Вопросы по Игре День победы 3 - Страница 234 - Hearts of Iron 3 / День Победы 3 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Вопросы по Игре День победы 3

Рекомендованные сообщения

Добро пожаловать в раздел форума Strategium.ru, посвященный серии Hearts of Iron!

Точнее, этот раздел посвящен третей и четвертой частям этой серии, предыдущие обсуждаются в других разделах.

Мы, префекты раздела Hearts of Iron, надеемся, что в нашем подфоруме Вы найдете множество полезной информации, а также поделитесь своими знаниями, умением и опытом с другими игроками.

В первую очередь ознакомьтесь с правилами нашего раздела

 

*Нажмите здесь!

 

I. Запрещается нарушение

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

II. Запрещается создание тем, созданных для получения ответа на определенный вопрос. (

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ). Для Ваших вопросов существует Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Семь раз подумайте перед тем, нужна ли новая тема и не лучше ли задать вопрос в уже имеющейся.

III. Запрещается превышать лимит открытых тем:

Прохожий/Получающий гражданство - 1 тема в день

Гражданин/Полноправный гражданин - 2 темы в день

Уважаемый гражданин - 4 темы в день

Модераторские должности/парламентарии - неограниченно

IV. Запрещается писать три или более однотипных сообщения подряд в одной теме, иначе говоря, даблпостить (исключения - при совпадении содержимого постов, при отсутствии кнопки "редактировать", при временной разнице между постами, составляющей 12 и более часов).

[Cкрыть]

Если у Вас возник какой-либо вопрос по игре - обращайтесь в эту тему

Различные версии игры для скачивания можно найти Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Подробную информацию о стратегии и тактике можно получить Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Напоминаю, что для решения технических проблем с игрой и прочих "танцев с бубном" существует Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Кроме того, в перерывах между завоеваниями мира, можно почитать увлекательные рассказы других игроков об их полководческих подвигах или опубликовать собственную историю Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 i   
Настойчиво прошу Вас пользоваться поиском! С очень большой вероятностью, Ваши гениальные идеи и острые вопросы уже не раз обсуждались на форуме.
 

 

 !   
Отдельно напоминаю, что при обнаружении нарушений или возникновении конфликтных ситуаций не надо устраивать публичные разборки!!! Для этого есть кнопка "Жалоба"!!!
 

 

Изменено пользователем Альфарий
upd до актуального
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Airborne

ljekio это не читерство.Это всего лишь исправление скриптов,моддинг,редактирование игры.Так я например в скриптах исправил баг с 2 Итало-абиссинской войной,где вместо марионетки Италия полностью оккупирует Эфиопию.

Изменено пользователем Airborne
Ссылка на комментарий

neigrok
Вдогонку...

Не совсем так. В игре предлагается забрать у Китая северную промзону и на этом успокоиться. А добивать Китай или марионетить - это уже выбор игрока. Я про то, что если его не марионетить, то не будет эффекта от пролива.

Ссылка на комментарий

Не совсем так. В игре предлагается забрать у Китая северную промзону и на этом успокоиться. А добивать Китай или марионетить - это уже выбор игрока. Я про то, что если его не марионетить, то не будет эффекта от пролива.

В том то и дело, что TFH 4.02 никакого выбора не предлагает - просто уведомление, что Нац. Китай стал марионеткой. Я три раза игру рестартовал, и получал одно и то же. Я едва успеваю взять две очковые провинции у Китая в 38 году, как захыватываю это несчастное Fuzhou, и весь Нац. Китай с кучей очковых провинций, армии и проч. сдаётся и становится марионеткой.

У меня есть нехорошее подозрение, что это один из элементов "улучшения" японского ИИ в 4.02

В сценарии 39 года Китай - с самого начала марионетка Японии. Это всё равно как если бы в 1940 году на начало игры Франция уже была бы захвачена, и даже хуже, потому что Нац. Китай никогда японцам не подчинялся, а в сценарии хотя бы стартовые условия хотя бы грубо должны истории соответствовать. А тут ещё и обойти это не получается, начав раньше.

P.S. все файлы перерыл, не нашёл этого ивента. Где он прячется?

Изменено пользователем ive
Ссылка на комментарий

В том то и дело, что TFH 4.02 никакого выбора не предлагает - просто уведомление, что Нац. Китай стал марионеткой. Я три раза игру рестартовал, и получал одно и то же. Я едва успеваю взять две очковые провинции у Китая в 38 году, как захыватываю это несчастное Fuzhou, и весь Нац. Китай с кучей очковых провинций, армии и проч. сдаётся и становится марионеткой.

У меня есть нехорошее подозрение, что это один из элементов "улучшения" японского ИИ в 4.02

В сценарии 39 года Китай - с самого начала марионетка Японии. Это всё равно как если бы в 1940 году на начало игры Франция уже была бы захвачена, и даже хуже, потому что Нац. Китай никогда японцам не подчинялся, а в сценарии хотя бы стартовые условия хотя бы грубо должны истории соответствовать. А тут ещё и обойти это не получается, начав раньше.

P.S. все файлы перерыл, не нашёл этого ивента. Где он прячется?

Почему марионеткой становится - я разобрался, это wargoal такой у Японии стоит. Осталось понять, почему Китай сдаётся после потери этой провинции и наступления ивента Taiwan Strait.

Ссылка на комментарий

aliev-ruslan
В том то и дело, что TFH 4.02 никакого выбора не предлагает - просто уведомление, что Нац. Китай стал марионеткой. Я три раза игру рестартовал, и получал одно и то же. Я едва успеваю взять две очковые провинции у Китая в 38 году, как захыватываю это несчастное Fuzhou, и весь Нац. Китай с кучей очковых провинций, армии и проч. сдаётся и становится марионеткой.

У меня есть нехорошее подозрение, что это один из элементов "улучшения" японского ИИ в 4.02

В сценарии 39 года Китай - с самого начала марионетка Японии. Это всё равно как если бы в 1940 году на начало игры Франция уже была бы захвачена, и даже хуже, потому что Нац. Китай никогда японцам не подчинялся, а в сценарии хотя бы стартовые условия хотя бы грубо должны истории соответствовать. А тут ещё и обойти это не получается, начав раньше.

P.S. все файлы перерыл, не нашёл этого ивента. Где он прячется?

Вы ищете ивент в папке hoi3/events ? Если да, то это неверно - там хранятся только ивенты FTM, поищите в hoi3/tfh/events

Ссылка на комментарий

Вы ищете ивент в папке hoi3/events ? Если да, то это неверно - там хранятся только ивенты FTM, поищите в hoi3/tfh/events

Это я понял - что всё, что относится к TFH, лежит в соответствующей папке. Я даже нашёл сам ивент Taiwan Strait в файле common\triggered_modifiers.txt, но там нет ничего про капитуляцию Китая - только повышение ОЛ и пропускной способности по припасам, как и должно быть. В игре ивент с этим названием приводит к капитуляции Китая - очевидно, он то ли прописан где-то ещё, то ли включает какое-то другое событие из другого файла.

Ссылка на комментарий

Подскажите пожалуйста, играю за СССР с 1936 г., завоевал Грецию и создал там марионеточное правительство, на границе с итальянской Албанией разместил свои войска. В 1940 году итальянцы с албанского плацдарма ударили по грекам и стали захватывать их территорию, при этом их дивизии спокойно проходили через мои без боя и брали греческую территорию, а мне комп после этого писал, что мои войска стоят на чужой территории. Атаковать итальянцев я не мог. С Германцами был пакт о ненападении. Итальянцы члены Оси. Как предотвратить захват греков.

Ссылка на комментарий

Не создавать марионетку.

Ссылка на комментарий

Это я понял - что всё, что относится к TFH, лежит в соответствующей папке. Я даже нашёл сам ивент Taiwan Strait в файле common\triggered_modifiers.txt, но там нет ничего про капитуляцию Китая - только повышение ОЛ и пропускной способности по припасам, как и должно быть. В игре ивент с этим названием приводит к капитуляции Китая - очевидно, он то ли прописан где-то ещё, то ли включает какое-то другое событие из другого файла.

И я не нашел его там.

:013: Давайте все кому не лень поищем. Ивент и правда архинеуместный. Может кто англоговорящий на забугорных форумах поспрашивает?

Изменено пользователем Schilov
Ссылка на комментарий

Написали же - что ивент типа горького мира за советов - он не марионетит автоматически. Выбор - мочить дальше или забрать полкитая. Вполне уместный ивент тащемта.

Ссылка на комментарий

Чукча

1. Япония объявляет войну США по ивенту или как?

2. Как можно эффективно понижать США нейтралитет? Сейчас повышаю угрозу японцам и немцам, как-то очень медленно выходит, эдак до самого конца игры в войну и не вступлю.

Ссылка на комментарий

1. В последних версиях ИИ США, как правило, не дожидаются торы-торы и начинают воевать очень рано.

2. Это зависит от действий Германии и Италии, в первую очередь, есть несколько событий, понижающих нейтральность. Помимо этого, есть еще внутренние события для Штатов, а так же можно снизить сразу на старте (с версии 4.01) в настройках перед игрой.

Ссылка на комментарий

Написали же - что ивент типа горького мира за советов - он не марионетит автоматически. Выбор - мочить дальше или забрать полкитая. Вполне уместный ивент тащемта.

Вопрос не в том, уместен он или нет (ИИ-шная Япония всегда слишком легко марионетит ИИ-шный Китай, в реале все же было совсем по-другому), а в том - "где этот ивент находится?" Я бы его основательно подправил.

Изменено пользователем Schilov
Ссылка на комментарий

Как я слышал, разрабы спецом такую фичу промутили именно для ИИ, чтоб япы в Китае не застревали, а больше интересовались экспансией в Океании и Малайе.

Ссылка на комментарий

neigrok

А можно не ипать мозг и просто начать игру с 1936 года, а не с 1938. И там решения можно принимать какие угодно по Китаю. В 4.02 все нормально сделано и править ничего не надо. Отыграл 2 партии за Япов - проблем не видел.

Ссылка на комментарий

GameForGame

Да в 39 своими силами можно весь китай заанексить. Думаю на это и ии вполне способен если супер тупить не будет. Темболее пока Япы воюют тнп же у них не отжирает львиную долю ПП так что эта война по любому в плюс.

Ссылка на комментарий

Чукча
1. В последних версиях ИИ США, как правило, не дожидаются торы-торы и начинают воевать очень рано.

2. Это зависит от действий Германии и Италии, в первую очередь, есть несколько событий, понижающих нейтральность. Помимо этого, есть еще внутренние события для Штатов, а так же можно снизить сразу на старте (с версии 4.01) в настройках перед игрой.

Спасибо, конечно, но как-то немного не в тему ответы. Наверное, я хреново вопросы сформулировал. Я играю за США и на момент середины 42 года сижу на своем острове, клею кораблики и не знаю как вступить в войну. Нейтралитет ивентами, шпионами и решениями удалось понизить до 54, т.е. достаточно, что бы максимально для мирного времени мобилизовать экономику, но еще почти 30 нейтралитета надо скинуть для вступления в блок и, соответственно, в войну, а решения на понижение нейтралитета уже закончились. Японцы сами в драку лезть не желают.

Что делать то надо? И кому, если начинаешь игру с 36, лучше повышать угрозу, что бы нейтральность падала?

Ссылка на комментарий

Почему марионеткой становится - я разобрался, это wargoal такой у Японии стоит. Осталось понять, почему Китай сдаётся после потери этой провинции и наступления ивента Taiwan Strait.
И я не нашел его там.

:013: Давайте все кому не лень поищем. Ивент и правда архинеуместный. Может кто англоговорящий на забугорных форумах поспрашивает?

Вы вообще знаете как система сдачи работает?

Никакой связи с эффектом там нет, просто одна из провинций необходимых для эффекта является "провинцыей с очками победы", и при захвате большего % очков победы чем нац. единство страна капитулирует.

Ссылка на комментарий

Чукча

И еще вопрос: есть ли какие-нибудь бонусы при серийном производстве? Что-то пока заметил на примере производства ic, что выгоднее остановить серию остановить после первого выпуска и запустить заново, так и пп меньше тратится и время скращается.

Ссылка на комментарий

neigrok

Каждый последующий в серии быстрее и дешевле предыдущего, ибо, подросла практика производства данного вида предметов. Не надо ничего останавливать. Перерасчет происходит через сутки и возможно не сразу заметен.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 8,826
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1247190

Лучшие авторы в этой теме

  • neigrok

    383

  • SQR

    232

  • roll84

    232

  • Hetzer-D

    207

  • Січовик

    196

  • enot1980

    171

  • Razor_Ex

    170

  • Юрий 79

    167

  • GameForGame

    156

  • ljekio

    153

  • Игорьъ

    141

  • Airborne

    118

  • sanosa

    113

  • Gfm-89

    99

  • Eichenblatt

    90

  • Diplomate

    85

  • Хайдемария Шнауффер

    75

  • Shamilboroda

    75

  • kwim

    74

  • Arrakin

    72

  • aaar

    67

  • kapral Degnan

    66

  • BloodRaven

    65

  • Evgar

    65

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Игорьъ

Легко. У меня есть своя жизнь, в которую я встраиваю гейминг по мере возможности и желания. Есть 3 вечера в неделю в которые у меня есть 2 - 3 часа времени после работы и в последний момент я решу, чт

Basck

Дело вкуса. По мне - тройка лучшая игра в серии, хотя и сильно недоделанная. Очень жаль, что парадоксы вместо доведения до ума и развития уже имеющихся интересных наработок решили всё похерить и

Basck

Order of Battle Командно-штабная структура, в контексте игры.

Basck

Задачи подлодок по приоритету: 1. Топить вражеские конвои, резать снабжение и торговлю противника. 2. Дозор и разведка на путях вероятного подхода соединений противника. 3. Добивание по

Січовик

Спасибо, тренируйтесь пока вдвоем с ним. Рад, что у Вас будет достойный противник.     Я вот маленький опыт все же провел. Взял дивизию со средней скоростью 8,3 км/час, "погрузил" е

Игорьъ

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Занятый 6м Корпусом генерал-лейтенанта Драма, плацдарм в районе Сплита, благодаря успешному вклинению сил противника на побережье, оказался отрезанным от основны

Shamilboroda

Почему? Я вот тоже пару дней начал свою первую партию в этот мод (версия 6.26), и твёрдо намерен довести её до конца. Но я с удовольствием выслушаю ваши аргументы "против" и предложения касательно дру

Djonni304

У авторов просто немного другой подход(более глубокий). Конечно пехотная дивизия состоит из пехоты( 3П+1 Арт), но ведь даже стандартные пехотные дивизии(исторически) сильно отличались от страны к стра

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...