Fallout New Vegas - Fallout - Strategium.ru Перейти к содержимому

Fallout New Vegas

Рекомендованные сообщения

Ivashka

01_VEGAS-scaled.jpg

Жанр: rpg

Дата выхода: 19 октября 2010 г.

Разработчик: Obsidian Entertainment

Издатель: Bethesda Softworks

Издатель в России: 1С-СофтКлаб

Локализатор: 1С-СофтКлаб

Сайт: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спойлер

 

Еще до выхода New Vegas посещали меня смутные сомнения. Они меня сопровождали и во время разработки третьей части. Так уж вышло — хороший товарищ работал в ту пору в Bethesda, жил в США, присылал фотки из офиса… и, конечно же, тайно делился разными подробностями. Однако мой дружище заядлым фанатом Fallout не был, просто трудился в Bethesda и до того — над Oblivion. Это настораживало, и не зря — Fallout 3 получилась неоднозначной. Бесконечные споры на всех языках мира, разлетевшиеся по Интернету зловонными кусочками словесных баталий, свидетельствуют.
Не случайно фраза «Обливион с пушками» стала народной. Многим она близка. Я не очень согласен, но отрицать долю правды нельзя — хоть и не мечи в руках, но слишком уж все напоминает земли Тамриэля. И тут издатели решили сделать ход конем — если Fallout не идет к Bethesda, то сама Bethesda пойдет к Fallout. И пошла — в Obsidian.

Команда разработчиков нам, конечно, известна, хоть и не всегда с лучшей стороны. Так или иначе во всех крупных проектах студии случались технические проблемы. KotoR 2 вышла обрезанной и с легким налетом багов. Neverwinter Nights 2 облепилась ошибками и билась в припадках до патча 1.04 (до него дотерпели не все). Alpha Protocol? В нашей рецензии вы могли узнать, как поработала компания над первым собственным проектом. У всех этих игр есть кое-что общее — «кривота» в технической реализации… и великолепные сюжет и приемы его подачи. Даже банальная в шпионской теме Alpha Protocol поразила количеством вариантов, концовок и ходов.
И вот дилемма — воспоминания о Fallout 3 кричат о беспощадно загубленной коваными сапогами сюжета атмосфере. Стоит только подумать о New Vegas, как перед глазами встают скучные DLC и прямой, аки ножка стула, основной квест. Во тьме и депрессии нашелся лишь один робкий лучик надежды — на Криса Авеллона, автора «Библии Fallout». Давайте схватимся за него и осмыслим вот что: а та самая ли Fallout эта New Vegas?

Первое, что я услышал от кого-то о новой инкарнации Fallout, что музыка, мол, лучше, чем в Fallout 3. Решил целенаправленно проверить. Помните, может быть, чем отталкивала Пустошь третьей части? Меня, хоть и не везде и не всегда, — яркой «обливионовской» глазурью на всем, куда падает свет, и слабым звуковым сопровождением. Приходилось часами слушать президента Америки, чтобы хоть чем-то уши забить. В New Vegas радио включать вовсе и не хочется. И не от отстойности, как это обычно бывает. Слушать Пустошь — гораздо интереснее. Старые фанаты вроде меня поймут — эмбиент New Vegas активно использует элементы тех самых композиций. Мелкие детали в звучании настраивают на нужный лад. Вот где-то далеко еле слышно взвыли сирены, и ловишь себя, что вот у этого-то холма чувства нахлынули такие же, как в Broken Hills, — тревога, опасность и неизбежность прямо витают в отравленном воздухе. А стоит подойти поближе к городку — сразу всплывает видение Хаба, его мелодичные перезвоны. О прошлом говорит не только музыка, персонажи очень часто небрежно бросают крохи информации о той самой Fallout. Один вот в Хабе бывал, другой рассказывает историю про Некрополис, третий что-то помнит об Арройо… Да и вообще тут фигурирует старая и знакомая НКР, а в самом начале можно починить колодец.
Неродные разработчики всегда пытались отойти от старой серии на шаг — но он всегда превращался в пропасть. Fallout Tactics показала альтернативную ветку истории — Братство Стали и его приключения оттуда никак с событиями F1-2 не связаны. Fallout 3 — вообще о Столичной Пустоши, там даже силовая броня не такая, как везде, и анклавовцы — совсем иные. Такое ощущение, что авторы побоялись встревать в сложившуюся историю серии (кстати, скоро третья часть о Grand Theft Auto будет, честно). Оно, наверное, к лучшему — не зря же Tactics не считают каноничной. Obsidian лезть в священное не испугалась — Авеллон и команда уверенно взяли и добавили Пустоши той самой жизни в деталях и атмосферности. В музыке и разговорах, в маленьких отсылочках и больших упоминаниях, но это только верхушка — корешки сидят глубоко и поглядывают на свежевыплюнутого покорителя бескрайней, но не такой уж и мертвой радиоактивной пустыни.

О ролевой составляющей я пока не буду вам рассказывать — это внутри, а встречают по одежке. В этом месте поголовье сомнений у меня было самым большим — ну не нравится мне внешне Fallout 3. Никогда не любил я GameBryo, а уж из-за минимальных отличий от The Elder Scrolls 4, в том числе в плане интерфейса, — вовсе возненавидел. New Vegas, правда, в этом отношении ничего не поменяла. Инвентарь — все та же схематичная фигня без картинок и описаний. Зато Пустошь стала краше. Уж не знаю, чего там подкрутили, но стало как-то живее, что ли. Стоишь на холме и вдохновенно смотришь вдаль — солнце медленно поднимается из-за горизонта, первые лучики робко касаются обожженной земли, покрывая ее обманчиво теплым золотым сиянием. Облаков нет, небо только начинает синеть, легкий ветерок нежно треплет куртку путешественника, молодой гекко стремительно сбегает с откушенной ногой засмотревшегося на Пустошь героя…
Да, кусачие ящерицы снова с нами. Лучшей связи между старыми и новыми играми серии, пожалуй, и не найти — гекконы были целой вехой Fallout 2, а в первой части на их шкуры выменивали баснословно дорогущую военную броню и огнеметы. Разработчики, видимо, особенно старались — анимация мутантов выше всяких похвал. От большого урона хищники приседают, закрываются лапками и жалобно пищат — аж слезу пустить можно. Поддаваться состраданию, правда, не стоит — мы же помним, что гекко способны прокусить металлическую броню, а уж прыгают они в трехмерном мире почище кузнечиков. Правда, что и десять лет назад, сильно уж преувеличивают уровень опасности — я их рублю и голышом, главное, иметь в руке хорошую пушку. И ближний бой, кстати, в почете. Впервые в серии.

Со времен первой и второй частей выработалась установка: ножи и кулаки — отстой. В этом вина дизайна — кому нужен кусок заточенной стали, пускай и со встроенной бензопилой, если можно аккуратно удалить врагу глаз, мозг и половину черепа с расстояния в 50 клеток? Пока мастер холодного оружия бежит, снайпер уже всех убивает. Да и в ближнем бою несладко: по мордасам получаешь, окружить могут, стимпакеты надо тратить, гранаты долетают, отравления всякие возможны, а собьют с ног — так и вообще умрешь… В New Vegas контактные виды умерщвления приветствуются — даже с минимальным навыком персонаж активно рубит в лохмотья и рвет, как Тузик грелку, дайте ему только шинковалку поувесистее. Мачете из куска какой-то железки со свойством дробить конечности с легкостью обескураживает любую мелкую живность и не слишком-то бронированных пацанов и дам бандитско-разбойнической направленности. Любо смотреть — толк действительно есть, и не надо бегать по всем окрестным холмам задом наперед, чтобы всадить в противника добрую сотню свинцовых подарков.
Впрочем, любителям пострелять тоже прекрасно живется. Obsidian исправила, на мой взгляд, один из главных «косяков» третьей части — внешний вид оружия и его звук. Да, много моделей осталось с прошлых времен — лазерный и плазменный пистолеты не изменились. Дьявольский выжигатель из, если мне не изменяет память, Broken Steel тоже с нами — причем найти его можно почти в самом начале, но… еще раньше мы подбираем совершенно новый пистолет, который стреляет с «человеческим» звуком, а не изображает подушку-пердушку. Ружьишко, однозарядный дробовик и автоматик имеют те же особенности. Впервые в Fallout в 3D появились «стволы», из которых хочется стрелять. Два пальца вверх, друзья, этого не хватало все два долгих года.

Чем дальше забираешься по сюжету, тем больше радуешься. Новизна на старте не прекращается и к концу игры. Непривычный 9-мм пистолет сменяет 12.7-мм автомат, потом винтовка, что стреляет антиматерией… Любители бить морды лично, глядя противнику в глаза, тоже не разочаруются — 50 видов оружия ближнего боя не дадут заскучать. Щедрость разработчиков вообще не знает пределов — в любое мгновение в Пустоши вы сможете убивать чуть ли не десятью различными способами. Счастье в чистом виде, иногда в расчлененном или аккуратно уложенном в кучку пепла. Тут даже есть «детская» пукалка… которая вызывает орбитальный лазерный удар. Вас тоже разочаровали ракетные залпы в никуда из Fallout 3? В New Vegas же про это целый квест.
Кстати, о квестах — они вновь клевые. И некоторые даже не записываются в журнал и не тыкают нас носом — куда идти. В Fallout: New Vegas бездна заданий. У каждого компаньона — есть особенное. Почти в каждом населенном пункте — по пятерке поручений. Что-то можно найти случайно, а уж если зайти к НКР, то можно застрять в гостях надолго — ребята держат 35 дел для игрока. В одном из них, к примеру, нам надо перехватить шпиона по всем канонам жанра — ночью, а потом разминировать поезд на монорельсе и даже покататься на нем. Причем снять бомбу мы можем как руками — с адекватными уровнями науки и взрывчатки, — так и кодом, который тащил шпион. Для знатоков медицины будет шанс проявить себя при встрече с главным антигероем Цезарем. Ему нужно вылечить опухоль мозга, а мы выступим в роли хирурга. Помимо необходимых припасов, нужно 75 очков навыка, чтобы предводитель Легиона не откинул копыта. Но если и помрет, ничего страшного, опытный болтун с навыком разговора 50 чистеньким выйдет из нелегкой ситуации, мол, сделал все, что мог. Но и это не конец — можно продать одного из компаньонов в рабство в качестве врача. И еще одна поправка — все эти действия нужны, если мы хотим оставить главарю Легиона жизнь. Изощренное убийство в пользу другой фракции — чем не мотивация?

Конечно, не все задания такое позволяют, но разнообразием балуют многие. Причем от кое-каких нас ждут серьезные последствия. Выбор вообще решает многое, даже судьбы целых фракций. Сдружились с НКР? Всем бандитам Powder Gangers придется отдать богу душу… Даже основные стороны конфликта можно выбирать — такого мы не видели и в оригинале. Ну не было адекватной концовки для выбравших путь Повелителя, а в Анклав полноценно вступить нам тоже так и не дали. Подумаешь, все мутанты бы погибли… В New Vegas взаимоисключающих решений достаточно, чтобы пройти игру минимум пару раз (а концовок больше, чем две, больше!). Причем можно потом все забыть и еще раз пройти. Fallout 3 в этом отношении смотрится блекло, но меж тем пример весьма наглядный, возвращаться в Столичную Пустошь вообще не хочется. От нее то и дело веяло картонной фальшивостью, да и заняться на бескрайних просторах толком нечем. В Obsidian ударила бы молния, не реши она эту проблему.
А оказалось, что сделать все лучше не так уж и сложно — главное, дать игроку побольше поводов использовать навыки. Того же робота-компаньона можно вернуть к жизни наукой, либо ремонтом, либо запчастями. Выживание позволяет готовить различные вкусные и полезные блюда и наедаться ими с большей эффективностью. Красноречивых болтунов любят все, они могут и полезную информацию выведать, и целые квесты выполнить силой слова. Наука — тоже важный навык. Теперь мы можем варить разную «химию», не теряемся у компьютерных терминалов, да и некоторые миссии на нее завязаны. Ремонт — вообще сказка с тех пор, как появился верстак с целой кучей доступных сразу рецептов. Тут даже ремкомплект есть, им можно чинить вообще любую вещь. Гениально!

И во всем этом великолепии есть еще и реверансы в сторону настоящих ценителей серии. К примеру, способность Wild Wasteland добавляет в игру пришельцев и отсылки к первой и второй частям — 16 случайных событий ждут смельчаков. Тут даже Святые Гранаты есть. Целых три штуки. А для желающих пожить в Пустоши сделали режим Hardcore. Патроны в нем непривычно отягощают, лекарства толком не лечат, мгновенное исцеление пропадает, а ноги-руки можно восстановить только с помощью серьезной медицины. Кроме того, герой постоянно хочет жрать, пить и спать. Хорошо хоть в туалет его водить не надо. В награду самые стойкие получат достижение и альтернативные титры. Давно мы такое видели?
Дух Fallout витает в деталях. Мир серии огромен, но начинать его с чистого листа — неверная идея. Даже в новой местности, спустя более 10 лет, разработчики смогли закинуть крючки в прошлое так, чтобы игрок чувствовал полноту истории. Да, в New Vegas можно обойтись и без этих зацепок — хуже не станет. Истинное же удовольствие получат в полной мере те, кто еще помнит приключения Выходца из Убежища и Избранного. Они узнают, что Пустошь их тоже не забыла…

Плюсы: ролевая система; квесты; выбор; влияние игрока на мир; большое количество оружия; музыка; враги; отсылки к прошлым частям.
Минусы: иногда проскакивают баги; не всем нравится движок GameBryo.

 

 

Спойлер

maxresdefault.jpg

fallout-new-vegas-image-screenshot-2.jpg

55076-1-1393105975.jpg

 

 

Изменено пользователем Москит
Убрал рецензию под спойлер
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Royce_59

Довольно таки интересная игра) Сюжет - офигенный, на 5+.

Кстати кто то пытался уже попасть в Вегас в самом начале игры - пробегая мимо Карьера рядом с Когтями, а не огибать, и не делать огромный вираж, как нам советуют?

Ссылка на комментарий

Ivashka
Довольно таки интересная игра) Сюжет - офигенный, на 5+.

Кстати кто то пытался уже попасть в Вегас в самом начале игры - пробегая мимо Карьера рядом с Когтями, а не огибать, и не делать огромный вираж, как нам советуют?

Я пробовал, это довольно напряжно, и мне кажется не стоит того.

Ссылка на комментарий

йцукенгшщз

Игра хорошая, но увы только на одно прохождение.Но это лично моё ощущение,я все фоллауты прошел только по одному разу(ну только тот,что третий я не проходил вообще)мне нравится эта игра,это хорошая история,которой лучше быть хорошо рассказанной 1 раз.И я всегда прохожу за 1 тип героя.По второму кругу уже как то не прёт это дело.

По поводу самого НьюВегаса.

Игра стоящая,интересные побочные квесты,неплохая сюжетная линия.Хорошо оформленный НЬюВегас и пустоши,с довольно интересными встречами.Создал себе мужика с лицом мистера фримена из халфы,запустил консоль,обрядил в тряпье в стиле дикого запада, напялил шляпу ,взял магнум и вперёд!Правда мне были неприятные моменты,связанные с реализацией перестрелок в игре,т.к. мерзкий тип в клетчатом пиджаке не умирает от эффектного выстрела в голову,а наоборот,вешает тебе люлей.В остальном проходить было весело т.к. бегающего в тряпье идиота с пистолетом убивала любая шальная пуля.

Ссылка на комментарий

Ivashka
Игра хорошая, но увы только на одно прохождение.Но это лично моё ощущение,я все фоллауты прошел только по одному разу(ну только тот,что третий я не проходил вообще)мне нравится эта игра,это хорошая история,которой лучше быть хорошо рассказанной 1 раз.И я всегда прохожу за 1 тип героя.По второму кругу уже как то не прёт это дело.

Ну, там 4 вида концовок, за один раз их не посмотреть) Можно конечно сохраниться в определенном месте, но это тоже несовсем то.

Ссылка на комментарий

Royce_59

А я сделал эдакого маньяка-снайпера.

Первую часть игры резал вообще всех подряд Мачете ( из ДЛЦ), всем головы резал, руки..))) Весело было))

Потом нашел пижаму леопардовую )) И бегал в этой пижамой со снайперкой )

Было очень весело. Убиваешь практически всех, с одного выстрела) Но если какой нибудь дефкло подберется и по башке жахнет, то все - геймовер)

В тесных помещениях использовался Бластер Чужих. С ним зачистил пещеру с когтями. Карьер зачистил снайперкой.

И все. Больше никаких сложностей в игре нету. Поэтому взял и снес игру)

Ссылка на комментарий

Ivashka
А я сделал эдакого маньяка-снайпера.

Первую часть игры резал вообще всех подряд Мачете ( из ДЛЦ), всем головы резал, руки..))) Весело было))

Потом нашел пижаму леопардовую )) И бегал в этой пижамой со снайперкой )

Было очень весело. Убиваешь практически всех, с одного выстрела) Но если какой нибудь дефкло подберется и по башке жахнет, то все - геймовер)

В тесных помещениях использовался Бластер Чужих. С ним зачистил пещеру с когтями. Карьер зачистил снайперкой.

И все. Больше никаких сложностей в игре нету. Поэтому взял и снес игру)

Мне кажется самый большой дисбаланс - это напарники с бесконечными патронами. Тот же Бун, со своей снайперкой, просто машина смерти, а после прохождения его личного квеста - еще лучше становится!

Ссылка на комментарий

SalamanderFT

Третий мне больше понравился, чем Вегас. Хотя и этот тоже неплох)

Ссылка на комментарий

Ivashka

Вот что нашел =)

Картинка 1 Нажмите здесь!
 post-7484-1307889867_thumb.jpg

[Cкрыть]

Картинка 2Нажмите здесь!
 post-7484-1307889848_thumb.jpg

[Cкрыть]

Картинка 3Нажмите здесь!
 post-7484-1307889877_thumb.jpg [Cкрыть]

И еще вот что : Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Ivashka
Ссылка на комментарий

Поиграл в Нью-Вегас:

Понравилось:

Куча квестов.

Завязка к 1,2 частам.

Непонравилось:

Всё остальное уныло и забагановано.

Ссылка на комментарий

Uhucly

Фаллауты от Бесезды - это эдакие Зе Элдер Скроллсы во вселенной Фаллаут.

Причём урезанные, и даже не Моровинды.

1-й раз играть интересно, 2-й - уже не то.

Провда, если честно, 3-й мне понравился больше чем НВ. На 1-й взгляд НВ - лучше.

Но он весь какой-то жёлтый и слишком... хз... не Фаллаутовский.

Я понимаю, место действия вернули туда где оно и должно быть. Но всё как-то не так.

Идеальный из этиз двух Фаллаутов - 3-й с установленным FoW.

А вообще - лучше 2-го - нет ничего на свете. ^_^

Ссылка на комментарий

Комедиант
Непонравилось:

Всё остальное уныло и забагановано.

Проходил 2 раза. Выполнял практически все квесты, исследовал почти всю карту. Встретил 1 баг - один раз сейв перестал запускаться. Вернее грузился бесконечно. Пришлось откатиться к предыдущему. Советую использовать лицензионные копии игры. Нет репака - нет глюков.

1-й раз играть интересно, 2-й - уже не то.

НВ второй раз интересно проходить потому, что сюжетные нити Легиона и всех остальных довольно существенно отличаются и конфликтуют.

Ссылка на комментарий

Dart An'ian
Фаллауты от Бесезды - это эдакие Зе Элдер Скроллсы во вселенной Фаллаут.

Ну Нью-Вегас-то от Обсидиан, то бишь практически от тех же дядей, что делали первые части.

Ссылка на комментарий

Praetor95
Ну Нью-Вегас-то от Обсидиан, то бишь практически от тех же дядей, что делали первые части.

Не практически а так и есть, почти весь состав работал над второй частью, и лишь некоторые над первой.

Ссылка на комментарий

Не практически а так и есть, почти весь состав работал над второй частью, и лишь некоторые над первой.

Что ты можешь об этом знать ты еще не родился когда я в фалаут играл.

Ссылка на комментарий

Kapitalist
Что ты можешь об этом знать ты еще не родился когда я в фалаут играл.

Фоллаут 1999года, а Праетор 1995, так что по - моему ты погорячился со своим высказыванием.

Ссылка на комментарий

Фоллаут 1999года, а Праетор 1995, так что по - моему ты погорячился со своим высказыванием.

Была еще дос версия так что сильно ошибаешься.

Ссылка на комментарий

Kapitalist
Была еще дос версия так что сильно ошибаешься.

Какая еще дос версия?

Есть только Fallout 1 и Fallout 2 , эти игры вышли в 97-98 годах, о чем речь?

Ссылка на комментарий

Praetor95
Была еще дос версия так что сильно ошибаешься.

Wasteland? ;) Знаем слышали, но все же эталон и серия начинается именно с Fallout (1).

Изменено пользователем Praetor95
Ссылка на комментарий

Атмосферы второй части передали просто на все 100%. Тот же юмор, налёт милого идотизма и рытьё могил :lol:

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 350
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 72652

Лучшие авторы в этой теме

  • Gorthauerr

    24

  • SCORE

    23

  • Kapellan

    17

  • СУЛАРИУС

    15

  • EugeneL

    14

  • Gundar

    10

  • KolenZo

    10

  • Жора

    8

  • йцукенгшщз

    8

  • Александрович

    8

  • Pyc_MadWolf

    8

  • Gil-galad

    8

  • MCreeper

    7

  • KERZZZ

    6

  • MihaLbl4

    6

  • Userius

    6

  • Ivashka

    5

  • Detech

    5

  • WalkerQ

    5

  • Загадочник

    5

  • Vladimir DP

    5

  • Sanuis

    5

  • Raizel

    4

  • Текстоплёт

    4

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Userius

Модификация New California для Fallout: New Vegas выйдет до конца года   Полностью озвученные диалоги, карта и кампания в бывшей Project Brasil   New California — это самая крупная

Userius

ПРЕВЬЮ: FALLOUT - NEW CALIFORNIA   Что ни говори, а народная любовь к Fallout: New Vegas оказалась заметно сильнее и дольше, чем к официальным играм от Bethesda, явно намекая, что закр

Last

Я сделал это, раза с 25-го наверно, но я вынес все 37 золотых слитка из хранилища (один уже продал ). Моя прелесть   Hide     Вооб

Userius

Небольшой обзорчик от НИМ.    

MCreeper

В первый раз зачистил карьер возле Слоана. Очень удивился, найдя в самом конце карьера тройку ханов, сходу просящих сбегать в Слоан за чемоданчиком с ингридиентами для наркоты, а то их в НКР не любят,

MihaLbl4

@Userius Немного раскрою данный мод:   В 2013 году был анонсирован смело задуманный фанатский мод Project Brazil — отдельная приквел-кампания Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , одной из лучш

MihaLbl4

Директор разработки Fallout: New Vegas Джош Сойер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , что хотел бы вернуться к серии Fallout и заняться разработкой новой части. Он также подтвердил, что Obsidian Entert

Kapellan

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...