Ivin 24 10.09.2009, 21:44:46 Поделиться #21 10.09.2009, 21:44:46 Не большой мод изменяющий довольно много. Список изменений: 1) Нац. идеи. 2) Здания. 3) Рост населения, риск востания и др. 4) События. Нац. идеи. Можно не коментировать, изменения в нем не такие уж и большие. Здания. Тут нужно немного рассказать. Ну во первых, теперь все крепости требуют содерания. Деньги на содержание вычитаются из доходов провинции. И чем больше крепость, тем больше денег нужно на ее содержание. Церковь, теперь, значительно повышает шанс на обращение провинции (+10%). Мануфактуры теперь дают самые различные бонусы. Инвестиции в технологии делает только университет, остальные же на прямую никак не влияют на технологии. Зато дают самые различные бонусы (от ускорения производства полков и увеличения числа рекрутов, до сильного повышения торгового дохода с провинции). Рост населения, риск востания и др. В первую очередь, провинции расположенные за морем получают 10% бонус роста населения. Риск восстания, национализм и действующий миссионер могут значительно понизить рост населения. Внутриконтинентальные провинции дают бонус 3% роста населения, в то время как прибрежные всего 1%. Каждая единица стабильности дает -3 риск востания. Таким образом он колеблится от -9 до +12 только за стабильность. Устроить революцию соседу теперь намного проще... Банкрот теперь увеличивает риск востания на +1. Во время мира мораль армии уменьшается на 0.25. Изменены бонусы от способностей правителя. Увеличены бонусы Императорц СРИ и за контроль над кардиналом и куирей. Вроде бы все, хотя скорее всего нет, просто больше не помню... События. Одно из самых оснонвых. Теперь товар который появится в колонии можно не принять и заставить колонистов искать другой. Правда, в этом случае колония теряет 200 человек... Так что стоит ли менять товар нужно думать хорошо. Появились глобальные катаклизмы (землетрясения, наводнения и др.) которые влияют на население (уменьшают), но, правительство может немного помочь пострадавшим, вложив кучу денег. Поиск руды. Иногда провинции будут обнаруживать крупные залежи руд (железо/золото/медь) их можно начать разрабатывать, и тогда основным торговым ресурсом данной провинции станет то что нашли. Рудники могут истощаться. Железо/Золото/Медь может закончиться и провинция снова будет без основного ресурса (до тех пор, пока не найдут что то еще). Свободные земли. Если население в провинции очень низкое то она начнет получать значительный бонус роста населения. Если населения слишком много, рост населения будет замедляться. ЗЫ У меня вопрос. Как сделать мод ОТДЕЛЬНО? Как это делается в НОРМАЛЬНЫХ модах. Цитата Ссылка на комментарий
q204 5 09.02.2010, 12:40:31 Поделиться #22 09.02.2010, 12:40:31 Хм, вопрос про церковь: значит при игре за христианские, например, державы я захватываю исламскую прову с уже построенным в ней храмом и он дает бонес уже мне на обращение провы? Очень даже в духе того времени: был собор, стала мечеть: хотя бы Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . ИМХО, добавлять разрушение храмов в мод не нужно. Цитата Ссылка на комментарий
el magnifiCo 84 16.02.2010, 15:21:06 Поделиться #23 16.02.2010, 15:21:06 Маловат-то мод чего-то. Если бы добавил сами здания т.е. модели ихние вместо рисунков и эффектов. Цитата Ссылка на комментарий
Рекомендованные сообщения
Присоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.