Re-textured map - Архив - Strategium.ru Перейти к содержимому

Re-textured map

Рекомендованные сообщения

DarkArcher

Описание на английском

Открыть !Нажмите здесь!
 Description:

1\ Map: Changes to most of the terrain textures in an attempt to make the map look more realistic.

Replaced some hill textures with mountain textures using terrain.bmp to get a better look for some of the mountain ranges,Norway, Alps, Pyrenees Carpathians, Caucuses, Greece Scotland and Albania. Added some Jungle textures to Cuba Tortuga and Jamaica. Removed some of the desert from the Nile delta and made Venice look more like an Island. All are minor and will not affect game play (see issues below).

Changed Positions.txt and rotated about 12 ports, moved 2 cities slightly and 1 trade center for a better look. All are minor and will not affect game play (see issues below).

2\ FX : Adjustments to mapobject.fx and terrain_2.0.fx for a more distinctive winter and less Fog of terrain, this helps the overall appearance of the map by having a more uniformed look. Rippleflag.fx ( Phistaco) to make the flags smaller and water.fx so you have advanced water for all the map views. Again nothing will affect game play. (see issues below)

3\ Mapitems: New city designs with walls to represent your level of fortification. Three basic designs for fort level 0-2 , 3-4 and 5-6 with a corresponding but distinctive design for each culture. These styles are then scaled and should represent population levels 1000-5000, 5001-20000 and 20000+. In total 9 cities for each culture. The Latin culture has 3 extra files which I think where intended to represent cities without forts not sure how or if they are used, all other cultures have only 9 city files.(see issues below)

New Harbors, New Capital graphic and New Trade Center graphic.

4\ Interface: Small change to ledger button to make it more obvious and new ideas graphics.

5\ Anims: New uniforms, fourth level France and Revolutionary France ,third level Sweden , France and Prussia and second level Sweden. Also Merlin's new textures for units and ships.

6\ Common: Darker blue for France and revolutionary France

7\ Flags: I have given flags a more rippled look. Included in the flag folder is a template. see read me for instructions how to use this in Adobe for your own flags. Note that if you recalculate the map the flagfiles.dds will be replaced by the vanilla files so always have a backup copy of the modded flagfiles .dds file within the mod folder.

8\ Sounds: Also included new sound effects by Memnon37.

Issues: As I changed some hills to mountains and added some jungle in the Caribbean travel time and defense are affected for these provinces. I did some testing with travel and most areas that have been changed (very few) have only an increase of about 3-4 days travel time, adding jungle can be up to 10 days, just three Islands Cuba Tortuga and Jamaica.

Just assume that if your attacking an army in some mountainous provinces there will be a higher chance that a Mountain terrain will be the battlefield, as a result the attacker will suffer a penalty however this could have happened anyhow.

As the fog of terrain is lessened you may fool yourself into thinking that a province contains no troops just remember that your knowledge of the land and its structures may appear to be better but you will still not see troops within the fog of war.

I have used some of the buildings from the city view and scaled them to fit on the map so the citygfx files I have are much larger files then the vanilla files. This may cause a slowdown for older computers or a slight delay as the cities load if you moved suddenly to another part of the map. Personally I have seen no real difference.

Because each city now has a wall and some are slightly larger you will find that in certain areas of the map cities will stick into the landscape or another building,you may also find that some of the harbors are oddly positioned however this also happened with the vanilla files but was less noticeable because unlike mine they have no clear front unless ships are in port.

In conclusion you are essentially playing the vanilla game with new graphics.

Anyone can use any file that they want in any mod that they wish.

Cheers Modestus

[Cкрыть]

и на русском

Описание:

1\ Карта: Изменена большая часть ландшафта чтобы сделать ее более реалистичной.

Заменены некоторые текстуры холмов и гор, модифицировался terrain.bmp чтобы горы Норвегии, Греции, Шотландии и Албании а также Альпы, Пиринеи и Карпаты выглядели лучше и реалестичней. Немного джунглей добавлено на Кубу, Тортугу и Ямайку. Удалена пустыня близ дельты Нила и Венеция теперь больше походит на остров. Все изменения незначительны и не будут затрагивать игру (подробнее см. ниже).

Измененный Positions.txt. Перемещено приблизительно 12 портов, 2 городаи 1 торговый центр чтобы смотрелось лучше. Все эти изменения незначительны и не будут затрагивать игру (подробнее см. ниже).

2\ FX: Регуляторы mapobject.fx и terrain_2.0.fx в течение более отличительной зимы и меньшего количества Тумана ландшафта, это помогает полному появлению карты при наличии более взгляда одетого в форму. Rippleflag.fx (Phistaco), чтобы делать флаги, меньшие и water.fx, так что Вы продвинули воду для всех представлений (видов) карты. Снова ничто не затронет игру. (подробнее см. ниже)

3\ Объекты на карте: Новая модель города намеревается со стенами представлять ваш уровень укрепления. Три основных проекта для форта выравниваются 0-2, 3-4 и 5-6 с передачей, но отличительным проектом для каждой культуры. Эти стили тогда измерены и должны представить население, выравнивается 1000-5000, 5001-20000 и 20000 +. Всего 9 городов для каждой культуры. Латинская культура имеет 3 дополнительных файла, которые я думаю где предназначено представить города без фортов, не уверенных, как или если они используются, все другие культуры имеют только 9 городских файлов. (подробнее см. ниже)

Новые модели гаваней, корон столицы и торговых центров.

4\ Интерфейс: Мелочь к кнопке бухгалтерской книги, чтобы делать это более очевидной и новой графикой идей.

5\ Анимации: Новые униформы, четвертый уровень Франция и Революционер Франция, треть выравнивает Швецию, Франция и Пруссия и секунда выравнивают Швецию. Также новые текстуры Мерлина для юнитов и судов.

6\ Common: Более темный синий для Франции и революционера Франция

7\ Флаги: я дал флагам более слегка колебавший взгляд. Включен в папку флага шаблон. см. читают меня для инструкций, как использовать это в Самане для ваших собственных флагов. Обратите внимание, что, если Вы повторно вычисляете карту, flagfiles.dds будет заменен файлами ванилы, так всегда имеют резервную копию modded flagfiles .dds файл в пределах ультрасовременной папки.

8\ Звуки: Также включенные новые звуковые (нормальные) эффекты Memnon37.

Проблемы: Поскольку я изменил некоторые холмы на горы и добавил некоторые джунгли на карибский архипелаг, и защиту затрагивают для этих областей. Я сделал некоторое испытание с путешествием и большинством областей, которые были изменены (очень немногие) имеют только увеличение приблизительно 3-4 раз путешествия дней, добавляя, что джунгли могут быть до 10 дней, только три Острова Куба Tortuga и Ямайка.

Только предположите, что, если ваше нападение на армию в некоторых гористых областях там будет более высоким шансом, что ландшафт Горы будет полем битвы, в результате нападавший перенесет штраф, однако это, возможно, случалось и в ваниле.

Поскольку туман ландшафта уменьшен, Вы можете дурак самостоятельно в размышление (взгляды), что область не содержит никаких отрядов, только помнят, что ваше знание земли и ее текстур, может казаться, лучше, но Вы не будете все еще видеть отряды в пределах тумана войны.

Я использовал некоторые из зданий от городского представления (вида) и измерял их, чтобы соответствовать на карте так citygfx файлы, которые я имею, намного большие файлы тогда файлы ванилы. Это может причинить тормоза для старых машин или небольшой задержки как груз городов, если Вы двигались внезапно к другой части карты. Лично я не видел никакого различия.

Поскольку каждый город теперь имеет стену, и некоторые являются немного большими, Вы найдете, что в некоторых областях городов карты вонзится в пейзаж или другое здание, Вы можете также найти, что некоторые из гаваней странно помещены, однако это также случилось с файлами ванилы, но было менее примечательно, потому что в отличие от моего они не имеют никакого ясного фронта, если суда не находятся в порту.

В заключении Вы по существу играете игру ванили с новой графикой.

Любой может использовать любой файл, который они хотят в любом моднике, которого они желают.

С уважением, Modestus

СКАЧАТЬ

Изменено пользователем DarkArcher
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Дoбро

Извини если критикую, но у тебя ссылки не работают по скринам

Ссылка на комментарий

DarkArcher

да я только что заметил. как раз для этого и зашел )

ссылки на скрины в теме мода

Ссылка на комментарий

Дoбро

А мне понравились текстуры...

Ссылка на комментарий

DarkArcher

ну а кому они не понравятся. у меня аж слюнки потекли :042:

Ссылка на комментарий

belogvardeec

Это только для английской версии или на русскую официальную тоже встанет? С сохранением русского шрифта?

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 5
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 6678

Лучшие авторы в этой теме

  • DarkArcher

    3

  • Дoбро

    2

  • belogvardeec

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...