Arnhem: The Market-Garden Operation / Desert Rats: The North Africa Campaign / Vulcan: The Tunisian Campaign - Исторические пошаговые стратегии (wargame tbs) - Strategium.ru Перейти к содержимому

Arnhem: The Market-Garden Operation / Desert Rats: The North Africa Campaign / Vulcan: The Tunisian Campaign

Рекомендованные сообщения

Northern Neighbour

220px-Arnhem_Cover.jpg

Спойлер

    
Жанр:    Strategy
Разработчик:    Cases Computer Simulations, R.T. Smith
Издатель:    Cases Computer Simulations
Год выхода:    1987

Платформы    MS-DOS, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore Amiga
Режим игры    1 или 2 игрока
Носители    аудиокассета, дискета
Управление    клавиатура

 

Arnhem: Операция «Market Garden» — компьютерная игра в жанре пошаговой военной стратегии. Выпущена компанией Strategic Simulations, Inc. в 1985 году для MS-DOS, ZX Spectrum и Amstrad CPC, в 1991 году — для Commodore Amiga. В Великобритании выпуском игры занималась компания Cases Computer Simulations.

 

Arnhem стала первой в серии из трёх игр, созданных Робертом Смитом. Серия была продолжена играми Desert Rats: The North Africa Campaign (1985) и Vulcan: The Tunisian Campaign (1986).

 

Сюжет
Игра воссоздаёт события сентября 1944 года, когда союзники (США, Великобритания) сражаются против Германии в битве за Арнем (один из эпизодов Голландской наступательной операции союзников). Игрок может выступать как на стороне немцев, так и за союзников (в версии для ZX Spectrum - только за союзников). Согласно истории, победу одержали германские силы.

 

Геймплей
Игровое поле (квадрат 20 × 20) показывает участок местности с боевыми юнитами обозначенными квадратами. Игрок должен за ограниченное количество ходов выполнить цель миссии (союзники — захватить мост, немцы — отбить атаку союзников). Боевые юниты занимают квадрат 2×2, но имеется возможность размещать их более компактно, что грозит большим уроном при атаке противника. Скорость перемещения по дорогам больше чем по пересеченной местности, но такой манёвр более опасен.

 

Игра содержит пять миссий, отличающихся сложностью:

  • Advance to Eindoven — 7 ходов
  • Operation Garden — 10 ходов
  • Operation Market — 26 ходов
  • The Bridge Too Far — 15 ходов
  • Market Garden — 26 ходов — вся кампания от начала до конца

 

 

Цитата

Варгейм, посвящённый операции «Market Garden», проведённой союзными войсками в Нидерландах в конце Второй мировой войны.

На выбор несколько исторических сценариев, включая знаменитый «Bridge To Far». Сама игра сделана теми же разработчиками, что создали игры Vulcan и Desert Rats, поэтому всё, что сказано об этих играх, справедливо и в отношении Arnhem: это простой и донельзя стандартный варгейм, который, вместе с тем, очень дружелюбен к игроку неплохой графикой и понятным управлением.
Автор обзора: kreol

 

Спойлер

 

6901998-arnhem-the-market-garden-operati

 

6902004-arnhem-the-market-garden-operati

 

6263931-arnhem-the-market-garden-operati

 

6484226-arnhem-the-market-garden-operati

 

6486820-arnhem-the-market-garden-operati

 

 

16921167-arnhem-the-market-garden-operat

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Northern Neighbour

220px-Desert_Rats_cover.jpg

Спойлер

Жанр:    Strategy
Разработчик:    Cases Computer Simulations, R.T. Smith
Издатель:    Cases Computer Simulations
Год выхода:    1988
Платформа:    DOS

 

 

Цитата

Варгейм из своего рода трилогии игр, в которую также входят Arnhem и Vulcan. Действие происходит в Северной Африке во время Второй мировой, где итало-немецкие войска под командованием Роммеля (корпус «Африка») противостоят британским «Крысам пустыни».

Данный варгейм основан на том же самом движке, что и две упомянутые игры, поэтому сказать про него что-то новое довольно сложно. Однако неспроста именно эта игра считается лучшей в «серии»: в отличие от двух других, в ней лучше всего соблюдён баланс сил между обеими сторонами, поэтому игра за каждую из них будет трудной.

Графики, естественно, почти нет, что данному поджанру только на пользу. Ввиду своей исторической точности варгейм представляет большой интерес для поклонников компьютерного военно-исторического моделирования.
Автор обзора: kreol

 

Цитата

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Пару месяцев назад Desert Rats от CCS была отправлена на рецензию, и хотя я высоко ее оценил, я забыл присвоить ей статус Crash Smash. Причины этого были фактически указаны самим г-ном RT Smith, автором. Ему пришлось пойти на некоторые компромиссы, чтобы вместить такую сложную игру в доступную память Spectrum. Результат оказался несовершенным произведением гения. Затем, два месяца назад, я размышлял о том, какой могла бы быть игра, если бы ее использовали только для 128K Spectrum, и сделал общий призыв к играм, которые использовали бы эту дополнительную память.

Теперь, похоже, мои крики были услышаны. Расширенная версия игры только что была выпущена CCS. С двумя дополнительными сценариями и некоторыми улучшенными функциями, чтобы привести в порядок комплект, у меня не осталось сомнений, что это была та игра, которую я ждал все это время.

Теперь игра начинается в период до прибытия Роммеля в Северную Африку. Это были дни, когда в значительной степени невоспетые достижения Уэйвелла и О'Коннора привели к быстрому краху огромной, но плохо обученной итальянской Десятой армии. Оглядываясь назад, многие историки сомневаются в мудрости Уинстона Черчилля, отправившего Уэйвелла на другие театры военных действий и разбившего отборные силы, которые сформировались под его командованием. Его подчиненный О'Коннор еще больше растерялся после того, как однажды ночью уставший водитель штаба заблудился и привел его прямо в лапы немецкого патруля, в результате чего он провел остаток войны в лагере для военнопленных.

Эта эпоха охватывается двумя сценариями: Operation Compass и Bede Fomm. В Operation Compass британский игрок должен захватить Бардию и Тобрук у итальянцев за 45 ходов, охватывающих период с 9 декабря 1940 года по 22 января 1941 года. Цель итальянцев — удержать позиции в Египте и не допустить британцев в Дерну. Беда Фомм ставит перед британцами задачу захватить Бенгази и разгромить итальянскую Десятую армию, в то время как сами итальянцы должны попытаться предотвратить это и взять под контроль как можно больше территории. Этот сценарий является более коротким из двух, он длится всего 15 ходов с 24 января по 7 февраля 1941 года.

Сценарии точно дают игроку почувствовать вкус лучших дней союзников в Североафриканской кампании, представляя гораздо более изменчивую природу войны в пустыне, которая тогда преобладала. В Desert Rats темп битвы настроен так, чтобы отражать это. Насколько это контрастирует с гораздо более стабильными днями Монтгомери и его философией «безопасности в числах»! в игре это работает очень хорошо и предоставляет менее опытному или способному игроку масштабный, но простой фон в качестве введения в игру.

Все сценарии из первой игры присутствуют, но основная кампания игры была изменена. Desert War ранее охватывала период от первой атаки Роммеля весной 1941 года до его отступления в декабре 1942 года. Она была сыграна в течение 624 ходов. В этой новой версии игры сценарий начинается с первого британского наступления в декабре 1940 года и теперь играется в течение 736 ходов.

Есть несколько других изменений в правилах и представлении. Первое, что становится заметным, — это опция джойстика для владельцев интерфейсов Kempston, Protek или Sinclair. Очевидная легкость, которую это придает перемещению юнитов по экрану, значительно повышает играбельность. Также есть демонстрационный режим, доступный из главного меню, в который можно войти, удерживая клавишу 0 при выборе количества игроков. Из демонстрационного режима можно выйти, удерживая клавишу M в конце хода.

Массовые мобилизации стали несколько сложнее организовывать, поскольку правила стекирования теперь допускают только десять очков на квадрат, а не тринадцать в более ранней версии игры. Однако проблемы с логистикой должны быть менее серьезными, поскольку диапазон снабжения теперь увеличен с семи до десяти квадратов и с пяти до семи квадратов по диагонали. Ливийские и чернорубашечниковые подразделения рассматриваются в игре как бригады (несмотря на то, что они организованы как дивизии), поскольку они непропорционально слабы и должны снабжаться из штаб-квартиры.

Для тех, кто искал более компетентного компьютерного противника, эта игра не предлагает ничего хорошего. Однако она предлагает так много с точки зрения разнообразия игры и улучшенной презентации и структурирования, что ее следует рассматривать как веху в варгейминге Spectrum. Если больше компаний-разработчиков программного обеспечения последуют примеру, столь четко заданному CCS, те люди, которые рассматривают возможность покупки Spectrum 128, окажутся избалованными выбором, когда дело дойдет до сложного качественного программного обеспечения.

 

RT Smith получил признание за свою последнюю игру Arnhem. Его последняя работа Desert Rats превосходит Arnhem как по масштабу, так и по качеству. Arnhem изображает одну битву, хотя она была огромной с точки зрения людей и оборудования, задействованных обеими сторонами. Теперь мистер Смит вернулся с действительно огромной игрой, охватывающей историю североафриканской кампании в серии сценариев, которые варьируются от вводной игры из семи ходов, основанной на наступлении британских Battleaxe, до игры из шестисот двадцати четырех ходов, изображающей конфликт с прибытия Поммела весной 1941 года до его отбытия в конце 1942 года.

Уровней мастерства как таковых нет, но вопрос сложности игры решается новаторским способом, связанным со статусом Мальты. Существует три различных способа изображения важности Мальты. Первый — исторический сеттинг, где Мальта успешно используется британцами для увеличения собственных поставок и прекращения поставок противника. Второй, Операция Геркулес, предполагает, что силы Оси захватывают Мальту, и в результате их уровень поставок значительно увеличивается во второй половине 1942 года. Третий вариант не позволяет британцам использовать Мальту или предполагает, что подавление Оси было достаточно серьезным, чтобы свести на нет преимущества, предлагаемые Мальтой, таким образом, постоянно увеличивающиеся поставки достигают сил Оси.

В игру могут играть один или два игрока, а в однопользовательской игре компьютер может играть за любую из сторон. Как обычно, превосходная книга правил переполнена историческими заметками, как будто автор призывает вас проверить обоснованность его игры. Действительно, буклет часто дает представление о хорошей стратегии и его стоит прочитать даже тем, кто знаком с историческим контекстом в целом, потому что содержащаяся в нем информация так актуальна для представленных сценариев.

Последовательность игры позволяет британскому игроку первым отдавать приказы своим войскам, а игрок Оси — за ним. Движение и последующий бой обрабатываются одновременно после того, как обе стороны отдали свои инструкции, и игра переходит к следующему ходу. Как обычно, отчеты всегда доступны, и здесь успешно используются те же самые разнообразные боевые и навигационные режимы, что и в Арнеме.

Помимо стандартных вариантов движения/боя, доступных отряду, у британского игрока есть возможность ИДТИ В ПОРТ со скоростью один отряд за ход. Приказ позволяет британским отрядам перемещаться из Тобрука в Александрию или наоборот, пока Тобрук остается под контролем британских войск.

Подразделения в основном представлены в виде бригад, батальонов и штабов. Итальянские отряды изображены только в виде дивизий. Символы отрядов четко обозначены для легкой идентификации, и каждая сторона имеет разные репрезентативные цвета. Для тех, кто использует монохромные мониторы, войска Оси и Союзников имеют отряды, обращенные друг к другу, а британские отряды также показаны в контуре.

Экран состоит из четырех областей. Самая большая из них показывает карту региона, в котором велись сражения. Небольшое окно в правом верхнем углу экрана показывает дату и время (однако игра не «в реальном времени»). Ниже находится окно двойного назначения, отображающее опции приказа и сообщения, и, наконец, в нижней части экрана отображается идентификация отряда, которому в данный момент отдается приказ.

Также используются правила стекирования, позволяющие сбалансированным группам отрядов совершать концентрированные движения по врагу. Кстати, по мере того, как отрядам наносятся потери, они могут фактически менять свое обозначение и становиться частями других отрядов, но такие вещи обрабатываются довольно просто, чтобы не обременять игроков слишком большим количеством ненужных деталей. Логистика

играет важную роль в игре. Различные виды приказов о движении и атаке в разной степени истощают запасы отрядов. Правила снабжения в этой игре самые сложные из тех, с которыми я имел дело за последнее время. Если не уделять внимания истощению запасов отрядов, вы скоро окажетесь на пресловутом дереве эвкалипта!

Хотя игра похожа на Arnhem, приятно видеть, что автор решил не почивать на лаврах своего предыдущего творения и изменил систему правил, чтобы реальные боевые последовательности воспроизводились быстрее и еще более запутанно, чтобы добавить реализма. Эффект работает хорошо и усиливает чувство напряжения, преобладающего на протяжении всей игры.

Всего есть шесть сценариев. Первые пять идут в хронологическом порядке, тогда как последний пытается охватить всю кампанию. Честно говоря, не было возможности, чтобы этот последний сценарий был сыгран вовремя для графика обзора, но, поиграв в другие, я могу только сказать, что он выглядит действительно очень заманчиво. Чтобы пройти кампанию до ее завершения, несомненно, потребуется несколько сеансов за компьютером. Чтобы освоить эту игру, вероятно, потребуется еще больше времени. Единственный способ выиграть сценарий — уничтожить все противоборствующие отряды. В то же время ваши собственные потери должны быть низкими. Это единственный серьезный момент разногласий, который у меня есть с игрой. Как сам автор указывает в исторических заметках, державы Оси отступили до того, как потерпели полное уничтожение, и даже тогда нанесли огромные потери союзникам во время кампании. Однако, у каждого из других сценариев есть свои собственные условия победы, и все они отражают сложность реальных ситуаций.

Еще одна область, не столько неточность, сколько упущение, — это отсутствие авиации с обеих сторон. Однако это можно объяснить, если учесть, что RAF или Luftwaffe редко оказывали решающее влияние на сражения, и, как сам автор напоминает нам в заметках дизайнера, были некоторые ограничения, налагаемые нехваткой памяти — в игру вложено невероятное количество информации.

Но это подводит меня к заключительной точке. Хотя игра и преуспевает в некоторых областях, я чувствую, что мистер Смит, возможно, откусил больше, чем может прожевать Spectrum. Может показаться несправедливым говорить это, поскольку автор, очевидно, очень способный программист и преданный военный историк. Но заметки дизайнера полны оправданий того, что он не смог вставить - все из-за ограничений компьютера, а не его ограничений как программиста. Возможно, модульная серия игр сработала бы лучше. Правила поддержки с воздуха можно было бы добавить ради полноты. Масштаб мог бы быть таким, который лучше подходил бы игре и явным желаниям мистера Смита. Тогда у Spectrum была бы классическая серия военных игр, я уверен.

То, что Desert Rats действительно предлагает, - это масштабная игра, которая стремится сохранить каждую историческую точку точности, несмотря на ограничения и всегда присутствующие компромиссы. Возможно, эти критические замечания следует направить на продюсеров, а не на самого автора. Возможно, другие факторы помешали разработке серии игр. Каковы бы ни были причины, Desert Rats — великолепная игра, которая могла бы быть еще более содержательной.

ОБЗОР: Шон Мастерсон

Пустынная война 1941-1942 годов должна быть идеальным кормом для компьютерной военной игры. Для начала, было много возможностей для обеих сторон все испортить, так что, хотя первоначальный результат был, как и в большинстве войн, более или менее неизбежным, жизнь игрока отнюдь не так безопасна.

Во-вторых, пустыни Северной Африки легко представить на экране телевизора. Много желтого цвета, некоторые области холмов, толстые красные линии для скал и черная дорога, идущая вдоль побережья, — вот и все. Игровая зона простирается от Эль-Агейлы до Александрии — примерно половина Ливии и большая часть Египта — что выводит игру на уровень кампании, в отличие от более ранней игры Боба Смита, Arnhem, которая является более тактическим делом.

В-третьих, война в пустыне остается одним из самых популярных романтических эпизодов в жестокий период конфликта. Это была первая крупная победа британцев, она была достигнута без помощи американских войск, и в ней участвовали два очень колоритных антагониста — генерал Монтгомери и архетипичный «хороший» немец Эрвин Роммель.

Это была также первая военная игра, в которую я когда-либо играл — Avalon Hill's Afrika Korps, классическая настольная игра шестидесятых годов. Ностальгические воспоминания могут склонить меня в пользу сценария, но нет сомнений, что симуляция CCS довольно превосходна, во многих отношениях лучше, чем Arnhem, и на улицы впереди всего остального в этой области.

Игра начинается с древнего ритуала прохождения вариантов. У вас есть выбор игры для одного или двух игроков и шесть сценариев. Среди них начальная кампания Роммеля, которая заблокировала союзников в Тобруке; вводный сценарий, основанный на первой британской попытке освободить Тобрук; операция «Крестоносец» — крупное британское наступление для освобождения Тобрука; Газала — наступление Роммеля к востоку от Тобрука, которое заставило союзников вернуться к линиям Эль-Аламейна; и сам Эль-Аламейн, где Монтгомери решительно разгромил Роммеля. Вы можете играть в каждый сценарий по очереди или выбрать большую игру, охватывающую всю войну в гигантской игре «для всех».

Война в пустыне была в значительной степени механизированным делом, и танки играют решающую роль. Существует три типа танковых подразделений — средние танки, легкие танки и медленные танки поддержки пехоты. Существуют также разведывательные подразделения, моторизованная пехота, обычная пехота, группы поддержки, противотанковые подразделения и артиллерия. Некоторые подразделения являются штабами, и они важны для поддержания линий снабжения. Кроме того, каждое подразделение может окапываться или даже укреплять свои позиции.

Когда вы собираетесь переместить подразделение, вы можете получить отчет о его силе, моральном духе и эффективности. Также предоставляется информация о состоянии его снабжения и особых способностях при атаке.

Существует целый ряд возможных действий. Движение осуществляется путем перемещения курсора на соответствующую цель и нажатия ENTER. Assault похож, но требует большей агрессии, в то время как Hold — это инструкция окопаться. Divide позволяет вам разбить сгруппированные подразделения на более мелкие подразделения. Fortify укрепляет окопавшуюся позицию, а Travel позволяет вам быстро двигаться по дороге, если она не заблокирована.

Специальная команда. Go To Port, перебрасывает войска между Александрией и Тобруком, но только если оба города заняты британским подразделением.

Бой происходит, когда подразделения находятся рядом друг с другом, и вы слышите звуковые эффекты, которые могут стать довольно деморализующими, когда противник издает продолжительный вопль визга, а все ваши подразделения в ответ — это приглушенная отрыжка. Но хотя жизненно важно убедиться, что правильный тип подразделений возглавляет вашу атаку, игра в конечном итоге выигрывается или проигрывается в зависимости от того, как вы организуете свои поставки.

Существует два типа подразделений — обычные подразделения и штабы. Поставки обрабатываются очень просто. Обычные подразделения должны находиться рядом со своим дивизионным штабом или любым корпусным штабом для получения снабжения. Любой штаб должен находиться в пределах семи «квадратов» — формальной сетки на экране нет, но ее легко оценить — от дороги для снабжения, но только если дорога свободна от вражеских подразделений на всем пути к вашему краю карты.

Если подразделение останется без снабжения, оно начнет ухудшаться и в конечном итоге станет бесполезным. Это простая и логичная система, которая хорошо работает в игре и заставляет игроков сосредоточивать боевые действия вокруг ключевых точек на дороге, причем Тобрук является наиболее важным. Разведывательные подразделения особенно полезны для перерезания линий снабжения, и если вам удастся зажать противника, вся его армия может рухнуть с воодушевляющей скоростью.

Графика простая и приятная. Вражеские подразделения не идентифицируются, пока они не начнут сражаться, и хотя жизнь становится запутанной, если вы складываете или перекрываете целую группу подразделений вместе, это не больше, чем вы должны ожидать — хорошее полководческое искусство отчасти заключается в знании того, где находятся какие подразделения, и в том, чтобы они прибыли к месту назначения в хорошем порядке.

Сценарий Эль-Аламейна особенно запутан, с двумя огромными армиями, сгруппированными на минном поле. Прежде чем жаловаться, подумайте о том, что Монти провел почти шесть недель, обучая своих солдат точной тактике, которую нужно было использовать, - он даже создал систему управления движением, чтобы организовать плавный поток войск через небольшие промежутки, сделанные в немецких линиях. Вы не можете ожидать, что сможете повторить это через пять минут после прочтения правил, а мне удалось вручить Роммелю весь Египет на блюдечке с первой попытки.

Карта прокручивается на две трети экрана — общая площадь составляет около трех с половиной экранов, что вполне достаточно для всех сценариев, кроме Эль-Аламейна. Все приказы содержатся в правой трети экрана, а краткие сведения о подразделениях приводятся в нижних двух строках, включая случайные отчеты.

Историческая точность соблазняется включением трех вариантов «навыков». На самом деле союзники использовали Мальту в качестве базы, с которой уничтожали поставки Оси. Если вы хотите играть в сценарии «что если?», вы можете полностью игнорировать Мальту или позволить немецкой операции «Геркулес» в 1942 году быть успешной, в этом случае вы теряете Мальту в этот момент, а Роммель получает дополнительные поставки в конце игры.

Система имеет то преимущество, что позволяет вам делать ходы далеко впереди одного хода. Например, если вы хотите переместить подразделение на весь путь вниз по дороге — скажем, на пять ходов пути — вы можете переместить курсор в пункт назначения, и тогда подразделение будет просто следовать первоначальному приказу для каждого перемещения, если вы его не измените.

Это позволяет вам устанавливать долгосрочные цели, а затем корректировать только те приказы, которые становятся неактуальными, — как это сделал бы настоящий генерал. Компьютер реагирует чрезвычайно быстро, и хотя иногда он играет немного пассивно, он не делает ничего явно глупого, что могло бы разрушить иллюзию подлинности.

Более того, полная кампания — которую я всем сердцем рекомендую, проведя целый день, играя в нее, к большому отвращению старого Сколдинга — предоставляет множество аутентичных штрихов. К ним относятся вывод австралийских подразделений после начала войны с Японией и «фазы реорганизации», когда в Северной Африке было мало активности из-за событий где-то еще. Они дают вам возможность сделать передышку и создать подкрепления и новые позиции. Они, как правило, подталкивают вас к повторному сражению в реальных сражениях войны вместо безумной тотальной бойни, которую допускают некоторые компьютерные военные игры.

Самое главное, что в игру легко войти. Буклет правил кажется пугающе длинным, но это из-за длинных объяснений различных команд и подсказок о том, как эффективно использовать подразделения.

Половина буклета отведена под описание различных исторических сражений, так что даже если вы не обладаете подробными знаниями военной истории, вы все равно можете следовать оригинальной тактике, если хотите.

Desert Rats — пример того, какими должны быть компьютерные военные игры, и устанавливает новый и впечатляющий стандарт для подражания. Боб Смит говорит, что на написание этой игры у него ушло больше времени, чем на написание превосходной Arnhem — мы надеемся, что у него есть что-то еще более впечатляющее на чертежной доске. А пока окапывайтесь вместе с Восьмой армией и готовьтесь к действию — вам не захочется вытаскивать голову из песка в течение многих недель.

ОБЗОР: Крис Борн

 

Это лучшая из трех игр о войне в пустыне, рассмотренных в этом месяце. Написанная RT Smith, она имеет тот же графический стиль и чрезвычайно простой игровой механизм, что и его более ранняя Arnhem. Но, как говорит автор, это далеко не просто «Arnhem in yellow» и в некотором смысле является лучшей игрой.

Выбор битвы Desert Rats, к сожалению, пропускает О'Коннора и начинается с первого появления Роммеля в марте 1941 года. Затем она предлагает короткое, обреченное наступление Battleaxe (хороший способ изучить игру), Crusader и Gazela. Как ни странно, затем она переходит к Second Alamein, хотя ее масштаб и механизмы не совсем подходят для этой битвы.

Разведка ограничивается отображением положения вражеских подразделений, но не их состава, но полностью скрытое движение невозможно. Система приказа-затем-хода делает эту игру очень хорошей для двух игроков, но как противник эта программа даже не Монтгомери. Она хорошо защищается, но уязвима для окружения и не будет инициировать атаки. Например, британцы могут победить в Газале, не делая абсолютно ничего.

Что делает эту игру выдающейся, так это чрезвычайно реалистичная система командования и управления, которая не предотвращает глупых действий, а просто предоставляет игроку их результат. Приказы могут быть отданы дивизии как единому корпусу или разбиты на бригады и полки, поэтому возможны как концентрация, так и рассеивание. Но любой, кто слишком сильно рассредоточит свои силы, обнаружит, что их разгромили. Аналогично, неспособность разумно держать элементы одного корпуса вместе приводит к тому, что у них заканчиваются припасы в неловкие моменты.

Desert Rats дает реальный взгляд главнокомандующего на войну в пустыне. Ее настоятельно рекомендует Королевский танковый полк. И я тоже.

ОБЗОР: Доктор Стивен Бэдси

 

 

 

 

Спойлер

 

 

 

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

 

 

Ссылка на комментарий

Northern Neighbour

 

Vulcan_the_Tunisian_Campaign_cover.jpg

Спойлер

Жанр:    Strategy
Разработчик:    Cases Computer Simulations, R.T. Smith
Издатель:    Cases Computer Simulations
Год выхода:    1988
Платформа:    DOS

 

Vulcan — третья часть трилогии Р. Т. Смита о Второй мировой войне, включающей Arnhem и Desert Rats. Она моделирует Тунисскую кампанию 1942-43 годов с момента прибытия оперативной группы «Torch» и их гонки за Тунис до финальной битвы «Операции Вулкан». Есть 5 армий (3 союзных и 2 оси) и 5 сценариев, включая битвы при Кассерине и Марете. Каждый сценарий имеет несколько предварительных условий для начала, в том числе контроль Мальты Осью, захват Осью Боуна, уничтожение DAK (Deutsches Afrika Korps), позднее появление пустынных армий и нейтралитет Франции. Игровой процесс проходит на прокручиваемой карте пошагово. Игрок выбирает отряды и отдает им приказы. Отряды перемещаются по сетке прямоугольных ячеек. Объекты ландшафта влияют на движение. Например, горная местность позволяет скрытно передвигаться, а река преграждает путь. Фаза воздушной атаки возможна между ходами. Игра поставляется с подробным буклетом с инструкциями и включает исторические заметки о кампании, карты и фотографии. Два игрока, представляющие Союзников и Ось, могут быть компьютером или человеком.

 

 

Прием
HE Dille сделал обзор игры для Computer Gaming World и заявил, что « Vulcan — прекрасная игра для новичков и любителей войн среднего уровня или для тех, кто особенно увлечен этим периодом. Улучшения, внесенные в операционную систему, логичны и ценятся, хотя долгосрочная реиграбельность все еще остается проблемой. Итог: ничего по-настоящему инновационного, но тем не менее рекомендуется».

Филлипа Ирвинг сделала вывод в выпуске Crash №39: «Это военная игра Spectrum в лучшем виде: сложная в эксплуатации, широкая по охвату и простая в использовании». 

 

Цитата

Варгейм, посвящённый завершающему этапу Африканской кампании союзников во Второй мировой войне, когда немцы после англо-американского вторжения в Марокко оккупировали французский Тунис.

Играть можно за обе стороны конфликта, однако баланса в игре не наблюдается, и победа за союзников достигается намного проще. Что хотелось бы отметить особо – так это то, что играть в данный варгейм почему-то очень приятно: здесь удобная система управления, достаточно большое количество приказов, которые можно отдать отрядам, и, как ни странно, очень милая для глаз графика. Так что если вы не очень знакомы с поджанром, но познакомиться с ним хотели бы – то данная игра будет одним из лучших вариантов.
Автор обзора: kreol

 

Цитата

 

 

Цитата

Р. Т. Смит, создатель и программист потрясающей игры Encyclopedia of War: Ancient Battles, создал трио игр Второй мировой войны несколькими годами ранее для компьютера Spectrum, которые позже были перенесены на ПК: Arnhem, Vulcan и Desert Rats. Сразу после этих трех игр вам бы хотелось, чтобы была поддержка мыши, но, увы, мышь еще не появилась на сцене ПК. В противном случае, если вы будете часто использовать клавиши со стрелками и клавишу Enter, вы найдете интерфейс игры простым и интуитивно понятным. Arnhem посвящена кампании союзников в Нидерландах по захвату стратегических мостов у нацистов. Сюда входит знаменитая неудача при захвате моста в Арнеме (мост был слишком далеко). Desert Rats посвящена итальянскому вторжению в Египет из Ливии во время Второй мировой войны, прибытию Роммеля и немецких войск и всей войне в Северной Африке до того, как на сцену вышли Соединенные Штаты. Vulcan завершает североафриканскую кампанию вторжением американских войск и окончательным изгнанием нацистов с континента. Все три игры основаны на одной и той же игровой системе, но сами игры не равны по удовольствию, просто из-за военных событий, которые они охватывают. Например, Арнем и Вулкан значительно легче для одной стороны по сравнению с другой. В Арнеме гораздо проще играть за сторону Оси, в то время как в Вулкане гораздо проще быть союзниками. Это приводит к множеству несбалансированных сценариев в игре. Однако Desert Rats — очень сбалансированная игра, поскольку североафриканская война после прибытия Роммеля была очень напряженной. В заключение, поклонники Второй мировой войны должны попробовать Desert Rats. Это отличная игра. Остальные две предназначены для тех поклонников войны, которые хотят играть в кампании, которые обычно не встречаются в большинстве военных игр. Так что скачайте Desert Rats сегодня!

Обзор HOTUD

 

Спойлер

 

16504045-vulcan-the-tunisian-campaign-zx

 

vulcan-the-tunisian-campaign_2.png

 

3596_4f22fb0f65f89.jpg

 

vulcan-the-tunisian-campaign_5.png

 

16504531-vulcan-the-tunisian-campaign-zx

 

16138932-vulcan-the-tunisian-campaign-at

 

16016885-vulcan-the-tunisian-campaign-at

 

16870161-vulcan-the-tunisian-campaign-am

 

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Northern Neighbour

 

 

 

 

Ссылка на комментарий

Northern Neighbour

 

 

 

 

Ссылка на комментарий

Northern Neighbour

 

 

 

 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 5
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 250

Лучшие авторы в этой теме

  • Northern Neighbour

    6

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...