Перейти к содержимому
Strategium.ru

Advanced Tactics: Gold / Advanced Tactics


dobrodukh

Рекомендованные сообщения

Только такой вопрос, как работает система снабжения при автоматическом пополнении шаблонных дивизий, если снабжение должно идти через порты?


(изменено)
9 часов назад, dimlet сказал:

Только такой вопрос, как работает система снабжения при автоматическом пополнении шаблонных дивизий, если снабжение должно идти через порты?

Работает как обычно. Т.е. если путь снабжения "зеленый" (иконка канистры или F5 на городе или штабе снабжения) то дойдет все пополнение на 100%, в ином случаи не доставленное пополнение будет скапливаться в городе. Огромное значение имеет порт-приема на другом берегу, без него будет доставляться около 50-25% снабжения и пополнения. Так же снабжение может быть уменьшено на % повреждения порта-приема или порта-отправки (т.е. если вы с ходу захватили город и его повреждение при захвате составило 66%, то снабжения будет приходить через него на 66% меньше).  

Про порт:

1. Порт-отправки Port или Shipyard (построен инженерами) в данном случаи если им пользуется город (допустим находящийся в глубине континента) то на погрузку на "виртуальные лодки" будет потрачено 10 очков из 250 "виртуальных" очков доставки города, плюс одно очко на каждый хекс дороги доставки до порта, ну а далее по два очка на каждый хекс воды, 10 на разгрузку, а дальше по дорогом и полям до штаба.

Но если Port или Shipyard будет пользоваться штаб (даже если он стоит в порту, но без Cargoship) передачи пополнения не будет штаб будет передавать только снабжение условия траты очков на доставку снабжения те же;

2. Порт является городом снабжения в данном случаи плечо доставки будет короче не будет перевозки по дорогам и погрузки, т.к. на погрузку на "виртуальные лодки" будет потрачено 0 очков, затем по 2 очка на каждый хекс моря, 10 очков на выгрузку и далее к штабу;

3. В любом из вышеперечисленных портов стоит промежуточный штаб (далее ПШ) с кораблями конвоя/Cargoship. Это единственный способ передавать пополнения через Port или Shipyard. В данном случаи есть два больших минуса: первое пополнение будет идти на ход медленнее, т.к. сначала город кидает пополнение в ПШ, затем на следующий ход ПШ передает его в штаб и тот распределяет его по бригадам, и второе количество пополнения ограниченно грузоподъемностью кораблей т.к. в данном случаи лодки уже будут "не виртуальные" (хотя обычно 10 Cargoship хватает за глаза).

 

PS Про "виртуальные очки" доставки города. Всего их 250 по мере их траты эффективность снабжения падает. Так до 100 передача 100%, при расходе от 101-150 доставка уменьшается на 25%, при 151-200 на 50%, при 201-250 на 75%.

Расход очков дорога (мост)-1, поля-20, лес-30, горы-40, пересечение реки 50

 

Изменено пользователем Behond

Купил игру со скидкой в Steam, кто хочет сыграть партейку в ATG?


Shamilboroda

(изменено)
В 28.05.2020 в 14:05, Shamilboroda сказал:

 

Наконец-то у кого-то дошли руки сделать видео гайд. Я три года собирался так и не сделал. Red Commander - молодец, благодаря его гайдам многие освоили War In The East .

Улыбнуло когда Red Commander перепутал и вместо Horses сделал Cavalry и хотел показать как изменился Lend Carried и как инженеры побегут быстрее, но что то пошло не так :)

А вот по поводу инженеров Red Commander явно заблуждается их нельзя ставить на передовую они не дают ни каких бонусов т.к. окапывание (Entrench Pow) у них точно такое же как и у обычной пехоты равное 40. Так же большая ошибка ставить кавалерию на передовую это юнит разведки он слишком дорог для боя (300 против 100 у пехоты), в крайнем случаи кавой можно гонять юнитов без снабжения по лесам. И он заблуждается по поводу ХП и эффективности юнитов не обращая внимания, что атака делится на количество выстрелов, я об этом писал в гайде

Изменено пользователем Behond

GameForGame

Есть норм сценарий с Европой и Африкой ? а то сам к сожалению не нашел.


8 часов назад, GameForGame сказал:

Есть норм сценарий с Европой и Африкой ? а то сам к сожалению не нашел.

Здесь искали? Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   фильтр по движку ATG, фильтруем по AI или человеку
 
Сценарии заточены больше на людей. ИИ в кораблики и десант вообще не может, а в сценариях с исторической техникой упарывается в строительство береговых орудий (сливает на них огромное количество промышленности).

GameForGame
(изменено)

Искал, много прошерстил из новых. Как понять сколько необходимо всего саплая для твоей страны ?

Изменено пользователем GameForGame

2 часа назад, GameForGame сказал:

Искал, много прошерстил из новых. Как понять сколько необходимо всего саплая для твоей страны ?

Если у вас все штабы завязаны на Supreme HQ, и припасы (supply) с города(ов) идут только в Supreme HQ. Тогда все просто выбираем Supreme HQ и внизу (ниже иконки) "sup stock"- текущие количество припасов в штабе, "req out" - количество запрошенных припасов всеми нижестоящими штабами и подразделениями, "send out" - фактическое количество отправленных припасов нижестоящим штабам и подразделениям. Подробнее можно рассмотреть во вкладке Log там показывают еще и количество потерянного снабжения в следствии бомбёжек или действия субмарин. Там же есть кнопки, где можно бросить снабжение DITCH или создать резерв RESERVE


Shamilboroda

7 часов назад, Shamilboroda сказал:

 

Небольшие уточнения:

1. По старту игры:

А) WILD LAND меньше городов больше лесов, DESERTED LAND – еще меньше городов больше пустошей (лугов), DEPLETED LAND – меньше ресурсов (т.е. меньше шахт). Советую выбирать DEPLETED LAND это более реалистично т.к. на обычном много ресурсов и бензина и вы укатаете ИИ зерг рашем броневичков, а вот DEPLETED LAND начнете считать каждый литр бензина и пехота + орудия на лошадиной тяге ваше всё.

Б) Лучше включать климат и будет как WITE распутица и зима, а так же дождь с запретом вылета авиации

В) Лучше не включать STONE AGE при игре против ИИ. ИИ очень не охотно изучает техи с нуля. У меня была игра где ИИ не изучал артиллерию или авиацию вовсе.

Г) Цвет штаба и всех нижестоящих подразделений можно менять, нажатием на цветную полоску

Д) Прокачивать в первую очередь нужно нефтяные вышки до 2 уровня

Е) Вы играете в «ленивого» отдавая все города Supreme HQ это лаг в один ход при формировании подразделений. Эффективнее отдать Supreme HQ один город который будет производить только припасы и политические очки. Остальные города поделить между штабами иногда переподчиняя города в зависимости от обстановки.

2. SMG по моему субъективному мнению ущербный и непонятный юнит стоит дороже стрелка, инициатива меньше чем у стрелка, атака в городах и лесах больше на 25%, но меньше на 25% на открытой территории. Но эта атака как и у стрелка равна 13 очень маленькая и он этой атакой напрямую как и стрелок всё равно никого не убьет только рандом. Его смысл если вы настроили карту на одни леса или джунгли или создание единичных штурмовых групп для атак городов.

3. Города чужой расы производят только политические очки.

4. Уровень снабжения вы просматриваете не верно особенно на 1:30 выделяя непонятный гекс с лесом в стороне. Нужно выделять гекс со штабом и смотреть сможет ли он снабжать ниже стоящие подразделения.

5. Вы играете с генералами, чтобы генералы качались армии должны быть не большими и однородными. Пехота один генерал, техника другой, артиллерия третий, на авиацию и тд.

6. Механизированное подразделение сформировали не верно. Weight это вес пешеходов, а в скобках вес всего подразделения (для погрузки на корабли) У броневика и танка carry cap 5, у грузовика 20, у лошади 10. Т.е.  броневик или танк на броню может взять десант 5 человек. Идеальный шаблон 4 броневика– 20 стрелков = 40 stack pts, потом можно добавить еще один танк до 50  stack pts. Так же инженеров делайте кратные 20 т.е. 1 грузовик 20, 2 грузовика 40, а больше и не надо.

7. У вас после часа игры потребность в снабжении кое как перевалило за тысячу, а производили всегда более 2000. Конечно припасы всегда нужны, но не настолько. Приучитесь в штабах ставить резерв хотя бы с начальных ходов 200-500.

8. На 1:32 вам показалось, что не хватает пехоты. Но это можно легко проверить выбираем штаб переходим сначала во вкладку log затем внизу есть переключатели еще на две вкладки R-IN (статистика по пришедшим подкреплениям) R-OUT (статистика на запрос подкреплений от нижестоящих подразделений). Т.к. вы играете в «ленивого» вам нужно было посмотреть чего не хватает в Supreme HQ во вкладке R-OUT. Или пробежаться по штабам R-IN что они отправили за ход в войска и R-OUT что они запросили у Supreme HQ.

9. При атаке чтобы не возиться с каждым подразделением есть кнопка ALL (выделить всех доступных). На атаку влияет штаб, а у вас у многих подразделений бонус штаба был 40%

 

ЗЫ Спасло от разгрома только то что у ИИ два города


Economist
7 часов назад, Behond сказал:

Небольшие уточнения:

.......

А почему Вы видео не запишете?


GameForGame
(изменено)

Научился открывать ТОЕ в старых сценариях. Не понял что за силуэты на карте там когда выбираешь рекон самолетом, красные небольшие.

Чет как-то читерски находит ии мои корабли без разведки.

 

Изменено пользователем GameForGame

45 минут назад, GameForGame сказал:

Научился открывать ТОЕ в старых сценариях. Не понял что за силуэты на карте там когда выбираешь рекон самолетом, красные небольшие.

Поделитесь как ТОЕ открыть в старых сценариях.

У вас горючие близко к 0, эти силуэты указывают, что в эти гексы летите уже на последних порах  


GameForGame
(изменено)
5 минут назад, Behond сказал:

У вас горючие близко к 0, эти силуэты указывают, что в эти гексы летите уже на последних порах  

У меня там горючки вообще нет в сценарие, летают на начало при фул заправке саплае и с фулл АП. Красные самолетики Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Вот по этой сылке гайд как добавить тое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем GameForGame

5 минут назад, GameForGame сказал:

У меня там горючки вообще нет в сценарие, летают на начало при фул заправке саплае и с фулл АП. Красные самолетики Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Вот по этой сылке гайд как добавить тое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Это показывает дальность полета самолетов - боевой радиус


Shamilboroda
18 часов назад, Behond сказал:

На 1:32 вам показалось, что не хватает пехоты.

Не мне показалось, а Реду:)


6 часов назад, Shamilboroda сказал:

Не мне показалось, а Реду:)

Не воспринимай все так близко к сердцу это copy-paste с моих сообщений в YouTube:)


GameForGame
(изменено)

@Behond Там кстати 4 числа выходит новая игра от Вика. Подробнее в каталоге пошаговых.

Кстати у кого какое число стоит у истребителей в Intc ? и какое желательно.

Изменено пользователем GameForGame

В 03.06.2020 в 03:46, GameForGame сказал:

@Behond Там кстати 4 числа выходит новая игра от Вика. Подробнее в каталоге пошаговых.

Кстати у кого какое число стоит у истребителей в Intc ? и какое желательно.

"Бог всегда на стороне больших батальонов" :)

 

При формировании подразделений вы должны опираться на следующие вещи:

- наличие горючего;

- производственный цикл (если завод или город делает за ход 8 орудий или 8 самолетов пусть и подразделения будут кратные 4 или 8);

- линией фронта (stack pts = 100), лучше формировать по 50 т.к. при обхвате с трех сторон как раз лимит будет 150;

- количество подразделений должно быть таким, чтобы уверенно держать первую линию или гарантированно прорывать ее у противника.

Объясню подробнее у каждого юнита есть параметр Rear Area (дословно задняя зона/тыл) которое имеет два значения True/False. Соответственно в бою юниты выстраиваются в соответствии с параметром Rear Area (во вкладке боя это ни как, не отображается) первая линия пехота, бронетехника, истребители, боевые корабли вторая линия (тыл) все орудия, минометы, весь транспорт, офицеры, авианосцы, штурмовики и бомбардировщики.

Сам бой происходит следующим образом войска стоящие в первой линии значение Rear Area - False ведут огонь по противнику так же стоящему в первой линии. Войска второй лини Rear Area – True если это артиллерия или авиация так же ведут огонь находясь в недосягаемости для войск противника. Возможен прорыв юнита в тыл при выполнении любого из трех условий (в экране боя фигурка такого юнита становится желтой): (1) он сражался в течение двух боевых раундов и по нему не разу не попали, а сам совершает успешную атаку, (2) сражался в течение двух боевых раундов, не совершил успешную атаку, но даже не был целью (3) если у противника остались только солдаты тыла. Артиллерия и минометы не могут вести огонь в упор по прорвавшимся юнитом, а транспорт даже ни имеет такой возможности.

 

ЗЫ: Если всё это подытожить у вас на перехвате должно быть такое количество самолетов, чтобы они гарантированно прорвали первую линию истребителей противника и наказали бобров. Да и кстати бобры со второй линии не ведут огонь по истребителям бьющимся в первой линии они покорно ждут чем всё это закончится :)


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 76
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 23064

Лучшие авторы в этой теме

  • Behond

    26

  • GameForGame

    13

  • Northern Neighbour

    6

  • Thrillobit

    5

  • Massaraksh

    4

  • Shamilboroda

    4

  • Franz

    3

  • dimlet

    3

  • Alex-raven

    2

  • volkv

    2

  • dobrodukh

    2

  • Apollo11

    1

  • Gorm69

    1

  • Рюмин

    1

  • uzbel2012

    1

  • Candramelekh

    1

  • h00060

    1

  • Economist

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Behond

Наконец-то у кого-то дошли руки сделать видео гайд. Я три года собирался так и не сделал. Red Commander - молодец, благодаря его гайдам многие освоили War In The East . Улыбнуло когда Red Command

Behond

Небольшие уточнения: 1. По старту игры: А) WILD LAND меньше городов больше лесов, DESERTED LAND – еще меньше городов больше пустошей (лугов), DEPLETED LAND – меньше ресурсов (т.е. меньше шах

Behond

Behond

Наконец-то у меня нашлось время для обзора мода Bomburmod1930v134. На мой взгляд один из лучших модов для ATG. Для каждой стороны своя уникальная техника (для каждой составлено описание на английском

Behond

Работает как обычно. Т.е. если путь снабжения "зеленый" (иконка канистры или F5 на городе или штабе снабжения) то дойдет все пополнение на 100%, в ином случаи не доставленное пополнение будет скаплива

Shamilboroda

Thrillobit

Таки второе. thrillobit@gmail.com как способ связи.

uzbel2012

Advanced Tactics: Gold Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Platon
×
×
  • Создать...