Редактирование файлов игры
122 голоса
-
1. Могу продолжить описывать другие файлы, но это уже будет не минифак, а большое пособие по модификации, а не как я планировал - самые часто встречаемые вопросы по изменению игры. Надо ли?
-
Да111
-
Нет8
-
- Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.
Лучшие авторы в этой теме
-
Ivashka 14 сообщений
-
Saprai 10 сообщений
-
DenDy 7 сообщений
-
Semenar 6 сообщений
-
Нимор 5 сообщений
-
Imperal 5 сообщений
-
Chaos Destroyer 4 сообщений
-
CityLove 4 сообщений
-
Эдик 4 сообщений
-
Deceased WhiteBear 4 сообщений
-
Neron666 4 сообщений
-
Forum26 3 сообщений
-
_Alien_ 3 сообщений
-
SECRET 3 сообщений
-
Kspeh 3 сообщений
-
Дон Антон 2 сообщений
-
Master_Al 2 сообщений
-
verwaq 2 сообщений
-
MrSega13 2 сообщений
-
Fortop 2 сообщений
-
toxaa 2 сообщений
-
Mussolini 1 сообщение
-
taccc 1 сообщение
-
Inc0gnito99 1 сообщение
Популярные дни
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
- СУЛАРИУС
Рекомендованные сообщения
Создал минифак по изменению файлов игры с целью упрощения или улучшения игры, чтобы подобных вопросов не поднималось в вопроснике и не создавалось похожих тем. Ссори за тафтологию. Фактически это можно отнести к разделу моддинга, но там это точно не увидят. Могу заметить, что многие цифры, это не показатели в игре, а множетели или делители игровых показателей.
D:\Program Files\Europa.Universalis.III.Divine.Wind\common\religion
Каждый «столбец» начинается с названия группы, к примеру христианство, и подгрупп, к примеру православие. Catholic – католичество; protestant – протестантизм; reformed – кальвинизм; orthodox – православие; sunni – суннизм; shiite – шиизм; buddhism – буддизм; hinduism – индуизм; confucianism – конфуционизм; shinto - синтоизм; animism – анимизм; shamanism – шаманизм;
"color =" тут все просто, выбираете цвет который вам нравится, к примеру тут: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и заменяете цвет религии.
"allowed_conversion =" это строка показывает в какие религии можно перейти.К примеру из католичества в кальвинизм.
"stability_cost = " стоимость стабильности. Если хотите, чтобы стабильность восстанавливалась быстрее, уменьшайте цифру.
"colonists = " кол-во колонистов, приносимые религией.
"colonist_placement_chance = " шанс размещения колониста. Чем выше цифра, тем выше шанс колонизации.
"diplomats =" кол-во дипломатов, приносимые религией.
"missionaries = " кол-во миссионеров, приносимые религией.
"missionary_placement_chance =" шанс обращения провинции миссионером. Чем выше цифра, тем выше шанс.
"tolerance_heretic =" терпимость к еритикам. От -3 до +3. Тут думаю все ясно.
"tolerance_heathen=" терпимость к язычникам.
"papacy = yes #can play with papacy stuff.." возможность иметь кардиналов и этим влиять на Папу.
"global_colonial_growth = 0.1 # +10 people per year in colonies." Насколько я понял, за каждые 0.1, дают +10 человек, каждый год в колониях.
"global_tax_modifier =" сбор налогов. Тут все ясно, больше величина - выше доходы от налогов и наоборот.
"trade_efficiency =" эффективность торговли.
"local_missionary_placement_chance =" за каждые -0.01 шанс , что провинцию обратят в другую религию уменьшается на 1%
[Cкрыть]Теперь самый полезный файлик, или один из таковых - defines
Ищим тут: D:\Program Files\Europa.Universalis.III.Divine.Wind\common\defines
Файл разделен на 4 части: экономика, дипломатия, страна и армия. Половина строчек бесполезны, а их много, потому приведу достойные внимания.
"0.4 #_EDEF_GOLD_INFLATION_THRESHOLD_" цифра указывает насколько ресурсы "золото"могут максимум увеличить инфляцию.
"0.25 #_EDEF_GOLD_INFLATION_" цифра указывает насколько ресурс "золото" увеличивает уровень инфляции. Т.е базовая.
"10 #_EDEF_BANKRUPTCY_DURATION_" длительность банкротства. (в годах)
"12 #_EDEF_WARTAXES_DURATION_ " длительность военных налогов. (в годах)
"0.08 #_EDEF_BIG_SHIP_MAINT_FACTOR_"
"0.08 #_EDEF_LIGHT_SHIP_MAINT_FACTOR_" стоимость обслуживание короблей.
"0.03 #_EDEF_GALLEY_MAINT_FACTOR_"
"0.02 #_EDEF_TRANSPORT_MAINT_FACTOR_"
"20 #_EDEF_COLONIAL_MAINTENANCE_FACTOR_" стоимость содержания колонии.
"5 #_EDEF_MISSIONARY_MAINTENANCE_FACTOR_" стоимость содержания миссионера.
"5 #_EDEF_MERCHANT_COST_" стоимость купцов.
"0.25 #_EDEF_MERCHANT_TIME_DISTANCE_" время преодоления расстояния купцами.
"0.35 #_EDEF_MERCHANT_CHANCE_" шанс купца закрепиться в ТЦ.
"2000 #_EDEF_MAX_PROVINCE_SELL_PRICE_" максимальная цена продажи провинции.
"6 #_EDEF_MANUFACTORY_BONUS_," бонус от мануфактуры.
"20 #_EDEF_COLONIST_COST_, " стоимость колониста.
"0.35 #_EDEF_COLONIST_CHANCE_," шанс размещения колониста.
"25 #_EDEF_MISSIONARY_COST_," стоимость миссионера.
"4 #_EDEF_MOVE_CAPITAL_STABILITY_COST_," цифра указывает, насколько уменьшится стабильность при перемещении столицы.
"1000 #_EDEF_MOVE_CAPITAL_COST," стоимость перемещения столицы.
[Cкрыть]"30 #_CDEF_ADVISOR_CUT_OFF_AGE_," Базовая продолжительность жизни советника.
"0.05 #_CDEF_CULTURE_LOSS_THRESHOLD_,"
"0.12 #_CDEF_CULTURE_GAIN_THRESHOLD_," я так понял, это множители шанса приобретения и потери культуры в провинции.
"25 #_CDEF_BADBOY_LIMIT_," цифра указывает предельный уровень бэд боя. После этой цифры вас станет ненавидеть весь мир.
"50 #_CDEF_CORE_LOSE_, //50" эти цифры показывают, через сколько лет провинция перестает быть национальной.
"50 #_CDEF_CORE_GAIN_, //50" эти цифры показывают, через сколько лет провинция становится национальной.
"0.03 # _CDEF_POPULATION_GROWTH_; Base population growth." базовый уровень роста населения. (тут так же как и во многих других строках указан множитель)
"50 # _CDEF_COLONIAL_GROWTH_; Base colonial growth (people per year)" на данную цифру увеличится число людей в колонии каждый год.
"30 # _CDEF_YEARS_OF_NATIONALISM_; Years of Nationalism" цифра указывает количество лет, спустя которые в провинции пропадают националистические настроения, а значит и уменьшится риск востания.
"2 # _CDEF_YEARS_UNTIL_BROKEN_; Years until rebel held capital results in broken country." цифра указывает кол-во лет, спустя которые мятежники захватившие столицу, разрушат страну. Тобишь раздробят ее.
"60 # _CDEF_REBEL_ACCEPTANCE_MONTHS_; Minimum months between rebel negotiations." цифра - минимальный интервал между принятиями условий повстанцев.
"15 #_CDEF_AGE_OF_ADULTHOOD_" возраст, после которого наследник может править страной.
"7300 # _CDEF_NATIONAL_FOCUS_BASE_COOLDOWN_; Days until the national focus can be moved (multiplied with government adm efficiency)" кол-во дней, спустя которые можно переносить национальный центр.(умножается на административную эффективность вышей формы правления)
"5 # Level at which there can be only one of a building in each province" уровень, после которого нельзя строить здания другой линейки построек такого же уровня.
[Cкрыть]"0.4 #MDEF_ASSAULT_ATTACKER_LOSS_," множитель потерь, при штурме крепости атакуещего.
"0.1 #_MDEF_ASSAULT_DEFENDER_LOSS_," множитель потерь, при штурме крепости защищающегося
"1.0 #MDEF_INFANTRY_SPEED_," скорость передвижения пехоты.
"1.0 #_MDEF_CAVALRY_SPEED_," скорость передвижения кавалерии.
"0.75 #_MDEF_ARTILLERY_SPEED_," скорость передвижения артилерии.
"6.0 #_MDEF_BIG_SHIP_SPEED_,"
"10.0 #_MDEF_LIGHT_SHIP_SPEED_," скорость передвижения кораблей
4.0 #_MDEF_GALLEY_SPEED_,"
6.0 #_MDEF_TRANSPORT_SPEED_,"
"9.0 #_MDEF_INFANTRY_COST_,"
"21.0 #_MDEF_CAVALRY_COST_," стоимость армий.
"30.0 #_MDEF_ARTILLERY_COST_,"
"50 #_MDEF_BIG_SHIP_COST_,"
"20 #_MDEF_LIGHT_SHIP_COST_," стоимость кораблей.
"10 #_MDEF_GALLEY_COST_,"
"12 #_MDEF_TRANSPORT_COST_,"
"60 #_MDEF_INFANTRY_TIME_,"
"90 #_MDEF_CAVALRY_TIME_," время формирования армий.
"120 #_MDEF_ARTILLERY_TIME_,"
"365 #_MDEF_BIG_SHIP_TIME_,"
"180 #_MDEF_LIGHT_SHIP_TIME_," время постройки кораблей.
"180 #_MDEF_GALLEY_TIME_,"
"180 #_MDEF_TRANSPORT_TIME_,"
"3.0 #_MDEF_MERCENARY_MAINTENANCE_" стоимость содержания наемников.
"0.1 # Amount of regiment strength reinforced each month." Это базовое число пополнений армий. 0,1 это равноценно сотне человек в игре.
"0.1 # Ship repair speed." скорость ремонта кораблей.
"0.3 # Tradition gain base value from combats." базовое число, получения военных традиций после боя.
"0.2 # Tradition cost in percentage to recruit a leader." число показывает стоимость генерала.(военные традиции)
"12 # Maximum sized mercenary pool" сколько максимум можно создать наемников в регионе, после этой цифры, окошко создания будет пусто.
"1.0 # _MDEF_FRONT_LINE_MODIFIER_"
"0.5 # _MDEF_BACK_LINE_MODIFIER_" могу предположить, что это модификаторы отступления и наступления.
"24 # _MDEF_SCORCHED_EARTH_MONTHS_; Time the "Scorched Earth" static modifier lasts." время (в месяцах) действия "Выжженой земли".
"0.5 # _MDEF_REBEL_TRADITION_GAIN_; Factor of army/navy tradition gained from fighting rebels and pirates." сколько военных традиций получите, за победу над пиратами/повстанцами.
"2.0 # _MDEF_NOMAD_LOOT_MULTIPLIER_;How much more money the horde gets from looting" кол-во денег, получаемые ордой от грабежа.
"0.005 #_MDEF_NOMAD_LOOT_TRADITION_;Military tradition a horde gets from looting territory" военные традиции орды, которые они получают от грабежа территорий.
"1.50 #_MDEF_NOMAD_HOME_SHOCK_BONUS_; Shock damage multiplier for nomads on plains in home territory" множитель ударного урона для кочевников, на равнинах ИХ территорий.
"2.0 #_MDEF_SUPPLYLIMIT_BONUS_PLAINS_; Supply bonus for nomads on plains" бонус пополнения для кочевников на равнинах.
"50 # _MDEF_SHOGUN_INFLUENCE_FROM_WIN_" влияние, за победу сёгуна.
"100 # _MDEF_SHOGUN_INFLUENCE_FROM_LOSS_" влияние за проигрыш сёгуна.
[Cкрыть]"24 #_DDEF_DEFENDER_OF_FAITH_MONTHS_ (Minimum months before it can be taken from another country with less prestige)" минимальное время, после которого титул защитника веры могут отнять.
"15 # Number of Cardinals" число кардиналов.
"36 # Excommunication "cooldown" (months)" цифра показывает через сколько месяцев, можно снова отлучать от церкви.
"30 # Crusade timeout (years)" цифра показывает через сколько лет, можно снова созать крестовый поход.
"1650 # End of Crusade/Excommunicate actions. AI might also befriend old religious enemies." указана дата, после которой нельзя создавать крестовые походы, а так же в этот год перестает действовать КБ "Священная война".
"-0.05 # _DDEF_CANCEL_MISSION_PRESTIGE_LOSS_" множитель потери престижа, при отмене задания.
"60 # _DDEF_EMPEROR_VOTE_DAYS_; "Cooldown" until Electors can change their vote again." время (в днях), спустя которое члены СРИ могут снова голосовать.
"5 # _DDEF_TRUCE_YEARS_; Years of Truce" срок перемирия, в годах.
"8 # _DDEF_PO_ANNEX_BADBOY_, (No effect on loser)" Бэд Бой за присоединение страны. (без КБ)
"4 # _DDEF_PO_DEMAND_PROVINCES_BADBOY_, (Per province)" Бэд Бой за присоединение провинции. (без КБ)
"0.4 # _DDEF_PO_REVOKE_CORES_BADBOY_, (Per core, Not applied to the winner)" снижение бэд боя, за отказ от требований на провинцию. (ББ снижается только у проигравшей в войне стороне, за один щиток)
"2 # _DDEF_PO_RELEASE_VASSAL_BADBOY_, (Not applied to the winner)" снижение ББ за снятие вассальной зависимости. (ББ снижается только у проигравшей в войне стороне)
"2 # _DDEF_PO_RELEASE_ANNEXED_BADBOY_, (Per province, not applied to the winner)" снижение ББ, за освобождение страны. (ББ снижается только у проигравшей в войне стороне)
"3 # _DDEF_PO_CHANGE_RELIGION_BADBOY_, (Not applied to the winner)" снижение ББ, за смену религии. (ББ снижается только у проигравшей в войне стороне)
"0 # _DDEF_PO_FORM_PU_BADBOY_, (Not applied to the winner)" поидее снижение ББ за смену форму правления. (ББ снижается только у проигравшей в войне стороне)
"0 # _DDEF_PO_JOIN_LEAGUE_BADBOY_, (Not applied to the winner)" снижениее ББ за вступление в торговый союз. (ББ снижается только у проигравшей в войне стороне)
"0.001 # _DDEF_PO_GOLD_BADBOY_, (Per month of income, not applied to the winner)" снижение ББ за выплату контрибуции. (ББ снижается только у проигравшей в войне стороне)
"4 # _DDEF_PO_BECOME_VASSAL_BADBOY_," снижение ББ за становление вассалом. (ББ снижается только у проигравшей в войне стороне)
"0 # _DDEF_PO_CONCEDE_DEFEAT_BADBOY_, (Not applied to the winner)" снижение ББ за признание поражения. (ББ снижается только у проигравшей в войне стороне)
"0 # _DDEF_PO_REDUCE_SPHERE_BADBOY_," снижение ББ, за вывод страны из своей сферы влияния. (ББ снижается только у проигравшей в войне стороне)
"0 # _DDEF_PO_ANNUL_TREATY_BADBOY_," снижениее ББ за отмену договора.
"0.1 # _DDEF_PO_ANNEX_PRESTIGE_, (No effect on loser)" престиж за аннексию.
"0.05 # _DDEF_PO_DEMAND_PROVINCES_PRESTIGE_, (Per province)" престиж за присоединение провинции.
"0.01 # _DDEF_PO_REVOKE_CORES_PRESTIGE_, (Per core)" престиж за отказ от требований на провинцию (за один щиток)
"0.05 # _DDEF_PO_RELEASE_VASSAL_PRESTIGE_," престиж за снятие вассальной зависимости.
"0.01 # _DDEF_PO_RELEASE_ANNEXED_PRESTIGE_, (Per released province)" престиж за освобождение страны.
"0.1 # _DDEF_PO_CHANGE_RELIGION_PRESTIGE_," престиж за смену религии вашего оппонента.
"0.2 # _DDEF_PO_FORM_PU_PRESTIGE_," поидее престиж за смену формы правления.
"0.05 # _DDEF_PO_JOIN_LEAGUE_PRESTIGE_," престиж за вступление в торговый союз.
"0.002 # _DDEF_PO_GOLD_PRESTIGE_, (Per month of income)" престиж за выплату контрибуции.
"0.1 # _DDEF_PO_BECOME_VASSAL_PRESTIGE_," престиж за нового вассала.
"0.05 # _DDEF_PO_CONCEDE_DEFEAT_PRESTIGE_" престиж за признание поражения вашего оппонента.
"0.05 # _DDEF_PO_REDUCE_SPHERE_PRESTIGE_," престиж за вывод страны из сферы влияния.
"0.01 # _DDEF_PO_ANNUL_TREATY_PRESTIGE_," престиж за отмену договора.
"60 # _DDEF_PEACE_COST_UNION_ Peace cost for forming a personal union" стоимость в военном счете на унию.
"50 # _DDEF_PEACE_COST_CONVERSION_ Peace cost for forced conversion" стоимость в военном счете на смену религии
"5 # _DDEF_PEACE_COST_RELEASE_ Base Peace cost for releasing an annexed country (also increases with nr of provinces)" минимальная стоимость в военном счете, на освобождение страны
"5 # _DDEF_PEACE_COST_CONCEDE_ Base Peace cost for conceding defeat" стоимость в военном счете на признание поражения.
"1 # _DDEF_PEACE_COST_GOLD_STEP_ Peace Cost for 1 month of income" стоимость в военном счете на выплату контрибуции.
"20 # _DDEF_PEACE_COST_SPHERE_ Peace cost for removing a country from a Sphere of Influence" стоимость в военном счете на вывод страны из сферы влияния.
"10 # _DDEF_PEACE_COST_ANNUL_ Peace cost for annulment of treaties" стоимость в военном счете на отказ от договора.
"10 # _DDEF_PEACE_COST_JOIN_LEAGUE_ Peace Cost for Joining a Trade League" стоимость в военном счете на вступление в торговый союз.
"10000 # _DDEF_MAX_ANNEX_SIZE_ (Max number of provinces that can be annexed at once)" максимальное кол-во провинций аннексируемое за раз.
"0.02 # _DDEF_SPHERE_OF_INF_PRESTIGE_COST_ (Prestige cost for this diplomatic action)" стоимость в престиже, за включение в свою сферу влияния.
"0.75 # _DDEF_DEFENDER_BADBOY_MULT_ (Infamy multiplied by this for defenders in peace treaties, unless the CB is "mutual" )" множитель ББ, для стороны-защитника, по мирному договору, если КБ НЕ одинаков.
"0.05 # _DDEF_OCCUPATION_PROV_VAL_DECAY_ (The peace cost of occupied provinces decays with this value per year)" снижение стоимости в военном счете, за каждый год войны.(каждый год цена действий по мирному договору снижается)
"0.5 # _DDEF_OCCUPATION_PROV_VAL_DECAY_MAX_, ( The maximum peace cost reduction factor from length of occupation )" максимум, на который может уменьшина стоимость в мирном договоре.
"5 # _DDEF_OCCUPATION_PROV_VAL_DECAY_START_YEARS_, (The peace cost decay of occupied provinces starts after this many years)" цифра указывает, через сколько лет начнется снижение стоимости в мирном договоре
"1 #_DDEF_PO_ENDORSE_SHOGUN_BADBOY_," множитель ББ на авторитет, влияет на получаемый сёгуном рост авторитета сёгуна.
"0.05 #_DDEF_PO_ENDORSE_SHOGUN_PRESTIGE_," множитель престижа на авторитет, влияет на получаемый сёгуном рост авторитета сёгуна.
"0 #_DDEF_PO_STOP_ENDORSE_SHOGUN_BADBOY_," значение, при котором ББ не влияет на одобрение сёгуна.
"0.05 #_DDEF_PO_STOP_ENDORSE_SHOGUN_PRESTIGE_," значение, при котором престиж не повышает авторитет.
"40 #_DDEF_PEACE_COST_ENDORSE_SHOGUN_," то, как положительный мирный договор время влияет на авторитет.
"25 #_DDEF_PEACE_COST_STOP_ENDORSE_SHOGUN_," то, как отрицательный мирный договор влияет на авторитет.
"1 #_DDEF_PO_BECOME_KAMPAKU_BADBOY_," ББ за становление Кампаку.
"0.1 #_DDEF_PO_BECOME_KAMPAKU_PRESTIGE_," престиж, для становления Кампаку.
"70 #_DDEF_PEACE_COST_BECOME_KAMPAKU_," сколько очков мира надо, чтобы стать кампаку.
"50 #_DDEF_PEACE_COST_NOMAD_TRIBUTE_" стоимость взятия дани с кочевников
"5 #_DDEF_NOMAD_TRUCE_YEARS_" продолжительность перемирия кочевников.
"5 #_DDEF_PO_REVOKE_REFORM_BADBOY_" кол-во ББ, за отмену реформы.
"0.1 #_DDEF_PO_REVOKE_REFORM_PRESTIGE_" кол-во престижа за отмену реформы.
"60 #_DDEF_PO_REVOKE_REFORM_PEACE_COST_" кол-во очков мира, за отмену реформы.
"3 #_DDEF_DAIMYO_PROVINCE_COST_" множитель стоимости захвата провинций дайме.
"2 #_DDEF_DAIMYO_PROVINCE_BB_" кол-во ББ за захват провинций даёме.
"150 #_DDEF_SHOGUN_GOOD_RELATION_" то, какие отношения с сёгуном считаются хорошими у дают + к его авторитету
"0 #_DDEF_SHOGUN_BAD_RELATION_" отношения, ниже которых отношения считаются плохими
"30 #_DDEF_NEW_SHOGUN_MIN_"
"80 #_DDEF_NEW_SHOGUN_MAX_" при каком занчении возможна смена сёгуна
"3 #_DDEF_NOMAD_OCCUPATION_BUILDING_LOSS_MONTHS_ (months until a building is destroyed by the nomads)" цифра указывает, через сколько месяцев в провинции оккупированой кочевниками разрушатся здания.
"24 #_DDEF_NOMAD_MIN_OCCUPATION_TO_OWNERSHIP_MONTHS_" кол-во месяцев, для захвата провинции (кочевники).
"12 #_DDEF_NOMAD_MIN_OCC_TO_OWN_CORE_MONTHS_" кол-во месяцев, для получение щитка (кочевники).
[Cкрыть]Далее выбираем желаемую страну. Как пример я беру Московское княжество. (в папке ищим muscowy)
"graphical_culture = easterngfx" культура выбранной страны. В данном случае восточная. Если хотите, можно прописать другую культуру.
latingfx - западная; easterngfx - восточная; northamerica - северо-американская; southamericagfx - южно-американская; muslimgfx - мусульманская; indiangfx - индийская; chinesegfx - китайская; africangfx - африканская;
"color = { 206 181 97 }" цвет страны на политической карте. Выбираете цвет который вам нравится, к примеру тут: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и вставляете его в скобки.
"historical_ideas = {" решения, свойственные данной стране.
"historical_units = {" типы военных единиц, свойственные данной стране.
"leader_names = {" имена генералов. Если хотите, можите вписать сюда себя =)
"monarch_names = {" Имена монархов. В этот раздел так же можно вписывать другие имена. Можно писать как по русски так и латиницей.
"ship_names = {" имена кораблей. В этот раздел так же можно вписывать другие имена.
"is_colonial = yes" такая строка есть у колониальных стран. Как пример США. Можно заменить на no. Но это мало на что повлияет.
[Cкрыть]Самым первым в списке идут кочевники. Лично меня они реально достают своими вечными набегами и портят этим игру. Чтобы они стали обычным государством, которое не нужно колонизировать и которое не нападает на вас без конца,nomad =;colonize_prov =; поставьте в этих строчках значение на "no".
steppe_horde = {
monarchy = yes (монархический ли строй у этого типа правительства)
tribal = yes (племенная ли форма правления)
nomad = yes (кочевники ли это или нет)
colonize_prov = yes (нужно ли колонизировать провинции)
valid_for_new_country = no (не понял точно что это. Переводится как "действует только для новых стран")
adm_efficiency = 1.30 (административная эффективность)
allowed_conversion = { (под этой строчкой пишутся формы правления в которые возможно перейти)
minimum_policy = {
innovative_narrowminded = 1 (тут показываются ограничения ВП. Как пример, меньше +1 иновацию лучше не опускать)
minimum_policy = {
centralization_decentralization = 2
У других форм правления есть обратное ограничение - "maximum_policy =" тут обратная ситуация.
#bonus
badboy_limit = 10 (цифра показывает плюс к лимиту ББ)
badboy = -1 (цифра показывает уменьшение ББ за год)
land_forcelimit_modifier = 1.0 (цифра указывает кол-во рекрутов, в данном случае +100%)
global_manpower_modifier = 1 (цифра указывает лимит армии, в данном случае +100%)
global_regiment_cost = -0.25 ( цифра показывает, что стоимость армий уменьшена на 25%(по двум последним цифрам))
#malus
technology_cost = 0.5 (цифра показывает насколько больше технологии будут стоить, в данном случае на 50%)
global_revolt_risk = 1 (общий риск востания)
Критерии других форм правления:
republic = yes (республиканский ли строй у этой формы правления)
officials = 0.5 (цифра указывает плюс к кол-ву магистратов)
mercantile_diplomacy = yes (разрешение на торговые опции в окне дипломатии. Как пример вступление в торговый союз. При желании, можно добавить данную строчку другим формам правления, и они смогут заключать торговые союзы, или просить право на торговлю товаром)
duration=4 (время в годах, через которое проводятся выборы нового правителя)
royal_marriage = no (можно или нельзя заключать династические браки)
tolerance_heretic = 1
tolerance_heathen = 1 (терпимость к еретикам и язычникам)
land_morale = 0.25 (плюс к морали вашей армии)
production_efficiency = 0.1 (цифра указывает плюс к эффективности производства, в данном случае +10%)
trade_efficiency = 0.1 (цифра указывает плюс к эффективности торговли, в данном случае +10%)
discipline = 0.05 (цифра указывает плюс к дисциплине, в данном случае +5%)
prestige_decay = -0.02 (цифра указывает падение престижа, в данном случае -2%)
global_spy_defence = 0.20 (цифра указывает плюс к защите от шпионов, в данном случае +20%)
stability_cost_modifier = -0.20 (цифра указывает стоимость стабильности, в данном случае -20%)
tolerance_own = 1 (цифра указывает терпимость к истинной вере)
papacy = yes (папство ли это государство)
army_tradition = 0.01 (цифра указывает плюс к военным традициям, в данном случае +10%)
[Cкрыть]Шаг 1. D:\Program Files\Europa.Universalis.III.Divine.Wind\common\defines
В самом начале файла изменяем дату 1821.1.1 на, к примеру 2011.1.1
Шаг 2. D:\Program Files\Europa.Universalis.III.Divine.Wind\common\technologies
В папке 5 файлов. Каждый файл отвечает за отдельную технологию. В каждом файле нужно в последней строчке изменить дату. Вот пример: technology = { id = 72 average_year = 2011}
[Cкрыть]Спасибо Chaos Destroyer`у за помощь.
Опубликовано Ivashka,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.