Перейти к содержимому
Strategium.ru

Age of Empires IV: Knights of Cross and Rose 


Pyc_MadWolf

Рекомендованные сообщения

СУЛАРИУС
11 час назад, Pyc_MadWolf сказал:

Я бы на поддержку АОЕ2 давно бы забил, игра и так идеальна и всё в ней достаточно.

Это сложно из-за большого онлайна и щедрой аудитории. Есть подозрение, что делать дополнения для АОЕ2 легче и дешевле, поэтому их так много :smile121:


Pyc_MadWolf
Цитата

Офицальный перечень стран-союзников Тамплиеров.

 

Феодальная эпоха

А - Орден Госпитальеров

В - Франция 

С - Антиохийское княжество 

 

Замковая эпоха

А - Англия

В - Генуя

С - Кастилия

 

Имперская эпоха

А - Польша

В - Тевтонский орден

С - Венеция

LUV0UkPLpww.jpg?size=1920x1080&quality=9

 


Pyc_MadWolf

Бонусы от выбранных государств союзников в феодальную эпоху для Тамплиеров.

 

TFCh5fDvW4o.jpg?size=1920x1080&quality=9

 


Pyc_MadWolf

Уникальные замки тамплиеров и их бонусы.

3JSP_jN5sbo.jpg?size=1920x1080&quality=9

 


Pyc_MadWolf

Pyc_MadWolf

Бонусы от союзных цивилизаций в замковую эпоху.

kWWLV-yTLrU.jpg?size=1920x1080&quality=9

 


Pyc_MadWolf
(изменено)

Новые юниты и их разные типы атак.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Pyc_MadWolf

Pyc_MadWolf

Флаги Тамплиеров и Ланкастеров.

dNARmgH72ys.jpg?size=2560x1440&quality=9

 

K2h4SsFEOqE.jpg?size=2560x1440&quality=9

 


Pyc_MadWolf

Ролик про исторические битвы.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 


Pyc_MadWolf

Уникальные юниты Ланкастеров.

7sfSmr4kqX4.jpg?size=1920x1080&quality=9

 

 

 


Pyc_MadWolf

Тяжёлая кавалерия Тамплиеров.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 


Pyc_MadWolf

Бонусы Тамплиеров от выбранных союзников в Имперскую эпоху.

U0bEx3QP_Yc.jpg?size=1920x1080&quality=9

 


Pyc_MadWolf
Цитата

Представитель разработчиков Forgotten Empires официально подтвердил, что новое дополнение для АоЕ4 Knights of Cross and Rose на 90-95% сделано его командой. Также Cysion добавил, что всегда мечтал работать с АоЕ4 как с самой ожидаемой игрой франшизы.

 


Pyc_MadWolf

Дом Ланкастеров

 

Дом Ланкастеров — это вариант английской цивилизации Age of Empires IV , доступный с дополнением Knights of Cross and Rose . Вдохновленная историческим Домом Ланкастеров, основанным в 1267 году, эта группа пришла к власти в 1399 году, разожгла Войну роз и в конечном итоге погибла в 1471 году. 

 

В Age of Empires IV цивилизация варианта Дома Ланкастеров может похвастаться мощной экономикой, полученной от их уникального здания, Манора. Кроме того, их универсальная армия предлагает множество тактических преимуществ на поле боя, позволяя им побеждать даже самых сильных врагов.

 

Играя за дом Ланкастеров

 

House_of_Lancaster_playing_the_Lancaster

 

Дом Ланкастеров фокусируется на обороне и экономике. Их ранняя игра сосредоточена вокруг поместий, которые генерируют ресурсы. Продвижение к феодальной эпохе открывает возможность использования замка Ланкастер, достопримечательности, способной переломить ход битвы благодаря доступу к мощным рекрутам, которые могут быть призваны после того, как будут построены все поместья, или даже раньше, если ситуация ужасная.  

 

В конце игры Красная роза Ланкастера расцветает с ресурсами, поступающими из поместий и крепкой тяжелой пехотой, усиленной крепостями. Укрепляйте остальную армию, используя множество уникальных технологий из Королевского колледжа, чтобы обеспечить тактическое превосходство на поле боя. 

 

Краткий обзор пеших юнитов

 

Спойлер

Лёгкая пехота дальнего боя с увеличенной дальностью. Способность - обрушивает шквал стрел на указанную область.

Yeoman_KoCaR.webp

 

 

Спойлер

Тяжёлая пехота ближнего боя которая лечит близлежащие подразделения. Максимум можно выставить до 4 лордов.

Lord_of_Lancaster_KoCaR.webp

 

 

Краткий обзор кавалерийских юнитов

 

Спойлер

Тяжёлая бронированная кавалерия имеет дополнительную прочность, но минус это слабый урон. Может быть обучен только в достопримечательности.

Demilancer_KoCaR.webp

 

 

Спойлер

Лёгкая кавалерия ближнего боя которая ездит на крепком пони. Значительно дешевле и быстрее строится обычных всадников.

Hobelar_KoCaR.webp

 

 

Дом Ланкастеров сквозь века

 

Спойлер

Начав скромно, экономика Ланкастера окрепла за счёт дополнительных поголовье овец и возросших сборов с пастухов.

AgeI_civ_page_KoCaR.webp

 

 

Спойлер

Начните строить поместья которые со временем начинают приносить ресурсы. Ланкастеры в феодальную эпоху могут строить замки для защиты своих поместий и быстрого набора воинов.

AgeII_civ_page_KoCaR.webp

 

 

Спойлер

Переход к эпохе замков с Королевским колледжем откроет набор уникальных военных улучшений , которые изменят то, как ваши войска действуют на поле боя. От более раннего открытия Handcannoneers до улучшения бонусного урона ваших подразделений, Королевский колледж обязательно даст вашим войскам преимущество.

AgeIII_civ_page_KoCaR.webp

 

 

Спойлер

Основу ланкастерских войск составляют грозные пехотные ряды. Элитная гвардия графа — это разрушительная бронированная пехота , вооруженная огромным боевым молотом и метательными кинжалами. Строительство крепостей объединит дома, улучшив Demilancers и гвардию графа в бою.

AgeIV_civ_page_KoCaR.webp

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


Pyc_MadWolf
(изменено)

Тамплиеры

 

Тамплиеры — это вариант французской цивилизации Age of Empires IV , доступный с дополнением Knights of Cross and Rose . Исторически этот орден был основан в 1119 году для защиты паломников в их путешествиях в Иерусалим. В последующие столетия тамплиеры были признаны за свою военную мощь и огромное богатство, пока король Франции Филипп IV не начал расформировывать орден в 1307 году. 

 

В Age of Empires IV тамплиеры создают командорства по всей Европе, позволяя своим союзникам сражаться вместе с ними. Способные возводить грозные укрепления и выставлять разнообразные отряды, тамплиеры сражаются, чтобы защитить священные земли. 

 

 

Играя за тамплиеров

 

Playing_the_knights_templar.webp

 

Тамплиеры начинают Темный Век с одной целью: подготовиться к защите пилигримов, путешествующих к близлежащим Священным Местам. Они делают это, добывая дополнительные запасы продовольствия в близлежащих лесах и создавая командорства по мере продвижения сквозь века, используя Штаб-квартиру тамплиеров — Городской Центр тамплиеров. 

 

Каждое командование предоставляет тамплиерам доступ к уникальному бонусу и подразделению, адаптируя экономику и военную мощь к конкретной ситуации. 

 

Возведение мощных крепостей укрепляет контроль над картой, одновременно вдохновляя военные отряды и выступая в качестве ориентиров, указывающих путь паломникам в их путешествиях. 

 

Краткий обзор подразделений тамплиеров

 

Спойлер

После создания командования рыцари-госпитальеры сражаются бок о бок с рыцарями-тамплиерами в качестве воинов, сильных в бою и способных исцелять раненых. 

Hospitaller_knights_KoCaR.webp

 

 

Спойлер

Тамплиеры — это дорогостоящее элитное подразделение тяжелой кавалерии с повышенной прочностью и уроном.

Templar_Brother_KoCaR.webp

 

 

Спойлер

Паломник зарабатывает золото, путешествуя из штаб- квартиры тамплиеров к близлежащим священным местам.

Pilgrim_KoCaR.webp

 

 

Тамплиеры сквозь века 

 

Спойлер

Темный Век начинается с раскрытия местоположений всех Священных Мест и Реликвий . Используйте эту информацию и способность Тамплиеров добывать пищу в лесах, чтобы подготовить путь для Пилигримов. 

ageI_knights_templar_KoCaR.webp

 

 

Спойлер

Исследуйте технологию Безопасного прохода в штаб-квартире тамплиеров, чтобы начать сопровождать пилигримов . Постройте мощные крепости, чтобы обезопасить путь и побудить больше людей отправиться в паломничество.

ageII_knights_templar_KoCaR.webp

 

 

Спойлер

В эпоху Замков создайте командование в Королевстве Кастилия, чтобы вдохновлять воинские подразделения вблизи Священных мест и призвать Генитура — отряд кавалерии дальнего боя, превосходящий другие отряды дальнего боя. 

ageIII_knights_templar_KoCaR.webp

 

 

Спойлер

Тамплиеры не имеют доступа к пороховым отрядам. Вместо этого они выставляют грозные требушеты , которые могут быть размещены на вершинах крепостей с помощью уникальных позиций.

ageIV_knights_templar_KoCaR.webp

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Pyc_MadWolf

Pyc_MadWolf

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 


Pyc_MadWolf

Пошли превью ролики с геймплеем за новые цивилизации.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

_________
добавлено 1 минуту спустя

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


TheSimplyZero
В 16.03.2025 в 23:11, Pyc_MadWolf сказал:

Вообще судя по описанию, это не дополнение, а халтура. Всего 4 исторические миссии, ни одной новой кампании и очередные подвиды старых цив хоть и с более глубокими изменениями. Новые подвиды цив должны хотя бы нориально балансить, что бы для скирмешира, мультиплеера подходили.

 

Может помнишь как после выхода Victors and Vanquished в двойку на время добавили карту Константинополя с возможностью играть за защиту или оборону и рейтингом, я так понял эти 4 исторические миссии будут примерно тем же самым, но с нарисованными отдельно заставками. Разработчики на стриме помолвились про челендж и таблицу рекордов. 


Pyc_MadWolf
1 час назад, TheSimplyZero сказал:

Может помнишь как после выхода Victors and Vanquished в двойку на время добавили карту Константинополя с возможностью играть за защиту или оборону и рейтингом, я так понял эти 4 исторические миссии будут примерно тем же самым, но с нарисованными отдельно заставками. Разработчики на стриме помолвились про челендж и таблицу рекордов. 

Почитал подробности про эти исторические миссии. Там ещё скрытые задания, объекты добавят, что бы был стимул карту всю изучать и многое другое. И похоже в этом же ключе хотят дальше идти с историческим миссиями и подвидами цив.

 

Вот большая статья о том, что ждёт игру. 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

А это краткая выжимка из недавнего интервью, утащил из группы ВК.

Цитата

Админ послушал все интервью с разработчиком Forgotten Empires (FE). Основные интересные тезисы, которые удалось зафиксировать:
1. Варианты цивилизаций интересная механика, разработчики продолжат развивать эту тему. Все учитывают опыт Sultans Ascend и понимают какие варианты сейчас ждут игроки. И Тамплиеры и Ланкастеры очень сильно отличаются от своих родительских цивилизаций (больше чем любой другой существующий вариант). На эту тему мы с вами общались в этом посте: https://vk.com/aoe4ru?w=wall-205822065_10896. Изначально концепция вариантов была немного другой, но по ходу разработки мы пришли к такому результату и теперь разработчики будут следовать нему.
2. Нас ждёт переработка вариантов цивилизаций, которые вышли в Sultans Ascend, во-первых, потому что часть из них исторически недостоверно, во-вторых, им хотят дать намного больше игровых отличий от родительской цивилизации. В частности анонсировали значительную переработку Жанны.
3. Новые объекты на картах. На карты начнут добавлять различные новые объекты, за контроль над которыми подразумевается развитие игрового процесса. В частности: нейтральные аванпосты, которые дают вижен, торговые точки для обмена ресурсов, дома для найма войск, кемпы с юнитами, за уничтожение которых дают награды. Объекты пока не планируется добавлять на старые карты, в частности Аравия останется такой какая она есть, разработчики опасаются, что новая механика объектов может понравится не всем, поэтому оставляют такое право выбора.
4. Помимо 10 новых карт, которые идут в рамках дополнения, со следующим крупным обновлением будет добавлено еще как минимум 2 новые карты. Т.е. 8 апреля мы получим минимум 12 новых карт.
5. Разработчики уже активно работают над следующим крупным дополнением, которое выйдет в конце этого года. Оно планируется очень крупным, и помимо FE над ним работают в том числе и Relic т.е. сейчас команды работают вместе. Что из этого получится? Вопрос пока открытый, но со слов масштабы внушительные.
6. Исторические битвы - это новый формат, которого раньше не было в серии Age, это не просто одиночная миссия из кампании, это полноценный игровой челлендж с таблицей рекордов. Разработчики пока не уверены как в итоге воспримет комьюнити такую идею, но им очень интересно будет посмотреть отзывы. Дальнейшая разработка контента такого формата будет зависеть именно от отзывов игроков.

 


Pyc_MadWolf

Режим игры: Исторические битвы 

 

В дополнении Knights of Cross and Rose игроки могут погрузиться в четыре новых однопользовательских исторических сражения. В отличие от более повествовательно-ориентированных кампаний, эти сценарии сосредоточены на ключевых моментах в истории рыцарей-тамплиеров и дома Ланкастеров. Сузив область действия до отдельных, масштабных сражений, мы можем предоставить еще более богатый исторический опыт, чем игроки Age of Empires IV видели раньше!  

В отличие от предыдущих игровых режимов, игроки получают очки и ранжируются на основе их результатов во время каждой Исторической битвы, а не только на основе их способности обеспечить победу. Каждая битва наполнена секретами и ловушками, которые игроки должны раскрыть, что может существенно повлиять на их окончательный счет. Игроки могут исследовать тонкости каждой карты и использовать свои открытия для улучшения будущих прохождений. Исторические битвы созданы, чтобы быть чем-то большим, чем одноразовый опыт — мы хотим, чтобы игроки чувствовали себя обязанными пробовать их снова и снова! 


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 69
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1790

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

СУЛАРИУС

Ну, первую часть быстро кинули с поддержкой. В своё время HD издание после выпуска китайцев тоже быстро забросили 

TheSimplyZero

Вообще у них какое-то странное понимание историчности, ведь самый исторический опыт четвёрки для них это сбор секретов и выполнение заданий для заработка очков и поднятия своей позиции в рейтинге.

TheSimplyZero

По сути они прямо так и написали, что посмотрят на реакцию и решат будут ли они дальше продолжать делать такие исторические миссии или нет. С двойкой в некотором роде то же самое, пак иконок выпустили

Pyc_MadWolf

Разработчик: Forgotten Empires, Climax Studios, Relic Entertainment, World's Edge Издатель: Xbox Game Studios Дата выпуска: 8 апреля 2025 года Страница в магазине: 735ed39916aec1be3b006

Pyc_MadWolf

Да это не те игры, что бы вечно поддерживать и всему есть конец. Надо сказать спасибо, что вообще за DE версии взялись. Я бы на поддержку АОЕ2 давно бы забил, игра и так идеальна и всё в ней достаточн

Pyc_MadWolf

Режим игры: Исторические битвы    В дополнении Knights of Cross and Rose игроки могут погрузиться в четыре новых однопользовательских исторических сражения. В отличие от более повествователь

TheSimplyZero

Вообще центрация на наборе очков очень смущает, такое ощущение создаётся, будто вся миссия это просто набор очков. 

TheSimplyZero

Вообще мне кажется в ртс таймеры плохая идея ещё и потому, что эти игры довольно требовательны к контролю и вниманию, а таймеры как правило настроены на достаточно длинное время от 20-30 минут, если н

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...