Commander: Europe at War
Лучшие авторы в этой теме
-
TOROGAR 20 сообщений
-
Gundar 12 сообщений
-
Northern Neighbour 2 сообщений
-
Edward75 2 сообщений
-
Erl 1 сообщение
-
patriot355 1 сообщение
-
olaf77 1 сообщение
-
Sloupocher 1 сообщение
Популярные дни
Популярные сообщения
Sloupocher
Отличная пошаговая стратегия - первый раз играл еще в начале 2008 года (игруха в 2007 вышла!) - сначала рубился на ноуте, потом - в студенческой общаге рубились с пацанами по локалке )))) Помню, вс
Erl
Вышла в 2006 Разработчик:Slitherine Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Итак, PzG мне понравился и я решил ознакомиться
Edward75
Кто действительно играет в эту игру знают, что уже много лет к игре есть очень хороший мод GS на сайте Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (периодически обновляемый, сейчас 4.0). Мод в разы изменил игру
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- СУЛАРИУС
- alexis
- Blackfyre Kreis
- Flater
- 27wolf
Рекомендованные сообщения
Вышла в 2006
Разработчик:Slitherine
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Итак, PzG мне понравился и я решил ознакомиться с еще одним творением разработчиков оной игры (т.е.Slitharine). Это игра "Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ".
Далее - небольшое описалово, содранное с одно сайта (есть и большие обзоры, значительно более полные обзоры - ищущий да обретет).
Особенности игры:
Огромная карта игровой кампании разбита на клетки и включает все территории от США на западе, Африки на юге, Скандинавии на севере и Урала на востоке.
6 эпических сценариев, в том числе операция Барбаросса, высадка в Нормандии и Большая кампания
50 изобретений в 5 технологических областях
12 видов войск, среди которых лёгкие танки, тяжёлые танки, эсминцы, моторизированная пехота - у каждого свои преимущества и недостатки
Возможность рекрутировать главнокомандующих - реальных исторических личностей
Детализированная и реалистичная боевая система, которая учитывает линии снабжения, мораль, тип ландшафта, лидерство, оборудование, тренировки, стратегическое оружие и туман войны
Легко научиться, трудно овладеть - игровое кредо компании Slitherine, справедливое и для Commander: Europe at War.
Многопользовательская игра по сети Интернет, hotseat с 7 настройками сложности
В игре использованы изображения из книг по военной истории знаменитого издательства Osprey
Скриптовые файлы легко настраиваются и позволяют игроку изменить многие аспекты прохождения, например, научные исследования, характеристики войск, поверхности, эффекты и т.д.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Кстати, на торрентах можно найти полностью русскую версию. Хотя читать там особо нечего, кроме обучалки.
Ну и теперь мое личное мнение. Сыграл. По ощущениям - едешь по чугуниевым рельсам прямо к концу сценария. Почти все важные эпизоды случаться за счет... Скажем так, некой экономическо-военной ситуации, которая складывается фиксировано. С вторжения в Польшу игра начинается, вторжение во Францию через страны Бенилюкса - логично и обосновано, предстоящее нападение Германии на СССР (или присоединение СССР к союзникам, если заставить Вермахт слишком долго "копошиться" на западном фронте) - все так или иначе обуславливается некой игровой условностью. В исторические даты к Оси присоединяются союзники - Италия и всякая мелочь. Кстати, играя за союзников так напряг немцев, что те отказались вторгаться в Югославию. А когда СССР напал на Германию (после взятия Парижа, вроде в 1942м), СССР ударами расчленил Ось в районе Румынии и затем я еще долго выбивал Болгар из Болгарии. Почему-то триггеров на выход из войны не предусмотрено.
Войнушка чуть-чуть напоминает PzС. Выбираем юнит, двигаем его, наводим на цель и смотрим предполагаемое соотношение потерь. Если оно нас устраивает - нападаем. Иначе оставляем армию и более к ней вернуться уже не можем до конца хода (ага, косяк). Кстати, атаковать и затем переместиться нельзя. Т.е. можно, но только если противник сбежал, то можно занять его позицию.
Кстати. Если противнику бежать некуда, то он... Нет, не сдается. Он дерется до конца. Даже оказавшись к котле. Правда если в котле оказался город, то противнику пофигу на окружение, так как любой город (условно говоря) производит все типы патронов, снарядов и запчастей. Кстати, организация линий фронта и котлы мне в этой игре понравились. Но это не спасает общее положение...
Движущая сила войны - это промышленный потенциал, который изначально велик у Германии (вроде под сотню очков каждый ход, при том, что скажем пехотная армия стоит в районе 35 очков, а бронетанковая - в районе 80). Постепенно "просыпаются" СССР и США, которые набирают промышленную мощь, плюс с момента начала войны Британия получает конвои, которые немцам предложено "весело топить". После начала войны с СССР, США начинают отправлять конвои и в СССР, причем случалось, что приходило до 200 очков производства за раз! Во время этой войнушки пром-потенциал Оси растет неторопясь, а вот у союзников он растет много быстрее. В итоге году так к 42му союзники получают престижа намного больше немцев и с каждым ходом получают еще больше, немцы же теряя города (или под воздействием стратегических бомбардировок) теряют ПП. (И нет, это не ХоИ - это много, много, много проще).
Если обычная страна сдается сразу после взятия столицы (можно вообще не трогать юниты, которые не находятся у столицы - главное, повторюсь, исключительно взять столицу противника), то СССР клало на это железное правило и не сдается при потере Москвы, Ленинграда и Сталинграда вместе взятых.
Важное значение в C:EaW имеет значение еще 2 фактора - бензин и человеки (причем бензин вроде можно в настройках отключить, но куда мы без него?). Бензин тратится при движении моторизированных и бронетанковых дивизий, флотов и самолетов. Еще бензин тратится во время атаки моторизированными и бронетанковыми частями, причем на бой уходит столько же, сколько тратится на движение хоть через полстраны, т.е. если в Румынии производится 10 "литров" бензина, то всего одна "продвинутая" бронетанковая армия тратит 3 "литра" на движение и еще 3 "литра" на атаку. В итоге запасы бензы у Оси резко сокращаются и в определенный момент танки приходится просто бросать.
Человеки (ну, т.е. люди) - это запас резервистов. Он тратится при создании новых армий и пополнении потрепанных. В определенный момент подходящих людей может оказаться недостаточно и начнут брать кривых и безруких. В итоге падает параметр "качество" новых отрядов. Но даже при этом воевать можно.
Ах да, еще есть генералы. Их нужно обучать, хотя армии могут драться и без них. Так как видно на картинке, обучение Гудериана стоит как создание и полное укомплектование двух бронетанковых армий или трех пехотных армий (включая всех генералов уже в сформированных армиях, офицеров и солдат, а также технику и т.д.).
Игру можно сравнить со Strategic Command 2 (blitzkieg), но на мой взгляд сравнение совсем не в пользу рассматриваемой игры. Europe at War хороша лишь тем, что у неё графика поприятнее и управление попроще. SC2 мне понравилась намного, намного больше. Так что если у меня возникнет желание поиграть в что-то такое... То лично я выберу SC2.
От как-то так.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
После установки CEAW я настоятельно рекомендую установить мод Grand Strategy, доступный здесь.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Это значительно улучшает игру и позволяет игроку выбирать более высокое разрешение, чем 1024x768, которое может отображать только оригинальная игра.
Опубликовано Erl,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.