Черноморское Побережье. НРИ по Vampire: The Masquerade (VTM5) (Хронология игры) - Vampire: The Masquerade - Strategium.ru Перейти к содержимому

Черноморское Побережье. НРИ по Vampire: The Masquerade (VTM5) (Хронология игры)

Рекомендованные сообщения

Blackfyre Kreis

Город Черноморск является крупным населенным пунктом на территории России. В последние годы численность населения стала стремительно расти, курорты привлекают как туристов, так и различных авторитетов, что остаются и поныне в различных городах необъятной родины. Часть районов из-за перенаселенности испытывает проблемы с доступностью жилья. Еще острее горожане воспринимают ситуацию с черными сделками. У Камарильи не самые прочные позиции в городе, анархи подвижны, а шабаш послал своих шпионов и представителей, чтобы создавать возможный плацдарм. Вторая Инквизиция присутствует, но она не так сильна, как в других странах. Поэтому шансы нужно сильно постараться, чтобы привлечь внимание, но у вампиров среди сородичей по хлеще разборки. Также в городе присутствует мрачная древняя вампирская тень. Безжалостность - вот его ответ....

 

7XisOI1.png

 

Место Действий: г.Черноморск (Выдуманный)

Географическое Положение: Где-то на черноморском побережье

Численность населения: около 1 000 000

Вампиры и гули: около 50, но нет гарантий, что их больше на самом деле.

Другие сверхъестественные существа: неизвестно
Правящая секта: Отсутствует

Разбитая фракция: Кровавые Культы

Дата времени игрового ориентира: Поздняя Весна 2019 года, 

Количество игроков: 9 (с учётом помощника ГМа)

Начало игры: 20.01.2023

Окончание игры: 02.03.2023

Возрастной рейтинг: 21+

Дисклеймер: В отчётах будут присутствовать темы, такие как: насилие, жестокость, убийства, изнасилования и прочие вещи, которые несомненно все игроки осуждают и ни к чему не призывают. Помните, что это игра для взрослых и кому плохо от жути, жести и других вещей не рекомендуется к просмотру. Поэтому в этой теме я без цензуры выложу, как было изначально написано. Помните, что это всего лишь ролевая игра, а не реальная жизнь. Автор не пропагандировал жестокость, а лишь работал на атмосферу и интересность.

Статус: Завершена

Спойлер

hEhyk6T.png

Спойлер
  • Камарилья
Спойлер

CTAq1ya.png

Спойлер

djqvVaw.png

Спойлер

iRa6C3A.jpeg

Спойлер

ddurAOk.png

Спойлер

Nuzzo7D.jpeg

Спойлер

ElqRQ4Z.jpeg

  • Шабаш 
Спойлер

VkGxeLn.png

Спойлер

WX70wWi.jpeg

  • NPC помощника ГМа 
Спойлер

6TuOLYw.png

Спойлер

S5n9MIi.png

 

Спойлер
  • Камарилья
Спойлер

ZVR6djd.png

Спойлер

yE1oC6G.png

Спойлер

OEkzZt9.png

Спойлер

4uxZMys.png

Спойлер

QGgHneh.png

H4SwwHY.png

Спойлер

t9gHHHJ.png

Спойлер

zEYqO8Y.png

Спойлер

NHgpqIm.jpeg

  • Анархи
Спойлер

Ikfr6Ot.png

Спойлер

JQe6MMa.png

Спойлер

qpNwUih.png

Спойлер

QwJIz1k.png

  • Московские Анархи:
Спойлер

bYUQOPK.png

Спойлер

jHpSLAO.png

  • Интересная Персона:
Спойлер

OeYaJh7.png

Спойлер
Спойлер

AojCMUl.png

Спойлер

QQTchxn.png

Спойлер

yVv4hfg.pngvq0Jc3p.png

Спойлер

EdZQCAY.pngjuvEE3U.png

Спойлер

P3atOOu.png

Спойлер

8SNyHAA.png

Спойлер

95LIJTx.png

Спойлер

KuZrlxk.png

Спойлер

AwIITMy.png

Спойлер

NxFL3is.png

Спойлер

WFOh1bV.png

Спойлер

4rB3p8j.png

Спойлер

vRxJ4dD.png

Спойлер

U4h8riC.png

Спойлер

ixIgx34.png0uQqy6P.png

Спойлер

lyHoGS0.png

Спойлер

3zEZyMK.png

Спойлер

Ll2E7Pj.png

Спойлер

7pMONfw.png

Спойлер

S8VLzmJ.png

Спойлер

J9UM9G8.png

Спойлер

InEGBGA.png

Спойлер

3dyBWuN.png

Спойлер

khJ9GgR.png

Спойлер

XO8oLmg.png

Спойлер

nus17Gc.png

Спойлер

S1pbQR5.png

Спойлер

AETJXFr.png

Спойлер

J2PfxGF.png

Спойлер

FvBggzJ.png

Спойлер

gQ1sEgn.png

Спойлер

jmTCl76.png

Спойлер

FQ6IbpP.png

Спойлер

ZaHb3mn.png

Спойлер

GQIDxNv.png

Спойлер

yrurLNK.png

Спойлер

tFt4OXn.png

Спойлер

tftMesf.pngJdoR1uS.png

Спойлер

pT5eIn1.png

Спойлер

Y7NeZL1.png

 

Изменено пользователем Blackfyre Kreis
Закончил ещё одну деталь подготовительную

Закреплённые сообщения
Blackfyre Kreis
Спойлер

Vampire  – игра жанра RPG (ролевые игры). Для тех, кто знаком с такими прекрасными играми, как Dungeons & Dragons, Call of Cthulhu, Pathfinder, Вархаммеры могут легко представить, как это играется. Если никогда не пробовали настольные ролевые игры или игры по типу Baldur Gates серии, то вот вам короткое описание:

 

В игре есть ведущий, ГМ - в нашем случае enot1980. Он придумывает мир, персонажей и существ в нем, наполняет это все различным контентом, сюжетными линиями, квестами, тайнами, а игроки придумывают только своего персонажа-вампира. Но играть лучше в соавторстве с ГМом, тогда получается интересная история игроков и ведущего. Когда начинается игра, игроки вольны поступать своими персонажами, как хотят, но действуют в мире по правилам ГМа. Теоретически игроки не ограничены в перемещениях по реальным картам городов и стран (хотя могут быть места, как и в реальной жизни, куда пробраться очень сложно, запрещено), могут взаимодействовать как хотят со всеми встречными людьми и существами (можно говорить с ними, можно убить их, можно помочь им в чем-то и т.д.). 

 

Важно понимать, что у всего есть последствия, как и в реальной жизни. За преступниками охотится полиция. В вампирской среде тоже есть определенные правила, которые не стоит нарушать, есть те, кто может покарать нарушителей. В этой игре последствия иногда очень тяжелые, персонажи могут умирать. 

 

Вампиры во многом похожи на людей, но есть также серьёзные отличия. Они страшатся солнечного света, легче переносят тяжелые ранения, а также обладают различными сверхъестественными способностями (Дисциплинами). У каждого клана они свои. 

 

Чтобы поговорить с кем-то, сходить куда-то, применить оружие, использовать силы Дисциплин или что угодно сделать – достаточно написать об этом сообщение. Необязательно подробно описывать, иногда можно выразиться кратким предложением: «я хочу поговорить с тем подозрительным типом», «я поеду в торговый центр на своей машине», «я атакую его мечом», «я хочу подслушать их разговор, поэтому обостряю свои чувства (Дисциплина Ясновидение)» и т.д.

 

Одна игровая ночь будет длиться как минимум реальную неделю, иногда дольше. Потом немного времени на подготовку новой ночи со стороны ведущего. Не требуется все время находиться онлайн. Можно появляться раз в пару дней, просто отправить ход – какое-то действие. Это займет несколько минут. ГМ может предложить варианты, что делать игроку. 
За одну игровую ночь игрок может посетить от одной до нескольких локаций, и затраты времени будут для него примерно как в реале. 

 

Игра будет проходить в основном в Дискорде, ибо там есть специальный бот по механике, в целом процесс идет гораздо быстрее. Пересказ на форум может будет, а может и нет, я пока не решил. Если система рекапов (пересказа событий игроков) хорошо себя оправдает, то здесь также буду транслировать.  В дискорде необходимо время от времени бросать кубики. Система не сложная, поэтому думаю смогу научить.

 

Тип игры: Игра текстовая, без аудио, видео и т.д. 
 

Можно играть по отдельности, каждый игрок сам решает, чем заняться и могут находиться все в разных местах.
Можно объединяться в группы (ведущий этому будет способствовать), чтобы проходить квесты вместе. Заодно это экономит время и силы ведущему, когда не нужно придумывать что-то для каждого отдельно, а описания делаешь сразу для всей группы. 
Можно также воевать друг против друга по различным игровым причинам – но осторожней с этой темой, потому что в подобных стычках игроки и ГМ легко сгорают, ссорятся, и возникает много споров о трактовке правил. 

 

Правила игры очень часто не точные, а гибкие, допускают разные трактовки, и как бы надо понимать, что в конечном счете ГМ принимает решение, что можно, что нельзя, что как происходит, и надо с ним соглашаться. Хотя я за здоровую практику, если есть неточности и мог что-то забыть, не учесть, перепутать, тогда стоит об этом говорить ГМу. 

Спойлер
  • Можно присоединяться новым игрокам по мере игры.
  • В игре изредка возможны смерти персонажей, поэтому при потере персонажа игрок вправе создать нового или воспользоваться готовым (например, сыграть за дитя или гуля своего персонажа). Также в игре вампиры могут впадать в своеобразную "кому" или спячку, называется торпор, и если срок выхода из такого состояния слишком большой, в таком случае тоже можно создать нового персонажа.
  • Нет никакого лимита на продолжительность сцены, игровой ночи, можно флудить, общаться с любой частотой. Лимиты могут появляться в сюжетных целях, например, когда приближается окончание ночи и рассказчик предупреждает об этом игроков, чтобы задумались о том, где и как укрыться от солнечного света. Также дни могут ускоряться и пропускаться, чтобы пропустить скучные монотонные события.
  • Нет никакого лимита на продолжительность игры. Есть хорошо продуманная завязка и варианты развития сюжета, далее все зависит от игроков и их решений. Могу только очень примерно предполагать, к чему могут привести события игры. Сюжетных линий и развязок может быть много.
  • Если игрок долго отсутствует в игре, рассказчик может принять меры, например, что-то сделать за его персонажа (например, будет сидеть в своем убежище и заботиться только о пропитании, разорвав на время все связи с социумом). А если персонаж важный и будет часто задействован в собраниях, то просто будет не проявлять инициативу и особо не отсвечивать. Т.е. можно спокойно уходить из игры надолго, ничем не рискуя. Исключение - если игрок пропадает во время напряженных сцен, посреди принятия важных решений, во время грозящей ему опасности, тогда последствия для персонажа могут быть жестче.
  • ГМ играет как правило за всех НПС в игре, игроки играют только за одного своего основного персонажа. НПС - нейтральный персонаж, персонаж рассказчика или созданный второстепенный персонаж игрока, т.е. неподконтрольный игроку лично. Даже если влияние персонажа игрока на этого НПС очень велико (например, это дитя, гуль или питомец данного вампира; или он управляет сознанием НПС), все равно конкретные слова или шаги делает за персонажа ГМ (в рамках логики персонажа, реализма, успешности хода и т.д.).
  • Игроки описывают свободно что они говорят и что они делают в рамках собственной свободы, пока они не начинают взаимодействовать с другими персонажами или пытаются применить какое-то действие, которое требует каких-то условий, или пытаются проникнуть в локацию, куда у них может не быть доступа... 
  • Отыгрыш обязателен, но много художественного текста расписывать не нужно. Можно только произносить реплики и говорить, что персонаж делает или собирается сделать. В каждом игровом сообщении разрешено делать приписку под спойлером по поводу механики. Например, игрок говорит, что собирается поохотиться, обыскать район/здание или применить сверхъестественную способность... 
  • По поводу открытости игры, действий игроков. Начнем сначала открыто, чтобы народ втянулся, первые сцены можно, думаю, открыто сыграть. Когда станет больше погружения в интриги и могут начаться всякие соло-решения, уже можно немного переходить в Дискорд или личку на форуме. Все тайные действия, в том числе чтобы скрыть от остальных свои возможности, можно отправлять ведущему в Дискорд или личку. Но какие-то общие похождения и встречи группы игроков, думаю, стоит расписывать открыто на форуме. Сильно не разбредайтесь друг от друга в важные моменты. 
  • В игре очень часто придется "бросать кубики", чтобы проверить получится ли у персонажа задуманное или нет, и с каким результатом (например, может выпасть критический успех или критический провал). Будем использовать дискорд. Будет множество ситуаций, где рассказчик может позволить течь сюжету без мелких проверок, чтобы не отвлекаться, особенно если параметры персонажей хорошие для данной проверки и значительно больше шансов пройти ее, чем нет.
  • Все описания возможностей игры максимально подробно выписаны из книги правил, но при скоротечности событий мы можем игнорировать детали. А иногда даже можно будет перепрыгивать дни, недели, месяцы, двигаясь по сюжету, чтобы не повторять однотипные ежедневные действия и заниматься рутиной (но рутина\свободное время тоже иногда может быть полезна).
Спойлер

World of Darkness (WOD) - Мир Тьмы - общая вселенная для ряда настольных игр в мире, который вроде бы ничем не отличается от нашего мира, однако он наполнен различной нечистью, которая сокрыта от глаз простых людей. Вампиры, оборотни, маги, демоны, феи, призраки, мумии...
Vampires: The Masquerade (VTM) - настольная ролевая игра во вселенной "Мира Тьмы", где обычно основные действующие персонажи это вампиры. Пожалуй, самая известная линейка...
Vampires: The Masquerade - Bloodlines (VTMB) - культовая компьютерная игра в жанре RPG по мотивам настолки. Планировалось выпустить вторую часть, но пока не сложилось. Есть и другие игры по "Вампирам" и вообще по "Миру Тьмы", но в основном это визуальные новеллы и просто текстовые ролевки. Например, рекомендую линейку виз.новелл про Нью-Йорк или текстовую игру "Night Road". 

  • В ютубе довольно легко найти, как люди играют в Вампиров (VTM), можете посмотреть, кому интересно, на русском или английском языке.

Что нужно понимать о вселенной игры новичкам. 

  • Вы будете начинать игру за недавно превращенного в вампира. Будете сразу в составе правящей секты Камарилья. За считанные дни, которые вы провели после своей "смерти" к старту игры вы уже успели узнать хотя бы в самых общих чертах, что с вами произошло, кто вы теперь, а также немного успели оправиться от шока и узнать общие сведения о вампирском сообществе вокруг...
  • Вампиры реально существуют, живут среди смертных, пьют людскую кровь. Большинство того, что известно обывателю о вампирах - в той или иной степени является правдой. В данной игре вы будете играть как раз за них, за этих кровососущих фантастических чудовищ. Но это не означает, что вампирская нежизнь будет даваться проще простого - у них много врагов, много проблем, все это касается даже внутреннего круга общения. В конце концов, вампиры не единственные представители нечисти в этом мире, и на охотника тоже может вестись охота...
  • Есть много версий того, как складывалась история вампиров параллельно с историей человечества, но одна из самых популярных версий звучит так: первым вампиром был Каин, тот самый брат Авеля. По разным причинам исторически сложились несколько ветвей потомков Каина - так образовались различные вампирские кланы. От Каина считаются поколения вампиров: от первого до шестнадцатого... При чем чем старше поколение (чем дальше от прародителя), тем слабее вампирская кровь....

 

  • Кланы - это, можно сказать, разновидности вампиров. Они довольно сильно друг от друга отличаются. К примеру, гангрелы чем-то похожи на оборотней, превращаются в разных животных и предпочитают природу человеку; проклятье вампиризма делает носферату навсегда ужасно уродливыми, из-за чего им приходится все время скрываться от людских глаз или маскироваться; а тремеры вообще изначально в истории были людьми, которые сделали себя вампирами искусственно - за счёт магических ритуалов...

 

  • Вампиры обычно принадлежат какой-то секте (сообществу вампиров, где есть Князь или Барон, которому все в какой-то степени подчиняются). В любом достаточно крупном городе есть секта Камарильи. Раньше она была главенствующей группировкой в каждом цивилизованном городе. Особенно во времена еще совсем недавней борьбы с сектой Шабаша. Но в последнее время Шабаш практически уничтожен, Камарилья ослабела, а сообщество Анархов во многих известных городах (включая Берлин, Лондон, Лос-Анджелес) прибрали власть в свои руки. 

 

Камарилья - секта традиционалистов, чтящих строгую иерархию и довольно устаревший, но все еще очень важный свод правил (традиций), разработанный еще в Средние Века. Нарушения этих правил могут привести вампира к Окончательной смерти (его казнят или на него начнут Кровавую Охоту). Самый частый клан Камарильи, а обычно он же является и Принцем - это амбициозный аристократичный клан Вентру. Сложно представить Вентру в составе Анархов...


Традиции Камарильи:

 

  • Первая, самая главная Традиция - Маскарад - смертные не должны знать о существовании вампиров.  Т.е. если смертные видят, что ты совершаешь что-то, чему нет разумного объяснения, показываешь свою вампирскую, сверхъестественную сущность, то это считается нарушением Маскарада. За это полагается казнь.
  • Вторая Традиция - Домен - да пребудет домен твой во власти твоей, т.е. у каждого вампира есть своя территория для охоты и все должны ее уважать и не пользоваться ею без твоего разрешения. Обычно домен Князя - это весь город, он лишь разделяет его территории между теми, кто этого заслуживает... 
  • Третья Традиция - Потомство - разрешено превращать человека в вампира (в свое Дитя) только по разрешению Принца. В случае нарушения этой традиции - казнить могут и сира, и его дитя. 
  • Четвертая Традиция - Ответственность - сир несет ответственность за все деяния своего отпрыска.
  • Пятая Традиция - Гостеприимство - чти домен сородича своего. Да предстанет перед лицом правителя всякий, кто явится в город его. Без слова его не быть тебе гостем его. 
  • Шестая Традиция - Умервщление - Да не погибнет от руки твоей сородич твой. Т.е. вампирам запрещено убивать вампиров без разрешения Принца. Принц может разрешить это сделать, если в соответствии с традициями Камарильи объявит на кого-то Кровавую Охоту.

 

Анархи - эта секта формируется из "отбросов", всех тех, кому не по нраву правила Камарильи и вообще любые правила (обычно тут согласны лишь с тем, что большинство смертных не должны знать о вампирах; но некоторые даже живут со смертными родственниками, любовниками, иногда даже не скрывают свою сущность от них). У Анархов нет единого лидера, это множество самых различных группировок. Иногда внутри стай нет четкого лидера, а иногда это своего рода диктатура. Но их объединяет одно: они не хотят иметь ничего общего с Камарильей. Иногда вампиры вынуждены вступать в Анархи, чтобы избежать наказания от Камарильи, а иногда они просто ее люто ненавидят. Обычно аналогом камарильского Принца в группировке Анархов является Барон. Наиболее частые представители Анархов из кланов вампиров: бунтарские Бруха и отшельнические Гангрелы - все они раньше были в составе Камарильи, а иногда до сих пор могут в ней состоять. В последнее время влияние Анархов растет все больше, Камарилья - Башня из Слоновой Кости - то здесь, то там рушится. Вся сила Камарильи держалась на Старейшинах, древних могущественных вампирах, но в последнее время все Старейшины ушли на таинственный Зов - воевать на Восток... 

 

Шабаш - еще не так давно эта секта представляла угрозу всему миру, это бесспорно самая зловещая секта, несущая лишь разрушения и хаос. Она состояла из таких кланов как Цимисхи (вампиры, увлекающиеся боди-хоррором, пытками, и больше похожие на демонов; они полностью давали волю своему внутреннему Зверю) и Ласомбра (царственные, как Вентру, но в то же время таинственные повелители теней). Были и другие кланы. Они стремились к абсолютному господству над смертными, не скрывая свою сущность. Камарилья, а иногда и все остальные вампиры, вели в некотором роде священную войну против Шабаша. И добились успеха, не без помощи Второй инквизиции - теперь Шабаш считается разрушенным, а его единичные солдаты, разбросанные по всему миру, все ещё представляют серьезную угрозу... 

 

Вторая инквизиция - это охотники на вампиров. Зачастую обычные смертные. Они собрались в группировку по самым разным причинам. Основное отличие от Первой инквизиции (действовавшей в эпоху Средневековья) - они в ладах с современными технологиями (в отличие от Старейшин вампиров), и по сути представляют собой тайные спецслужбы. Иногда связанные с правительством, иногда связанные с церковью, иногда сами по себе. На самом деле охотниками на вампиров могут стать любые заинтересованные в этом люди, которые хоть что-то знают о вампирах.

 

Вампиры:

  • не стареют, остаются всегда в том же видимом возрасте, в котором превратились в вампира, теоретически могут жить вечно;
  • постоянно нуждаются в человеческой крови (есть исключения, не все так просто с питанием); они всегда испытывают минимальный голод, даже когда насытились; а если давно не питались или потратили силы на способности и выживание в тяжелых ситуациях - они могут перестать себя контролировать и наброситься на ближайшие цели вопреки всем правилам и условиям;
  • не испытывают нужды в человеческой пищи, воде, кислороде, сердце вампира не бьется, пульса нет; не испытывают удовольствия в сексе, не возбуждаются; но все меняется при повышенном уровне человечности или при временном использовании Искры Жизни;
  • могут прикидываться мертвыми, а рядовой патологоанатом не сумеет отличить это тело от трупа (в зависимости от голода труп будет казаться либо свежим, либо сильно обескровленным) и тем более не распознает вампира; опытные вампиры могут также управлять потоками крови в своем теле, вызывая румянец, имитируя сердцебиение и т.д.; не потеют, не выделяют гормоны;
  • выпускают длинные клыки моментально, по своему желанию, также легко прячут их;
  • слюной могут быстро заживлять ранки смертных на месте укуса, не оставляя шрамов, а также слюна не позволяет человеческой крови сворачиваться;
  • укусом вгоняет жертву в эйфорию, после чего она толком не помнит, что с ней произошло в этот небольшой промежуток времени или могут неправильно интерпретировать произошедшее;
  • делают смертного вампиром только если сначала полностью осушат, а потом заполнят своей кровью; также могут угощать своей кровью смертных, чтобы сделать из них рабов-гулей или даже делают рабов из других вампиров;
  • сгорают от солнечного света за исключением слабокровных вампиров (14,15,16 поколения) и некоторых старейшин; слабокровки не могут долго находиться на солнце, всего несколько минут, и могут получать ожоги; отражение света тоже работает на вампиров, а вот ультрафиолет не очень...
  • окончательно умирают только от солнца, огня, отрубания головы... другие способы убить вампира (например, из огнестрельного оружия или колом в грудь) отправляют вампира в состояние особой комы - торпор - из которого он может выйти очень и очень нескоро;
  • обычно бодрствуют только ночью, примерно через час после заката и ложатся за час до рассвета, но опять же это не всегда так, просто вампирам придется прилагать дополнительные усилия, чтобы бодрствовать в непривычное для них время, а слабокровкам это снова дается легче всего, если не полезут на солнце, то на хорошей крови могут бодрствовать целые сутки;
  • регенерируются, отращивают отсеченные конечности очень медленно, а отсеченные конечности могут прирасти, если приставить их к ране до того как они разложатся (а это происходит быстро);
  • не боятся крестов, чеснока, проточной воды, входа без приглашения... однако есть редкие исключения, связанные с Истинной Верой, а также личными суевериями и психозами вампиров;
  • могут превращаться в зверей, гипнотизировать, обладают огромной силой... звучит как правда, но это обычно свойственно совершенно разным кланам вампиров, не так много мастеров на все руки...

 

Основные термины: 

  • Сородич - тоже самое, что вампир (с точки зрения вампиров).
  • Поцелуй - тоже самое, что укус, процесс насыщения кровью жертвы. 
  • Становление - акт превращения смертного в вампира. Когда вампир хочет превратить смертного в вампира, он должен полностью выпить его крови и напоить его своей, либо наполнить его сосуды своей. Иногда это может не сработать, особенно у слабокровных вампиров и Тремеров. При становлении смертный становится вампиром того клана, кем является тот, кто даровал ему становление. Но это опять же может не работать, если появившийся вампир слабокровный. 
  • Птенец - новорожденный вампир, находящийся под опекой своего сира.
  • Сир - "родитель" вампира, Сородич, даровавший ему Становление. 
  • Дитя - вампир, переживший Становление, потомок своего сира. 
  • Неонат - молодой вампир, но уже не птенец. Обычно неонатами называют тех, кто стал вампиром в период с 1940 года. Но становление должно быть уже минимум лет десять на момент событий игры (в нашем случае с 1940 по 2008).
  • Анцилла - в отличие от неоната период когда он мог получить становление: с 1780 года по 1940 год.
  • Поколение - количество генеалогических ступений, отделяющих Сородича от Каина. 
  • Старейшина - вампир, который прожил как минимум двести лет. 
  • Предтеча - вампир третьего поколения. Древние вампиры, которые уже на уровне мифов, спят где-то в гробницах в торпоре.
  • Слабокровный - вампир 14ого, 15ого или 16ого поколения, который не подвержен проклятию Каина в той же мере, как другие Сородичи. Это больше всего похожие на людей вампиры, им не так страшны недостатки вампиров, но это также ограничивает их использование вампирских преимуществ... 
  • Каитифф - вампир, принадлежащий к неизвестному клану или не принадлежащий ни к одному клану вовсе. Как правило, Каитифы это вампиры младших поколений, их кровь слишком слаба, чтобы сохранить принадлежность к какому-либо клану. 
  • Маскарад - традиция, согласно которой вампиры должны скрывать свое существование от людей.
  • Зверь - атавистические позывы и побуждения, потакание которым способно превратить вампира в безумное кровожадное чудовище. Считается также, что Зверь это демон, которым одержим вампир. Его Проклятье. 
  • Отродье(упырь, wight, вихт) - вампир, разум которого полностью поглотил Зверь, раб Крови. Человечность равна нулю, персонаж переходит под контроль ГМ навсегда. По сути является просто ненасытным голодным зверем, без разбора нападающим на все живое. 
  • Убежище - "дом" вампира, в котором он проводит день, скрываясь от солнечных лучей. У Тремеров он называется Капеллой, обычно включает в себя лабораторию и библиотеку. Персонажи могут найти где переждать ночь и без Убежища.
  • Элизиум - место, где вампиры могут встречаться, не опасаясь за свою жизнь и нарушение Маскарада (место может являться довольно публичным в дневное время). У Камарильи существует хранитель Элизиума и его Гарпии, но в нашем случае это необязательный элемент.
  • Витэ - так называют кровь вампира. Некоторые вампиры пьют только витэ, с этим связано немало механик. С помощью витэ создаются вампиры, гули, вампиры могут порабощать других вампиров.
  • Узы Крови - мистическая власть, которую обретает вампир над трижды испившим его кровь Сородичем, питомцем или смертным (так смертные становятся "гулями", как наркозависимыми от крови именно этого господина, фактически рабами).
  • Гуль - слуга вампира, живой смертный, причастившийся вампирской крови. Всей душой обожает хозяина и желает его витэ, фактически раб. Сам по себе обычный смертный, нормально переносит солнечный свет, но зато не стареет и обладает еще некоторыми преимуществами перед простыми смертными.
  • Диаблери - поглощение крови сородича вплоть до наступления его окончательной смерти. Считается страшным преступлением, особенно в рядах Камарильи. 
  • Окончательная смерть - момент, когда вампир перестает существовать, пересекая границу между жизнью и смертью. Сожжение, отрубание головы...
  • Люпены - оборотни, естественные и смертельные враги вампироского рода. 
  • Вторая инквизиция - собирательное название для всех охотников на вампиров, зачастую это тайные спецслужбы смертных. 
  • Геенна - предполагаемый Апокалипсис, Судная ночь, когда предтечи восстанут ото сна и уничтожат всех вампиров. Вампиры Шабаша уверены, что это время уже наступило, и оставили свои привычные домены, чтобы отправиться на Ближний Восток и сражаться там в последней Войне Геенны. Вслед за ними туда потянулись на зов старейшины Камарильи. 
  • Каиинит - вампир, потомок Каина.
  • Кровавая охота - наказание, предусматривающее Окончательную смерть вампира от клыков его Сородичей.
Спойлер

Все мне в личку по согласованию со мной. 

Очень удобно для создания персонажа приложение для мобилок/планшетов - Vampire V5 Characters. Проблемы там могут возникнуть: другой перевод; отсутствие многих стилей питания; но все можно допилить потом вручную, когда перс уже создан (кнопка редактирования).

Можете присылать мне скриншоты готовых персонажей оттуда, не забывайте только что надо выдумать еще опоры-людей.

Лист персонажа в пдф, если кому-то нужен, то на русском с заполнением вот он

Но можно просто заполнить это все текстовом формате, как анкету.

 

1. Имя, фамилия.

2. Национальность, из какой страны приезжаешь в Прагу или где ты там изначально. Желательное местные, но все же я за открытость фантазии игроков.

3. Концепция. Кратчайшая характеристика персонажа в пару слов. Чем он занимается? Частный детектив? Бывший криминальный авторитет? Певица? (Примеры хороших концепций от других игроков с других серверов я представил)

4. Сир. Как, где и когда тебя сделали вампиром? Кто даровал тебе Становление? Это может быть давно умерший персонаж, или он может находиться в далекой стране, а может он все же встретится в игре?

5. Клан

Pamphlet-2-part-1.png

Спойлер

pngwing-com.webp

Бруха - извечные бунтари и борцы с системой, чрезвычайно вспыльчивые и грозные воины.
Дисциплины: Величие, Мощь, Стремительность.
Клановый Изъян: срываются в ярость при малейшей провокации. В зависимости от тяжести изъяна пул сопротивления бешеной ярости уменьшается на какое-то количество единиц.

pngwing-com-2.webp

Вентру - прирожденные лидеры, короли, очень амбициозные и властные, утонченный вкус которых позволяет им пить только определенный тип крови.
Дисциплины: Величие, Доминирование, Стойкость.
Клановый Изъян: питаются кровью только определенного типа людей (например, брюнетки, украинцы, гомосексуалы, солдаты, наркоманы...). Чтобы определить подходит ли жертва, надо пройти проверку упорство + наблюдательность (сложность 4 и выше). Если кровь не подходит, то Вентру может вырвать кровавой массой, как при употреблении человеческой пищи или чего-то несъедобного. Если пытается напиться из неподходящего источника, то может потратить пункты воли, чтобы сделать это успешно - в зависимости от тяжести изъяна.

pngwing-com-6.webp

Гангрел - отшельники, предпочитающие проводить время больше в компании с животными, чем с людьми, да и сами становятся похожими на животных.
Дисциплины: Анимализм, Метаморфозы, Стойкость.
Клановый Изъян: впадая в ярость, гангрел меняется физически, приобретая звериные черты. Эти черты сохраняются и на следующую ночь, как похмелье. Каждое такое изменение снижает на 1 пункт одну из характеристик (решает рассказчик). Количество черт зависит от тяжести изъяна.

pngwing-com-1.webp

Малкавиан - безумцы, которые, возможно, прикоснулись к истинной сути мира, а безумие, как известно, заразно.
Дисциплины: Доминирование, Сокрытие, Ясновидиние.
Клановый Изъян: страдает как минимум от одного вида психоза. Можно придумать свое, можно использовать виды психозов из книги. В случае кровавого провала или под воздействием одержимости психоз выходит на передний план. Уменьшается пул одной из категорий характеристик (физические, социальные, ментальные) в зависимости от тяжести изъяна.

pngwing-com-3.webp

Носферату - уродливые создания, вынужденные скрываться от смертных, либо маскировать внешность.
Дисциплины: Анимализм, Мощь, Сокрытие.
Клановый Изъян: получают недостаток "омерзительный" (-2d10). Если пытается маскироваться под неискалеченного внешне человека, то пул подобной проверки уменьшается на количество в зависимости от тяжести Изъяна. Большинство носферату не нарушат Маскарад, если смертный увидит их реальную внешность.

pngwing-com-10.webp

Тореадор - эстеты и творцы, очень социальные и чувствительные, иногда даже слишком.
Дисциплины: Величие, Стремительность, Ясновидение.
Клановый Изъян: страдают от отсутствия красоты/приемлемости обстановки. Пул проверок использования дисциплин уменьшается в зависимости от тяжести изъяна. Кроме того, что-то впечатляющее тоже может навредить. От кровавого провала в такой обстановке тореадор может впасть в прострацию от восторга.

pngwing-com-8.webp

Тремер - ученые и прагматики, добивающиеся своих целей любыми средствами (их линия крови идет не от Каина, они были людьми и нашли способ обрести вечную жизнь), но их кровь недостаточно сильна, чтобы связывать других Узами Крови.
Дисциплины: Доминирование, Кровавое чародейство, Ясновидение.
Клановый Изъян: кровь тремеров больше не способна связывать сородичей узами крови, хотя на самих тремеров это еще действует. Можно связать смертного или гуля, но потребуется больше усилий, чем другим вампирам. Количество дополнительных порций витэ равно тяжести изъяна.

pngwing-com-5.webp

Ласомбра- еще более прагматичные, целеустремленные и безжалостные, чем Тремеры, властолюбивые как Вентру, зловещие повелители теней, которым совсем недавно разрешили быть в составе Камарильи, до этого они руководили Шабашом...
Дисциплины: Доминирование, Мощь, Обливион (Власть над тенью).
Клановый Изъян: появление Ласомбра в поле действия любых электронных приборов слежения вызывает помехи (именно изображение самого вампира искажается и мерцает), что-то похожее происходит и с зеркалами, поэтому в современном мире клану сложно оставаться незамеченным (особенно от охотников на вампиров). Любые попытки оставаться незамеченными в такой среде получают штраф 2 дайса, а попытки пользоваться сложной техникой получают +2 к сложности.

Symbol-Hecata-Modern.webp

Геката (Недоступны) - некроманты, специализируются на зомби и призраках, часто ассоциируются со смертью, болезнью, увяданием. 

Дисциплины: Ясновидение, Стойкость, Обливион (Некромантия)

Клановый Изъян: обладают очень болезненным Поцелуем (жертвы кричат). 

Symbol-Clan-Ravnos-V5.webp

Равнос - странствующие  путешественники, торговцы, иллюзионисты. Из-за своего Проклятья вынуждены все время перемещаться, не могут ночевать на одном и том же месте. 

Дисциплины: Анимализм, Сокрытие, Величие

Клановый Изъян: если ночуют на одном месте (в пределах 1 км) хотя бы раз в течение 7 ночей, получают тяжелые повреждения по здоровью.

pngwing-com-4.webp

Цимисхи - оседлые, привязанные к чему-то одному. Будь то земля, дом, но иногда это может быть транспортное средство, группа людей, организация. Славятся своим гостеприимием и извращенными вкусами по изменению плоти - своих жертв, своих слуг и своей.

Дисциплины: Анимализм, Доминирование, Метаморфозы. 

Клановый Изъян: если ночуют не в рамках той территории/группы, к которой привязаны, получают тяжелый урон по шкале Воли. 

Symbol-Clan-Banu-Haqim-V5.webpSymbol-Clan-Banu-Haqim.webpLogo-Clan-Assamite.webp

Бану Хаким (Недоступны) - клан Судий, клан Убийц, обычно родом из арабских стран. Дальше всех продвинулись в искусстве убивать. Также известны тем, что часто пьют вампирскую кровь.

Дисциплины: Кровавое чародейство, Стремительность, Сокрытие.

Клановый Изъян: пробуя вампирскую кровь, становятся очень зависимыми. При Поцелуе им сложно остановиться, поэтому иногда выпивают жертв-вампиров до конца.

Symbol-Ministry-V5.webppngwing-com-9.webp

Министри или Последователи Сета (Сетиты) - презирают поклонение Ра и Единому Богу, а также чувствительнее всех вампиров к свету, в том числе искусственному.

Дисциплины: Сокрытие, Величие, Метаморфозы. 

Клановый Изъян: даже искусственный свет вынуждает их отшатнуться, получить штрафы, дополнительный урон.

pngwing-com-7.webp

Салюбри - клан целителей, воинов, наблюдателей и мистиков. Когда-то они вели войну против демонов. На Салюбри ведут охоту тремеры, пропагандируют борьбу с салюбри. Салюбри имеют очень заметную отличительную черту - третий глаз посреди лба.

Дисциплины: Ясновидение, Стойкость, Величие.  

Клановый Изъян: во-первых, это штрафы в виде очков воли, если салюбри пытается пить из кого-то невинового; во-вторых, это заметный третий глаз посреди лба (если его скрывать например капюшоном или повязкой, то салюбри получают штраф один куб ко всем броскам; еще можно скрывать его с помощью Искры Жизни).

Logo-Bloodline-Caitiff.webp

Каитиффы - сородичи, не имеющие определенного известного клана (не знают своего сира или слабокровны из-за позднего поколения), способны осваивать любые дисциплины, но это стоит им больших усилий (своя стоимость), а еще они многими презираются. Могут изучить дисциплину, если вкусят кровь сородича хоть раз и выполнят прочие условия, необходимые для ее изучения.

Клановый Изъян: фактически нет изъяна; начинают с недостатком "подозрительный"(1). В беседах с сородичами может быть уменьшен пул социальных проверок, который знает, что говорит с каитифом. Стоимость изучения дисциплины равна шестикратному уровню, который хочет изучить игрок.

6. Секта. Можно выбрать секту, можно начинать без секты или с какой-то предысторией о пребывании в сектах.

Спойлер

 Camarilla-Title-V5.webpSymbol-Camarilla-V5.webp

Камарилья (Доступно и рекомендовано) - секта традиционалистов, чтящих строгую иерархию и довольно устаревший, но все еще очень важный свод правил (традиций), разработанный еще в Средние Века. Нарушения этих правил могут привести вампира к Окончательной смерти (его казнят или на него начнут Кровавую Охоту). Самый частый клан Камарильи, а обычно он же является и Принцем - это амбициозный аристократичный клан Вентру. Сложно представить Вентру в составе Анархов...


Традиции Камарильи:

 

  • Первая, самая главная Традиция - Маскарад - смертные не должны знать о существовании вампиров.  Т.е. если смертные видят, что ты совершаешь что-то, чему нет разумного объяснения, показываешь свою вампирскую, сверхъестественную сущность, то это считается нарушением Маскарада. За это полагается казнь.
  • Вторая Традиция - Домен - да пребудет домен твой во власти твоей, т.е. у каждого вампира есть своя территория для охоты и все должны ее уважать и не пользоваться ею без твоего разрешения. Обычно домен Князя - это весь город, он лишь разделяет его территории между теми, кто этого заслуживает... 
  • Третья Традиция - Потомство - разрешено превращать человека в вампира (в свое Дитя) только по разрешению Принца. В случае нарушения этой традиции - казнить могут и сира, и его дитя. 
  • Четвертая Традиция - Ответственность - сир несет ответственность за все деяния своего отпрыска.
  • Пятая Традиция - Гостеприимство - чти домен сородича своего. Да предстанет перед лицом правителя всякий, кто явится в город его. Без слова его не быть тебе гостем его. 
  • Шестая Традиция - Умервщление - Да не погибнет от руки твоей сородич твой. Т.е. вампирам запрещено убивать вампиров без разрешения Принца. Принц может разрешить это сделать, если в соответствии с традициями Камарильи объявит на кого-то Кровавую Охоту.

Anarch-Title-V5.webpAnarchV5.webp Anarch.webp

Анархи (Сложно реализовать, но в целом можно) - эта секта формируется из "отбросов", всех тех, кому не по нраву правила Камарильи и вообще любые правила (обычно тут согласны лишь с тем, что большинство смертных не должны знать о вампирах; но некоторые даже живут со смертными родственниками, любовниками, иногда даже не скрывают свою сущность от них). У Анархов нет единого лидера, это множество самых различных группировок. Иногда внутри стай нет четкого лидера, а иногда это своего рода диктатура. Но их объединяет одно: они не хотят иметь ничего общего с Камарильей. Иногда вампиры вынуждены вступать в Анархи, чтобы избежать наказания от Камарильи, а иногда они просто ее люто ненавидят. Обычно аналогом камарильского Принца в группировке Анархов является Барон. Наиболее частые представители Анархов из кланов вампиров: бунтарские Бруха и отшельнические Гангрелы - все они раньше были в составе Камарильи, а иногда до сих пор могут в ней состоять. В последнее время влияние Анархов растет все больше, Камарилья - Башня из Слоновой Кости - то здесь, то там рушится. Вся сила Камарильи держалась на Старейшинах, древних могущественных вампирах, но в последнее время все Старейшины ушли на таинственный Зов - воевать на Восток... 

Sabbat-Title-V5.webp   SabbatS.webpLogo-Sect-Sabbat.webpSymbol-Sabbat-V5.webp

Шабаш (Было доступным в игре как исключение двум игрокам) - еще не так давно эта секта представляла угрозу всему миру, это бесспорно самая зловещая секта, несущая лишь разрушения и хаос. Она состояла из таких кланов как Цимисхи (вампиры, увлекающиеся боди-хоррором, пытками, и больше похожие на демонов; они полностью давали волю своему внутреннему Зверю) и Ласомбра (царственные, как Вентру, но в то же время таинственные повелители теней). Были и другие кланы. Они стремились к абсолютному господству над смертными, не скрывая свою сущность. Камарилья, а иногда и все остальные вампиры, вели в некотором роде священную войну против Шабаша. И добились успеха, не без помощи Второй инквизиции - теперь Шабаш считается разрушенным, а его единичные солдаты, разбросанные по всему миру, все ещё представляют серьезную угрозу... 

7. Характеристики

Спойлер

Значения ХАРАКТЕРИСТИК и НАВЫКОВ обычно требуется для бросков для проверок. Например, получится ли открыть дверь, получится ли взломать сайт, получится ли добиться информации от персонажа, получится ли перепрыгнуть с крыши на крышу, сколько информации получится собрать с места преступления, удастся ли уйти от погони, удастся ли остаться незамеченным

  • Сила, Ловкость, Выносливость, Обаяние, Манипуляция, Самообладание, Интеллект, Смекалка, Упорство.\
  1. При высоком параметре Силы ты становишься почти как терминатор: можешь вырубить с одного удара любого, можешь переносить очень тяжелые вещи (например, гроб с телом внутри, мотоцикл), с легкостью выбиваешь запертые двери. 
  2. При повышенной Ловкости ты очень быстро двигаешься, быстро реагируешь, уворачиваешься от атак противников и разишь точно в цель. 
  3. Выносливость позволяет дольше не терять боеспособность при ранениях, стать неутомимым и закаленным. 
  4. Обаяние - естественный шарм, изящество, сексуальность. При высоком обаянии люди готовы слушаться тебя, ты даже способен поднять восстание в городе. 
  5. Развитая Манипуляция позволяет тебе стать хорошим политиком,
  6. Интеллект - способность рассуждать,  мыслить логически, изучать, обладать обширными знаниями, решать загадки и распутывать тайны.
  7. Смекалка - способность быстро соображать и проявлять находчивость, узнавать об опасности заранее и не лезть за словом в карман. 
  8. Упорство - умение фокусироваться на главном и не отступать, это определяет насколько легко тебя сбить с толку, насколько ты бдительный, при хорошей раскачке ты ничего не забываешь и не упускаешь из вида. 
  9. Самообладание — это внутреннее спокойствие, которое помогает контролировать собственные эмоции, а также настраивать других на непринуждённый лад даже в стрессовой ситуации. Это также умение оставаться хладнокровным независимо от обстоятельств — и в перестрелке, и в постели

Нужно распределить очки по этим характеристикам по своему желанию, но строго по следующей схеме: 4 в одну, 3 в три, 2 в четыре, еще одна характеристика это 1.

 

Параметр ЗДОРОВЬЕ автоматически получается равным по формуле: значение выносливости + 3.

Параметр ВОЛЯ автоматически получается равным по формуле: упорство + самообладание.

Параметр ЧЕЛОВЕЧНОСТЬ на старте обычно 7, но если начинать за анциллу, то на единицу меньше.

8. Навыки

Спойлер

Это отражение жизни, которую вел персонаж. 


Значения ХАРАКТЕРИСТИК и НАВЫКОВ обычно требуется для бросков для проверок. Например, получится ли открыть дверь, получится ли взломать сайт, получится ли добиться информации от персонажа, получится ли перепрыгнуть с крыши на крышу, сколько информации получится собрать с места преступления, удастся ли уйти от погони, удастся ли остаться незамеченным

 

  • Атлетика, Вождение, Воровство, Выживание, Драка(бой без оружия), Ремесло(творчество), Скрытность, Стрельба, Фехтование(любое оружие ближнего боя), Запугивание, Исполнение(выступление, импровизация), Лидерство, Обращение с животными, Проницательность(любой для тебя как открытая книга), Убеждение, Уличное чутье (криминальные навыки и связи), Хитрость(Обман), Этикет, Гуманитарные науки, Естественные науки, Медицина, Наблюдательность, Оккультизм (разбираешься во всей сверхъестественной хрени), Политика, Расследование, Техника (в основном это умение хакерствовать или обеспечивать кибербезопасность), Финансы (этот навык отражает твое глобальное понимание экономики, умение трейдить, и вообще он обозначает что у тебя по деньгам в игре).


Выбери один из способов распределения пунктов по навыкам:

 

  1. Мастер на все руки: Один навык 3, восемь навыков 2, десять навыков 1.
  2. Гармоничное развитие: Три навыка по 3, пять навыков 2, семь навыков 1.
  3. Узкий специалист: Один навык 4, три навыка 3, три навыка 2, три навыка 1.

9. Специализация

Спойлер

Если у тебя потрачена хотя бы одна точка в гуманитарные науки, тех.науки(естественные науки), исполнение(выступление) или ремесло, то можешь добавлять к этому специализацию - приписку с уточнением, в какой из областей ты особенно силен. 

 

За специализацию полагается дополнительный куб при броске в ситуации, связанной с этой областью специализации.

 

Также каждый игрок получает одну специализацию для любого навыка дополнительно! Припишите к любому навыку в скобках, в чем ваша специализация заключается. 

 

Например, в атлетике это может быть специализации уворот или поднятие тяжестей, во взломе это могут быть системы сигнализации, в выживании охота, в боевых навыках специализация на конкретном оружии и т.д. Можно придумывать свое.

 

У каждого навыка не больше одной специализации. Для знания языков в гуманитарных науках можно воспользоваться также достоинством "Полиглот" (каждая точка там добавляет новый язык).

10. Дисциплины (краткая версия). Дополнено силами дисциплин из "Малой Книги Знаний" (В компедиуме более актуально). Есть ещё компеляция V5, но он пока редактируется, поэтому автор попросил повременить. 

Спойлер

Распредели три точки по дисциплинам. Ты можешь делать это по тем дисциплинам, которыми владеет твой клан (перечислены под спойлером про кланы). 

Ты должен начинать с первого уровня и на каждом уровне дисциплин ты должен потратить одну точку, чтобы получить возможность ставить точку на следующем уровне. Можно брать все силы на одном уровне, тратя на каждую по точке. Сила дисциплины всегда имеет название в кавычках. 

 

Для Некромантии и Кровавого Чародейства можно еще одну доп.точку потратить на ритуалы, тоже начиная с первого уровня.

 

Многие силы дисциплин требуют расплату испытанием крови (проверка голода - это бросок кубика, где в случае неудачи вампир станет голоднее) и прохождение различных проверок (например, чтобы преодолеть сопротивление жертвы). 

Длительность у каждой силы дисциплин своя и расписана в более подробных правилах.

Более подробные правила дисциплин можно почитать тут.

 

Дисциплина: Анимализм
Уровень дисциплины 1.
«Чутье на зверя». Понять, на какое существо вы смотрите и насколько опасно здесь находиться.
«Фамулус». За три ночи можно полностью подчинить себе любого зверя, он будет выполнять простые команды. 
Уровень дисциплины 2.
«Язык животных». Можно разговаривать с животными, а также призывать к себе окрестных животных одного вида. 
Уровень дисциплины 3.
«Зверский аппетит». Кровь животных более питательно, поглощение фамулуса устраняет 4 голода и повышает характеристику.
«Трупный улей» (только при наличии второго уровня дисциплины Сокрытия). Можно управлять роем насекомых и носить их с собой у себя на теле. 
«Усмирение Зверя». Прекращает ярость у цели, лишает кровавых триумфов и провалов. 
Уровень дисциплины 4. 
«Поглощение духа». Можно поместить свое сознание в животное и управлять им, даже днем.
Уровень дисциплины 5. 
«Отчуждение зверя». Перенести ярость своего Зверя в другое животное, чтобы не страдать от ярости самому. 
«Царь зверей». Управлять любыми по размерам группами животных.

 

 Дисциплина: Метаморфозы
Уровень дисциплины 1. 
«Глаза Зверя». Глаза вампира начинают светиться красным и он начинает видеть в темноте. Еще так можно легче запугивать смертных. 
«Легкость пёрышка». Вампир меняет массу и плотность своего тела, став почти невесомым.
Уровень дисциплины 2. 
«Оружие Зверя». Естественное оружие вампира, например когти или зубы, обладает повышенным уроном.

"Превратность". Требуется доминирование 2. Могут изменять свою плоть, отращивать что-либо, но кости еще не наносят агравированного урона. 
Уровень дисциплины 3. 
«Слияние с Землёй». Вампир погружается в грунт, сливается с землей, так может пережидать день.
«Смена облика». Вампир может превратиться в животное примерно одинаковое с ним размером и массой. Может так превращаться только в один вид животных.

"Изменение плоти". Требуется доминирование 2 и "Превратность". У гулей. 
Уровень дисциплины 4. 
«Перевоплощение». Требование: наличие силы «Смена облика». Добавляется еще один звериный облик на выбор для способности «Смена облика».

"Ужасная форма". Требуется Доминирование 2. За один ход принимает форму изобретенного монстра, получая бонусно уровень Метаморфоз  к характеристикам. 
Уровень дисциплины 5. 
«Превращение в туман». Превращается в облако тумана. Можно видеть, но ничто, кроме огня, солнечного света и некоторых сверхъестественных способностей (ритуалы…) не в состоянии навредить вампиру.
«Свободное сердце». Организм внутри вампира становится текучим, меняющимся, он может отодвигать сердце каждую ночь, чтобы в него было сложно попасть колом. И даже если попали, то может выйти из торпора.

"Быть единым с ветром". Слиться с областью (землей, например) так, будто вы одно целое, наблюдать с помощью реки или подключаться к чувствам существ на территории. 

 

Дисциплина: Стойкость
Уровень дисциплины 1. 
«Сила жизни». Каждый пункт Стойкости увеличивает шкалу здоровья на 1 уровень.
«Твердость духа». Повышенная сопротивляемость психологическому влиянию.
Уровень дисциплины 2. 
«Живучие звери». Требуется уровень дисциплины Анимализм 1. Вампир делится своей живучестью с животными, находящимися под его влиянием.
«Непрошибаемость». Получаемый урон – на единицу меньше.

"Валерен". Требуется Яновидение 1. Излечивает здоровье. 
Уровень дисциплины 3. 
«Превозмогание проклятия». Вампир может временно повысить сопротивляемость огню, солнечному свету, отрубанию головы и другим смертельно опасным угрозам.
«Укрепление сознания». Защита мыслей и чувств от сверхъестественного вторжения.
Уровень дисциплины 4. 
«Глоток упорства». Каждый, кто пьет кровь вампира, насыщается Стойкостью.
Уровень дисциплины 5. 
«Мраморная плоть». Требуется Анимализм 2 и Слияние с землей. Плоти вампира не страшны никакие раны, она моментально восстанавливается, вампира почти невозможно уничтожить (защищает даже от огня).

 

Дисциплина: Величие
Уровень дисциплины 1. 
«Благоговение». Приковывает к себе внимание окружающих. Смертные принимают его точку зрения. Вампир добавляет свой показатель Величия к проверкам убеждения, исполнения, обаяния.
«Угроза». Все чувствуют исходящую от вампира угрозу и предпочитают с ним не связываться. Добавляет показатель Величия к пулу запугивания.
Уровень дисциплины 2. 
«Незабываемый поцелуй». Те, у кого вампир пил кровь, становятся одержимы ощутить эту эйфорию снова.
Уровень дисциплины 3.
«Очарование». Влюбляет в себя жертву. Жертва становится одержимой вампиром, преклоняется перед ним, готова на все, кроме нанесения себе и близким вреда 3. 
«Устрашающий взор». Вампир демонстрирует жертве свою истинную сущность, смертные убегают или замирают в страхе, а вампиры либо покоряются, либо впадают в бешеную ярость.
Уровень дисциплины 4. 
«Призыв». Зовет к себе смертного или вампира с любого расстояния, если хоть раз воздействовал на цель силой Величия.
«Притягательный голос». Требование наличие дисциплины Доминирование 1. Чтобы применять силы Доминирования, теперь достаточно одного голоса вампира (без зрительного контакта).
Уровень дисциплины 5. 
«Звезда эфира». Вампир может воздействовать силами Величия (Благоговение, Угроза, Очарование) даже через электронные устройства.
«Преклонение». Предстать перед всеми, кто его видит, либо божественным, либо адским созданием.

 

Дисциплина: Доминирование
Требуется зрительный контакт с жертвой и чтобы слышала голос.
Уровень дисциплины 1. 
«Принуждение». Короткий и простой приказ, который жертва выполнит дословно.
«Провал в памяти». Жертва забывает текущий момент и несколько последних минут.
Уровень дисциплины 2. 
«Внушение». Более-менее сложный приказ без условий. Жертва при этом безвольная марионетка до выполнения приказа. Ведет себя как зомби.
«Помешательство». Требование обладание дисциплиной Сокрытие 2. В диалоге с жертвой вампир каждый ход наносит урон шкале воли (вызывает стресс), а при изнурении награждает жертву психозом. 

"Услуга Домитора". Жертве в течение месяца сложнее сопротивляться тому, кто ею повелевает. Касается обычно гулей цимисхов. 
Уровень дисциплины 3. 
«Внедрённая директива». Вкладывает в жертву сложную задачу в виде триггера. Дата, персонаж, кодовая фраза и т.д. До выполнения условий, жертва даже не подозревает о вложенной в нее задаче. 
«Забвение». Заменить жертве определенные воспоминания.
Уровень дисциплины 4. 
«Оправдание». Жертва сильно верит, что ее ни к чему не принуждали, и что все делает по собственной воле, находит даже самые абсурдные оправдания любым несостыковкам.
Уровень дисциплины 5. 
«Приказ на самоуничтожение». Инстинкт самосохранения жертвы больше не является преградой для вампира, он может отдавать ей самоубийственные приказы.
«Стадный инстинкт». Вместо одной цели, можно распространять эффект на целую толпу смертных или даже вампиров.

 

Дисциплина: Ясновидение
Уровень дисциплины 1. 
"Обострение чувств". Все пять чувств вампира обостряются до невероятных пределов, и он может видеть в темноте, слышать ультразвук и обонять чужой страх.
"Потустороннее зрение". Увидеть скрытое - потустороннее, сверхъестественное. Может увидеть вампира, использующего Сокрытие, почувствовать, что за вампиром следят с помощью Ясновидения, обнаружить Привидение, магические ловушки, следы ритуалов Кровавого чародейства...
Уровень дисциплины 2. 
"Предвестие". Кратковременные озарения - предупреждение об опасности или подсказка (например, персонаж упускает что-то).

"Обиях". Требуется Стойкость 1.  Успокаивает, особенно смертных. Излечивает стресс (восстанавливает волю). 1 ИК.
Уровень дисциплины 3. 
"Познание души". Увидеть ауру цели. Душевное состояние, эмоции, резонанс крови, какими сверхъестественными способностями владеет, какое существо, какой резонанс, совершал ли диаблери...
"Слияние чувств". Вампир подключается к органам чувств другого существа - чувствует, видит и слышит все то же, что и существо.
Уровень дисциплины 4. 
"Психометрия". Прикоснувшись к неодушевленному предмету или к земле, вампир может почувствовать чей-нибудь эмоциональный след, какого прошлое этого предмета или места.
Уровень дисциплины 5. 
"Вселение". Требование владеть дисциплиной Доминирование 3. Вселиться в тело смертного или гуля, с которым связан узами крови.
"Дальновидение". Закрыв глаза в состоянии легкого транса, вампир расширяет границы восприятия. За несколько минут он может обследовать территорию размером с городской квартал, всех людей и все сверхъестественное на ней.
"Телепатия". Вампир может читать чужие мысли, а также отправлять телепатические послания. Проникнуть в разум смертного просто, а с остальными могут возникнуть сложности.

"Рагрузить бессмертную душу". Требуется доминирование 3 и "Обиях". Временная защита от Сомнений (потери Человечности).  

 

Дисциплина: Мощь
Уровень дисциплины 1. 
"Мощный прыжок". Максимальная дальность прыжка равна пятикратному показателю Мощи, а максимальная высота - трехкратному.
"Смертоносность". Наносит чудовищные удары смертным голыми руками, а за каждый уровень Мощи игнорирует по уровню брони.
Уровень дисциплины 2. 
"Сокрушение". Активировав эту силу, вампир может добавить показатель Мощи к урону голыми руками или добавить половину показателя Мощи к урону холодным оружием. 
Уровень дисциплины 3.
"Грубое насыщение". Совершив успешный укус, выпивает кровь жертвы очень быстро, осушает человека за считанные секунды, часто подобным пользуются в бою.
"Искра ярости". Требование наличие дисциплины Величие 3. Вызывает у толпы людей гнев и ярость.
"Мертвая хватка". Вампир может лазать по любой неметаллической поверхности (ну или мягкие металлы тоже в счет), оставляя вмятины.
Уровень дисциплины 4.
"Глоток могущества". Любой, кто выпьет кровь этого вампира, получает часть Мощи вампира.
Уровень дисциплины 5.
"Землетрясение". Ударив кулаком в землю или топнув ногой, он вызывает землетрясение, которое собьет противников с ног, но есть риск обрушить целое здание.
"Кулак Каина". Голыми руками наносит ужасающие удары как смертным, так и вампирам.

 

Дисциплина: Сокрытие
Работает как гипноз на окружающих, пока не перейдет грань разумного – громкие звуки или запахи или перегораживание пути могут сбить невидимость. Не воздействует на электронные средства. Нельзя исчезнуть у всех на виду. 
Уровень дисциплины 1. 
«Безмолвие смерти». Очень популярна у Бану Хаким. Передвижение абсолютно без звуков.

«Плащ теней». Если вампир стоит тихо и неподвижно, его невозможно обнаружить.
Уровень дисциплины 2. 
«Незримая поступь». Перемещается, оставаясь невидимым.

"Химерия". Требуется Величие 1. Создание простой галлюцинации - объекта в поле зрения жертвы, например, существо или надпись. 
Уровень дисциплины 3. 
«Маска тысячи лиц». Вампир принимает образ совершенно обыкновенного, ничем не примечательного человека, чье присутствие где угодно не вызывает вопросов.
«Электронный призрак». Электронные устройства перестают замечать вампира (по крайней мере в прямом эфире). Но если пересматривать запись, то можно найти размытую фигуру и прочие намеки.

"Фата моргана". Трубется Величие 2. Создать более сложную галлюцинацию у жертвы, вплоть до того, чтобы кем-то прикинуться, при умении актерской игры. Смертные могут не поверить, только если уверены в нереальности происходящего. 
Уровень дисциплины 4. 
«Бесследное исчезновение». Требование наличие силы «Плащ теней». Вампир может воспользоваться «Плащ теней» или «Незримой поступью» даже под прямым наблюдением.
«Маскировка». Требование наличие дисциплины Ясновидение 3. Эта способность позволяет скрыть от чужих глаз неодушевленный предмет, дверь, машину, даже целое здание.
Уровень дисциплины 5. 
«Личина самозванца». Требование наличие силы «Маска тысячи лиц». Вампир может принять облик конкретного персонажа, потратив минуты на его изучение. Нельзя превращаться в животных.
«Тайное собрание». Вампир может применять силы Сокрытия не только к себе, но и к своим союзникам рядом с ним, с их согласия.

 

Дисциплина: Стремительность
Уровень дисциплины 1.
«Быстрая реакция». Вампир способен заранее заметить летящую в него стрелу или даже пулю и попытаться увернуться от нее. В бою не уменьшается пул проверок защиты, если нет укрытия. Кроме того, он каждый ход может предпринимать по незначительному действию.
«Кошачья грация». Без труда проходит по карнизу, натянутым проводам, удержит равновесие даже на самой шаткой из опор.
Уровень дисциплины 2.
«Проворство». Увеличиваются пулы проверок с ловкостью вне боя, а в бою только Ловкость+Атлетика. 
Уровень дисциплины 3.
«Быстрее ветра». Рывок к противнику или от него – со стороны выглядит как телепортация с места на место.
«Траверс». Вампир может бегать по любой поверхности, даже по воде (если разгонится) или взбежать по стене, но по потолку лазать не сможет.
Уровень дисциплины 4.
«Безупречная точность». Требование наличие дисциплины Ясновидение 2. Мир вокруг сильно замедляется для вампира, что позволяет ему легко попадать в цель. Противник будто не подвижен.
«Глоток изящества». Любой, кто выпьет кровь этого вампира, приобщается к дисциплине Стремительность.
Уровень дисциплины 5.
«Молниеносный удар». Применяется к атаке ближнего боя, сложность 1, требующей проверки драки и фехтования. Цель не может уклониться или защищаться.
«Скорость мысли». Вампир двигается со скоростью мысли, иногда даже опережает ее. Позволяет реагировать на событие в момент, когда оно происходит. Выскочившие из засады враги обнаруживают вампира готовым к бою у себя за спиной… Персонаж может успеть проскочить в дверь, которая по словам рассказчика уже захлопнулась… Случился взрыв, но персонаж уже не там…

 

Дисциплина: Обливион (Власть над тенью)
Требуется наличие теней рядом, чем больше тем лучше. 
Уровень дисциплины 1.
«Покров теней.» Управлять тенями, заставлять их двигаться. Для запугивания, маскировки +2 дайса.
«Взор бездны». Видеть призраков, но не прикасаться. Видит в темноте, даже магической.
Уровень дисциплины 2.
«Руки Аримана.» Требуется 2 могущество. Из темноты вокруг выползают противоестественные (плоские, необъемные) щупальца. Можно схватить жертву и удерживать. Атаковать тоже.
«Призыв тени.» Исторгает из себя сгусток теней, даже если теней вокруг нет. Плюс 1 урон в соц.конфликте. 
Уровень дисциплины 3.
«Прикосновение тьмы.» От касания жертва получает 2агграв.урона и тяжелую рану.
«Взгляд из тени.» Перемещение своей точки зрения в любую тень в пределах видимости.
Уровень дисциплины 4. 
«Покров Стигии.» Покрыть все вокруг непроглядной магической тьмой в радиусе обливион+2 метров. У всех штрафы, у смертных повреждения от удушения.
Уровень дисциплины 5.
«Аватар тьмы.» Вампир превращается в двумерную быструю тень, только огонь и солнечный свет могут навредить.
«Шаг сквозь тень.» Шагнуть в достаточно большую тень и появиться на следующий ход из другой тени в пределах видимости.

 

Дисциплина: Обливион (Некромантия)
Уровень дисциплины 1.
«Узреть оковы.» Видит оковы/якоря для призраков, ауры предметов, этим можно манипулировать призраками. 
«Прах к праху.». Обработанный кровью труп, исчезает. 
Уровень дисциплины 2.
«Прорехи в Саване(завесе).». Находит прорехи в мироздании в мир мертвых, получает от этого бонусы для обливиона.  
«Знамение Смерти.» Требуется Ясновидение 2. Увидеть смерть персонажа, его тело после смерти. Может сработать для жертвы по принципу «Пункта назначения». 
Уровень дисциплины 3.
Уровень 3.
«Аура разложения.» В радиусе 5 м все разлагается, особенно органика, вампирам все равно. 
«Пир страстей.» Требуется Стойкость 2. Утолить голод за счет эмоций призрака, но этот голод вернется на следующую ночь.
Уровень дисциплины 4.
«Некрочума.» Касанием отравляет кровь жертвы любой болезнью с любыми симптомами, даже фантастической.
Уровень дисциплины 5.
«Обещание Скульд.» Возобновляет болезни или травмы жертвы, которыми она страдала раньше.
«Иссушение духа.» Касанием наносит по 2 аггр.повреждений силе воли за каждое превышение. Если жертва иссушена полностью, она не способна стать призраком.

 

ЦЕРЕМОНИИ НЕКРОМАНТИИ

5 минут на уровень церемонии, проверка голода, сложные ингредиенты, тайные редкие знания... их типа бесконечно много, можно брать также из третьей редакции..

1. Дар ложной жизни. Уровень 1. Поднимает число зомби равное обливиону. Простые задачи для безмозглых, атаковать вряд ли сможет. Как примитивный робот.
2. Призвание духа(призрака). Уровень 1. Дух не подчиняется, но можно поговорить, можно сделку.
3. Подчинение призрака. Уровень 2. Задачи средней сложности, если победа в состязании, но призрак в итоге может стать врагом.
4. Слуга гогомункул. Уровень 2. Маленькие страшные шпиончики. Пример - рука из семейки адамс. Он может телепатически передавать изображения хозяину, взбираться по стенам, прыгать.
5. Вселение духа. Уровень 3. Призрак вселяется в тело вампира, не захватывает управление, нашептывает че-нибудь на ухо, +2 к броскам физ атрибутов и здоровья.
6. Шаркающие орды. Поднятие боевых голодных зомби. Если оставить без внимания, будут искать мозги.
7. Сковать духа. Уровень 4. Теперь призрак привязан к телу человека, пока элементы церемонии не потревожены. Эмоции тела влияют на окружающее пространство.
8. Разорвать саван(покров, завесу). Облегчить церемонии, работу обливиона.
9. Шаг в бездну. Участники ритуала покидают мир живых - в мир теней.
10. Благославение Лазаря. Воскрешает смертного, помещая в него призрака. Но отнюдь не всегда того который нужен.

 

Дисциплина: Кровавое чародейство
Уровень дисциплины 1.
"Вкус Крови". Попробовав кровь на вкус, вампир узнает инфу о ее обладателе.
"Едкая кровь". Превращает свою кровь в едкое вещество, способное растворить небольшие предметы.
Уровень дисциплины 2.
"Истончение витэ". У жертвы в поле зрения вызывает повышение голода.
Уровень дисциплины 3.
"Касание скорпиона". Превращает свою кровь в яд, опасный как для смертных, так и вампиров.
"Сгущение крови". Увеличить свою силу крови на 1.
Уровень дисциплины 4.
"Хищение крови". При использовании из внезапно открывшейся раны жертвы к вампиру устремляется поток крови, как при обычном Поцелуе. 
Уровень дисциплины 5.
"Котел крови". Кровь вскипает в жилах жертвы. Нужно прикоснуться к жертве (ловкость+атлетика в бою). По одному тяжелому повреждению за каждую ступень выигрыша.
"Ласка Ваала". Превращает свою кровь в яд, токсичный для всех. Такое же, как "Касание скорпиона", но наносит больше урона.

 

Ритуалы Кровавого чародейства.
Уровень 1.
Вечерняя бодрость. Если совершить ритуал перед рассветом, то вампир, потревоженный днем, проснется в полной боевой готовности, будто уже ночь
Защитная печать от гулей.
Паучьи лапы. Вампир получает способность ползать по стенам и потолку, словно паук.
Постижение крови. Расширяет возможности Вкуса крови, что позволяет получить больше инфы о крови.
Путеводный камень. Создание магического маячка, направление и примерное расстояние к которому всегда известно заклинателю.
Уровень 2.
Защитная печать от духов.
Защитный круг от гулей.
Истина в крови. Редкий ритуал, позволяющий отличать правду от лжи.
Очи Вавилонские. Проглотив язык и глаз жертвы, вампир получает возможность говорить и читать на любом известном жертве языке.
Связь с сиром. Вампир открывает канал на любом расстоянии, чтобы общаться со своим сиром.
Уровень 3.
Защитная печать от люпенов.
Защитный круг от духов.
Зов Дагона. Позволяет издалека разрывать сосуды прямо в теле жертвы, лишь мимолетно однажды коснувшись ее.
Отторжение губительного древа. Защищает вампира от протыкания колом.
Пожиратель пламени. Дарует двойную устойчивость к огню.
Эссенция воздуха. Позволит летать. 
Уровень 4.
Бесплотный путь. Становится бесплотным, словно призрак, невозможно наносить вред физически, свободно через все проходит.
Защита неприкосновенного убежища. Окутывает место сна потусторонним мраком, чтобы солнце не проникало.
Защитная печать от каиинитов.
Защитный круг от люпенов.
Око ночного ястреба. Вселиться в плотоядную птицу, чаще в ворона, управлять полетом и видеть его глазами.
Уровень 5.
Врата истинного святилища. Сложный ритуал, создает два магических круга, работают как порталы - в одну сторону.
Жало неизбежной погибели. Заклинатель создает кол, который сам находит цель и еще несет с собой вместо торпора Окончательную смерть.
Защитный круг от каинитов.
Каменное сердце. Совершив этот ритуал, вампир превратит свое сердце в камень.


Алхимия слабокровных
Уровень 1.
Длинные руки. Как телекинез.
Марево. Облако тумана окутывает вампира, скрывает лицо и мешает по нему целиться
Уровень 2.
Может разработать рецепты, позволяющие воспроизводить силы других Дисциплин 1-го уровня. 

Смог. Создает облако в пределах видимости, оно окружает только одну жертву, ослепляет ее, смертный начинает задыхаться.
Уровень 3.
Позволяет делать рецепты для копирования сил Дисциплин 2-ого уровня.
Восстановление крови. Превращает обработанную донорскую кровь в естественное состояние, что позволяет вампирам потреблять ее, не владея преимуществом "крепкий желудок".
Нечестивая иерогамия. Вампир меняет свою внешность навсегда.
Уровень 4.
Можно разработать рецепт для использования Дисциплин 3ьего уровня.
Импульс. Преодолеть самому вампиру притяжение Земли.
Уровень 5
Разработка рецепта для Дисциплин 4ого уровня.
Будильник. Эликсир, пробуждающий вампира из торпора.

11. Стиль питания (тип охотника)

Спойлер

Получи бонусы и недостатки в зависимости от выбранного стиля. Обычно это дополнительная специализация, приписывается к определенному навыку, а также это дает еще одну точку для дисциплины, еще получаешь достоинства и недостатки.

Все взято с этой страницы на английском

 

  • Бросок охоты (пул хищника) – это какие кубики нужно бросать при попытке поохотиться стандартным броском питания. Т.е. какие навыки при этом использовать. Стоит обращать на это особое внимание при создании персонажа и распределении точек по навыкам, ведь бросать пул охоты – один из самых частых бросков в игре. Ведущий задаёт сложность на своё усмотрение исходя из ситуации. Например, в трущобе сложность 2, в рабочем квартале 3. Многие факторы могут осложнять или облегчать охоту. Иногда в игре можно обходиться без броска, если это происходит по сюжету или кровь слишком уж доступна и бесплатна, или может потребоваться бросок каких-то совсем других навыков.
  • Все достоинства и недостатки, полученные от стиля питания, не входят в счет тех минимум 7 достоинств и минимум 2 недостатков, которые еще предстоит выбрать игроку при создании персонажа.
  • Получить специализацию – это дописать словами в один из навыков специализацию. Обычно у каждого навыка только одна специализация, исключения всякие ремесла. Обычно специализация добавляется только к тем навыкам, где есть хотя бы одна точка. Специализация позволяет добавить один кубик к пулу броска, если сама специализация подходит к ситуации.
  • Выбор стиля питания не означает, что охотиться другими способами запрещено. Это скорее сложившаяся привычка, стиль персонажа, но он может действовать и по-другому.

Немного интересных фактов:

  • Хитрость часто переводится как Обман, это навык.
  • Воровство часто переводится как Взлом, это навык.
  • Решительность часто переводится как Упорство, это атрибут.
  • Ресурсы часто переводятся как Богатство, это достоинство.
  • Слово «Разборчивость» обозначает «Исключение».
  • Драка это тоже самое что Бой без оружия, включая не только кулаки, но и ноги, голову, ладони и т.д.; Фехтование правильнее переводить как Холодное оружие.

Типы питания:

 

Налётчик (Alleycat) – предпочитает кормиться с помощью силы, захвата, выслеживая, догоняя или нападая из засады.

Бросок охоты: Сила + Драка (для питания силой) / Смекалка + Уличное чутье (для выслеживания преступников) (второе как-то мало где используется, хз, обычно Сила + Драка)

Получить специализацию: Запугивание (ограбление) или Драка (захват).

Получить одну точку в Стремительность или Мощь.

Потерять одну точку Человечности.

Получить достоинство на три точки – криминальные контакты (информаторы в криминальных кругах).

 

Суррогатчик (Bagger) – питается пакетированной донорской кровью, хранящейся в морозильниках. Не каждый вампир может пить такую обработанную кровь без неприятных последствий. Вентру вообще нельзя выбирать этот тип питания.

Бросок охоты: Интеллект + Уличное чутьё.

Получить специализацию: Воровство (Взлом замков) или уличное чутье (черный рынок).

Получить одну точку в Кровавом Чародействе (только для тремеров и бану хаким), Сокрытии или Обливион.

Получить достоинство: Крепкий желудок (три точки).

Получить недостаток Враг (две точки): либо ты перешел кому-то дорогу, либо у него другая причина быть врагом.

 

Бестия (Blood Leech) – вампир питается кровью других вампиров. Не рекомендовал бы такой стиль питания новичкам.

Стандартный бросок охоты отсутствует, решается всё ролеплейно, ситуативно и с помощью сопротивления самой жертвы.

Получить специализацию: Драка (сородичи) или Скрытность (против сородичей).

Получить одну точку в Стремительность или Метаморфозы.

Потерять одну точку Человечности.

Увеличить Силу Крови на один пункт.

Получить либо недостаток славы «Страшная тайна (диаблерист)» 2 точки или недостаток статуса «Отверженный» 2 точки.

Получить недостаток пищевых привычек «разборчивость (смертные)». 2 точки

 

Буфет (Booth Buffet) – ваша работа требует тесного контакта с клиентом, как парикмахер, психотерапевт, тату мастер, массажист.

Бросок охоты: Харизма + Исполнение.

Получить специализацию: Ремесло (особый рынок) или Медицина (особый рынок).

Получить одну точку в Ясновидение или Величие.

Распределить три точки между достоинствами Ресурсы, Стадо, Контакты и Слава.

Получить недостаток Враг (две точки): конкурент в той же сфере деятельности.

 

Фейковод (Catfisher) – создатель страничек вымышленных персон в соцсетях и в приложениях для знакомств, вы назначаете время и место встречи с жертвой.

Бросок охоты: Манипуляции + Техника.

Получить специализацию: Проницательность (Одинокие) или Техника (Соцсети).

Получить одну точку в Доминировании или Сокрытии.

Получить достоинство Маска (1 точка).

Получить недостаток Враг (1 точка): обманутая жертва кетфишинга.

 

Семьянин (Cleaver) – питается кровью своих близких, членов семьи. Или чья-то семья, главное, что сфокусированы только на одной семье и возможно очень близком знакомстве.

Бросок охоты: Манипуляции + Хитрость.

Получить специализацию: Убеждение (Газлайтинг – психологическое давление на собеседника, вынуждающее его сомневаться в своей адекватности и реальности) или Хитрость (Отговорки)

Получить одну точку в Доминировании или Анимализме.

Получить недостаток «страшная тайна (семьянин)» 1 точка.

Получить достоинство «стадо» 2 точки.

 

Джентльмен (Consensualist) – никогда не питается против воли жертвы, вместо этого договаривается, чем может нарушить Маскарад.

Бросок охоты: Манипуляции + Убеждение

Получить специализацию: Медицина (Флеботомия) или убеждение (сосуды, в значении обладатели крови, жертвы питания)

Получить одну точку в Ясновидении или Стойкости.

Получить одну точку в Человечность.

Получить недостаток славы «страшная тайна (нарушитель Маскарада)» 1 точка.

Получить недостаток пищевых привычек «разборчивость (несогласные)». 1 точка

 

Вымогатель (Extortionist) – вампир требует кровь в обмен на услуги.

Бросок охоты: Сила или Манипуляции + Запугивание

Получить специализацию: Запугивание (принуждение) или воровство (охранная система)

Добавить одну точку в Доминирование или Мощь.

Распределить три точки между достоинствами Контакты и Ресурсы.

Получить недостаток Враг (две точки): полиция или жертва, которая хочет отомстить.

 

Фермер (Farmer) – питается только животными. Это не могут выбрать те, у кого Сила Крови 3 и выше. Питаясь животными, невозможно опустить голод до нуля.

Бросок охоты: Самообладание + Обращение с животными.

Получить специализацию: обращение с животными (нужно выбрать определенный вид) или выживание (Охота).

Получить одну точку в Анимализм или Метаморфоз.

Получить одну точку Человечности.

Получить недостаток пищевых привычек «разборчивость (фермер (Vegan))». 2 точки. В других ситуациях "разборчивость" обозначает исключение. Но тут это просто как название "фермер" или "веган", и означает оно лишь то, что нельзя питаться никем, кроме животных.

 

Расхититель могил (Graverobber) – питается из свежих трупов, пациентов больниц, посетителей кладбищ, скорбящих людей.

Бросок охоты: Упорство + Медицина (при питании из трупов) или Манипуляции + Проницательность (для питания из уязвимых беззащитных живых).

Получить специализацию: Оккультизм (похоронные ритуалы) или медицина (трупы).

Получить одну точку в Стойкость или Обливион.

Получить достоинство: Крепкий желудок (три точки).

Получить достоинство Убежище (одна точка).

Получить недостаток «очевидный хищник(повадки хищника)» 2 точки (ваша холодная натура распугивает людей при охоте, штрафы от 1 до 2 кубов, это как противоположность достоинству стадо, вы не располагаете к себе, а наоборот отпугиваете, и не можете никогда получить стадо).

 

Домосед (House Cat) – предпочитаете питаться у себя в убежище, приглашая туда доставщиков еды, курьеров с различными товарами, а также людей с сайтов для знакомств, проституток.

Бросок охоты: Харизма + Убеждение.

Получить специализацию: Техника (мобильные приложения) или Хитрость (заманивание).

Получить одну точку в Доминировании или Величии.

Распределить 2 точки между достоинствами Ресурсы или Убежище.

Получить одну точку в недостаток – либо Сталкер, либо Враг, либо Непопулярный.

 

Идол (Osiris)  - либо знаменит среди смертных, либо руководит сектой или подобной организацией, питается кровью фанатов, последователей, рабов, которые почитают его как божество.

Бросок охоты: Манипуляции + Хитрость (для поклонников) / Запугивание + Слава (для врагов) (но обычно бросают только первое)

Получить специализацию: Оккультизм (нужно выбрать традицию) или Исполнение (нужно выбрать развлекательную сферу).

Получить одну точку в Кровавом Чародействе (только для тремеров и бану хаким) или Величии.

Распределить три точки между достоинствами Слава и Стадо.

Распределить две точки между недостатками Враги и Фольклорные недостатки (боязнь всяких фольклорных уязвимостей вампиров).

 

Морфей (Sandman) – питается из спящих.

Бросок охоты: Ловкость + Скрытность.

Получить специализацию: медицина (анестезия) или Скрытность (проникновение)

Получить одну точку в Ясновидении или Сокрытии.

Получить одну точку достоинства Ресурсы.

 

Придорожный Убийца (Roadside Killer) – питается неместными, дальнобойщиками, туристами. Также вынужден не давать конкурентам редить своё стадо.

Бросок охоты: Ловкость или Харизма + Вождение

Получить специализацию: Выживание (Дорога) или Расследование (вампирский сленг).

Получить одну точку в Стойкость или Метаморфозы.

Получить достоинство «мигрирующее стадо» 2 точки (это группа лиц, которая постоянно меняется, но всегда известно где подобных людей можно найти).

Получить недостаток пищевых привычек «разборчивость (местные)». 1 точка

 

Тусовщик (Scene Queen) – питается из представителей определенной субкультуры, имея среди них известность и уважение.

Бросок охоты: Манипуляции + Убеждение.

Получить специализацию: Этика (выбрать тусовку), Лидерство (выбрать тусовку), или уличное чутье (выбрать тусовку).

Получить одну точку в Доминировании или Мощи.

Получить одну точку достоинства Слава.

Получить одну точку достоинства контакты (информатор).

Получить одну точку недостатка влияния «непопулярный» (вне субкультуры) или недостаток пищевых привычек «разборчивость (любая другая субкультура)».

 

Искуситель (Siren) – питается во время секса.

Бросок охоты: Харизма + Хитрость

Получить специализацию: Убеждение (Соблазнение) или Хитрость (Соблазнение).

Получить одну точку в Стойкость или Величие.

Получить достоинство внешности Красота (2 точки).

Получить недостаток «враг»(1 точка): отвергнутый любовник или ревнивый партнер.

 

Тифон (Typhus) – питается мертвыми, умирающими, старыми или больными.

Бросок охоты: Манипуляции + Медицина.

Получить специализацию: медицина (фармацевтика) или проницательность (горе).

Получить одну точку в Ясновидение или Стойкость.

Получить достоинство: Крепкий желудок (три точки).

Получить недостаток пищевых привычек «разборчивость (здоровые)». 2 точки

Спойлер

Владелец бизнеса - Вы владеете бизнесом или контролируете его из-за кулис.

 

Добавьте специализацию: Убеждение (Сделки) или Финансы (Отмывание денег)

Получите одну точку Доминирования или Величия

Получите три точки на фоне Владельца бизнеса

Получите недостаток "Рутина" (••)

Ваш бросок Питания - Обаяние + Лидерство

 

Конфидент - Люди открываются перед вами. Вы этим и пользуетесь при питании.

 

Добавьте специализацию: Проницательность (Эмпатия) или Гум.Науки (Психология)

Получите одну точку в Ясновидение или Величии

Получите достоинство "Укротитель Зверя" (•••)

Получите недостаток "Противоречивая преданность" (••)

Ваш бросок Питания - Самообладание + Проницательность

 

Корпоративный кровосос - питаетесь от работников крупных корпораций.

 

Добавьте специализацию: Финансы (Корпоративные) или Этикет (Корпоративный)

Получите одну точку Доминирования или Сокрытия

Получите три точки в фонах "Власть за троном".

Получите недостаток Уныние (••)

Ваш бросок Питания -Манипуляция + Этикет

 

Ешьте богатых - питание от богатых и состоятельных людей.

 

Добавьте специализацию: Запугивание (Вымогательство) или Политика (СМИ)

Получите одну точку Стойкости или Мощи

Получите достоинство "Лазутчик клана" (•••)

Получите недостаток "Злобный Зверь" (••)

Ваш бросок Питания - Сила + Запугивание

 

Прячься и ешь - охота в засаде на добычу подобно хищникам на природе.

 

Добавьте специализацию: Скрытность (Прятки) или Наблюдательность (Засады)

Получите одну точку Стремительности или Сокрытия

Получите достоинства "Эффективный пожиратель" (••) и "Скользкий" (•)

Получите недостаток "Очевидный хищник" (••)

Ваш бросок Питания - Сила + Запугивание

 

Охотник в больнице - питаетесь в больнице от пациентов и не только.

 

Добавьте специализацию: Медицина (Диагностика) или Убеждение (Сочувствие)

Получите одну точку Стойкости или Обливиона

Получите достоинство "Кровавый целитель" (•••)

Получите недостаток "Холодная аура" (••)

Ваш бросок Питания - Интеллект + Медицина

 

Похититель - захват добычи перед питанием.

 

Добавьте специализацию: Ремесло (Безопасность) или Расследование (Преследование)

Получите одну точку Доминирования или Мощи

Получите базовую предысторию убежища (•••) с достоинствами клетка (•) и системы безопасности (•)

Потеряйте одну точку человечности

Получите недостаток "Садист" (••)

Ваш бросок Питания - Упорство + Расследование

 

Лабораторная крыса - люди охотно сдают вам кровь.

 

Добавьте специализацию: Медицина (Эксперименты) или Ест.Наука (Эксперименты)

Получите одну точку Кровавого Чародейства или Стойкости

Получите достоинство "Совершенные гули" (•••)

Получите недостаток "Затупленные клыки" (••)

Ваш бросок Питания - Интеллект + Ест.Наука или Медицина

 

Местный призрак - питание в жутких местах.

 

Добавьте специализацию: Запугивание (Вызов чувства испуга у цели) или Атлетика (Преследование)

Получите одну точку Обливиона или Метаморфоз

Получите заслугу " Хранитель знаний" (•••)

Получите недостаток "Жуткое присутствие" (••)

Ваш бросок Питания - Самообладание + Оккультизм

 

Затаившийся в толпе - питание в толпе людей.

 

Добавьте специализацию: Скрытность (Слиться с толпой) или Атлетика (Бегство)

Получите одну точку Ясновидение или Сокрытие

Получите три точки в достоинстве "Неприметный" (•••)

Получите недостаток "Аутсайдер" (••)

Ваш бросок Питания - это Смекалка + Скрытность

 

Маниакальный хищник-пикси - сердцеед, что питается от ухажеров. 

 

Добавьте специализацию: Убеждение (Рисковые идеи) или Проницательность (Чтение неуверенных собеседников)

Получите одну точку Стремительности или Величия

Получите достоинство "Социальный инженер" (•••)

Получите недостаток "Невозможность объятий" (••)

Ваш бросок Питания - Манипуляция + Убеждение

 

Онлайн-хищник - питание от соц.сетей.

 

Добавьте специализацию: Техника (Доксинг) или Этикет (Выбор субкультуры в Интернете)

Получите одну точку Ясновидение или Сокрытие

Получите достоинство Маски (••) плюс достоинства "Стёртая личность" (•) или "Фальсификатор" (•)

Получите недостаток "Паранойя" (••)

Ваш бросок Питания - Манипуляции + Хитрость.

 

Оппортунист - питание от клиентов. 

 

Добавьте специализацию: Хитрость (Продажи) или Финансы (Инвестиции)

Получите одну точку Доминирования или Величия

Получите достоинство "Отсрочка разрушения" (•••)

Получите недостаток "Самоуверенность" (••)

Ваш бросок Питания - Манипуляция + Финансы

 

Охотник на стаи - охота в окружении зверей.

 

Добавьте специализацию: Обращение с животными (Плотоядные) или Драка (Тактика стаи).

Получите одну точку Анимализма или Метаморфоз

Получите достоинство " Высший Хищник" (•••)

Получите недостатки "Дерзкий" (•) и "Глубокий сон" (•).

Ваш бросок Питания - Ловкость + Выживание

 

Плата за добычу - работа в обмен на кровавую сделку.

 

Добавьте специализацию: Политика (Кормовые привычки) или Финансы (Следовать за деньгами)

Получите одну точку Кровавого Чародейства или Доминирования

Получите три точки в фоне "Ресурсы" (•••)

Получите недостаток "Рутина" (••)

Ваш бросок Питания - Манипуляция + Финансы

 

Уличная кормушка - питание в городских улицах.

 

Добавьте специализацию: Уличное Чутье (Беспорядочные кварталы) или Драка (Засада).

Получите одну точку Сокрытия или Мощи

Получите достоинство "Чувство опасности" (•••)

Получите недостатки "Нищий" (•) и "Нет убежища" (•).

Ваш бросок Питания - Сила + Уличное Чутье

 

Смотрящий сквозь воды - Вы охотитесь в водоеме за своей добычей.

 

Добавьте специализацию: Атлетика (Плавание) или Выживание (Вода)

Получите одну точку Обливиона или Метаморфоз

Получите достоинства "Обостренные чувства" (••) и "Скользкий" (•)

Получите недостаток "Аутсайдер" (••)

Ваш бросок Питания - Смекалка + Скрытность

 

Волк в овечьей шкуре - Вы знаете, как найти потенциальных хищников и перевернуть динамику.

 

Добавьте специализацию: Хитрость (Притворство слабости) или Фехтование (Атака исподтишка)

Получите одну точку Ясновидения или Стойкости

Получите достоинства "Кодекс чести" (••) и "Недооценка" (•)

Получите недостаток "Поцелуй смерти" (••)

Ваш бросок Питания - Манипуляция + Фехтование

12. Достоинства и недостатки

Спойлер

Распредели 7 пунктов между любыми преимуществами и выбери недостатки в общей сложности на 2 пункта (вдобавок к тем, которые получены от стиля охоты). Слабокровные вампиры должны выбрать от 1 до 3 достоинств слабокровных, столько же недостатков слабокровных.


Преимущества делятся на достоинства, факты биографии, страницы истории, а недостатки это их обратная сторона, то, что доставляет персонажам постоянные неудобства.


ДОСТОИНСТВА И ИХ НЕДОСТАТКИ: анахронизм (этот недостаток доступен только для анциллов и старых вампиров; от ретровзглядов(1) до абсолютного непонимания технологий(2)); внешность красивая(1 или 4) или нет (2 или 3); пищевые привычки (недостатки: ешь органы(2); фермер - питаешься только кровью животных (2); пьешь только сверхъестественных (1); разборчивость - это неприемлемая группа лиц для питания (1); достоинства - чуешь резонансы крови (1), крепкий желудок насыщается любой кровью (3), это нельзя вентру); полиглот(начиная с 1) знает разные языки в совершенстве либо неграмотный(2); устойчивость к узам (1 или 3) или наоборот пристрастие к узам (1, 1 или 2); употребление веществ либо бонусы к характеристикам (1), либо зависимость (1 или 2); фольклор - ты можешь есть пищу людей и даже наслаждаться вкусом (2) или ты уязвим ко многим верованиям про вампиров (1, 1 или 1) вплоть до возможности окончательно умереть от кола в грудь (2).

 

ФАКТЫ БИОГРАФИИ (это тоже относится к разделу преимущества и недостатки).
Один и тот же факт биографии можно приобрести несколько раз, отражая в нем разные явления. 
Богатство. 1 - рабочий класс, 2 - средний класс.....5 - мультимиллионер. Или бездомный(1).
Влияние. Со связями(1).. авторитетный(3).. могущественный(5). или наоборот презираемый(1 или 2).
Информаторы по полезности от 1 до 3. 
Мавла - помогающий тебе сородич - 1 - неонат, 2 анцилла, 3 старейшина, 4 приморген, 5 принц или барон. Или наоборот конкурент-хейтер (от 1 до 3).
Маска - поддельная личность - от 1 до 2. Или наоборот очевидный для инквизиции вампир (2) или известный покойник (1), чье появление многих может шокировать.
Подручные - 1 это просто знакомый смертный. 2 - это гуль, слуга семьи, любовник-человек или задоминированный раб (189, 234). Опытный гуль это 3. Преследователи 1 - недостаток. 
Слава(1 - субкультура, 2 большая часть города, 3 большая часть населения знает имя, 4 не только имя, 5 мировая известность), Дурная Слава(1), Страшная тайна (1). Недостатки от связанного с человеком с дурной славой до известного нарушителя маскарада, была объявлена кровавая охота на тебя и т.д.
Союзники и враги... Слабый(1), обычный(2), одаренный(3), отчаянный смертный(4). 
Надежность от 1 до 3 (скорость и частота оказания помощи). 
Стадо - группа лиц, у которых ты постоянно питаешься - маленькая группа из пары человек (1)...... и так до десятков людей (5). При недостатке "повадки хищника(2)" стада быть не может, ты пугаешь людей. 
Статус известный неонат (1), анцилла (2), старейшина (3) и так до пяти. Недостатки - подозрительный (1), отверженный (2) - тебя будут считать врагом секты.
Убежище. 1 маленькое, 2 большое и хорошо защищенное, 3 огромное и хорошо защищенное. Или недостаток без убежища (1).
Достоинства убежища. Библиотека для гумнаук/оккультизма/расследования (1...), Камера для заключенных со сложностью побега 5 (1...), Лаборатория для науки/техники/алхимии (1...), Магическая защита например даже против сверхъестественного наблюдения (надо владение кровавым колдовством или оккультизм 3) (1), Операционная (1...) не для маленького убежища, Охрана (по пять смертных за каждый пункт),  Продвинутая система безопасности (1...), Пути отступления (1...), Роскошь для социальных проверок внутри убежища (1...), Тайник с оружием - пистолет и длинноствольное (1...), Эксклюзивное расположение для этикета, осведомленности (1...).
   
СТРАНИЦЫ ИСТОРИИ будут доступны для выбора в данной игре (Но для этого придётся сильно постараться согласовать с ГМом).

 

Дополнительные достоинства и недостатки из старых версий можно взять здесь. Но там некоторые из них слишком крутые, или из слишком неподходящих редакций, поэтому все надо согласовывать с ведущим. 

 

ДОСТОИНСТВА И НЕДОСТАТКИ СЛАБОКРОВНЫХ - при создании персонажа на это не тратятся пункты опыта.
НЕДОСТАТКИ ДЛЯ СЛАБОКРОВНЫХ: без клыков, зависимость от крови вампиров, клановый изъян, клеймо камарильи - тебя могут уничтожить, гниющая плоть, необузданный зверь - такие же проверки ярости как у вампиров, отверженный из анархов за преступление, субтильность смертного - вместо регенерации надо обращаться к врачу.
ДОСТОИНСТВА ДЛЯ СЛАБОКРОВНЫХ: алхимия и +1 рецепт(стр282), дневной хищник игнорирует солнце но лишен способностей и прибавок в дневное время а шкала здоровья вдвое меньше, живучесть вампира, покровитель в Камарилье, полный жизни (пища и секс), ты можешь связывать узами крови и давать становление, склонность к дисциплине +1 точка, товарищи среди анархов. 

13. Убеждения (Принципы) и опоры

Спойлер

Взаимодействуя с опорами, можешь повысить свою Человечность (это не просто).

Если ты действуешь вопреки убеждениям, можешь потерять Человечность. 

Если наносится вред опорам(дорогим тебе людям), можешь потерять Человечность. 

  • Придумай или выбери от 1 до 3 принципов и придумай опору-персонажа.
  • У каждой опоры должно быть человеческое имя, местоположение, она живая должна быть, человеком.
  • Это человеческие идеалы и нормы, которым вампир остался верен даже после смерти.
  • Если действует в согласии со своими принципами, то его посещает меньше сомнений, а нарушение принципов приводит к большим сомнениям. 

 

Примеры ПРИНЦИПОВ: не убий; убивать можно только недостойных/неверующих/в честном поединке/в рамках самозащиты; не позволяй причинить вред детям; возлюби ближнего своего как самого себя; непокорность есть позор; защищай невинных; смелость наивысшая ценность; всегда держи слово; истина священна никогда не лги; рабство зло; чти власть имущих; патриот; никто не имеет права мной манипулировать; не принимать наркотики/алкоголь; не истязай других и самого себя; виновный должен быть наказан; от каждого по возможностям, каждому по потребностям; грабь богатых - отдавай бедным; отринь богатстство, деньги портят людей; никогда не действуй во вред соратнику по группировке или вере; всегда помогай женщине,  попавшей в беду; встань на защиту бесправных; соблюдать заповеди определенной религии. 

 

  • Иногда принципы, как общую тему, игроки и ведущий могут договориться применять ко всей игре.


Примеры ОПОР (смертный персонаж, олицетворяющий принцип и связанный с параметром человечность у вампира): смертный супруг, любовник или родитель персонажа; смертный ребенок или потомок персонажа (для старших вампиров); человек, который выглядит точь-в-точь, как тот, кого любил вампир при жизни; человек, которым вампир восхищался при жизни или его потомок; родственник одной из первых жертв вампира, что он считает трагической ошибкой; добрый благородный знакомый человек; человек, делом которого вампир восхищался; человек, связанный с местом или предметом, которые очень дороги вампиру. 

14. Цель и прихоть

Спойлер

При создании персонажа нужно еще указать ЦЕЛЬ. Не слишком глобальную мировую, а такую, которая хотя бы теоретически достижима его силами (необязательно в рамках этой игры или даже если достижение подобной цели разрушит всё для всех остальных игроков). Например, цель кого-то убить, цель положить конец войне на территории страны, цель освободить город от камарильи или анархов, цель достичь десятого уровня человечности. 

 

  • При активном стремлении к достижению цели вампир иногда избавляется от одного пункта тяжелого стресса. 

 

И нужно указать ПРИХОТЬ, небольшое желание. То, чем вампир хочет обладать. Желательно, чтобы это касалось кого-то из схемы отношений. Например, желает чей-то автомобиль...

 

  • При активном стремлении к достижению цели вампир иногда избавляется от одного пункта легкого стресса. 

15. (Бонус) Очки опыта

Спойлер

При желании (или после смерти) можно начинать игру Птенцом, новичком-вампиром, который мало что знает и умеет.


Слабокровные (14,15,16 поколение) с силой Крови 0. 12ое или 13ое поколение с силой крови 1.

 

Но в этой игре игрокам можно начинать за более опытных вампиров:

У неонатов (стали вампирами между 1940 и 2008 годами) обычно еще дополнительно 15 пунктов опыта.

У анциллов (между 1780 и 1940 годами) сила крови 2, дополнительно 35 опыта, +2 преимущества, +2 недостатка, минус 1 человечности. 

 

Чтобы стать анциллом, нужно при записи в игру спланировать что-нибудь дополнительное для игры. Какой-нибудь квест, локацию, персонажей, какие-нибудь тайны и интересности. Это, скорее всего, попадется в игре другим игрокам, а не самому придумавшему. 


Стоимость развития: характеристика новый уровень*5, навык новый уровень*3, специализация 3, точка в своих дисциплинах новый уровень*5, иная дисциплина новый уровень*7, любая для каитифа новый уровень*6, ритуал уровень*3, рецептура ахимии слабокровных уровень*3, преимущество 3 за точку, сила крови новый уровень*10.

 

Т.е. если вы на старте получаете еще от 15 до 35 очков опыта, то вы можете распределить эти очки на получение дополнительных точек (например, на дополнительные точки в дисциплинах). 

 

За одну игровую ночь будет максимум выдаваться 7 опыта игроку. 

 

image.webp

16. (Бонус) Гуль и питомец

Спойлер

Опытным вампирам на старте можно создать лист персонажа на свой вкус не только для вампира, но и для его слуги (гуля). Это тот, кого вы иногда поите своей кровью, а он подчиняется вам практически как раб, выполняет поручения, в т.ч. днем, пока вампир спит. Гуль не стареет, имеет повышенную регенерацию по сравнению с простыми людьми. 

 

От своего хозяина гуль получает одну точку в Дисциплины первого уровня, точно такую же как у хозяина. В остальном он как человек - других точек в дисциплинах нет, стиля питания нет, и наверное даже убеждения и опоры придумывать не нужно, потому что нет параметра человечность. Голода тоже нет.

 

А для тех, у кого прокачан Фамулус (Анимализм 1), разрешено начинать игру с готовым питомцем. 

 

По мере игры можно создавать еще гулей, нового фамулуса, но на все это придется тратить по правилам время (найти нужного +3 ночи), совершать броски голода, а характеристики придумывает не игрок, а ведущий.  

17. (Бонус) Котерия - объединение игроков

Спойлер

В игре разрешено создать котерии прямо при создании персонажей. Это чтобы сразу объединиться в группы с другими игроками и получить за счет этого некоторые преимущества.


Котерия (почти аналогичные понятия – пати или база) – это группа игроков, возможно владеющая определенной территорией в городе или объединенная какими-то интересами или заданиями, но без привязки к территории. 

 

Игроки, решившие создать котерию на старте игры, получают некоторое количество дополнительных точек, которые могут потратить на создание котерии. 
Количество очков равно количеству игроков с умножением на два. В итоге у четырех игроков 8 очков, а у пяти 10, и т.д. 
Если не хватает очков на что-то, можно использовать точки из своего листа персонажа, перекинуть их в котерию, вместо своего листа. 


В Котерии прокачанные точки образуют общие параметры, которыми может пользоваться любой член Котерии.
Например, чтобы каждый не расходовал точки на создание личных убежищ, можно сделать одно общее убежище для всей котерии. 

Если кто-то покидает Котерию по каким-то причинам или находится очень далеко, то бонусы Котерии ему могут стать недоступны временно или навсегда.

 

Необязательный, но часто используемый при создании котерии атрибут – Домен.
Домен – это территория, на которой вы можете охотиться. В игре часто можете столкнуться с территориями, на которых охота не желательна, и за это могут даже убить конкуренты-вампиры. 
Параметры домена:
Льен – насколько тут считаются своими среди местных (+1 куб в проверках с местными за каждый пункт льена)
Портильон – насколько домен защищен (небоевые проверки противника минус 1 куб за каждый пункт на территории)
Шасс – размер/населенность домена и насколько он хорош для охоты (каждый пункт понижает сложность, начиная от 6)

 

Можно добавить к котерии факты биографии котерии: богатство, влияние, враг, информатор, конкуренты, мавла, маска, подручные, союзники, стадо, статус и убежище. 

 

Будь это параметры Домена или параметры из списка фактов биографии – точки в любом этом параметре можно увеличивать.

 

Например, у вас котерия 4 человека, значит 8 очков, вы можете придумать себе домен льен 1, портильон 1, шасс 2, убежище 4 (с лабораторией, библиотекой и еще чем-нибудь). 

 

Котерия - хороший способ объединять игроков, не давать им разбредаться, это упрощает работу ведущему и легче планировать общий сюжет для игроков. 

 

Спойлер

Виды проверок, механика урона, воли, голода, ярости

1. Воля.
При каждом начале ночи, если вампир хорошо отдохнул, он очищается от пунктов легкого стресса (шкала Воли).
Напомню, что параметр Воля формируется при создании персонажа. Количество пунктов Воли равно упорство+самообладание, максимальное значение остается неизменным, пока не изменятся значения упорства и самообладания при прокачке или каких-то лишениях.
Воля расходуется на противостояние нежелательным порывам или чтобы сделать что-то экстраординарное или расходуется как здоровье в социальных конфликтах. 
Если персонаж тратит пункт воли, это отмечается как легкий стресс. Но независимо от вида урона, если вся шкала заполнена, то персонаж изнурен. Изнурение - это получение минус 2д10 к пулу любой социальной и ментальной проверки. Проверки воли совершаются игральной костью, даже если запас воли равен нулю.
Воля тратится на: переброс трех обычных (черных кубиков) при проверках, кроме блиц-конфликтов и проверок по шкале; чтобы на один ход вернуть контроль над персонажем, впавшим в ярость или попавшим под влияние например доминирования; чтоб в течение одного хода игнорировать штрафы от повреждений, в том числе изнурение. 
Избавляться от легкого стресса можно так: 1) полное восстановление после качественного дневного сна (или 1 пункт за каждый показатель упорства или самообладания); 2) ночью можно избавиться от одного пункта, если следовать своей прихоти. 3) от одного или нескольких пунктов можно избавиться, если дать волю своему Зверю и хорошо отыграть последствия кровавого триумфа, провала, безумия или одержимости.
Избавляться от тяжелого стресса можно так: 1) один или несколько пунктов, если активно действует в интересах своей опоры или придерживается своих принципов вопреки своей выгоде; 2) от одного пункта тяжелого стресса перед сном, если ночью активно шел к своей цели.

 

Т.е. при разработке персонажа, все связанное с запасом и восстановлением вашей Воли связано с параметрами упорство и самообладание, а также связано с выбором прихоти, цели, принципов и опор. Учитывайте все это при разработке персонажа, сможете ли вы этому всему следовать для восстановления Воли во время игры. 
Ну и стоит помнить про восстановление Воли каждые сутки. Обычно нет смысла беречь пункты Воли, так что стоит пользоваться возможностью перебросить черные кубики. Этим можно улучшить ситуацию, а иногда даже предотвратить опасность, например, из-за вашего собственного Голода. Можно предотвратить кровавый триумф или провал. Но помним, что оставшись без запаса Воли, может оказаться нечем сопротивляться неконтролируемой ярости (там обычно требуется проверка Воли)...

 

2. Голод.
При каждом начале ночи проснувшийся вампир совершает проверку на голод.  Нужно бросить кубик и смотреть результат. Больше 6 - не проголодался. Меньше - добавляет пункт Голода. Равно 5 - впадает в торпор.
В параметре Голод всего пять ячеек. Если Голод равен нулю, персонаж сыт и доволен (ноль достигается только если выпить всего человека до его смерти, иначе всегда остается 1 голода при любом насыщении). Если Голод равен пяти, персонаж не может думать ни о чем другом, кроме как о том, чтобы поскорее утолить свой Голод. Он перестает мыслить рационально и отдается звериным инстинктам. Достигнув 5 Голода, игрок проходит проверку воли(сложность 4), чтобы сопротивляться голодной ярости. При неудаче остается только тратить волю, чтобы сопротивляться хотя бы какое-то количество ходов...
Для пула Голода используются специальные красные кубики. Пул Голода равен текущему значению голода вампира (например Голод равен трем, значит в руке у игрока всегда три красных кубика наготове). Когда игрок проходит обычные проверки, он использует в первую очередь кубики Голода, а уже к ним добавляет обычные игральные кости до нужного количества. Если проверка требует меньше кубиков, чем Голод, значит используются только красные. Самое важное в этом всем: перебрасывать красные кубики нельзя, даже если игрок готов потратить Волю. Он может перебрасывать только простые дайсы. 
Исключения: проверки испытание Крови (ИК - в Дисциплинах), воли и человечности - делаются черными кубиками.
Результаты броска красного кубика - 0(10) и 1 могут иметь губительные последствия, ведь это считается кровавым триумфом и кровавым провалом. Напоминаю, что красные кубики Голода перебрасывать запрещено.
Простые черные кубики: 1 - потенциальный провал; 2-5 неудача; 6-9 успех; 0(10) - потенциальный триумф. Две десятки обычно равноценны 4 дополнительным успехам, а не двум, это стоит запомнить, и стоит понимать, что 1 десятка это не два успеха, а один, это не триумф, а потенциальный триумф. Только пара десяток или пара единиц образуют провалы и триумфы, не по отдельности. Т.е. 10, 10, 9 - это 5 успехов, 10,10,10 - это тоже 5 успехов, 10,10,10,10 - это 8 успехов.
При участии красных 1 и 0(10) это кровавый провал и кровавый триумф. Это обычно неконтролируемый животный выплеск эмоций, пиршество или агония Зверя, что не может пройти незамеченным для окружающих.

Смотрят обычно на количество успехов для прохождения проверок (сложность 3 - значит надо 3 успеха). Но если успехов не набралось, а вместо этого кровавый провал (как в примере из четырех кубиков 2 красных провала, а еще 2 черных кубика не получится перебросить, чтобы получить 3 успеха и пройти проверку), тогда игроку и его персонажу предстоит окунуться в кровавое безумие - отыграть клановую одержимость.
Кровавый провал (хотя бы одна единица в пуле голода) имеет какой-то подобный результат: клановая одержимость; 1 или несколько тяжелых повреждений, например если пытается чему-то сопротивляться; может просто увеличить голод на 1 пункт, но если голод превысит 5, то надо пройти проверку воли, чтобы противиться голодной ярости. 
Кровавый провал возможен только при суммарном поражении в проверке! Если количество успехов оказалось достаточным для прохождения проверки, уже не играет роли, сколько там выпало единиц в красных кубиках. Поэтому обычно считают в первую очередь успехи и триумфы, а о провалах думают только если необходимое количество успехов не набралось.
При кровавом триумфе (хотя бы одна десятка в пуле голода) тоже мало хорошего. Это как быть обманутым дьяволом при успешном выполнении желания - обязательно с разрушениями или кровью. Очень часто игроку не нужен более сногсшибательный эффект того, что он задумал (успешно прокрасться мимо охраны это не значит вырвать им глаза и голосовые связки). Кровавый триумф тоже выпускает Зверя на волю - и если это например физическая характеристика, то действие становится на порядок сильнее, вызывая разрушения и смерти. Даже при социальных проверках это может нарушить Маскарад и добавить сомнений(пятен) в Человечность. Иногда может сложиться ситуация, что кровавый триумф образован черной и красной десяткой, и если перебросить черную десятку, то получится смягчить эффект и избежать проблем. 
Игрок и ведущий вместе решают, как поведет себя персонаж при кровавых триумфе или провале. Можно использовать следующее для придумывания: персонаж во власти одержимости своего клана, совершил нечто чудовищное для появления сомнений(пятен), нарушил Маскарад, оставил излишние улики и свидетельства своего присутствия, подняв шум или панику, вплоть до потери чего-то из своего биографии или просто старое доброе кровавое побоище. Даже Ясновидение без возможности кому-то навредить может в конце концов породить такие видения, которые разрушат что-то внутри вампира или породят сомнения. 
При проверках воли и человечности кровавый триумф невозможен, потому что черные кубики. 

 

Одержимость. Это при кровавых провале или триумфе. Игроки не могут потратить пункт воли, чтобы противостоять одержимости, в отличие от сопротивления ярости. 
Необязательно придерживаться стереотипных клановых одержимостей по правилам, можно придумать что-нибудь своей, подходящее к ситуации, образу персонажа. 
Варианты неклановой одержимости: голод (наброситься на любого с целью утолить жажду, но возможна также хитрость, соблазнение или мольбы, провалы в памяти; страдают на 2д10 проверки голода; эффект заканчивается утолением 1 пункта голода), заносчивость (пытается возвыситься над остальными - показать себя главным, сильнейшим, глумление и насмешки над слабыми, вызовы сильным, пытается ткнуть противника носом в слабости и поражения, страдают все сторонние проверки, эффект заканчивается если добился торжества), насилие (просто нанести максимальный урон - от физически до репутации, эмоций, страдают остальные проверки на 2д10, может быть направленно на ценный предмет, надо чтобы цель признала поражение, пострадала или убежала); паранойя (подозревает всех и каждого, все проверки безопасности минус 2д10, может убежать и сдаться, надо провести в итоге около часа в безопасном месте в одиночестве).
Случайная одержимость из списка выше на игральных костях: 1-3 голод; 4-5 заносчивость; 6-7 насилие; 8-9 паранойя; 0 - клановая одержимость, каитифы и слабокровки перебрасывают заново.
Варианты клановых одержимостей: бруха бунтует и пытается взять контроль в свои руки против персонажа или предмета воплощающего статус-кво (пул проверок -2д10, пока не нарушит приказ; надо чтобы изменили мнение, признали правоту или выполнить что-то совершенно неожиданное вопреки приказу); вентру надо срочно чтобы ему подчинились без доминирования и т.д. (-2д10 для всего не связанного  с приказами); гангрел отдается животным порывам, ему сложно думать и говорить, ему тесно, когти и зубы единственный аргумент, все сложное минус 3д10;  малкавиане наваждение - видения, правдивые и не очень, бред сумасшедшего, восприятие искажено, мышление хаотично, пул проверок ловкости, манипуляции, самообладания и смекалки минус 2д10, также теряет 2д10 сопротиления проверок панической ярости; носферату криптомания жажда тайн и знаний, одержим ими, и своими секретами, проверки минус 2д10, если это не попытка выведать что-то, и это длится пока не узнает новую тайну, может обмениваться на более ценную; тореадор восхищение - покорен красотой чего-то, трудно отвлечься на что угодно другое, так длится пока видит, слышит или пока не закончится сцена; тремер перфекционизм - если не достигает идеального результата, то будет повторять действие многократно, пул проверок на 2д10 уменьшается, пока не получит триумф, или пока не закончится сцена.

 

Испытание крови (или проверка голода) проводится в следующих случаях:
- Пробуждение на закате. Если голод становится 5, то впадает в торпор.
- Увеличивает свои характеристики (Прилив Крови). Увеличивает пул физических, социальных или ментальных характеристик для более легкого прохождения проверок. Только 1 раз за проверку, не считая переброс. Испытание крови проходит уже после этого. Нельзя при проверке воли или человечности, проходя проверки которые длятся больше одной сцены результатом.
- Наделяет тело видимостью жизни (Искра Жизни). Придает подобие жизни своей внешности, появляется сердцебиение, далее читать подробнее про Человечность - в зависимости от нее можно даже заниматься сексом и получать удовольствие от еды. Эффект до рассвета.
- Заживляет легкие раны (1 ИК на каждое легкое ранение).
- Заживляет тяжелые раны перед закатом (3 ИК - только от одного тяжелого за ночь). Аналогично от одной травмы или похожего эффекта. Если голод 5, то впадает в торпор.
- Использует силы Дисциплин, требующие минимум 1 ИК. С повышенной силой крови можно бросать два кубика и выбирать лучший результат. Можно одновременно поддерживать много разных сил. За один ход вампир может одновременно активировать силу дисциплины, разжесь искру жизни, вызвать прилив крови, заживить легкое ранение...
- В некоторых ситуациях, когда речь заходит о питании кровью или иногда при виде крови, иногда при особо вкусном или необычном запахе крови.
Провал (1-4) при Испытании крови не означает провала действия. Действие в любом случае совершено успешно, вопрос лишь в том - становится ли от него вампир голоднее. При провале - всегда да, получает еще одну единицу голода. 
При голоде 5 вампир не может пользоваться тем, что требует проходить испытания крови. При смертельноопасной необходимости можно пройти проверку воли со сложностью 4.

 

Утоление голода.
Несколько мелких животных (3-4 кошки, дюжина крыс) - 1 пункт голода - одна сцена - не утоляет тех у кого сила Крови 2+.
Животное средних размеров (енот, собака, койот) - 1 пункт - один ход - животный резонанс, дискразия отсутствует.
Крупное животное (лошадь) - 2 пункта - одна сцена.
Донорская кровь - 1 пункт - один ход - не утоляет у тех у кого сила Крови 2+, резонанс и дискразия отсутствуют.
Немного человеческой крови - 1 пункт - три хода - успеваешь зализать рану.
Максимальное количество крови из человека, чтобы ему не навредить - 2 пункта - одна сцена - успеваешь зализать рану. 
Максимально из человека, не убив его на месте (но все равно может позже умереть) - 1-4 пункта - по одному ходу за каждый пункт голода - по одному тяжелому повреждению за каждый пункт, человек сила+выносливость со сложностью утоленного голода, чтобы пережить потерю крови.
Вся кровь человека - 5 пунктов - 5 ходов - единственный способ полностью утолить голод до нуля. При всех других типах питания у вампира всегда остается 1 пункт голода.
Старые вампиры с силой крови 7, например, могут уменьшить голод только до 3, если не выпивают человека до конца.
Жертва при укусе чувствует эйфорию, одурманены. Жертва будет вспоминать как наркотический бред (интерлюдия странного, грубого, горячего секса или пьяная близость). Может развиться воздушная эмболия, анемия. Если жертва сопротивляется, это затягивает время и есть риск нарушить Маскарад. Все ходы выше - это если жертва не оказывает сопротивления, иначе процесс дольше и рискованнее.
Животное, скорее всего, умрет. Но если исхитриться и быть бережным, то можно оставить просто в тяжелом состоянии. Тоже займет больше времени аккуратность.
Медицинская кровь сильно обработана для длительного хранения и неприятна на вкус. Резонанс остается в крови жертвы только первые 15 минут после извлечения из тела. Однако тремеры и слабокровки умеют извлекать резонанс даже из донорской.
За каждый пункт утоленного голода кровью вампира - жертва получает пункт голода.
Если сила крови на 2 уровня выше, то утоление вдвое больше. И наоборот. У слабокровок ноль, у 13ого 1 сила крови, максимум 3, у 10-11 1 сила крови, максимум 4, у 9ого сила крови 2... Сильная кровь может быть у птенцов от сильного сира, а каждые 100 лет активной нежизни увеличение на 1, яркие переживания или витэ могущественных собратьев могут ускорять это. В торпоре снижается на 1 каждые 50 лет до минимума поколения. При 0 силе крови нельзя создавать гулей (больше чем на ночь), связывать сородичей узами крови, а даруя становление кому-то есть риск просто убить, почти не впадаешь в ярость, получаешь повреждения как смертные, а заживляешь только легкие раны, нет кланового изъяна, под прямыми солн.лучами 1 тяжелое в ход. Модификатор прилива крови +1д10.
Сила крови 1: модификатор прилива +2д10, 1 легкое повреждение исцеляется (за каждое ИК которое готов пройти), тяжесть изъяна 2. Сила крови 2: прилив +2, 2 легких, +1д10 к дисциплинам и сопротивлениям, изъян 2, кровь животных и донорская недоступны. Сила крови 3: увеличение модфикатора прилива и изъяна, 2 броска ИК. Сила крови 4: 3 легких, укус человека убирает на 1 голода меньше...
Выпивая кровь вампиров есть риск за три раза подсесть на узы крови - стать рабом вампира, у которого пьете кровь. Если выпить вампира до конца - это запрещенное Камарильей диаблери, при котором можно понизить свое поколение. Слабокровка, совершая диаблери, может стать кланом своей жертвы (один раз).
Кусать оппонентов можно в бою. В захвате или специальной атакой. Жертва считается в захвате в обоих случаях. Укус в бою это 2 тяжелых повреждения (только при первом укусе). Захваченный может вырваться (сила+драка оба кидают). 

 

Проверка человечности (пул = человечность):
- чтоб проснуться днем (сложность зависит от опасности - 3 пожар, угроза, 4 экстренное важное сообщение или решение, 5 и выше - мелкие проблемы). Проснувшись днем, может действовать одну сцену. Чтобы продолжать - снова проверка человечности со сложностью 3. Успех 1 сцена, триумф - весь остаток дня или пока не доделает дела. Пул всех действий днем ограничен показателем человечности.

 

Ярость. Проверкой воли(сложность зависит от стимула скажет рассказчик). Не способен мыслить. Животные инстинкты варьируются только между: уничтожай или убегай. Персонажем управляет рассказчик. 
Много что может вызвать ярость. Например, сильная душевная или физическая боль, унижение, утрата, вид огня, солнца...
Если персонаж добровольно поддался ярости, не проходя проверку воли, то он как бы "оседлал волну", тогда рассказчик не полностью забирает контроль, и можно как-то направлять ярость самим игроком. 
Эффекты ярости: игнор штрафов за ранения, если целы конечности; сопротивление +3д10 к ментальным атакам; может использовать только физические дисциплины; за пункт воли можно возвращать контроль, но нельзя перебрасывать проверки; он до конца сцены одержим своей целью или пока не получит это. 
Виды ярости:
1) Бешеная ярость. От провокации. Направлено на обидчика. После обидчика проверка воли 3 - успокоился или продолжит на всех кидаться. Стимулы: убийство друга (сложность 2), возлюбленного, опоры (4), или ранения последних (3), оскорбление, агрессивное поведение и домогательства, унижение (2).
2) Голодная ярость. Невыносимое искушение или если голод равен 5, он проходит проверку сопротивления голодной ярости. Нужно насытиться из ближайшего источника, но всегда можно потратить волю, чтобы перенаправить на другую цель. Вид открытой раны или сильный запах крови при голоде 4 (сложность 2), вкус крови при этом (сложность 3), провал испытания крови при голоде 5 (4).
3) Бессильная ярость. Это страх, поиск безопасного места, бегство. Костер (сложность 2), пожар вокруг (3), боль от ожога (2), рассеянный солн.свет через окно (3), прямой солн.свет (4).

 

Входящий урон, наиболее опасный для вампиров:
1. Прямой солнечный свет по 1 тяжелому повреждению за каждый пункт кланового изъяна в ход. При плотной одежде - раз в два хода или реже. Аналогично, если свет ослаблен. Слабокровки только 1 легкое в ход и меньше одежды требуется, чтобы снизить, плюс солнцезащитный крем.
2. Огонь. Если только рука - 1 тяжелое. Если полностью - до трех и больше. 
3. Низкие температуры. Обморожение или заледенеть реально, и проблема в том, что вампиры не чувствуют температуры вокруг. На сильном морозе каждый час выносливость + упорство. Сложность проверки каждый раз растет на 1 пункт. При заледенении вампир может пользоваться только ментальными. Через час торпор. В воде вдвое быстрее замерзание, и замерзший вампир тонет, в нем нет воздуха. 
4. Отсечение головы = окончательная смерть. В бою надо прицельная атака с модификатором -2 и холодным оружием. 10 и больше повреждений любого вида до деления пополам. 
5. Кол в сердце. Либо молотком, либо попасть в бою. Тоже прицельная с минус 2. 5 повреждени любого вида до деления пополам. Сила+фехтование или как снаряд. Если спящий или обездвиженный вампир, проверка не нужна. Кол парализует, но первое время остается в сознании. За счет воли еле-еле может пошевелиться или моргнуть. Ментальные дисциплины еще доступны, но не может отдавать команды без телепатии. Парализованный вампир спит днем, просыпается ночью, проходит испытание крови и рано или поздно впадает в торпор из-за голода. С колом в груди вампир не выйдет из торпора, пока его не вытащат, может очнуться ближайшей ночью. Даже если срок торпора положен ему больше, все равно после кола сразу очнется.
6. Истинная вера (потом распишу, если надо). Мало кто обладает этим даже среди верующих и даже среди фанатиков. 
7. Достаточно мощный взрыв, солнце, огонь, кислота, отрубание головы - ведут к окончательной смерти. После Окончательной смерти тело приобретает вид, как было бы при реальном возрасте. Разложившийся труп, скелет, почти прах.

 

В торпор вампиры впадают от голода (5, провал проверки при пробуждении), тяжелых повреждений (вся шкала здоровья в них) или по своей воле (будет расти голод и торпор станет вынужденным). 
Продолжительность торпора зависит от показателя человечности. По истечении срока проходит проверку упорства + наблюдательность (2) каждый раз когда рядом потенциальная жертва. Просыпается с голодной яростью. 
При тяжелых повреждениях он раз в ночь пытается заживить одно. И если все заживит, то может очнуться, но уже впасть снова из-за голода от провалов. 

 

Еще про урон (боевую систему) будет чуть позже. 

Спойлер

Конфликт. Конфликты бывают самые разные (например, всю ситуацию можно разрешить одним единственным упреждающим выстрелом или словом; но иногда игроки втягиваются в долгое состязание с персонажами рассказчика или друг с другом). Время в некоторых ситуациях может замедлить бег до пошагового режима, когда в начале каждого хода игроки определяются со своими намерениями, далее следуют проверки - броски кубиков(дайсов) - и обычно побеждает тот, у кого выпало больше успехов. В бою(или социальном конфликте) разница успехов часто становится количеством урона, который получит проигравший, при этом ход проигравшего из-за сопротивления противника может не получиться вообще. При ничье могут оба получить одинаковый урон. Пул конфликта обычно определяет ведущий (например, какие параметры нужно сложить у каждого персонажа и бросить эти кубики; не забываем, что сжиганием единицы воли можно перекидывать до трех дайсов; вампиры также могут повышать пул проверок своими способностями).
Защита от дистанционного ловкость+атлетика, без укрытия минус 2, с превосходным укрытием плюс 1 или 2. Уворот даже в ближнем бою ловкость+атлетика. 
При защите от нескольких противников пул уменьшается на 1 за каждого. При атаке по нескольким надо разделять пул между всеми целями. 
В физических конфликтах урон по здоровью, в социальных - по воле (стресс). Урон увеличивают модификаторы оружия, в социальных - окружение, мнение других. 
Легкие повреждения (зачеркивается одной чертой "\"). Смертные получают легкие повреждения от нелетального оружия, а вампиры легкие - от любого обычного. В социальном - то, что не разрушает репутацию и не задевает самолюбие, вреда не наносит. Легкий урон при получении у вампиров делится пополам!
Тяжелые повреждения (зачеркивается "Х"). Переломы, открытые раны, опасные травмы для жизни. Людям - режущее и колющее, а вампирам только огонь, свет солнца, а также когти, зубы сверхъестественных существ. Тяжелый стресс - это раскрытие страшный тайн, выпады со стороны близких и друзей, доверенных лиц.
Если игрок тратит пункты воли на переброс кубиков, то это легкое повреждение. 
Если шкала закончилась, легкие начинают превращаться в тяжелые и уже не делятся пополам. Это правило изнурения.
При изнурении пул соответствующих проверок -2д10 (здоровье - физ, воля - ментальные и социальные), может распространяться на любые проверки. Изнуренные персонажи часто недееспособны. Каждое повреждение превращает легкое в тяжелое (вместо \ теперь Х).
Если шкала здоровья заполнена до конца тяжелыми повреждениями - персонаж выбывает из конфликта, возможно, навсегда. Для человека это кома или смерть, для вампира - торпор. Если это социальный конфликт, важный персонажу, его можно так довести до смерти, могут быть последствия по отношению к нему от окружающих (позорное изгнание). Вне социального конфликта заполнение шкалы воли кроме изнурения может не иметь никаких последствий, кроме изнурения. 
Восстановление в начале каждой ночи смертный стирает по одному легкому за каждый пункт выносливости, вампиры пробуждением крови убирают легкие. И смертный, и вампир стирает в начале ночи со шкалы воли по пункту легкого стресса за каждый пункт самообладания или упорства. 
Навык медицины помогает превратить тяжелое ранение в легкое у смертных (интеллект+медицина), сложность равна общему количеству повреждений. При лечении себя +1. Максимальное количество тяжелых, которые может вылечить, равно показателю медицины с округлением вверх. Восстановление целую ночь. Если еще остались повреждения тяжелые, рассказчик решает нужна госпитализация или можно продолжать своими силами. В больнице выздоровление может занять недели. 
Вампиры лечат по 1 тяжелому в сутки пробуждением крови. Добиваешься активно своей цели - минус 1 тяжелый стресс. Но от последствий не лечит (репутация, знание и т.д.).
Примеры проверок: ужин у губернатора ловкость+этикет, найти укрытие перед рассветом смекалка+выживание, кто первый дрогнет ты или главарь бандитов обаяние + запугивание, забаррикадировать проход смекалка + ремесло, песня обаяние + исполнение, препятствие на шоссе смекалка+вождение, отвлечь пса манипуляции + обращение с животными, узнать тип сигнализации интеллект + воровство, требовать предоставить доступ налоговой манипуляции + финансы, кто кого догонить выносливость+атлетика
Опыт можно получать за каждую ночь +1, максимум +2, а приобретение новых параметров должно быть обосновано игроком, у него должно было прослеживаться стремление к этому. 
Есть рекомендация завершать конфликты примерно за три хода (правило трех ходов). Обычно не сражаются до последней капли крови, скорее сдаются, отступают, ищут компромисс или способы изменить ситуацию, заполучить подкрепление. 

Спойлер

Если не очевидно, кто ходит первым (например, кто первый атаковал; особенно если неожиданно), то Инициативу можно считать так: самообладание + наблюдательность.  Иногда вместо самообладания может быть ловкость (дуэль на холодном) или упорство. 
В спорных ситуациях (при равенстве) игроки ходят раньше нпс, это также работает в любых спорных ситуациях - преимущество в инициативе или споре больше на стороне активного игрока. Вампиры раньше смертных, у кого больше самообладание и т.д. Можно отложить действие на более поздний момент.
Если требуется рассчитать спорный эффект неожиданности: ловк+скрытн против смекалки+наблюд. В группах берется максимальное значение.

 

Ближн.бой. Обычно сила+драка, ловкость+фехтование, силы+фехтования...
Парирование аналогичные пулы, а уклонение ловкость+атлетика. 
При проверке атаки друг против друга обычно урон наносит только победивший.
Захват. Сила+драка оба оппонента. Победив, нападавший не наносит урона, зато противник не может двигаться и атаковать никого, кроме того, кто его удерживает. В следующем ходу снова сила+драка, и если снова победа, то может сделать одно:
- нанести урон, равный выишгрышу, как при обычной атаке.
- укус вампира в бою (2 тяжелых повреждения разово за бой). кусая в захвате, нет отриц.модиф., как при прицельной атаке. 
- просто удерживать на месте.
Если побеждает противник, то освобождается, и на новом ходу действуют как обычно.

 

Дистанционный бой. Обычно самообладание+стрельба, но для снайперского или сложного(по двигающейся мишени или в укрытии) выстрела упорство+стрельба, для ковбойской дуэли ловкость+стрельба (хотя бы для первого выстрела). За пределами дальности пул -2д10. Обилие боеприпасов или скорострельность увеличивают пул на 1д10. Продолжительная перестрелка обычно продолжается в виде самообладание+стрельба. 
Метательное оружие. Ловкость+атлетика. Вампиры могут бросаться тем, что для этого не предназначено (например, очень тяжелыми предметами). Охотники на вампиров часто используют коктейли молотова.
Защита в дист.бою. Без надежного укрытия ловкость+атлетика. Если оба противника одновременно атакуют и уворачиваются (каждый), то могут проходить по две проверки сразу - на атаку и уворот. Или добавляется к обоим модификатор укрытия. 
Укрытия нет -2д10; укрытие против обзора (кусты) -1д10; импровизированное укрытие не простреливается 0; специализированное укрытие (мешки с песком, окоп, бункер) - +1д10; бойница, амбразура +2д10. Неподвижная беззащитная цель - это сложность попадания 1. 
Стрельба в ближнем бою. Укрытие роль не играет. Сила+стрельба против пула ближнего боя. Пул проверки стрельбы уменьшается на 2д10 при стрельбе по тому, кто не в ближнем бою с ним, аналогично если использует оружие крупнее пистолета, может суммироваться.

Перезарядка и боезапас. Боезапас отслеживается или нет по решению ведущего. Перезарядка может быть незначительным действием, уменьшающим пул стрельбы на 2д10. Для револьверов перезарядка может потребовать после каждого хода, для пистолетов и винтовок после двух, для всего скорострельного после трех. Но есть персонаж слабо владеет оружием, перезарядка может затянуться, ведущий может потребовать проверочные броски. Особенно если неподготовлен к бою, магазины не заполнены и т.д.

Прицельная атака. В определенное место (например, колом в грудь, обезглавить, выбить предмет из рук или целиться по шинам). После обычной проверки стрельбы придется отнять по решению рассказчика - допустим, 2 успеха. Результат обычно решает рассказчик.

 

Травма. Появляется когда заполнена шкала здоровья, изнурен, нужно бросить кубик, прибавить колво тяж.повреждений. В результате: 1-6 оглушен, надо тратить волю или пропустить ход; 7-8 тяжелое сотр.мозга физ -1, мент -2; 9-10 перелом-вывих -3 везде где требуется конечность; 9-10 ослепление -3 для зрения в проверках; 11 зияющая рана -2, от каждой атаки +1 повреждение; 12 увечье - как перелом, но конечностьутеряна и возможно даже нельзя заживить; 13+ смерть или торпор. 

Триумф против смертного это скорее всего его поражение, а кровавый триумф это скорее всего его смерть или страшное увечье.

 

Модификатор урона оружия. Жертва получает урон: мод.урона оружия + выигрыш(кол-во успехов).
Импровизированное оружие (например, кол) +0; легкое дробящее(кастет) +1; тяжелое дробящее (бита) или легкое кол-режущ. или слабое огнестрельное +2; тяжелое холодное (меч,пож.топор) или огнестрельное среднее (винчестер, 9мм пистолет, дробовик с макс.расст) +3; огнестр.больш.мощн. (револьвер магнум, дробовик вблизи, калаш, снайперки крупного калибра, пулемет) или массивное хол.оружие (клеймор, кусок рельсы, иногда арматуры) +4.
Важно: пробить колом грудь вампира можно, только если нанесет при ударе или сумме ударов минимум 5 повреждений. От сильного удара кол может остаться торчать, можно добить.
Яд может нанести от 1 до 3 легких повреждений за сцену или ход.

 

Броня. 1 пункт брони превращает 1 тяжелое повреждение в легкое. Легкий урон делится пополам как обычно. Броня обычно полезна только для смертных, у вампиров естественная броня превращает все в легкие ранения.
Плотная одежда 2 (от пуль 0); одежда из баллистической ткани (арамидное волокно) 2; кевларовый жилет(бронежилет) - 4; полное тактическое обмундирование спецназа (ловкость уменьшается на 1д10) 6.

 

Противники в игре (персонажи ведущего).
Зависит от детализации. Если это персонаж массовки иногда достаточно обрисовать его характеристики широкими мазками (например головорез 3, где нужно набрать 3 успеха, чтобы с ним справиться; игрок получает повреждения или стресс, если не получилось). Но чаще всего придется иметь дело с детализированными, проработанными персонажами, которые могут иметь в рукаве много неприятных сюрпризов и действительно бороться за свою жизнь самыми хитрыми способами. У смертных полицейских и гангстеров здоровье может быть 6, аналогично у гуля, но у него может быть вампирская дисциплина 1ого уровня, аналогичное здоровье у простого волка, а вот у медведя и некоторых особенно крепких смертных доровье уже 8, у отродья(вихта) здоровье тоже может быть 8. И это не говоря обо всех других характеристиках, уворотах, броне, способностях и оружии...

Спойлер

Часто используется правило трех ходов или блиц-конфликт. Это важно когда четко понятно что получит победитель и что будет с проигравшим. Иначе можно обойтись простыми проверками или чистым отыгрышем.
Примеры: бандитские терки (упорство+запугивание; мб даже сила еще); убедить в истинности или ложности мнения (манипуляция+убеждение; мб даже интеллект), расположить толпу к себе (самообладание+этикет; распространять слухи - манипуляция+этикет), рэп-баттл или политическая дуэль (смекалка+исполнение), убедить мэра заняться вашим творческим проектом (интеллект + ремесло; или даже политика+манипуляция), убедить друг друга на свидании принять узы крови (обаяние+хитрость... манипуляции, проницательность...), шахматная партия (интеллект+гуманитарные науки... манипуляция). Не обязательно один и тот же пул всю сцену.
Инициатива смекалка или манипуляции+этикет... 
В социальном конфликте часто легко пойти на компромисс. 
Полученный стресс выше, если произошел при свидетелях:
Члены котерии(группа игроков) +1; сородичи с важным мнением для вампира +2; примоген и другие важные лица +3; принц, барон +4...
Социальный конфликт может длиться очень долго и медленнее события, чем в бою.
Если решили проверить кратко, то можно посчитать успехи за три хода. Можно заполнять все до конца тяжелым стрессом или вовремя остановиться. Могут быть дополнительные модификаторы и измененное отношение окружающих в последствии.

Спойлер

Охота для новичков или в непростых обстоятельствах отыгрывается подробно, может даже по ходам. Часто игроки могут питаться "на ходу", находясь на задании, возможно в непривычной обстановке, во время путешествия (по квесту или сюжету).
В остальных случаях можно проходить быструю проверку охоты. Пул завсит от типа питания или от подхода, который решил использовать сейчас. Погоня через парк (выносливость + атлетика), подкараулить в темном переулке (упорство + скрытность). Сложность зависит от охотничьих угодий: трущобы 2, рабочие кварталы 3, процветающие, деловые и туристические 4, промышленные, складские, портовые 5, богатые кварталы 6. Успех означает, что нашел подходящий сосуд и выпил из него. Утоление голода я описывал ранее (игрок решает, сколько выпить). Без проблем замел следы и ушел незамеченным. Убийство, нападение и прочее может иметь долгоиграющие последствия. Может быть проблема - охота на чужой территории, не только камарильца... При быстрой проверки охоты время обычно не играет особой роли, например один час. Иногда рассказчик разрешает утолять голод без проверок, например, если происходит скачок во времени в повествовании или предлагает персонажам кровь по сюжету. У игроков может быть Стадо или Стада и обычно это минимизирует все возможные проблемы практически до нуля. 
Для стилей охоты проверкы обычно такие: джентльмен манипуляция+убеждение, идол манипуляция+хитрость, искуситель обаяние+хитрость, морфей ловкость+скрытность, налетчик сила+драка, семьянин манипуляция+хитрость, суррогатчик интеллект+уличное чутье, тусовщик манипуляция+убеждение, фермер самообладание+обращение с животными.
Повышенная бдительность полиции сложность +1, спецслужб +2. Фестиваль, протесты снижают сложность на 2. Больше сложность для носферату, некоторых гангрелов, и при низкой человечности... Можно использовать взаимопомощь.
Сложность проверки охоты всегда не ниже 1. Если не предлагают кровь бесплатно по сюжету или происходит питание в сцене. 

 

Изменено пользователем Blackfyre Kreis
Так перенёс все что было в основном про правила.

Blackfyre Kreis

Пролог Первый. Анархи запускают сеть своих интриг ночной экскурсией по городу. 

O0oKMyc.png

Дело шло к закату, солнце садилось и все перетекало в холодные мрачные оттенки ночи. События датированы 19 мая 2019 года, примерно в 10:00 PM по московскому времени. Аэропорт "Черноморск" на фоне других городов России и уж тем более западных был оборудован проще, нежели чем любая цитадель с оснащениями направленными против вампиров, поэтому было довольно просто прилететь. Одна из важных персон анархов прибыл и прошёл таможенный досмотр - Георгий Георгиев. Он был осторожен, аккуратно осматриваясь по сторонам, выйдя он смотрит в целях поисках встречавших его. Не прошло и минуты, как он увидел группу девушек возле тонированного джипа, он опознал и узнал среди них Кэт, идя уверенным шагом к ним.
— "Екатерина как наши дела?" - спросил он у Кэт, спокойным и вежливым тоном.

— "Все нормально. Предлагаю сесть в джип и по дороге в офис я все подробно расскажу" - с небольшой улыбкой и слегка тихим тоном ответила Кэт.

Когда они сели, тонированный джип с ускоренным звуком решил незамедлительно помчаться по улицам Черноморска. Между проездами важных для Камарильи территориями Кэт даёт небольшие комментария:

 "Вот это зоопарк - его контролирует Камарилья - его директора, Семена Вестунова, видели в компании Анастаса Севаняна и Арсена Набируняна. Также насколько мне известно Семён не последний вампир, его не стоит сбрасывать со счетов" - затем, Кэт, достает фотографии и показывает факт встречи данной компании Георгию. 

Машина завернула и поехала небольшим двором. За горизонтом виднелся Краеведческий Музей, величественное здание имперского стиля, что недавно отреставрировали и привели в порядок. И тут Кэт продолжила:

— "А это Музей - его тоже, контролирует Камарилья" - она достает следующие фотографии, а другие убирает и продолжает свою речь: "Вот фото Петра Филинова с Арсеном Набируняном". Проезжая мимо необычного здания школы студии, она в хорошем настроении рассказывает про вероятную любовницу Князя: 

"А это "Фея" школа-студия танцев, ее хозяйку, Карину Джеришвили, часто видят вместе с Арсеном Набируняном. Мы уверены. что она из Камарильи и частые места встреч все больше укрепляют наши подозрения".

Кэт резко попросила остановить авто на перекрёстке перед поворотом в их нужном направлении. Она плавным жестом показывает рукой на здание -  "заведение "Летучая Мышь" и дает краткий комментарий: — "Оно принадлежит Арсену Набируняну. Оно такое величественное с виду, а внутреннее убранство что-то с чем-то." Дав жестом сигнал, джип двинулся дальше, простояв не больше 40 секунд. Когда джип проезжал мимо банка с надписью "Черноморск-Банк", Екатерина сказала Георгию серьёзным тоном.

— "Вот она цитадель Башни из Слоновой Кости - банк Камарильи. Без финансов секта не секта. Ну а банкир и хозяин её хорошо известный тебе Князь - Арсен Набирунян." - Проезжая мимо 6-ти этажной гостиницы в стиле "Ампир", с надписью "Черноморск-Плаза" Кэт дала в быстром темпе комментарий с ноткой прошлого этого места:

— "Это самая шикарная гостиница в городе. Раньше она принадлежала Анастасу Севаняну до его исчезновения..." - тон сменился на любопытный и в голосе ощущалась своя атмосфера загадочности —" Интересный факт. До сих пор кому сейчас принадлежит выяснить не удалось, но она является штаб-квартирой Камарильи, там они проводят Элизиумы".

Дальше со скукой рассказывает про находящийся рядом с гостиницей  "Черноморск-плаза" ресторан "Анастас" с пояснением, что его владельцами являются  Анастас Севанян и Арсен Набирунян. Свернув на второстепенную улицу, джип направился в район порта..

— "МВД и тюрьму контролирует человек Камарильи - Борис Кукаревич. Мы туда не едем — это другой конец города и смотреть на правительственные ведомственные здания та ещё скука"- сказала Кэт и сразу же начала с оставшихся объектов:

" Порт и склады  являются собственностью группы компаний "Труд", которая принадлежит Владимиру Шенкоренко, а он видный член Камарильи " - Кэт с небольшой скукой и ноткой классического негатива к Вентрийским угодьям в холодных тонах сообщила данную информацию Георгию. А затем вспомнив, что это не все связанное с Владимиром Шенкоренко продолжила:

— "Про Яхт-Клуб "Русалка"  удалось выяснить, что он недавно стал собственностью Владимира Шенкоренко". - Она пояснила это как раз тогда, когда машина проезжала мимо него. Показывая рукой на Шашлычную "Шашлыкоф", Кэт сообщила Георгию, что ее хозяином является Арсен Набирунян.

На показ всего ушла фактически вся ночь. Заглянув в часы девушка сестра-близнец Кэт, что сидела всё это время на переднем пассажирском кресле сказала своему гулю: 

— "Аня прибавь газу, начинает светать" - Гуль кивнул и с удовольствием начала разгон. После этого джип набрал скорость и помчался к направлению к офису Георгия Георгиева, который полностью был готов к его прибытию. Новый восход солнца на черноморском побережье, но к добру ли будет новый заход? Это покажет лишь время...

02eTkRv.png

Пролог Второй. У всего есть глаза и уши.  Добро пожаловать в Башню из Слоновой Кости в городе Черноморск

 

Пока параллельно анархи решили устроить себе ночную экскурсию. Город катился в яркий закат, пока спят простые работяги. Ночью Черноморск преображается в красивый мир, особенно, если ты среди тех счастливчиков иметь связи или быть самим частью сливок общества. В России часто вечерне-ночное время превращается в мир празднеств среди богатеев и избалованных персон. Все идёт своим чередом и мрачное холодное погружение из тьмы в свет пробудила примерно в 8:00 PM по московскому времени 19 мая 2019 года в одном из прекрасно оформленных номеров 6-того этажа гостиницы" Черноморск-Плаза". Девушка подошла к зеркалу, посмотрела на себя, накрасила в губы любимой дорогой помадой красно-алого цвета, привела себя в порядок и эстетичность. С общего вида для русского человека она обладала азиатской внешностью, в ярких и привычных для азиатских государств очках и хорошим вкусом в одежде. Она нашла хорошее место, чтобы что-то записывать и скрытно наблюдать за всеми входящими в гостиницу, не вызывая ни подозрений, ни каких-либо видимых на то причин для беспокойств для гостей и важных персон. Её улыбка спокойная и элегантная от мыслей от продуктивной встречи вчера. Было весьма удачно и ловко пересечься ночью 18 мая  Екатериной Муровой в "Мальвине", те копии фотографий, с некоторыми пометками известный членов Камарильи пришлись очень кстати. Все было относительно скучно в течении часа, то некоторые из городского совета скрытно от своих жён уходили кувыркаться со своими любовницами, то скандалы или пьяные выходки богатеньких детей из диаспор с русскими, что сопровождались выкидыванием с гостиницы. Все началось к 9:25 PM, когда виднелись дорогие иномарки. Из заметок наблюдений девушки, имеются следущие наблюдения:

— 9:30 PM по московскому времени возле гостиницы остановился автомобиль Шкода - из нее  вышло 3 женщины и 1 мужчина .  Они прошли внутрь гостиницы. Одну из женщин незнакомка опознала -это была Карина Джеришвили. Остальные же две были просто красивые модельной фигуры красавицы, а мужчина мало запомнился.

— 9:40 PM по московскому времени был устроил небольшой спектакль. Двое пытались пройти на территорию гостиницы, но одному из охранников показался один подозрительным, учитывая, что приглашение было лишь у старшего. Охранник пропустил старшего из них, а младшего отказался пустить внутрь, тогда старший закатил скандал, собралась толпа ,которая кричала, что нужно пустить обоих братьев, смутившись охранник пропустил  обоих скандалистов внутрь. Девушка оставила пометку с вопросительным знаком.

— 10:00 PM по московскому времени к гостинице подъехал автомобиль Киа Рио из нее вышел мужчина 32-х лет. Он предъявил приглашение охраннику. Был пропущен в внутрь и направлен на 5-й этаж. Т.к. девушка была предупреждена об особом вечере, то она отметила этот факт.

— Буквально через минуту в 10:01 PM по московскому времени к гостинице подъехало еще одно авто - Рено Меган 2, из которого вышел  мужчина в очках 28-и лет. Он предъявил также предъявил приглашение и отправлен на пятый этаж. От себя девушка отметила, что он эстетичен и элегантен был на вид.

— 10:05 PM по московскому времени приезжает Мерседес-Бенц W222.Из него вышли две девушки и мужчина лет 45-ти. Девушка-наблюдатель опознала по фото мужчину - в нем признала Владимира Шенкоренко и одну из барышень - его племянницу Луизу Шенкоренко. Ещё в заметках отметила, что уже 3 члена Камарильи, как минимум приехали и предъявили приглашения. 

— 10:15 PM по московскому времени к "Черноморск-Плаза" одновременно подъезжают полицейский уазик и Лада - Калина. Оба водителя вышли из своих машин и прошли в гостиницу. Обоих девушка опознала как Бориса Кукаревича и Петра Филинова. Теперь у неё нет сомнений, что и фигуры выше связаны как-то с ними. Птенцы?

— 10:30 PM по московскому времени девушка-наблюдатель заметила, что возле гостиницы припарковалась Лада-Гранта. Водитель вошел в гостиницу без проблем. В нем она признала, по фото, Семена Вестунова. Из пометок она отметила: "Все также в старомодной советской шляпе, как и на фотографии."

— 10:50 PM по московскому времени возле гостиницы остановился Лексус. С пассажирских мест вышли - дама 32-ух лет и коротконогий толстячок кавказкой наружности... Он дал водителю распоряжение по парковке и вместе спутницей вошел в гостиницу. Ввиду своей игривой натуре, он сжал её за правую ягодицу и чутка прижав к себе шёл в назначенное место. С хорошим настроением пухлячок поднялся на 5-й этаж и шлёпнув по заднице даму вошёл в банкетный зал со словами: — "А вот и я!". Девушка сразу его опознала - Арсен Набирунян — Камарильский Князь

------------------------------------

Из последней заметки наблюдения девушка отметила банкетный зал, как пышный и яркий. Среди гостей практически много кто из Камарильи и скорее всего полно слуг. Также тут есть некоторые знаменитости, представители власти и управляющих из финансового уголка города. Бал и встречу можно поистине назвать все в традициях и пышности таких встреч и важных залов.... 

Изменено пользователем Blackfyre Kreis
Закончил прологи.

Blackfyre Kreis

Ночь Первая. С закатом солнца настает банкет и власть сил неподвластным смертным.

RbVSFtr.png

 Сцена Первая: Банкетный Зал гостиницы " Черноморск-Плаза".

После небольшого эффектного появления, нынешний Князь Черноморской Камарильи (Арсен Набирунян) сказал в слегка безумном и странном тоне в фирменном стиле малкваиан:

— "Ну вроде как все прибыли, даже новые пташки поспели" - своими странными движениями он подозвал к себе свою спутницу и продолжил: — "Представляю  свою спутницу - Кристину Касаткину (@vasеx) она наш психотерапевт. Прошу остальных представится." - закончив речь он решил сесть подобно важному князю-банкиру, чтобы внимательно послушать птенцов и их пение. На самом деле князь быстро обратит свой взор на красавиц, чем на нудные мужские физиономии. 

Первая среди банкетного зала предстала перед всеми высокая, худощавая, даже с виду хрупкая, подобно хрусталю девушка в деловом костюме, со светлыми волосами, сделав психологический поклон в этикете представилась Кристиной Касаткиной. По её манере и тону становилось понятно одно — довольно открытая к диалогу, может легко знакомиться с новыми людьми, что для опытных сородичей никому не секрет, учитывая специфку профессии психотерапевта. Ещё в течении всего банкета и светских бесед в Элизиуме станет ясно, что она будет интересоваться у всех кто чем зарабатывает на жизнь, у кого какие полезные умение или качества. Ловкие умение ищейки и расследований делает её довольно опасной для сородичей-интриганов. Её осанка и эстетические движения смотрятся гордо и уверенно, сразу видно, что Дитя самого Князя среди других держится лучше остальных и статуснее.

Следующая подошла девушка и представилась по театральному и харизмой — Самира Адашева. Её голос был созвучным и чётким, она предстала, как студентка театрального ВУЗа. Князь оценил её красоту, стройность, обаятельность и смуглость брюнетки, Арсен аж посмотрел на Джеришвили похотливым взглядом, и мысль его чутка утянуло к любовнице. Но тем не менее Самира разожгла огонь к любовнице своими плавными, женственными и эстетичными движениями. Стало ясно одно, девушка очень социальная, она искренне любит лесть и когда ей говорят что-нибудь приятное, хвалят или дарят подарки со знаками внимания. После представления, она сидит за столиком, закинув ногу на ногу и откинувшись на спинку стула. На ней белая футболка, джинсовые шорты. На ногах бежевые летние легкие босоножки на каблуке. На спинке стула висит небольшой женский рюкзачок черного цвета. Волосы заплетены в косу, перевязаны черной лентой. Можно заметить, как девушка волнуется. Теребит волосы в достаточном регулярном темпе. Оценивающим взглядом, слегка приподняв одну бровь, осматривает собравшихся и помещение в ожидании следующих событий.

Следом зашёл интересный персонаж. Представившись Яном Граем. Он является частным детективом, а также держателем приюта для бездомных животных "Ковчег", высокий, худощавого но всё-же спортивного телосложения(поджарый), с чёрными взъерошенными волосами одетый в бордовую рубаху и галстук, в чёрные брюки и чёрные начищенные до блеска туфли. О нём шепчутся многие за кадром гули с другими вампирами и он пока больше всех заинтересовал своим представлением. Он в целом произвёл впечатление человека который больше предпочитает слушать других, чем говорить сам. Проходит за один из свободных столов, садиться за него и осматривает прочих присутствующих, обдумывая кто из них мог бы рассказать ему хоть что-то обо всём этом. Но не долго он успел всмотреться...

В его сторону идёт мужчина средних лет с бородой и усами. У него светлые глаза и серьезное выражение лица. Он одет в коричневое пальто с крупными пуговицами и шарф, а также серую кепку. Это Семён Вестунов - Сир Яна Грая. Его тон серьёзный, в целом не ничего удивительного, он обращается к Яну Граю:

— "Хорошо, что ты прибыл в Элизиум дитя мое. Ты же разбираешься в расследованиях? Это очень кстати, ведь скорее всего твои услуги понадобятся. У нас в Каме кое-кто пропал из очень важных лиц, поэтому следуй за мной." - Ян Грай лишь в деловой манере кивнул и прошёл вместе сиром. Семён Вестунов с уверенной походкой и движениями бойца подводит к князю Яна Грая (@Henry Piast) и говорит ему следующее: — "Арсен, у нас появился специалист по расследованиям, может ему поручить расследование по пропажи Анастаса? Отличный способ моей птенца и способности гангрелов к поиску нужного" - с особым жестом и гордостью указывая жестом на Яна Грая.

Князь встал, поправил свой костюм и в задумчивой манере прозвучало смутное "Хм". После секундных мгновений, осмотревшись, увидев Кукаревича громким приказным голосом спрашивает его: — "Можешь доложить как продвигаются поиски Анастаса Севаняна?". - В ответ вечного хрипащий и недовольный Борис Кукаревич ответил: — "А я ему нянька, чтобы его искать? Тебе надо, ты и ищи своего друга Анастаса, а мне это и даром не нужно и я не нанимался кого-либо искать. Так что ищи ищейку".

В этот разговор удачно зашёл Ян Грай смекая перспективное дело: — "Я не против помочь, выискивать людей мне не в первой, хотя сомневаюсь что речь об человеке, но не суть. Так что если князь позволит, то он ничего не теряет в этом плане".

И тут же рядом стояла Дитя Князя, она не стала упускать возможности поразить своего сира и сразу инициативно своим деловым и спокойным тоном пошла напрямую в диалог в начале: — "Ну расскажите подробнее о пропавшем. Возможно, не только помощь сыщика понадобится. Когда пропал, с кем контактировал в последнее время, какими делами занимался?" - Кристина быстро переключилась на будничный тон, но на самом деле усилием воли сдерживала любопытство. Ей это было тоже интересно. Наконец-то возможность применить новообретенные силы!

После этого, многие шептуны собрались, вокруг князя и остальных шептались гули и вампиры разного калибра. Но ближе всех решила подойти Маргарита Степнова, которая взять Луизу Шенкоренко и приблизились достаточно, чтобы слиться с толпой и послушать сира и его дитя в поисках нужной информации. Луизе это было не интересно, но вот Степнова, что играет свою роль каитиффа является нечто большим по итоге. Её покровитель столь же древний, как и те легенды и мифы про кровавых богов или около приближенных к ним по поколениям.

Но не тут-то было. Старый ганрел почувствовал неладное, его зверь уловил что-то странное в толпе собравшихся. Именно поэтому Семён Вестунов подозвал к себе Яна Грая аккауратно жестикулируя, и они отошли подальше от любопытных глаз. Как минимум отойдя так, чтобы в случае чего легко было понять настойчивого незваного гостя в подозрение. Поняв, что ловить тут нечего Маргарита сладко кокетничая и шепча на ушко Луизы грамотного ушла в сторону с подружкой, чтобы продолжить свои интимные игры в укромном и куда комфортном местечке этого зала. Семен начала свой рассказ в обычном деловом тоне с нравоучительной ноткой: — "И так с начало начну с положения дел, наш предыдущий князь Камарильи бесследно пропал при странных обстоятельствах. Но для начала нужно тебе знать, птенец мой, так это традиции Камарильи. За нарушение может последовать твоё окончание в этом бренном мире. И так первое и главное правило - это соблюдать Маскарад. Тоесть самое простое - смертные не должны знать, что мы существуем. Во-вторых, каждый вампир имеет своё право владеть доменом, местом охоты. Мы не контролируем весь город, поэтому тут нету таких суровых правил, как у других про запрет охотиться в чужих угодьях, хотя это не шибко принято. В-третьих, давать становление людям можно только с разрешения Князя. Я, как и другие сиры берём за своих детей ответственность, рассчитываю на то, что ты меня не подведёшь. В-четвёртых, быть гостеприимным к сородичам. Ну и последнее нельзя убивать своих сородичей без позволения, а также пить до суха, за диаблери – ты автоматически становишься врагом всех. Также есть эдикты Князя действуют старые, банально осторожно использовать технику, запреты жить со смертными, и чтобы никто о нас не знал, даже самым близким родственникам, что не являются твоими слугами (гулями). Не подвергай самых близких опасности, ведь ты сам понимаешь, что на кону будет стоять их жизнь. Слугу разрешается иметь одного изначально, но нельзя заводить много гулей без дозволения князя. Также Анастас не очень поощрял вред несовершеннолетним, поэтому наносить вред, пить их запрещено. Ну все что касается Камарильи я рассказал. Элизиум - это место, где собираются вампиры на важные совещания, пообщаться, отдохнуть в безопасности, поэтому здесь все свои и проверенные. Запрещено использовать в Элизиуме дисциплины, запрещено насилие, если поймают будут большие проблемы. Но если нет, то и проблем не будет. На свой страх и риск, но у нас никто так не делает и не одобряет такое. Анархи в городе также имеются, а вот с шабаша как мне известно его нет."

Выслушав наставления от Сира, Ян Грай понимающе отвечает: —"Ну здравствуй Семён, так значит это ты меня обратил, что-ж я не просил об этом и не то чтобы особо рад сему положению вещей, однако определённый плюс в этом состояние есть. С правилами вроде бы всё понятно, и в них нет ничего сложного, можешь не опасаться крайне маловероятно что я что-то из этого нарушу. А кто такие анархи, хотя исходя из слова анархия я могу сделать вывод что это те, кто против этих правил и за полную свободу, так? А что за шабаш такой?"

Абдулла Лесс, хирург. Сказано мало заинтересовано и с хирургической точностью, что он быстро представился и отошёл в сторону. Мимо проходя, Лесс одобрительно кивает, слыша отрывки наставлений от Семёна Яну, "маскарад - это прежде всего", - подумал он про себя. После чего пошёл дальше не задерживаясь, продолжая дальше идти с холодным равнодушием на всю эту светскую компанию.

Тем временем деловая дитя князя берет инициативу на себя. Общаясь с каждым из присутствующих лично, Кристина предлагает обменяться контактными данными. Каждому вручает свою визитку - там мобильный номер, рабочий, электронная почта, адрес места работы. При возможности сохраняет контактные данные собеседника. Т.к. князь обеспокоен пропажей прошлого князя, то мобильники не рекомендуются быть на виду, поэтому она все записывает в свой блокнотик.

Лесс повернул голову, увидев коллегу-психотерапевта самый первый направился к ней. В деловой манере присуще хирургу завёл разговор: — "Кристиночка, здравствуйте, кажется пересекались уже, я глав. хирург из первой гк, как поживаете? "

Кристина в мягкой манере улыбается хирургу Лессу и отвечает в привычным деловом тоне и сразу по делу: — "Предлагаю всегда быть на связи, коллега. Сообщите свой номер, запишу. Я свяжусь потом по одному дельцу, вам может быть интересно."

Самира рассматривала убранство и не заметила, как к ней подошла блондинка в деловом костюме. Вздрогнув от неожиданности, Адашева посмотрела на нее. Мило улыбнувшись девушке, продиктовала свой номер телефона. Взяв визитку, повертела ее в руках, проводив Кристину взглядом. Лишних слов было не нужно девушки, и она пошла дальше смотреть великолепие 5 этажа, но перед этим к ней подошёл детектив Ян Грай.

Закончил диалог со своим Сиром в первую очередь Ян Грай показывал полную заинтересованность заводить связи. И первое ему попалась грациозная Самира Адашева собственной персоной. Он завёл диалог с джентельменской манерой с ноткой лести: — "Здравствуй, красавица! Я Ян Грай, как вы, наверное, слышали специалист по расследованиям, а кто Вы? Расскажите немного о себе, и давайте обменяемся номерами телефонов. "

Самира слегка засмущалась, но милый комплимент она с радостью приняла и ответила мелодично-позитивным голосом в ответ: — "Привет!" - Самира, - приветливо улыбнулась подошедшему мужчине и окинула его взглядом, - очень приятно, после чего продолжила: — "Нет, я еще мало чего слышала. Прямо самый настоящий специалист? А по расследованиям чего? Вы детектив? Ой, да мне особо и похвастаться нечем, - она смущенно махнула рукой, - так, ничего интересного, учусь... точнее, наверное, училась. А телефон запишите, - продиктовала свой номер и сохранила телефон мужчины."

Затем Ян Грай, легонько поклонился и пошёл в сторону Лесса, представление которого он услышал краем уха о том, что он хирург. Серьёзным голосом с уважительным тоном поприветствовал: —"Здравствуй! Я Ян Грай, как я случайно услышал ты глав.хирург, хм может расскажешь немного ещё о себе? А также держи мой контактный номер." – в ответ Лесс лишь немного рассказал о себе вкратце, что вполне устроило детектива.

И так спустя пару мгновений и странности малкавиана Князь Камарильский Арсен Набирунян в мере громко и с запоздалым чутка позитивом произнёс — "Отлично!" – затем он подозвал к себе Яна Грая и свою любимую доченьку Кристину к себе, подманив ее к себе рукой. Затем сказал следующее в серьёзном тоне: — "Предлагаю Вам обоим заняться расследованием пропажей Анастаса Севаняна. Я щедрый князь и плачу 10 богатств каждому за это. Поэтому я надеюсь вы сможете проявить смекалку и инициативу."

— "Я от таких цифр сейчас снова сдохну" - подумала Кристина. — "Сходила за кредитом в банк называется... Несколько дней назад и представить не могла...". Но своим публичным образом она сильных эмоций от прозвучавшей суммы не высказывала.

—   "Хорошо" – сказал Ян, подумав при этом: — "Этож на сколько лет хватит на содержания приюта, может даже новый плащ куплю себя ещё", и продолжил: — но помимо денег нам нужна информация, чтобы было с чего начать, Кристина задала неплохие вопросы, сможете на них ответить? Может быть мы услышим в ответах на них какие-то зацепки с которых и начнём это расследование.

Пока князь вспоминал и формулировал ответ, он дал время на общение и на осмотр внутреннего помещения и знакомства с банкетным залом. Ян Грай времени зря не терял и подойдя к своей коллеги завёл разговор: — "Здравствуй Кристина! Чтож будем коллегами в этом непростом деле, хоть я и привык работать один, но за такой кущ, вполне согласен объединить силы, дабы добиться результата как можно быстрее. К тому же интересно, что-же сверхъестественного сможешь сделать ты, хм, видимо скоро узнаем, но пока благодарю за визитку, возьми/запиши и мой телефон."

Кристина отвечает в деловой манере: — "У меня тоже есть опыт расследований. Приходится изучать моих пациентов не только на самих сеансах терапии. Всю их жизнь, их прошлое, все, что они скрывают, чтобы докопаться до истины и корня всех бед. Еще после всего этого, что с нами произошло, я могу видеть то, чего не видят другие. Хотя иногда задумываюсь, что мне уже тоже не помешал бы мозгоправ. Иногда сложно отличить реальность от видений."

Ян Грай отвечает: —  "Может мы и сработаемся, а может и нет, не доверяю я мозгоправам. Эти твои ведения могут как помочь так могут и только больше запутать, палка о двух концах, одним словом. Эх, как же иной раз хочется виски, пожалуй, я теперь о нём буду целую вечность мечтать. Ладно, значит у тебя ведения, я же могу отращивать длинные когти, ага как в фильмах ужасов, один факт о тебе, один обо мне, для начала хватит))"

mfCaIQ9.png

  • Пятый этаж представлял собой довольно огромный, величественный зал с высоким потолком, который так и выделялся своим имперским стилем. Различный интерьер имел различные руны, непонятные символы, которые придавали антуражу загадочности и интересности.
  • Окна были лишь в одном месте - центральном кабинете князя, который тот очень прочно и с защитой закрыл, но иногда душа лежала у Анастаса Севаняна, он открывал вид для себя и для души, чтобы посмотреть на этот чудесный город. А так в зале и нигде не было окон, но была хитрая система дверей, к запасным выходам, в помещения для обслуживающего персонала. Лифт был единственным. Где-то еще была лестница, соединяющая ресторан с этим этажом. Но об этом знают лишь избранные слуги.
  • Также помещение имеет сильную и мощную звукоизоляцию, которая не пропускает музыку и чьи-либо звуки. Хотя если сильные басы, можно лишь немного почувствовать вибрации от басов и то редко.
  • Здесь множества различных столиков от старых и изящных мастерских, до необычных и круглых столиков. Совершенно очевидно, что тут банкеты, корпоративы, собрания и посиделки не редкость, поэтому тут и сейчас довольно оживлённо. Много из них имеется сцена, где время от времени проводятся культурные мероприятия - музыка, танцы, опера, да и не только, особенно несколько длинными с изящным и красивым металлическим шестом для самых жарких развлечений.
  • Также здесь имелось своё казино. Столы для карточных игр, а также на удивление была специальная комната для настольных игр для особых любителей. Игр было много на свой вкус и цвет. Пара столов были для игры в рулетку, они занимали большое пространство и рассчитаны были на большую группу людей. В основном азартные игры любил шериф вместе с выпивкой, но на данный момент всем было интересно на птенцов.
  • Также в зале была выделена не больная часть под работающие игровые автоматы старых игр. Кто-то уж явно любил играть в Ultimate Mortal Kombat 3, Taken... да и в советскую классику "Голкипер", 1987 г., "Баскетбол" и "Хоккей", 1988 г., "Хоккей-М", 1991 г., "Снайпер", 1983 г., "Морской бой", 1974 г.
  • Тут также есть барная стойка, которая поражала своим разнообразием в напитках от русских до всех иностранных элитных напитков, профессиональный бармен и многое другое, туда могут усесться по крайней мере больше 20 вампиров. И оно самое людное место. Слуги суетились, работали как официанты, но формы рабочие отличались, что придавало разнообразие и интерес.

PU2PedN.png

Времени было достаточно. Некоторые гости начали потихоньку думать об уходе по своим делам. И вот Князь, подозвав вновь Яна Грая и Кристину Касаткину начал отвечать на вопросы, что задавала его дитя: — "Наш друг и пропавший князь Анастас Севанян был 40 летним мужиком, добрым, талантливым и самое интересное интересным Вентру. Высокий, плотного вида, вызывающий внушение при взгляде. Последние контакты были как нам известно со мной (Арсен) и как раз с Семёном. В ночь 13-того мая он пропал без вести, словно его и не было. Я лишь краем ухо знаю, что тем, чем он занимался, так готовил операцию, о которой мне не известно." - говорит князь, но потом вспоминает дополняет, — "Ах да, ещё я упустил деталь, он собирался провести разведку промзоны, но это лишь отрывочно и не точно". - После этого он передает контактные данные его, которые были известны и дает фотографию Анастаса.

Сразу же после ответа последовали следующие вопросы от Кристины: — "У него есть Слуги? Дитя? Кто у нас тут еще Вентру? Я слышала, что двум Вентру сложно поделить место под луной, очень амбициозные."

Князь быстро отвечает: — "Насколько, мне известно, у него Дитя точно не было. Насколько мне известно Ветру был только Анастас. По слугам - вроде было трое, но где они Арсену неизвестно". Повернувшись, он обращается к шерифу и спрашивает: — "Кукаревич, ты знаешь про это что-то? Может знаешь или дашь догадки, кто и где они могут быть?".

В ответ лишь грубый и недовольный тон шерифа произносит: — "Без понятия. Мне это не интересно" – показав скрытно фак занял дальше своё место, в ожидании очередного надоедливого вопроса и допроса.

Тем временем Кристина достала из сумочки свою очередную визитку. Во время разговора что-то пишет ручкой с ее обратной, более мягкой стороны.  Передает визитку своему сиру, бывшему сенешалю и ныне Князю, улыбаясь и подмигивая. Там написано: «Анастас владел этим зданием и еще рестораном совместно с вами. Если это серьезные разборки, то эти места больше не надежно защищены, могут быть скомпрометированы. Переезд?».

Ян Грай с размышлениями отвечает: — "Хм, хорошо. Если вам Анастас более ничего не известно, то я опрощу ещё Семёна может быть он что-то может добавить? Фотографию я возьму, может пригодиться. Ну и потенциально имеет смысл сунуться в промзону, может там будет след, хм я обдумаю как поступить дальше. " –  После этого Ян решил поговорить немного с другими обитателями этого, элизиума или как его там.

Кристина спрашивает Князя: — "А у нас есть доступ к полиции? - Переводит взгляд на Шерифа. - Вы же из полиции? Можно ли будет как-то узнавать что-то по их базе данных? Объявить тех же слуг в розыск, но не громко, чтоб не привлекать лишнего внимания. Они же люди, наверняка даже в гос.услугах зарегистрированы. Может, нам что-то уже о них известно? Имена, фотографии, адреса?" – подумав слегка, она задает ещё вопросы: — "Есть ли у нас кто-то, ну экстрасенс или маг, достаточно могущественный, чтобы найти кого-то по фотографии? Может вы тоже могли бы прикоснуться к вещи и помочь? Анастас, видимо, вам был очень близок." Затем она обращается снова к Яну Граю: — "Возможно, в первое время нужно действовать вместе. Тем более по большому счету зацепка у нас одна - промзона. Но перед тем как туда ехать, я бы хотела поговорить с каждым камарильцем, кто хорошо знал пропавшего Анастаса. Может, кому-то еще что-то известно. С кем он готовил операцию и против кого? Какие у него враги были?"

Ян отвечает Кристине: — "Разумеется сейчас (или даже сегодня, не знаю, как тут время будут учитывать) мы вряд ли куда поедем. Я тоже планировал по возможности со всеми поговорить, некоторых опросить и обменяться контактами."

Князь ответил и по его лицу видно было, что он тут бессилен: — "Увы... я помню только количество слуг у Анастаса…" Тут же рывкнул с ноткой агрессии шериф Кукаревич на Кристину: — "Будет мне указывать какой-то птенец. Вам надо, Вы и ищите, и объявляйте в розыск.". Осуждающий взгляд был у многих на Кукаревича, многим не нравится этот носферату-уродец.

От негатива спасла Ева Еотова. В сей вечер - словно сошедшая с обложек журнала модель, в черном облегающем платье с сумочкой на плече. При входе в зал пред присутствующими, что обратили на нее свой взор, изобразила нечто похожее на реверанс, и в молчании проследовала к барной стойке. Язык тела говорил наблюдающим, если такие были, что девушка чувствует себя не в своей тарелке и испытывает некоторый дискомфорт, но при этом прослеживается явный интерес к убранству зала.  В баре был заказан виски с колой (с кровью, чтобы чувствовалось что-то из этих напитков), что уничтожался медленными глотками, сопровождаемый несфокусированными взглядами по окружающим нелюдям.

Кристина Касаткина сразу действенно решила подойти и представиться: — "Привет, меня зовут Кристина", - подошла к Еве блондинка. Вручила одну из визиток и сказала: — "Обмен контактами на всякий случай, это не реклама... Хотя... а ты, наверное, клан тореадор, верно?"

— "Ева", - коротко кивая в знак приветствия, девушка свободной рукой приняла визитку из рук Кристины. Короткая улыбка появилась на лице. Отвечая в интересной манере: — "Виновна, но да я из прекрасных роз." После чего продолжила наслаждаться вечером во истину, как истинная дива.

В это время, вальяжно и с улыбкой активизировалась гостья из начала пролога. Девушка азиатской наружности, отойдя так, чтобы никто не видел написала СМСку со следующим содержанием: «Похоже в Камарильи пополнение, да какие левые челы проникли в гостиницу. Высылаю фотки.». Улыбнувшись, она сделала вид, что, поправив внешность, аккуратно встроилась в эту атмосферу, наблюдая дальше.

VRHPHcV.png

Где-то в городе адресат СМСки бросает телефон на пол с криком: — "К чёрту всё!". И после пошла кормится и отводить душу. Это была Кэт Мурова, что не очень понравилась фотография одного из птенца и в ярости разбив свой телефон пошла утолять свой голод. 

 

И тут заходит личный шофер Князя с запиской. Стало понятно, что тут что-то идёт не так, как задумано изначально. Арсен, прочитав ее, стал орать на Бориса Кукаревича со словами: — "Муфлон где деньги? Почему я только сейчас узнаю, что в городе есть водочный завод, и узнаю не от тебя?!!" – он дал сигнал всем птенцам и заявил следующее обращаясь к каждому: — "Предлагаю птенцам проехать в промзону, найти водочный завод и отжать его., кто отожмет завод на того и запишем его, если будут несколько участников, то один получит завод в собственность, а другие по 10 богатств!" – Кто-то из присутствующих напрягся, но никто на это не обратил внимание, а, наверное, стоило бы. Упустив свой шанс, в ответ услышали продолжение конфликта с шерифом Кукаревичем, что заявил следующее: — "Если говорю, что водочного завода нет в городе, значит его нет!"

Ян вмешался: — "Ну надо же, отжать, прям 90-ые напомнило, но делать было особо нечего, тем более в пром.зону призывало и другое дело." – Но для начала нужно было поговорить и опросить некоторых присутствующих, на предмет первого дела, а именно Ян поговорит с Семёном Вестуновым (своим сиром), Кариной Джеришвили, Петром Филиновым, Борисом Кукаревичем(шерифом) и Владимиром Шенкоренко, также у них он спросит про специфики разных кланов и о том, что такое всё-таки этот ваш шабаш и анархи. А после подходит к последнему птенцу с кем Ян ещё не говорил и не обменивался контактами.

Александр Лапаник, блондин на вид около 30 лет, заходит в помещение смотрит на присутствующих. Самый скромный среди всех птенцов.

Это приметила дитя Князя. Кристина подходит познакомиться, приветливо улыбаясь. Дает свою визитку. — "Красавчикам первый сеанс бесплатно. Но вообще не стоит пугаться, обмениваемся телефонными номерами, так, на всякий случай." - также в миловидной форме задает вопросы блондину: — "Чем занимаетесь? Как на жизнь зарабатываете? Точнее нежизнь."

Александр внимательно осматривает визитку, ничего не найдя подозрительного отвечает в вежливой форме: — "Приятно познакомиться, Кристина. У меня здесь магазин, приходите" – улыбаясь в ответ Кристине.

Кристина продолжает беседу: — "Чем торгуете? Как называется магазин? Обязательно зайду!" – еще Кристина хотела бы знать телефонный номер в ответ, но тактично молчит.

В этот диалог заходит Ян: — "Здравствуй, я Ян Грай, а ты должно быть Александр Лапаник, тремер, хм, вижу не особо болтливый в отличие от этих, этим лично мне ты уже нравишься больше чем кто-либо из них. Князь прости господи тут несколько задач озвучил, и целую гору денег за них предложил, может поедим вместе?"

Александр кивнул и также приветливо представился Яну, затем переключился на Кристину и ответил ей: — "Увлекаюсь традиционной и нетрадиционной медициной, стараюсь совмещать. Собственно, вот, магазин Дур-ман, и мой телефон" –, протягивает визитку и Кристине, и Яну.

Кристина ответила: — "Ой мы просто обязаны с вами подружиться и сотрудничать. Наши сферы интересов, медицина и торговля, очень схожи. Надо будет потом подробнее обговорить это."

Прошлое пару минут и Арсен Набирунян чуть успокоившись, оглядев всех обращается   птенцам- вампиршам: — "Кто хочет составить мне сегодня компанию в "Летучей Мыше"? – похотливая сторона князя пришлась к очень кстати, все в духе Малкавиан.

Самира хотела кушать. С интересом разглядывала нежные шеи проходивших людей. Услышав предложение толстячка поехать в клуб и уточнив, что он не против, если она там утолит свой голод, взвесив все за и против, решила согласиться. Да и возможность позажигать она пропускать не хотела. Встав с места, забрала свой рюкзачок и направилась к выходу, но инцидент дальше её задержал.

В это время голова девушки-наблюдателя повернулась в сторону, где заметила вокруг гостиницы кружит стая ворон. — "Не к добру этот знак" – проговорила она про себя. Она подметила эту необычную активность и стала готовится к худшему или неожиданному результату. Опытные вампиры думаю сразу поняли бы, что тут кто-то играется с дисциплинами.

Фокус с воронами чутка прошёл, и кто-то обратил внимание на странный феномен. Охранник, что пропустил двух странных личностей получил по шапке от начальства. Тем временем мышь, что проникла странным образом движется по 5 этажу. Все было идеально, почти жучок был поставлен, НО тут Маргарита Степнова заметила мышь. Завязался диалог: — "Какая мышь" алло?" – кричит Кукаревич в ответ на записку Кристины. — "Вы Слепой и нечего не видите?!" – подала голос Марго. Затем продолжила с громким заявлением: — " Тут Мышь бегает с жучком!". И тут же Арсен Набирунян приказал: — "Прошу поймать мышь и обезвредить ее и немедля!"

— "Позвольте мне!" – Вмешался Ян. Он быстро приблизился к мышке, а та даже не дёрнулась с места, лишь с любопытством наблюдала за Яном, видимо мыш его вовсе не боялась. Однако же для того чтобы схватить её в руку таки понадобилось проявить немного ловкости, благо Ян весьма ловкий. Затем сказал: — "И в правду с жучком, хм. Ян берёт жучок и ломает его. - Нет ли здесь случаем небольшой клетки? Ибо мыш я бы сохранил на потом."

После этого инцидента Кристина чуть позже подойдет к Князю и скажет, что Шериф абсолютно не компетентен и не справляется со своими обязанностями, раз прошляпил и пропажу Князя, и наличие прослушки в штаб-квартире. И даже не пытается что-то сделать, а только все время громко препятствует и показывает, на сколько ему на все плевать. В своем голосе звучало разочарование: — "Не знаю, что у него случилось, раз он таким стал, но на такой должности должен быть кто-то более компетентный и адекватный. Шериф отвечает за порядок и безопасность в Камарилье."

После поимки и предложения Кристины, Арсен Набирунян говорит: — "Предлагаю назначить Семена Вестунова И.О.  шерифом.  Вместо Бориса Кукаревича." – тут же подходит Владимир Шенкоренко и справедливо отмечает: — "Семен у нас Сешеналь, может стоит дать шерифа должность Маргарите Степновой? Раз она тоже увидела прослушивающую мышь." – слегка обдумав Князь сказал свое последнее слово: — "Давай так и. о шерифа будет исполнять до конца ночи Семен Вестунов. А завтра ночью н подберем кандидатуру на место шерифа.  А сейчас я поехал в "Летучую Мышь". Кристина, Ева, Самира пойдемте. 

Кристина спросила Марго предана ли та Камарилье? Та в ответ послала и сказала, что помогала ловить мышь. Степнова отвечала холодно, ведь узнав, что она каитифф по своей игре она может привлечь к себе внимание опасной персоны Касаткиной. Единственное что поняла с общения Касаткина, действия по помощи поимки мыши были вполне разумны для немного спада подозрения на фоне остальных.

Кристина задумалась и задалась разумными вопросами: — "Какой у Маргариты клан и чем она владеет в городе? (Какой у нее вид деятельности? Мы про нее ничего не знаем). В целом хорошо бы знать кланы и владения каждого из своей секты. Про Луизу тоже неизвестно ничего и чем она владеет. И после логических крошек она в целом то права, что ни одна, что ни вторая полноценно ничем не владеют. А вот их покровители... "

Владимир Шенкоренко вместе с Луизой и Марго попрощались и поехали по делам в свой офис. После этого решил действовать Ян в диалогах...

Ян подходит к Семёну с мышью в руках и с предложением: — "А может её допросим, я расспрашивал других примогенов как они себя назвали, вроде бы это должно быть вполне возможно (ну или сам Семён сказал, я там выше упомянул что в том числе расспросил и про специфику кланов, так что буду исходить из того что некоторые дисциплины и к каким кланам они относятся мой перс знает). Может быть она (Мышь) сможет рассказать, как выглядел тот человек что её сюда послал, какой от него запах, какая одежда на нём, что он говорил, сколько их было..."

Кристина спрашивает у Князя какие у этих троих кланы. Арсен не может ответить на это т.к. банально не знает их кланы. Скорее всего Кукаревич вполне осведомлён, но он не скажет. Ему не нравятся птенцы и это он показал явно в этом вечере. И еще спрашивает про Карину, предполагая там тореадора, насколько она подходит для Сенешаля? (умение руководить, финансовая состоятельность, умение добывать информацию и грамотно ей распоряжаться - эти качества у нее есть?). Если она подходит, то ее кандидатуру легко поддержат. Тут много тореадоров. Если чтобы это узнать, надо поговорить с Кариной, Кристина готова это сделать. И в целом проанализировав ситуацию она подытожила перед окончанием Банкетного Зала следующее:

Кристина услышала достаточно и говорит в присутствии Арсена и других кто остался: — "Я поддержу вариант, предложенный моим сиром и нынешним Князем Арсеном. Голосую за то, чтобы сделать гангрела Семена шерифом. А на его место, на место Сенешаля, предлагаю поставить примогена клана тореадор Карину, она обладает подходящими качествами. Думаю, все наши многочисленные представители клана тореадор поддержат ее кандидатуру с радостью. Руководить должна уметь, владеет школой, с финансами у женщин в Камарилье все в порядке, а еще она разбирается в политике и отнюдь не антисоциальна." - а также добавляет: — "Мне не нравится, что мы вообще ничего не знаем о Марго, Владимире и Луизе. Не стоит голосовать за кота в мешке. Это про предложение Владимира сделать шерифом Марго."

Изменено пользователем Blackfyre Kreis
Все также дополняем-с

Blackfyre Kreis

Сцена Вторая: И дольше века длится ночь.

p4K2Hh3.png

Все прошло не так гладко. Вороны зловещи летая над гостиницей, в таком же духе зловещи улетали. Сегодняшние празднества в честь пополнения рядов Камарильи пошли не по тому сценарию. Надо понимать, что сейчас сменился резко шериф. Носферату Кукаревич убран временно и поставлен Семён Вестунов, что имеет две должности одновременно – Сешеналь и  И. О Шерифа Камарильи.

 

Арсен Набирунян с девушками приезжает в «Летучую Мышь». На часах время 3:00 AM. 21 мая по московскому времени. Неприятный осадок остался у многих, но время немного расслабиться. Хотя 3:02 AM буквально прошло две минуты и там появляется Карина Джеришвили – в её глазах виднелся гнев и ярость. Видимо что-то намечается совсем не весёлое.

"Летучая Мышь" это двухэтажное здание в стиле Готики. Заходя во внутрь все оформленное в ярких красных и фиолетовых тонах. Это место довольно элитный ночной клуб с двумя уровнями. На стенах видны декоративные элементы, такие как маски или лица, освещенные красным светом. В центре изображения находятся лестницы, ведущие на второй этаж, где также видны балконы с перилами. Освещение в помещении мягкое и приглушенное, создающее атмосферу таинственности.

В клубе Кристина не особо настроена отрываться. Она все время находится неподалеку от Арсена на случай, если понадобится ему. Она поговорила с ним про слугу (гуля), которого хотела бы завести себе. Надеется, что к концу ночи удастся решить этот вопрос. А пока она сидит на диване и проверяет по статусам в соц.сетях и мессенджерах спит ли ее ребенок. В одной из соц.сетей, где уведомление о сообщении не должно разбудить спящего, она спрашивает все ли в порядке у него, как дела в школе, сделал ли домашку, и сетует на то что с новым графиком работы они могут видеться только по вечерам. Восстанавливать единицу голода она пока не планирует.

В это же время активизировался Борис Кукаревич проводит расследование в гостинице и выясняет кто запустил Мышь с жучком. Оправляет фото к Арсену Набируняну со своими извинениями. Просит вернуть ему должность. В целом оперативная работа, как в лучшие его годы на этом месте шерифа. Но Князю пока не до Кукаревича в окружении красоток и прекрасного его клуба.

Карина Джеришвили успокаивается. Она внимательно наблюдает за Кристиной, казалось со стороны, что она ревнует или что-то ещё. И это заметила дитя князя.

Кристина решила спросить Карину: — "Сможет ли она быть Сенешалем и что ее тревожит сейчас. И вообще готова поболтать и выслушать, если есть, о чем поговорить."

Карина честно отвечает: — "Да может, но не считает себя подходящей кандидатурой."

Кристина задает следующий вопрос: — "А кто подходят на роли шерифа и сенешаля лучше на ее взгляд?" – из диалога Кристина поняла, что Карина ревнует. "Арсен типа ее парень/любовник что ли? Нужно иметь это в виду" – про себя подумала Касаткина.

Карина с более успокоенным голос отвечает: — "Есть Семен Вестунов. Я полностью уверена в том, что он справится."

— "А шериф? У нас прошлый шериф прошляпил прослушку и ведет себя некомпетентно, не расследует исчезновение Князя и отказывается даже говорить об этом. Кого на его место?" – спрашивает Кристина. В итоге получает логичный ответ от Карины, что он может обе должности совершенно спокойно совмещать.

Выйдя на улицу Самира немного подождала. К входу подъехал большой черный джип размером с сарай, а из дверей гостиницы вышел Арсен в сопровождении Кристины и еще какой-то девушки в коротком облегающем платье. Самира с девушками устроилась на заднем сиденье автомобиля. Арсен, сев вперед, приказал шоферу ехать в клуб. Автомобиль плавно набрал скорость. В машине тихонько играла музыка. Самира, положив рюкзак на колени, рассматривала в окно городской пейзаж. Приехав на место джип остановился. Выбравшись из высокой машины Самира ехидно посмотрела, как с этой задачей справится брюнетка в коротком платье. Оказавшись внутри, прошли охрану, которая увидев Арсена, почти сразу потеряла интерес к его спутницам. Длинный коридор вывел в большое помещение, погруженное в полумрак. Темноту разрезали лучи светомузыки, танцевали люди, гремела музыка. Мужчина провел их к большому столу и плюхнулся на большой диван. Словно из-под земли рядом появилась Карина. По ее лицу было понятно, что она очень сердита. Самира, соблюдая приличие, поймав ее взгляд на себе, улыбнулась и приветливо кивнула. Оставив рюкзак, девушка направилась в гущу танцующих, сходу вписав движения в такт музыки. Танцуя внимательно осматривалась по сторонам в поисках самого вкусного и розовенького поросеночка.

Кристина хочет поговорить с Самирой, узнать о ней подробности. Подходя завела разговор: — "Я слышала, что вы студентка театрального", - перекрикивает музыку Кристина. — "Видали мышь с прослушкой? Додумался же кто-то! Вместе с пропажей Князя это плохой знак. Нам нужно сплотиться и быть осторожнее. Скажите, кроме театрального училища, вы еще чем-нибудь увлекаетесь? Может есть боевые навыки? Нужно понимать кто из нас на что горазд."

— "Боевые навыки?" – Самира удивленно смотрела на Кристину, улыбнулась, — "Я разве похожа на солдата? Там была мышь? Ой, знаешь я как-то не особо мышей люблю. Хорошо, что не видела. Да еще и с прослушкой. Какое оригинальное изобретение. У кого-то фантазия хорошо работает", - девушка хихикнула, — "А так, я танцевать люблю. Князи - не князи, я пока еще не сильно в этом понимаю. А вместе держаться это ты здорово придумала, если что звони, зови. оторвемся. А так я думаю Арсен вон какой большой, разберется. Пошли танцевать лучше. " Кристина не могла зажигать, зато Карина присоединилась к веселью и начала отрываться. 

ZLDQQa3.png

В каком-то уголке города снова затевается нечто грязное и тёмное.

В мрачной комнате в фиолетовых тонах сново пахло дымом. Мужчина сидевший в кресле у окна, докуривал сигарету, которая отправилась в пепельницу на черном дубовом столе. Кроме пепельницы по столу были разбросаны документы. Он недовольно цокнул языком, после чего громко произнес: 
 "Войдите." - В его голосе прослеживался грубый бас, чего было сложно ожидать от мужчины его комплекции. Он размеренно поправил рукава на черном серьезном костюме.
Дверь распахнулась и в нее влетел мужчина в потешной ковбойской шляпе, который хмуро посмотрел на камин, и присел на диван, стоящий перед столом. Он раздражённо поерзал, мебель отдавала стариной и не предполагала удобства. 

 "У тебя тут холод стоит, как в склепе. Мог бы и разжечь огонь." - гость поправил длинные усы ещё больше скручивая их в потешные формы, которые в первую очередь могли ассоциироваться с пружиной.
 "Переживешь, времена нынче такие, что готовь сани летом..." - Ехидно начал хозяин кабинета, но его перебили.
 "Ты мне тут шутки свои не шути, ещё посмотрим, до кого руки загребущие раньше доберутся." - гости уже почти вскочил со своего места, но передумав достал из нагрудного кармана пачку сигарет и закурил.
 "Такими темпами, до нашего бизнеса. Ерничаешь все на старости лет, а я хочу тебе отметить, что город медленно но верно захватывают южане."
 "Бог с этими южанами." - Усач поморщился при упоминание последних.  "Беспредельщики могут огрызаться на отели и бары, но до нашего уровня ещё не доросли. Вот ты думаешь мы кто? Мы артерия! Идущая в Москву, а что ещё прекраснее из Москвы. По ней течет жизнь во все уголки мира." - мужчина поднял палец вверх, словно разжёвывал ребенку простейшие вещи.
 "Скорее смерть." - Снова ухмыльнулся  хозяин и снял темные очки, скрывающие его холодные глаза.  "Местные полицаи потеряли связь с реальностью. Твоих парней чуть не взяли с грузом." 
 "Да за кого ты нас держишь? Ополоумел? Если бы нас перехватили, то мы не мы и все дела"  - очередная затяжка от гостя сопровождалась целой тирадой недовольства 
 "Господь милостивый, Олег Васильевич. Ну не идёт вам поясничать уже при сединах. Нам срочно нужно решать вопросы с поставками. Мне надо что бы твои головорезы помогли с захватом одного местечка, да и вообще чувствуется мне, что намечается повторюсь, крупный раздел имущества. Засеки на носу." 
 "Я то засеку, а засекут ли твои делители даже не зная о нашем существование." 
 "Вот это нам и предстоит узнать, пока мои люди запустили к ним крота, я бы даже сказал мышь."

OQJuPWX.png

Даже пророкам нужен уголок, где можно читать исповедь....Кровь священна, сдайте во благо!

Где-то в городе шло собрание секты и пророк читал проповедь: 
Мы на морском/океанском дне, накрытом куполом с закачанным под ним воздухом.

Откровение освещает человеческую телеологию и космологию нашего мира.
Демоны ставят колпаки на дне океана, накачивают туда воздух, и заселяют людьми. Быстренько лепят свидетельства древности цивилизации (книги и статуи, и динозавров закапывают), с применением силы заселенных туда людишек. На крышу мира проецируют космос, чтобы мы не скучали и не подозревали, что живем под колпаком. Что там еще, а, да, еще раз отдельно - все научные факты, как-то касающиеся космологии, археологии, радиоуглеродный анализ там - сфальсифицированы и пропагандируются учеными под страхом увольнения/убийства/лишения конфет.

А счёт маркеров вообще и датировок в частности.. ну скорее всего это всё ложь так как нашему миру где-то 1000-1200 лет не больше.

История происхождения человека такова:
очевидно же что расы создавались специально под климат и определённый функционал

белые это менагеры-учёные, азиаты это торгаши-ремесленники, нигеры это тягловый скот. то есть поначалу это всё действовало нормально. а потом когда пришло время копать ресурсы.. то нигера заменил трактор и грузовик. азиата заменил станок и конвейр.

Также искусствоведение и лингвистика:
а вообще написана литература для НАС.. для будующих поколений. шекспир и всё остальное вряд ли жили. Скорее всего это монахи были с "заданием" 
Потому что все эти книжки которые ОНИ писали ТОГДА… вот ТОГДА некому это всё читать было.. да и не поняли бы ОНИ ТОГДА.. Отелло… или Джульетту.. или даже Юлия Цезаря.. я уж молчу про Короля Лир или Сон в летнюю Ночь и прочее прочее… не поняли бы НИ ЧЕ ГО.. даже библию странную. всё что написано могло быть ПОНЯТО ТОЛЬКО жителям МЕГОПОЛИСОВ.. то есть современным дурачками. ТО ЕСТЬ НАМ. Пушкин Тургенев.. все ОНИ писали для НАС
а скорее всего ИМ НАПИСАЛИ.. МОНАХИ.. а они просто выступали как бы афторами. НАШЕ МИРОВОЗРЕНИЕ БЫЛО НАПИСАНО ДЛЯ НАС за 500-600 лет до нас. Сейчас мы читаем всё это.. и у нас ФОРМИРУЕТСЯ МИРОВОЗРЕНИЯ ПРОСТРАНСТВА ВРЕМЕНИ и тд

то есть о чём это говорит??

О том, что у нас прошлого вообще не было. его просто в книжках написали какое надо. а так наши предки были просто "юнитами" в инкубаторах.. их засылали туда-сюда по миру и они там занимались сексом рожая всё больше и больше раб силы. 
После чего всем предлагается сдать кровь и смешивать бензин с керосином для целей организации! 

 

Под овации и аплодисменты, слушатели пророка пошли сдавать кровь и не только. Как минимум, отмечают очевидцы, опасно слушать его речи, ведь он говорит словно завораживая своих слушателей. Те кто смог уйти вовремя стараются не приближаться к месту фанатиков...

 

FFm7SPK.png

Вот и близится концовка ночи...

 

Кристина при содействии Арсена сделала одного из людей своим слугой, наняла его и поручила задания.  Кристина поговорила со всеми, кем могла, изучала людей в клубе в поисках чего-нибудь необычного, потом попробовала охотиться по местным порядкам. Сначала не получилось. Громкая музыка мешала сосредоточиться и вести диалог. Пришлось выйти из клуба и попробовать снаружи. Удалось приманить в темный закуток одного пьяненького счастливчика. Во время ласок он впал в эйфорию от ее укуса. Но не только потерял кровь, но и получил кое-что взамен.

— "Шшш, все хорошо. Все нормально." – Кристина ласково гладила лоб одурманенного укусом человека. — "Вот моя визитка. Если будут проблемы, обращайся. Вижу, что помощь пригодится." – Она чмокнула его на прощание и покинула переулок.  После этого вызвала такси, поехала в убежище спать, потому что на часах уже было 4 утра.

------------------

Потанцевав от души, Самира покинула заведение. Поймав такси вернулась в свою квартиру. Приняла душ. Довольная собой плюхнулась на постель и поболтала по телефону. Приготовившись ко сну, залезла в свою уютную кроватку и уснула.

------------------

Разобравшись слегка во всех делах в Банкетном Зале опоздало Семён говорит своему дитя: — "Увы, я не умею разговаривать на языке зверей. Поэтому допросить мышь мы врятли сможем."

— "Жаль, ладно, пойдём мышев нас ждут великие дела, пока заберу его к себе, может быть я сам смогу скоро говорить на зверином))). Времени уже много, скоро рассвет, пора ехать в убежище. Эй Александр, не забудь о моём предложении, завтра в трущобах, напишешь мне." –  После этих слов Ян направился к выходу, сев в свою машину он поехал домой. По приезду в убежище он поместил пойманную мышь в маленькую клетку, насыпал ей еды и налил воды. Проведал собак перед рассветом, все были на месте, однако утром одной будет не хватать, Ян использовал её для удовлетворения голода. После же он отправился спать...

------------------

Александр тоже долго не задерживался и поехал в своё убежище, где там нашёл свой покой на ближайший день. В это же время, потеряв счёт времени Ева настолько веселилась в клубе, что ей нашли место и она уснула прямо в клубе. Зато продемонстрировала что такое клан Див в плане отжигания и веселья. Лесс вернулся в свой уголок в своем убежище.

 

В это же время в одном из правительственных зданий:

Тем временем пока птенцы веселились, знакомились и делали свои дела. Стояла глубокая ночь, но доделывая свои дела одна девушка упорно ждала смс-ки с отчётом их общего близкого человека.

Подумать только ведь когда-то она была обычной девушкой из Черноморска, о которой никто не знал до того момента, пока не пошёл целый ряд убийств. В прессе и на телевидение только и обсуждают счёт жертв, а также, фишку убийцы. Она раскрывала с помощью друга убийства, ведь убийца любил оставлять след возле каждого трупа, это была надпись, чётко выделенная каждый раз на асфальте кровью: «ты следующий». Полиция подключила МВД из Москвы, но все 2 года бесполезно не могут найти преступника. Многие задаются вопросом: «Может это тот самый умалишённый?»; «Как ему удается совершить выстрел в удаленном от глаз месте, а потом за пару минут оставить коронный шифр?»; «У него может быть помощник, который мог бы оставлять пометку возле трупа?»; а самый часто-задаваемый вопрос это: «Что с подвигло его совершать преступления и почему он убивает бизнесменов, продажных копов, продюсеров и всех тех, кого знают многие жители Черноморска, а не каких-то малознакомых жителей города?». Пока полиция и телевидение в догадках. Тот, кто раскрыл преступления и поймала виновника в последствии назвали самой перспективной молодой девушкой. За миловидной на лицо девушкой с длинными покрашенными волосами до лопаток, красивыми голубыми глазами, с очень гладкой, бледной кожей, скрывалась хищница, которой было мало, и она желал большего карьерного роста и больше расследований и раскрытий. Часто в задание она предпочитает одевать темную одежку и форму, и чёрные очки, что придаёт ей деловитость и серьезность. Хотя в своё обыденное время она носит яркие и стильные вещи, что никогда не скажешь, что эта девушка способна надеть что-то мрачное.

Спокойно перекидывая ногу на ногу, она сидела в своей просторном кабинете и не спеша переворачивала листы газеты, личных дел и сводку закрытых дел на компьютере, читая события недели. Её взгляд плавно опускается на подчеркнутую строку, выделенную жирным шрифтом, как вдруг её пришло уведомление со скрытого номера с информацией пробить каждого птенца, а также тех, кто устроил шумиху со входов в ЧМ Плазу.

— Интересно по мимо поиска того бегуна у меня целых 8 персон, но мне это даже очень нравится — русоволосая с синеватыми волосами улыбается уголком губ, смотря в экран своего телефона.

— Конечно, ты совершаешь такую череду расследований, что аж многие боятся на улицу выйти, — коллега смеётся в голос, поворачиваясь к ней лицом, сдергивая подбородок и заглядывая в синие глаза.

Алексей Дворецкий — статный мужчина среднего возраста, обладающий большим авторитетом. К своим 50 годам имеет собственный кабинет. Он всегда носит форму, чёрные лаковые туфли, которые идеально сидели и красовались на носу, выражая его черты характера и занятость. Стрижка у него была короткой, узкие тёмные глаза и тонкие потрескавшиеся губы. Возле глаз были видны морщины, что выдавали его уже не молодой возраст.

— Принеси мне кофе, Лёшенька, думаю мы ещё задержимся в министерстве — закидывая ногу на ногу и поворачивая голову к окну, она наблюдает за лунным светом из окна высокого здания.

—Хорошо, ты пока начинай, я принёс уже некоторые дела — кивнув, мужчина поворачивает голову туда же, куда и девушка, а затем разворачивается и идёт делать кофе.

Девушка слегка улыбнулась и прикрыла на пару секунд глаза, наслаждаясь тишиной и легким ветром из приоткрытого окна с другой стороны, как вдруг её резко прерывает вторая смс-ка с дополнительной информацией и некоторыми вложениями фотографий. И засела капать информацию.

И так первый у нас мужчина лет 32-х на вид. Вид деятельности в документах указан такой, что он является моим младшим коллегой в плане расследований, занятно. Добрая душа построила и владеет имуществом, связанным с лучшими друзьями человека, похвально. Сир его не далеко ушёл, помню-помню этого забавного директора. Думаю, достаточно ознакомилась с его делом, не думаю, что он будет проблемой. Судимости отсутствуют, может даже стоит его попробовать на нашу сторону перетянуть, надо будет предложить идею.

Второй у нас мужчина в очках, на вид 28 лет. Имеет интересную недвижимость. Очень симпатичный мужчина, странно что у него есть враг, да и близкие довольно честные люди. В целом судимости нету, знаком с тем, кого я привыкла называть вещим транслятором по средним векам, с сиром не завидую, задавит историей.

Третья....О господи...Как я не люблю таких женщин, слишком разговорчивые эти танцоры, хотя не спорю видела эту юную леди в модных журналах. Гражданке на вид 20-23 года, судимостей нету, хотя пару секретов имеет, знаю одну из её подруг, даже была в личных делах. Да и услуги в одной из лучших частных клиник помнится много раз Дворецкий всё нахваливал. Хоть где-то коллега удружил! Да и ту, что владеет студией танцев врятли спутать по фотографии, нету никаких сомнений.

Дворецкий приходит опускает взгляд на стол, после чего кладёт кофе и желает удачного расследования, если он понадобится, он в соседнем кабинете.

–Спасибо Лёша! Заканчивай потихоньку, а то мы здесь засиделись.

Четвёртая личность, которая ей попалась – очень скучная особа. Мозгоправы даже во все свои 40 будут очень даже хороши собой и приятными собеседниками. Мне и общей информации хватает, идём дальше.

О, у пятой хороша индустрия прома, правда тех раздолбаев, что вместо работы иногда занимались непотребствами больше не работают, но картинку я чётко выстроила. Очевидно творение Карины и идём дальше, меня не интересуют сильно честные красотки.

Последний из этой компашки, очень сложно нарыть информацию. Разве что в курсе, что он хирург по смс-ки и внешность приложу и на этом закончу

— Увидев следующего — выражение лица меняется, появляется ухмылка и некий блеск в её глазах. Да это же авторитетный и эпатажный приколист и богохульник. Не нравится он мне. Какой-то он слишком резкий по тому конфликту. Зато скелеты в шкафу стали явнее благодаря следующему.

Не шибко то они и похожи на кровных ну да ладно. В семье не без урода, верно? Владеет очень приятным бизнесом, даже знаю, что за бывшая красавица жена у него и её адресочек. Также авторитетный среди тёмных делишек, а у дружка хороший послужной список, настоящая гордость России! В целом узнала все что хотела, надо бы попробовать поискать беглеца.

В синих глазах читается недопонимание и поэтому она стала шагать по кабинету туда-сюда думая над загадкой, это всё чётко выделялось. Пальцы рук немного в напряжении, а внутри, наверное, целый ураган. Она так и не смогла того беглеца обнаружить, но она не шибко расстроилась и вздохнув сказала — ладно все равно не уйдёт, видимо устала, завтра продолжу поиски.

 — Лёша уходим! — оторвавшись от одной точки и поджав губы, она смотрит на мужчину.

— Хорошо, я уже собрался — в ответ ей положительно качает головой Алексей.

Выходя из массивного здания, с забором и величественным символом, девушка по прощалась с коллегой, закрывая и проверяя помещение, затем садиться в свою BMW F30 tuning чёрного цвета с бронированной обшивкой и темнейшими стёклами и едет с информацией, скрываясь в неизвестном направлении навстречу к своему хозяину доложить об том, что ей удалось нарыть.

...Молодец! Помни, что, скрывая своё имя и происхождение, многим придётся окунуться в совсем иной мир, приспособиться к его законам и не забыть конечную цель, которая, к сожалению, чертовски размыта. Но легко ли сохранить своё собственное «я», примеряя на себя всевозможные роли? А может, его никогда и не существовало? Из чего, в конце концов, сложены личности людей? «Весь мир – театр, а люди в нём – актёры!». Запомни боль, запомни смех, запомни сколько весил крест и подари мне на память шрам, а к нему память, порванную по швам из разных событий этого города...

rVSmIA8.png

Лишь элегантно с удовольствием и легким смешком получила девушка азиатской внешности. Характерный звук и она получила СМСку со следующим содержанием: «Сестренка передаю, что удалось узнать». По проблемным хулиганам и дебоширам вот что: «Это Александр Игоревич. Точный род занятий установить не удалось. И его брат –Бахрам - владелец ритуального агентства "Крест". А из окружения Карины Джеришвили удалось эти лица опознать Еву Еотову и Абдуллу Лесса. Парень в очках опознан как Александр Лопатник».

 

Под утро произошел разговор в Черноморск- Плазе по результатам, которого было принято решение:

 

Все ПТЕНЦЫ Камарильи получили СМСки. "Шериф- Борис Кукаревич., Сешеналь - Семен Вестунов". Чуть после пришли на их телефоны - фотки двух хулиганов, отправителем значился Борис Кукаревич. (пояснение-Смски с фото игроки получили от своих Сиров - они переслали СМКки от Шерифа)

 

— "Наконец-то я пробила это стерву! Ну держись гадина!" – гулким голосом прозвучало где-то в городе и наконец-то настало утро. Птички запели и дышать стало легче. Ночь была с сюрпризами и со своими моментами...

Изменено пользователем Blackfyre Kreis
Тут будет клуб Летучая Мышь и все остальное. Поделю на два поста смысловых первую ночь.

Blackfyre Kreis

DR67y4G.png

Ночь Вторая. Вот какой бывает жизнь вампиров.

5PKXX0Q.png

Действия Анархов. Санатории – это наши заботы.

Место действие – Заречный Район. Прекрасный и дивный район, что при дневном свете радует множество людей. К группе санаториев приехали машина и мотоцикл. Оставив Лизу присматривать за транспортом, Кэт и Даша прошли к директору санатория «Луч»: — «Дядя», -  сказала Даша, продолжая: — «Мне кажется, мы будем лучше управлять санаторием чем ты». — «Хорошо», - сказал Чибисов отдавая ключ от сейфа. от кабинета.  Позже Коллектив санатория узнал. что у Санатория появились новые хозяева.

У Санатория «Бриз» Саркис Моренян на аналогичное предложение ответил отказом и стал выпроваживать непрошенных гостей. — «Ладно....мы еще увидимся» - крикнула Кэт.  Посовещавшись картеж двинулся к следующей цели.

 

Директор санатория «Волна» Василий Щукин не стал испытывать судьбу. передав права собственности девушкам на санаторий.

В Кабинете директора санатория «Сказка» Анны Белкиной шел долгий разговор на повышенных тонах, пока дело в свои руки не взяла Кэт. Оставшись наедине, использую всю свою красоту и обаяние, Кэт убедила хозяйку продать ей санаторий за 0.5 богатства (50000 рублей).

 

Пришло время разобраться с директором санатория «Бриз» - Саркис Моренян шел домой и тут получил неожиданный удар в глаз от неизвестной и потерял сознание. Очнувшись и увидев Кэт, Моренян произнес: — «Ладно черт с вами, подпишу бумаги на передачу, но не за просто так – за 1000000 рублей (10 богатств) и ты меня будешь ублажать всю ночь.» — «Хорошо» - сказала Кэт, потом продолжила: «Но сначала подписываешь документы. потом развлекаемся.» После этого Саркиса Мореняна никто не видел....

q9vbODn.png

Шабаш. Дела для Каинитов идут в гору.

Проснувшись два брата решили планировать свои действия. Они с начало спорили куда с начало, было два варианта. Байк-Клуб! – предложил Бахрам брату. Но цирк по влиятельнее и можно работать с аудиторией, нужно ехать туда. Старший брат всегда был авторитетом в глазах младшего, так и порешали. Александр Игоревич подготовился и одел свой деловой костюм, максимально скрыв следы главы секты, он смотрелся солидным инвестором. Его же брат одет был по-военному со своими медалями, но роль его молчать и быть охраной, что вполне логично. Бахрам был особенно в ударе поисках нужного места и человека. Он довольно быстро нашёл и диалог с хозяином цирка началось. «А ритуальное агенство наше?» — спрашивает Бахрам, на что отвечает брат: — «Конечно наше.». Хозяин задается вопросами: — «Кто вы? И что вам нужно?», - но с начала слышит вежливое представление от Александра Игоревича: — «Мы же братья ритуальщики Александр Викторович и Бахрам». Бахрам подходит к хозяину цирка. Спрашивает: — «Слушай, уважаемый, не обессудь, но нам нужно найти директора Цирка. Нужно обкашлять пару деловых вопросиков». К ним выходит Пер Так, необычный мужчина лет сорока перед ними. Оба братья ожидали другого вида, но это был обычный менеджер – директор. Мужик представился и не успев спросить деловые вопросы, как Александр Игоревич решается на свою исполнительскую авантюру: — «Вы должны знать, что воля господня сияет моими устами, весь мир под куполом, как ваш цирк под пледиком, короче я глава организации Окно в Мир. И у меня есть серьёзное дело, хотите поговорить о Боге нашем мне?». Речи так вдохновили директора, что он представился Барабасанян Хорен Георгиевич и харизма старшего брата поразило настолько, что он с удовольствием поговорит с ним обо всем угодно (критический успех на кубах).

И тут Александр Игоревич начал свою браваду с намёками вступить в секту:

 

Все началось в далеком 41-м

Где-то в недрах тайных катакомб Аненербе

В горах Тибета откопали древние скрижали

После войны фашисты с ними в Парагвай сбежали

Расшифровали письмена, прочли координаты

И, вроде как, нашли инопланетные артефакты

Экспедицию они высадили в Антарктиде

И с тех пор больше их уже никто не видел

Мой прадед был там не долго погонщиком собак

И все, что видел по дороге, смог зарисовать

Я в его старом дневнике нашёл этот рисунок

Его провез через границы он, в себя засунув

Он рассказал бы нам подробнее всё, будь он жив

Но осталась только эта карта, а в ней странный шифр

Ты точно сможешь мне помочь, я по глазам вижу

Пойдём ко мне, я покажу тебе свой план поближе

 

Хорен Георгиевич с удовольствием принимает эти доводы и мысли. Он возможно не до конца понимал, на что он подписался, но всё уже захлопнулось. Александр Игоревич отдает ему карту, нарисованную карандашами на листке бумаги. Теперь он будет посещать собрания секты и рассказывать истину в буклетах перед каждым шоу цирка и раздавать так же их. Теперь он будет платить деньги в общий фонд секты, где его убедили в том, что он сможет спасти больше людей. Так теперь у них +1 богатство будет набираться в день. Договорившись и подписал все документы, два брата стали думать дальше. Также Бахрам спросил про львов и тигров, там оказались львы только. В цирке они пробыли 40 минут, когда они закончили все дела там. Бахрам садится за руль. Они одновременно закрывают двери. Трогаются, из-под шин вырываются клубы дыма от жжёной резины. Бахрам нашёл где пропитание найти и продолжили свой путь. Пока Бахрам питался, Александр Игоревич раздавал приказы на день своему стаду и секте. Он нацелился на студентов и университетов, поэтому он максимально дал указы в телеграмме, буклетов и соц.сетей раздавать и распространять.

 

Довольный и сытый Бахрам, облокатившись на плечо старшего брата сказал: — «Я готов, поехали в Байк-Клуб». Второй кивнул и собравшись, и сев в машину, они на всех парах отправились туда. Байкеров было много сегодня и некоторые из них не в настроении. Когда подъехали эти двоя, вопросов у их сообщества лишь росли. Александр Игоревич подходит к столику с мужиками байкерами, у них есть смешанные шлемы со статуэтками, а также в уголке сидели девушки-байкерши, и все оглядывались косо на них. Не без проблем и не с первого раза, Александру все-таки удалось разговорить мужиков. Они показывают фотографию и описание, после чего байкеры отвечают следующее: — «Они видели этого мужика в промзоне». Комментарий на фоне от Бахрама: «Не, я не говорю, что он гнида прям. Просто говорю, что подставил меня…». Пропаганда от старшего брата не сработало, но ответы они получили: «В промзоне есть автомастерская, но на карте её нет.» - на вопросы Бахрама: — «Я спрашиваю, давно ли видели? Был ли он один?» - отвечали следующее: — «Ну... Насколько мы помним у него чёрный внедорожник, а также самое противное, что мужик уехал в Краснодар, но вы не беспокойтесь, он переодически появляется в городе в раз неделю». Александр Игоревич продумал план и сказал Бахраму так, чтобы никто не слышал. Он пошлёт своего ворона, чтобы он следит и собирал информацию. Выходя из байк-клуба к ним на телефон пришло СМСка от странного адресата. Он предлагает им дать 10 лямов за голову Кристины. Дают немного информации. Именно они и оставили сообщение в её подъезде сообщение за её голову награду и про птицу, а сами они осматривать автомастерскую с помощью птиц. По приезду была гробовая тишина. Стало ясно, что автомастерская была закрыта, было очень позднее время. Но была овчарка, с которой Александр Игоревич решается пообщаться. «Капец, они бросают тут собак» (Слова Бахрама) -  послышалось в наушниках где-то в городе. Он достиг успеха, она описала своего хозяина следующим образом: «Говнюк он. Тут машины разбирают. Иногда хозяева пропадают.». Получив небольшие ответы, они забирают собаку себе.  Собаку сажают на дальнее сидение и открывают окно, что бы она могла проветрится. На этом они решили остановиться и поехать обратно к себе, у Александра Игоревича были планы поставить руны и защиту от вампиров, на что требуется достаточно времени. «Маг рисует в своей башне новые руны, теперь старец защищён от вампиров и от гулей, и скоро почти никто не сможет до него добраться», на этом Шабаш уходит в тень.

OcOV8bp.png

Общие Пробуждения. Начало ночи для птенчиков.

День прошел незаметно. Проснувшись в неудобной позе, на, мать его, коротком диване, Ева резко села. Вчерашний день совершенно вылетел из головы. К тому же, вышеуказанная голова несколько побаливала, будто бы... Будто бы ей в голову пришла умная мысль, но только накинутой. И больно.

"Туц-туц-туц-туц", раздающийся за стеной, страшно раздражал.

 

-Надо бы выпить... И поесть... а лучше все сразу... - ворчала Ева, вставая с дивана и сделав пару неуверенных шагов в сторону двери. Чего-то не хватает...

Ударив себя по лбу ладонью, вызвав новый приступ боли, Ева вернулась к дивану, дабы влезть в туфли.

Посетив уборную, где Ева привела себя в порядок, она вышла в зал. От холодной воды голова стала болеть меньше, но светомузыка и пресловутое "туц-туц-туц" все еще раздражали девушку. Плюс жажда... В общем, ночь начинается не с кофе.

 

Барная стойка любезно встретила девушку широким выбором человеков, так сказать, всех цветов и размеров. Ева осмотрела сидящих у барной стойки на предмет подкрепиться и опохмелиться, или если просто - выпивших людей. Приметив одного из таких, Ева подсела к нему

-------------------

Александр проснулся, посмотрел в окно, там уже темнело.  Вспомнил, что накануне обменивался визитками с новыми знакомыми и решил позвонить Яну Граю.

Ян Грай проснулся рано на рассвете рано на закате, перед его взором предстала вся та же картина что он видел последнею пару месяцев, пустые потрескавшиеся стена, старый едва ли не ещё советский холодильник, небольшой стол со стоящим на нём неработающим ПК и заваленный бумагами, телевизор и единственную вешалку с немногочисленными своими вещами, странно даже было вспоминать что каких то полгода назад он жил в человеческих условиях, но череда глупых ошибок, необдуманных слови плохих действий и вот он уже никому не нужен. Хотя всё ещё были те, кто от Яна зависел, те среди кого он сам в каком-то смысле нашёл приют. Ян встал с раскладушки и пошёл в свой столь привычный уже обход. Он проверил животных и нового своего питомца, мелкий грызун наевшийся и напившийся спокойно спал в углу своей клетки. Накинув на себя свою любимую бордовую рубашку, брюки, туфли и плащ, Ян направился к своей машине. По пути к ней у него зазвонил телефон, как выяснилось это был Александр. — «Да Санёк, вроде вчера договаривались о встречи и совместном дельце, сейчас назову адрес, куда тебе приехать...»

 

Александр отвечает: — «Да, конечно, только у меня к тебе ещё просьба есть перед этим. Я сейчас не у себя, можешь подъехать и помочь с одним делом.»

 

Ян, выходя из убежища отвечает: — «Хм, что там у тебя? Впрочем, ладно, надеюсь это не займёт слишком много времени, скоро буду.»

 

Александр с улыбкой отвечает: — «Не, тут быстрое дельце. Жду.»

 

Ян поехал в то место, в которое его позвал Александр.

 

По приезду Яна Грая, Александр в деловой манере, показывая Яну на труп и говорит: — «Надо его с собой отсюда вывезти» - Александр заворачивает в ковер и направляется к выходу.

 

Ян косо смотрит на завёрнутый с телом ковёр, — «Уже убил кого-то, надеюсь это хоть было оправдано. И научись всё же совладать с гневом, а то по квартире как будто Мамай прошёлся.» - Ян как более физически сильный поднял и без всяких проблем вынес ковёр, погрузив его в багажник ему опять кто то звонит, Ян взял трубку: — «Да, Кристина..»

-------------------

Наступивший вечер разбудил Самиру. Подняла голову с растрепанными волосами и сонными глазами посмотрела на часы – пора вставать. Нехотя поднялась, протерла глаза и сонно поплелась на кухню. Поставила вариться кофе. Она обожала его запах. Закончив водные процедуры и выключив комфорку, вернулась в комнату, расчесалась, нанесла легкий вечерний макияж. Волосы оставила распущенными. Решила сразу поехать в агентство за новым контрактом. Лежавший рядом телефон завибрировал – пришла СМС от Кристины.

 

Выбрала в шкафу легкий сарафан молочного оттенка с цветочным принтом. В рюкзак, помимо прочего, закинула купальник. Застегнула на ногах бежевые босоножки, посмотрелась еще раз в зеркало и вышла на улицу. Вызвав такси, добралась до нужного здания и вошла в кабинет к агенту. Кокетничая, выпросила себе два контракта: один с обычной фотосессией рекламы какого-то мыла или шампуня, второй для съемок в ролике нижнего белья. За участие в рекламе выплатили гонорар в размере 43 т.р. (0,43 богатства).

Обдумав, решила выполнить просьбу Кристины - вроде не плохая девушка и можно было бы подружиться. Вспомнила лицо Бориса и передернуло от жути. Решившись, набрала номер Бориса Кукаревича. Очень вежливо и добродушно попросила его встретиться где-нибудь в непринужденной обстановке. Во время разговора отметила, что он произвел на нее хорошее впечатление как настоящий джентльмен и в силу того, что она не сильно понимает, что происходит, хотела бы заручиться его поддержкой. Но мужчина ответил, что ему некогда.

 

Но Самира, не была бы собой, если на этом остановилась. Обладая красивым голосом и даром убеждения, предприняла попытку изменить решение Кукаревича... (Время 12 ночи)

ZFMhYbJ.png

Сцена Первая. Район убежища Кристины Касаткиной

Ночь началась с хорошей ноты. Кристина не проголодалась, покормила гуля второй раз, узнала про торговца, собирается в дорогу и делает запланированные звонки и сообщения камарильцам. По сути у неё все, она готова покидать убежище.

 

Чуть ранее погодя был слышан мотор мотоцикла. Подозрительные личности, двое неизвестных в тёмных тонах одежды. Кто-то в спешке ушёл, кто-то закрыл окна от греха по дальше, ибо районе незнакомцы бывают не к добру.

 

Кристина и её гуль спустились вниз, не успев открыть дверь и выйти, как по Кристине и ее гулю, вышедшим из подъезда, стреляют. Она бежит назад и кричит гулю поступить также. Уворачивается, насколько это возможно. Если с ней все более-менее нормально, то гуль ранен в локоть, серьезно. Они поднимаются к квартире, она ему связывает руку рукавами снятой куртки, тем самым остановив кровотечение. Запираются в квартире. Кристина звонит в полицию, коротко говорит про адрес, стрельбу, про автоматы у атакующих (вряд ли она понимает, что такое узи). "Вызывайте спецназ". Потом прерывает разговор и звонит срочно в скорую, чтоб ехали, тоже называет адрес. Звонит потом Князю, и говорит, что на убежище напали, гуль ранен, полиция едет, она пытается уйти. Во время этих трех звонков, каждый не больше 20 секунд (только от князя реакцию ждет, вдруг скажет че делать), Кристина не стоит на месте. Она достает пылесос, несет его к окну, которое смотрит на противоположную сторону двора от подъезда, вытягивает шнур, пропускает через батарею...И, закончив говорить, если ничего интересного не успело за это время произойти, выпрыгивает на улицу, разматывая провод, чтобы со второго этажа без проблем спуститься на землю. Гулю при этом сказала сидеть дома, ждать скорую, а если че выпрыгивать на улицу. Кристина использует дисциплину плащ теней и скрытно обходит вокруг дома. При каждой остановке становится невидимой, если никто не смотрел в этот момент. Подбирается к такому углу здания, чтобы можно было скрытно выглянуть. Заодно смотрит поблизости есть ли окна подвалов, канализационные люки, на всякий случай, чтоб было куда прятаться.

 

В это же время князь инициативно набирает шерифа. Максимально передает информацию об нападении, благодаря чему высылает машину с 2-мя гулями на помощь.

Гулю Кристины приказано скрытно и быстро покинуть двор, двигаться к больнице и вызывать себе скорую. Кристина пока думает че можно сделать из-за угла здания, оставаясь в невидимости. Сфоткать бы номера на мотоциклах. В это время произошёл взлом квартиры отмычкой и вломились во внутрь. Кристина кое-что узнала о нападавших, но немного. Гули князя приехали за ней, она уехала с ними. Враги тоже уехали. Спецназ не успел, но об оцепенении целого квартала было известно большей части города. Кристина поохотилась, восстановила сытость до 1. Она передала всю инфу князю, заменила скомпрометированное убежище на другое через князя, гуль лечится в больничке, князь выдал своего временно. Кристина в промзону едет, но сначала к торговцу в промзоне. Для своих же она задала два открытых вопроса: «Кто заказчик? Почему именно против меня? Откуда знали адрес убежища? (Слежка? Или заказчик, высокопоставленный камарилец?)»

 

Пока она добиралась до промзоны – на стене подьезда где жила Кристина появилась надпись: «За голову Кристины полагается награда в 10 миллионов», а также: «Если она хочет узнать правду ей стоит завтра у дома ждать посыльного.»

NPxIg13.png

Сцена Вторая. Промзона.

В промзоне Кристина покупает оружие у найденного криминальными связями торговца, потом едет к нужному заводу. Звонит Яну, чтоб вместе собраться и подъехать.

Забор, внутри огромное задание Ангара, достаточно обширное место с жуткой атмосферой. На место прибыли – Кристина Касаткина, Ян Грай, Александр Лопатник.

Действия Кристины будут направленные на со всеми сначала поговорить, максимально проницательностью и озарением понять кто они, все осматриваю, использую все нужные силы.  У Кристины пистолет припрятан под пиджаком. Осматривается, общается, пытается все понять в диалогах о собеседниках. Она осматривается, но не находить ни заводчан, ни охраны, значит снаружи никого нет. Поэтому она обращается к Яну: — «Князь настаивал, что ему нужен этот завод. Насколько известно, тут производят водку, нелегально. Они преступники. Могут быть проблемы с ними. Может, не стоит идти в лоб.». Пока она ждёт ответа она подбирает два варианта пробраться в здание и разведать. Тут либо через забор с ключей проволокой, что явно не вариант или же постучать в ворота. Её способности молчат и не работают, поэтому с грустным вздохом она стучит в ворота.

На другом конце слышатся тяжёлые шаги и по некоторым кряхтениям и недовольствам довольной злой охранник и вот он появляется перед ними и говорит: — «Чего надо?! Это частная территория, советую убираться отсюда!»

 

Кристина спокойным и вежливым голосом отвечает следующее: — «Можно поговорить с вашим боссом? У нас к нему деловое предложение. Где его найти? Именно владельца этого здания...»

 

На это он с начала хотел послать, но затем охранник достает телефон и начинает дозвон. Спустя небольшое количество времени выходит человек и после чего осуждающий взгляд пронизывает всю незваную компашку.

 

Кристина погрузившись в ясновидение, узнает следующую информацию – тут есть один гуль и шесть вооруженных людей, становится ясно, что это место не так прост, как кажется. Затем она начала заниматься выяснением вопроса о пропавших личностей. Она достает фотки и их показывает и спрашивает: — «Знают ли этих людей. (На фотках пропавший князь и хулиганы.) Ищем их и беспокоимся за них.»

 

В это же время Александр решил поговорить о заводе.

 

А Ян Грай после того как Кристина расспросит о пропавшем, и то время как Саша говорит о заводе, он встает рядом и исполняет роль громилы. Глаза Зверя использует. Также Чутьё на зверя тоже включает. Среди троих он был довольно жутким, что тем двум немного было не комфортно.

 

Кристина получает следующие ответы на интересующих личностей – про хулиганов они ничего не знают, впервые видят. А вот об пропавшем князе их взгляд изменился, стало понятно, что его точно видели. Она задает про второго следующие вопросы: — «Знают ли где он? Видели ли его и когда последний раз?» - на что она слышит ответ: — «Так... видели его». Касаткина продолжала задавать вопросы: — «Где он? Когда последний раз видели? Мы даже готовы заплатить за информацию». – двое переглянулись друг на другу и один сказал: — «Платить не надо. Сейчас вспомню…Кажется его 00:00 PM видели числа эдак 12-того. А вообще я предлагаю вам по 1 миллиону за то, чтобы уйти и забыть об этом разговоре.» -, но Кристина пожелала ещё два последних вопроса: — «Что они еще знают о пропавшем? Че он тут делал, чего хотел?» на это мужик напротив ответил: —«Он расспрашивал чье это имущество. Вот и все.». После этого Кристина поворачивается к Яну и Александру и тихо говорит, чтобы остальные не слышали: —«Мы не можем отступить. Мало того, что нам приказал сам Князь взять этот завод, так еще тут замешан пропавший человек, не мешало бы все обыскать и изучить, и гуль тут вражеский явно не спроста. Здесь все вопит о нелегальности, преступности. Надо пробовать. А денег у нас и так вроде хватает. К тому же нам Князь и так оплату обещал.

Поэтому было принято самому жуткому с виду громиле действовать с точки зрения угроз и запугиваний. Ян Грай говорит: — «Нам ваши деньги не нужны. Можете засунуть их себе в жопу» - ах да...и второе — «Само здание рекомендую отдать и переписать в собственность на девушку», -показывая на Кристину Касаткину, продолжив дальше в жёстком тоне: — «Иначе будет хуже для вас...» -, сопроводя речь выражением своего лица. З.Темирханов подписал все нужные документы и удалился в спешке. Ян запугал владельца завода - успех. Переписан на имя Кристины Касаткиной. Кристина подарила пистолет Александру. Взяла труп и поместила его в подвал завода в бочку из пластика с кислотой. Там он плавится, вокруг отпугивающие всех отходы в других бочках.

 

Выйдя с завода со документами Темирханов позвонил в Москву Рустаму Фарысову: — «У нас угнали завод (двое мужиков и баба). Вы обещали, что с местными проблем нет и все схвачено...». Чей-то гуль сообщил об отжатии заводу своему хозяину.  Тот сказал песец — «Вся ночь поганая! И завод потерян и это гадину не убили, она приехала и отжала завод!»

 

У Кристины были глобальные решения, на потом записанные в блокнот:

- отправить водку на экспертизу куда-нибудь (например, в институт химический), в первую очередь интересует насколько она опасна для здоровья людей;

- если получится, узнать у Кукаревича, может ли он делать нужные документы на всякие "игрушки" и даже крупные производства. Надо легализовать и во сколько это обойдется.

- какая охрана у завода? Можно ли нанимать охрану?

- позвонить одному из своего Стада (им можно давать простые поручения в описании Стада). Попросить, как будет время и возможность сходить к кристининому дому (бывшему) по такому-то адресу и отковырять хотя бы одну из пуль из стен подъезда. Ну или гильзы поискать. (В итоге там пуль не будет, все зачистили.)

 

Также самое важное: Кристина звонит Князю и докладывает обо всем, подчеркнув, что больше всех сыграл роль Ян. Благодаря ему завод теперь наш. Дальнейшие указания?

Арсен присылает двух гулей. Говорит, что потом подъедет обычная охрана. Он похвалил за выполненную работу и этим закрывается сцена.

qM18JNi.png

Сцена Третья. Дальнейшие планы птенцов.

И так они узнали дополнительную информацию. Нужно акцентировать внимание – им сказали, что тут видели двух байкерш, они тоже показывали фото пропавшего и спрашивали такие же вопросы, что и вы фотку. Только они приезжали 17 числа. 12- ого тут был пропавший князь, 17-ого байкерши его искали. Кристина предлагает наведаться в байк-клуб завтра поговорить с теми, кто там. В одиночку идти туда опасно.

 

Во время поездки в промзону Кристина сообщает Самире, чтобы при возможности, если будет гулять вблизи яхт-клуба или говорить с каким-нибудь морячком, разведать об этом месте в связи с тем, что ощущается некая тайна вокруг камарильца Владимира, клан которого знает только придурок Кукаревич, который никому не говорит это. Владимир помимо яхт-клуба еще владеет складами в городе. Склады тоже надо разведать, но Кристина ими займется потом сама. А Самире предлагает более веселое развлечение - яхт-клуб.

Поговорив с Кристиной по телефону, Самира решает, что идея с яхт-клубом не плохая, можно было бы съездить, заодно может развлечется. Вызывает такси, едет. По дороге болтает с таксистом, поговорив о погоде, плохих дорогах и жадных клиентах, интересуется у него клубом: — «Часто ли туда вызывают такси; кого приходится возить; их статус; в каком состоянии; много ли проблем с пассажирами; что интересного рассказывали пассажиры или другие таксисты». Таксист говорит, что клуб называется " Русалка». А также он скорей всего закрыт уже. Вход туда по членским билетам там тусуется только элита, что таким работягам вроде меня вход закрыт. Приехав на место направляется к входу, осматривается: какие машины стоят рядом, какие люди вокруг ходят, чем занимаются, что за охрана, имеются ли видеокамеры у входа, слышало ли что из клуба (может музыка или кричит кто пьяный какую-нибудь дичь).

 

Клуб «Русалка» здание в ночное время, вокруг которого обвивается огромная фантастическая русалка с древних мифов. Русалка имеет длинное извивающееся тело и светится голубоватым светом, что придаёт сцене мистическую атмосферу. Здание выполнено в старинном архитектурном стиле с большими окнами и декоративными элементами. На фасаде здания, в верхней части, виден светящийся знак с символом. Внизу, у входа в здание, стоят две фигуры людей. Вся сцена освещена мягким светом, создавая таинственное и волшебное настроение. Но нельзя забывать, что на входе куча камер. Все окна тёмные. Присутствуют и решётки.

 

Осмотревшись, Самира возвращается в такси и называет адрес своего дома. По пути звонит Кристине, рассказывает о своих наблюдениях и о том, что Кукаревич - козел упертый.

Покинув туалет заведения, где Ева совершила перекус неким весьма любезным товарищем, Ева наконец задумалась о делах. А дела у вампира, как и у любого смертного, вполне себе насущны да банальны - всем нужны деньги. Хоть у девушки и лежало в кошельке money count, но законы капитализма говорят - денег много не бывает. Помятуя, что в городе есть модельное агентство, в котором можно было бы подзаработать, девушка вышла из клуба и прыгнула в первую попутку.

 

На входе у Евы поинтересовались, что ей нужно:

—«Доброй ночи. Буду честна - ищу работу. На сколько я понимаю, внешность для этого имею подходящую.»

—«Опыт работы имеете?»

—«Ну... Можно и, так сказать. Работаю... В смежной области, - ответила Ева, доставая телефон и показывая несколько фотографий, сохраненных... С прошлых съемок.»

 

Ева Еотова, после съемок, за которые она получила 10 богатств (1 млн рублей), узнала, что есть специфическое злачное место – клуб «Мальвина» и отправилась туда.  В «Мальвине» Ева покормилась. Там же ее увидела байкерша по имени Кэт (у Кэт есть фотография Евы и она знает, кто она) и пригласила в отдельный кабинет, где произошел разговор между ними. После этого Ева   еще немного потанцевала и отправилась домой. На этом вторая ночь закончилась.

Изменено пользователем Blackfyre Kreis
Оставил фактически оригинальную ролёвку. Трогал я тут минимально, особенно шабаш, что ищеечным методом можно было собрать в нечто событийное.

Blackfyre Kreis

aXJ8xfx.png

Ночь Третья. Исчезновение за исчезновением. Бегая по тонкому льду рассыпается Камарилья.

ph1JadH.png

Действия Анархов. Анархи наносят ответный удар.

 

День был солнечным, спокойным и тихим за исключением того, что многие жители были обеспокоены тем, что последние две ночи были богаты на неблагоприятные события.  Вечером двадцать второго мая 2019 года к головному зданию Черноморского университета подъехал кортеж из нескольких машин и двух мотоциклов. Известный бизнесмен Георгий Георгиев вошел в здание университета, где состоялась встреча с ректором университета - Галиной Совяной, в её кабинете. В результате переговоров, было достигнуто соглашение между университетом и группой компаний «Гром» (эту организацию представлял Георгий Георгиев) о сотрудничестве. Все попытки шабаша были устранены, агитации и брошюры были не рекомендованы. Таким образом вампирская секта «Анархи» стали контролировать университет и её близлежащие территории. Известны подробности этого соглашения: «Они обещали вложить много денег в базу университета, также трудоустроить его выпускников, что было очень выгодным и щедрым предложением».

YvlOawn.png

Криминальная Хроника. А также общее положение дел.

 

Вечером двадцать третьего мая, возле клуба «Летучая Мышь» был взорван автомобиль известного банкира Арсена Набируняна. Следы борьбы или улик на месте преступления отсутствовали. Главное то, что обошлось без жертв и пострадавших. Сейчас на место происшествии стоят полицейские машины и скорая помощь. Сам банкир отказался от интервью и никак не комментирует покушение на себя.

 

Шериф Камарильи – Кукаревич, выдвинулся к месту подрыва. Главная ошибка его не взять несколько машин омона. Тщательно исследовав место преступления и следов, ему все-таки удалось обнаружить улики, но в этот момент, как он доставал телефон, он стал неожиданно падать. Связь пропала, набрать никого не успел носферату. Зато сразу же его подобрали и увезли в неизвестном направлении. Отныне Кукаревич НЕ доступен с 10:00 PM по московскому времени 23 мая.

WvVyYDX.png

Шабаш. Это всего лишь бизнес, ничего личного.

 

Сегодня деловой Александр Игоревич встал не с той ноги. Его вороны зловещи кружили над убежищем. Он надеялся, что Кристина Касаткина попадётся на уловку и решил послать ворона пообщаться с ней, летя к её дому. К его, к великому сожалению, она не решилась на авантюры боясь за свою жизнь после покушений. «Вот же тупая стерва» — подумал цимисх, отдав приказ отпустить ворона. Он подзывает другого к себе и дает команду следить за домом Кристины всю ночь говоря про себя — «Припрется ли эта шмара к себе домой...».  Дальше посылает ещё одного ворона другого к мастерской того человека, что брат ищет и просит дать информацию ему, если он там будет, сказав предварительно, где он может быть. Из-за того, что вампир перестарался, у него случился кровавый триумф, он стал заносчивым и будет искать соперников, чтобы показать своё превосходство.

Пришло время для проповеди и увеличения количества числа последователей. Все последователи привели немного людей с собой, чтобы послушать истину главы секты. Где-то за городом в огромном и загадочном особняке собирались гости. Десятки людей подъезжали к главному входу. Каждый из них носил маски с вороньими перьями и был одет в парадную одежду. Женщины в вечерних платьях просто блестели. В то время как кавалеры были в смокингах с отвисающим назад краем словно вороны. Люди смеялись и веселились поскольку сегодня им предстояло прикоснуться к загадочным тайнам мироздания.

 

Их встречала охрана. Накаченные мужчины с оружием, которыми командовал из подземной комнаты лысый человек в офицерской кепке. Проведя рукой по шраму на лице, он подумал о безумности всего происходящего, но быстро откинул эту мысль. Он хорошо знал свою работу, поместье было непреступной крепостью, а ему исправно платили деньги, как и его наемникам.

 

Основная толпа прошла по широкому холлу, мимо разных животных резвящихся на первом этаже. Поднявшись по огромной лестнице, они прошли в зал собраний. Там их уже ждал человек в плаще из перьев воронов, все как один белого цвета. На нем была маска ворона, которая придавала ему пугающий вид. Дождавшись пока все сядут, он провозгласил: — «Приветствую вас на мессе братья и сестры во мне. Сегодня я поведаю вам про вайтманы и рептилий.». Закончив свою исповедь, он пополнил ряды стада и верных секте. Никто не ушёл и многим понравилась речь, что говорит о профессионализме «божьего» пророка. После чего он проверил ворон, которые доложили, что нужный человек не появился. Они будут дальше следить за автомастерской. Неведомо зачем, Александр Игоревич посылает снова к дому Кристиной Касаткиной и снова терпит неудачу. Судьба смеётся над ним.

Поправив внешний вид и не далеко уходя, он вместе с братом Бахрамом направились в порт. Но перед этим его все терзают смутные идеи по дороге заехать в театральный ВУЗ, раз с университетом сложилось не самым лучшим образом. Его желания захватить и вовлечь в свою религию ректора и через него пускать щупальца в ряды студентов, но это будет трудной задачей, его терзает зверь внутри него, он жаждет унизить, показать превосходство. Но тем менее злясь по дороге, Бахрам убедил загрузить крыс в багажник, собрать ворон с приказом всей стае лететь за ними и направились в порт, чтобы унизить и доминировать в округе. Ещё у них есть Коктейли Молотова, что может быть очень весёлым горем для вампиров.

 

В течении сорока трёх минут они ехали от своей базы. Первым что они видят – катер, с которого разгружают ящики с водкой. Его внутренний зверь порывался унизить этих грузчиков с вопросом: — «Какого черта вы гнидосы, разгружаете тут водку!» - грузчики не смогли сопротивляться, особенно жуткого типа, от которого веяло словно смерти. Они заикаясь сказали в ответ: — «Извини братан, мы не знали, что это место занято.» - после чего одержимость отошла и Александр Игоревич ответил в привычной манере: — «Да не, я тут работать сегодня не собирался, но как вы относитесь к идее послушать мою историю про то, как я пришёл к Богу?». Вместо этого они продолжили загружать ящики обратно на катер. Александр Игоревич задал вопрос: — «А чего вы, старички, тут решили водку выгрузить то?» - в ответ они молчат, но затем один из мужичков говорит: — «Парни, давайте так вы нас не видели, а мы вам десять тысяч рублей дадим и разойдёмся». – у Шуры было иное мнение: — «Старичок, давай я тебе про Бога расскажу и как я пришёл, и мы вас не видели?» - В этот момент, Бахрам подходит к Шуре и спрашивает: — «Как дела, брат?» - в ответ старший брат, услышав согласие старичков отвечает Бахраму: — «Нормально, Брат». После этого Александр Игоревич показывает им представление на вступление в секту старичкам, они завороженно соглашаются (критический успех) и рассказывают о том, что их тут четверо и они контрабандисты. Разгружают тут нелегальную водку. На ответ кто её поставляет, рассказали про мутные типы кавказской наружности. Бахрам и Шура узнали все что хотели и сказали: —«Передайте типам что тут короче стоят теперь охранники и фиг разгрузишь» - все прекрасно всё поняли. На последках Александр Игоревич дал им контакты своего кореша контрабандиста специализирующийся на оружии. Теперь они будут глазами и будут работать на правильных людей и информацию сливать о других. После чего они ушли смотреть удобные места причаливания. Они удачно нашли место и дали им это место их контактам для поставок оружия в гробах. Получив легкую оплату, они решились на театральный ВУЗ поехать.

 

Садясь в машину, они помчались в сторону театрального искусства, но в поспешности забыли, что в это время там никого и все закрыто. Само здание представляло величественные имперские колоны, старая постройка времен Российской Империи с датой «1860». Бахрам прикинул пару вариантов, но один из них с общагой сразу отвалился т.к. его не было для студентов. Поэтому оставить тайное послание было разумным решением, но старший брат дал идею по лучше – проникновение и поиск нужной информации и заезда к ректору напрямую. Бахрам сразу сказал, тогда им нужна бухгалтерия, где все это добро имеется. С начало у них был тупейший план ворваться тараном вышибив дверь, но одумались, когда увидели сигнализацию. Они стали думать и был один из вариантов охранника уговорить или вынудить отвести в нужное помещение. Они попытались привлечь внимание криками, но лишь пару квартир загорелось в жилых комплексах, что явно напряглись от звуков и криков. Испробовав несколько вариантов, Бахрам сказал брату: — «Короче, Брат. Пошли отсюда. Гиблое дело. Тут охранник походу глухой и слепой» - после чего Александр сказал: «Иди взламывай Бахрам, была не была!». Как ни странно это его с мотивировало настолько, что он аккуратно, быстро и чисто взломал (крит.успех), что ни сигнализация, ни охранник не смогут обратить внимание, что кто-то проник в помещение. Они решились сразу пойти в бухгалтерию, а охранник в действительности был тупым, что забыл включить камеры. Два брата с пакетами на голове они подошли и Бахрам снова поразил навыками ловкости и быстроты взлома (Опять крит.успех был) в нужный кабинет. Даже следов не оставили за собой. Они нашли маркеры, замазки и нужные документы с нужной информацией и адрессом ректора. Бахрам решил проучить охранника берет маркер, замазку и идет писать по всему институту: «Охранник лох, чмо, глухой, его нужно уволить и вообще он двери не закрыл и не включил камеры».

 

 После чего без следов они сели в машину и поехали в элитные высотки навстречу к ректору, удачно что они были недалеко. Подъезжая на нужное место, они видят консьержа. В целом стало понятно, что дом на охране. Внизу видит человек с пистолетом и просто так не пройти. Они смогли нелепым образом обмануть охранника, который открыл им дверь. Поднявшись на этаж, Александр Игоревич стучит в дверь. Недовольный и ворчащий мужик, что в голове проносит мысль какой идиот стучит ему в час ночи, задает логичный вопрос и нашим братьям. Шура отвечает: — «Старичок это я Александр говорю через дверь, Дим Юрич не узнал, что ли? Дело срочное у нас тут инвестиция великая». Мужик с полусонным взглядом пускает их в дом и перемещаются к просторной кухне и задает вопрос: — «Что вам надо и какая ещё инвестиция?» - на фоне Бахрам спрашивает есть ли горячительные напитки, на что он выбрал коньяк с квасом в прикуску сыра Гауды. А также он спрашивает про охранника на что ректор задает вопрос: — «А что с ним не так?» - Бахрам говорит в ответ: — «Да так утром проходил мимо вуза, хотел поговорить с охранником, а тот ничего не слышит и будто бы пьяный.» - на что получил ответ: — «Разберусь.» - немного погодя продолжил: — «И это все? Из-за этого вы пришли в час ночи ко мне?». – Бахрам говорит: — «Не, с вами мой брат хотел поговорить. У него к вам важное дело. Вопросы этики, религии, философии». – на что отвечает ректор: — «Хорошо. Но меня не волнуют эти вопросы, меня больше интересуют деньги и инвестиции, а также мир искусства» - на что Бахрам сказал: — «Это тоже обсудите. Философия и этика всегда шли рука об руку с искусством. Сколько всего можно увидеть в работах Дали». Все это время Александр Игоревич сидел на табуретки и слушал. Он подумал пришло действовать ему и ответил: — «Я инвестирую кое-что получше денег, Дим Юрич, я инвестирую величие и веру.» - и дальше он начал рассказывать про свою религию да так, что внутренний зверь подсуетился на славу (кровавый триумф). Он его убедил с оглушительным, даже одержимом успехом. Александр Игоревич пояснил все, ввел в предмет искусство проповеди, сделал его обязательным принять моего человека, чтобы тот читал лекции, а также делать вид, что мы не связаны, сливать ему всю информацию и втягивать преподов в секту. Но его зверя тянуло к родной земле, клановое проклятье цимисхов сыграло злую шутку, что он аж направился к себе на базу с Бахрамом. На этом его неудачи не закончились все его слуги провалились и облажались, а сам Александр Игоревич в гробу с землёй отдыхает следующие 24ч.

HNuth8x.png

Камарилья. Гамбит птенцов, запах крови и интриг.

SPyWFD2.png

Общее Пробуждения

 

Проснувшись в 20-00 Самира, как всегда поставила вариться кофе. Немного побалдев от запаха, приняла душ, расчесалась, заколола волосы наверх, слегка подвела губы, глаза; кулончик на шею; одела легкое приталенное платье, босоножки. В рюкзак сложила: новый загран.паспорт, купальник, спортивную форму. В уши вставила наушники. Перед выходом вызвала такси. Приехала желтая перевозка. Извозчику назвала адрес матери - поехала к ней в гости. Придя, поболтали о том о сем, выслушала о том, какая у нее непутевая дочь. В ходе разговора, предложила матери поехать на отдых в Тунис/Египет/ОАЭ/Турцию/Индию (все равно) на пару-тройку недель. Передала ей паспорт.

 

Всем птенцам пришло в 21-30 СМС от князя о встречи в ЧМ-банке

 

Александр Лопатник пробудился, как обычно встал и открыл книжку, посмотрел в окно. Он ждал чего-то, но явно не СМСки от Камарильи. Он смотрит в телефон. — «Получается надо подъехать» - подумал про себя Саня и отправился на встречу.

 

Кристина Касаткина пробудилась и сразу же оглянулась. Она была осторожна и очень сильно беспокоилась из-за покушений и последних событий. Услышав в Криминальных Хрониках вот-вот нынешние события, она пишет всем птенцам СМСки, что нужно будет сегодня заглянуть в байк клуб и зацепку проработать. Также она просила заехать за ней и поехать на место сбора возле Черноморск-Плазы.

Ян Грай, пожалуй, был самым пассивным в эту ночь. Он встал и занимался своими делами в приюте. Затем решил поддержать Кристину и заехал за ней и вместе они направились в потайную комнату Черноморск-Банка.

 

Ева Еотова все также пробудившись пошла в блуд и веселье. Ей не было интересна встреча с князем, но все же пришла. Также, как и Абдулла Лесс не выходил со своего хирургического рабочего стола, ему надо было проводить операции, успев закончить вовремя, тоже присутствовал там.

 

hA6wLrc.png

Сцена. Потайная комната Черноморск-Банка

 

Участвуют Арсен Набирунян, Семен Вестунов, Карина Джеришвили и птенцы Камарильи.

 

Черноморск-Банк был построен в стиле римского барокко и неоренессанса, облицованное радомским песчаником и украшенное орнаментом из цинкового сплава. С полуколоннами коринфского ордера и скошенным углом, глядящим на перекресток. С орнаментом из мелких резных деталей под карнизом, разноплановым аттиком в виде миниатюрного ограждения-колоннады и сплошных стенок. И с горделивой золотой надписью: «ЧЕРНОМОРСК-БАНК» на самом верху, над входным порталом. И конечно с великолепно украшенными окнами, которые словно глаза и зеркала души всего строения, взирают на шумные улицы. Считается, что за образец при создании проекта архитектор взял банк Святого Духа в Риме.

 

Птенцы и все остальные зашли в офис Арсена Набируняна, где тот секретным щелчком открыл тайное помещение, закрыв глаза птенцам. Они зашли в широкое и очень богатую и удобную потайную комнату, о которой знает Вестунов, Джеришвили, Кукаревич и пропавший князь.

 

И так князь со странным голосом, с полубезумным тоном Арсен Набирунян начал диалог: — «Похоже, что в нашей организации есть крыса или крысы. Поэтому придётся потребовать сдать всем свои телефоны с симками. Вместо них вы получаете новые телефоны с симками.» - после чего он указал на поднос на сдачу телефонов и напротив они могли взять другой с симкой. Затем же он продолжил: — «Второе и, наверное, более главное, предлагаю снять с должности шерифа Бориса Кукаревича и назначить на это место Яна Грая.»

 

Кристина с особой улыбкой поддержала эту инициативу. И также всем присутствующим в ультимативном тоне предложила: — «Пускай Владимир, Луиза и Марго сообщат теперь свои кланы. Нам всем. Иначе рассматриваем их как потенциальных цимисхов. Которым не место в Камарилье. Это очень странные и подозрительные члены и после всех покушений, только они тут отсутствуют.» - после этого сдала свой телефон и взяла другой.

 

Самира, удалив все фотки и контакты, с недовольным лицом отдала телефон. Взяла другой, и отошла в сторонку и сев, просто внимательно слушала.

 

Тут же Кристина решила задать вопрос: — «А причина замены шерифа какая?». На что последовал ответ от Арсена: — «Хулиганы, которые проникли в нашу базу не найдены. Также охранник, что пропустил их внезапно исчез. Также вы, наверное, в курсе, обо этом весь город гудит кто-то взорвал мой Лексус сегодня, а вчера на тебя, моя Доченька, было покушение. К тому же итогов нет, Кукаревич не явился и не выходит на связь. Значит, что, Боря не справляется со своими должностными обязанностями и решил забить на все.»

 

Кристина справедливо кивнула, все молчали, и она решила начать все свои мысли излагать все собравшийся здесь: — «В гостинице нашли жучок. Т.е. здание прослушивается, известно нашим врагам. Откуда-то враги знали адрес моего убежища, который знал только Кукаревич, наверное. Надо менять места сбора, как минимум, повысить уровень секретности. А если в наших рядах есть предатели, то в очередной раз напомню, что мы не знаем даже кланы некоторых сородичей. Пока мы собираемся в одном и том же месте с теми, кого никто из нас не знает, о какой безопасности может идти речь? Пускай расскажут все о себе и сменим место базы.»

 

Александр отдает телефон. И задает логичный вопрос с назначением: — «А Ян то хочет сам быть Шерифом?»

 

Князь дал персональное задание: «Узнать все о группе компаний" гром" и о Георгии Георгиева - цена 20 богатств (2 млн ре).»

 

Грай отдает телефон. Ян не горит желанием занимать какие бы то не было должности, по крайней мере сейчас. (Сами посудите, про различные кланы, дисциплины и прочие он узнал позавчера (в первую ночь), про структуры разных сект ему тоже мало что известно, потом у него нет какого-либо влияния в городе, нет связей и информаторов, единственное что есть так это боевой навык, но его маловато будет). Остальные, как Лесс, Еотова и другие не сдавшие также отдают телефоны и в целом просто молча соглашаются с данной встречей.

 

Князь лишь задумчиво хмыкнул, но все же оставил его на данной должности. Лучшего кандидата не найти.

 

Тем временем Кристина про себя: «Если это все, что мы узнали на собрании и больше ничего не будет, то Кристина собирается РАССЛЕДОВАТЬ (расследованием, предвестием, проницательностью, наблюдательностью, может даже химией и т.д.) кто и как взорвал лексус Князя. И если потом узнает о произошедшем с Кукаревичем, это тоже собирается расследовать. И заодно пропажу прошлого князя, ласомбры, поиск хулиганов, байкерш.» поэтому не озвучивая, она решила немедленно заняться делом, лишь оставив намёк, что она пойдёт расследовать все странные дела.

Александр с Яном уехали вместе. Первый погрузился в изучение книг всю ночь, а второй решил дать себе отдых и посвятил приюту и зверям всю ночь. У него не было настроя лезть на рожон или ставить себя следующей целью покушения.

 

Самира, выйдя на улицу, вызвала такси, поехала в ночной клуб Мальвина. По дороге, как обычно поболтала с таксистом с целью выяснить информацию о клубе: кто клиенты, как ведут себя, о чем рассказывают - когда возвращаются домой, какие проблемы/истории/события происходили в клубе (убили, ограбили, изнасиловали, похитили, может кто-то известный там бывает, бандитские разборки происходили). Приехав на место, осмотрелась: какие машины стоят, что за контингент (люмпен-пролетариат/молодеж-студенты/богатые папики/взрослые дяди-тети с средним досттком). Повертев головой, направилась к посту охраны. На входе поискала глазами уголок посетителя с информацией о собственниках, регистрации, правилами и прочим (есть/нет).

 

Водитель такси неодобрительно посмотрел на Самиру и ворча что-то себе под нос из-за усталости и переработки все-таки довозит её до клуба Мальвины.

 

Что-то там делает (в зависимости от того, что это за место). У персонала интересуется требуются ли работники (кто именно: официантки/бармены/повара/танцовщицы), спрашивает где кого-нибудь из руководителей найти, кто решает эти вопросы (начальник смены/главный менеджер/управляющий). Если он/она тут, то пытается договориться о встрече для устройства на работу.

 

В клубе Мальвина Самира заметила несколько знакомых, которые танцевали и веселились. Неожиданно для нее к Самире подошла молодая девушка. Поболтав, они поднялись в офисные помещения. Через некоторое время Самира вернулась одна и направилась к выходу. Сев стоявшее у входа такси отправилась в элитный клуб Русалка. Заплатила просто бешеные деньги за вход. Внутри ее отправили в раздевалку. Как оказалось, посетителям разрешалось носить только тапочки. Пришлось подчиниться правилам. Оказавшись внутри побродила по всем этажам, посмотрев что-где происходит, побеседовала с персоналом. Так и не добившись от них чего-либо вменяемого, из любопытства рассматривала посетителей. Встречей со своим сиром была приятно удивлена. После недолгого разговора поднялись на 5 этаж, где зашли в одну из комнат и немного поболтали в тишине. Ночь уже скоро должна была смениться утренним восходом, поэтому девушки, решили закончить и разъехаться по домам. Карина докинула Самиру на своей машине до дома. Договорились встретиться в следующую ночь. Поднявшись домой, Самира переоделась, приняла душ и отправилась отдыхать в свою постель.

 

В это же время лишь одна Кристина была инициативной. Она отправилась расследовать кто взорвал лексус князя.

 

Бросок первый: Узнала, что использовалась самодельная взрывчатка, китайские часы, тротил. Видимо, кто-то заказал смастерить взрывчатку.

 

Кристина решила погулять по локациям, на каждую по 30 минут со взломом дверей.

 

Сначала театр. Бросок второй: Там ничего, вахтер спит возможно под наблюдением камер, его трогать не стала. В театре Кристина раздобыла парик и форму полицейскую.

 

Потом музей. Бросок третий: в музее есть призрак, на него бросок четвёртый: чтоб разговорить. Еще там пьяный вахтер в подсобке сломал ключ изнутри, не смог открыть даже полиции (мне). Еще там были старинные кресты, Кристина разбила стекло и положила 1 в сумочку. Сработала сигнализация. Кристина пока что говорит с призраком....

 

В итоге Кристина может рассказать про взрывчатку всем камарильцам, кто позвонит ей, кто поинтересуется. Но это опять 0 полезных зацепок. Если только кто-то не знает хороших взрывателей... На всякий случай Кристина сообщает что узнала своему сиру Арсену и Сенешалю. — «Может, они знают кто умеет взрывчатку делать?» - подумала она, сообщая им.

 

Кристина поговорила с призраком, узнала про найденный с другом клад и про то что человек получил по голове и был замурован в стене. Он просит разобраться. Она выбирается через черный вход и темными путями из музея, на ходу переодевается, снимает парик и двигается к ритуальному агентству. На ходу звонит своему гулю и дает ему задание на день - собрать всю инфу какую сможет найти на строителя Зинского, который строил музей, ну годы постройки нагуглить можно. Желательно узнать текущий адрес, телефон и т.д. И вообще не разбогател ли он случайно. Возможно, гуль справится с этим просто по телефону. Кристина смотрит на часы и понимает, что надо уже ехать домой. К счастью в рит.агентство можно заскочить по пути, попросить такси подождать, просканировать там все, поговорить с людьми, узнать как их можно использовать (какие есть особые услуги), и если больше ничего интересного ехать домой. К сожалению, неизвестная тяга или защита не дала ей исследовать агентство, поэтому потеряв время, она успевает перекусить таксистом и стирая ему память о последних минутах, оставляет за поездку деньги и скрывается в своем убежище.

 

Ева поехала на тусовки, а затем впервые за столько ночей решила у себя в убежище отдохнуть. Абдула Лесс же все также на своём рабочем месте занимался операциями и лег с первыми лучами солнца в своем помещении. Так заканчивается третья ночь

 qs8GYPx.png

События, что произошли в эту ночь. Тени сгущаются...

 

Самое главное самое знать о то, что найти пропавшего беглеца гуля уже не удастся.

 

Вечером в офисе таинственной леди и общении с её коллегой Алексеем Дворецким и сотрудниками правоохранительных органов.

— Я же тебе сказала, Лёша, сегодня ты должна быть здесь, — в последнее время мне приходится мучать тех дураков звонками из-за постоянных проблем с их посещаемостью рабочего места.

— Ангелина, я тебе пятый раз говорю, что я только пришёл в себя после той стычки, — раздраженный тон с другой стороны давал понять, что обращение как с неопытными утомляло мужчину.

— Но спешу напомнить, что тебя тут ждут отчеты по расследованиям, — Ангелина оставалась упертой и хотела точно понимать, что напарник будет на месте вовремя.

— Да, я прекрасно помню своё обещание, — он несмело клацнул губами, словно разговаривала не с напарницей, а матерью, которая отчитывает ее. — Но не бросай трубку, — он как будто чувствовал, что именно в этот момент хотела сбросить вызов и дальше продолжить свое занятие, — я хочу рассказать тебе один случай, который произошел со мной, — сейчас я услышал некое волнение в её тембре и это меня заинтриговало.

— Говори давай, — скрывая своё любопытство за недовольством, она ожидала ответа.

— Помнишь ты искала того парня, который побитый в крови обвиняется в нападении на наших сотрудников?  Так вот мы с коллегами смогли найти по твоим наводкам и приказам. В тёмных уголках безлюдных трущоб в заброшке, где я был час назад, мне встретился один парень, довольно точный по описанию и виду травм и страха, но его чрезмерная увлеченность мной пугала, он сразу скрылся в одном на вид гараже. Как только мы зафиксировали, коллеги, что были поставленные следить, говорили что-то про его пассивность и он не выходил с того места. Жуткий тип. Сейчас все в порядке, но меня как будто пугает этот сумасшедший, по правде говоря. Ощущения отвратные.

— Отлично! Может, после этого ты возьмёшь сегодня выходной, — иногда она очень странно проявляла заботу и обеспокоенность.

— Спасибо, Ангелина, тогда я поеду и выпью сегодня. Алексей собрался и ушёл по раньше, как и многих она также отпустила, слежку тоже сообщила на отбой.

— Девушка быстро собралась, взяла оружие с глушителем и ВАЛ, направилась к своей машине – BMW F30 tuning – в своей служебной форме, выставила мигалки на машину, села и поехала, звоня своему хозяину. «— Я жду на привычном тебя на месте, не опаздывай», — сказала Ангелина и сбросила звонок.

Ожидания своего господина, поглядывая на улицу, она перелистывывала очередную страницу нового дела по убийствам, все чаще бросая взгляд на темные просторы, еле освещенные фонарями, где взгляд цепляется за черную фигуру, спокойно стоящую и повернутую в мою сторону. Зловещее присутствие притупляла её чувства, она не понимала из-за темного времени суток: смотрел он на меня или куда-то еще, но появилось стойкое чувство, что незнакомец стоит тут уже долгое время и даже двигается с жуткими тенями в её сторону, демонстрируя тьму. После понимания этого факта, внутри затаилось какое-то неприятное чувство, она так и не привыкла к зловещему присутствию призрака Черноморска.

Спустя пару мгновений, в машину садиться мужчина в сером клетчатом пальто, которые хорошо смотрелись на фоне черного кардигана, брюк и черных высоких ботинок. Чёрные перчатки и спрятанный пистолет HK Mark 23. Пистолет имеет съёмный глушитель. Ёмкость магазина - 10-18 патронов, дальность стрельбы - 50 метров. Сегодня это самый точный самозарядный пистолет 45-го калибра, который можно достать.

Поежившись от холода от приоткрытой двери, Ангелина осмотрела по сторонам улицу и, не заметив никого рядом, завела машину и поехала на то место, где была слежка и пропавших гуль, который удрал от призрака единственный из всех. По пути рассказывая все подробности поисков и результатов.

— Молодец, любимица моя! Хорошо, что мы закончим дела и результат нашего договора с давним партнёром. Кстати у нас сегодня была гостья Самира Адашевья в моём заведении и что-то выпытывала, я прошу поставить слежку и на учёт, мы ведь с тобой знаем, как по дёргать по ниточкам, если будет ещё раз влезать в дела моего клуба. Пока предпринимать ничего не будем, надеюсь на её благоразумное решение не вынуждать меня расправляться с лёгкой мишенью, ибо это не почивший армянин. Злобно посмеялся в конце, смотря на виды ночного Черноморска с окна.

 И так приехав на место своей жертвы. По пути виднелись одинокие фонари, освещающие путь, аккуратно располагались справа от гаража, создавая приятную завораживающую атмосферу только начинающегося лета. На половине пути, темнейшая фигура, чётко разбил единственный свет и две скрытые камеры, ловко спрятав оружие во внутренний карман пальто от возможных ночных гуляк и обратил внимание на тишину ночи: она была настолько глубока, что его шаги казались чем-то шумным, неприятным и раздражающим. Даже не стараясь, своим зловещим присутствием выбил без труда дверь и нашёл испуганный скот бывшего князя, зловещие тени танцевали везде, глаза наполнялись тьмой, смотря на свою жертву. Испуганный хороший корм, даже не пришлось придумывать красивое и чистой убийство, не сопротивляясь, все что смог увидеть это два вонзающиеся в его шею клыка, и быстро покидающие его силы, и кровь. Выпив досуха главное проблему заказчика, темнейшая фигура снимает перчатку, делает надрез и своим витэ избавляется от обескровленного трупа, не оставляя следов. После этого скрылись из виду.

На следующую ночь была назначена встреча между заказчиком и исполнителем, чтобы доложить то, что как бы не искали юные сыщики-птенцы они не смогут узнать ничего от свидетеля ничего более. Он позаботился об этом чисто и аккуратно, рассказывая с таким упоением о вкусном кровавом ужине. На место встречи с криминальным авторитетом чувствовался в воздухе был легкий запах гари.

Запах дыма разнесся по всей улице настолько, что стоять рядом со зданием было тяжело. Очевидно, что скрытый и рядом от промзоны район будет очень тихим для грязных дел. Они остановилась возле панорамной двери и нерешительно оглядев внутренний интерьер, оба сели за приватный стол в далеко от чужих глаз. Оба друг другу не доверяли, в этом и была прелесть и надёжность сотрудничества, ведь оба тщательно следили и смотрели за всеми процессами и действиями.

— Дело выполнено, я же говорил, что я быстро до новичков доберусь до своей овечки. *На стол лёгким движением руки красиво швыряет фотографии хладного трупа, а затем как тот исчезает, а вместе с ним и их маленький секрет. *

— Как всегда идеально охотишься, комментирует во всегда ухоженном криминальном костюмчике и галстуком человек, что не скрывает улыбку и удовольствие, когда все идёт по его задумки.

— А теперь хочу получить все официальные доходы, и оставшиеся дела клуба, о котором мы договаривались. В конце концов я всегда выполняю все, что нужно заказчику. Тем более всегда готов и дальше сотрудничать, мы с тобой давно знакомы и не мало наслаждения мне приносят убийства и охота на стадо овечек.

— Да, Станислав Сергеевич, держите, все тут есть и даже больше. Всегда рад, что мы не тратим друг у друга времени и всегда говорим, по существу. По больше бы таких сородичей, что не вмешиваются в дела.

— Забрав с собой документы, фотографии, что сожжёт её любимица, перед уходом он задает вопрос авторитету. Как кстати моя полюбившиеся уже как дочь поживает вместе с вашей милой племянницей?

— Все отлично. Спасибо, что дал мне такую смышлёную и умную девушку в дополнительные помощницы, её способности очень кстати. И да возможно мне понадобится кое-кого устранить. Если что я тебе сообщу.

— Вот и славно. Кивнув, со зловещими тенями человек в мгновении ока исчезает по переулкам и улицам, возвращаясь в свою собственность, где тот пробудет почти всю ночь, смотря и следя на все, налаживая верными ему охранной и людьми вместе с её помощницей.

В одном из моментов сюда заявился птенец, о котором был в курсе новый владелец, показывая абсолютное равнодушие он наблюдал за настойчивостью и безысходностью за птенцом, ведь к тому времени он смог быстро наладить сверхсекретность и скрытность владельца на серьёзном уровне.

— Затем он позвонил своей любимой помощнице сообщил интересную новость. У нас сегодня была гостья Самира Адашева в моём заведении и выпытывала информацию обо мне, я прошу поставить слежку и на учёт, мы ведь с тобой знаем, как по дёргать по ниточкам, если будет ещё раз влезать в дела моего клуба. Пока предпринимать ничего не будем, надеюсь на её благоразумное решение не вынуждать меня расправляться с лёгкой мишенью, как с тем мусорным князьком армянином. Злобно посмеялся в конце, смотря на виды ночного Черноморска с окна клуба, после чего отправился к себе отдыхать.

 -----------------------------------------------------

Холодно и темно. Слышны порывы прохладного летнего ветра и собственное дыхание. Слабо приоткрыв глаза, один проблемный человек не сразу понял, где находится. Тёмный переулок, не освящённый ни единственным фонарём. Небо было пасмурным. Похоже, собирался лить дождь. Парень выдохнул и сел, после чего прищурился и огляделся более внимательней. Зрение у него было не самым хорошим, а в такой кромешной тьме поди разбери что-нибудь. Но тут он заметил тёмную фигуру, что возвышалась перед ним. Возможно, этот человек стоял к нему спиной, ибо не обращал на него внимания.

— Здравствуйте? — решил поздороваться темноволосый мужчина и тут же вздрогнул от резкого поворота человека. Тот грубо закрыл ему рот рукой, второй же прижимая его к стене за плечо.

— Заткнись, если жизнь дорога, — прошипел мужчина, не ослабляя хватку.

Человек занимавшийся бумагами и документами по водочному заводу был возмущён данными действиями незнакомца, но оказывать сопротивления не стал. Похоже, мужчина чего-то ждал. Он смотрел в сторону угла, тщательно прислушиваясь. Ему было неприятно от того, что его рот был прикрыт потной и холодной рукой.

Буквально несколько секунд спустя, по переулку раздался душераздирающий женский крик и детский плачь должников. Тёмноволосый мужчина пришёл в негодование и постарался вырваться из хватки незнакомца, но тот сдавил пальцы на челюсти парня, от чего тот скривился. Затем мужчина придавил его к стене сильнее и взглянул на него. Он вздрогнул. Глаза незнакомца светились красным цветом, а если точнее, то только зрачки. В этом взгляде читалось одно: «Двинешься, и ты покойник».

Крики и плач не утихали в течении часа, но мужичине казалось, что это длилось вечность. У него кружилась голова, он хотел закрыть уши, чтобы не слышать этого крика, который заставлял кровь застыть в жилах. Но тут прогремело несколько выстрелов подряд. Все равно никто не услышит кроме гостя этих выстрелов. И всё стихло.

Мужчина ослабил хватку, убрав руку ото рта черноволосого. Тот взглянул на него. На горизонте была лунное отражение и можно было по лучше различить цвет одежды, солидные костюмы, но на этом все. Этот зловещий вид придавал мужчине больше мрачности и загадочности.

— Итак, я могу представиться, — незнакомец убрал руку от ноющего плеча заведующего водочным заводом, — я тот владелец, который не потерпел наглости отжимания моего бизнеса., но многие называют меня криминальным ужасом. Тебя же зовут Александр Милютин. Я узнал это по твоему паспорту. Кстати говоря, твои вещи были раскиданы по всему этому тупику, а все что нужно изъято и снова принадлежит мне.

Черноволосый напрягся, когда человек, что ему угрожает, протянул ему руку, но приглядевшись он понял, что тот протягивает ему фотографию его близких.

— Ты же понимаешь, что если ты не будешь выполнять мои указания, то ты отправишься вместе со всеми близкими на другой свет.

— Да...ааа.ааа, понимаю.... Но что же это за место?..*Дрожащим голосом спросил черноволосый*

— Многие называют это место адом на земле, — ухмыльнулся криминальный авторитет, — но так это обычный город, полный преступников, наркоманов, педофилов и многих других. Хотя, в других городах я не бывал.

— Поэтому ты будешь сидеть и лгать тем проходимцам, что все в «порядке», а я буду хорошо тебе платить за верность. Все равно я тебе не оставляю никакого выбора. *Черноволосый кивнул, после чего его ударили прикладом и вырубили, один из головорезов приказал отвезти его домой, вложив записку с дальнейшими действиями на день*

После этого мужчина позвонил своему московском партнёру, что уже выехал и сообщил отличные новости. Правда он попросил все равно приехать и помочь ему забрать под нас ключевые бизнесы. После чего получил ответ.

— Отлично. Но раз эти птенцы перешли нам дорогу, то они дорого за это заплатят. Хорошо, что ты держишь своё слово и смог забрать то, что у нас в доле. Скоро увидимся!

 

 

 

Изменено пользователем Blackfyre Kreis
Тут пришлось слегка скреативить и добавить кое-где детальки. Но в целом тоже я сохранил все так, как игроки ходили и желали. Я лишь дозавершал их не охотность.

Blackfyre Kreis

pwybDSe.png

Четвёртая Ночь. Впереди только тьма...

XiahDSe.png

Криминальная Хроника. Языки пламени нашли своих героев...

 

В концовке третьей ночи произошли яркие события от чего на дыбы встал горд. Кавалькада из трёх джипов и 2 мотоциклов приехали к месту расположения секты «Шабаш». Место с различными рунами ярко подавали дурные знаки, что проигнорировали не просвещённые сектанты, стоящие на охране и не только. Даша со своим гулем незамедлительно применили «Плащ Теней» и прошли внутри поместья секты, пройдя все проверки на скрытность и обходя приготовления кровавых чародейств. Успешные стрельба и быстрые ловкие, слаженные действия привели к устранению охраны. Началась потасовка с Бахрамом и Александром Игоревичем. Бахрам попытался найти и обхватывая «воздух» с приблизительными выстрелами гуля и Даши и ловит неудачи. На помощь подтянулись все из обоих группировок. Всего 10 гулей и 5 вампиров, что оказалось не под силу последователям Цимисха. Было оказано фанатичное сопротивление, но как результат все были уничтожены. Здание начало гореть, против вампиров шабаша была применен огнемёт. Все вампиры Анархов уехали с места событий, чтобы не попасть под действия безумия. Языки пламени окутывали всё на своём пути, сопротивление гангрела и цимисха были напрасны, он сгорали и предсмертные вопли, и проклятья доносились до множества кварталов. Вокруг здания кружили зловещи вороны и множества крыс разбегались спасаясь, радуясь, что они больше не под контролем мудилы-цимисха. Кое-как выбравшись они скрылись с места преступления.

 

Утром двадцать третьего мая, в четыре часа утра выехали бригады полиции, спецназа, двух пожарных машин и двух скорой. Жители близлежащих районов и округов были напуганы и в шоке от происходящего. В четыре часа, тридцать минут был потушен сильнейший пожар в ритуальном агенстве. Следы борьбы были частично обнаружены, хотя улик на месте преступления обнаружено не было. Зайдя в здание после пожара, им удалось обнаружить две странные кучки пепла, но самое жуткое несколько жутко обгоревших заживо тела. Личностей было не опознать, когда произошла трагедия они были живы и судя по словам шокированных жителей, что слышали со здания вопли они, будучи в сознании сгорели заживо. Место происшествие оцеплено. - Ангелина Лебедева лучший следователь МВД сделала заявления, что это происшествие повлечет за собой широкое расследование. Виновные будут наказаны, сейчас же сотрудники различных служб выясняют причины пожара. На этом заканчиваются подробности, Криминальные Хроники будут внимательно следить за данным инцидентом...

RJsIenI.png

Действия Анархов. Добро пожаловать в семью.

Ygg78Lx.png

Сцена. Потайная комната в гостинице «Звезда».

 

Предшествующее событие выше криминальной хроники, действия третьей ночи, в которой принимал участие Ян Грай в собрании. Участвуют все анарахи, а также получивший тайное послание прийти навстречу Ян Грай. Дело было двадцать третьего мая, приблизительно восемь часов, тридцать минут по московскому времени. К условному сроку прибыли все, туда же и добралась таинственная девушка азиатской внешности – Агния Сон. Агния Сон сообщила, что ей удалось достать 5 экземпляров специального крема (он дает +6 часов на солнце, расплата один бросок на голод.) с указанием, что одного тюбика хватает на 10 применений. Растирка -(Если сам +15 минут, если посторонний +10 минут, побочный эффект – если 1 мажется кремом каждый день, то в последующий месяц -10 минут на солнце. Также рекомендуется проводить курс не чаще чем раз в три месяца, если применять раз в три дня, то побочных эффектов не будет).

 

Георгий Георгиев распределил 5 экземпляров так: Один взял, себе, другой передал Григорию Голецкому, экземпляр №3 был выделен - Лизе Абрикосовой, 4 было предложено взять Яну Граю., последний экземпляр у остался у Агнии. Кэт все рассказала, что удалось узнать о таинственных хулиганов, которые вломились в гостиницу Черноморск-Плаза. Их фото: Бахрам и Александр Игоревич. Также она взяла карту и отметила их базы. Указала, что им принадлежит Ритуальное агентство «Крест», а другой глава секты Х/С". (на карте это место помечено так). После встречи произошёл налёт (Ян Грай был у себя и не участвовал в операции) и уничтожение шабаша в городе. Сохранилась одна книга из ритуального агентства после рейда - книга «Ритуалы и процессии» (+1 оккультизм +1 интеллект) 9ч без ускорения. С ускорением требуется Проницательность + Интеллект со сложностью 4.

 

Вспоминая те яркие воспоминаний, Ян Грай пробуждается на следующую ночь.... Он взял с собой «Ритуалы и процессии» для прочитки чуть позже и попытался связаться с Евой Еотовой, с предложением чтобы она подъехала к ночному клубу Мальвина, помогла в одном деле. Но она была недоступна и решив посвятить всю ночь книги так и просидел до конца 4 ночи, игнорировав всех. Все остальные птенцы были максимально пассивны, что даже нечего акцентировать внимание, кроме тех, что тут есть оставшиеся.

x7QSwVY.png

Камарилья. Дамоклов меч заходит над шеей. Самира и Яхт-Клуб.

 

В пять вечера, сорок минут Самиру Адашеву разбудил телефонный звонок. Звонила её Сир – Карина Джеришвили со словами: — «Собирайся. Я приеду к тебе через десять минут. Жди меня...».

 

Самира проснулась от звонка на телефоне. Карина предупредила, что зайдет через 10 минут. Сонная побежала собираться. В душ уже не успевает, поэтому умылась, почистила зубы, быстрый макияж, расческа, волосы не заплела, схватила первое платье, что попалось в шкафу (светлый сарафан). (сборы заняли 20 минут)

 

Карина также слегка припозднилась. Как раз вовремя, когда Самира уже была готова с тюбиком. Её сир помогла своему дитя помазаться тюбиком, который был очень дорогим и с огромным трудом досталась хотя бы один экземпляр. Самира Адашева вместе с Кариной Джеришвили, обе в темных солнцезащитных очках, отправились в яхт-клуб на машине Карины. За рулем был гуль Карины, который не задавал никаких вопросов. В шесть вечера, пятьдесят пять минут по московскому времени они прибыли в яхт-клуб.

 

Войдя в клуб девушки (Самира, Карина) немного крутятся у входа. Карина, что-то рассказывает Самире, стреляя глазками по сторонам. Поговорив направляются внутрь зала. Проходя мимо одного из столиков Карина видит своего знакомого Алексея Сомова. Они здороваются, Карина знакомит Алексея и Самиру. Парень приглашает девушек присоединится к нему и те принимают его приглашение. Беседа проходит в непринужденной обстановке и вскоре становиться понятно, что Алексей увлекся Самирой, та в свою очередь тоже проявляет интерес к молодому человеку. Карина, поболтав с ребятами, извиняется и уходит. Алексей случайно упоминает о том, что у него есть яхта и Самира просит показать ее. На пирсе он приглашает девушку на борт. Поднимаясь на яхту, Самира "случайно" спотыкается и падает в объятия Алексея. Тот, недолго думая, подхватывает девушку на руки и несет в каюту. Самира просит ее отпустить, но парень игнорирует ее просьбу. Открыв ногой дверь каюты, заносит девушку внутрь и кладет на кровать. Самира притягивает парня к себе, перевернув его на спину садится сверху и через некоторое время ее зубы входят в нежную шею. Утолив голод и покормив своей кровью своего нового гуля, Самира, пока Алексей приходит в себя, набирает номер Кристины...: — «Алло?»

 

Кристина в это время в дороге. Спрашивает, что нового, а сама говорит, что, если Самира разведает, что там в яхт-клубе, Кристина изучит другой объект - склады. Основная цель - узнать, что скрывают Владимир и компания.

 

Самира предлагает покататься на яхте. Яхт клуб принадлежит Владимиру Шенкоренко.

 

На что Кристина конкретно говорит: — «Надо как-то узнать его клан. Может, тремер, но зачем так это скрывать тогда? Может что-то плохое скрывают. Кристина говорит поедет попробует узнать через склады. Если никаких других тайн и зацепок нет, то она не знает за что еще браться. Но в любом случае после складов…» - затем Кристина рассказывает Самире, что пропали Анастас, Кукаревич и некая ласомбра. Рассказывает, что Арсена пытались взорвать, и все что удалось выяснить, то что взрывчатка самодельная, сделана кем-то ловким. Всё. Еще Кристина говорит, что на нее было покушение. Наемники. И еще говорит, что с фоткой Анастаса в промзоне ходили какие-то байкерши, что-то выясняли про него. А сам Анастас пытался выяснить чей там объект, и он как-то связан с нашими сородичами, возможно анархами. Там был слуга чей-то. Подытоживая, что в целом вся информация абстрактна и чётких подсказок не дает.

 

Самира рассказывает, что случайно столкнулась с одной девушкой, как она поняла - из Анархов и та, в ходе разговора, сказала, что они подозревают в попытке убийства князя Шенкренко Вову.

 

— «Ну тогда тем более надо влезть в его дела. Я тебе перезвоню после складов. Если мы не разберемся, то можем стать следующими пропавшими или убитыми. А как разбираться с этим Она не знает. Но если идет война с анархами, то нет ни малейшей причины верить им. Так что они могут просто лгать нам, натравливать друг на друга. Если дело никак не сдвинется с мертвой точки, то пора будет задуматься всем залечь на дно, уехать из города навсегда. Раз мы не способны разобраться и обезопасить себя» - сказала Кристина и кладет трубку, говоря водителю: — «Арчи, заедь пожалуйста на заправку.»

EUuW1l0.png

Сцены. Кристина и роковой склад.

 

Кристина просыпается. Узнает про исчезновение Кукаревича, лишь усмехается. Правда задумываясь, что, если даже Носферату не смог избежать этой участи прокомментировала: —«Горе-шериф если не прячется как свойственно его клану, так не то что других, даже себя не уберег. Закономерно. Это спешить расследовать я не буду. Может быть потом, а сейчас у меня дела.»

 

1) Сначала надо подготовиться. Что-то у Кристины есть дома, что-то может привезти гуль, что-то можно купить по дороге в хоз.отделе в магазине на заправке.

Выходя на улицу, Кристина надевает легкую беговую обувь, темную легкую одежду, брюки.

Берет с собой в сумочку:

 

  - Зажигалку или спички.

  - наушники с микрофоном на проводе.

  - Пустую пластмассовую бутылку для воды непрозрачную, или небольшой термос.

  - Пистолет.

  - Украденная из театра одежда с собой (в машине потом переоденется).

  - Украденный из музея предмет;

  - перчатки любые, можно хозяйственные или медицинские, или обычные черные перчатки;

  - Как у практикующего врача у меня должно быть в запасе какое-нибудь хорошее снотворное в таблетках.

 

В багажнике будут:

 

- Тот большой купленный у торговца предмет.

- Какое-нибудь простое одеяло или покрывало.

- Моток веревки.

- Рулон пленки.

 

Есть сразу с собой:

- рулон веревки (в багажник).

- купленный ранее предмет у торговца (в багажник).

- одеяло (в багажник).

- монтировка.

- зажигалка.

- пистолет.

- украденное из театра и музея.

- перчатки.

- рюкзак.

 

Надо до закупить на заправке:

- бензин.

 

После заправки, она поехала в определенное место на карте. Она с водителем подъехала к складам Владимира у нефтяного терминала и порта. Оказалось, что склады охраняются как чертова крепость. Огромное количество камер, людей, трехметровая бетонная стена с колючей проволокой. Она звонит Владимиру. Он поднимает, говорит: — «Это Кристина Касаткина. Дитя нашего Арсена, если вдруг забыли. У меня к вам очень важный вопрос, который не дает мне покоя, и я уже на пределе, Владимир. Я расследую преступления внутри нашей славного кровного братства. Кукаревич пропал, Анастас пропал... а меня мучает вопрос кто среди нас может быть предателем или врагом в свете всего этого. И так получается, что никто не знает ваш клан. Ваш, Луизы, Марго. О вас ничегошеньки неизвестно. Прошу вас сообщить мне ваш клан и прочую информацию, если есть что сказать по делу. Пожалуйста. Я уже не знаю, что делать и кого спрашивать, исчерпала все варианты и зацепки.» - вместо ответа лишь повесили трубку. Владимир был чертовски злой после этого звонка.

 

Поняв, что ничего не добьётся этим. Она берет форму полицейского в рюкзак, сама одета в первоначальную одежду темную и легкую. Все пихает в рюкзак, кроме автомата Калашникова. Одеяло тоже не запихиваю, держу наготове в машине. Рассказывает гулю что делать, перед тем как надолго погружусь в молчание, потому что... Выхожу из машины, и пока никто не видит (мы в стороне от людей припаркованы), достаю канистру - заливаю как можно больше себе в рот, не глотая, но вреда даже если немного глотнуть не должно быть. Затем сажусь в машину. Рюкзак на плечах. Одеяло в руках. Я на заднем сиденье. Киваю гулю, это сигнал. Он подбирает момент и везет Кристину к центру одной из стен с колючей проволокой. Тормозит рядом со стеной, даже если по траве придется проехать слегка. Она выскакиваю и лезу сзади на автомобиль легковой. Прямо на крышу. На ходу включает свою новую способность - невидимость. Она накидывает одеяло на колючую проволоку и перебирается на ту сторону успешно. Гуль согласно плану, уезжает куда подальше до дальнейших распоряжений по телефону.

 

Кристина старается затеряться на территории подальше от камер и движухи. В тоже время она не теряет время и осматривает все ясновидением и всеми своими другими особенностями. Она почувствовала 4 гуля. Касаткина поставила себе цель – узнать, что ту на складах. С виду тут есть множество всего: от водки и шоколада до строительного леса и стройматериалов в целом. По первым осмотрам не заметно, что тут есть что-то криминальное или странное, отсутствует живой груз и различной химии. Также она подмечает на здании есть сигнализация и довольно продвинутая. Любое прикосновение – тревожная кнопка. Всего таких зданий 4. Кристина надеялась на свои способности. Незримая поступь была очень кстати в передвижениях. Она не торопилась и выжидала моменты и искала склад, где их рядом нет. У неё с собой все, кроме калаша и канистры, что она оставила в машине.

 

Кровавый успех. Замок взломан. Но внутренний зверь клановой одержимости был категорически против Кристины.  Первое что делает Кристина при виде открывшейся двери склада, это с отвращением ВЫПЛЕВЫВАЕТ весь бензин перед собой на пол склада. Больше нет сил держать его во рту со словами и тоном детской наивности: — «Ну и мерзость, ненавижу пить лекарства! Фу!». Она заливается смехом, глянув на лужу, потопав в ней ботиночками и вспомнив что-то из детства. И начинает бегать по складу, оставляя мокрые следы. Бегает между стеллажей, смеется, врезается в темноте на поворотах...: — «Блин, я ударила коленку. У-у-у» -, начинает всхлипывать где-то в глубине склада. (У неё психоз Впадение в детство).

 

Сама Кристиночка попала на склад с продуктами: ящики с печеньем, с водкой, мешки с сахаром и подсолнечным маслом. Она продолжает играть в прятки, как детстве. Появляется Владимир Шенкоренко и 4 гуля типа Леонид, что не очень кстати для Касаткиной. Кристина задается детским вопросом: — «Что они делают?» - она прячется в глубине склада за ящиком, зажимая рот руками, чтоб громко не хихикать.

 

Владимир приметил следы по всему складу. Саму Кристину беда обошла. Правда склад закрывается и перед закрытием для безопасности кидается граната со слезоточивым газом. Вампирам все равно на дыхание и прочее, поэтому ей все равно на данную ситуацию. С характерным звуком склад закрывается. Ещё целый час Кристина не могла освободиться от своей одержимости, к счастью, дыма было немного, а это означало лишь одно – там есть вентиляция. Осмотревшись, Кристина осмотрела место, где она вскрыла замок, но поняла, что это гиблое дело увидев вентиляцию чуть ли не под крышей, она нашла один из способов выбраться наружу. Но с начало, Кристина отходит в уголок склада подальше от двери, где ее не должны слышать и звонит своему Сиру. Пока тихо говорит, считает ящики с водкой, их около 900 ящиков, если не больше. К счастью для неё связь ловила, и она позвонила Арсену. Называет точный адрес. Прошу чтоб не ругался, она расследовала про Владимира, влезла в его склады, сообщила, что её запер здесь Владимир, приходил с кучей вооруженных людей. Также сообщает, что ей нужно выбраться и есть два неприятных варианта если самой. Если что-то не получится и долго не выйду на связь, то пускай свою доченьку вытаскивает. Также сообщила информацию, что Владимир организовал взрыв лексуса. Но источник ненадежный - это инфа от анархов. Возможно, Карина подтвердит, ее дитя выясняло это. А пока она сама попробует вылезти самостоятельно.»

 

Рисковой авантюрой, голодной и злой, она смогла вылезти с огромными рисками для себя. Её лишь расстроило, что ни разбить, ни поджечь проклятый склад не получится. Она выбирается и пытается покинуть территорию. Она осматривается и беглым взглядом видит все тех же 4-х гулей Вовы и 20 работяг. Машин пока нет. Она оценивает расстояние до забора с одеялом, оно около 200 метров с высотой 3. Она решила слегка поторчать в трубе и набрать своего сира и сказала шепотом: — «У тебя есть идеи как мне выбраться? Тут много народа, Вова, а я не вижу легких путей бегства, я посреди складской территории...» - на что Арсен сказал, что позвонит Шенкоренко. Кристина задает вопрос: — «А если он реально пытается нас убить? Ты же ничего про него не знаешь! Сам говорил...» - не дослушав, Арсен лишь сказал, что заедет на склады и повторный звонок был со словами: — «Номер занят». Смекалистая Кристина говорила хорошие доводы: — «Так, а если он нападет на тебя и потом меня? Тут их 25 тел. С оружием. И гранатами. Может иначе? Пускай вызовет Владимира на встречу в таком месте куда Владимир для подстраховки гулей своих потащит. Дальше я с работягами справлюсь если что...», но в итоге она выходит из своих размышлений слыша голос Владимира Шенкоренко: — «Ладно, Арсен, приезжай на склады». Телефон Кристины благо на беззвучном, но мысли, что она в заднице были очень явными.

 

Спустя 30 томных минут в очень неудобном положении, приезжает Арсен. Пока что все мирно. Идут переговоры и склад открывают. Сам склад не пострадал, товары на месте, грубы голос Владимира слышен везде: — «А ну живо вылезай или хуже будет. На первый раз прощаю и даю 15 минут убраться отсюда!». – она покорно вылезает снаружи и идёт как ни в чем не бывало к машинам Арсена без способностей. Озарение её князя помогло выйти из смертельной ситуации, он приказал быстро из машины выпрыгнуть всем.  Камаз с щебенкой врезается в лексус. Увидев, что князь впадает в малкавианскую одержимость она бежит помогать ему. Водила был мужиком-камикадзе. Касаткина выявила, что он был под гипнозом. Арсен не успел выпрыгнуть с машины, его зажало, а водитель камаза умер. В машине был гуль не успевший выскочить, но он везучий гад, обошёлся небольшим сотрясением мозга. Кристина, используя свои способности, выявила, что опасностей не будет. Она вызывает скорую, говорит авария по такому-то адресу. Прошу гуля позвонить Карине, меня не упоминать. Даю номер. Также она звонит сенешалю и сообщает о случившемся и адрес и что скорую вызвали и Карине все доложили. Семен Вестунов лишь сказал кратко: — «Все понял.» - и самолично набирает Карину.

 

На фоне уже целые бригады полиции, спасателей и одна скорая. Среди них присутствовала главная в следственном комитете МВД и другие. Череда событий в городе набирало обороты, опрашивали всех свидетелей и среди них была Кристина Касаткина. Правда он ловко уходить по делам, растворяясь в толпе. По протоколам на месте выявили смерть водилы, поэтому его быстро осмотрев судмедэкперт на месте отправили в морг.  Арсена Набируняна. и гуля №4 отвозят в больницу.

 

Кристина Касаткина звонит своему гулю и говорит, что там в больницу таких-то везут. Если вдруг понадобится что-то пускай помогает им. Кристина за полночи расследования ничего толком не узнала (номер камаза, принадлежность цементным заводам). Питается в убежище стадом на 2 пункта голода. И идет спать.

Изменено пользователем Blackfyre Kreis
Так доставил текст.

Blackfyre Kreis

oUCzzam.png

Итоговые и последние ночи.

qsvUFLC.png

Криминальная Хроника. Долгожданная кончина.

 

Утром двадцать четвёртого мая, в пять часов утра неожиданно для всех вновь поразило событие. Место оцеплено, очень таинственный пожар в городской больнице. В пять часов, пятнадцать минут был потушен пожар в городские больницы. Следов борьбы не было обнаружено, как и следов. Все говорило о том, что там произошло короткое замыкание или какая-то утечка огнеопасного вещества. Зайдя в палату после пожара, им удалось обнаружить три жутко обгоревших заживо тела. Их тела настолько изуродованы, что некоторых стошнило. СМИ решили утаить в типичной манере, а Криминальным Хроникам пришли рекомендации умолчать об инциденте, пришлось пойти навстречу следствию.

SncGgqM.png

Действия Анархов (Пятая Ночь). Доминирующая позиция.

 

Возле больницы появилась машина. Из нее вышли две девушки в байкерских куртках. Одна из них стала осматривать место происшествие - ей удалось собрать минимум информации. Другой удалось узнать инфу по камерам наблюдения, но при дальнейшем расследовании словила кровавый провал, она выскочила из помещения на улицу, где наткнулась на неприятный тип и в ходе драки Кэт его выпила. а труп утилизировала. Также сестры Муровы нашли маньяка-педофила, за которым охотился Абдулла Лесс, который жаждал отомстить за вред свои родным в прошлом. Его сурового и жёстко ликвидировали, умирал он долго и мучительно. Сгинул он без следа и улика, словно его никогда не существовало... Затем на экстренном докладе в восемь часов вечера по московскому времени, Кэт сообщила, что кто-то убийц похож на ласомбру. В Ласомбре Кэт признала Марго. Даша сообщила что убийц было двое. Самое интересно все это происходило под применением крема из флакона Георгия Георгиева, который первым узнал о происшествии...

3KVfLoU.png

Камарильцы. Общее представление. Смерть Вентру.

 

Возле клуба Мальвина   взорвался автомобиль Мерседес. на месте нашли остатки молодой женщины - ее опоздали как Луизу Шенкоренко. Возле Офиса Владимира Шенкоренко раздался взрыв, хозяин не пострадал, но шквальным огнем, он и Его Охрана из Гулей была уничтожены. Маргарита Степнова прибежала к Лектору и сидела у него как мышь до переговоров между Георгиевым и Лектором. Сам Станислав Сергеевич успокаивал свою приёмную дочурку и в целом был доволен ею. Она справилась на отлично со своими обязанностями.

89i3Ylm.png

Итоги Пятой Ночи и последующие

 

После убийств Арсена Набируняна, Владимира и Луизы Шенкоренко состоялись выборы нового князя камарильи в здании Черноморск-Плаза. В зале на пятом этаже были Карина Джеришвили, Семен Вестунов, Петр Филинов, также был Ян Грай, когда туда неожиданно вошла девушка азиатской наружности., которая сказала следующее: — «Меня зовут Агния Сон, я думаю. что являюсь лучшим кандидатом в князи Камарильи. Мой клан «Бруха»». За кандидатуру Агнии проголосовали сразу Ян Грай (Ян знает Агнию так как перешел в Анархи в третью ночь и в начале четвертой с ней познакомился) и Карина Джеришвили. Позже Семен Вестунов   переговорив сначала с Кариной, а потом с Агнией, заявил, что тоже поддерживает кандидатуру Агнии Сон. Самира, опоздала на 10 минут. Вошла с невозмутимым видом и села на свободное кресло. Вызывающе закинула ногу на ногу, перекинула волосы на одну сторону и откинулась на спинку.

 

Молчит, дождалась, когда на нее все будут смотреть, удивленно вскинула брови.

 

- Что-то не так? - сделав вид, что вспомнила, зачем пришла, - Ах, да, совсем забыла. Мой голос за Агнию, - повернулась к девушке, подмигнула ей. (Самиру Адашеву за Агнию просила девушка анарх Кэт Мурова в клубе «Мальвина» в третьей ночи). Далее были подтверждены полномочия Семена Вестунова как сешаналя Камарильи (единогласно). На пост шерифа Камарильи, по предложению Агнии Сон, был назначен, единогласно. Ян Грай. После голосования Самира Адашева вместе своим новоиспеченным гулем Алексеем Сомовым отправились в яхт-клуб, попутно заехав за подругой Самиры по имени Алина. Прибыв в яхт- клуб, Самира, Алексей и Алина прошли на причал, где сели на яхту «Аквамарин», которая принадлежала семье Алексея и отправились в кругосветное морское путешествие.

 

Кристина Касаткина, когда узнает о гибели Арсена и своего гуля в больнице, Кристина из-за полного непонимания и риска быть следующей погибшей/похищенной вместо выборов Князя покидает город. Потому что нет понимания что делать и как добиться безопасности, непонятно кто враг и так далее. Она успел улететь в Евросоюз, а точнее скрыться в Прибалтике. Она не знала, что неприятности для нее только начинаются....

 

Абдулла Лесс вышел неожиданно для всех на самое солнце и принял окончательную смерть. Зато он умер с улыбкой и облегчением, что ему не нужно жить вечно.

h0lZNIr.png

Шестая Ночь

 

В холле гостиницы «виктория» прошли переговоры между Георгием Георгиевым (была применена «угроза». Было заявлено, что производство водки шло нелегально. Также было заявлено о возможном применении административного ресурса в случае отказа) и московским анархом Рустамом Фарысовым. В ходе переговоров Фарысов принял предложение о выкупе ангара№1 в промзоне известного как водочный завод за треть цены, группой компаний «Гром». Завод был перепрофилирован на производство кваса.

 

Ева Еотова вернулась из Краснодара с новостями, что новым руководителем ФСБ по Черноморску будет Виктор Муров отец девушек вампирш из анархов: «Брухи» Екатерины (Кэт) Муровой и «ласомбры» Дарьи Муровой. В награду за информацию Ева получила в собственность клуб «Летучая Мышь».

 

Александр Лопатник нашел девушку гуля своей мечты по имени Настя Маркина. Ей было 25-ть лет. После этого путешествует и исследует исторические места в ночное время, пишет исторические труды и книги и по образу жизни, а конце концов добьется пути религии и сможет повысить на максимум человечности и Голконды.

FT6l37I.png

Седьмая Ночь

 

В кабинет Кристины Касаткиной нагрянули сотрудники госнаркоконтроля - они искали хозяйку, чтобы допросить в связи полученной информацией, что та торгует рецептами на наркосодержащими вещества..

 

В помещении Ритуального Агентства произошел разговор между неким Станиславом Сергеичем и Георгием Георгиевым. Инициатор разговора был Станислав Сергеевич. Стороны пришли к взаимопониманию.

ggBty0E.png

Восьмая Ночь

 

Маргарита Степнова явилась в следственный комитет. Там нашла Ангелину Лебедеву, в кабинете которой она дала официальные показания. «1. Что, взрыв автомобиля Луизы Шенкоренко могла организовать Кристина Касаткина в ответ на организацию покушению на нее. 2 Что Кристина Касаткина угрожала Борису Кукаревичу. 3 Также сообщила, что между Кристиной Касаткиной и Владимиром Шенкоренко были ужасные отношения (показывает фото Кристины на складах).»

uP2vCPG.png

Эпилог. Мир не стоит на месте...

 

Ева Еотова больше занимается своим клубом «Летучая Мышь» чем съемками в фильмах.

 

Кристину Касаткину разыскивают: вампиры, чтобы ликвидировать ее (за ее ликвидацию Георгий Георгиев обещал награду 10 лямов рублей (100 богатств) за то, что та торговала рецептами на наркосодержащими вещества.

 

Кристину также разыскивают сотрудники Роснаркоконтроля по обвинению в торговли наркотиками + она в уголовном розыске по обвинению в убийствах Луизы и Владимира Шенкоренко, и 4-х гулей типа Леонид и похищению Бориса Кукаревича, убийство Арсена Набируняна и подрыв его лексуса СК по Черноморску списал на мертвую Луизу Шенкоренко.

 

В Черноморске   произошла знаковая свадьба (вампиры использовали крем +6 часов на солнце, и свадьба состоялась в 10-ть утра) между Кариной Джеришвили и ее новоявленным гулем –депутатом гордумы –лидером фракции ВВП «Вся власть Публиусу» Геннадием Публиусом. На свадьбе присутствовала ее дитя - Самира Адашева. Вскоре Геннадий Публиус стал сити-менеджером (управляющим) города при поддержке вампиров.

 

В 2020 году город посетил В. В. Путин – он отметил успешное развитие города и решение одной из главных проблем мегаполисов – проблемы с бродячими животными. Ему представили известного городского эко-активиста – Яна Грая, который и решил эту проблему в городе...

Изменено пользователем Blackfyre Kreis
Доставил текст

Blackfyre Kreis

nxczjn7.png

И так. Наверное, стоит теперь финальное мнение уже своё сформировать и подвести окончательно эту хронологию под жирную точку. В целом стоит отметить для первого опыта и вождения игры — это результат вполне хороший. Учитывая, что енот в целом скромный человек с небольшим уровнем фантазии, понаписать самостоятельно он смог на хорошем уровне. Просто надо было помогать ведущему и самим предлагать детали, для немногословных это прямо хороший буст. Как я смог разобраться мой дядя, что был помощником, но у него было много работы, поэтому 2 поста за Ангелину и Станислава это крайне мало, хоть и красиво с помощью меня написано. Наверное, стоило помогать отыгрывать часть персонажей и развивать локации с тайнами и нормальным расследованием. Шахматная партия территориальная хороша лишь в мелких-событийных ролёвках по типу «GTA by Санта-Моника», но не в вампирах. Как я заметил в дискорд-обсуждениях людям не хватило банально ролёвки, как таковой. Думаю, можно обозначить плюсы и минусы.

 

Плюсы:

+ Проработанная концепция города и карты

+ Хорошая попытка визуализировать многие аспекты

+ Неплохое количество игроков, но....

 

Минусы:

4 из 8 игроков просто мёртвые.

Отсутствие квент игроков и краткого описания NPC персонажей. Тоесть экспозиции никакой.

Как я понял многим плохо объяснили правила, тот же Мышев и Соня чесали головы, а как кубы то бросать

Активные по сути были лишь vasex и Светлана

ГМ очень робкий и пассивный (Для матёрых ведущих это минус, но не для новичков, имейте ввиду)

Некоторые игроки были токсичными и не приятными. Лорсер и Семён – это боль в плане прочитывания чата секты.

Хаос в плане действий-флуд. Было бы хорошо, если игроки писали бы краткие итоги в отдельном чате, награждаясь ГМом.

 

Несмотря на то, что минусом больше, чем плюсов, я все-таки учитываю главное – опыт ведущего было нулевым и он сразу с игрока на ведущего пересел и это довольно дерзко и смело. Уважать есть за что. В целом было сложно разобрать многие вещи, не зная контекста и лора, отсюда и будут у людей вопросики про чутка разрыв логики и дырявости и это вполне нормально. Без структурно, как можно увидеть можно разобрать, но очень сложно все в одном сделать, ибо напрягаешься пока сопоставляешь к тому, что все должно идти. Как-то так. После этого поста, можете комментировать или рассуждать об прочитанной хронологии. Может идеи как можно было сделать поделитесь.

Изменено пользователем Blackfyre Kreis

enot1980

1  вампиры это не мое.+ ошибся с созданием  бригады шабаша  из игроков . Если бы игроки поехали бы  в байк - клуб, как  и планировали. то получили бы кучу инфы. игра не получилась.

Изменено пользователем enot1980

Blackfyre Kreis
10 минут назад, enot1980 сказал:

1  вампиры это не мое.+ ошибся с созданием  бригады шабаша  из игроков . Если бы игроки поехали бы  в байк - клуб. как  и планировали. то получили бы кучу инфы. 

Вот. Я отдельно Шабаш и выделил. Там флуда и авгиевых конюшен было столько, сколько не было у других. Одни просто, как я понял банально часто отсутствовали с самого начала и совпало с неактивностью. Так и быстро ушло желание и разрыв сильный. 


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 11
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 584

Лучшие авторы в этой теме

  • Blackfyre Kreis

    11

  • enot1980

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Blackfyre Kreis

Город Черноморск является крупным населенным пунктом на территории России. В последние годы численность населения стала стремительно расти, курорты привлекают как туристов, так и различных авторитетов

Blackfyre Kreis

Blackfyre Kreis

Пролог Первый. Анархи запускают сеть своих интриг ночной экскурсией по городу.  Дело шло к закату, солнце садилось и все перетекало в холодные мрачные оттенки ночи. События датированы 19 ма

Blackfyre Kreis

Ночь Вторая. Вот какой бывает жизнь вампиров. Действия Анархов. Санатории – это наши заботы. Место действие – Заречный Район. Прекрасный и дивный район, что при дневном свете радует мн

Blackfyre Kreis

Ночь Третья. Исчезновение за исчезновением. Бегая по тонкому льду рассыпается Камарилья. Действия Анархов. Анархи наносят ответный удар.   День был солнечным, спокойным и тихим за

Blackfyre Kreis

Ночь Первая. С закатом солнца настает банкет и власть сил неподвластным смертным.  Сцена Первая: Банкетный Зал гостиницы " Черноморск-Плаза". После небольшого эффектного появления, нын

Blackfyre Kreis

Сцена Вторая: И дольше века длится ночь. Все прошло не так гладко. Вороны зловещи летая над гостиницей, в таком же духе зловещи улетали. Сегодняшние празднества в честь пополнения рядов Кам

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


admin@strategium.ru

Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...