Урок №8. Создаём собственную провинцию
Лучшие авторы в этой теме
-
Myxach 9 сообщений
-
CityLove 6 сообщений
-
Aurelius36 6 сообщений
-
Обман Тулеев 4 сообщений
-
ЙаКреведко 4 сообщений
-
AgentXyX 3 сообщений
-
nepewka 2 сообщений
-
MaslovRG 2 сообщений
-
LeonXBB 2 сообщений
-
Imperal 2 сообщений
-
IvPBay 2 сообщений
-
Ысфдвук 2 сообщений
-
Flashblacker4 2 сообщений
-
verwaq 1 сообщение
-
Kaizerreich 1 сообщение
-
Russian Kaizer 1 сообщение
-
Mckey 1 сообщение
-
serafim-kr 1 сообщение
-
SerTaR 1 сообщение
-
Cease 1 сообщение
-
Кастилиус 1 сообщение
-
Albnei 1 сообщение
-
Sasori 1 сообщение
-
Вад 1 сообщение
Популярные дни
Популярные сообщения

Aurelius36
Во всех играх парадоксов желательно удалять кеш карты перед тем как запустить с изменениями.

Aurelius36
Я про основную писал. Кеш создаётся при первом запуске игры. Это конечно при условии что всё верно прописано в Вашем моде.

Aurelius36
Ещё на Вики пишется что сухопутные провинции должны быть до морских, а не после. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Aurelius36
Может цвет неправильно подбираете для рек, гор, и прочего

Aurelius36
А если взять цвет с похожего ландшафта и им "залить" новую провинцию?

Myxach
ну я так и сделал ) Говорю же. Взял цвет, выше же кинул скрины
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- СУЛАРИУС
Рекомендованные сообщения
Всем привет! Сегодня я расскажу о создании создании своей провинции. Провинция будет назваться Стратегиум, это будет провинция в далёком севере Сибири, окружённая пустошами, заодно и создам государство.
Шаг первый. Заходим в папку с игрой, ищем папку map. Она нам понадобится больше всего. Открываем файл default.map блокнотом и в строке Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
увеличиваем число на единицу.
Вкратце о всех файлах в папке:
Папка cache - текстуры. При создании провинции её лучше удалить;
Папка terrain - графика физической карты;
adjacencies.csv - о всех переправах через море. Форма: id первой провинции; id второй провинции; sea; id морской провинции, чере которую переходят;
climate.txt - о климате. Там же прописываются и пустоши;
continent.txt - тут прописывается, какая провинция, к какому относится континенту;
default.map - главный файл в папке;
definition.csv - фиксация провинций. Точный цвет по RGB и id провинции;
positions.txt - позиции города, мануфактуры, порта, названия и размер шрифта;
provinces.bmp - карта провинций;
region.txt - регионы. Как и в файле continent.txt пишешь принадлежность провинции тому или иному региону;
rivers.bmp - карта рек;
terrain.bmp - физическая карта;
terrain.txt - описание эффектов от расположения по климату;
topology.bmp - не очень важный файл, но лучше не трогать;
trees.txt - о деревьях в фиической карте;
Шаг второй.
Открываем файл definition.csv. Лучше блокнотом.
Находим строки
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Как мы видим, Парадоксы расчитали игру для создания новых провинций, так что не надо мудрить с пропиской своего цвета.
Теперь просто приписываем Strategium, хоть это необязательно, но всё же это делают, чтобы не запутаться.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Открываем с помощью Paint.net или обычного пэйнта или с помощью фотошопа файл provinces.bmp.
Определяем цвет. В красный вводим число 86, в зелёный - 96, в синий - 32.
Вырисовываем очертания провинции, сохраняем и закрываем.
Шаг третий.
Открываем чистый блокнот, копируем туда данные любой провинции.
Содержимое:
owner = STR
controller = STR
culture = russian
religion = orthodox
capital = "РАД"
trade_goods = gold
hre = no
base_tax = 20
manpower = 4
citysize = 31645
fort1 = yes
add_core = STR
discovered_by = western
discovered_by = eastern
discovered_by = muslim
discovered_by = ottoman
[Cкрыть]Сохраняем в папку history\provinces.
Шаг четвёртый.
Прописываем, к какому континенту, к какому региону относится провинция.
Шаг пятый.
Прописываем позиции городов в новой провинции.
Можно запустить EU3_Positions_Editor, но всё же в некоторых местах можно не маяться и просто оставить по центру. Конечно, с этой программой выполнять операции проще. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
1883 =
{
text_scale=5.899998
}
[Cкрыть]
Шаг шестой.
Локализируем провинцию.
Окрываем папку localisation, открываем файл text.csv блокнотом.
Находим строки с провинциями.
Строка:
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Удаляем папку cache, чтобы границы не были расплывчаты.
Пам-парам-пам! Провинция создана! Создаю государство Стратегиум, как это описано в Уроке №7.
Запускаем игру.

[Cкрыть]Опубликовано CityLove,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.