Гаубица 30 29.01.2012, 16:16:41 Поделиться #1 29.01.2012, 16:16:41 Формат вопрос ответ. Для начала советую посмотреть следующие темы: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Так как в этом деле есть много нюансов решил не писать подробно а объяснять "походово". Для начала выберите спрайт, это может быть любая анимация, можно и без анимации. Хорошо для ХоИ подходят спрайты из цивилизации 3. Но есть куда более интересные спрайты, к примеру 3д из блицкрига переведенные в формат gif, анимации из старых игры Metal Slug. В общем все что угодно. Но сейчас я объясняю как конвертить спрайты из цив 3, потому что более сложные приемы требуют не малые познания в пайнт шоп про, фотошопе и других. Для конверта вам понадобится: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Cпрайты берем Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Остальное описано в первых ссылках (если вы не знаете англ. на базовом уровне то вам лучше пропустить эту тему) Если возникнут проблемы, вопросы (даже глупые) можете задавать, так как я уже говорил нюансов много. Изменено 29.01.2012, 16:20:41 пользователем Гаубица Цитата Ссылка на комментарий
Mosley 294 29.01.2012, 16:56:08 Поделиться #2 29.01.2012, 16:56:08 2Д спрайты хорошие) Цитата Ссылка на комментарий
Weter 401 24.07.2012, 15:05:07 Поделиться #3 24.07.2012, 15:05:07 коневерт из Цивы 3 русский переводНажмите здесь! Я недавно преобразованный набор CivIII анимации для спрайтов (см. ссылку в моем sig), и возможно мой опыт может быть полезен. Вот оно: "как конвертировать CivIII gfx на Хой спрайты" пример: Выберите один из CivIII графики. Приличный и достаточно полный список находится здесь. Скачайте его и распакуйте его куда угодно. Скачать FLICster и установить его где-нибудь. Открытое FLICster. Он расскажет вам, она не сможет найти CivIII директорию, но просто игнорируют его. Затем выберите Файл > Открыть... > и перейдите к месту вашего CivIII графики распаковки. Вы увидите несколько .flc файлов, а также некоторые другие файлы, вы можете просто игнорировать. Откройте файл с именем run.flc Мульти- " окно воля открытый. В "Вид Анимации" на вкладке, вы можете проверить, если в анимации это тот, кого вы искали. Если это так, перейдите к "Экспорту" на вкладке. Нажмите кнопку "Экспорт Типа", и изменить его на "Несколько Диафильм PCX". Также снимите флажок "Граница" коробка. Оставьте остальные параметры без изменений и нажмите кнопку Экспорт. Вы сделали с FLICster. Вы можете смело ее сейчас закрыть, и открыть некоторые графические издания, программное обеспечение. Photoshop-это хорошо, но GIMP будет делать так же хорошо. Я использую его, и никогда не было никаких проблем с ним. Зайдите в папку, где Flicster распаковки вашего CivIII анимации. Вы увидите, 8 .pcx файлов, каждый в направлении отмечены символом. Выглядит знакомо? Это почти в формат нам нужен для Хой, так что большая часть работы уже выполнена. Откройте любой из них. Вы увидите длинные, Хой-как полоски с кадрами нашей анимации. Обычно около 16 кадров, хотя это число может отличаться. Выглядит знакомо? Первый выбор selection tool (клавиша быстрого доступа "R") и выбрать какой-то нелепой заранее фиксированной длины (больше, чем газа самостоятельно, как правило, 5000px достаточно). Для выбора высоты, вам придется рассчитывать кадров и сделать их площади. Т.е. если CivIII полоса x*136px долго (с x-число кадров), то она должна быть 136 высок, как хорошо. Тип, размеры в параметрах инструмента, наведите курсор на верхний левый угол (0,0) и выберите область. После того, как область выбрана выберите <img> Crop tool и... вуаля. Дважды проверьте, что полоса ведь именно < № кадров>*<ширина кадра> <ширина кадра> размер, точность имеет первостепенное значение здесь. Затем измените тип изображения RGB. Это важно, так как мы будем использовать другой палитры, чем тот, с предварительным кодированием. Теперь вернуться к 256 цветов и сделать GIMP генерирует 256-цветовой палитры для вас. Само изображение не меняется вовсе. Откройте палитр диалога ("Диалоги - > Палитры" или "Ctrl-P"), щелкните правой кнопкой мыши в новом окне и выберите "Импортировать палитру" и импорта палитры из Изображения, которое вы в настоящее время открыты. Давайте предположим, что вы назвали его "Боец" - и нового "Истребителя" палитра теперь доступна через окна Палитры. Дважды щелкните по нему и отредактируйте первые два цвета плитки именно так, как Sekinoss предлагает здесь. Вот про это. Остальные процедуры, уже объяснил в Sekinoss' учебник. Просто дайте мне знать, если у вас возникнут вопросы или нужна помощь. Если вы все еще есть проблемы, я объяснить всю процедуру более подробно. Ура [Cкрыть] 2д спрайты русский без картинокНажмите здесь! 2D Sprite Учебник. Это очень легко сделать 2D спрайтов. Нет моделирования требуется. Вы просто привлечь феи и опустить ее в игру. Следующий шаг-у-шаг наставнический на процесс от начала до конца. Я рисую в Sd.Kfz 234 panzerspawagon. ========= Я использую GIMP, поэтому первое, что мне нужно сделать, это создать файл и дать ему фоне. Я с 96 x 96 пикселей для моего файла. Выберите Прозрачным. ========= Я цвет фона-зеленый, (прозрачный цвет), так как это не будет отображаться в готовой продукции. Зеленый цвет был взят с 3D-спрайтом файл палитры, нашел в самый Темный Час/gfx/палитра папку основу игры. Для этой модели, первое, что я делаю, - это нарисовать колесо. ========= Я постоянно смотреть на картину и сравнить изображения. 1 колесо становится 2, 2 становится 4 по мере необходимости. ========= ========= Теперь я начинаю рисовать рамы автомобиля, пиксель за пикселем. ========= Это требует терпения и проб и ошибок, но, наконец, у меня есть кадр. ========= Используя Инструмент Fill (заливка), я заполните цвета, которые я хочу. ========= Так что Рисунок будет завершена. Сохранить изображение как 24-битный RGB-изображения. ========= Сейчас начинает подготовку к spriting, что изображение. Создать файл размером 192 x 96, как я собираюсь сейчас double up, на изображение, моя фея. ========= ========= Я скопировать и вставить в мой изначальный образ, а затем скопировать его еще раз. 2-состоит в том, что мне нужно. ========= Это теперь полностью завершает процессе рисования. Все, после этого-с 3 файлов. 3 файлов, что мне нужно-показано здесь. ========= 1: 2-заставка 2: .SPR-файла (который содержит информацию об изображении) (можно открыть с помощью блокнота) 3: файл Палитры. 3: файл палитры просто принял из палитры уже в игре. Большинство из палитры файлов те же, только с разными именами. Я теперь имя этого файла для удовлетворения моих целей. T-L_PANZER C-GER-L-2. Объяснение: T-L_PANZER обозначает Свет-й танковой, который построен первый в игре, и 2 означает, 2 спрайта построен. C-GER обозначает Германии и L-2 означает Уровень 2 фее. 2: Открытие SPR файл, отображается информация внутри. ========== Это самое главное, что все имена файлов являются правильными, так как в противном случае феи не будет работать. Изображения: это мой 2-D изображения Происхождение: - где изображение будет идти на карте. Кадры: у меня есть 2 кадра (2-up). Скорость: Мой 2-й кадр будет "живой" на этой скорости. 50-медленно. Палитра: моя палитра имя файла. Я использую только 2 кадра, а это все, что мне нужно. В игре, мой первый кадр будет показать изображения, и мой 2-й кадр будет показывать изображение+ мигающей стрелкой, чтобы обозначить направление. Это СТЕНДЕ феи. Не мигать стрелка добавить здесь, что он просто стоит и не двигается. Это список всех спрайтов я впоследствии сделать, с добавлением стрелы в этих направлениях: N, S, E, W, Северо-Восток, Северо-Запад, юго-Восточный, юго-Запада. Так 8 направленности (ПЕШКОМ) и 1 СТЕНДА составляет 9 спрайтов. Нападение спрайты теперь добавляются как (ОГОНЬ), опять x 8, то есть всего 17 спрайты для каждого изображения в игре. ========== Это самое главное, что все имена файлов являются правильными, так как в противном случае феи не будет работать. Так что, используя свою позицию спрайта, я хотел бы добавить стрелку на изображение и сохраните его как например: T-L_PANZER-ХОДИТЬ C-GER-L-2 D-NE... для обозначения Северо-восточном направлении, и сохранить каждую из них в отдельности. Резюмируем: Есть 8 направленности (ПЕШКОМ) спрайты Есть один СТЕНД, спрайт Есть 8 направленности (ОГОНЬ) спрайтов. 17 спрайтов на изображение в игре. Не волнуйтесь, это займет всего 10 минут, чтобы сделать весь этот процесс, когда у вас есть оригинальные 2-up image (СТЕНД). Теперь все файлы мне нужно место в игре. Палитра фея уходит в Темный Час/gfx/palettefolder: ============ СТЕНД изображения (в целях тестирования) или все 17 изображений идти в Темный Час/gfx/map/единиц/bmp папку: Палитра фея уходит в Темный Час/gfx/palettefolder: ============ В SPR файлов перейдите в самый Темный Час/gfx/map/единиц папку: ============ Теперь запустите игру и посмотреть, спрайта: ============ Если вы видите черные квадраты, или нет изображения на всех, то вам необходимо проверить ваши файлы и увидеть, где вы ошиблись. ЛУЧШЕ сделать СТЕНД изображения, SPR-файл и файл Палитры, и проверить этот файл во-первых, перед тем, как завершить весь процесс, и только затем, узнав, что все было не так...!! Это завершает учебник. Видя свое собственное спрайты в игре очень приятно, и я хотел бы призвать вас, чтобы дать этому идти! К сожалению, вы окажетесь переименование / редактировать большое количество файлов. Чтобы сделать это вручную, сумасшедший! Я настоятельно рекомендую эти средства: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. для переименования файлов. и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. для изменения содержимого файла очень быстро. ПРАВКА: Учебник расширены, чтобы объяснить, как я делаю "анимация". Я использую простой Зеленой Стрелкой, чтобы показать движение, и Красная Стрелка, чтобы показать Бой. =========== Если вы видите черные квадраты, или нет изображения на всех, то вам необходимо проверить ваши файлы и увидеть, где вы ошиблись. Плитки-96 x 96, так что 2-up это 192 x 96. Вы поставили стрелку в другую сторону, но только на 1 стороне. Всего 2 плитки не требуется. В игре, в шприце будет мигать, и показывают стрелки. Я замедлил мигая, как это было бы слишком быстро, и могут вызвать видение вопросов к игрокам? Я так понял, что вы можете создать свой собственный camoflage цвета в GIMP: ================== [Cкрыть] Удачи. У меня был собственно вопрос по спрайтам из Цивы. 3д так сказать, но это впячетлило. Изменено 24.07.2012, 15:08:39 пользователем Weter Цитата Ссылка на комментарий
Dima-Stranik 16,392 26.07.2012, 17:12:31 Поделиться #4 26.07.2012, 17:12:31 Если так всё просто и доступно, почему нет целой гильдии спрайтоделов? Есть только считанные единицы кто умеет качественно переделать из цивы. Изменено 26.07.2012, 17:12:49 пользователем Dima-Stranik Цитата Ссылка на комментарий
Weter 401 26.07.2012, 18:38:57 Поделиться #5 26.07.2012, 18:38:57 Если так всё просто и доступно, почему нет целой гильдии спрайтоделов? Есть только считанные единицы кто умеет качественно переделать из цивы. Не маршал, я про масштаб. Вроде ерунда, почти все готово из Цивы. Но ковыряния!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Мать, даже не мог представить, каково оно. Жесть. Но мой перевод надеюсь поможет идущим к славе. Изменено 26.07.2012, 18:40:24 пользователем Weter Цитата Ссылка на комментарий
Keks 14 03.10.2012, 06:17:33 Поделиться #6 03.10.2012, 06:17:33 Подскажите пожайлуста, делал спрайты в GIMP, в игре вокруг спрайта ореол фона, как его можно убрать? Цитата Ссылка на комментарий
Nilcon 30 20.11.2012, 11:46:23 Поделиться #7 20.11.2012, 11:46:23 Я пробовал, не так это всё просто делать спрайты. Цитата Ссылка на комментарий
Dima-Stranik 16,392 20.11.2012, 14:34:48 Поделиться #8 20.11.2012, 14:34:48 Подскажите пожайлуста, делал спрайты в GIMP, в игре вокруг спрайта ореол фона, как его можно убрать? Надо сделанный спрайт индексировать. Я пробовал, не так это всё просто делать спрайты. Главное понять основу, потом уже будет легче. Цитата Ссылка на комментарий
Самурай. 336 22.11.2012, 19:07:41 Поделиться #9 22.11.2012, 19:07:41 Надо сделанный спрайт индексировать.Главное понять основу, потом уже будет легче. И сколько уходит времени на один спрайт? Цитата Ссылка на комментарий
Dima-Stranik 16,392 22.11.2012, 19:39:14 Поделиться #10 22.11.2012, 19:39:14 И сколько уходит времени на один спрайт? В среднем где-то 30 минут. Цитата Ссылка на комментарий
Azavad 36 23.03.2013, 19:02:05 Поделиться #11 23.03.2013, 19:02:05 Я придумал делать несколько иначе, чем написано в шапке темы: 1 FLICsterом экспортируем файл, согласно инструкции 2 В GIMP открываем bmp файл юнита из игры (делаем резервную копию) 3 затем в GIMP открываем экспортированный файл из п.1 4 выделяем рамочкой нужный участок изображения в п.3, и нажимаем Ctrl+C 5 переключаемся на п.2, и нажимаем Ctrl+V 6 экспортируем в исходный файл с заменой Способ работает, но не совсем так, как хотелось бы. В игре это выглядит так, будто у меня не один танк едет, а колонна танков проносится перед камерой. В общем некорректно. В чём может быть проблема ? Dima-Stranik, вы можете написать свою пошаговую инструкцию для чайников ? Цитата Ссылка на комментарий
Dima-Stranik 16,392 04.07.2013, 21:56:31 Поделиться #12 04.07.2013, 21:56:31 Способ работает, но не совсем так, как хотелось бы. В игре это выглядит так, будто у меня не один танк едет, а колонна танков проносится перед камерой. В общем некорректно. В чём может быть проблема ? Dima-Stranik, вы можете написать свою пошаговую инструкцию для чайников ? Вся проблема в файле "SPR". В этом файле нужно выставить правильное количество. Sprite = { Bitmap = "T-ROCKET A-FIRE C-SPA L-1.bmp" Origin = { x = 122 y = 130 } Frames = 30 Speed = 6 Palette = "inger" } Цитата Ссылка на комментарий
radomir 209 06.11.2014, 23:43:44 Поделиться #13 06.11.2014, 23:43:44 Я придумал делать несколько иначе, чем написано в шапке темы:1 FLICsterом экспортируем файл, согласно инструкции 2 В GIMP открываем bmp файл юнита из игры (делаем резервную копию) 3 затем в GIMP открываем экспортированный файл из п.1 4 выделяем рамочкой нужный участок изображения в п.3, и нажимаем Ctrl+C 5 переключаемся на п.2, и нажимаем Ctrl+V 6 экспортируем в исходный файл с заменой В файле "SPR" нужно выставить правильное количество Frames. Sprite = { Bitmap = "T-ROCKET A-FIRE C-SPA L-1.bmp" Origin = { x = 122 y = 130 } Frames = 30 Speed = 6 Palette = "inger" } всегда этим простым методом работает, или иногда не получается? Изменено 06.11.2014, 23:44:44 пользователем radomir Цитата Ссылка на комментарий
radomir 209 03.04.2017, 18:28:25 Поделиться #14 03.04.2017, 18:28:25 всегда этим простым методом работает, или иногда не получается? Цитата Ссылка на комментарий
Рекомендованные сообщения
Присоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.