Корсары . (серия игр) - Страница 3 - Ролевые игры (RPG) - Strategium.ru Перейти к содержимому

Корсары . (серия игр)

Рекомендованные сообщения

Northern Neighbour

 

 

«Корсары» — серия ролевых компьютерных игр российской компании «Акелла» о корсарах и пиратах XVII века.

В англоязычном мире игры серии «Корсары» обычно относят к серии Age of Pirates (с англ. — «Эпоха пиратов»). Кроме того, все игры часто называют Sea Dogs (с англ. — «Морские волки», «Морские псы» по англоязычному названию первой части).

 

Год Название Название (зарубежное) Разработчик Описание
2000 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Sea Dogs Акелла Первая игра серии.
2003 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Pirates of the Caribbean Акелла Разрабатывалась как «Корсары 2», позднее была приурочена к Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; иногда продавалась в России как «Корсары II: Пираты Карибского моря».
2005 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Age of Pirates: Caribbean Tales Акелла Третья часть серии.
2007 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Акелла Самостоятельное Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  к «Корсары III».
2007 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Corsairs: Return of the Legend Seaward.Ru, Акелла Самостоятельная игра, созданная на основе «Корсары III» и мода для «ПКМ» — «Возвращение морской легенды», студией Seaward.Ru, совместно с «Акеллой».
2007 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships Seaward.Ru, Акелла Самостоятельная игра, на основе «Возвращение легенды».
2008 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Pirates of the Burning Sea Flying Lab Software Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  сторонней компании, запущена и локализована «Акеллой» для российского рынка как «Корсары Онлайн».
2012 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Sea Dogs: To Each His Own BlackMark Studio (при участии «Акеллы») Игра основана на одноименном моде для «Города потерянных кораблей» и разработана его авторами, которые объединились в студию BlackMark, при поддержке «Акеллы». Позднее вышел ряд Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. : The Caleuche (2013), The Final Lesson (2016), Flying the Jolly Roger (2016), Hero of the Nation (2017), Happily Ever After (2020).
2024 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Caribbean Legend BlackMark Studio Самостоятельная игра, ремастер и переосмысление Sea Dogs: To Each His Own. Имеет также бесплатную версию, названную Caribbean Legend: Sandbox.
2024 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Seaward Pirates Seaward.Ru Ремастер игры Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , включающий в себя Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Возвращение Морской Легенды.

 

Отменённые игры:
- Корсары 4 (разработчики: «Акелла» и Seaward.Ru)
- Корсары: Чёрная метка


Связанные игры:

- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour

Northern Neighbour

Korsari_kazhdomu_svoe_cover.jpg

Спойлер

 

Разработчик  BlackMark Studio
Издатели  Акелла (Россия)   Valkyrie Initiative
Часть серии  Корсары
Дата выпуска   7 декабря 2012
Последняя версия   1.7.3 (26.11.2021)
Жанр   action/RPG

 

Корсары: Каждому своё! (англ. Sea Dogs: To Each His Own) — компьютерная игра в жанре action/RPG, последняя из серии игр «Корсары», разработанная BlackMark Studio на базе движка Storm 2.8 — 2.9. Выход игры состоялся 7 декабря 2012 года.

 

Сюжет

Главный герой, Шарль де Мор — французский дворянин. Он прибыл на карибские острова, чтобы найти своего брата, который пропал без вести.

Игровой процесс



Геймплей в общих чертах традиционен для серии «Корсары»: игрок может заниматься пиратством, торговлей, выполнением побочных заданий. Были введены нововведения: возможность создания боеприпасов, магических артефактов, различных зелий главным героем, переработана система улучшения кораблей, значительные изменения претерпело фехтование, хотя его анимация осталась прежней. Отличительной чертой игры является многовариантность многих заданий, в том числе и сюжетных.

Изначально при разработке игры планировалось реализовать играбельными трёх персонажей. Однако до финального релиза дошёл только Шарль де Мор. BlackMark Studio обещалапозже добавить остальных двух, следующим должен был стать Диего де Монтойя.

 

 

Разработка

Игра изначально разрабатывалась как неофициальное дополнение к игре «Корсары: Город потерянных кораблей», однако позднее компания Акелла, являющаяся официальным дистрибьютором всех игр серии, приняла решение о выпуске отдельной игры.

После релиза, выходили различные патчи.

 

Рецензии и оценки

Игра получила смешанные отзывы критиков

Алексей Пилипчук из журнала «Игромания» дал игре оценку игре 0,5 баллов, заявив, «что играть в „Корсаров“ сегодня просто физически трудно» (рецензия была написана в январе 2013 года). Игру ругали за устаревшую графику, отсутствие по сравнению с прошлыми играми серии атмосферы, скучные морские бои[3].

Кирилл Волошин из издания «Канобу» оценил игру более положительно на 6,0 баллов. Он сравнил игру с рыбалкой, заявив, что несмотря на недостатки, ей можно простить многое

 

Спойлер

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

 

 

Спойлер

 

 

 

 

 

 

 

Спойлер

 

Корсары: New Absolum [аддонн]

 

Спойлер

 

 

 

 

 

Спойлер

дополненный ККС? 

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Игра "Корсары: Либерталия" (Sea Dogs: Libertalia) - это стратегическая игра про пиратов на русском языке. Она позволяет игрокам стать капитанами пиратских флотов и вступить в мир пиратства и морских приключений.

Основная цель игры - создать и управлять своим собственным пиратским поселением и флотом. Игрокам предстоит строить и улучшать различные здания в своем поселении, собирать ресурсы, тренировать экипаж и создавать мощные корабли для плавания по открытому морю.

Игра Корсары Либерталия предлагает разнообразные игровые механики, включая торговлю, сражения с другими игроками, участие в квестах и заданиях, исследование неизведанных территорий и пиратских островов, а также формирование союзов с другими игроками для совместных операций.

Одним из ключевых аспектов игры является сражение за владение ресурсными точками и территориями. Игроки могут атаковать и захватывать вражеские базы, защищать свои владения и участвовать в эпических морских сражениях.

Важной частью игры Sea Dogs Libertalia является тактическое планирование и принятие решений. Игроки должны учитывать свои ресурсы, распределять экипаж по кораблям, выбирать подходящие стратегии боя и развивать свою экономику, чтобы стать могущественными пиратскими лидерами.

Кроме того, игра обладает социальными элементами, позволяя игрокам общаться и взаимодействовать друг с другом через чаты, альянсы и торговлю ресурсами.

"Корсары: Либерталия" предлагает игрокам погрузиться в мир пиратства, сражений и приключений, где они могут стать уважаемыми капитанами и строить свою пиратскую империю на просторах открытого моря.

Список основных особенностей игры "Корсары: Либерталия":
Пиратское восхождение: Игроки могут стать капитанами пиратских флотов и строить свою собственную пиратскую империю.
Управление поселением: Игроки создают и улучшают свое собственное пиратское поселение, строя здания, развивая экономику и повышая свои ресурсы.
Морские сражения: Игроки могут участвовать в эпических морских сражениях, используя свои корабли и экипаж для атаки на вражеские базы и защиты своих территорий.
Торговля и дипломатия: Игроки могут заниматься торговлей с другими игроками, заключать союзы и договоры, чтобы обеспечить свою экономическую и военную мощь.
Квесты и задания: Игроки выполняют разнообразные квесты и задания, чтобы получить награды и продвигаться в сюжете игры.
Развитие экипажа: Игроки могут нанимать и тренировать различные типы пиратского экипажа, улучшая их навыки и способности.
Ресурсные точки и территории: Игроки соревнуются за контроль над ресурсными точками и территориями, захватывая и обороняя их от других игроков.
Социальное взаимодействие: Игроки могут общаться и сотрудничать друг с другом через чаты, альянсы и торговлю ресурсами.
Стратегическое планирование: Игра Корсары Либерталия требует тактического мышления и принятия решений для эффективного управления своими ресурсами, кораблями и атаками на врагов.

Спойлер

 

 

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

 

 

Спойлер

 

 

 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour

Northern Neighbour

Pirates_otBS_boxart.jpg

Спойлер

 

Разработчик    Flying Lab Software
Издатель    Sony Online Entertainment
Локализатор    Акелла
Дата выпуска    22 января 2008
Жанр    массовая многопользовательская онлайн-игра
Платформа    Windows
Движок    Vicarious Visions Alchemy (графическая часть)
Режим игры    многопользовательский
Язык    английский
Управление    клавиатура

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Pirates of the Burning Sea (или же Корсары Онлайн)  — многопользовательская онлайн-игра (MMORPG), посвященная «веку пиратов». Действие разворачивается в XVIII веке в бассейне Карибского моря. Игра доступна для скачивания из сети интернет, но разработчики также выпускают ограниченными тиражами и подарочные версии игры на DVD-дисках.

Действия игры «Pirates of the Burning Sea» разворачиваются в Карибском море 1721 года. Вы должны сражаться на парусных кораблях в эпоху пиратства и колониальных войн. В игре четыре игровые нации: Британия, Франция, Испания и «Береговое братство» (пираты).

 

Игровой процесс


Большинство игроков с русского сервера «Карибы» произвели перенос своих персонажей на сервер «Робертс». Русский язык в игровом чате на «Робертсе» стал обычным явлением. Игроки-европейцы недовольны этим, они оценивают массовый приход русских как стихийное бедствие, но ничего сделать не могут — Flying Lab Software допускает общение игроков на сервере на родных для них языках. Французский и немецкий языки также можно часто встретить в игровом чате на «Робертсе», хотя официальный язык общения на этом сервере — английский. Наиболее многочисленные русские диаспоры сражаются теперь на «Робертсе» на стороне Франции и пиратов.

 

Чтобы играть, требуется выбрать одну из сторон (Британию, Францию, Испанию или пиратов). Задача каждой нации — выиграть карту. Для этого надо захватывать города противников в ходе «Портовых битв» (Port battle).

Для того, чтобы прокачать персонажа, в игре «Pirates of the Burning Sea» имеется более 1000 квестов, за выполнение которых дают очки опыта и внутриигровые деньги. Все эти квесты проходить не обязательно, можно выбрать самые полезные из них. Настоящая игра начинается только тогда, когда персонаж достигает 50 уровня опыта.

 

Различные карьеры для граждан Великобритании, Испании, Франции:

  • Морской офицер - фокусируется на обороне, эскортных обязанностях и прямом бою борт в борт. Морские офицеры получают доступ к мощным линейным кораблям.
  • Капер — фокусируется на использовании преимуществ меньших кораблей, чтобы перехитрить и перехитрить противников. Каперы имеют преимущество в абордажном бою и могут изучить навык, который позволяет им использовать пиратские PvP-зоны.
  • Freetrader - фокусируется на торговле, производстве и экономике. Они обладают способностью эффективно уклоняться от противников в бою. Freetraders могут изучать навыки, которые повышают их способность собирать ресурсы и производить товары. Различные карьеры для пиратов:
  • Головорез — универсальная способность, включая особую способность брать под свой контроль побежденные корабли. У этих кораблей всего одно очко прочности. Если пират берет под свой контроль корабль определенного класса, он автоматически попадает в PvP . До версии 1.4 эта карьера называлась просто «Пират» и была единственной карьерой, доступной для фракции «Пират».
  • Буканьер - более продвинутая карьера с более актуальными навыками. Ориентированный на командование "пират", может использовать и собирать захваченные корабли и может давать бонусы союзным кораблям.

 

Битва за порт (Port battle)

в игре «Pirates of the Burning Sea» — это морское сражение, в нём участвует по 24 игрока с каждой стороны. Обычно, «Портовая битва» — это сражение на кораблях, но часто такое сражение заканчивается высадкой десанта и рукопашной дракой в городе. Система фехтования в игре довольно сложная, существует четыре рукопашных стиля: «грязная драка», «фехтование», «флорентийский стиль» и «кулачный бой». Игра коллективная, сражением командует игрок-адмирал, другие игроки-капитаны выполняют его приказы, которые он отдает голосом в программе Ventrilo (она же «Вентра» или «Веник» — голосовой чат). Каждый игрок должен иметь компьютерные наушники с микрофоном. Когда одна из наций набирает более 300 очков за захват городов и удерживает этот результат в течение трех суток — это победа, карта выиграна. Победители получают желанные бонусы в «Pirates of the Burning Sea», но все захваченные города возвращаются проигравшим нациям, и игровой цикл начинается заново.

 

Цитата

Конфликт за порт — это система, в которой игроки могут генерировать «беспорядки», чтобы включить PvP возле порта. Когда игроки выполняют определенные PvE-миссии, убивают NPC возле порта или сдают предметы, они вносят «очки беспокойства». Этому могут противодействовать другие игроки, выполняя определенные миссии и жертвуя предметы. Когда накапливается достаточно очков беспокойства, область вокруг порта становится доступной для PvP. Эта начальная зона PvP позволяет пиратам и тем, кто находится в карьере капера, начинать бой с игроками из другой фракции.

Если баллы беспорядков продолжают накапливаться, зона PvP вокруг порта увеличивается в размерах и делится на две части; внешнее кольцо работает так же, как и меньшая зона, в то время как центр зоны открыт для PvP для всех игроков. Новая зона сохраняется до тех пор, пока ее не подавят или пока одна из фракций не накопит достаточно баллов, чтобы поставить порт под угрозу.

Примерно в течение двух дней после того, как порт становится объектом спора, фракция, которая ранее контролировала порт, и фракция, которая получила больше всего беспорядков, соревнуются за накопление очков спора, которые дают им преимущества, когда портовая битва начинается в конце периода спора. Портовая битва — это битва 24 на 24 игрока, и победитель битвы берет под контроль порт, после чего процесс спора может начаться снова.

 

В игре «Pirates of the Burning Sea» есть также ПВЕ (PvE) и ПВП (PvP). Для ПВЕ в открытом море плавает множество флотов NPC разного уровня и всех наций, на которые можно напасть в любом месте, чтобы утопить. На вражеских флотах NPC можно заработать внутриигровые деньги и очки опыта, а из обломков побежденных кораблей высокого уровня можно достать ценные «Королевские поощрения». Максимальное количество участников ПВП-боя — шесть кораблей с каждой стороны. ПВП-бои возможны только в специальных ПВП-зонах, которые могут возникнуть в море около города, если противник набьет «очки международной напряженности» на этом городе. В ПВП-зоне вы можете нападать на корабли игроков других наций, но и они могут напасть на персонажа.

Участвовать в ПВП и «Портовых битвах» игры «Pirates of the Burning Sea» желательно, когда игровой персонаж прокачан до самого высокого 50 уровня опыта. Боевые корабли игроки должны строить себе сами, а для этого необходимо возводить верфи, шахты, лесопилки и др. экономические строения в городах. Система экономики (крафт) довольно сложна. В игре имеется аукцион, где можно торговать строительными материалами для кораблей, оружием, фитами и др. предметами за дублоны (дублоны — внутриигровые деньги, которые можно заработать в игре). В игре есть ежедневные квесты, где игроки зарабатывают внутриигровые деньги, и эпические квесты (квесты повышенной сложности), от которых при выполнении можно получить не только удовольствие, но и фиты и предметы. Часть эпических квестов в игре «Pirates of the Burning Sea» — платные (за реальные деньги).

 

В игру «Pirates of the Burning Sea» можно играть не только мужским персонажем, но и женским. Есть женщины и девушки, которые успешно сражаются в ПВП и «Портовых битвах». Внешний вид персонажа можно изменять, надевая различные шляпы, камзолы или платья, но выбранный пол поменять нельзя. Многие предметы одежды нужно добывать в квестах или покупать за дублоны у других игроков на аукционе. Некоторые предметы одежды можно купить за реальные деньги в магазине «Острова сокровищ». Торговля различными вещами, премиум-аккаунтами и т. п. за реальные деньги производится с помощью очков «Burning Sea», которые возможно купить на официальном (англоязычном) сайте игры. Многие дебетовые банковские карты VISA, которые имеют широкое распространение в России, подходят для оплаты услуг в игре «Pirates of the Burning Sea».

 

Количество людей, которые одновременно играют на одном севере в игру «Pirates of the Burning Sea», — несколько сотен человек. А люди бывают разные. Поэтому на серверах присутствует онлайн менеджер игры — GM (game master). Это сотрудник компании Flying Lab Software. GM следит за порядком на сервере и оказывает помощь игрокам. На официальном сайте игры «Pirates of the Burning Sea» в разделе «Get Help» после несложной авторизации можно спросить у GM о том, как пройти какой-нибудь квест, или просто попросить о помощи, если вы попали в какую-то затруднительную ситуацию и не знаете, что надо делать. Ответ приходит через несколько минут, но надо помнить, что GM находится в США, его рабочее время сильно отличается от московского времени. Сообщение, которое вы пишете менеджеру игры, называется «тикет». Его надо писать на английском языке, и ответ тоже будет на английском. Но не обольщайтесь, что GM не знает русского языка. Если кто-то из игроков начнет писать в чате игры известные нецензурные слова, которыми так богат русский язык, а в ответ на это другой игрок напишет администратору «тикет», GM может забанить такого невоспитанного игрока, и этот интернет-тролль потеряет доступ к своему персонажу уже через пару минут. Менеджер игры «Pirates of the Burning Sea» умеет пользоваться русско-английским онлайн-переводчиком. GM также может забанить игрока за читерство или за другие виды нечестной игры.

 

Персонаж


Игроки в Pirates of the Burning Sea могут создать до шести персонажей на сервере, чтобы представлять себя в игре. Каждый из них будет капитаном своего корабля и сражаться либо за нацию по своему выбору, либо как Пират. По мере продвижения игрока в игре персонаж будет развиваться, получая ранги (эквивалент уровней в других MMO). Таким образом, игрок может разблокировать новые возможности, такие как боевые способности, и, что самое важное, сможет капитанить более крупные и лучшие корабли. Максимальный ранг, которого может достичь игрок, составляет 50.

Когда персонаж впервые создан, игрок выбирает фракцию, к которой он хочет присоединиться. Это может быть любая из следующих фракций: Британия , Франция , Испания или Пираты , известные как Береговое братство. Голландцы также показаны на протяжении всей игры, но не являются играбельными. Каждая из четырех фракций имеет разные стартовые порты и, следовательно, доступ к разным ресурсам в начале игры.

Первоначально игрок был ограничен одной нацией на сервере, и этот выбор можно было отменить, только удалив всех персонажей этого игрока на этом сервере. В ходе объединения серверов это ограничение было изменено; игроки по-прежнему ограничены игрой за одну нацию за раз, но могут менять, за какую нацию они играют, после каждого цикла завоевания.

Объединение серверов в 2008 году еще больше усложнило ситуацию, поскольку, несмотря на открытость для всех, разные серверы обслуживают разные группы населения и имеют разную пиковую активность (например, Roberts — сервер «ЕС», с высокой активностью в соответствующем часовом поясе). Существует только один полуофициальный европейский сервер.

После того, как игрок выбрал нацию, он может настроить внешний вид своего персонажа, выбрав из множества частей костюма. Внешний вид персонажа можно свободно менять в игре, а дополнительные части костюма можно заработать или купить в игр

 

Лихой


Swashbuckling — название боя аватара в Pirates of the Burning Sea . Изначально игроки выбирают один из трех различных стилей боя на мечах, но позже могут изменить стили или выбрать безоружный стиль. По мере повышения рангов игроки зарабатывают очки, которые можно потратить на навыки. Всего существует 45 навыков для каждого стиля боя. Дерево навыков состоит из 5 цепочек навыков, каждая из которых содержит 8 навыков.

 

Четыре стиля:

Грязная драка — драка с использованием сабли и пистолета .
Фехтование — бой на рапирах .
Флорентиец — сражается небольшим мечом и кинжалом .
Драка — драка голыми руками, кастетами или аналогичными приспособлениями.

 

 

 

Корабли


На данный момент в игре около 55 кораблей, и со временем планируется добавить больше. Какой корабль игрок выберет для плавания, повлияет как на его боевые возможности, так и на его экономические возможности. Большинство этих кораблей были созданы пользователями.

Как правило, чем больше корабль, тем он менее маневрен. Это означает, что даже если корабль больше и имеет больше и более тяжелые пушки, он не обязательно будет лучшим выбором. Из-за того, как работает бой, скорость и маневренность корабля оказывают большое влияние на бой. Маленькие корабли, особенно в больших группах, во многих случаях смогут победить более крупные корабли только из-за этого, хотя разработчики заявили, что меньшие корабли не предназначены для уничтожения более крупных кораблей в противостоянии один на один, а для поддержки других кораблей, например, для преследования вражеских кораблей.

Корабли разных размеров также имеют разные размеры грузовых трюмов. Это особенно важно для фритредеров (чем больше груза игрок может перевезти из одного порта в другой, тем больше он сможет заработать за одну поездку). Торговые суда, как правило, менее вооружены, чем военные корабли, но имеют больше грузового пространства.

Игроку разрешено иметь до 5 кораблей в различных портах в любой момент времени, и он может сохранить до 100 дополнительных кораблей на складе в столице своей страны. Хотя только один может быть отправлен, остальные могут быть пришвартованы в порту, оборудованы и готовы к действию. Игрок также сможет переходить непосредственно с одного пришвартованного корабля на другой. Это означает, что игрок будет иметь легкий доступ к любому из своих кораблей, независимо от того, как далеко они находятся.

 

Прочность


Прочность— это система, разработанная для борьбы с потерями кораблей. Она составляет самую большую статью расходов в экономике, она гарантирует, что игроки будут ходить осторожно на своих дорогих кораблях, и является, вместе с определенными грузами, которые теряются при затоплении корабля, единственным «смертным наказанием» помимо потерянного времени.

В игре у каждого корабля есть определенное количество очков прочности. Когда корабль тонет или побежден, он теряет очко прочности. Если он теряет последнее очко, он считается уничтоженным и потерянным. Таким образом, игроки захотят сохранить как можно больше очков прочности, потому что прочность напрямую равна стоимости корабля. У кораблей, захваченных пиратами, есть только одно очко прочности.

Чтобы поддерживать спрос на более крупные корабли и чтобы сделать их более дорогими и ценными, корабли более высокого уровня будут иметь гораздо меньше очков прочности, чем расходуемые, более мелкие корабли. Это гарантирует, что корабли высокого уровня будут рискованными для ввода в бой, и игроки дважды подумают, прежде чем жертвовать своим кораблем.

В патче 1.5 была добавлена система страхования, которая возмещает 90% стоимости строительства корабля (не фактической цены, уплаченной игроком) при потере всех очков прочности. Это было реализовано по разным причинам, в том числе из-за нежелания национальных игроков сражаться с игроками-пиратами.

Игроки-пираты захватывают бесплатно корабли самого высокого уровня. Это заставило национальных игроков избегать бесплатных кораблей, поскольку риск потерять дорогой корабль был намного выше, чем награда за победу над пиратом, у которого был бесплатный корабль.

 

 

Типы выстрелов


Различные типы боеприпасов доступны для использования и могут быть изготовлены, куплены или предоставлены в качестве награды за квест. Чаще всего доступно 11 различных типов пушечных выстрелов, и их можно разделить на 3 отдельные категории: [ 7 ]

Круговой снаряд (в первую очередь повреждает броню, конструкцию и орудия противника) – базовый круговой снаряд (боеприпас по умолчанию, доступный в бесконечном количестве для всех орудий на всех судах, если не заряжены никакие другие типы снарядов), каменный снаряд, тяжелый круговой снаряд, бронзовый круг, разрывной круговой снаряд
Противопехотный выстрел (в первую очередь повреждает экипаж) – картечь , картечь , лэнгридж (самодельный картечный выстрел)
Демонтажная дробь (в первую очередь повреждает оснастку) – дробь-стержень, дробь-цепь , дробь-звезда
Созданные пользователем корабли, паруса и флаги
Одной из уникальных особенностей Pirates of the Burning Sea является система, в которой игроки могут создавать и отправлять корабли, паруса (эмблемы) и флаги. Если корабль, парус или флаг проходит довольно строгую систему одобрения, он внедряется в игру для использования любым пользователем. Некоторые созданные пользователями корабли, паруса и флаги были в игре на старте, и дальнейшие дополнения продолжаются.

 

Общества


В игре игроки могут формировать группы, известные как Societies . Они функционируют во многом как гильдии в других MMO и имеют несколько инструментов, которые могут использоваться для общения между его членами. Игроки могут присоединиться только к обществу с членами своей собственной нации.

Преимущества общества заключаются исключительно в форме сообщества. Игроки в обществе помогают друг другу и в результате могут достичь целей, которые сложнее, если не невозможны, в одиночку. Хорошим примером этого является экономика. Здесь совместная работа с другими игроками может сэкономить много дублонов в производстве, поскольку игрок не будет зависеть от производства третьей стороны.

 

 

Экономика


Экономика в PotBS — это система, основанная на игроках и производстве. Это означает, что все делается игроками, а не самими аватарами.

Игроки управляют участками чего угодно, от лесопилок до верфей, чтобы производить товары, которые могут быть проданы другим игрокам или использованы самим производителем. Затем здания будут накапливать часы в реальном времени, которые могут быть использованы для производства. Они будут накапливаться, даже когда игрок не играет, но только максимум 72 часа. Каждая учетная запись ограничена 10 участками на сервер.

Многие вещи, которые может производить игрок, требуют нескольких этапов в своем производстве. Например, корабли сделаны из корпусов кораблей, которые сделаны из досок, которые вырезаются из деревьев. Наряду с этим, для корпуса корабля нужны гвозди, которые сделаны из железа, которое очищается из железной руды. Кораблю, вместе с корпусом корабля, также нужны мачты, пушки, несколько сотен ярдов веревки и так далее.

Хотя нет необходимости принимать участие в системе экономики, награды за это существенны. Экономика также напрямую связана с системой конкуренции портов, поскольку тот, кто контролирует порт, может контролировать доступ к ресурсам, доступным только в этом порту.

 

 

Разработка


Игра разрабатывалась компанией Flying Lab Software с 2002 года и должна была выйти в 2004 году. Из-за многократных переделок различных составляющих игры её бета-тестирование было начато только в декабре 2005 года и продолжалось до января 2008 года. Название игры «Pirates of the Burning Sea» можно перевести как «Пираты пылающего моря» или «Пираты горящего моря», но компания «Акелла», которая делала русскую локализацию этой игры, сочла такое название некоммерческим и предложила своё русское название этой игры: «Корсары online: пираты бушующего моря». Поэтому игра теперь известна многим в России как «Корсары онлайн», но это название — интеллектуальная собственность компании «Акелла».

 

Изначально игра «Pirates of the Burning Sea» была доступна лишь по подписке, но 22 ноября 2010 года эта игра была переведена на систему free-to-play. Теперь в игру «Pirates of the Burning Sea» можно играть бесплатно неограниченное время. 5 марта 2010 года в результате множества слияний в игре осталось три сервера: Roberts (Европа), Antigua (Северная Америка/Мир) и Caribbean (Россия). В мае 2011 года русский сервер Caribbean (Карибы) был закрыт. Компания «Акелла» более не осуществляет поддержку игры «Pirates of the Burning Sea» в России. Но на серверах компании Flying Lab Software также существует поддержка русского языка.

На рубеже 2012—2013 гг. Sony Online Entertainment официально отказалась от поддержки проекта, посчитав дальнейшее участие коммерчески невыгодным. Такой шаг большинство активных игроков признало ожидаемым в виду неудачной игровой политики, проводимой Flying Lab Software на протяжении всего 2012 года. Тем не менее, проект не был закрыт. Небольшой коллектив разработчиков из числа сотрудников Flaying Lab Software выкупил права на игру и в настоящее время поддерживает серверы Roberts и Antigua в рабочем состоянии. Игрокам до конца января 2013 года была предоставлена возможность перехода на новую игровую платформу, однако администрация «Portalus Games» охотно удовлетворяет запросы на восстановление старых аккаунтов на протяжении всего года.

Новая администрация анонсировала активную линию реформ, которая призвана улучшить геймплей и привлечь к игре новое поколение игроков. На протяжении 2013 года в игру, в частности, помимо добавления нового условно-бесплатного игрового контента, непосредственно в механику, было внесено множество поэтапных правок, которые, по словам администрации, являются частью некоего глобального плана модернизации, который сохраняется в тайне. Однако, немногочисленное игровое сообщество с сожалением констатирует заимствование привычной для Flying Lab Sofrware модели поведения новым коллективом: игнорирование мнения комьюнити, блокирование критиков, и отказ признать предыдущую игровую политику, проводимую Flying Lab Software, провальной. Отчасти это объясняется тем, что ведущий геймдизайнер остался прежним. В ближайшее время ожидается кардинальное изменение механики ПвП. В то время, как значительное число активных игроков, выражающих своё мнение на прежнем форуме игры, исходя из доступной на сегодняшний день информации, уже называют грядущие нововведения очередной ошибкой, часть игроков приветствует их. Однако, в виду отсутствия активной рекламной деятельности со стороны новых владельцев бренда, изменения, очевидно, повлекут снижение игровой популяции.

 

Примечательным по отношению как к Flying Lab Software, так и к Portalus Games, является то, что излюбленной шуткой игроков неизменно предстает заверение в том, что команда разработчиков никогда не играла в собственную игру. Многие видят этому подтверждение в том, что, несмотря на привычное тестирование ожидаемых новых патч-билдов и негативную оценку отдельных их составляющих со стороны тестеров, которые, пользуясь игровым опытом, способны предсказать далекоидущие последствия изменений, перед фактическим их запуском, замечания и прогнозы комьюнити никогда не учитываются до фактического воплощения тестируемого контента на действующих «живых» серверах. Как следствие, значительная часть ресурсов Portalus Games уходит на исправление ошибок как Flying Lab Software, так и собственных.

 

Музыка
Более двух часов оригинальной лихой музыки были написаны для Pirates of the Burning Sea Адамом Губманом и Джеффом Куртенакером . Хотя в саундтреке играло много живых музыкантов, большая часть музыки была написана в цифровом формате. Официальный саундтрек был выпущен в качестве рекламного материала в период предварительного заказа. В обращении не осталось ни одной копии, но в настоящее время два полных альбома саундтреков доступны для покупки на iTunes .

 

Спойлер

 

 

 

 

 

 

 

Спойлер

 

 

 

 

 

Спойлер

 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour

Northern Neighbour

Korsari_gorod_poteryannih_korabley_cover

Спойлер

Разработчик   Seaward.ru
Издатель   Акелла (Россия)
Часть серии   Корсары
Дата выпуска   28 ноября 2007(Россия)
Жанр  action/RPG
Геймдизайнер  Seaward.ru
Платформа  Microsoft Windows
Движок  Storm Engine 2.8
Режим игры  однопользовательский
Языки  английский, французский, итальянский, немецкий и испанский

 

 

 


Игровой процесс

Игра начинается 1 января 1665 года. У двух персонажей — обычное начало, оставшееся ещё от «Корсары: Возвращение легенды», а третий — Питер Блад, ирландский врач, которому ещё предстоят многие трудности, прежде чем попасть на обширные территории Карибского моря. С ним игра начинается в одном из поместий Англии. Он прибыл туда, чтобы излечить больного. Ему помогает его помощник, а позже и штурман — Джереми Питт. После приключений в поместье нас переносит на плантации Барбадоса, откуда мы и начнём наш путь в пиратскую карьеру. После приключений в городе мы захватываем фрегат «Синко Льягас», и тут-то начинается пиратская жизнь. В игре, по сравнению с предыдущими играми серии, изменено фехтование, некоторые аспекты управления и так далее.

Игрок может выбрать одного из трёх разных персонажей. У каждого есть отдельная сюжетная линия и класс.

Как и в предыдущих играх, в игре много мечей и ружей, каждое из которых имеет свои особенности.

Чтобы добиться успеха, персонаж игрока должен развить семь основных качеств. Это «новая ролевая система игры про пиратов».

Как и в предыдущих играх, на выбор предлагается множество реальных типов кораблей того периода. У игрока может быть более одного корабля, а в некоторых случаях и вовсе ни одного. Корабли различаются по стоимости в зависимости от того, насколько они хороши. Некоторые корабли нельзя купить, их нужно захватить в море. Некоторые корабли доступны только после выполнения определенных квестов.

 

Основные отличия от предыдущей игры

  • Появились две новые полноценные локации — Город потерянных кораблей и золотая столица ацтеков Теночтитлан.
  • Убрана национальная линейка за Англию, но добавлена — Пиратская, берущаяся либо у Джекмена на Бермудах, либо у капитана Гудли в Пуэрто-Принсипе.
  • Из-за недоработки анимации убраны такие виды оружия, как кастет и когти.
  • Появились новые квесты и новые уникальные корабли
  • Новые типы неигровых персонажей.
  • Доработанные движения при фехтовании топорами и саблями.
  • Новый герой с собственной линейкой квестов и биографией.

 


Рецензии
«Корсары: Город потерянных кораблей» была встречена «смешанными отзывами» критиков, согласно сайту-агрегатору Metacritic[4].

 

Спойлер

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Спойлер

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

 

 

Игра для Линукс: 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Спойлер

 

95d9f657021d2c1c3c4c13c9c063cb54.png?md5=QQi8-18zwbspexAK-MSEaQ&expires=1740326400

Спойлер

Год выпуска: 2007
Жанр: RPG
Разработчик: Seaward.Ru Team и BMS
Издатель: Акелла
Платформа: Windows
Версия: 1.3.2
Тип издания: Неофициальный
Релиз: Mod
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Таблэтка: Не требуется

 

 

Описание Мода:
Корсары ГПК: Реконструкция - версия игры приближенная к оригиналу Корсары: ГПК (1.3.2 Adventure Tales). Улучшения были проведены в плане интерфейса, графики, морской части, локаций, квестов, кораблей, музыки, звуков и технических проблем.
Вы можете снова погрузиться в полюбившуюся игру без проблем с широкоформатными мониторами, без постоянных вылетов, без раздражающих старых багов, без кардинальных изменений в геймплее.

 

Проведена большая работа для комфортной игры в современных реалиях, а именно:

 

  • Обновленный движок игры, позволяющий избежать многочисленных проблем с оптимизацией игры и увеличить ее стабильность.
  • Переработанный интерфейс как визуально, так и технически для удобств игрока и эстетического удовольствия.
  • Многочисленная работа с персонажами, в том числе и Главных Героев полноценно позволит вам играть за полюбившихся персонажей из предыдущих частей серии (со всеми костюмами и мушкетами).
  • Улучшенная визуально погода, море, небо и глобальная карта позволят без труда погрузится в атмосферу морских путешествий.
  • Улучшенное музыкальное сопровождение не заставит вас выключить музыку навсегда, после заклинившего прослушивания 1 трека на весь город или локацию.
  • Множественные улучшения и фиксы багов, а так же активная разработка с фидбеком от игроков, которые могут помочь в разработке.
  • Минимальные правки баланса, боевых механик на суше и экономики игры.
  • Обновленный парк кораблей, улучшение уникальных кораблей, в т.ч. их легендарные улучшение.
  • Новые квесты из Корсаров 1, Корсаров 2 и других аддонов и их ремастер + улучшение оригинальных квестов.


Доступные герои для игры:


ГПК: Питер Блад, Мишель де Граммон, Вильям Паттерсон, Барт Португалец Джессика Брэдфорд, Диего Эспиноза.
К3: Блейз Шарп, Беатрис Шарп.
ККС: Шарль де Мор, Диего де Монтойа, Якоб ван Берг.
КСМ: Лоуренс Белтроп.
К2: Натаниель Хаук, Дэниель Хаук.
ВЛ: Джон Истерлинг, Майкл Чард, Игнасио Марко, Йохан Даринг, Ян Стейс
Новые: Эмилио ди Рокканера, Анжелика Тич, Франсуа ле Клерк.

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

 

 

 

 

Спойлер

Корсары: Город Потерянных Кораблей" - это новая игра в линейке «Корсаров», продолжение "Корсары: Возвращение Легенды", которая была разработана общими силами студии Seaward.ru и компании "Акелла" как альтернативный взгляд на знаменитую трилогию о пиратах.
В "Городе Потерянных Кораблей" создатели "КВЛ" реализовали всё то, чему по причине временных ограничений, не нашлось места в «Возвращении легенды».
Заслуженно большее внимание получили мистические мотивы в сюжете игры: теперь таинственному и потустороннему отведено две полноценные локации.
Первая - собственно Город Потерянных Кораблей. Зловещая пристань, куда попадают затерявшиеся в Карибском море суда, с годами накопила несметные сокровища. Только одной смелости мало, чтобы отобрать их у мертвых.
Вторая - золотая столица ацтеков Теночтитлан. Здесь, как известно, тоже есть, чем поживиться. Между пиратом и его безбедной старостью стоят лишь мифические существа из мрачных верований южноамериканского племени.
Можно подумать, что это уже невозможно, но "КВЛ" действительно стала больше, красивее и интереснее!

Особенности RePack'a


Вырезан ролик с разработчиками / ничего не перекодировано
Версия игры - 1.3.2R
Эксклюзивный авторан в стиле «back-to-old school» (с музыкальной темой группы Alestorm, которые режут шотландский пиратский метал)
Из *exe удалены неиспользуемые секции / изменён конфигуратор игры
Возможность выбора установки игры для различных соотношений экрана
Время установки ~ 10 мин.
RePacked by zzzombie1989 [R.G. ILITA]

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

 

 

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Корсары: New Abilities 0.4.0
Разработка и поддержка проекта прекращена
Текущая версия: 0.4.0

 

Скачать архив с модом (.rar):
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

* Мод ставится на чистую версию игры ГПК 1.2.12 или поверх предыдущей версии мода

* Содержимое архива распакуйте с заменой файлов в корневую папку с игрой

* После установки мода необходимо начать новую игру

 

 

 

 

 

 

 

e49d45a87b4a8e2024a0bb2a19d9cbe8.jpg?md5=Qpo3SLd04Lb5R3FAc5dL0g&expires=1740326400

Спойлер

Год выпуска: 2017
Жанр: RPG
Разработчик: BGTeam,MisterMyth1992
Издатель: BGTeam / BestGamer.Ru
Платформа: PC
Версия: 0.82
Тип издания: Неофициальный
Релиз: Mod
Язык интерфейса: русский

 

 

Тайна Дальних Морей 2 - аддон для игры Корсары: Город Потерянных Кораблей. Добро пожаловать в мир серии «Тайны Дальних Морей»! Вам вновь предстоит окунуться в незабываемую атмосферу приключений на море и на суше. Игроков ждёт продолжение известной истории, а также новая встреча с полюбившимися персонажами из оригинальной игры.

Вам снова предстоит играть за испанского морского офицера, чьи родители были англичанами – Питера Блейка. Несколько лет минуло с событий финала первой части, игры «Корсары: Тайны Дальных Морей». Многое изменилось с тех пор. Блейк потерял всё: судно, репутацию, любимую девушку. Что же произошло с Питером? Сможет ли он вернуть потерянное? Новые тайны и загадки, новые враги и старые счёты, новые друзья и старые знакомые. Всё это и многое другое ждёт вас в игре «Корсары: Тайны Дальних Морей 2».

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

 

250_2.jpg   250_3.jpg

Спойлер


Разработчик:    Corsairs-Harbour.Ru
Дата выхода в России:    02.05.2010г.
Жанр:    RPG, Action, Add-on
Актуальная версия:    0.42
Платформа:    PC
Мультиплеер:    Отсутствует

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Ахой, герои! Точите сабли и заряжайте пистолеты - вас ждут новые пиратские приключения на Карибах 17 века!

 

Корсары: История Пирата -  (неофициальное дополнение) аддон игре Корсары: Город Потерянных Кораблей, здесь вы будете свидетелями невероятных приключений главных героев в новых сюжетных линейках.
Вам предстоит пройти путь знаменитых корсаров - уничтожая на пути всех врагов, сражаясь на суше и на море. В игре вас ждут яростные дуэли, осада портов, поиски сокровищ, вызволение из беды верных друзей, предательства, политические интриги, и даже женитьба.
Взойдите на мостик своего судна, ощутите рукой хлад эфеса клинка, услышьте вой картечи и звон абордажных сабель, познайте радость побед и горечь потерь, докажите, что можешь сыграть достойную роль во времена, когда Британский лев и Французская лилия вели жесткое противостояние с Кастильским могуществом и Голландским златом.
Да сохранит вас Господь и пошлет удачу в вечной битве за жизнь и свободу!


Особенности игры:

  • Новые герои со своими сюжетными линейками
  • Множество новых кораблей
  • Масштабные многопалубные абордажи
  • Огромный выбор реалистичного оружия той эпохи - от кинжалов до мушкетов
  • Нелинейность основного сюжета и дополнительных квестов
  • Большое количество генераторных квестов
  • Возможность стать губернатором собственной колонии

 

 

Голландский сюжет

1 октября 1664 года Питер Хейн - выпускник марсельской королевской академии, наследник голландского торгового рода, порядочный, беззлобный, с благородной душой и отважным сердцем молодой человек, в одночасье теряет всё в жестоком шторме. Флейт с грузом сукна, капитана судна - своего отца и дорогих пассажирок - мать и юную невесту. Чудом ему удалось спастись и выжить в бушующем море после взрыва крюйт камеры. Голландский рыбак спасает ставшего одиноким героя. Едва очнувшись и придя в себя, Питер вновь оказывается в самом разгаре битвы: на прибрежный городок нападают Британцы. Спасаясь, Питер меняет сухопутную жизнь на блуждания в открытом море.
Какую судьбу предпочтёт выбрать герой? Быть тайным агентом или с ветерком прокатиться рабом в трюме - зависит только от вас. Итог этих странствий однозначен - по иронии судьбы вчерашний аристократ оказывается на Карибском Архипелаге и начинает строить новую жизнь, полную опасностей и приключений. Станет ли безвестный юноша грозой морей и океанов? Сумеет ли выжить в жестоких схватках и тонких интригах неведомого мира? Всё это вы узнаете, пройдя Голландский сюжет "Корсары История Пирата".

 

Французский сюжет

Мишель де Граммон - пират, уроженец Парижа, сын одного из офицеров гвардии Людовика XIII. В четырнадцать лет он, возмущённый одним обстоятельством задевающим честь его сестры, убил на дуэли офицера...
Всем известный факт. Именно так начинаются приключения главного героя нового французского сюжета игры "Корсары: История Пирата".
Вам предстоит пройти весь путь этого знаменитого французского корсара - от той самой злополучной дуэли, до получения титула генерал-губернатора южной части одного из островов Карибского архипелага, уничтожая на пути всех врагов, разрушая испанские города и выручая из беды верных друзей.
По ходу сюжета герой встретит не менее известных личностей: Лоренса де Граффа, Николаса Ван Хоорна и даже самого Короля Людовика XIV, а также множество других исторических персонажей.
Практически все факты из жизни этого знаменитого пирата обыграны в сюжете. Известно, что Граммон закончил свою жизнь в одном из морских сражений, но мы допускаем определенные неточности в повествовании, поэтому в финале сюжета Граммон останется жив и, более того, приступит к своим обязанностям губернатора.
На этот раз наш герой не останется одиноким. Познакомившись при довольно странных обстоятельствах с одной очаровательной особой, в итоге он жениться на ней.
Все ключевые персонажи французского сюжета озвучены новыми репликами на французском языке.

 

Цитата

Для установки адд-она История пирата, необходима установленная лицензионная версия игры «Корсары 3» (любой патч, кроме 1.5), установленная игра «Корсары: Возвращение Легенды» (предпочтительно v1.2) и ~3,5 Гб свободного места на диске.
Адд-он «История пирата» устанавливается на игру «Корсары3» . Из папки с игрой «Корсары: Возвращение Легенды» установщик адд-она берет нужные ресурсы.
Нужно распаковать архивы в отдельную папку (архив непрерывный (многотомный), поэтому в программе-архиваторе нужно начать распаковку только первого архива, остальные части распакуются в указанную папку автоматически). После распаковки запустить файл «setup.exe». В диалоговом окне установщика указать путь к игре «Корсары 3» и к игре «Корсары: Возвращение легенды».

 

Спойлер

 

 

 

 

 

Спойлер

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour

Northern Neighbour

Korsari_vozvrashenie_legendi_cover.jpg

Спойлер

Разработчик  Seaward.ru
Издатели Акелла
Часть серии Корсары
Дата выпуска  21 февраля 2007 года
Жанр  action/RPG
Платформа   Microsoft Windows
Движок   Storm 2.6
Режим игры   однопользовательский
 

 

 

Корсары: Возвращение легенды»(Corsairs: Return of the Legend)   — ролевая компьютерная игра. Также её можно отнести к симуляторам и экшенам. Разработана командой Seaward.ru на движке Storm 2.6 от игры Корсары III и издана компанией Акелла 21 февраля 2007 года. Продолжает серию игр «Корсары». Действие игры происходит в XVII веке в Карибском море. Персонаж начинает играть с 1 января 1665 года. Как и в предыдущих частях, можно играть за одну из четырёх фракций — Англию, Францию, Голландию или Испанию.

 


Новое в игре
 

  • Гигантские морские просторы для исследований, вместо вымышленного архипелага — реально воссозданные острова Карибского бассейна
  • Уникальный игровой мир, живущий независимо от героя
  • Множество квестов, которые можно проходить разными способами
  • Переработанный движок Storm 2.5 (до версии движка 2.6)
  • Новая ролевая система PIRATES
  • Улучшенная боевая система

 


Игровой процесс



В начале игры вы выбираете персонажа, за которого будете играть — Диего Эспиносу, Эдварда Тича, или за Александра Эксквемелина, после патча 1.2.3 появляется ещё множество героев. Также вы выбираете нацию, сложность игры — от юнги до невозможного, и тип героя — авантюрист, торговец или корсар, настраиваете бой и игру. Новая ролевая система игры PIRATES, названа по первым буквам английских наименований характеристик героя — Power (Сила), Impression (Восприятие), Reaction (Реакция), Authority (Лидерство), Talent (Обучаемость), Endurance (Выносливость), Success (Удача). Эти характеристики влияют на скорость развития 14 умений персонажа, которые делятся на личные (авторитет, легкое оружие, среднее оружие, тяжелое оружие, пистолеты, везение и скрытность) и корабельные (навигация, меткость, орудия, абордаж, защита, ремонт, торговля). Некоторые сюжетные персонажи — реальные исторические личности той эпохи — Генри Морган, Томас Модифорд, Бертран д'Ожерон, Франсуа Олоне, Рок Бразилец и другие, а квесты построены на реальных событиях, происходящих в это время — захват Панамы, испанский золотой флот.

 

Архипелаг

Острова: Антигуа, Барбадос, Бермуды, Гваделупа, Доминика, Кайман, Куба, Кюрасао, Мартиника, Невис, Пуэрто-Рико, Сен Мартен, Теркс, Тортуга, Тринидад и Тобаго, Эспаньола, Ямайка и другие.

 

 

 

Спойлер

 

 

 

 

 

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Игры для Mac с Wineskin, DOSBox, Cider и других:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Игры для Linux с Wine, DOSBox и другими :

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 


 

 

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour

Northern Neighbour

93c82f1491a793360a753fa23bf7c712.jpg

Спойлер

Тип    Аддон
Последняя версия    ?
Разработчики    Аккела
Игровой движок    Storm Engine 2.7
Дата выхода    09.21.2007

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 официальное самостоятельное дополнение к игре «Корсары III».

 

Корсары: Сундук Мертвеца - аддон включает в себя множество существенных изменений и принципиально новых элементов, а также десятки незначительных исправлений. Основные усилия при разработке были сосредоточены на том, чтобы сделать оригинальную игру более глубокой. Поэтому дополнение предлагает новые сюжетные линии, индивидуальные квесты и абсолютно нового героя с собственной уникальной предысторией. Новая система рукопашного боя даст возможность игроку по-иному взглянуть на знакомых Корсары 3 и получить от игры неожиданные впечатления.

А переменчивая погода окончательно погрузит в пиратскую атмосферу ставшей еще более реалистичной игры. По предварительным подсчётам, к общему времени игрового процесса добавится как минимум 20 дополнительных часов. Причём значительно возрастёт не только длительность, но и качество оригинала. К вышеперечисленному следует прибавить десять новых пейзажей и общие косметические работы, украсившие внешний вид всего игрового мира.

 

Цитата

В продолжение известной ролевой игры «Корсары III: Сундук мертвеца» вошло множество существенных изменений и принципиально новых элементов, которые позволят по-новому взглянуть на знакомый проект.
В центре внимания - «плохой парень», жестокий и коварный Лоренс Бэлтроп, у которого украли главное сокровище - любимую женщину. Теперь в ее поисках пират бороздит новые просторы Карибского моря и уничтожает каждого, кто причастен к роковому похищению.

Во время странствий игрок может быть вовлечен в две второстепенные сюжетные миссии, и ему предстоит выбрать, к какой стороне присоединиться — к пиратам или к торговцам. Новая система рукопашного боя разнообразит многочисленные сражения, а выбранный для персонажа класс определит его навыки и пристрастие к огнестрельному либо холодному оружию.
Все события в игре происходят в режиме реального времени, а погода меняется столь же неожиданно, как и в действительности.

 

Нововведения


Новый герой


Новый персонаж Лоуренс Бэлтроп с собственной линейкой квестов в каждом из которых найдется место для предательства и кровавых сражений. Впервые в истории пиратских игр одним из главных героев становится по-настоящему «плохой» персонаж - законченный мерзавец, в котором нет ни одной положительной черты, кроме хитроумия и изящных манер.

 

Новые враги
Знаменитые негодяи и несметное число пиратского отребья будут стоять на пути героя к богатству и славе. Предательские удары в спину и открытые поединки поджидают его на каждом шагу, из-за чего игрока ни на минуту не покинет ощущение опасности и настоящих приключений.

 

Новая система рукопашного боя
Абсолютно новая система рукопашного боя сделает многочисленные сражения гораздо сложнее и интереснее. Добавилось несколько уникальных приёмов атаки и обороны, а тактика "укол-отскок" больше не является панацеей от всех бед. Изменённая система перков персонажей не позволит стать одновременно ловким фехтовальщиком и метким стрелком. Игроку придётся заранее планировать путь развития и выбирать, будет ли он махать клинком на передовой, или, предоставив это занятие своим офицерам, будет расстреливать противников из пистолета.

 

Новые ответвления в сюжете
Героя ожидают две второстепенные, но продолжительные сюжетные линии. За время своих странствий игрок может попасть в центр кровавых разборок на пиратском острове, а также оказаться замешанным в тёмные делишки торговых компаний. Вне зависимости от того, кем захочет стать игрок - торговцем или пиратом, - его ждут насыщенный сюжет, опасные приключения и щедрая награда.

 

Новые квесты
Добавлено несколько индивидуальных побочных квестов, позволяющих еще больше проникнуться атмосферой игры. Куда бы ни отправился герой, всюду происходят интересные события, в которых он может принять участие.

 

Дополнения в уже существующий сюжет
Старые добрые приключения Блэйз и Беатрис обогатились новыми квестами, которые дают игроку возможность еще глубже погрузиться в историю самых харизматических пиратов Карибского моря.

 

Изменяющаяся погода
По ходу сухопутных миссий время больше не останавливается, оно размеренно течет повсюду, делая игру еще более реалистичной. Теперь игроки могут любоваться карибскими закатами и рассветами в режиме реального времени. Погода также постоянно меняется: обманчиво чистое тропическое небо могут в считанные минуты закрыть штормовые тучи.

 

Новые пейзажи
Десять абсолютно новых уголков Карибского архипелага, куда еще не ступала нога героя. Никогда еще эти пейзажи не представляли собой настолько захватывающее зрелище.

Спойлер

 

f98827864c176f2da65edcd88ce7a7bd.jpg

 

40e496419643de012af06225d9fdd7c1.jpg

 

a448d5945346192cbe864ca9997992c1.jpg

 

99f1adccafcb4bef88307bb8b8d84a3d.jpg

 

729c1bfa76271542d6b9612e097442e6.jpg

 

dc4727b93e40f688db49f7918b9c2fca.jpg

 

5ad07531efb13bc441f0e562585d0a2a.jpg

 

08e5057f32e1db1eb8214da1d23acbdf.jpg

 

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour

Northern Neighbour

 

Korsari3_cover.jpg  4420227-age-of-pirates-caribbean-tales-windows-front-cover.jpg

Спойлер

Разработчик  Акелла
Издатели    Россия 1С   Европейский союз Playlogic Entertainment
Часть серии  Корсары
Даты выпуска   Россия 9 декабря 2005 года   Европейский союз 12 сентября 2006 года
Последняя версия   Россия 1.41   Европейский союз 1.5
Жанры   Naval / RPG / TPS / Privateer/Trader
Платформа   Microsoft Windows
Движок   Storm Engine 2.5
Режимы игры    однопользовательский, многопользовательский (ЛВС, Интернет)
Языки   английский, французский, итальянский, немецкий, испанский и русский

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

«Корсары III» (в англоязычных странах игра известна как Age of Pirates: Caribbean Tales (или Sea Dogs: Caribbean Tales) — компьютерная ролевая игра, третья в серии «Корсары», разработанная российской компанией Акелла и изданная компании 1С. Релиз игры в России состоялся 9 декабря 2005 года. В отличие от «Пиратов Карибского моря: Корсары II», игра «Корсары III» была разработана с намерением стать настоящим продолжением «Корсаров: Проклятье дальних морей» и рассказывает историю детей главного героя из оригинала.

 

Продолжение игры было выпущено 28 ноября 2007 года под названием «Корсары: Город потерянных кораблей».


Сюжет

По обещаниям разработчиков, в игре должны были присутствовать несколько разных сюжетных персонажей. На самом деле игрок выбирает лишь страну, за которую он будет играть: Англию, Францию, Испанию, Голландию либо за пиратов. После этого игрок выбирает, каким персонажем управлять (братом Блейз или сестрой Беатрис).

В начале игры некто, представившийся главному герою другом погибшего отца Николаса Шарпа, передаёт персонажу половину «карты сокровищ», и сообщает, что вторая половина потеряна. Далее игрок ходит по острову, берет задания у губернатора, посетителей таверны, бармена. Таким образом он накапливает опыт. При определённом количестве опыта игрок получает новый уровень. С каждым уровнем можно улучшить свои умения и получить какую-нибудь способность (игрок сам выбирает какую, некоторые способности становятся доступными только после получения других). По достижении 10 уровня игроку в любой таверне бармен будет предлагать купить у него кусок старой карты, который окажется второй половиной карты сокровищ отца. Карта приводит игрока на Доминику (подсказка на карте «Ищи вниз от северного святого и на один выше его прекрасной тезки» скрывает под собой острова Св. Мартин и Мартиника, между которыми и находится Доминика), в грот, где вас встретит брат/сестра персонажа. Также там будет лежать золото отца. После небольшой дуэли соперник рассказывает историю о планах отца по созданию пиратского государства. После чего даётся выбор: поделить золото, либо оставить все золото себе, либо воплотить отцовские мечты про образование пиратского государства на Карибах. Если выбрать третье, то сюжет забросит игрока на остров Исла Мона, в таверну. Там один человек расскажет, что нужно сделать для осуществления плана отца. Сначала придется вызвать на дуэль губернатора пиратского города. Дуэль будет долгой и тяжелой. После чего нужно подождать две недели, поплавав по округе, при этом все нации кроме пиратов будут вашими врагами. Потом нужно прийти в резиденцию, где будет происходить сбор свободных капитанов. Собственно говоря, после этого сюжет заканчивается. Остается захватить все колонии для создания пиратского государства. Игра закончится прощальным видеороликом.

 

Отзывы

«Корсары III» собрали множество отзывов, но большинство из них были смешанными. Третью игру ругали за «сырость» и нестабильность. На популярном игровом сайте IGN игра набрала высокую оценку 7.9 из 10. В то же время на сайте AG.ru игра выиграла особую номинацию Absolute Top 2005 — «Самая глючная игра» Средняя оценка на основе отечественных и иностранных изданий — 58/100

Дэвид Сориано из IGN Spain раскритиковал испанский дубляж игры, поставив его в десятку худших дубляжей для видеоигр на испанском языке и назвав его худшим дубляжем для видеоигры, по крайней мере, в Испании. Он прокомментировал: «Мы не знаем, каким вообще образом дублировали эту игру».

 


«Корсары III: Сундук мертвеца» — официальное самостоятельное дополнение к игре «Корсары III».

 

Неофициальные дополнения

Корсары III: Ветер свободы
Корсары III: Тайны дальних морей

Цитата

Аррр! Вы когда-нибудь хотели прожить жизнь пирата? Что ж, вот ваш шанс окунуться в этот симулятор пирата. Вы играете либо за Блейза, безрассудного охотника за сокровищами, либо за Беатрис, рыжеволосую сорвиголову. Вы проживете жизнь пирата — сражаясь в кровавых боях на мечах на суше и на корабле, охотясь за сокровищами, сражаясь лицом к лицу с другими кораблями на корабле. Сюжетная линия нелинейна, поэтому вы можете отправиться и узнать, насколько открыта игра. 16 различных кораблей на выбор позволяют делать стратегический выбор в море.

С элементами RPG вы можете улучшать своих капитанов, корабли, оружие, команду и навыки игрока. Есть много NPC и миссий, которые можно получить и выполнить.

Помочь стране или ограбить нацию... решать вам.

 

 

Спойлер

 

10988072-age-of-pirates-caribbean-tales-

 

10987326-age-of-pirates-caribbean-tales-

 

ss_31eb698f364f76765026b7b30fe43e6ad7c73

 

10988114-age-of-pirates-caribbean-tales-

 

538851-age-of-pirates-caribbean-tales-wi

 

10988149-age-of-pirates-caribbean-tales-

 

10988099-age-of-pirates-caribbean-tales-

 

10988093-age-of-pirates-caribbean-tales-

 

10988120-age-of-pirates-caribbean-tales-

 

10988102-age-of-pirates-caribbean-tales-

 

10988152-age-of-pirates-caribbean-tales-

 

10988084-age-of-pirates-caribbean-tales-

 

10988108-age-of-pirates-caribbean-tales-

 

 

 

 

 

 

Спойлер

Windows credits (2005)
 

Akella


Executive Producer    Dmitry Arkhipov
Project Leader    Artem Romanko
Lead Artist    Nikolay Lobzov
Art Supervisor    Yury Rohach
Lead Modeler    Yury Rohach
Modelers    Natalya Romanova, Yury Ruskevich, Elena Sablina, Anton Fedotov, Anton Polyakov
Texturing    Yury Rohach, Elena Sablina, Oleg Suhanov, Anton Fedotov
Animation    Vladimir Yarmolik, Artem Tsygankov, Semen Lebedev
Artist    Spartak Sharipov
Lead Designer    Artem Romanko
Designers    Dmitry Baranov, Andrey Osipov
Interfaces    Artem Romanko
Programmers    Nikita Kurnosov, Sergey Makeev, Maxim Spirenkov, Ivan Scheblykin
Multiplayer Programmer    Ivan Scheblykin
Installation Programmer    Vladimir Korotkov
G U I - Programming    Nikita Kurnosov
G U I - Scripting    Artem Romanko, Nikita Kurnosov
Lead Scripter    Artem Romanko
Scripters    Dmitry Baranov, Andrey Osipov
Music created by    Yury Poteenko
Sound Producer    Gennady Papin
Montage    Pavel Lavrinenkov
Performance Conducted by    Alexander A. Vedernikov
Performance by    Philharmonic Russian Orchestra out of Moscow
Sound Technician    Yury Galstyan
Sound Engine    FMOD Ex Sound System, Firelight Technologies
Video Reel Productions    Cool Key Studio
Video Reel Montage    Yury Rohach
Video Reel Sound    Yury Galstyan
Testing    Maxim Romanko, Nikita Altman, Semen Lebedev, Denis Epifanov
Marketing    Irina Semenova, Olga Pak, Andrey Sokolov
PR    Irina Semenova, Olga Pak, Andrey Sokolov


1C


Producers    Sergey Gerasev, Konstantin Shavruk
Marketing    Nikolay Baryshnikov, Anatoliy Subbotin, Alexey Artemenko
PR    Nikolay Baryshnikov, Anatoliy Subbotin, Alexey Artemenko
Testing    Alexander Shishov, Alexandr Barkov, Dmitry Kiyatkin, Dmitry Savin, Alexander Shelaputov
Special thanks to    Yury Miroshnikov, Alexander Gurin


PlayLogic


Executive Vice President    Rogier W. Smit
Chief Technical Officer    Dominique Morel
Production Director    Dominique Morel
Chief Marketing / Vice President    Stefan Layer
Sales Offer / Vice President    Stefan Layer
Sales Manager    Russell Beadle
Marketing Manager    Beco Mulderij
Product Support Services Manager    Olivier Robin
Product Manager    Jens Eischeid
Corporate Communications & PR Manager    Esther Berger
Content Development Manager    Eric Bartelson
Special thanks to    Willem M. Smit (Chief Executive Officer), Jan Willem Kohne (Chief Financial Officer)
Testing Team    RelQ Labs
Lead Tester    Naveen N. Belavadi
Support Lead Tester    Deepak P.
Project Manager    S. Venugopal
Business Manager    Guillaume Fournier


IMC - InteractiveMedia Consulting GmbH


Senior Producer    Torsten Hess
Assistant Producer    Christopher Melzig, Marc Niedenzu
Public Relations Europe    Ingo Horn (Head of Communication)
In-game texts & manual English    Guy Cole
In-game texts & manual French    Isabelle de Rose
In-game texts & manual Italian    Federica Masante
In-game texts & manual German    Rolf Klischewski, Sieggi Fleder
In-game texts & manual Spanish    María José Asis, Elena Martos de las Heras, Elizabeth Sánchez León
Video Production    Haiko Ruttmann
Voice Talents - English    Elizabeth Mayfield, Trevor Clayton, Mario Russo, John R. Redhead
Voice Talents - French    Fanette Boureux, Frederic Sallenave, Alwin Anwander, Richard Siaugue
Voice Talents - German    Manuela Böhm, Rene Baaken, Dirk Kohler, Willi Meyer
Voice Talents - Italian    Claudia Bustos Nalli, Jean Rojas Bustos, Franco Peri Bustos, Andreo Perimunos
Voice Talents - Spanish    Victoria Albons Ferra, Rafael Juan Matas, Esteban Marti Sampol, Jaime Albons Massanet
Special Thanks    IMC testing team, Manus Cleven, Luzy & Moritz, Thomas Schaefer (Chief Executive Officer)
Publis Relations USA    Kohnke Communications, Robin John Rosales
Box & Logo Design    illuvisio.com, Tom Thiel, Ricarda Thiel, Jörgen Schlegel (doXupport)

 

 

Спойлер

 

 

 

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour

Northern Neighbour

Sea_Dogs_II.jpeg

Спойлер

Разработчик   Акелла
Издатели  Россия 1С   Европейский союз Bethesda Softworks
Часть серии  Корсары
Даты выпуска  ПК  Соединённые Штаты Америки 30 июня 2003[1]   Европейский союз 30 июня 2003[1]    Россия 18 июля 2003[2]
Xbox   Соединённые Штаты Америки 1 июля 2003[1]   Европейский союз 5 сентября 2003[1]
Жанры   ролевая игра[3], открытый мир
Руководитель  Дмитрий Демьяновский
Продюсер   Юрий Мирошников
Сценарист   Ренат Незаметдинов
Программист  Максим Спиренков
Композитор   Юрий Потеенко
Платформы   ПК (Windows), Xbox
Движок   Storm 2.0
Режим игры   однопользовательский

 

«Пираты Карибского моря» (англ. Pirates of the Caribbean; также известна как «Корсары II» и «Корсары II: Пираты Карибского моря») — компьютерная ролевая игра с открытым миром, являющаяся второй в серии «Корсары». Разработанная компанией «Акелла», эта игра в 2003 году была издана в России под названием «Пираты Карибского моря», а в Северной Америке и Европе — Pirates of the Caribbean. Изначально планировалось, что предстоящая игра будет называться «Корсары II» (англ. Sea Dogs II), представляя собой прямой сиквел игры «Корсары: Проклятье дальних морей», выпущенной в 2000 году, но позднее студия Disney Interactive выкупила этот проект для рекламы фильма «Пираты Карибского моря: Проклятие „Чёрной жемчужины“»


Игра повествует о приключениях капитана на службе у английского губернатора. Сюжет игры очень слабо связан с одноимённым фильмом — общим является только пиратская тематика, а также наличие корабля «Чёрная жемчужина» с бессмертными проклятыми пиратами. Помимо основного сюжета есть множество дополнительных заданий

 


Игровой процесс

В целом «Пираты Карибского моря» близки к играм наподобие Sid Meier’s Pirates!, в которых главный герой путешествует между разными локациями (как в Pirates!, так и в «Пиратах Карибского моря», это — города), выполняя задания, сражаясь с врагами, покупая и продавая товары[3]. В морских сражениях можно брать корабли противника на абордаж. Из-за этого игру сравнили с Grand Theft Auto, только вместо автомобилей — галеоны. Захваченный корабль можно затопить или присоединить к своей эскадре[5].

Игра оценивает действия игрока и в соответствии с ними выдаёт ему репутацию (например, гроза морей, благородный рыцарь, обычный моряк, мелкий мошенник и т. п.). От репутации зависит отношение неигровых персонажей к игроку и возможность брать и продолжать некоторые квесты. Выполнить основную сюжетную линию можно с любой репутацией[5].

Главный герой в игре один — Натаниэль Хоук, однако к нему могут присоединиться компаньоны (не больше трёх). На протяжении игры Натаниэль и его компаньоны способны развиваться, получая очки опыта и повышая свой уровень. Обычно в RPG игроку приходится выбирать специализацию героя, после чего герой будет силён в одних видах деятельности и слаб в других. В Пиратах Карибского моря игрок может нанять офицеров (штурмана, канонира, первого помощника, боцмана и др.), чтобы улучшить характеристики корабля (меткость орудий, скорость корабля, боевой дух команды).

 

Геймплей можно разделить на 3 части

 

На суше и на абордаже. Персонажи могут пользоваться различными видами холодного оружия, а также пистолетами. Интересной особенностью пистолета является то, что он перезаряжается сам по себе (персонаж в это время может драться на саблях, например). С персонажами игры может происходить диалог, при котором задача игрока — выбрать ту или иную реплику. Игра происходит в режиме реального времени, но в разных режимах игры скорость течения игрового времени разная: на суше и на море игровые сутки проходят за несколько часов реального времени, а в режиме карты мира игровые сутки проходят за несколько секунд.
На море. Режим используется в морских боях, в шторме, а также при входе и выходе из порта. Игрок может управлять эскадрой от 1 до 4 кораблей. В морских баталиях у кораблей могут рваться паруса, ломаться мачты, возникать пожары на судне. Пушки на кораблях могут заряжаться различными видами снарядов: ядрами, книппелями, картечью, бомбами. При абордаже герою при поддержке его офицеров и команды предстоит схватка с противниками. В некоторых версиях игры противник может сдаться (эта возможность была возвращена в версии 1.02).
На карте архипелага. В этом режиме видна карта архипелага, а на ней — схематичные изображения островов, эскадр и штормов. Этот режим используется для передвижения с одного острова на другой. При встрече с врагами или штормом игра переключается в морской режим. Также игрок может сам перейти в морской режим: чтобы причалить к острову или чтобы напасть на вражескую эскадру.


Игровой мир

Действие игры происходит в архипелаге, расположенном в Карибском море в XVII веке (начиная с 1630 года) — в золотой век пиратства. Присутствующие в игре острова в реальности не существуют[6]. В игре присутствует 5 наций: Англия, Франция, Голландия, Испания, Португалия, а также пираты. Архипелаг состоит из 8 островов. На большинстве островов расположены города и форты, принадлежащие нациям. На островах за городскими воротами расположены джунгли. На некоторых островах также есть пещеры с ожившими скелетами, бухты, в которых ведут дела контрабандисты, форты пиратов и контрабандистов, а также различные сюжетные локации (золотая шахта, маяк, логово анимистов и т. п.). В джунглях можно встретить разбойников или оживших скелетов. Один из островов необитаем, один принадлежит пиратам. Главный герой игры — Натаниэль Хоук — в начале игры является капитаном люгера под английским флагом.

 

Сюжет

Все события в игре лишь косвенно связаны с одноимённым фильмом[3]. Единственное связующее звено с фильмом это то, что Корабль Чёрная жемчужина присутствует в игре, но в игре не говорится, является ли Гектор Барбосса капитаном. Этот корабль не может быть уничтожен нигде, кроме финальной битвы. Ночью можно увидеть, что команда корабля — ожившие скелеты. Однако ни один персонаж из фильма не упоминается в игре. Встретить корабль можно только в середине игры и в финальной битве. Если Чёрная Жемчужина появлялась около города, в городе можно услышать предупреждения[6]. Однако внешний вид очень сильно отличается от того корабля, который показан в фильме. Кроме того, фильм и игра происходят в совершенно разные временные периоды; если игра начинается с 1630 года, в фильме действие разворачивается в первой половине XVIII века.

Несмотря на наличие открытого игрового мира, сюжет игры линейный, допустимы лишь минимальные отклонения: потопить или взять на абордаж, подкупить или запугать и т. п. Помимо основного сюжета есть дополнительные задания, необязательные для прохождения игры. Игрок сам решает, чем ему заниматься: проходить сюжет, заниматься побочными заданиями, или же отправиться в свободное плавание

 

Основная сюжетная линия

После шторма корабль главного героя (Натаниэль Хоук) прибывает в английскую колонию «Оксбэй». Офицер Малькольм перед увольнением проводит краткий инструктаж. После этого нужно починить корабль, продать товары и нанять матросов. Как только герой выйдет в море, колонию захватит французский флот[5]. Натаниэль уплывает на Редмонд, где докладывает губернатору о происшедшем. Губернатор приказывает ему разведать обстановку в захваченном городе. Прибыв туда, герой заходит в таверну, разговаривает с офицером, спаивает его и уводит в джунгли. От офицера Натаниэль узнаёт, что к французам вскоре должны прибыть подкрепление и амуниция. Герой отправляется в Редмонд и докладывает обо всём губернатору. Получив скромное вознаграждение, Натаниэль отправляется в Фале де Флер (там находится барк со снаряжением для французов). Позже он его топит или берёт на абордаж. Затем Натаниель начинает выполнять прочие задания на губернатора. В одном из этих заданий он встречается с про́клятыми неуязвимыми пиратами — как в одноимённом фильме. Позже Натаниель узнаёт, что губернатор Рэдмонда использовал его в своих корыстных целях. Тогда он предаёт губернатора, объявляет себя пиратом и сюжет от заданий губернатора переходит на поиск сокровищ и путешествий по храму инков. В храме инков ему придётся сражаться с живыми скелетами, найти таинственный артефакт, который поможет ему справиться с «Чёрной жемчужиной». В конце игры герою предстоит сразиться с ней. Для успешного завершения игры необходимо одержать над ней победу.

 

Разработка

Первоначально планировалось, что эта игра станет продолжением игры «Корсары: Проклятье дальних морей» и будет называться «Корсары II» (англ. Sea Dogs II). Однако всё изменилось весной 2003 года, ровно в тот момент, когда проектом о «море и пиратах» заинтересовались Disney Interactive, которым была необходима тематическая игра по мотивам их последнего киноблокбастера «Пираты Карибского моря». В связи с этим выпуск игры был перенесён на более ранний момент, был переработан изначальный сюжет, изменены локации и персонажи, убран второй игровой персонаж Даниель, который присутствовал на бета-тесте и был альтернативным для прохождения игры (по сюжету альфа и бета версий игры Натаниель и Даниель брат и сестра) На некоторых дисках с игрой рядом с названием «Пираты Карибского моря» была наклейка «Корсары II». По мнению некоторых поклонников серии эта наклейка не соответствовала содержанию игры, и создатели дополнения «Alexus and Morgan mod» разработали модификацию игры, которая лучше соответствовала ожиданиям от «Корсаров II»

В игре использовался графический движок Storm Engine — как и в предыдущих и последующих играх серии. По сравнению с предыдущей игрой («Корсары: Проклятье дальних морей») графический движок не претерпел значительных изменений — были внесены лишь незначительные усовершенствования. На тот момент движок был одним из лучших «морских движков».

К игре вышло 3 патча. В каждом из них исправлялись многочисленные ошибки, и иногда добавлялись новые, а также вносились изменения в баланс и улучшалось удобство игры. В патче 1.01 была добавлена возможность продолжить игру после потопления «Черной Жемчужины». Патч 1.02 возвращает в игру некоторые возможности: сдачу в плен вражеского капитана и команды, потерю мачт в морском бою. Улучшено удобство игры, изменениям подверглись игровой баланс и графика. Улучшен игровой искусственный интеллект: если судно противника решит покинуть поле боя, оно будет стрелять книпелями, стремясь сбить паруса преследующих кораблей. В патче 1.03 корабли управляемые АИ теперь более точно анализируют ситуацию. Например, они перестают использовать картечь, если команда противника стала минимальной, перестают использовать книпеля, если паруса противника находятся в плачевном состоянии.

 

Отзывы критиков

Игра получила различные оценки игровой прессы, но большинство из них неоднозначные: В рецензии «Игромании» графика и атмосфера морских боёв была оценена положительно, даже восторженно. Однако негативных впечатлений по их мнению от игры гораздо больше. Нарекания вызвало отсутствие обещанной свободы действий. Из минусов фехтования было отмечено малое количество доступных действий (удар, блок, отскок и выстрел), а также то, что противники редко ставят блок. Также была отмечена неприятная особенность диалогов — слишком многие персонажи в качестве приветствия говорят одну и ту же фразу — «чем обязан?», а женские персонажи говорят мужскими голосами[3]. Однако в «Руководстве и прохождении» претензий к диалогам и фехтованию не было, было лишь удивление по поводу того, как пистолет игрока перезаряжается сам по себе[6]. На портале Absolute Games к основным недостаткам этой игры отнесли отсутствие флибустьерского духа и обещанной свободы действий, а также многочисленные ошибки. Критике подверглись отсутствие бега, прыжков и стрейфа при фехтовании, способность «Абордаж по выбору», позволяет мгновенно сблизиться практически с любым кораблем и приступить к его абордажу, а также морские бои в шторм[26]. В рецензии GameSpot написали, что в целом геймплей, сюжет и графика хороши, но большое количество программных ошибок портят впечатление. Также было отмечено неудобное управление: PC-версия игры похожа на игру, портированную с консоли, а Xbox-версия игры похожа на портированную с PC.

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Игры для Linux
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Игры для Apple Macintosh 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

 

doppict.jpg

Спойлер


Название:    Пираты Карибского моря: Новые Горизонты
Оригинальное название:    Pirates of the Caribbean: New Horizons
Альтернативное название:    PiratesAhoy! Build 14
Разработчик:    PiratesAhoy!
Дата выхода:    2007
Жанр:    RPG, Action, Add-on
Платформа:    PC
Мультиплеер:    Отсутствует

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Пираты Карибского Моря - это RPG о пиратах XVII века, вышедшая в 2003 году. Предполагалось, что она будет усовершенствованным продолжением игры Корсары. К сожалению, после выхода игры обнаружилось, что её огромный потенциал полностью теряется на фоне многих серьёзных ошибок и недочётов. Поэтому многие игроки во всём мире взялись создавать модификации, которые исправляли ситуацию в оригинальной игре.

Пираты Карибского моря: Новые Горизонты - находятся в разработке с начала 2007 года. С тех пор, было добавлено много различного контента и функций, которые, как считали официальные разработчики, нельзя реализовать на данном движке.
Главной целью было создать увлекательный мир пиратов. Больше сюжетных линий, исторических деталей, возможность свободной игры, разнообразие настроек. Не говоря уже о том, что графика была также улучшена по сравнению с ПКМ, в основном за счет добавления новых моделей и текстур.  

На 10 сентября 2013г. на русский язык переведены линейки: История Хаука, Приключения Жана Де Ла Круа, Беатрис Девлин, Хозяин Морей, Вудс Роджерс (новое из v2.5 без перевода), Хроники Горацио Хорнблауэра. В некоторых линейках может попадаться английский текст - будет исправлено в следующих версиях. За выходом новых версий перевода следите за новосяти на сайте Гавани Корсаров или форуме.


Особенности игры:

  • Новый интерфейс
  • 194 модели новых корабля
  • 632 новых моделей персонажей, в том числе из фильмов "Пираты Карибского Моря". У персонажей каждой нации свои текстуры, чтобы сделать каждый город уникальным, многие модели были дополнительно модифицированы или заменены полностью. 
  • Новые локации: Плантация, Бордель, Форты, Пиратская верфь, города из Корсаров III, К:ГПК, также были переработаны старые локации. На Невисе появился новый город + еще три новых острова.
  • Усовершенствован ИИ
  • Из природных явлений добавлен туман
  • Более реалистичный дым при выстрелах из пушек
  • Большое разнообразие игровых настроек
  • Сохраняться в море. Несмотря на ограничения игрового движка, теперь есть возможность сохранить игру в 3D-режиме плавания.
  • Возможность перемещения между островами, не выходя на Карту Мира. Теперь вы можете отправиться с острова на остров в 3D-режиме без использования Карты Мира. По пути вы будете время от времени сталкиваться с другими кораблями и предметами, дрейфующими в море. Тем, кто предпочитает аркадный геймплей, оставили Карту мира без изменений.
  • Периоды времени с 1500 по 1830 гг.
  • Возможность захвата колоний. Наиболее частая просьба сделать такую возможность, с момента выпуска игры. Первоначально была возможность нападать на вражеские города, но не захватывать их. С этим модом, вы сможете: либо оставлять колонии себе или своему наместнику-офицеру, либо просто их разграбить.
  • На суше можно самому в любой локации строить здания.
  • Прогулка по палубе. Добавлена возможность свободно ходить по своему кораблю или посетить корабль союзного капитана, кают-компанию, пушечную палубу и трюм, в зависимости от размера и класса корабля, а так же свою капитанскую каюту. На палубе можно пообщаться с офицерами или матросами.
  • С собой на берег брать до 10 человек команды, помимо 3 офицеров.
  • Три игровых режима: Аркадный, Реалистичный и Хардкор.

 

Спойлер

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Спойлер

 

 

Игры для Apple Macintosh » Игры для Mac с Wineskin, DOSBox, Cider и другими

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour

Northern Neighbour

Sea_Dogs_Cover.jpg

Спойлер

Разработчик  Акелла
Издатели  1С (Россия)   Bethesda Softworks (США)
Часть серии  Корсары
Дата анонса  1997 год
Даты выпуска  1 января 2000 года (Россия)  24 ноября 2000 года (Европейский союз)   27 ноября 2000 года (США)
Последняя версия  1.061
Жанры  ролевая игра, экшн
Геймдизайнер  Дмитрий Архипов
Сценаристы  Константин Сапроненков  Ренат Незаметдинов
Композитор  Юрий Потеенко
Платформа  Windows
Движок  Storm 1.0
Режим игры   однопользовательский
Языки  английский и русский
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

«Корсары: Проклятье дальних морей»  (— компьютерная ролевая игра, разработанная компанией «Акелла» и изданная «1С» в 2000 году. Игра рассказывает о развитии европейских колоний в вымышленном атлантическом архипелаге в начале XVII века.


Сюжет


Главный герой — Николас Шарп, капитан небольшого торгового судна, принадлежащего Англии, который впервые отправляется в плавание. Перед отплытием его мать дает ему медальон, на котором выгравировано изображение его отца. Путешествие оказывается неудачным: его корабль атакуют испанцы. После первого разрыва снаряда Николас теряет сознание, а приходит в себя уже некоторое время спустя, будучи рабом на плантации. Впоследствии ему удаётся сбежать оттуда. Он берёт с собой 40 человек и с их помощью уводит небольшой корабль из гавани. С этого момента и начинается игра.

В самом начале игры перед игроком стоит выбор: поступить на государственную службу одной из держав в архипелаге или начать строительство нового пиратского государства. До определённой точки сюжета можно менять способы прохождения. Всего держав в игре три: Англия, Франция и Испания. Концовки игры незначительно отличаются друг от друга в зависимости от сделанного выбора, но события, сюжет и политическая картина архипелага разнятся в процессе прохождения той или иной линии.

 

Геймплей

В игре предусмотрен целый ряд игровых возможностей: смена погоды, морские сражения и бой на суше, путешествия на интерактивной карте, система диалогов, торговля, ролевая система.

 

Смена погоды
Передвигаясь по карте, корабль может попасть в шторм, может пойти сильный дождь или обзор застелет туман (как сильный, так и небольшой). Герой может плыть в разное время суток. Например, выйдя из режима интерактивной карты в свободное плавание, можно совершенно случайно обнаружить вокруг корабля туманное утро или дождливый вечер.

 

Морской бой
Он может проходить как в море, так и вблизи островов, или даже у прибрежных фортов на острове. Бой ведется 4 видами снарядов: ядрами, картечью, книппелями и бомбами. Ядра лучше всего подходят для пробивания корпусов кораблей (или обстрелов крепостей), картечь — для уничтожения живой силы противника, книппель — для выведения из строя оснастки и парусов, а бомбы являются универсальным видом снарядов. При прицельном попадании в корабль дружественного государства на корабле игрока поднимается «Весёлый Роджер», игрок теряет принадлежность к нации и становится пиратом. Корабль противника можно уничтожить или взять на абордаж. При успешном абордаже можно как забрать с корабля все товары и пустить корабль на дно, так и забрать его себе в качестве приза вместе с грузом (если количества оставшейся команды будет достаточно для управления обоими кораблями и в штате будет находиться свободный первый помощник, который возьмёт трофейный корабль под управление). Находясь на палубе, можно воспользоваться подзорной трубой и узнать больше информации об окружающих кораблях.

 

Бой
Каждый противник Николаса может быть как слабее его, так и сильнее его. Чтобы Николас мог выигрывать, нужно повышать навыки. Повышения навыков можно добиться только после повышения уровня героя с помощью захвата форта, уничтожения кораблей и открытия новых фактов.

Боевая система «Корсаров» отличается тем, что главный герой проводит все бои один на один с капитаном вражеского корабля или командиром гарнизона форта. В качестве здоровья обоих противников выступает численность команды. При этом сила удара зависит как от навыков главного героя, так и от соотношения численности оставшихся в живых членов команды. В связи с этим всегда существует возможность победить более сильного соперника, однако, чтобы это сделать, нужно проявить ловкость и хорошую реакцию.

 

Сам бой проходит следующим образом: при абордаже или захвате форта показывается короткий ролик, на котором мы видим сражающихся солдат, после чего встречаемся с противником и обмениваемся ударами. Ударов предусмотрено 4 — справа сверху, слева сверху, слева снизу и справа с низу, на каждый удар своя кнопка, кроме ударов так же имеется возможность поставить блок, в соответствии с направлением удара, причем на каждое направление блока так же имеется своя клавиша. Также, помимо блоков и ударов, игрок и компьютерный противник могут сделать финт: лишь обозначить удар, заставив противника заблокировать мнимую атаку и открыться в другом месте. Удар в блок наносит либо незначительные повреждения, либо не наносит их вообще, в зависимости от соотношения команд противников.

 

Смерть
При неудачном сражении игра покажет заключительный ролик, иллюстрирующий последние картины из жизни капитана Николаса Шарпа. В зависимости от обстоятельств гибели, содержание этих роликов может отличаться.

 

Карта
Перемещение героя из города в город происходит с помощью интерактивной карты, которая открывается в открытом море или по прибытии в порт.

 

Города
Каждая из трёх наций в игре расположена на множестве городов-островов в архипелаге. Оформление этих городов различается в зависимости от государства, к которому оно принадлежит. В большинстве их, как правило, присутствуют магазин и таверна. В главных городах, кроме таверны и магазина есть верфь, в которой можно чинить, приобретать и продавать корабли, а также дворец губернатора, в котором игрок может получить корсарский патент, однако, чтобы получить патент от губернатора враждебного государства, придётся сначала «замаскироваться» под служащего этой державы, купив принадлежность к государству (флаг) на архипелаге Скалшорз, принадлежащем пиратам. В противном случае, аудиенцию получить не получится: охрана форта распознает игрока как врага и откроет огонь из пушек, так что он не сможет высадиться на остров без боя.

 

Меню предметов героя
Оно подразделяется на «Сундук», «Трюм», «Корабль», «Штаб» и «Журнал». «Сундук» — в нём хранятся полученные предметы. Трюм — показывает груз (товары или снаряды), погружённый на корабль игрока. Корабль — показывает корабли, состоящие во флотилии игрока, в том числе его корабль, их характеристики и степень повреждений. Штаб — показывает уровень, навыки, опыт героя, сведения об умениях, информацию о нанятых офицерах, и количество человек в команде. Журнал — сюда, так или иначе, герой записывает все существенные события, происходящие с ним по сюжету.

 

Офицеры
На архипелаге можно встретить некоторых персонажей, которые согласятся путешествовать с капитаном, улучшая его характеристики, за ежемесячную плату. На корабле предусмотрены следующие должности: Первый помощник, Боцман, Канонир, Плотник, Казначей и Судовой врач. Офицеры разбросаны по различным островам и, чтобы собрать полную команду, игроку придется потрудиться, собирая полноценный офицерский состав.

 

Корабли
В игре есть 43 корабля[2] от 1-го до 7-го класса. Корабль 7-го класса без пушек игрок может получить, продав свой корабль на верфи. Повышая свой уровень, можно использовать более мощные корабли.

 

Разработка

Идея создания первой в мире трехмерной пиратской игры появилась после того, как группа компании «Акелла» вернулись с Карибских островов. Вице-президент компании Дмитрий Архипов обнаружил под водой затонувший пиратский корабль и загорелся желанием начать разработку масштабной игры про море и пиратов.

Разработка началась в 1997 году, и заняла около трёх лет.

Игру часто называют одной из первых успешных российских игр, оказавших заметное влияние на российскую игровую индустрию. За ним последовали четыре сиквела, один из которых был сильно связан с диснеевской франшизой «Пираты Карибского моря».

 

Критика

Игру очень тепло приняли как в России, так и в зарубежных странах.

Сэмюэл Басс сделал обзор версии игры для ПК для Next Generation, оценив её на четыре звезды из пяти, и заявил, что, «не считая недостатков дизайна и отсутствия атмосферы, Корсары, бесспорно, остаются одним из лучших симуляторов экшн-трейдинга со времен безмятежных дней».

Согласно веб-сайту с агрегацией обзоров Metacritic, первая игра получила «средние» отзывы. IGN был впечатлён этим, назвав его «зовом, который вы не захотите пропустить». GameSpot также положительно оценил игру, заявив, что это «приключение, которое может быть увлекательным, несмотря на множество проблем».

 

Сиквелы

«Корсары: Проклятье дальних морей» получили ряд сиквелов, большинство из которых не имеют одинакового английского названия по юридическим причинам. Первое продолжение, «Пираты Карибского моря», которое на обложке имело небольшой стикер «Корсары II», получило основное название, когда Disney приобрела игру в середине разработки. Несмотря на то, что оно позиционировалось как дополнение к фильму «Пираты Карибского моря: Проклятие Чёрной жемчужины», который был выпущен примерно в то же время, оно практически не связано с сюжетом этого фильма.

Второе продолжение, «Корсары III», является прямым продолжением оригинальной игры «Корсары: Проклятье дальних морей». Название было изменено, потому что Акелла хотела создать бренд, которым могли бы управлять они, а не издатель.

За этим последовали два косвенных продолжения: «Корсары: Город потерянных кораблей» в 2009 и «Корсары: Каждому своё» в 2012 годах. Третья часть и её продолжение в конечном итоге были переизданы в цифровом виде на GOG и Steam в 2017 году под оригинальным англоязычным названием.

Также предполагалась разработка «Корсары 4» и «Корсары: Черная метка», но в итоге обе игры были отменены

 

Цитата

Обзор игры на old-games.ru

Три сотни парней на бочонок винца… Или как там было?

“Так и было, старый морской волк, так и было”, - ответим мы ему. На самом деле, конечно, события развивались иначе, но об этом пирату-пенсионеру мы говорить не будем. Незачем теребить нервы заслуженному человеку, да и наверняка он после этого обнажит видавшую виды, но всё ещё вполне пригодную к делу саблю, - ничего не поделаешь, таков темперамент местного населения. Впрочем, мы понимаем, что столь неуклюжее приветствие берегового брата таит за собой самые дружелюбные намерения, - сейчас вместе пойдём в ближайшую таверну, поможем ему забить трубку и придадимся неспешному разговору. Всё-таки не один раз он проливал кровь, стоя с нами плечом к плечу. Надо признать, что за долгие годы каждодневных забот и трудов мы тоже потихоньку начали забывать те времена. Так почему бы не освежить память? Кто знает, может быть, не случайно именно сейчас нас занесло в этот порт?

В 2000 году на просторах постсоветского пространства обитало немало людей, в душе которых (пусть даже в самых укромных уголках) жила любовь к приключениям, морю, путешествиям по далёким странам. Родилась она из детства, из книг. Вот только воплотить мечту в жизнь в XXI веке уже невозможно, да и время было непростое. Однако среди поклонников компьютерных игр теплилась надежда: компания “Акелла” под руководством Дмитрия Архипова заканчивала работу над “Корсарами”, которые должны были отправить страждущих к тёплым берегам условного, то есть выдуманного, порождённого человеческой фантазией Архипелага, антуражем напоминающего Карибский, времён активного освоения ресурсов этих земель европейцами с не существующими в действительности островами. Выглядели журнальные превью заманчиво, однако никто заранее не собирался говорить “гоп!”. В конце ноября, когда игра наконец вышла, интересующееся население потянулось в специализированные торговые точки. Затем подоспела профильная пресса и опубликовала своё экспертное мнение в рецензиях, а тиражи по транспортным путям добрались из столиц до провинций. Как итог - новогодние каникулы мы провели, стоя лицом к ветру под палящим солнцем и солёными брызгами волн на Архипелаге, пусть за окном и потрескивал мороз и завывала метель.

Узнали себя в этих “нас”? Нет? Тогда я поясню: мы - это все, кто когда-либо носил гордое имя Николаса Шарпа.

Несмотря на раннее время, в таверне уже были местные пьяницы-завсегдатаи, которые быстро присоединились к нашему столу, потому что пожилой трактирщик, отогнав от новых гостей прислуживающих девок, лично ставил на стол всё новые и новые порции выпивки и печёных цыплят. Всё, естественно, за счёт заведения. Разговоры и напитки лились рекой, старый пират рассказывал истории об индейских проклятиях, о спрятанных сокровищах, кровавых битвах и сражениях с испанцами, французами и англичанами, предательстве и дружбе. Большинству случайных слушателей эти байки показались бы самыми обычными выдумками, которые часто можно услышать в подобных заведениях от подвыпивших хвастунов. Да и сами бы мы в это вряд ли поверили, не доведись пережить всё это самостоятельно.

За приятной беседой оба и не заметили, как солнце уже уверенно начало клониться за горизонт и разбрасывать над крышами домов те свои лучи, которые всегда в конце дня дают людям второе дыхание и зовут на улицы. Зал постепенно стал заполняться посетителями и привычными звуками веселья. Никто не обращал особого внимания на стол в дальнем углу. Рядом разместилась компания молодых удальцов в новых шерстяных жилетах и шёлковых рубашках с никогда не видавшими боя саблями и малыми пистолями за поясами. Скорее всего, совсем недавно прибыли из Европы. После пары кружек один из них обратился к уже порядком осоловевшему пирату: “Да что ты заливаешь, старик! Скажи ещё, что сам выпустил кишки Белтропу на «Горгоне»!”. Его товарищи усмехнулись. Однако получить ответ им было не суждено - наш друг уже громко храпел, лёжа лицом на столе. Треуголка спала, а на облысевшей голове зияло множество затянувшихся шрамов. Хорошо, что он не слышал вопроса, иначе бы трупы новичков уже валялись у крыльца.

Но и дисциплину распускать нельзя. Да и жаль, что друг уже выпал из строя, - а вспомнить есть ещё что. Мы поворачиваемся к соседям и говорим: “Вы ошиблись, джентльмены. Во время боя с “Горгоной” он всего лишь руководил абордажной командой. Белтропа убил я”. Фраза была произнесена излишне громко: привычка разговаривать с подчинёнными на повышенных тонах въелась под кожу. На нас обратили внимание остальные посетители, и поднялся нарастающий гомон: пираты приветствовали лидера Берегового Братства, так давно не заглядывавшего на Скалл Шорз.

“Капитан, расскажите нам о Белтропе! Расскажите про Изумрудный Груз!” - доносилось со всех сторон. И мы подумали, что сделаем это с удовольствием. О таком должны знать и помнить.

Испанцы!

Как нам рассказывает вступительный ролик на движке игры, наш герой, Николас Шарп, провёл детство в Портсмуте и с молодых ногтей грезил о мореплавании. Когда он достиг нужного возраста и решил стать капитаном, мать отдала ему медальон с портретом отца, о котором они никогда не говорили и о котором он ничего не знал. Ну что же, моряки - народ суеверный, а такая вещь вполне подойдёт в качестве талисмана. Ник нанялся перевозить грузы для Англии, которая готовилась к войне с Испанией. Однако так как Шарп был полнейшим салагой, то первый же рейс закончился катастрофой: внезапное нападение вражеского пинаса, контузия от первого же разорвавшегося снаряда, - и вот пока ещё несостоявшийся гроза морей томится в темнице. Оттуда его выкупает работорговец, везёт на Карибы и продаёт плантаторам. Но жестокий удар судьбы не сломил главного героя: через год он вместе с дюжиной сообщников совершает побег и отправляется на остров Хайрок, ключевое поселение англичан на окрестных островах, с целью получить каперский патент и испытать удачу ещё раз, теперь гораздо более опасным образом. На календаре 12 июля 1601 года. В этот день мистер Шарп по-настоящему превратился из юноши в капитана.

Чем могу помочь, капитан?

Отныне судьба Николаса в наших руках. Что мы имеем? Проведённое в неволе время совсем не повредило внешности героя: каштановые волосы убраны в короткий хвост, на лице аккуратная бородка, из гардероба - красный шейный платок, белая свободная рубаха, красный кушак, коричневые брюки и высокие чёрные ботфорты. Ничем не примечательное платье, но хоть сабля на перевязи есть, - за оборванца не примут и с порога не прогонят. Что ещё? Утлое угнанное судёнышко, горстка пиастров, некомплектная команда из беглых каторжников и полный ноль тех навыков, которыми должен обладать достойный пират. С этого и начинается наш путь.

Остров Хайрок, а вернее, расположенный на нём городок, - это один из двух типов локаций, которые встретятся нам в игре. По нему можно свободно перемещаться и посещать некоторые заведения, так же как и на других обитаемых клочках суши, часть из которых уже обозначена на карте, а другие ещё предстоит тем или иным образом открыть. Второй вид локаций - это море во всех его проявлениях, но о нём поговорим позже.

Городские территории не предусматривают больших масштабов, что весьма удобно: не заплутаем. По улицам гуляют персонажи разных профессий, слоёв и намерений, и с каждым из них можно поговорить: с кем-то Ник просто поболтает, кто-то угостит полезным советом, а некоторые и вовсе не прочь выдать квест. Активная коммуникация с местным населением на Хайроке крайне рекомендуется, так как здесь особо высока концентрация персонажей, которые поделятся с молодым капитаном премудростями пиратской жизни: основами мореплавания и морского боя, рукопашных битв и так далее. Да, таким образом здесь реализовано обучение, и его можно невзначай пропустить. Но даже если вы не в первый раз запускаете игру и прекрасно помните эти нюансы, то провести беседы с данными NPC всё равно стоит, так как помимо рекомендаций они одарят нас ещё и опытом, который на старте приключения ценится, конечно, меньше золота, но тоже весьма важен.

Во время ознакомительной прогулки обращаем внимание на вывески у некоторых дверей. Это значит, что туда разрешается зайти, после чего мы окажемся в одном из трёх типов заведений: магазине, верфи или таверне. В первом можно осуществлять торговые операции со снарядами, припасами для “полевого” ремонта - и простыми товарами, так как мирной профессией купца здесь также допустимо зарабатывать, покупая в одном месте дешевле и продавая в другом дороже. Корабельных дел мастер сможет залатать полученные нашей посудиной пробоины, продать корабль получше и установить новые орудия: более дальнобойные кулеврины или наносящие серьёзный урон пушки различных калибров. Ну а в таверне среди отдыхающих можно найти дополнительные квесты, узнать свежие слухи и нанять офицеров, коли таковые здесь обитают.

Ещё одно доступное для посещения место - это дворцы. Они располагаются отнюдь не на каждом острове, но здесь находятся очень важные персонажи - представители властей одного из трёх присутствующих на Архипелаге государств: Англии, Франции и Испании. Да, Ник был полон решимости поступить на службу к британцам, однако теперь его судьба в наших руках, и мы вольны выбирать себе покровителя по нраву или же вовсе поднять Весёлого Роджера. Но торопить эти события не стоит: проще всего действительно начать со знакомства с властителем Хайрока и выполнить пару его заданий, - а переметнуться у нас ещё будут все шансы. И так как “Корсары” предлагают достаточно большую свободу действий, то существует вполне себе реальная возможность побывать на службе у всех держав, а закончить приключение созданием вольного пиратского государства. Но победителем в итоге выйдет лишь один, поэтому в том случае, если хочется посмотреть как можно больше квестов за одно прохождение, стоит навещать Скалл Шорз и брать у заседающих в таверне агентов каперские патенты других стран, начиная и их линейки. При этом важно вовремя остановиться: как только мы приступим к заданиям по захвату чужих колоний, пираты-дипломаты исчезнут вместе с возможностью переметнуться. Отныне надо идти до конца по уже выбранному пути. Но это мы вперёд забежали, - сперва давайте посмотрим, что же представляет собой игра как RPG.

Может быть, я и старый морской волк, но...

Как уже говорилось, выдаваемый нам на старте Ник совсем не похож на грозу морей: ему предстоит получать опыт за выполнение заданий и победы в сражениях и постепенно копить уровни. Правда, здесь они называются рангами и следуют в порядке убывания, то есть стремиться надо будет к первому, начав с двенадцатого. Познакомиться со стартовыми характеристиками можно в меню, вызываемом по умолчанию клавишей “F1”. Начнём с вкладки “Штат” - здесь мы увидим текущие параметры: количество очков опыта, ранг, репутацию (о ней чуть позже) - и показатели девяти умений: навигация (позволяет быстрее плавать и избегать неприятных встреч на глобальной карте), починка (“полевой” ремонт), коммерция (помогает получать более привлекательные цены в магазинах), не нуждающиеся в особых комментариях меткость и перезарядка, координация (заставляет пушкарей стрелять более синхронно), фехтование (повышает урон в рукопашной), защита (сокращает человеческие потери в боях) и абордаж (увеличивает расстояние и углы, с которых получится успешно закидывать кошки). Изначально рядом с каждой позицией значится красноречивый ноль, однако у нас уже есть три очка для распределения, которые следует вложить сообразно тому, какой род занятий нам более по душе. Здесь же со временем будут отображаться офицеры - они повышают характеристики, однако требуют за свои услуги ежемесячной платы, весьма сильно превосходящей жалованье простых матросов.

Бросим беглый взгляд и на остальные вкладки. В “Сундуке” лежат наши личные предметы; все они, за исключением подзорной трубы, в которую можно разглядывать чужие корабли, лично стоя на палубе, нужны только для квестов, - распорядиться ими по своему усмотрению не получится. В “Трюме” хранятся снаряды, припасы для ремонта и товары. Можно оценить занимаемый ими объём и при необходимости избавиться от чего-нибудь. “Корабль” даёт исчерпывающую информацию по состоянию и параметрам нашего судна; кроме того, здесь же его разрешается абсолютно бесплатно и безболезненно переименовать. Назовите свой стартовый пинк “Жучкой” или “Марусей”, введите противника в заблуждение, заставив его относиться к нам несерьёзно. “Журнал” бережно хранит все примечательные детали приключений, а кроме того - показывает текущее отношение держав к персоне капитана Шарпа. Например, испанцы изначально настроены к Нику враждебно, так как он является беглой собственностью. Но если мы начнём продвигаться по их карьерной лестнице, то враждебны станут уже англичане, так как Лондон и Мадрид находятся в состоянии войны. А если мы вздумаем ограбить торговый караван изначально нейтральных французов, то и их мнение о нас резко испортится.

Вдоволь побродив по суше, выходим в порт и отдаём швартовы. Любуемся морским пейзажем, а затем с помощью вызываемого нажатием клавиши “Enter” меню переходим к глобальной карте (если нужно; в противном случае можем автоматически подплыть к находящемуся поблизости порту либо судну или обменяться грузом с соратником). Эх, какие же здесь просторы!

Перемещаться по карте очень легко: достаточно просто кликнуть на нужный участок - и миниатюрный кораблик отправится туда, в неведомые морские дали. По пути время от времени будут выводиться сообщения о замеченных кораблях, близости земли, а если не повезёт, неизбежной битве с пиратами или представителями враждебно настроенной державы. Впрочем, даже если встречи можно избежать, доступна опция инициировать её по собственному желанию, коли душа просит сражения или три испанских купеческих судна идут в сопровождении всего одного военного корабля и жажда наживы берёт верх. Впрочем, вероятны ещё два неприятных события - шторм, от которого необходимо будет как можно быстрее сбежать, пока ураганный ветер не разорвал в клочья паруса, а молнии не подожгли палубу, - и ведущий к неизбежному геймоверу бунт - в том случае, если вы не смогли или не захотели выплачивать экипажу зарплату. Профсоюзное движение на Архипелаге использует крайне радикальные методы борьбы за свои интересы.

Вижу вымпел!

Но давайте поговорим о морских сражениях, - ведь это самое интересное! Первое, на что здесь стоит обратить внимание, - это модели кораблей, выполненные с большим тщанием и вниманием к деталям. И обозревать всё мы можем не только с видом от третьего лица, но и самостоятельно стоя на палубе, наводя пушки и поглядывая в подзорную трубу, которая покажет информацию о противнике. Режим этот, конечно, создан больше для глубины погружения, так как крайне непрактичен и неудобен, - но зато в нём очень приятно любоваться восходами и закатами. Да, погодные эффекты здесь присутствуют: может, например, пойти дождик. И, конечно же, есть ветер, самым прямым образом влияющий на тактику битвы, - ведь парусные корабли от него весьма и весьма зависимы. Наша скорость и скорость ветра отображаются в правом верхнем углу рядом с мини-картой, на которой видны ближайшие просторы и дистанция досягаемости орудий с текущими боеприпасами.

И раз уж мы неожиданно коснулись технических деталей, то нельзя не упомянуть о воде. Да, она почти не прозрачная, а волны не совсем реалистичны, - но в 2000 году она потрясала воображение и являлась объектом похвалы в том числе и зарубежной прессы. Да, движок Storm Engine прославился обилием багов, - однако именно он долгие годы демонстрировал лучшую воду в компьютерных играх.

Но вернёмся к бою. В нём может участвовать до трёх сторон, например мы, англичане и пираты. Последние враждебны практически всегда, а вот корабли какого-либо государства будут вести себя в соответствии с политической обстановкой. Впрочем, случаются и очные дуэли. Как бы то ни было, начинается всё с перестрелки. Орудия расположены по обоим бортам, а также на корме. Заряжать их можно четырьмя типами снарядов соответственно текущей ситуации: ядра летят дальше всего и наносят средний урон корпусу, экипажу, парусам (эти параметры отображаются над моделями соответственно красной, белой и синей шкалами) и стоят дёшево, являясь, таким образом, самым частолетающим в передрягах железом. Книппели бьют не так далеко, однако отлично рвут паруса, практически не затрагивая никаких других показателей. Кто-то хочет от нас убежать? Или мы хотим скрыться от оказавшегося вдруг не по зубам противника? Заряжаем этих “малышей”, даём залп изо всех орудий, - и вот уже супостат не такой шустрый, как прежде. Если дело всё равно складывается не в нашу пользу, то впору воспользоваться картечью, - она стреляет лишь на короткие дистанции, но зато заставляет палубу вражеского корабля обильно орошаться кровью. Такое решение идеально подходит в качестве прелюдии к абордажу. Ну и на закуску - бомбы: дальность полёта чуть ниже, чем у ядер, зато разрушительная сила впечатляет; после попадания такой штучки в корпусе и экипаже остаётся множество пробоин. Весьма эффективно, но зато дорого.

Однако превосходная огневая мощь - это ещё не залог победы: не менее важно и маневрирование. При этом необходимо будет умело уходить от вражеских залпов и разряжать собственные пушки в борт корабля противника, а не в корму и уж тем более не в нос, так как в таких случаях существенно сокращается площадь поражения и, соответственно, наносимый урон. К тому же при маневрировании как никогда важно ориентироваться не только на ветер, но и на море. Нам придётся вовремя переключаться между тремя положениями парусов, давая им полную волю, когда нужна максимальная скорость, приспуская ради более ловкого поворота или вовсе скручивая в том случае, если надо резко остановиться или противник явно намеревается дать залп книппелями. И не стоит забывать о волнах, так как они тоже могут повлиять на ход боя: захотели мы, например, во время крутого виража пальнуть из заваленного борта, - и большая часть снарядов ушла в воду; ничего не поделаешь, придётся ждать перезарядки.

Для того чтобы потопить вражеский корабль, необходимо свести к нулю шкалу прочности корпуса. Можно перебить весь экипаж, тогда его орудия практически перестанут перезаряжаться и некому будет сражаться врукопашную, - или изорвать в клочья паруса, чтобы он мог двигаться не быстрее скорости течения, - но всё равно судно будет оставаться на плаву. И тут уже предстоит решить - расстрелять его или взять на абордаж.

Первый выбор, как правило, значительно проще второго, однако экономически не выгоден. Можно даже сказать, что вреден, так как придётся потратить снаряды, а после потопления на водной глади останется лишь малая часть перевозимого в трюмах корабля. Однако это экономит время, и если в битву мы ввязались только ради опыта, то можно расстреливать, не стесняясь.

Абордаж - удел жадных, ловких и терпеливых. Перебив вражескую команду, вы сможете распорядиться судном как угодно: пересесть на него самим, присоединить его к эскадре, назначив первого помощника капитаном, забрать все найденные наличные и груз. Ради последнего из перечисленного стоит обратить внимание на торговые флотилии. Но перед тем, как стать обладателем всех этих богатств, предстоит сперва подойти на необходимую дистанцию и встать под нужным углом (разумеется, противник не будет за этим пассивно наблюдать и окажет яростное сопротивление), а затем выиграть рукопашный бой. Он представлен отдельным режимом, можно сказать - мини-игрой. Мы оказываемся в каюте захватываемого корабля с обнажённой саблей, напротив - вражеский капитан. И наш, и его запас здоровья эквивалентен численности экипажа на момент схождения к борту борт. А вот наносимые повреждения зависят от уровня развития навыка фехтования. Однако, даже не будучи искушённым в этом искусстве, победить всё равно можно, только это будет гораздо тяжелее и дольше. Стоя на одном месте, мы должны атаковать оппонента по четырём направлениям и таким же образом ставить блоки. Местный "джокер" - это обманные движения, позволяющие скорректировать удар в последний момент. Впрочем, то же самое может сделать и компьютер, так что путь этот весьма нелёгок.

Поднять паруса!

Давайте поговорим и о таком важнейшем элементе, как сами корабли. Как уже говорилось, они различаются по прочности корпуса и парусов, минимальной и максимальной численности экипажа, грузоподъёмности и пригодным к установке орудиям. Персонажи различаются по рангам, а суда - аналогичным образом по классам. Наш самый первый пинк имеет шестой класс, однако есть ещё и седьмой. К нему относится лишь один тип - тартана. Это не пригодное для выхода в открытое море судно используется рыбаками для промысла или для каботажных перевозок; оно не имеет орудий, и оказаться на нём придётся лишь по какому-либо чудовищному стечению обстоятельств, когда пришлось лишиться основного корабля. Продолжать игру на нём практически невозможно. Однако отставим гипотезы и взглянем лучше на реальные варианты. В каждом классе существует несколько отличных по характеристикам и предназначению видов, все они имеют свою модель и исторический прототип. Стать самым опасным человеком на архипелаге можно, будучи либо очень быстрым, либо очень мощным. Идеальное решение для первого случая - это корвет, на котором догнать кого угодно или убежать от кого угодно не составит труда. Просто подарок для тех, кто предпочитает абордаж. Ну а ежели хочется обладать плавучей крепостью, то придётся копить на линкор. Правда, это не предел мечтаний, так как существуют ещё мановары, которые нельзя купить на верфи, зато можно захватить в бою. Если сумеете каким-нибудь образом подобраться к огромному монстру, у которого по каждому борту расположено по полсотни пушек… Ну а скромным и трудолюбивым купцам стоит обращать внимание прежде всего на вместимость трюмов.

В целом ассортимент внушает уважение, позволяет подобрать корабль под свой стиль игры на любом этапе, - хватило бы только денег и опыта. Да-да, для покупки более мощных плавсредств требуется достигнуть определённого ранга, так как никто даже не подумает продавать фрегат новичку.

Надеюсь, у вас есть причины вторгаться столь бесцеремонно

Выполняя задания и ведя морские бои, мы постепенно наберёмся опыта и обзаведёмся собственной эскадрой, которая может состоять не только из трофейных кораблей, но и добровольно примкнувших по разным причинам: кто-то из товарищей захочет покрыть себя славой под началом известного капитана, кто-то присоединится временно - по квесту. Как бы то ни было, рано или поздно мы узнаем, что расположенные рядом с поселениями форты - это не просто декорации. Продвинувшись по карьерной лестнице на службе у одного из государств, мы получим титул, а вместе с ним - новый костюм и более сложные миссии вроде захвата вражеских колоний. Правда, за это придётся поплатиться лишением возможности смены подданства, поэтому такой выбор следует делать осознанно, взвесив все за и против.

Штурм крепости - дело непростое. Сперва предстоит одолеть форт, обладающий множеством орудий, каждое из которых необходимо вывести из строя. У некоторых колоний защитные сооружения имеют слепые зоны, которые можно вычислить методом проб и ошибок, но не у всех. Найдёте такую - и вся колоссальная огневая мощь противника не будет значить ровным счётом ничего. Но это лишь половина дела, так как далее предстоит сразиться с гарнизоном, в котором всегда находится тысяча человек, сколько ни поливай стены картечью. Это весьма серьёзное испытание. Однако после можно будет разграбить поселение и, придя в резиденцию местного правителя, потребовать либо сдачи в пользу другого государства, либо денежный выкуп.

В конце концов однажды весь архипелаг встанет под избранный нами флаг.

Йо-хо-хо!

И на этом флаге вполне может красоваться череп со скрещенными костями, так как пираты - это полноценная фракция, пусть и специфическая. Место их обитания называется Скалл Шорз, и там находятся два поселения. Как городки разных фракций имеют свой колоритный и узнаваемый визуальный стиль, так и здешние места. Помимо того что живут здесь головорезы, а по прибытии всегда есть риск наткнуться на агрессивно настроенных искателей фортуны, в местных тавернах обитают агенты, готовые за кругленькую сумму и штраф к репутации продать Шарпу поддельный патент какого-либо государства, что позволит, например, безопасно побывать на островах изначально враждебных испанцев и пройти игру за них.

И да, я обещал рассказать о репутации. У неё есть разные градации, и низкий уровень этого показателя может не только заблокировать получение некоторых квестов, но и спровоцировать команду на бунт. Верный способ стать менее уважаемой персоной - часто менять подданство или атаковать корабли номинально дружественных фракций. Повышается же она за счёт хороших поступков, - а если уж вы на них не способны, то на одном из островков обитает представитель церкви, который в обмен на щедрый взнос готов выписать индульгенцию.

Попадаем на Скалл Шорз мы в поисках информации об отце, так как… Стоп. Я почти не рассказывал о сюжете игры, ограничившись завязкой, и делал это намеренно. “Корсары” - это настоящее приключение, без всяких оговорок. Поэтому я не буду даже давать намёки относительно местных квестов и линий повествования, - такое необходимо переживать самостоятельно. Давайте просто рассмотрим этот аспект предельно кратко и тезисно: здесь есть нелинейные задания, политические интриги, предательства, неожиданные открытия, много суеверий, моральные дилеммы и даже лавстори. Именно нарратив родил тот дух приключений, который перекочевал и в другие игры серии.

О графике мы уже упоминали, поэтому не будем рассыпаться в её адрес лишними комплиментами. Давайте лучше адресуем их к музыкальному сопровождению за авторством Юрия Потеенко и в исполнении оркестра “Русская филармония”. Благодаря их стараниям “Корсары” буквально пропитаны чарующими звуками: отдельные темы выбраны для морских странствий и боёв, а в землях каждой нации, включая флибустьеров, звучат узнаваемые национальные мотивы. Этот саундтрек по праву может претендовать на звание лучшего симфонического аккомпанемента среди всех отечественных игр.

Спустить паруса!

“Корсары” стартовали очень удачно, сразу же снискав любовь широких играющих масс, так что в перспективе выхода продолжения не было никаких сомнений. Да, оригинальная версия получилась сыроватой, для неё вышла пара патчей, - однако по сравнению с тем техническим кошмаром, которые представляли собой последующие игры серии, всё прошло весьма гладко. Более того, срок выхода оказался очень удачным, так как интерес к пиратской тематике тогда положительно возрастал. И это пришлось очень на руку разработчикам, но не игрокам, так как находящаяся на финальном этапе разработки игра угодила под пристальный взор мегакорпорации Disney, у которой готовился к премьере фильм “Пираты Карибского моря”, а в те времена такие события непременно должны были сопровождаться выпуском сопутствующей комьютерноигровой продукции. Кинокартина имела оглушительный успех благодаря спецэффектам, актёрскому мастерству Джонни Деппа и работе гримёров, а посему и в следующей части линейки преобладал именно тот, голливудский антураж, а дух первых “Корсаров” подвыветрился.

Но это уже совсем другая история, и она не затмит триумф первопроходца, навсегда оставшегося в памяти и сердцах игроков.

Вот и подошёл к концу рассказ; уставшие, но довольные джентльмены удачи потянулись на выход. Можно было бы вспомнить ещё многое: проделки выскочки Николаса Хоука, детей и внуков, прочих невесть откуда взявшихся персонажей, - однако эти истории не так бодрят дух и не заставляют сердце биться чаще. Старый пират уже пришёл в себя. Надо бы проводить его домой. Будем только надеяться, что нам никогда не придётся променять морскую качку на пьяные шатания. Уйти надо вовремя и красиво. Лучше всего - на всех парусах наперерез гружённым до отказа судам золотого флота…
Автор обзора: Sharp_ey

 

Цитата

это первая полностью трехмерная игра о пиратских приключениях, гармонично сочетающая свободу "солдата удачи" и романтику южных морей. Время действия - первая половина семнадцатого века, пора расцвета флибустьерства и парусного флота. Место действия - таинственный Архипелаг, несколько десятков плодородных островов, затерянных в центре Атлантического Океана. Николас Шарп, молодой предприимчивый капитан, с удивлением узнает, что его отец был удачливым пиратом и оставил не только дурную славу, но и сокровища. Сколотив команду, Николас выходит в открытое море навстречу неизвестности... Чем закончится эта история, зависит только от вас!
Противостояние крупнейших держав и грандиозные морские сражения, поиски кладов и спасение томных мулаток, интриги, поединки и абордажи - это не просто стратегия или RPG, а полноценный симулятор пирата. Десятки квестов, сотни противников, горы монет и абсолютная свобода действий - все это поможет вам осуществить в "Корсарах" свою Настоящую Пиратскую Мечту!

Более сотни оригинальных персонажей и лихой нелинейный сюжет в духе романов Стивенсона и "Одиссеи капитана Блада".
Трехмерная графика, реалистичное море, прекрасные ландшафты, детально воссозданные города и форты, смена дня и ночи.
Обширный игровой мир с десятками уникальных островов.
Погодные условия, напрямую влияющие на физику корабля. Мертвый штиль сможет надолго приковать вас к одному месту, а течение - вынести на мель.
Возможность развития персонажа, найма команды, формирования флота.
40 различных типов кораблей, от Шлюпок до Линкоров.

 

 

 

Спойлер

 

8935_5e9c108958ed7.jpg

 

8935_5e9c10e326e74.jpg

 

ss_3248a5a0ddd4b1ee9ab1ca7c9c4f5b9c0c9d6

 

 

ss_cfc5e6e032adf8e67a6b17c88d0154ddb2a1d

 

 

8935_6262baf5ae037.jpg

 

ss_24789035e33c0ed7029db468f3152c416f363

 

8935_6262bb3879833.jpg

 

ss_63632c9d55359790d98c36ad418d871879705

 

ss_17b896f768aac5c1ae24dc60da9ca1484406e

 

ss_0bc9b02131110b2312c6f479751d86d5a02ce

 

8935_6262bb3a264e2.jpg

 

 

 

Спойлер

 

 

 

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Спойлер

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour

Northern Neighbour

swashbucklers_blue_vs_grey.jpg   s9869961.jpg

Спойлер


Дата выпуска: Март 2007
Жанр: RPG/Action
Разработчик: Акелла
Издатель: Atari

 

 

«Головорезы: Корсары XIX века»  (англ. Swashbucklers: Blue vs Grey) — Action/RPG, действие которой происходит в Карибском регионе во времена последнего пиратского ренессанса. Торговля, контрабанда, морские сражения и нелегкий выбор работодателя — достойные занятия на пути к титулу самого известного капитана Карибского моря! Флот Союзных штатов блокировал порты южан, перекрыв все торговые пути Конфедератов. В ответ правительство Конфедерации ввело каперские патенты, быстро сколотив мощный пиратский флот…

Главный герой, Авраам «Соловей» Грей, начинает игру в качестве вольного капитана, но вскоре оказывается вовлечен в историю о блокаде, военном шпионаже и мощном броненосце, построенном в Ливерпуле для Конфедератов, способном в одиночку изменить ход войны и принести победу восставшим штатам. Стать пиратом под флагом Конфедерации или шпионить в пользу Союзных штатов — выбирать вам.

«Головорезы: Корсары XIX века» представляет собой типичный экшен с элементами РПГ, в котором вас ждет нелинейный сюжет, захватывающие морские сражения, политические интриги и военный шпионаж. События игры перенесут вас в прошлое 1861-1865 годов, во времена последнего пиратского ренессанса - Гражданской войны в США. Флот Союзных штатов установил блокаду южных портов, лишив тем самым Конфедератов стратегически важных торговых связей с внешним миром. Конфедераты в свою очередь в ответ ввели каперские патенты, позволяющие капитанам частных судов атаковать корабли Севера.

Главный герой игры Авраам Грей как раз и начнет свое приключение в роли одного из таких вольных капитанов и очень скоро окажется вовлеченным в политические интриги между Севером и Югом. Дальнейшее развитие событий в игре будет зависеть только от вас. Выберите ли вы роль капитана судна, плавающего под флагом Конфедерации, или станете шпионом на стороне Союзных штатов.

 

Ключевые особенности игры Головорезы: Корсары XIX века:

  • - Непередаваемая атмосфера политических интриг и военного шпионажа;
  • - Свобода и нелинейный сюжет на просторах Карибского моря и Мексиканского залива;
  • - Захватывающие морские сражения, отчаянные сабельные поединки и сумасшедшие перестрелки;
  • - Широкие возможности усовершенствования кораблей (дополнительные пушки, каленые ядра, пороховые ракеты, пулеметы Гатлинга и прочее высокотехнологичное оружие 19 века);
  • - Богатейший выбор клинков, огнестрельного оружия и комбинированных атак.

 

Цитата

Игровой мир здесь построен на событиях вокруг Карибского моря 19-го века. В этот период как раз идёт гражданская война в Северной Америке и главному герою - Абрахаму Грею предстоит выбрать на чьей он стороне, т.е. либо он за южную Конфедерацию, либо за северные Союзные штаты. Флот Союзных штатов блокировал порты южан, а те в противовес ввели Каперские патенты и быстро создали пиратский флот. Вы можете стать пиратом и встать на путь разбоя или наоборот устройтесь на военную службу и боритесь с пиратством. Развивайте торговлю, расширяйте пути торговли, ищите порты где можно дешевле купить товары и сбывайте с прибылью там, где их нехватка. Вас ждут не только морские походы, но и сухопутные путешествия по городам, а также схватки с противниками с помощью холодного и огнестрельного оружия.

Особенности игры:

- Военный шпионаж и политические интриги.
- Нелинейный сюжет и полная свобода на просторах Карибского бассейна.
- Жесткие сухопутные боевки и захватывающие морские сражения.
- Усовершенствования кораблей.
- Огромный выбор огнестрельного и холодного оружия.
- Комбинированные атаки.

Советы по игре:

Советую начать с торговли ну и попутно ещё небольшие генераторные квесты проходить, за тем в магазине увеличить размер переносимого багажа до предела, а потом уже выполнять сюжетные миссии.

В игре Порты Конфедерации будут под блокадой, но блокировать их будут всегда не очень крупные корабли. Максимум в одном сражении могут участвовать 2 корабля, но это не значит, что бой не будет зрелищным, на верфях можно сделать апгрейд своему судну закупить двигатель для ускорения во время сражения (двигатель может перегреться и выйти из строя), купить особое орудие и патроны к нему (можно купить от гаубицы с одиночными мощными выстрелами до супер большого пулемёта с высокой скоростью стрельбы). На большие корабли можно установить несколько орудий, использование которых одновременно довольно зрелищно. Вернусь к блокаде: Если объединиться с северянами, которые как раз и блокируют Конфедератов, то можно будет избавится от этой проблемы, так же можно выбрать перк, дающий право проходить незамеченным в порт южан.

В игре гг может вооружиться саблей и взять с собой ружьё или револьвер. Пистолет среляет быстрее, но тратит урона меньше, чем ружьё + его патроны занимают намного меньше место в багаже не говоря уже о том, что пистолет по объёмам меньше ружья.. Я лично выбрал пистолет, но выбрать ружьё ваше полноценное право. С ростом ранга можно будет получать возможность выбрать плюсы в характеристики гг и перк, перки самые разные , в основном одни открывают другие, кого заинтересует игра, думаю, выберет сам какие ему нужны. Есть разные категории перков, но для драки лучше выбирать новые комбинации/удары, например есть удар, который самым слабым обычным противникам отрубает голову...

Абордажи в игре проходят игрой "руби всех налево и направо", а если вдруг кончается энергия(нужна для спец ударов)/здоровье можно подкрепиться, если есть какой-нибудь сыр/мясо в багаже. На финальной стадии абордажа - драка с капитаном корабля. В игре есть удары для дуэлей поверху и понизу, ну и соответственно защитные телодвижения для того, чтобы эти удары отбить. Чтоб уж победить наверняка чередуйте эти удары. Так же знание этих ударов вам поможет в уличных драках на деньги, чтобы эти драки устроить нужно поговорить в таверне с ковбоем или капитаном.

Прохождению сюжетки:
Рекомендую проходить миссии и за одну сторону и за другую, пока это возможно, а потом уже встать в один ряд с Конфедератами или союзными штатами.

Небольшие секреты:
Во время боя если кочегарка перегревается снимите её и поставьте обратно, после чего сможете продолжить ускорение дальше. Ещё чтобы с пулемётом не запариваться можно полностью отстреляться, потом снять, назад поставить и продолжить пальбу.
По торговле: прибыльно покупать медикаменты в Гаване по 15$ за штуку (в ящике на 4 клетки трюма всего 60 штук), после чего продавать в Новом Орлеане по Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Игры для консолей » PS2

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour

Закреплённые сообщения
Dark-Warrior
А где канонира нанять? Матросов то в таверне, а офицеров?

В таверне иногда сидят.


Релиз Корсары: Город Потерянных Кораблей (К:ГПК) состоялся в далеком уже 2007 году.

Команда BlackMark Studio делала мод, но после соглашения с Акеллой готовит к выпуску осенью 2012 полноценный аддон к К:ГПК:

"Корсары: Каждому Своё!"

Описание Нажмите здесь!
 

Главный герой Шарль де Мор – сын французского дворянина, явившийся на Карибы, чтобы найти без вести пропавшего брата. Здесь ему предстоит обрести себя, открыть новые черты характера, столкнуться с ложью, хитростью и коварством, найти свою любовь, познать непознанное и преодолеть все препятствия на пути к поставленной цели...

948f8a4e8d0f.jpgd2b7233c729e.jpg00d114dbc068.jpg

=================================================

Брат Шарля де Мора, сын Анри де Монпе, Мишель де Монпе

Вы спросите: к чему бы это? Пропавший или же пропащий брат?

Да уж. Совсем, совсем пропащий Мишель де Монпе. Собстно с него все и... ну, да ладно

cd2ff854c034.jpg

[Cкрыть]

СкриншотыНажмите здесь!
 

a76d0d451fe1.jpg

31f10e2d041b.jpg

156888888dc9.jpg

bbacb391e958.jpg

48104d786b18.jpg

1b09085e09da.jpg

aad6ff34cfc6.jpg

6a36fc2460e1.jpg

[Cкрыть]

Информационные постерыНажмите здесь!
 

Железо в игре

4097133d9040.jpg346ac7c74905.jpga0b50af44faa.jpga8d043783960.jpg

===============================================

Персонажи

8598e63240fd.jpg7ddcf2caa08d.jpg4c8207fe5791.jpg

[Cкрыть]

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Strangerr

эх Акелла такая Акелла..

Никогда не забуду, как ждал третью часть, как купил заветный диск в первый же день продаж, как установил и увидел в уголке экрана циферки v0.99 :001: а в самой игре сетку из полигонов с местами наложеенными текстурами и вагон багов. Это потом уже были Возвращение легенды и ГПК но только делали их совсем другие люди.

З.Ы. Пойду ка поищу диск с возвращением легенды, что то перепройти захотелось, Паааднять паруса!

Изменено пользователем Strangerr

Strangerr

В данном случае Акелла будет лишь издателем, а разработкой занимается студия BMS. У них подход весьма серьезный - в данный момент проходит альфа-тестирование игры, по его результатам начнется бета-тест ("финальный прогон" по выражению сотрудника студии Тимофея Склярова), а далее релиз.

Забагованным проект никто выпускать не будет - не 2005 год на дворе.


Diplomate

Скачал антологию Корсаров.Почему-то работает только первая часть, вторая и третья запускаются, но после начала новой игры-черный экран и надпись "новая запись в журнале".Что с этим делать?


Скачал антологию Корсаров.Почему-то работает только первая часть, вторая и третья запускаются, но после начала новой игры-черный экран и надпись "новая запись в журнале".Что с этим делать?

"Вторая и третья" - это что у Вас за Корсары такие? И что за система?


Играл в Корсары: Возрождение легенды! Шикарная игра без багов практически, на адмиральском уровне довольно долго шел до командира 80 пуш ЛК, а дальше пороху не хватило, почти подготовил эскадру из 66-80 пуш кораблей, накапливал экипажи, потом забросил, ох и давно же это было..


Diplomate
"Вторая и третья" - это что у Вас за Корсары такие? И что за система?

Вторая-это Пираты Карибского Моря, Третьи-Корсары 3 Также не запускаются Город Потерянных Кораблей и Возвращение Легенды.Система Windows 7.


Inferion

Система Windows 7
Все перечисленные Вами игры на ура идут на ХР, а вот на Семерке любят вылетать, особенно в морском режиме. Но если не запускаются вообще, то возможно что-то с дровами не то.

Могу только предложить Вам порыскать в этих разделах:

1.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

2.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Вторая-это Пираты Карибского Моря, Третьи-Корсары 3 Также не запускаются Город Потерянных Кораблей и Возвращение Легенды.Система Windows 7.

Специально проверил, у меня 7-ка, Возвращение Легенды работает без проблемм, старые 3-х летней давности сохраненки запустил, аж поиграть захотелось.. :D Так что возможно проблема с кривой версией или дровами.


Релиз проекта Корсары: Каждому Свое состоится менее чем через месяц - 7.12.2012

В продажу поступят диски (см. обложку ниже) и электронные версии в Стим

Релизная обложкаНажмите здесь!
 5d904a34f49e.jpg [Cкрыть]

Скриншоты и персонажиНажмите здесь!
 

37f5a4c6be56.jpg

9527e4f68d39.jpg

b220ea9b11af.jpg

65318f0cbfe6.jpg

2a1988ffa0b4.jpg

c9849cb94d3a.jpg

[Cкрыть]

ВидеороликиНажмите здесь!
 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]

Релиз Корсары: Каждому своё! состоялся.

В Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. игра продается по цене 399 рублей (по России и странам СНГ).

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. к ККС дает неплохое представление о новых особенностях игры.


Northern Neighbour

@Премьер-министр @Министр прошу присоединить к данной теме дублирующую Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 а данную тему переименовать в 

Корсары (серия игр) 


Канцлер Шольц

Из всего зоопарка прошлых и настоящих Корсаров мне больше всего понравился Corsairs Ship Pack на базе Корсары ГПК. Там можно настроить все что хочешь. Плюс красивая графика и нет вылетов на Вин 11.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 63
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 17981

Лучшие авторы в этой теме

  • Northern Neighbour

    11

  • MISCHA

    11

  • KEHHET

    6

  • CptVlad

    5

  • Дoбро

    4

  • Tarnis

    4

  • Detech

    3

  • Dark-Warrior

    3

  • Жора

    2

  • Yase

    2

  • Diplomate

    2

  • Gorm69

    2

  • Strangerr

    1

  • Truvor

    1

  • DicKenS

    1

  • RUSLANALDO

    1

  • FocusDeath

    1

  • TrueSight

    1

  • Nedzvikk

    1

  • Lucas Keyn

    1

  • Канцлер Шольц

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


admin@strategium.ru

Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...