СhronologyMod - Страница 45 - СhronologyMod - Strategium.ru Перейти к содержимому

СhronologyMod

Рекомендованные сообщения

Закреплённые сообщения
Вольт
как решить проблему с запуском игры?!недавно начала выкидывать при запуске((

Возможно надо удалить папку КЭШ. Читай внимательней.

Ссылка на комментарий

Князь
Возможно надо удалить папку КЭШ. Читай внимательней.

я удалял и чистил содержимое.все равно одно и тоже..((

почищу я реестр)

Ссылка на комментарий

Truvor

Обновление. Версия 1.3.3

Исправлено огромное количество багов и недоработок (в т. ч. временно отключены морские базы 7 уровня, именно они вызывали вылеты).

Добавлено несколько событий и решений для гитлеровской Германии и СССР.

Подправлены некоторые регионы, добавлено государство Гренландия.

Интегрирован минимод Revolution Time от GLaz'а

Изменены картинки местности для Москвы и СПБ

1581d0ebfc12.jpg

Ссылка в шапке

Сценария 1914 пока не касался, буду заниматься им позже

Изменено пользователем Truvor
Ссылка на комментарий

Вольт

Может всё же отсрочить сценарий 1914 года? А там потом можно приделать эвент. Война всё равно длится не больше года.

Ссылка на комментарий

Не уверен известна эта проблема или нет, но эвент на казус белли на среднеазиатскме государства для России не работает. Причина: повод к войне "установление протектората" возможен только с государствами, которые имеют меньше, чем 2 региона. Все среднеазиатские страны имеют как минимум 2.

Версия 1.3.2

Ссылка на комментарий

И в догонку вопрос: сэйвы 1.3.2 с 1.3.3 работать будут или новая игра нужна?

Ссылка на комментарий

Truvor
Не уверен известна эта проблема или нет, но эвент на казус белли на среднеазиатскме государства для России не работает. Причина: повод к войне "установление протектората" возможен только с государствами, которые имеют меньше, чем 2 региона. Все среднеазиатские страны имеют как минимум 2.

Версия 1.3.2

Да, там нужно или не более 2 регионов у нецивилов, или изученный Национализм и Империализм + минимум 5 регионов. Это добавили в HOD. Получается если евент сработает до изучения этого теха, КБ не добавятся. Просто подправлю условия евента и все будет работать. Спасибо.

И в догонку вопрос: сэйвы 1.3.2 с 1.3.3 работать будут или новая игра нужна?

Сейвы работать должны, но в этом случае останутся некоторые баги (например заморские территории как полноценные регионы).

Ссылка на комментарий

Новые картинки - круть :) что за новые ивенты?

Крайне рад моду Revolution Time,(версия от какого числа здесь? новая вышла 12.10.2013)

Хотелось бы чтобы вы рассмотрели мод от товарища Nii, который позволяет воевать с целью навязать свою форму правления. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Germes
Ссылка на комментарий

altair555222

а с культурой по-прежнему проблемы. в британии no_culture, как и в некоторых областях РИ. как исправить?

Ссылка на комментарий

altair555222
а с культурой по-прежнему проблемы. в британии no_culture, как и в некоторых областях РИ. как исправить?

сорри, моя вина, надо было реестр почистить от хвостов после удаления игры. с культурой все норм))

Ссылка на комментарий

Ребята у меня нет никакого эвента на создание СССР или на начало Гражданской войны. Что делать ребята?

Ссылка на комментарий

Ребята у меня нет никакого эвента на создание СССР или на начало Гражданской войны. Что делать ребята?

Гражданская война начнётся сама. Точные условия не помню, но связано с сознательностью и агрессивностью. Начнётся цепочка ивентов, которая, если вы её не прервёте(там помечено какие решения останавливают гражданскую войну) сделает из вас сначала Российскую республику, после чего от вас поотваливаются разные миноры, затем вы станете РСФСР, начнётся гражданка с белогвардейцами(которые здесь почему-то республика, а не империя) и дон-кубанским союзом. После победы, появится решение на создание СССР, и соответствующие ему условия(контроль, либо коммунизм в Украине, Беларуси, Закавказкой республике)

Изменено пользователем Germes
Ссылка на комментарий

Чекист
Такое обычно происходит если начинать новую игру в ваниле

У меня такая же проблема, как и у FDA - все новые нации отображаются как noculture, притом, что игру я начал уже с модом, кэш почистил.

PS. А так мод просто чудесен - пожалуй, лучший на V2, по крайней мере из тех которые мне попадались.

Ссылка на комментарий

Truvor

Для затравочки выкладываю скриншот будущей версии 1.4 :)

111Нажмите здесь!
 0f18e8d89c30.jpg[Cкрыть]
Изменено пользователем Truvor
Ссылка на комментарий

Вольт

А на моё предложение всем насрать.

Ссылка на комментарий

Тамплієр
<br />Для затравочки выкладываю скриншот будущей версии 1.4 <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> <br />
111Нажмите здесь!
 <img src="Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. border="0" class="linked-image" />

[Cкрыть]

<br />
<br /><br /><br />

"Vis Unita Maior Nunc et Semper"

"Тепер та Назавжди, Сполучені Ми Великі". Клас обезательно зарублюсь португезами!!!

Ссылка на комментарий

altair555222

вопрос к автору мода. а возможно сделать как-нибудь динамический уровень сложности? ведь у многих бывало, что по мере прокачки своей державы становилось не интересно играть и забрасывалось, а вот если бы ии подстраивался под успехи игрока и бонусы получал какие-нибудь если игрок достаточно силен, вот тогда было бы играть интересно до конца.

Ссылка на комментарий

altair555222

да и к концу 19, началу 20 века очень многие великие державы хотят заключать союз с прокаченным игроком по "политическим соображениям", а вот если бы заставить их как раз объединяться против слишком сильного, это было бы наверно интересно. к прокаченному игроку пусть с союзами тянутся миноры и мелочь, а великие против него объединяются. или может кто знает где самому это отредактировать можно

Ссылка на комментарий

Великий диктатор
Для затравочки выкладываю скриншот будущей версии 1.4 :)

111Нажмите здесь!
 0f18e8d89c30.jpg[Cкрыть]

Круто! Когда выйдет 1.4версия !? Будут ли перед выходом ещё скриншоты!?

Ссылка на комментарий

Truvor
вопрос к автору мода. а возможно сделать как-нибудь динамический уровень сложности? ведь у многих бывало, что по мере прокачки своей державы становилось не интересно играть и забрасывалось, а вот если бы ии подстраивался под успехи игрока и бонусы получал какие-нибудь если игрок достаточно силен, вот тогда было бы играть интересно до конца.
да и к концу 19, началу 20 века очень многие великие державы хотят заключать союз с прокаченным игроком по "политическим соображениям", а вот если бы заставить их как раз объединяться против слишком сильного, это было бы наверно интересно. к прокаченному игроку пусть с союзами тянутся миноры и мелочь, а великие против него объединяются. или может кто знает где самому это отредактировать можно

С ии ничего не поделать. Единственное, что можно ввести небольшие модификаторы усложняющие игру для слишком разросшихся империй, но сомневаюсь, что это нужно.

Круто! Когда выйдет 1.4версия !? Будут ли перед выходом ещё скриншоты!?

Выйдет точно не скоро. Очень много работы. Карта это только начало, переделывать придется практически все. Скриншоты еще будут.

Изменено пользователем Truvor
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 3,454
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1113958

Лучшие авторы в этой теме

  • Aurelius36

    318

  • Truvor

    298

  • Січовик

    145

  • Степан

    90

  • Херсонський Кавун

    87

  • gtym33

    83

  • had

    62

  • Колонизатор

    53

  • simuil

    46

  • Димониус

    42

  • A_Deep_One

    41

  • Ex-doter

    40

  • Karlov

    39

  • Вольт

    33

  • Волкодав

    28

  • asterix120

    26

  • FDA

    24

  • Alex1988

    20

  • Гренье

    19

  • GuN48RuS

    18

  • Убо Рщик

    18

  • Falcssonn

    18

  • Almaz96

    18

  • Муцухито

    18

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Truvor

ChronologyMod - это глобальная модификация для Виктории 2, затрагивающая практически все аспекты игры. Прежде всего мод направлен на то, чтобы увеличить историческую достоверность хода кампании. Добав

gtym33

Может месяц, может два может день, иль вдруг неделя, но не ставлю сроки я, без них лучше раза в два. ________________________ добавлено 0 минут назад Теперь вы мне за это об

Січовик

@Али Джи , совсем неплохо для первого сообщения на форуме! Ждем дальнейшего выражения мыслей.

Aurelius36

Инструкция для 1.4.3.07 очень простая: распаковать содержимое архива в папку mod, у вас должно получиться так что в папке mod будет файл Chronology.mod и папка сhronology,  запустить лаунчер файл

Aurelius36

@Січовик да, я читал Ваши сообщения прошлых лет в этой теме   Давайте разберемся теперь какая версия какой является  Truvor делал до версии мода 1.4.3 которая для версии игры 3.03, последней

Aurelius36

i  Версия Сборка игра + мод (1.4.3) перезалита!!! Устранён баг с ранней колонизаций которую начинали Нидерланды.   da986f25c942f4fc9918cf4ce8a80

Херсонський Кавун

Играю только в Хронолоджи..мой любимый мод. 10\10.

Aurelius36

Устанавливается в папку mod которая в игре, а не в документах. Запускать сразу с  лаунчера нажимая на слово "играть". Включать мод перед каждым запуском игры.

  • Сейчас на странице   1 пользователь

    • bering_2


admin@strategium.ru

Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...