Avalon Hill's Under Fire!
Лучшие авторы в этой теме
-
2
Популярные дни
Лучшие авторы в этой теме
-
Northern Neighbour 2 сообщений
Популярные дни
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- СУЛАРИУС
- alexis
- enot1980
Рекомендованные сообщения
Developer(s) Avalon Hill
Publisher(s) Avalon Hill
Platform(s) Apple II, Commodore 64, DOS
Release 1985
Genre(s) Tactical wargame
Software Director Alan Roireau
Programmer/Designer Ralph H. Bosson
1-2 Players
Under Fire! — тактическая компьютерная игра , выпущенная компьютерным подразделением Avalon Hill в 1985 году. Игра была выпущена для систем Apple II , Commodore 64 и DOS . Первоначальная упаковка имела имя разработчика, Ральфа Х. Боссона, над названием на передней стороне коробки, чтобы было написано Ralph Bosson's UNDER FIRE!, но последующая упаковка заменила его имя на Avalon Hill's UNDER FIRE!. Порт C64 был сделан Dyadic Software Associates.
Игра не была объявлена как компьютерная версия Squad Leader , хотя она имела некоторые сходства в том, что игроки командовали примерно силами размером с роту. Для игры были доступны только три карты. Игра была уникальна тем, что для каждого из девяти сценариев победа не объявлялась в конце игры. Экран результатов показывал потери в людях и оборудовании, а также перечислял владение целями, оставляя определение «победы» игроку.
Avalon Hill также продала Extended Capabilities Disk, добавив в игру еще 56 американских, немецких и русских штурмовых орудий и танков, а также предоставив японским, британским и итальянским войскам две дополнительные карты и шесть дополнительных сценариев. Второй Extended Capabilities Disk также прошел начальную разработку, добавив в игру слой кампании, увеличив скорость игры и использовав 64 КБ дополнительной памяти (где доступно).
Геймплей
Игрок выбирал параметры отображения и масштаб игры в начале игры (карта была разделена на квадраты, которые могли представлять собой переменное количество метров на квадрат, выбранное игроком в начале игры). Отображение было очень простым, с юнитами, представленными значками грубых танков, полугусеничных машин или солдат. Отображение было четырехцветным для IBM PC и 16-цветным для Apple II. Были выбраны сценарий и карта (только с тремя вариантами каждого, всего девять комбинаций на выбор). Однако силы выбирались случайным образом для каждой национальности, и игрок также мог выбирать, атаковать или защищаться, что обеспечивало еще большее разнообразие игрового процесса. Игрок также имел возможность играть либо против человека, либо против компьютерного противника.
Игра была основана на концепции «WEGO» (та же концепция, которая позже стала знаменитой благодаря Combat Mission ), в которой оба игрока вводили свои приказы, а затем одновременно наблюдали за тем, как разворачивается действие приказа.
Компьютерный противник на самом деле был формой искусственного интеллекта ; по словам дизайнера: «Я пытался создать игрока, который пытался бы победить, а не просто отстреливаться. Компьютеру были даны знания о тактике стрелкового оружия. Он будет, когда это возможно, координировать свои атаки».
Прием
Уильям Харрингтон из Computer Gaming World в 1985 году назвал Under Fire! «весьма играбельной» и предсказал, что возможность создания сценариев позволит игре «быть на переднем крае компьютерных военных игр в ближайшие месяцы и даже годы». Отметив медленную работу на серии Apple II, журнал пришел к выводу, что игра «обязательна для любителей военных игр на компьютерах Apple». Журнал в 1987 году описал ее как «задуманную с гибкостью и разработанную для улучшения с будущим расширением».Обзор игр на уровне отряда в журнале того года одобрил графику и документацию и описал Under Fire! как «исключительную по своей универсальности», но в результате сложную для изучения. Обзор симуляций Второй мировой войны в том же выпуске оценил игру на четыре из пяти баллов.Обзор военных игр 1993 года дал игре две с лишним звезды из пяти, заявив, что «она действительно показывает свой возраст»
Compute! назвал Under Fire! «одной из лучших [военных игр], которые я когда-либо видел», и заявил, что игра «настолько гибкая, что она действительно оправдывает хвастовство Avalon Hill, что это «конструктор военных игр»». В заключении говорится, что Avalon Hill и автор игры «создали то, что наверняка станет стандартом для компьютерных военных игр в будущем».
Add-on (official)
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Опубликовано Northern Neighbour,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.