Редактирование файлов игры - Страница 2 - База знаний - Strategium.ru Перейти к содержимому

Редактирование файлов игры

  

122 голоса

  1. 1. Могу продолжить описывать другие файлы, но это уже будет не минифак, а большое пособие по модификации, а не как я планировал - самые часто встречаемые вопросы по изменению игры. Надо ли?

    • Да
      111
    • Нет
      8


Рекомендованные сообщения

Ivashka

Создал минифак по изменению файлов игры с целью упрощения или улучшения игры, чтобы подобных вопросов не поднималось в вопроснике и не создавалось похожих тем. Ссори за тафтологию. Фактически это можно отнести к разделу моддинга, но там это точно не увидят. Могу заметить, что многие цифры, это не показатели в игре, а множетели или делители игровых показателей.

РелигияНажмите здесь!
 Вначале разберемся с маленьким файликом религии. Ищим его тут :

D:\Program Files\Europa.Universalis.III.Divine.Wind\common\religion

Каждый «столбец» начинается с названия группы, к примеру христианство, и подгрупп, к примеру православие. Catholic – католичество; protestant – протестантизм; reformed – кальвинизм; orthodox – православие; sunni – суннизм; shiite – шиизм; buddhism – буддизм; hinduism – индуизм; confucianism – конфуционизм; shinto - синтоизм; animism – анимизм; shamanism – шаманизм;

"color =" тут все просто, выбираете цвет который вам нравится, к примеру тут: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и заменяете цвет религии.

"allowed_conversion =" это строка показывает в какие религии можно перейти.К примеру из католичества в кальвинизм.

"stability_cost = " стоимость стабильности. Если хотите, чтобы стабильность восстанавливалась быстрее, уменьшайте цифру.

"colonists = " кол-во колонистов, приносимые религией.

"colonist_placement_chance = " шанс размещения колониста. Чем выше цифра, тем выше шанс колонизации.

"diplomats =" кол-во дипломатов, приносимые религией.

"missionaries = " кол-во миссионеров, приносимые религией.

"missionary_placement_chance =" шанс обращения провинции миссионером. Чем выше цифра, тем выше шанс.

"tolerance_heretic =" терпимость к еритикам. От -3 до +3. Тут думаю все ясно.

"tolerance_heathen=" терпимость к язычникам.

"papacy = yes #can play with papacy stuff.." возможность иметь кардиналов и этим влиять на Папу.

"global_colonial_growth = 0.1 # +10 people per year in colonies." Насколько я понял, за каждые 0.1, дают +10 человек, каждый год в колониях.

"global_tax_modifier =" сбор налогов. Тут все ясно, больше величина - выше доходы от налогов и наоборот.

"trade_efficiency =" эффективность торговли.

"local_missionary_placement_chance =" за каждые -0.01 шанс , что провинцию обратят в другую религию уменьшается на 1%

[Cкрыть]

Теперь самый полезный файлик, или один из таковых - defines

Ищим тут: D:\Program Files\Europa.Universalis.III.Divine.Wind\common\defines

Файл разделен на 4 части: экономика, дипломатия, страна и армия. Половина строчек бесполезны, а их много, потому приведу достойные внимания.

ЭкономикаНажмите здесь!
 "0.1 # Advisor cost modifier" множитель стоимости советников.

"0.4 #_EDEF_GOLD_INFLATION_THRESHOLD_" цифра указывает насколько ресурсы "золото"могут максимум увеличить инфляцию.

"0.25 #_EDEF_GOLD_INFLATION_" цифра указывает насколько ресурс "золото" увеличивает уровень инфляции. Т.е базовая.

"10 #_EDEF_BANKRUPTCY_DURATION_" длительность банкротства. (в годах)

"12 #_EDEF_WARTAXES_DURATION_ " длительность военных налогов. (в годах)

"0.08 #_EDEF_BIG_SHIP_MAINT_FACTOR_"

"0.08 #_EDEF_LIGHT_SHIP_MAINT_FACTOR_" стоимость обслуживание короблей.

"0.03 #_EDEF_GALLEY_MAINT_FACTOR_"

"0.02 #_EDEF_TRANSPORT_MAINT_FACTOR_"

"20 #_EDEF_COLONIAL_MAINTENANCE_FACTOR_" стоимость содержания колонии.

"5 #_EDEF_MISSIONARY_MAINTENANCE_FACTOR_" стоимость содержания миссионера.

"5 #_EDEF_MERCHANT_COST_" стоимость купцов.

"0.25 #_EDEF_MERCHANT_TIME_DISTANCE_" время преодоления расстояния купцами.

"0.35 #_EDEF_MERCHANT_CHANCE_" шанс купца закрепиться в ТЦ.

"2000 #_EDEF_MAX_PROVINCE_SELL_PRICE_" максимальная цена продажи провинции.

"6 #_EDEF_MANUFACTORY_BONUS_," бонус от мануфактуры.

"20 #_EDEF_COLONIST_COST_, " стоимость колониста.

"0.35 #_EDEF_COLONIST_CHANCE_," шанс размещения колониста.

"25 #_EDEF_MISSIONARY_COST_," стоимость миссионера.

"4 #_EDEF_MOVE_CAPITAL_STABILITY_COST_," цифра указывает, насколько уменьшится стабильность при перемещении столицы.

"1000 #_EDEF_MOVE_CAPITAL_COST," стоимость перемещения столицы.

[Cкрыть]

СтранаНажмите здесь!
 "10 #_CDEF_MINIMUM_ADVISOR_DURATION_" минимальное время жизни советника.

"30 #_CDEF_ADVISOR_CUT_OFF_AGE_," Базовая продолжительность жизни советника.

"0.05 #_CDEF_CULTURE_LOSS_THRESHOLD_,"

"0.12 #_CDEF_CULTURE_GAIN_THRESHOLD_," я так понял, это множители шанса приобретения и потери культуры в провинции.

"25 #_CDEF_BADBOY_LIMIT_," цифра указывает предельный уровень бэд боя. После этой цифры вас станет ненавидеть весь мир.

"50 #_CDEF_CORE_LOSE_, //50" эти цифры показывают, через сколько лет провинция перестает быть национальной.

"50 #_CDEF_CORE_GAIN_, //50" эти цифры показывают, через сколько лет провинция становится национальной.

"0.03 # _CDEF_POPULATION_GROWTH_; Base population growth." базовый уровень роста населения. (тут так же как и во многих других строках указан множитель)

"50 # _CDEF_COLONIAL_GROWTH_; Base colonial growth (people per year)" на данную цифру увеличится число людей в колонии каждый год.

"30 # _CDEF_YEARS_OF_NATIONALISM_; Years of Nationalism" цифра указывает количество лет, спустя которые в провинции пропадают националистические настроения, а значит и уменьшится риск востания.

"2 # _CDEF_YEARS_UNTIL_BROKEN_; Years until rebel held capital results in broken country." цифра указывает кол-во лет, спустя которые мятежники захватившие столицу, разрушат страну. Тобишь раздробят ее.

"60 # _CDEF_REBEL_ACCEPTANCE_MONTHS_; Minimum months between rebel negotiations." цифра - минимальный интервал между принятиями условий повстанцев.

"15 #_CDEF_AGE_OF_ADULTHOOD_" возраст, после которого наследник может править страной.

"7300 # _CDEF_NATIONAL_FOCUS_BASE_COOLDOWN_; Days until the national focus can be moved (multiplied with government adm efficiency)" кол-во дней, спустя которые можно переносить национальный центр.(умножается на административную эффективность вышей формы правления)

"5 # Level at which there can be only one of a building in each province" уровень, после которого нельзя строить здания другой линейки построек такого же уровня.

[Cкрыть]

АрмияНажмите здесь!
 "1000 #GARRISON_SIZE" размер гарнизона крепости.

"0.4 #MDEF_ASSAULT_ATTACKER_LOSS_," множитель потерь, при штурме крепости атакуещего.

"0.1 #_MDEF_ASSAULT_DEFENDER_LOSS_," множитель потерь, при штурме крепости защищающегося

"1.0 #MDEF_INFANTRY_SPEED_," скорость передвижения пехоты.

"1.0 #_MDEF_CAVALRY_SPEED_," скорость передвижения кавалерии.

"0.75 #_MDEF_ARTILLERY_SPEED_," скорость передвижения артилерии.

"6.0 #_MDEF_BIG_SHIP_SPEED_,"

"10.0 #_MDEF_LIGHT_SHIP_SPEED_," скорость передвижения кораблей

4.0 #_MDEF_GALLEY_SPEED_,"

6.0 #_MDEF_TRANSPORT_SPEED_,"

"9.0 #_MDEF_INFANTRY_COST_,"

"21.0 #_MDEF_CAVALRY_COST_," стоимость армий.

"30.0 #_MDEF_ARTILLERY_COST_,"

"50 #_MDEF_BIG_SHIP_COST_,"

"20 #_MDEF_LIGHT_SHIP_COST_," стоимость кораблей.

"10 #_MDEF_GALLEY_COST_,"

"12 #_MDEF_TRANSPORT_COST_,"

"60 #_MDEF_INFANTRY_TIME_,"

"90 #_MDEF_CAVALRY_TIME_," время формирования армий.

"120 #_MDEF_ARTILLERY_TIME_,"

"365 #_MDEF_BIG_SHIP_TIME_,"

"180 #_MDEF_LIGHT_SHIP_TIME_," время постройки кораблей.

"180 #_MDEF_GALLEY_TIME_,"

"180 #_MDEF_TRANSPORT_TIME_,"

"3.0 #_MDEF_MERCENARY_MAINTENANCE_" стоимость содержания наемников.

"0.1 # Amount of regiment strength reinforced each month." Это базовое число пополнений армий. 0,1 это равноценно сотне человек в игре.

"0.1 # Ship repair speed." скорость ремонта кораблей.

"0.3 # Tradition gain base value from combats." базовое число, получения военных традиций после боя.

"0.2 # Tradition cost in percentage to recruit a leader." число показывает стоимость генерала.(военные традиции)

"12 # Maximum sized mercenary pool" сколько максимум можно создать наемников в регионе, после этой цифры, окошко создания будет пусто.

"1.0 # _MDEF_FRONT_LINE_MODIFIER_"

"0.5 # _MDEF_BACK_LINE_MODIFIER_" могу предположить, что это модификаторы отступления и наступления.

"24 # _MDEF_SCORCHED_EARTH_MONTHS_; Time the "Scorched Earth" static modifier lasts." время (в месяцах) действия "Выжженой земли".

"0.5 # _MDEF_REBEL_TRADITION_GAIN_; Factor of army/navy tradition gained from fighting rebels and pirates." сколько военных традиций получите, за победу над пиратами/повстанцами.

"2.0 # _MDEF_NOMAD_LOOT_MULTIPLIER_;How much more money the horde gets from looting" кол-во денег, получаемые ордой от грабежа.

"0.005 #_MDEF_NOMAD_LOOT_TRADITION_;Military tradition a horde gets from looting territory" военные традиции орды, которые они получают от грабежа территорий.

"1.50 #_MDEF_NOMAD_HOME_SHOCK_BONUS_; Shock damage multiplier for nomads on plains in home territory" множитель ударного урона для кочевников, на равнинах ИХ территорий.

"2.0 #_MDEF_SUPPLYLIMIT_BONUS_PLAINS_; Supply bonus for nomads on plains" бонус пополнения для кочевников на равнинах.

"50 # _MDEF_SHOGUN_INFLUENCE_FROM_WIN_" влияние, за победу сёгуна.

"100 # _MDEF_SHOGUN_INFLUENCE_FROM_LOSS_" влияние за проигрыш сёгуна.

[Cкрыть]

ДипломатияНажмите здесь!
 "500 #_DDEF_DEFENDER_OF_FAITH_COST_" стоимость титула "Защитник веры".

"24 #_DDEF_DEFENDER_OF_FAITH_MONTHS_ (Minimum months before it can be taken from another country with less prestige)" минимальное время, после которого титул защитника веры могут отнять.

"15 # Number of Cardinals" число кардиналов.

"36 # Excommunication "cooldown" (months)" цифра показывает через сколько месяцев, можно снова отлучать от церкви.

"30 # Crusade timeout (years)" цифра показывает через сколько лет, можно снова созать крестовый поход.

"1650 # End of Crusade/Excommunicate actions. AI might also befriend old religious enemies." указана дата, после которой нельзя создавать крестовые походы, а так же в этот год перестает действовать КБ "Священная война".

"-0.05 # _DDEF_CANCEL_MISSION_PRESTIGE_LOSS_" множитель потери престижа, при отмене задания.

"60 # _DDEF_EMPEROR_VOTE_DAYS_; "Cooldown" until Electors can change their vote again." время (в днях), спустя которое члены СРИ могут снова голосовать.

"5 # _DDEF_TRUCE_YEARS_; Years of Truce" срок перемирия, в годах.

"8 # _DDEF_PO_ANNEX_BADBOY_, (No effect on loser)" Бэд Бой за присоединение страны. (без КБ)

"4 # _DDEF_PO_DEMAND_PROVINCES_BADBOY_, (Per province)" Бэд Бой за присоединение провинции. (без КБ)

"0.4 # _DDEF_PO_REVOKE_CORES_BADBOY_, (Per core, Not applied to the winner)" снижение бэд боя, за отказ от требований на провинцию. (ББ снижается только у проигравшей в войне стороне, за один щиток)

"2 # _DDEF_PO_RELEASE_VASSAL_BADBOY_, (Not applied to the winner)" снижение ББ за снятие вассальной зависимости. (ББ снижается только у проигравшей в войне стороне)

"2 # _DDEF_PO_RELEASE_ANNEXED_BADBOY_, (Per province, not applied to the winner)" снижение ББ, за освобождение страны. (ББ снижается только у проигравшей в войне стороне)

"3 # _DDEF_PO_CHANGE_RELIGION_BADBOY_, (Not applied to the winner)" снижение ББ, за смену религии. (ББ снижается только у проигравшей в войне стороне)

"0 # _DDEF_PO_FORM_PU_BADBOY_, (Not applied to the winner)" поидее снижение ББ за смену форму правления. (ББ снижается только у проигравшей в войне стороне)

"0 # _DDEF_PO_JOIN_LEAGUE_BADBOY_, (Not applied to the winner)" снижениее ББ за вступление в торговый союз. (ББ снижается только у проигравшей в войне стороне)

"0.001 # _DDEF_PO_GOLD_BADBOY_, (Per month of income, not applied to the winner)" снижение ББ за выплату контрибуции. (ББ снижается только у проигравшей в войне стороне)

"4 # _DDEF_PO_BECOME_VASSAL_BADBOY_," снижение ББ за становление вассалом. (ББ снижается только у проигравшей в войне стороне)

"0 # _DDEF_PO_CONCEDE_DEFEAT_BADBOY_, (Not applied to the winner)" снижение ББ за признание поражения. (ББ снижается только у проигравшей в войне стороне)

"0 # _DDEF_PO_REDUCE_SPHERE_BADBOY_," снижение ББ, за вывод страны из своей сферы влияния. (ББ снижается только у проигравшей в войне стороне)

"0 # _DDEF_PO_ANNUL_TREATY_BADBOY_," снижениее ББ за отмену договора.

"0.1 # _DDEF_PO_ANNEX_PRESTIGE_, (No effect on loser)" престиж за аннексию.

"0.05 # _DDEF_PO_DEMAND_PROVINCES_PRESTIGE_, (Per province)" престиж за присоединение провинции.

"0.01 # _DDEF_PO_REVOKE_CORES_PRESTIGE_, (Per core)" престиж за отказ от требований на провинцию (за один щиток)

"0.05 # _DDEF_PO_RELEASE_VASSAL_PRESTIGE_," престиж за снятие вассальной зависимости.

"0.01 # _DDEF_PO_RELEASE_ANNEXED_PRESTIGE_, (Per released province)" престиж за освобождение страны.

"0.1 # _DDEF_PO_CHANGE_RELIGION_PRESTIGE_," престиж за смену религии вашего оппонента.

"0.2 # _DDEF_PO_FORM_PU_PRESTIGE_," поидее престиж за смену формы правления.

"0.05 # _DDEF_PO_JOIN_LEAGUE_PRESTIGE_," престиж за вступление в торговый союз.

"0.002 # _DDEF_PO_GOLD_PRESTIGE_, (Per month of income)" престиж за выплату контрибуции.

"0.1 # _DDEF_PO_BECOME_VASSAL_PRESTIGE_," престиж за нового вассала.

"0.05 # _DDEF_PO_CONCEDE_DEFEAT_PRESTIGE_" престиж за признание поражения вашего оппонента.

"0.05 # _DDEF_PO_REDUCE_SPHERE_PRESTIGE_," престиж за вывод страны из сферы влияния.

"0.01 # _DDEF_PO_ANNUL_TREATY_PRESTIGE_," престиж за отмену договора.

"60 # _DDEF_PEACE_COST_UNION_ Peace cost for forming a personal union" стоимость в военном счете на унию.

"50 # _DDEF_PEACE_COST_CONVERSION_ Peace cost for forced conversion" стоимость в военном счете на смену религии

"5 # _DDEF_PEACE_COST_RELEASE_ Base Peace cost for releasing an annexed country (also increases with nr of provinces)" минимальная стоимость в военном счете, на освобождение страны

"5 # _DDEF_PEACE_COST_CONCEDE_ Base Peace cost for conceding defeat" стоимость в военном счете на признание поражения.

"1 # _DDEF_PEACE_COST_GOLD_STEP_ Peace Cost for 1 month of income" стоимость в военном счете на выплату контрибуции.

"20 # _DDEF_PEACE_COST_SPHERE_ Peace cost for removing a country from a Sphere of Influence" стоимость в военном счете на вывод страны из сферы влияния.

"10 # _DDEF_PEACE_COST_ANNUL_ Peace cost for annulment of treaties" стоимость в военном счете на отказ от договора.

"10 # _DDEF_PEACE_COST_JOIN_LEAGUE_ Peace Cost for Joining a Trade League" стоимость в военном счете на вступление в торговый союз.

"10000 # _DDEF_MAX_ANNEX_SIZE_ (Max number of provinces that can be annexed at once)" максимальное кол-во провинций аннексируемое за раз.

"0.02 # _DDEF_SPHERE_OF_INF_PRESTIGE_COST_ (Prestige cost for this diplomatic action)" стоимость в престиже, за включение в свою сферу влияния.

"0.75 # _DDEF_DEFENDER_BADBOY_MULT_ (Infamy multiplied by this for defenders in peace treaties, unless the CB is "mutual" )" множитель ББ, для стороны-защитника, по мирному договору, если КБ НЕ одинаков.

"0.05 # _DDEF_OCCUPATION_PROV_VAL_DECAY_ (The peace cost of occupied provinces decays with this value per year)" снижение стоимости в военном счете, за каждый год войны.(каждый год цена действий по мирному договору снижается)

"0.5 # _DDEF_OCCUPATION_PROV_VAL_DECAY_MAX_, ( The maximum peace cost reduction factor from length of occupation )" максимум, на который может уменьшина стоимость в мирном договоре.

"5 # _DDEF_OCCUPATION_PROV_VAL_DECAY_START_YEARS_, (The peace cost decay of occupied provinces starts after this many years)" цифра указывает, через сколько лет начнется снижение стоимости в мирном договоре

"1 #_DDEF_PO_ENDORSE_SHOGUN_BADBOY_," множитель ББ на авторитет, влияет на получаемый сёгуном рост авторитета сёгуна.

"0.05 #_DDEF_PO_ENDORSE_SHOGUN_PRESTIGE_," множитель престижа на авторитет, влияет на получаемый сёгуном рост авторитета сёгуна.

"0 #_DDEF_PO_STOP_ENDORSE_SHOGUN_BADBOY_," значение, при котором ББ не влияет на одобрение сёгуна.

"0.05 #_DDEF_PO_STOP_ENDORSE_SHOGUN_PRESTIGE_," значение, при котором престиж не повышает авторитет.

"40 #_DDEF_PEACE_COST_ENDORSE_SHOGUN_," то, как положительный мирный договор время влияет на авторитет.

"25 #_DDEF_PEACE_COST_STOP_ENDORSE_SHOGUN_," то, как отрицательный мирный договор влияет на авторитет.

"1 #_DDEF_PO_BECOME_KAMPAKU_BADBOY_," ББ за становление Кампаку.

"0.1 #_DDEF_PO_BECOME_KAMPAKU_PRESTIGE_," престиж, для становления Кампаку.

"70 #_DDEF_PEACE_COST_BECOME_KAMPAKU_," сколько очков мира надо, чтобы стать кампаку.

"50 #_DDEF_PEACE_COST_NOMAD_TRIBUTE_" стоимость взятия дани с кочевников

"5 #_DDEF_NOMAD_TRUCE_YEARS_" продолжительность перемирия кочевников.

"5 #_DDEF_PO_REVOKE_REFORM_BADBOY_" кол-во ББ, за отмену реформы.

"0.1 #_DDEF_PO_REVOKE_REFORM_PRESTIGE_" кол-во престижа за отмену реформы.

"60 #_DDEF_PO_REVOKE_REFORM_PEACE_COST_" кол-во очков мира, за отмену реформы.

"3 #_DDEF_DAIMYO_PROVINCE_COST_" множитель стоимости захвата провинций дайме.

"2 #_DDEF_DAIMYO_PROVINCE_BB_" кол-во ББ за захват провинций даёме.

"150 #_DDEF_SHOGUN_GOOD_RELATION_" то, какие отношения с сёгуном считаются хорошими у дают + к его авторитету

"0 #_DDEF_SHOGUN_BAD_RELATION_" отношения, ниже которых отношения считаются плохими

"30 #_DDEF_NEW_SHOGUN_MIN_"

"80 #_DDEF_NEW_SHOGUN_MAX_" при каком занчении возможна смена сёгуна

"3 #_DDEF_NOMAD_OCCUPATION_BUILDING_LOSS_MONTHS_ (months until a building is destroyed by the nomads)" цифра указывает, через сколько месяцев в провинции оккупированой кочевниками разрушатся здания.

"24 #_DDEF_NOMAD_MIN_OCCUPATION_TO_OWNERSHIP_MONTHS_" кол-во месяцев, для захвата провинции (кочевники).

"12 #_DDEF_NOMAD_MIN_OCC_TO_OWN_CORE_MONTHS_" кол-во месяцев, для получение щитка (кочевники).

[Cкрыть]

Редактирование странНажмите здесь!
 Ищим папку тут: D:\Program Files\Europa.Universalis.III.Divine.Wind\common\countries

Далее выбираем желаемую страну. Как пример я беру Московское княжество. (в папке ищим muscowy)

"graphical_culture = easterngfx" культура выбранной страны. В данном случае восточная. Если хотите, можно прописать другую культуру.

latingfx - западная; easterngfx - восточная; northamerica - северо-американская; southamericagfx - южно-американская; muslimgfx - мусульманская; indiangfx - индийская; chinesegfx - китайская; africangfx - африканская;

"color = { 206 181 97 }" цвет страны на политической карте. Выбираете цвет который вам нравится, к примеру тут: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и вставляете его в скобки.

"historical_ideas = {" решения, свойственные данной стране.

"historical_units = {" типы военных единиц, свойственные данной стране.

"leader_names = {" имена генералов. Если хотите, можите вписать сюда себя =)

"monarch_names = {" Имена монархов. В этот раздел так же можно вписывать другие имена. Можно писать как по русски так и латиницей.

"ship_names = {" имена кораблей. В этот раздел так же можно вписывать другие имена.

"is_colonial = yes" такая строка есть у колониальных стран. Как пример США. Можно заменить на no. Но это мало на что повлияет.

[Cкрыть]

Формы правленияНажмите здесь!
 D:\Program Files\Europa.Universalis.III.Divine.Wind\common\governments

Самым первым в списке идут кочевники. Лично меня они реально достают своими вечными набегами и портят этим игру. Чтобы они стали обычным государством, которое не нужно колонизировать и которое не нападает на вас без конца,nomad =;colonize_prov =; поставьте в этих строчках значение на "no".

steppe_horde = {

monarchy = yes (монархический ли строй у этого типа правительства)

tribal = yes (племенная ли форма правления)

nomad = yes (кочевники ли это или нет)

colonize_prov = yes (нужно ли колонизировать провинции)

valid_for_new_country = no (не понял точно что это. Переводится как "действует только для новых стран")

adm_efficiency = 1.30 (административная эффективность)

allowed_conversion = { (под этой строчкой пишутся формы правления в которые возможно перейти)

minimum_policy = {

innovative_narrowminded = 1 (тут показываются ограничения ВП. Как пример, меньше +1 иновацию лучше не опускать)

minimum_policy = {

centralization_decentralization = 2

У других форм правления есть обратное ограничение - "maximum_policy =" тут обратная ситуация.

#bonus

badboy_limit = 10 (цифра показывает плюс к лимиту ББ)

badboy = -1 (цифра показывает уменьшение ББ за год)

land_forcelimit_modifier = 1.0 (цифра указывает кол-во рекрутов, в данном случае +100%)

global_manpower_modifier = 1 (цифра указывает лимит армии, в данном случае +100%)

global_regiment_cost = -0.25 ( цифра показывает, что стоимость армий уменьшена на 25%(по двум последним цифрам))

#malus

technology_cost = 0.5 (цифра показывает насколько больше технологии будут стоить, в данном случае на 50%)

global_revolt_risk = 1 (общий риск востания)

Критерии других форм правления:

republic = yes (республиканский ли строй у этой формы правления)

officials = 0.5 (цифра указывает плюс к кол-ву магистратов)

mercantile_diplomacy = yes (разрешение на торговые опции в окне дипломатии. Как пример вступление в торговый союз. При желании, можно добавить данную строчку другим формам правления, и они смогут заключать торговые союзы, или просить право на торговлю товаром)

duration=4 (время в годах, через которое проводятся выборы нового правителя)

royal_marriage = no (можно или нельзя заключать династические браки)

tolerance_heretic = 1

tolerance_heathen = 1 (терпимость к еретикам и язычникам)

land_morale = 0.25 (плюс к морали вашей армии)

production_efficiency = 0.1 (цифра указывает плюс к эффективности производства, в данном случае +10%)

trade_efficiency = 0.1 (цифра указывает плюс к эффективности торговли, в данном случае +10%)

discipline = 0.05 (цифра указывает плюс к дисциплине, в данном случае +5%)

prestige_decay = -0.02 (цифра указывает падение престижа, в данном случае -2%)

global_spy_defence = 0.20 (цифра указывает плюс к защите от шпионов, в данном случае +20%)

stability_cost_modifier = -0.20 (цифра указывает стоимость стабильности, в данном случае -20%)

tolerance_own = 1 (цифра указывает терпимость к истинной вере)

papacy = yes (папство ли это государство)

army_tradition = 0.01 (цифра указывает плюс к военным традициям, в данном случае +10%)

[Cкрыть]

Изменение временных рамокНажмите здесь!
 Часто спрашивают, как отодвигать временные рамки...

Шаг 1. D:\Program Files\Europa.Universalis.III.Divine.Wind\common\defines

В самом начале файла изменяем дату 1821.1.1 на, к примеру 2011.1.1

Шаг 2. D:\Program Files\Europa.Universalis.III.Divine.Wind\common\technologies

В папке 5 файлов. Каждый файл отвечает за отдельную технологию. В каждом файле нужно в последней строчке изменить дату. Вот пример: technology = { id = 72 average_year = 2011}

[Cкрыть]

Спасибо Chaos Destroyer`у за помощь.

Изменено пользователем Ivashka
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

здравствуйте! сам редактировал файлы игры в принице никуда не заглядывая. но я захотел отредактировать сбор налогов для тропических провинций, просто сложилось впечатление что некоторые страны этот модификатор могут игнорировать, а другие нет. где он редактируется я так и не нашел... правда у меня стоит европа 3: великие династии

Ссылка на комментарий

здравствуйте! сам редактировал файлы игры в принице никуда не заглядывая. но я захотел отредактировать сбор налогов для тропических провинций, просто сложилось впечатление что некоторые страны этот модификатор могут игнорировать, а другие нет. где он редактируется я так и не нашел... правда у меня стоит европа 3: великие династии
А причем тут климат? На налоги он не влияет...
Ссылка на комментарий

к сожалению влиет, есть такое понятие тут как "тропики", когда смотришь какие факторы влияют на сбор налогов для провинци, то в провинции находящийся в джунглях накладывается штраф в 50%... что очень хорошо играя допустим за бенгалию, ею в индию не попрешь, на китай тоже, остается только индокитай. в результате страна поглотила почти весь индокитай, а войск меньше чем у декана или делийского султаната. помниться играл за малакку, тогда этот модификатор вроде отсутствовал, и войска смог получить достаточно, чтобы оттяпать пару провинций у китая (при том что я отключил штраф на налоги у релии конфуцианство). ладно раз у вас этого нет, снова поищу в файлах может найду зловредный модификатор. кстати можно ли религиям таким как конфуцианство, аннинизм, шаманизм, синтоизм, индуизм и буддизм, добавить возможность священных войн? по моему глупо полагать что религиозные войны были только у христиан и мусульман., вот только как это зделать ян не совсем понимаю.

Ссылка на комментарий

к сожалению влиет, есть такое понятие тут как "тропики", когда смотришь какие факторы влияют на сбор налогов для провинци, то в провинции находящийся в джунглях накладывается штраф в 50%...
Странно... ни когда не замечал... сейчас играю Россию - нигде в Индо-китае и индонезии такого не видел... хотя там точно тропики - штраф при колонизации был...

Вопрос: где в локализации название СРИ прошито? Вроде уже все файлы пересмотрел - не могу найти :(

Изменено пользователем DenDy
Ссылка на комментарий

Chaos Destroyer
А причем тут климат? На налоги он не влияет...

Влияет -

если столица не в тропиках, налоговый доход от провинций с тропиками падает на 50%.

Если в тропиках столица - он не падает.

С уважением chaos Destroyer

Ссылка на комментарий

Влияет -

если столица не в тропиках, налоговый доход от провинций с тропиками падает на 50%.

Если в тропиках столица - он не падает.

С уважением chaos Destroyer

Киде? Или Нева в тропиках?

скриныНажмите здесь!
 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Cкрыть]

З.Ы.Вопрос: где в локализации название СРИ прошито? Вроде уже все файлы пересмотрел - не могу найти :(

Изменено пользователем DenDy
Ссылка на комментарий

Chaos Destroyer
Киде? Или Нева в тропиках?

скриныНажмите здесь!
 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Cкрыть]

З.Ы.Вопрос: где в локализации название СРИ прошито? Вроде уже все файлы пересмотрел - не могу найти :(

У меня были штрафы из - за тропиков.

Но не в прибрежных провинциях, насколько я помню.

Посмотрите Дели, к примеру.

С уважением Chaos Destroyer

Изменено пользователем Chaos Destroyer
Ссылка на комментарий

У меня были штрафы из - за тропиков.

Но не в прибрежных провинциях, насколько я помню.

Посмотрите Дели, к примеру.

С уважением Chaos Destroyer

ДелиНажмите здесь!
 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Cкрыть]
Ссылка на комментарий

"если столица не в тропиках, то налоговый доход в провинциях падает на 50%"

отлично просто размещу столицу в тропиках. спасибо!

Ссылка на комментарий

Думаю, было бы полезно вытащить список всех модификаторов, триггеров и эффектов из Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (прикрепленные к последнему сообщению). Кто-нибудь может это сделать?

Ссылка на комментарий

Подскажите, где лежит информация по ТЦ? Нужно либо убрать ТЦ, либо изменить планку на закрытие.

Ссылка на комментарий

Нимор
либо изменить планку на закрытие.

Файл defines, строка 300 #_EDEF_DESTROY_COT_THRESHOLD_,

Ссылка на комментарий

Подскажите плз, где регулируются отношения между странами те что от -200 до + 200?

Ссылка на комментарий

Нимор
Подскажите плз, где регулируются отношения между странами те что от -200 до + 200?

То, насколько они увеличатся, зависит от дип.скилла, правятся в сейве.

Изменено пользователем Нимор
Ссылка на комментарий

То, насколько они увеличатся, зависит от дип.скилла, правятся в сейве.

Я хочу правит изначальные параметры... столько то за союз, столько то за унию.... где стандартные поменять можна?

Ссылка на комментарий

Нимор

В экзешник скорее всего зашито

Ссылка на комментарий

Chaos Destroyer
Я хочу правит изначальные параметры... столько то за союз, столько то за унию.... где стандартные поменять можна?

Это 100% в exe файле.

Его без программирования не исправить.....

С уважением Chaos Destroyer

Ссылка на комментарий

Есть ли возможность сделать так, чтобы при присоединении провинции сохранялись все постройки в ней?

И еще можете вот этот пункт пояснить:

"12 #_DDEF_NOMAD_MIN_OCC_TO_OWN_CORE_MONTHS_" кол-во месяцев, для получение щитка.
Ссылка на комментарий

Нимор
Есть ли возможность сделать так, чтобы при присоединении провинции сохранялись все постройки в ней?

Да, для этого у каждой постройки надо destroy_on_conquest = yes переписать на destroy_on_conquest = no

Ссылка на комментарий

Master_Al

Возможно ли изменить время необходимое для перехода провинции во владения кочевников? А то не очень нравится золотая орда разростающаяся до вены и баварии в каждой второй партии, да и Кара-Коюнлу с Казахами и Тимуридами тоже напрягают

Так же интересуют возможность удешивить стоимость колонистов для отправки в орду или количество колонистов в партии

Изменено пользователем Master_Al
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 130
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 98282

Лучшие авторы в этой теме

  • Ivashka

    14

  • Saprai

    10

  • DenDy

    7

  • Semenar

    6

  • Нимор

    5

  • Imperal

    5

  • Chaos Destroyer

    4

  • CityLove

    4

  • Эдик

    4

  • Deceased WhiteBear

    4

  • Neron666

    4

  • Forum26

    3

  • _Alien_

    3

  • SECRET

    3

  • Kspeh

    3

  • Дон Антон

    2

  • Master_Al

    2

  • verwaq

    2

  • MrSega13

    2

  • Fortop

    2

  • toxaa

    2

  • kwim

    1

  • Asgart

    1

  • Talos

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...