Assassin’s Creed Shadows - Action, shooter, horror - Strategium.ru Перейти к содержимому

Assassin’s Creed Shadows

Рекомендованные сообщения

27wolf

Assassin's_Creed_Shadows.png

Разработчик:    Ubisoft Quebec
Издатель:    Ubisoft
Дата анонса :   13 мая 2024
Дата выпуска :   14 февраля 2025
Жанры:    action/RPG, стелс-экшен

Платформы:    Windows

Описание:

Действие игры развернётся в феодальной Японии в период с 1579 по 1580-е годы, а её главными героями станут куноити Наоэ и самурай Ясукэ. Это первая игра серии с 2015 года, в которой ассасины и тамплиеры будут представлены в их привычном формате.

Основные события игры будут происходить в период Адзути-Момояма японской истории в промежутке между 1579 и 1580-ми годами, также игрок сможет наблюдать флешбэки. В кинематографическом трейлере показаны воспоминания главных героев: Наоэ вспоминает, как её отец, мастер-ниндзя клана Ига Фудзибаяси Нагато, обучал девушку мастерству синоби. А самурай африканского происхождения Ясукэ вспоминает, как он поступил на службу к Оде Нобунаге.

Впервые главные герои встретятся во время восстания ниндзя в провинции Ига. Отряд самураев, в составе которого находится Ясукэ в полном самурайском облачении, сражается с мятежниками возле родной деревни Наоэ, в результате этого населённый пункт оказывается сожжён, а Наоэ проникается жаждой мести.

В дальнейшем главные герои объединятся, чтобы противостоять тамплиерам.

В Assassin’s Creed Shadows игроку доступен большой открытый мир, охватывающий центральный регион Японии, в том числе провинции Ига, Арима и Оми. Период урбанизации, торговли и войн позволил разработчикам создать большое разнообразие локаций, среди которых города, торговые посты, сельскохозяйственные угодья и крупные замки, смоделированные в масштабе 1:1. Между ними находятся горы и леса.

Креативный директор игры Джонатан Дюмон рассказал, что размер карты сопоставим с Assassin’s Creed Origins. Это сделали специально, чтобы максимально приблизить локации к их реальному масштабу. Горы будут выглядеть как наяву, а замки будут занимать много места. Исследовать мир игры можно будет, переключаясь между двумя персонажами.

Благодаря возможностям нового движка Anvil Pipeline разработчики смогли добавить в игру времена года и динамическую погодную систему для каждого региона. Также проработана экосистема: например, весной ветер будет разносить пыльцу деревьев. Времена года будут меняться по мере прохождения сюжета. Всё это в совокупности может оказывать существенное влияние на игровой процесс. Для симуляции погодных явлений используется инструмент Atmos, который позволяет настраивать облака, ветер, осадки, изменять окружение не только эстетически, но и технически: во время дождя или тумана сложнее обнаружить персонажа из-за шума и ограниченной видимости.

 

Традиционно для серии игровой процесс зиждется на трёх столпах: паркур, стелс и боевая система. Каждый из этих аспектов разработчики тщательно проработали, используя возможности нового движка. Помимо этого в игре получит дальнейшее развитие ролевая система. Так как в игре два главных героя, между которыми можно переключаться, у каждого из них своё дерево навыков и снаряжение. Однако опыт, собранное оружие и ресурсы общие. Игровой процесс Наоэ больше адаптирован под скрытое прохождение, а Ясукэ силён во время открытого боя. После выхода кинематографического трейлера разработчики поделились подробностями с крупным игровым новостным порталом IGN, где был опубликован большой материал с достоверной информацией об игровом процессе игры.

В Assassin’s Creed Shadows нелинейная кампания, ориентированная на отслеживание и устранение целей в любом порядке. На кого-то можно натолкнуться случайно, исследуя открытый мир, а кого-то придётся долго выслеживать, выполняя квесты и проникая в укреплённые замки. Большинство заданий можно выполнить как за Ясукэ, так и за Наоэ, что позволяет выбрать более интересный для игрока подход. Также у каждого персонажа есть собственные миссии, доступные только им, и специальные вводные квесты. В игре множество побочных квестов и события в открытом мире, есть возможность создать шпионскую сеть с агентами и отправлять их на миссии по сбору информации о целях. Также у ассасинов есть убежище, где собираются союзники. В описании игры на Amazon сказано, что игрок получит возможность персонализировать убежище и придавать ему уникальный вид. Строительство жилища впервые в серии возможно на пустом земельном участке.

Основным нововведением в паркуре является крюк, которым может пользоваться Наоэ. Он отличается от крюка-кошки из Assassin’s Creed Syndicate, так как принцип его работы основан на физическом моделировании и раскачивании. Крюком можно зацепиться за край крыши или иную точку крепления, чтобы Наоэ могла туда забраться. Паркур активно задействован в стелсе: с помощью крюка ловкая Наоэ сможет забраться на потолок над коридорами и подстерегать врагов. Также появилась возможность ползать по земле и пролезать через небольшие отверстия.

Множество нововведений появится в стелсе. Для игры разработали новую систему глобального освещения, которая способна создавать динамический свет и тени, оказывающие влияние на зрение противника. Свет и тьма будут сильно влиять на стелс: игрок сможет прятаться в тени, тушить фонари, устранять факелоносцев. Появится датчик видимости: от полностью видимого до полностью скрытного. Добавлен новый тип неигровых персонажей — слуги, у которых есть свои маршруты передвижения. Они не смогут сражаться, но способны поднять тревогу и вызвать подкрепление. По ночам они носят с собой фонари. Также есть возможность нелетального нокаутирования противников. Вернётся полноценное орлиное зрение, позволяющее видеть противников и их слуг сквозь стены.

Также на стелс будут влиять времена года и погодные условия. Например, весной и летом игрок сможет прятаться в кустах и высокой траве, а осенью и зимой такой возможности не будет. В зимнее время года вода замерзает, не позволяя игроку заходить в пруды и бассейны. На краях крыш образуются сосульки, которые могут упасть. Также времена года влияют на поведение неигровых персонажей. Летом противники вынуждены продираться сквозь кусты, чтобы найти игрока. Зимой они будут греться возле огня или находиться в тёплых местах, из-за чего придётся обходить их другим маршрутом. Во время тумана, сильного ветра или снега противники не смогут увидеть или услышать игрока. Шторм позволит замаскировать шаги.

Боевая система для Ясукэ и Наоэ отличается. Ясукэ крупный и сильный, он может использовать оружие для блокирования атак и парировать удары. Щиты в то время не использовали, поэтому основная защита персонажа — броня. Уклонения и парирования очень важны. Наоэ не так сильна в бою, но если придётся сражаться, ей не удастся эффективно парировать или блокировать удары. Можно только уворачиваться и отражать. У брони есть система прочности, она может сломаться во время боя. Система разблокировки активных боевых навыков похожа на Assassin’s Creed Valhalla: чтобы получить их, нужно находить свитки ниндзя в открытом мире. Добавлена система повреждений предметов оружием игрока: с помощью катаны можно срезать кусты и вскрывать корзины, повреждать опоры. По словам креативного директора Джонатана Дюмона, Наоэ — самый быстрый ассасин в серии. Кроме того, поклонники аниме смогут выбрать «бег Наруто» на полной скорости с наклоном вперёд и согнув руки назад. Если чернокожий самурай является уравновешенным и умелым в бою, то девушка более вспыльчива и оказывается в сложных ситуациях, сталкиваясь с четырьмя или пятью противниками одновременно. С другой стороны, Наоэ может грациозно проскользнуть в тени, а у Ясукэ проблемы с «прыжком веры».

В арсенале игрока множество видов оружия феодальной Японии, в том числе катаны, боевая дубина канабо, копья юри, лук юми, сюрикэны, кунаи, кусаригама и нагината. Ясукэ может использовать аркебузы. Появится возможность улучшать и персонализировать оружие. Например, создать собственную катану из собранных компонентов и придать ей уникальный облик. Наоэ способна совершать двойные убийства при помощи скрытого меча и танто, это стало доступным впервые за девять лет после выпуска Assassin’s Creed Syndicate. Также есть возможность призыва союзников для поддержки в бою, что присутствовало в Assassin’s Creed: Brotherhood.

Игрок получит в своё распоряжение акр земли, на территории которого располагается убежище, где можно размещать различные здания, в том числе арсенал, додзё и иные сооружения, а также настраивать их вид: изменять дизайн крыш, задавать внутреннюю планировку, расставлять стенды для демонстрации оружия и доспехов. 24 сентября 2024 года в сети оказался дневник разработчиков, в котором показана возможность перемещать здание, поворачивать его вокруг своей оси и прокладывать тропинку к другой постройке.

 

Изменено пользователем 27wolf

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 0
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 154

Лучшие авторы в этой теме

  • 27wolf

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


admin@strategium.ru

Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...