оружие, но без прикрытия пехотой по идеи слабы, как линкор без эсминцев.

Но вот как отобразить?

Спасибо за совет.

Будет большой удачей испытать все это в игре.

"Атака" - это еще и движение для таких дивизий. Они будут перемещаться только стратегически?

Ссылка на комментарий

"Атака" - это еще и движение для таких дивизий. Они будут перемещаться только стратегически?

Пусть будут самоходные, лишь бы были в общем строю.

Ссылка на комментарий

тов. Olegard

Нашел свой старый пост № 1866 от 6.4.2112

староеНажмите здесь!
 Вопрос по снабжению, тыловой (стратегический) склад в столице метрополии, на островах свои склады их делает комп.

Игроку склад с припасами не прописать. Снабжение только с них. Игра не даст создавать склады.

В игре добавлены новые типы дивизий бункер, полк. арт.

В файлах есть пустые (проходные) дивизии (имею ввиду гарнизон), нет ли возможности создать новый тип див. ? из проходных и завязать на дату (как полк. арт.) или технологию Глубокое снабжение.

Обозвать по типу Армейская (Фронтовая) база снабжения и ремонта, это возможно?

Но самое трудное повесить на див. возможность: модификатор ПС, плеча снабжения, не боевых потерь, эффективности снабжения, снижения затрат транспортной сети. И если возможно что бы влияние распространялось на пров. вокруг. Штаб же влияет на 3 прорвы, но заточен под другие параметры.

Цена и боевые характеристики при таких плюхах роли не играют.

[Cкрыть]

И добавить под него возможность размещать запасы.

Т.е. еще 2 полосы: горючее и припасы для раздачи.

Наглядный Ваш принцип снабжения.

Но на постоянной основе, может это не потребует "прокаченного компа" для игры?

Ссылка на комментарий

Olegard
тов. Olegard

Нашел свой старый пост № 1866 от 6.4.2112

староеНажмите здесь!
 Вопрос по снабжению, тыловой (стратегический) склад в столице метрополии, на островах свои склады их делает комп.

Игроку склад с припасами не прописать. Снабжение только с них. Игра не даст создавать склады.

В игре добавлены новые типы дивизий бункер, полк. арт.

В файлах есть пустые (проходные) дивизии (имею ввиду гарнизон), нет ли возможности создать новый тип див. ? из проходных и завязать на дату (как полк. арт.) или технологию Глубокое снабжение.

Обозвать по типу Армейская (Фронтовая) база снабжения и ремонта, это возможно?

Но самое трудное повесить на див. возможность: модификатор ПС, плеча снабжения, не боевых потерь, эффективности снабжения, снижения затрат транспортной сети. И если возможно что бы влияние распространялось на пров. вокруг. Штаб же влияет на 3 прорвы, но заточен под другие параметры.

Цена и боевые характеристики при таких плюхах роли не играют.

[Cкрыть]

И добавить под него возможность размещать запасы.

Т.е. еще 2 полосы: горючее и припасы для раздачи.

Наглядный Ваш принцип снабжения.

Но на постоянной основе, может это не потребует "прокаченного компа" для игры?

Если ты про штаб, то можно - если это можно...

Ссылка на комментарий

"Атака" - это еще и движение для таких дивизий. Они будут перемещаться только стратегически?
Да нет это чтоб артчасти не штурмовали провинции. Представляю это так  Вот готовишь ты атаку, пехоту-танки отправил на штурм а артдивизиям дал команду "поддержка атаки" (другой-то нет) получается при захвате провинции штурмующие её занимают а артчасть остаётся в певой провинции и подтягивается после.
Ссылка на комментарий

Да нет это чтоб артчасти не штурмовали провинции. Представляю это так Вот готовишь ты атаку, пехоту-танки отправил на штурм а артдивизиям дал команду "поддержка атаки" (другой-то нет) получается при захвате провинции штурмующие её занимают а артчасть остаётся в певой провинции и подтягивается после.

Получается только в ручную, если убрать возможность "атака" то дивизия станет как гарнизон, уж лучше не трогать лихо.

Ссылка на комментарий

Olegard
Получается только в ручную, если убрать возможность "атака" то дивизия станет как гарнизон, уж лучше не трогать лихо.

Господа, кто за то, чтобы дать возможность артобстрела любой пехотной дивизии ? ( в пределах 1-2 гдето), ведь бригады - это всего лишь усиление какого либо уже по умолчанию присутствующего в дивизии вооружения (даже пехотная дивизия вроде имела в своём составе и снайперов и миномёты и пушки )... Даже малые значения этой способности могли бы прилично усложнить тактические возможности на фронте.

Ссылка на комментарий

 

Господа, кто за то, чтобы дать возможность артобстрела любой пехотной дивизии ? ( в пределах 1-2 гдето), ведь бригады - это всего лишь усиление какого либо уже по умолчанию присутствующего в дивизии вооружения (даже пехотная дивизия вроде имела в своём составе и снайперов и миномёты и пушки )... Даже малые значения этой способности могли бы прилично усложнить тактические возможности на фронте.
Хм, не знаю, даже с бригадой гаубиц дивизия особого урона врагу не наносит, зато быстро кончаются припаы и дальнейшие бои протекают со штрафами, по этому "артобстрелом" почти не пользовался, хотя чтоб был эффект может надо было сосредотачивать больше бригадизированных дивизий?
Получается только в ручную, если убрать возможность "атака" то дивизия станет как гарнизон, уж лучше не трогать лихо.
не должна встать - по сути получаем "гарнизон" который перемещается по карте и поддерживает атаку Изменено пользователем -An-
Ссылка на комментарий

Barabum
Господа, кто за то, чтобы дать возможность артобстрела любой пехотной дивизии ? ( в пределах 1-2 гдето), ведь бригады - это всего лишь усиление какого либо уже по умолчанию присутствующего в дивизии вооружения (даже пехотная дивизия вроде имела в своём составе и снайперов и миномёты и пушки )... Даже малые значения этой способности могли бы прилично усложнить тактические возможности на фронте.

идея хорошая, я поддерживаю, но втожевремя я считаю, что не каждый будет этому рад, ибо придется менять всю,уже привычную,стратегию

Ссылка на комментарий

А я что то не хотел бы такого. Движок нормально все это сделать врят ли позволит,опять получится ущербно и дисбалансно,АИ с этим опять тупить будет. Идея хороша но не на этот древний движок игры,сколько идей пропало из за этого(((((

Ссылка на комментарий

Olegard
А я что то не хотел бы такого. Движок нормально все это сделать врят ли позволит,опять получится ущербно и дисбалансно,АИ с этим опять тупить будет. Идея хороша но не на этот древний движок игры,сколько идей пропало из за этого(((((

Никто ведь не проверял - зачем заранее тухнуть :) ?

Ссылка на комментарий

тов. Olegard

А возможность с транспортного самолета 3 уровня и выше, производить "воздушную транспортировку войск" по маршруту аэродром-аэродром, в радиусе действия?

Ввести задание "воздушную транспортировку войск".

Обычных войск?

Вот будет интересно.

с тов. -Аn- в теме Реальная война обсуждали, там уже по любому придется такой тип задания вводить.

А использовать ТР как полигон, все одно революционное решение.

Успехов.

Изменено пользователем Weter
Ссылка на комментарий

тов. Olegard

А возможность с транспортного самолета 3 уровня и выше, производить "воздушную транспортировку войск" по маршруту аэродром-аэродром, в радиусе действия?

Ввести задание "воздушную транспортировку войск".

Обычных войск?

Вот будет интересно.

Я тут полазил маленько посмотрел как это все делается в ивентах и понял что это труд титанический (куча команд нужно прописывать) даже и не знаю какие команды нужно вписывать Олегарду на все это. Здесь думаю только Страник что то сможет сделать у него опыта поболее будет.

Ссылка на комментарий

Я тут полазил маленько посмотрел как это все делается в ивентах и понял что это труд титанический (куча команд нужно прописывать) даже и не знаю какие команды нужно вписывать Олегарду на все это. Здесь думаю только Страник что то сможет сделать у него опыта поболее будет.

Вопрос воздушной транспортировки войск для "Реальной войны" просто необходим.

И если получиться решить его, смело можно в визитную карточку мода заносить.

Такого прорыва ни у одной стратегии еще нет.

Стоит рассмотреть данный вопрос.

Вот сбрасываемая горючка, уже необходима.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,058
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 139152

Лучшие авторы в этой теме

  • Morpeh

    241

  • Olegard

    223

  • Dima-Stranik

    95

  • Weter

    76

  • -An-

    66

  • pop890

    43

  • Gann

    33

  • Barabum

    25

  • Captain Willard

    22

  • Морозов

    19

  • Bismarck

    18

  • Stone

    17

  • GameForGame

    16

  • Маршал Франции

    15

  • Фокусник

    14

  • Koval85

    12

  • Dr Strangelove

    12

  • sidrdim

    11

  • OplotM

    10

  • MG_Hans

    8

  • Svetoch

    7

  • thanks4nothing

    5

  • Митя

    5

  • Belalus

    5

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...