Новости и дневники разработчиков “Project Caesar” - Страница 3 - Стратегии Paradox Interactive - Strategium.ru Перейти к содержимому

Новости и дневники разработчиков “Project Caesar”

Рекомендованные сообщения

Закреплённые сообщения
Дон Андрон

Тинтокарты №15 от 23 августа 2024

3226.jpg?1724415185

 

Приветствуем всех. Встречайте очередную неделю с тинтокартами! После небольшого перерыва мы возвращаемся к обязанностям расширять ваши знания в картографии! Сегодня мы рассмотрим регион Африканского Рога! Так что без лишних слов давайте начнём:
 
Политическая карта
Countries.PNG
 
Основная активность в регионе сосредоточена вокруг Нубии, Эфиопии и Сомали. Первая область организована вокруг древних королевств Мукурры и Алвы, подчинивших себе земли Верхнего Нила. Эфиопская империя, рядом с которой расположено ещё несколько небольших государств, также является значимой региональной державой. Кроме того, исламские султанаты Ифата и Аджурана контролируют земли самого африканского Рога и Сомали. И наконец, рядом с африканскими Великими озерами поселилось племя Китара, которое уже можно считать оседлым.
 
Династии
Dynasties.PNG
 
Вот карта местных правящих династий. Среди них будут как исторические, так и автоматически создающиеся случайным образом. Вероятно, самой известной из них окажется эфиопская династия Соломонидов, представителями которой являются все местные негусы. Ифатом и Аджураном правят выходцы из рода Валашма. Здесь присутствуют и другие династии, например, Медри из Медри-Бахри, Умары из Могадишо, Бану Канз из Мукурры или Баранзи из Китары.
 
Кочевые племена
Pop-Based.PNG
 
У нас появился новый режим карты! Здесь вы можете взглянуть на страны, которые мы считаем кочевыми племенами, представленными в последнем выпуске "Говорит Тинто". Также вы можете видеть в землях между Эфиопией, Ифатом и Аджураном знаменитый народ оромо; племена кунама, гумуз и берта на границах Эфиопии и народы алвы и загва к северу от Вадая. На западе региона есть и некоторые другие племена, но я поделюсь информацией о них в теме Западной Африки, поскольку она там будет более уместной. Если позволит наш рабочий график, то мы могли бы в будущем добавить сюда ещё несколько кочевых племён.
 
Локации
Locations.PNG
 
Спойлер

Locations%202.png

 

Locations%203.png

 

Locations%204.png

 

Locations%205.png

 

А вот и карта локаций! Вы можете заметить, что местная плотность населения весьма неравномерна. К сожалению, археологические находки этого периода слишком скудны, особенно вне наиболее известных областей, а отсутствие урбанизации на большей части территории делает поиск подходящих неанахроничных поселений довольно сложной задачей. Имейте это в виду, когда будете делать свои встречные предложения ;) Положение в некоторых районах настолько проблематично, что нам пришлось использовать для их обозначения названия местных племен и рек, что немного противоречит нашим собственным правилам, но эти районы всё же должны быть представлены на карте, так как они принимали активное участие в развитии региона.

Небольшая сноска: в сегодняшнем выпуске тинтокарт вы можете увидеть большой кусок Аравийского полуострова. Тем не менее, пожалуйста, воздержитесь от своих комментариев до того дневника, когда мы покажем вам весь полуостров.
 
Провинции
Provinces.png
 
Области
Areas.png
 
Топография
Спойлер

Climate.png

 

Vegetation.png

 

Topography.png

 

Рельеф региона весьма интересен и разнообразен. Он отмечен Рифтовой долиной, которая создает различные биомы, включая Эфиопское нагорье и плато, а также Великие африканские озера. Кроме того, здесь проходит граница между засушливым, тропическим и океаническим климатом. Растительность региона варьируется от пустынь и редколесья до лесных джунглей. И еще одно замечание: вы также можете заметить, что "Болота" были переименованы в "Водно-болотные угодья", поскольку на прошлой неделе мы обсудили и приняли данное предложение.
 
Природные гавани
Natural%20Harbors.png
 
Культуры
Cultures.png
 
Ещё одна интересная карта этой недели... Вы можете заметить, что земли Эфиопии имеют очень дифференцированную культурную ситуацию. В то же время на западе и юге региона мы представляем кочевые племена как более однородные территории, с более чёткими границами, обозначающими различные группы. Это не значит, что здесь не будет смешения культур, но поскольку данный регион оказался одной из первых областей, получивших дополнение кочевых культур, то и его охват получился ограниченным в основном землями Эфиопии.
 
Религии
Religion.png
 
И ещё одна интересная карта! Наиболее распространёнными религиями в регионе являются христианское миафизитство и исламский суннизм. Хотя смешанное население присутствует не во всех областях (например, в Нубии), но со временем данное положение будет изменено, поскольку мы планируем переработать значительную часть местной карты. Как обычно, анимизм можно назвать общим заполнителем, хотя вы можете видеть его некоторые остатки на пограничных землях (если у вас есть более точные и конкретные предложения, пожалуйста, сообщите нам их). Вы также можете заметить внутри Эфиопии некоторое фиолетовое вкрапление... Конечно же, оно представляет собой иудаизм жителей провинции Сымен!
 
Добыча сырья
Raw%20Materials.png
 
Вот и карта ресурсов этой недели! Хотя на основной части региона основным производством является животноводство, но в отдельных местах также выращивают и обычные сельскохозяйcтвенные культуры, включая пшеницу и твёрдые злаки. Пожалуй, уникальным региональным производством можно назвать кофе, который выращивают на землях Эфиопского нагорья. Кроме того, на отдельных местных территориях добывают такие ценные ресурсы, как золото, слоновую кость или драгоценные камни.
 
Рынки
Markets.png
 
Ведущими торговыми центрами региона являются Аксум и Могадишо. Однако, соседний Аден при этом контролирует торговые маршруты через Красное море. На внутренних землях Сомали снова образовались странные вкрапления, о которых уже ранее сообщалось, так что нам потребуется более подробно рассмотреть причины их появления.
 
Население
Population.png
 
Спойлер

Population%202.png

 

Population%203.png

 

Population%204.png

 

Population%205.png

 

Карта населения региона! На Восточно-Африканском субконтиненте проживает около 12,3 миллионов человек, но если учесть, что в эти территории также входят южные районы Великих озер и побережья Суахили, которые мы сегодня не показывали, то, вероятно, из этого числа потребуется вычесть около 4 миллионов (на побережье Суахили приходится 1,7 млн, а на Великие озера ещё 4 млн. Впрочем, последний регион оказался ещё дополнительно разделен между сегодняшним и следующим выпуском тинтокарт.), то общее число жителей региона составит около 8 миллионов.
 
 
На сегодня это всё! Тинтокарты на следующей неделе окажутся весьма сочными, поскольку в них будут рассмотрены Центральная, Восточная и Южная Африка! Ещё увидимся!
 
 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Pavia.
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Ссылка на комментарий

Дон Андрон

Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №27

от 28 августа 2024 года

3236.jpg

 

Встречайте 27-й выпуск "Говорит Тинто" и очередную счастливую среду, когда мы сообщаем вам новую информацию о нашем почти совершенно секретном "Проекте Цезарь", чтобы услышать о нём ваши отзывы.

На этой неделе мы подробно расскажем о зданиях и о том, что их можно будет строить не только на территориях внутри своей страны, но также и возводить за границами этих территорий. Подобные типы сооружений мы назвали "внешними постройками".

Общие внешние постройки
Одним из наиболее распространенных зданий, которые многие страны могут строить на территориях других стран, является торговое представительство, которое требует, чтобы владелец этой локации обладал дипломатическим мнением о вашей стране более чем в 100 пунктов. Строительство такого здания является одним из способов закрепиться на другом рынке. Однако, торговой державе при этом придется принять тот новый уровень морского присутствия, который она тем самым может обеспечить владельцу этой локации.

 

trade_office.png

Время строить в каждом порту, городе или деревне....
 
Ещё одно здание, которое можно построить в столицах стран вашего ранга или выше, это посольство. Посольства увеличивают ваши дипломатические возможности на +0,10 и убирают туман войны над локацией своего размещения, но при этом являясь весьма дорогими в содержании, требуя для своего функционирования много бумаги и драгоценностей.

Однако не все внешние постройки могут быть возведены в принадлежащей кому-либо локации. Некоторые из них для своего строительства будут требовать, чтобы у выбранной локации не было своего владельца. Примером такого здания, которое вы захотите построить в любом районе, где объявляете колониальную хартию, является духовная миссия. Данное сооружение будет ежемесячно обращать на этой территории 100 человек в вашу государственную религию, конечно, если при этом в нем будет полный штат сотрудников и доступ к требуемым товарам.
 
mission.png
Господь спасёт все заблудшие души!
 
Уникальные внешние постройки
В игре есть множество уникальных сооружений, многие из которых будут зависеть от формы правления или даже отдельной страны, за которую вы играете. Сегодня мы покажем несколько таких уникальных зданий, которые позволят некоторым странам получить свой особый игровой колорит.

В Ганзейском союзе есть множество зданий, которые можно построить, но одно из них является на самом деле уникальным. Гильдия судостроителей может быть создана в любом порту их вассалов, предоставляя владельцу здания дополнительных моряков, а также увеличивая возможности строительства кораблей в данной локации.

Если вы играете за банковскую страну, то вы всегда можете разместить банковский филиал в любом городе или поселке, что даст вам небольшую власть над местными торговцами, а также в перспективе позволит заработать некое количество золота.

Священные ордена, исповедующие католическую веру, могут основать прецепторию ордена в любой локации другой католической страны, если при этом они договорились о финансовом содержании. Если другая страна согласится взять на себя расходы на содержание нового орденского командорства, то она будет ежемесячно увеличивать своё религиозное влияние и престиж. Каждое из этих командорств, которые вы построите, даст вам немного золота и рекрутов.
 
order_commanderies.png
Кажется, что отдельное командорство даёт не так уж и много, но если всё это сложить...
 
Разрушение внешних построек
Если на территории вашей стране будут возведены здания другого государства, для функционирования которых требуются хорошие отношения, то вы всегда можете их разрушить, просто опустив мнение об этой стране ниже нуля. Но очевидно, что такой шаг ещё больше снизит их отношение к вам и создаст повод для использования силы против вашей страны. Однако для удаления некоторых других зданий уже может потребоваться особый мирный договор.


Хотя всё это может быть очень интересно и познавательно, но наш дневник ограничен в своём размере, поэтому давайте дадим немного больше общей информации...
 
Последние изменения
Мы постоянно обновляем и корректируем игру на основе ваших мнений. Так что сегодня я хотел бы показать несколько примеров того, что мы изменили в игре за последнее время, в основном благодаря тем отличным отзывам, которые ранее от вас получили.

Прежде всего, мы добавили небольшой подготовительный период для всех экспедиций, во время которого они будут заниматься своими организационными вопросами и собирать требуемые для путешествия ресурсы, что позволит сблизить механику географических открытий с экономической системой игры. В течение первых нескольких месяцев исследования в ближайшей подходящей наземной локации будет заложен штаб экспедиции, требующий определённых товаров для начала её прогресса.
 
exploration_staging.png
Географическими открытиями невозможно заниматься на трезвую голову, не так ли?
 
Новая система назначения генералов, о которой мы ранее сообщили, оказалась среди игроков не очень популярной, поэтому мы изменили правила этого назначения. Сейчас для получения преимуществ от нового генерала в вашей армии должно пройти некоторое время после его назначения. Это время отобразит путь от вашей столицы до армии, а также добавит небольшой штраф на то, чтобы новый командир полностью вошел в курс дела. Данные изменения сделает процесс назначения генералов и адмиралов гораздо более реалистичным.


Одна из тем, которая ранее поднималась на различных обсуждениях тинтокарт - это отсутствие этнических религий. Теперь мы сделали так, что некоторые религии не позволят своим верующими ассимилироваться до того момента, пока они не будут обращены в иную религию.
 
ethno_religions.png
Да, для израэлитства будут существовать несколько направлений...
 
 
Загляните к нам на следующей неделе, ибо зима близко...
 
 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Johan "Johan" Andersson.
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Изменено пользователем Дон Андрон
Ссылка на комментарий

Дон Андрон

Тинтокарты №16 от 30 августа 2024

3241.jpg?1725004529

 

Приветствуем всех. Встречайте ещё один день с тинтокартами, когда мы все вместе смотрим на разные неоднозначные красивые карты! Сегодня мы завершаем обзор регионов Африканского континента и представляем вашему вниманию карты Центральной, Восточной и Южной Африки!

Но прежде чем мы приступим к обзору, позвольте мне напомнить вам, что племенные общества ещё далеки от своего завершения. Мы осознаем пустоту этого богатого континента и работаем над тем, чтобы в будущем добавить сюда ещё много племён. С учетом сказанного, давайте начинать!

 

Политическая карта

 

Countries.png

 

Спойлер

Pop-based.png

 

На данных картах в каждом регионе есть примерно одна крупная страна. В Центральной Африке находятся народы Мбанза Мбата, Мбанза Конго, Вуунгу, Нсуди, Момбоарес и Мпемба. Возглавляемые Мбанза Конго, они позднее исторически объединятся и создадут королевство Конго, которое станет самой значимой местной страной и даст название всему региону. Вокруг этих народов расположились и другие племена, такие как сойо, овимбунду, чокве, лунда, луба, куба и лега. Тем временем в Восточной Африке из города Килвы Кисивани возник целый султанат, который распространился по всему побережью и стал ключевой торговой державой в Индийском океане. На юге находится Великое Зимбабве - государство, созданное народом шона вокруг одноименного поселения. Вокруг них, а также ещё южнее, расположено множество более мелких племенных обществ. И подводя итоги, на Мадагаскаре живет народ малагасийцев, который объединен в нескольких городах-государствах по всему острову. Мы как обычно напоминаем, что работа над отображением кочевых племён ещё продолжается, поэтому их положение и состояние ещё будет пересматриваться (что мы и делаем одновременно с доработкой карты).
 
Династии
Dynasties.png
 

Некоторые из этих династий вполне себе исторические, а вот другие, как обычно, нам придётся рандомизировать исходя из имеющихся данных.

 

Локации

 

Locations.png

 

Спойлер

Locations%202.png

 

Locations%203.png

 

Locations%204.png  Locations%205.png

 

Locations%206.png

 

Locations%207.png

 

Под спойлером находятся несколько более подробных карт региона, поскольку фрагмент территории, который мы показываем сегодня, в своих размерах довольно обширен. Следует учесть, что мы пока используем здесь некоторые европейские названия, которые в дальнейшем желаем изменить на местные, используя при этом новую систему динамических наименований.
 
Провинции
Provinces%201.png
 
Спойлер

Provinces%202.png  Provinces%203.png

 

Области

 

Areas.png

 

Да, мы уже обратили внимание, что названия морских территорий заходят вглубь материка. Эту ошибку мы в дальнейшем исправим.
 
Топография
 
Спойлер

Climate.png  Topography.png

 

Vegetation.png

 

Карты региональной топографии сегодня очень насыщены. Разнообразие местных земель простирается от тропических джунглей Конго до тропических дождевых лесов Мозамбика, и от пустынь Калахари и Намибии до разнообразных рельефов южной Африки.
 
Природные гавани
 
Harbors.png
 
В этом регионе есть несколько отличных природных гаваней. По моему мнению, стратегическое значение заливов Салданья и Кейптаун у мыса Доброй Надежды представлено очень хорошо.
 
Культуры
 
Cultures.png 
 
Cultures%202.png
 
Вот и карта местных культур. На мой взгляд, здесь очень подробно представлено культурное разнообразие, особенно в конголезском регионе. Обратите внимание, что нам ещё предстоит проделать определенную работу в отношении распределения культурных меньшинств, что объясняет предварительную монолитность культурных границ.
 
Религии
 
Religions.png
 
Да, пока что всё это предварительный заполнитель.
 
Добыча сырья
 
Raw%20Materials.png
 
Региональная карта ресурсов. Здесь широко представлены некоторые распространённые товары - древесина, дичь, скот и рыба. Что касается более редкого сырья, то его здесь также очень много: от знаменитых золотых рудников Зимбабве до драгоценных камней, слоновой кости, свинца, мрамора, меди, железа, олова, соли... Вы также можете узнать, что существуют региональные различия, которые будут влиять на геймплей и на те товары, которые можно добывать и которыми можно торговать на каждом рынке.
 
Рынки
Markets.png
 
В регионе существуют четыре крупных торговых центра: Бунгу Конго, Килва Кисивани, Софала и Таба Босиу. На этой неделе у них довольно стабильное отображение на карте, поскольку мы уже исправили некоторые проблемы, упомянутые в предыдущих выпусках тинтокарт.
 
Население
В этот раз мы не будем показывать региональную карту распределения населения, так как обнаружили в ней одну проблему - каким-то образом в регионе исчезают люди, что скорее всего связано с их отображением в других регионах, и данную проблему нам ещё предстоит исправить. Поэтому показывать сегодня такую ошибочную карту, к сожалению, будет нецелесообразно. Я могу только привести некоторые цифры - по нашим подсчетам, в центральной Африке проживает около 6 миллионов человек, в восточной Африке - 4 миллиона (1,7 миллиона на побережье Суахили, остальные - к югу от Великих озер), а в южной Африке - 1,7 миллиона. Даже если эти цифры в дальнейшем будут изменены, но в общих чертах такое деление достаточно верно отражает степень региональной экспансии народов банту, поскольку на севере региона население больше, а на юге меньше.
 
 
На сегодня это всё! На следующей неделе будет сразу два выпуска тинтокарт: в понедельник мы поделимся переработанными картами Польши, Рутении и Прибалтики, а в пятницу покажем вам Аравию, так что оставайтесь на связи. Ещё увидимся.
 
 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Pavia.
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Ссылка на комментарий

Дон Андрон

Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №28

от 4 сентября 2024 года

3248.jpg?1725430675

 

Приветствуем всех. Встречайте очередную счастливую среду с "Говорит Тинто", когда мы рассказываем вам о нашей совершенно секретной игре под кодовым названием "Проект Цезарь".

Сегодня мы поговорим о самом отвратительном из всех времен года - о зиме. К счастью для нас, нам не приходится жить с ней круглый год...

 

Климат и зима
Что же влияет на то, наступает ли в том или ином месте на карте похолодание? В первую очередь, это зависит от климата, а также от календарного времени года и местного уровня температуры, который наблюдается в данный момент. Разумеется, момент наступления зимы в северном и южном полушариях будет разным. Каждый день в каждой игровой локации происходят свои собственные расчеты, которые определяют вероятность изменения местной температуры.

Существует три уровня зимы. Ну, технически их вообще-то четыре, но "отсутствие зимы" нельзя назвать собственно зимой. В течение сезона холодов в локации могут наблюдаться все типы зимы - как то мягкая, нормальная и суровая зима.

Общим для всех уровней зимнего времени является то, что они влияют на истощение ваших армий, поскольку каждый уровень холода всегда будет убивать дополнительную часть ваших солдат.

Люди, которые живут в климате с регулярными зимами, обычно ценят тёплые меха гораздо выше.

 

Холод и сельское хозяйство
С наступлением зимы производство еды значительно сокращается, но вместе с тем население продолжает желать нормально питаться. Мягкая зима снижает местное сельскохозяйственное производство на четверть, тогда как суровые зимы сводят к нулю практически любое производство еды. Следовательно, если в провинции к осени не сделаны запасы продовольствия на местных складах, то суровая зима может привести к голоду и изрядно выкосить количество местных жителей.

Строительство
Еще одним недостатком зимы является то, что нормальные и суровые зимы влияют на скорость строительства, причем речь даже может пойти о его полной остановке. Это касается всего - от строительства зданий до постройки кораблей. Подобные трудности делают игровой процесс для северных странах, включая Швецию или Норвегию немного сложнее, так как вам придётся планировать своё развитие гораздо более тщательно, всегда держа в уме тот факт, что вы будете терять несколько месяцев активных действий каждый год.

 

stalled.png

Графика ещё в работе, но подсказки уже понятны.
 
Замерзающие моря
Проливы, внутренние моря и озера зимой теперь могут замерзнуть. Вероятность подобных событий резко возрастёт, если в данной морской зоне суровая зима держится уже более недели. Установившийся лёд продержится здесь до тех пор, пока в этой локации температура не поднимется выше значений суровой зимы.

Армии смогут пересекать замерзшее море пешим ходом, что даст возможность усиливать военный контроль над всеми землями, к которым оно примыкает, поскольку одновременно с этими событиями местные военные корабли потеряют возможность выхода из своих гаваней  вплоть до наступления оттепели. Будьте осторожны при смене погоды: если армия в это время окажется на льду, то внезапная оттепель может привести к катастрофическим потерям войск. При резком же похолодании флоты также не смогут входить в замёрзшую морскую зону.
 
frozen_over.png
Если Большой и Малый Бельт замёрзнут, то вам не потребуется флот, чтобы добраться до Копенгагена...
 
Зима в горах
Вы уже знаете, что зимние боевые действия будут значительно труднее, но "Проект Цезарь" добавляет к этому риску ещё один элемент. Теперь передвижение армии через любую горную местность во время обычной и суровой зимы будет заблокировано. Это поможет поддерживать естественные границы и обеспечит более интересный стратегический геймплей.
 
winter_level.png
Оповещения всегда полезны.
 
 
К сожалению, на следующей неделе нового выпуска "Говорит Тинто" не произойдет, так как этот день у нас будет выходным, но потом мы вернёмся и поговорим о дорогах, развитии, процветании и многом другом.
 
 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Johan "Johan" Andersson.
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Изменено пользователем Дон Андрон
Ссылка на комментарий

Дон Андрон

Тинтокарты №17 от 6 сентября 2024

3251.jpg?1725619695

 

Приветствуем всех. Встречайте очередной дневник разработчиков для всех любителей карт! Данный выпуск будет уже вторым на этой неделе, после обзора переработанных карт Польши, Рутении и Прибалтики. Ура!

Сегодня мы взглянем на земли Аравии! Итак, начинаем без лишних слов:

 

Политическая карта

Countries.png

 

Спойлер

Colored%20Wastelands.png

 

В этом выпуске у нас две политических карты: одна для наглядности без закрашенных пустошей, а вторая под кнопкой спойлера уже с ними. Сейчас вы можете удивиться отсутствию третьей карты с региональными кочевыми племенами, но это потому, что "Проект Цезарь" обладает несколькими слоями игровых механик для более точного создания правдоподобного мира (если вы помните, такой подход является один из столпов дизайна нашей игры). Да, пару недель назад мы представили кочевые племена как новый тип стран, но если вы вспомните 4-й выпуск "Говорит Тинто", о механике правительства, то там Йохан упоминал различные типы правительств, которые, как вы теперь знаете, предназначены для оседлых стран. По нашему мнению, представленные в том выпуске племенные правительства хорошо отображают наиболее сложные и организованные местные племенные общества, которые хотя и уже имеют некоторые сословные возможности, но в тоже время ещё сохраняют при этом общие племенные черты.
 
Поэтому мы решили, что для моделирования Аравийского полуострова лучше всего подходит его разделение на достаточно организованные монархические страны (Мекка, Йемен, Оман, Ормуз и Джарваниды) и племенные образования (все остальные). Интересной особенностью последних является то, что на их землях будет проживать много племенных жителей, что делает такие племенные владения весьма сложными для своего управления. Я прошу вас понять, что это наше собственное представление для симуляции игры, хотя тут могли бы оказаться рассмотренными и другие варианты (как это уже случилось в дискуссиях о том, какие именно европейские страны должны быть децентрализованы с выделением нескольких субъектов, а какие - нет). Хорошая новость заключается в том, что хотя мы как обычно открыты для ваших отзывов и внесения изменений, но также готовы сообщить и то, что данное правило может быть легко изменено через модификацию игрового сценария, что позволит вам после выхода игры его полностью изменить самостоятельно. Потенциально даже могут появиться такие моды, которые сделают внутреннюю Аравию населённой кочевыми племенами вместо оседлых племён, так что вы легко сможете всё здесь поменять вручную, если вы не согласны с нашими представлениями, или просто предпочитаете, чтобы тут всё было по-другому.
 
Династии
Dynasties.png
 
Среди региональных правящих семей вы можете найти таких старых знакомых, как Расулиды из Йемена или Набхани из Омана, и в то же время узнать кучу новых. Но конечно же, мы не смогли обойтись здесь без ошибок: приставка "Аль-аль" - это баг, поскольку эти династии используют локатив, который накладывается на обозначение их главной локации. Всё это скоро будет исправлено...
 
Локации
Locations.png
 
Спойлер

Locations%202.png

 

Locations%203.png

 

Locations%204.png

 

Локации региона. Под спойлером размещены более подробные карты трех разных районов (северная и центральная Аравия, южная Аравия и восточная Аравия).
 
Провинции
Provinces.png
 
Области
Areas.png
 
Топография
Спойлер

Climate.png  Topography.png

 

Vegetation.png

 

Вы можете заметить, что основная часть Аравии представляет собой засушливое и пустынное плато. Единственным исключением являются несколько плодородных горных долин в Йемене, который в античности не зря называли Аравией Феликс/Счастливой Аравией.
 
Природные гавани
Harbors.png
 
Культуры
Cultures.png
 
Карта региональных культур довольно интересна, поскольку здесь проживают сразу несколько арабоязычных народов. И да, для тех кому интересно, на острове Сокотра есть своя собственная сокотрийская культура. Тем не менее, нам ещё предстоит добавить в регион некоторые меньшинства, и мы воспользуемся данной возможностью во время переработки карты.
 
Религии
Religions.png
 
Религиозное деление Аравии также весьма интересно. Большинство населения полуострова составляют сунниты, шииты и ибадиты. Нам ещё предстоит добавить сюда некоторые пока не готовые меньшинства, так что после доработки карты мы вам всё это снова покажем. Кстати, в ближайшие недели мы планируем несколько изменить игровое отображение ислама. Одним из намеченных пунктов является изменение цветов религий на карте, поскольку сейчас ибадиты слишком схожи с шиитами. Как я полагаю, это хорошая возможность узнать ваши мнения по поводу цвета различных ветвей исламской веры.
 
Добыча сырья
Raw%20Materials.png
 
Финики, коровы, лошади, немного пшеницы и много песка - вот, наверное, и всё, что будет в вашей экономике, если вы окажетесь оседлым аравийским племенем? Но шутки в сторону - хотя пустынные земли северной и центральной Аравии обладают не слишком ценными ресурсами, но в тоже время Йемен и Оман, напротив, весьма богаты такими редкими товарами, как жемчуг, квасцы, медь, красители, шёлк и кофе (а кто не любит хороший мокко?).
 
Рынки

Markets.png

 
В данном регионе расположено сразу пять крупных центров торговли - Мекка, Аль-Хаджар, Аль-Хаса, Ормуз и Аден. В сочетании с ресурсами, описанными в предыдущем пункте, контроль над Аденом и Ормузом будет иметь стратегическое значение, как это и было исторически.
 
Население
Population.png
 
Спойлер

Population%202.png

 

Population%203.png

 

Population%204.png

 

На этой неделе мы не видим (ну, почти не видим...) проблем с отображением региональной карты населения, так что в этот раз можем её вам показать. Во всём регионе проживает около 4,5 миллиона человек, которые распределены весьма неравномерно: в Йемене - 1,6 миллиона, а в Мекке - 776 тысяч, что вместе составляет более половины всего местного населения. Отдельно стоит понимать, что значительная часть населения региона находится в составе державы Мамлюков (которые также контролируют всю территорию вокруг Медины).
 
 
На этой неделе у нас всё! У меня есть хорошие новости: мы закончили переработку карты Анатолии, и поэтому я смогу представить её вам уже в понедельник! Таким образом, неделя без нового выпуска "Говорит Тинто" станет более сносной. Кроме того, в пятницу появятся карты нового региона - Ирана и Кавказа! Ещё увидимся!
 
 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Pavia.
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Ссылка на комментарий

Дон Андрон

Тинтокарты №19 от 20 сентября 2024

3290.jpg?1726813390

 

Приветствуем всех. Встречайте очередной выпуск тинтокарт! Сегодня мы посмотрим на Индию! Да, именно что на целый субконтинент... Это впечатляет!

Прежде чем я начну раскрывать перед вами наши прекрасные карты, позвольте мне сделать небольшое уточнение. Некоторые из вас могут удивиться, почему мы вдруг решили рассмотреть весь индийский субконтинент в одном дневнике, а не растянуть его обзор на несколько частей. На это есть две причины. Первая, это местная политическая ситуация - на момент начала игры Делийский султанат при Мухаммаде бин Туглаке находится в зените своего развития. Вскоре вы увидите, что он властвует более чем над половиной региона, так что разделение этого государства на несколько обзоров в разных дневниках выглядело бы странно.

 

Кроме того мы посчитали, что в этом регионе имеет смысл использовать более последовательный подход, поскольку он настолько разнообразен по сравнению с другими, что мы исходили при работе над ним от общего к частному - как в его структуре, так и в его содержании. Мы думаем, что такой подход значительно поможет нам при дальнейшей переработке этого региона. Кстати говоря, вам не стоит сильно беспокоиться о времени на подготовку своих ответных предложений. Полагаю, вам уже известно, что у нас на переработке находятся ещё несколько регионов. У вас будет в запасе примерно месяц, прежде чем мы приступим к доработке Индии по вашим предложениям, так что этого времени вам будет достаточно, чтобы изучить тему и должным образом подготовить свои замечания. В любом случае, поскольку это очень масштабная задача (а мы знаем это не понаслышке), то мы сообщим вам заранее о том времени, когда планируем начать местную переработку, чтобы у вас было достаточно время завершить все свои предложения.

Подводя итог вводной части хочу отметить, что старый знакомый нашего сообщества Трин Трагула, который сейчас является ведущим гейм-дизайнером CK3, помог нам в работе над значительной частью этой карты. Спасибо тебе за это, дружище! Теперь давайте смотреть на карты!

 

Политическая карта

Countries.jpg  Colored%20Wastelands.png

 

Как я уже говорил в самом начале, при Мухаммаде бен Туглаке Делийский султанат достиг зенита своего влияния, простираясь через Индо-Гангскую равнину до Бенгалии, а на юге доходя до Декана. Там же находится его самый сильный соперник - империя Виджаянагар, являющаяся оплотом индуизма. Другими важными региональными странами являются Орисса и Синд, но в целом Дели окружают не слишком сильные государства. Сейчас вы можете задаться вопросом - как же можно помешать Дели полностью контролировать этот регион? На это влияют две вещи. Первая - базовая игровая механика: править столькими разными культурами и религиями при низком уровне контроля страны будет непросто. Вторая - это ситуация, связанная с возможным упадком султаната - если Дели желает преуспеть, то ему придется регулярно сокрушать местные восстания (что подразумевает возможную независимость бенгальских территорий или появление новых стран, таких как Бахмани), а также быть готовым сражаться с многочисленными индийскими государствами вокруг него, которые воспользуются любой возможностью оторвать куски его территорий.

 

Династии

Dynasties.jpg

 

Локации

Locations.jpg

 

Спойлер

Locations%202.jpg

 

Locations%203.jpg

 

Locations%204.jpg

 

Да, мы вносим некоторые изменения в цвета различных режимов карт!
 
Провинции
Provinces.jpg
 
Спойлер

Provinces%202.jpg

 

Provinces%203.jpg

 

Provinces%204.jpg

 

Области

Areas.jpg

 
Да, ошибку отображения названий ещё не исправили... Область, которая находится на юго-западе - это Малабар.
 
Топография
Спойлер

Climate.jpg  Topography.jpg  Vegetation.jpg

 

Здесь мы видим новый тип рельефа местности - Атоллы. Мы добавили этот пункт несколько месяцев назад, когда работали над завершением карты Тихого океана, и он пока является последним из добавленных в игру.
 
Развитие
Development.jpg
 
А вот и новый режим карты! Взгляните на карту уровней развития локаций Индии. Самым развитым местом является район Дели, который находится на плодородной Гангской равнине.
 
Гавани
Harbors.jpg
 
Культуры
Cultures.jpg
 
Спойлер

Cultures%202.jpg

 

Cultures%203.jpg

 

Хотя этот режим карты уже известен, но именно здесь он получился на славу. Мы добавили его для того, чтобы показать, как именно разные культуры могут присутствовать в игре.
 
Религии
Religions.jpg
 
Спойлер

Religions%202.jpg

 

Religions%203.jpg

 

Индия является местом зарождения множества религий, и данный момент должен быть отображен на религиозной карте. Основной местной религией является индуизм, но пусть вас не обманывает его однородный вид, поскольку он будет довольно глубоким в плане своих течений. Также в регионе присутствует буддизм, который после нескольких веков преследований находится в очень угнетённом состоянии. Махаяна составляет религиозное большинство в Синде, пусть даже такой подход и является недостаточно точным, поскольку там существовала и ранняя форма буддизма. Однако мы не уверены на 100%, что махаяна была распространена здесь настолько сильно, так как некоторые источники и материалы сообщают о том, что исламизация региона была завершена при Газневидах в 11-12 веке, а другие откладывают её до 14 века. Хотя сейчас мы придерживаемся более позднего варианта, но мы открыты для ваших мнений в этом конкретном вопросе. Другой формой буддизма является тхеравада, которая является наиболее распространенной религией в районе Сайлана. Среди интересных региональных меньшинств есть джайны (желтые полосы), несториане (розовые полосы на Малабаре, изображающие "христиан Святого Фомы"), евреи (у которых есть своя отдельная культура, "кочини") и несколько мелких анимистических конфессий, из которых мы уже выделили сатсана-фи, традиционную религию народа тай, и санамахизм, религию народа мейтей. А светло-голубые полоски на севере, хотя они и не относятся к данному региону, - это тибетская религия Бон.
 
Добыча сырья
Raw%20Materials.jpg
 
Спойлер

Raw%20Materials%202.jpg

 

Raw%20Materials%203.jpg

 

Raw Materials 4.jpg

 

Некогда Индия являлась самым богатым регионом мира, и одной из главных причин этого было невероятное здешнее изобилие самых разных ресурсов, в том числе и очень дорогих. Все они сделают местный экономический геймплей очень интересным.
 
Рынки
Markets%20India.png
 
В Индии есть несколько крупных центров торговли, которые, по нашему мнению, очень хорошо отображают региональную ситуацию 1337 года - Кабул (да, хотя он находится в Афганистане, но захватывает и территории Кашмира), Дели, Камбат, Каликут, Пуликат, Варанаси и Читтагонг.
 
Население
Population.jpg
 
Спойлер

Population%202.jpg

 

Population%203.jpg  Population%204.jpg

 

Population%205.jpg

 

Population%2010.jpg

 

Population%209.jpg

 

Population%206.jpg

 

Population%207.jpgPopulation%208.jpg

 

Население Индии велико. Если быть точным, то оно составляет примерно 95 миллионов человек. Дели - вторая страна в мире по численности населения. В ней проживает 41 миллион человек, что делает ее гигантом, стоящим на хрупких ногах с тяжёлыми проблемами управления. На этой неделе я также покажу вам тот прогресс, которого мы достигли в отображении режима карты населения - штриховка на некоторых локациях означает, что они перенаселены, поскольку там проживает больше людей, чем эти территории могут содержать (впрочем, это можно пересмотреть, так как балансировка сверхнаселённых регионов, таких как Индия или Китай, действительно слишком тяжела).
 
 
Всё на сегодня! Мы надеемся, что вам понравился этот большой выпуск тинтокарт. На следующей неделе мы посмотрим на Степь. На какую же, спросите вы? Ту, которой правит Золотая Орда, простираясь от Украины на западе до Монголии на востоке. Ещё увидимся!
 
 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Pavia.
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Ссылка на комментарий

Дон Андрон

Тинтокарты №21 от 4 октября 2024

3306.jpg?1727858924

 

Приветствуем всех. Встречайте наш еженедельный обзор игровой карты "Проекта Цезарь". Как вы понимаете, сегодня перед вами уже не Павия. Поскольку он сейчас наслаждается своим заслуженным отпуском, то некоторое время я буду его замещать. Итак, позвольте для начала мне представиться, поскольку это мое первое официальное появление на форуме.

 

Меня зовут Роджер. Много лет был заядлым фанатом игр студии Paradox в целом и франшизы EU в частности (мое первое знакомство с ней состоялось ещё в старые добрые времена EU2). Я присоединился к команде Тинто в 2021 году и с тех самых пор принимаю участие в разработке "Проекта Цезарь". Вы ещё не видели меня в форумном сообществе, хотя некоторые из вас могут помнить моё участие в других мероприятиях, таких как Grandest Land, или по некоторым стримам на Twitch.

 

Итак, когда скучная официальная часть завершена, давайте сосредоточимся на самом интересном - на нашей карте! Сегодня я покажу вам Хорасан, Синьцзян и Тибет. Хотя они уже были немного представлены в предыдущих выпусках тинтокарт, но их общее появление позволит упростить процесс склейки разных частей.

 

Политическая карта

Countries.png

 

Colored%20Wastelands.png

 

Чагатайская орда занимает в регионе достаточно сильную позицию, держа в вассальной зависимости даже остатки древнего царства Кочо. Однако её внутренняя обстановка не очень стабильна из-за значительных религиозных конфликтов (как вы сможете увидеть это на религиозной карте). Кроме того, где-то здесь живёт и некий годовалый ребёнок, который может создать в будущем определённые проблемы... Расположенный на юге региона Тибет находится под контролем монастыря Сакья, удерживающего в своих руках многочисленные тибетские владения, а сам Сакья подчиняется власти (а также пользуется покровительством) китайской династии Юань.
 
Кочевые племена
К сожалению, здесь нет ни одного подобного племени. Однако, в будущих выпусках тинтокарт некоторые из них появятся в соседних регионах.
 
Династии
Dynasties.png
 
Очевидно, что здесь наиболее заметным является желтый цвет династии Борджигин, потомков Чингисхана, пусть даже само их название слишком скромно, чтобы появляться на карте целиком.
 
Локации
Locations.png
 
Спойлер

Locations%20zoom%201.png

 

Locations%20zoom%202.png

 

Провинции
Provinces.png
 
Области
Areas.png
 
Топография
Спойлер

Topography.png

 

Climate.png

 

Vegetation.png

 

Здесь можно увидеть интересный контраст между высокими горами Гималаев, ответственных за суровые условия арктического климата на всем Тибетском нагорье, и такими же суровыми условиями пустынь Такламакан и Гоби.
 
Развитие
Development.png
 
Данный регион не очень развит. Однако нам, вероятно, придётся внести здесь некоторые дополнительные коррективы. Сейчас контраст развития местных территорий, особенно в районе Ганьсу, может выглядеть слишком резким.
 
Культуры
Cultures.png
 
Спойлер

Screenshot%202024-10-02%20093219.png

 

Полагаю, что все эти культуры технически уже были показаны на предыдущих картах, но названия некоторых из них вы ещё не видели. Очевидно, что самой культурно дифференцированной территорией являются Гималаи, тогда как другие более обширные и менее населенные области одновременно и более монолитны.
 
Религии
Religion.png
 
Как я уже ранее говорил, Чагатайская орда с точки зрения религиозной ситуации находится в очень интересном положении. На её территории присутствуют тенгрианство, ислам и буддизм, а также имеется немного индуистов и несториан (даже сам начальный правитель Орды придерживается несторианства). Таким образом, здесь обязательно начнутся активные религиозные конфликты. С другой стороны, на территории Тибета гораздо больше распространены буддизм и бон. Хочу сказать, что мы изучаем варианты разделения существующего на данный момент большого блока махаяны, поэтому представленное здесь положение данного религиозного направления воспринимайте как раннюю и предварительную версию.
 
Сырье
Raw%20Resources.png
 
Спойлер

Raw%20Resources%20zoom%201.png

 

Raw%20Resources%20zoom%202.png

 

Как и следовало ожидать, более богатые ресурсами районы находятся в горах и вокруг них. В то же самое время суровые условия Тибетского плато и пустынь позволяют получать не слишком ценные виды сырья.
 
Рынки
Markets.png
 
Спойлер

Screenshot%202024-10-02%20092826.png

 

Такие известные классические рынки как Самарканд, Алматы, Кашгар и Турфан создают прямой и явный коридор Шелкового пути, идущего в Китай через Ганьчжоу, тогда как территории самого Тибета разделены между Лехом и Лхасой.
 
Население
Population.png
 
Спойлер

Population%20zoom%201.png

 

Population%20zoom%202.png

 

Population%20zoom%203.png

 

Population%20zoom%204.png

 

Population%20zoom%205.png

 

Population%20zoom%206.png

 

Несмотря на то, что визуально числа кажутся не очень большими, но на землях Чагатайской орды живёт очень много людей - целых 14 миллионов. В том же самом Тибете их намного меньше, всего 298 тысяч. Здесь можно увидеть (если вы ещё не заметили этого на предыдущих картах), что на Тибетском нагорье есть много мест, где население хотя и отсутствует, но при этом они не являются непроходимой местностью или проходами через пустоши (так как для них население вообще не указывается). Это означает, что через такие локации можно перемещаться, а сами они доступны к своей колонизации, хотя их суровые условия не сделают ни то, ни другое сколько-нибудь лёгким делом.
 
 
Всё на сегодня. На следующей неделе мы снова оседлаем коней и отправимся на исследование Монголии, Маньчжурии, а также Восточной Сибири. Ещё увидимся!
 
 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Roger Corominas.
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Ссылка на комментарий

Дон Андрон

Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №31

от 9 октября 2024 года

3321.jpg?1728400371

 

Встречайте очередную счастливую среду с "Говорит Тинто", когда мы приоткрываем завесу тайны над нашей грядущей неанонсированной суперархиэкстраультрамегаграндиозной игрой под кодовым названием "Проект Цезарь".
 
Сегодня мы поговорим о том, что же может произойти, если некоторые отдельные люди в вашей стране внезапно окажутся не совсем уверенными в ее величии.
 
Фракции повстанцев
Существует пять различных категорий, к которым может принадлежать фракция повстанцев.
  • Националисты - здесь будут все сторонники движений за независимость
  • Претенденты - те люди, которые поддерживают самозванного лидера, как иного правителя вашей страны
  • Рабы - как группы населения, желающие получить свою свободу
  • Религиозные фанатики - люди, принадлежащие к другой религиозной группе, желающие обратить страну или в противном случае выйти из её состава
  • Мятежные сословия - по-настоящему несчастные люди, желающие общественных изменений

patriots.png

Большое количество восставших сразу в 12 локациях действительно может оказаться проблемой.

 

Население и мятежные фракции

Теперь давайте вспомним выпуск "Говорит Тинто" за номером 17, где мы впервые упомянули, что у игровых групп населения есть свой собственный уровень удовлетворенности, и когда она становится достаточно низкой, то данная группа людей решает встать на сторону мятежников. Уровни, на которых люди присоединяются или покидает отдельную фракцию зависят от разных факторов, но при этом есть и простой способ удержать народ от организации восстания - просто поддерживать их уровень жизненной удовлетворённости. Итак, давайте посмотрим на сардинских крестьян в Кальяри, который недавно был завоеван Арагоном, ещё во времена до начала игры.

 

sardinians.png

Удивительный факт - по какой-то причине люди обычно немного расстраиваются, когда их завоёвывают.
 
К сожалению, мы не можем сделать крестьянское сословие в Арагоне более счастливым, поскольку они уже абсолютно довольны своей жизнью, так как бонус в +25% является максимальным, который мы можем получить. В противном случае, чтобы сделать сословия более счастливыми, вы всегда можете снизить их налоги или предоставить им больше привилегий.
 
Одно из очевидных решений в такой ситуации - провести интеграцию этих людей, что уменьшит штраф за завоевание с 50% до 10%, однако данный процесс займет около 25 лет, но для прогресса возможного восстания это может оказаться слишком продолжительным сроком. Если мы построим здесь замок, а также разместим армию, чтобы держать местных крестьян в узде, то добавим к уровню удовлетворённости ещё 10%.
 
Поскольку у данных крестьян нет доступа к вину и еде, а в настоящее время они связаны торговыми отношениями с мусульманским рынком, то мы можем попытаться запретить доступ на рынок Аль-Джазаира, и эти люди станут немного счастливее, поскольку теперь на новом итальянском рынке достать вино будет гораздо легче. Все это сделает уровень их удовлетворённости по крайней мере положительным, но нам нужно поднять его выше 29,74%, что сейчас пока неосуществимо.
 
join_reb.png

Высокий уровень стабильности в стране создаёт более высокий порог присоединения к мятежникам.

 

К сожалению, мы пока не можем провести действие "Умиротворения населения", которое можно получить в Эпоху абсолютизма и которое увеличивает порог присоединения к мятежникам на 5-10 % в зависимости от компетентности вашего монарха и министров его кабинета.

 

Если мы снова вернемся к фракциям мятежников, то у них есть особое значение прогресса восстания, которое должно достигнуть 100 %. Данным бунтовщикам для этого потребуется около 23 лет, так что их восстание, скорее всего, произойдет до момента завершения интеграции, если вы не сможете ослабить уровень их влияния или усилить контроль над их территориями, чтобы они накапливали меньше средств.

 

rebel_progress.png

К сожалению, Сардиния находится слишком далеко для прямого сообщения с Барселоной.

 

Что же произойдет, если фракция повстанцев наберёт свои 100% прогресса? Произойдет одно из двух событий: либо начнётся гражданская война, либо случится восстание. Но сначала повстанческая фракция создаст новую страну с соответствующим названием и захватит те локации, где у неё есть сильная поддержка.

 

Восстания

Если повстанцы хотят добиться своей независимости, то они начинают особое восстание, являющееся почти настоящей войной, где защитник может повторно присоединить любого восставшего без прироста уровня своей агрессивной экспансии и всегда может позволить себе любые мирные требования.

Если культура восставших территорий относится к уже существующей на карте стране, то эти люди обратятся с мольбами о помощи к своим братьям, частью которых они когда-то были, и если данная страна решит поддержать восставших и победит в войне, то все бывшие мятежные территории снова станут частью этой страны, к которой они принадлежали в прошлом.

 

Гражданские войны

Данные конфликты начинают претенденты, религиозные мятежники или нелояльные сословия. Гражданские войны отличаются от других войн тем, что для их завершения вам не потребуется начинать мирные переговоры. В гражданской войне, как только вы установите контроль над локацией в результате её осады или оккупации, она тут же перейдет под вашу власть. Это означает, что гражданские войны почти всегда ведутся до победного конца, и выжить в них может только одна сторона.

 

Завершение гражданской войны

Поскольку данная система имеет некоторые сходства с системой гражданских войн в Imperator Rome, то сейчас мы должны развеять некоторые возможные опасения. В "Проекте Цезарь" если вы проиграли гражданскую войну, вам не придется автоматически нажимать кнопку Game Over, но вместо этого у вас появится возможность продолжения игры за победившую сторону. При этом стоит учесть, что у победителя окажется другой правитель. Возможно, у вас будет и другая религия. Возможно, новый тип правительства, кардинальные изменения общественных ценностей, принятых реформ и/или привилегий. В конце концов, если вас повесят восставшие крестьяне, то вы не должны ожидать сохранения своей славной монархии с активным крепостным правом, установленным когда-то в старые добрые времена.

 

civil_war_lost.png

Но вы не обязаны продолжать и можете выбрать другой вариант на экране завершения игры!

 

 

На следующей неделе мы поговорим о дипломатии, и хотя для большинства из вас это могут быть известные вещи, но также здесь окажется довольно много и новых аспектов.

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Johan "Johan" Andersson.
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Изменено пользователем Дон Андрон
Ссылка на комментарий

Дон Андрон

Тинтокарты №22 от 11 октября 2024

3315.jpg?1728126546

 

Приветствуем всех. Встречайте ещё один выпуск удивительного мира Тинтокарт. На этой неделе мы охватим очень широкую территорию, так как посмотрим на Монголию, Маньчжурию и всю Восточную Сибирь. Что же, без лишних слов, давайте начнем...
 
Политическая карта
Countries.png
 
Спойлер

Colored%20Wastelands.png

 

Countries%20zoom.png

 

Как можно видеть, основную часть заселённой территории региона контролирует китайская династия Юань, а все сибирские просторы открыты для возможной колонизации. Что касается Маньчжурии, то вопрос с отображением племён чжурчжэней оказался достаточно сложным, поскольку одни из них в это время были более оседлыми и находились под влиянием Китая, в то время как другие ещё являлись кочевниками-скотоводами. Таким образом, мы решили представить более оседлые племена, которые позже объединятся с маньчжурами, как отдельные страны-вассалы Юаня, в то время как внутри границ самого Юаня имеется и обычное чжурчжэньское население, наиболее мобильные группы которого отображены как кочевые племена.
 
Кочевые племена
Societies%20of%20Pops.png
 
Если говорить непосредственно о племенах, то большинство из них сосредоточено в Маньчжурии, а также в приграничных областях и на побережье океана, в то время как менее гостеприимные места в Сибири и на Камчатке обладают значительно меньшим населением.
 
Династии
Dynasties.png
 
Ничего неожиданного. Династия Борджигин продолжает доминировать на карте ещё одну неделю. Что касается чжурчжэней, то в настоящее время ни у кого из них нет установленных династий, и все они будут автогенерироваться.
 
Локации
Locations.png
 
Спойлер

Locations%20zoom%201.png

 

Locations%20zoom%202.png

 

Locations%20zoom%203.png

 

Locations%20zoom%204.png

 

Locations%20zoom%205.png

 

Locations%20zoom%206.png

 

Locations%20zoom%207.png

 

Провинции

Provinces.png

 

Спойлер

Provinces%20zoom%201.png

 

Provinces%20zoom%202.png

 

Provinces%20zoom%203.png

 

Области

Areas.png

 

Топография

Спойлер

Topography.png

 

Climate.png

 

Vegetation.png

 

Сухие участки пустыни Гоби на Монгольском плоскогорье уступают место степям и лугам Маньчжурии, а дальше по мере продвижения вглубь Сибири начинают преобладать горы, холмы и леса. Здесь ещё и очень холодно, что не удивительно для Сибири.
 
Развитие
Development.png
 
Данный регион также не слишком развит. Как я уже упоминал в выпуске тинтокарт на прошлой неделе, резкое повышение уровня развития локаций сразу на всех границах Китая будет пересмотрено, поскольку сейчас все эти территории чрезмерно усилены.
 
Гавани
Harbors.png
 
Культуры
Cultures.png
 
Спойлер

Cultures%20zoom%201.png

 

Cultures%20zoom%202.png

 

Cultures%20zoom%203.png

 

Этот регион представлен довольно разнообразным культурным ландшафтом, поскольку его области населены множеством различных народов, как проживающих на обширных территориях, так и изолированных в небольших границах своих поселений. С другой стороны, на самом Монгольском плато в значительной степени доминирует монгольская культура.
 
Религии
Religions.png
 
Местное распределение религий также весьма разнообразно. Здесь присутствуют тенгрианство, шаманизм и его местные варианты - тунгусский шаманизм (коричневые области на карте), юкагирский шаманизм (светло-голубые) и чукотский шаманизм (фиолетовые). Должен сказать, что в настоящее время мы проводим переработку всех мировых религий, определяемых как "анимизм" или "шаманизм", поэтому не исключено, что в будущем в этом регионе произойдут определённые изменения.
 
Добыча сырья
Raw%20Resources.png
 
Спойлер

Raw%20Resources%20zoom%201.png

 

Raw%20Resources%20zoom%202.png

 

Raw%20Resources%20zoom%203.png

 

Региональные ресурсы дифференцированы по областям. Монголия и Маньчжурия богаты скотом и лошадьми (как и следовало ожидать от кочевников-скотоводов), леса Сибири полны пушными зверями и дичью, а побережье Ледовитого океана является крупным источником слоновой кости (конечно, кто из нас не слышал о всемирно известных стадах арктических слонов). Однако горные районы также богаты и драгоценными металлами, такими как золото и серебро, поэтому их колонизация может оказаться весьма выгодной. Стоит также отметить, что рыба в изобилии водится здесь не только на побережье океана, но даже и в крупных сибирских реках.
 
Рынки
Markets.png
 
Прежде всего отмечу, что мы вернулись к предыдущему способу визуализации рынков, так как стало ясно, что внесённые нами новые изменения оказались не слишком хороши. Мы будем продолжать тестировать и пробовать новые варианты, так что скорее всего данная карта не является финальной, но на данный момент мы вернулись к старой версии карты рынков, поскольку она является более понятной. При этом в самом регионе крупных рынков не очень много. Главными торговыми узлами являются рынки Каракорума и Илан Хала, которые в южной части региона ощущают давление более крупных китайских рынков. В Сибири своего рынка нет, поскольку она в значительной мере ещё не заселена и не освоена.
 
Население
Population.png
 
Спойлер

Population%20zoom%201.png

 

Population%20zoom%202.png

 

Population%20zoom%203.png

 

Population%20zoom%204.png

 

Population%20zoom%205.png

 

Population%20zoom%206.png

 

Единственные страны, чьё население мы можем сегодня показать - это чжурчжэни, на которых постоянно давит могущественный Юань. Что касается населения прочих местных локаций, то я должен отметить, что для многих из них установлено значение в 150 человек. По умолчанию это стандартное значение, использованное нами для малонаселенных районов всей Восточной Сибири, для которых имеющиеся в нашем распоряжении оценки населения этого периода не позволяли добавить более точные и корректные настройки. Возможно, что данную ситуацию мы попробуем дополнительно уточнить и скорректировать.
 
 
На сегодня это всё. Долгое время мы дразнили вас картинками прилегающих к Китаю земель, и вот на следующей неделе наконец-то настанет время взглянуть прямо в глаза самому дракону, поскольку мы покажем вам все необозримые земли Поднебесной. Как обычно, мы будем открыты (и благодарны) всем вашим отзывам.
 
 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Roger Corominas.
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Изменено пользователем Дон Андрон
Ссылка на комментарий

Дон Андрон

Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №32

от 16 октября 2024 года

3332.jpg?1729063789

 

 

Приветствуем всех. Встречайте очередной выпуск "Говорит Тинто" и ту счастливую среду, когда мы обсуждаем детали нашей всё ещё весьма секретной игры "Проект Цезарь"!

 

Сегодня мы углубимся в то, как в нашей новой игре будет работать дипломатическая система. Суть данной системы схожа с возможностями других наших гранд-стратегий, в частности имея много общего с EU4, Imperator и Victoria 2. Некоторые из вас могут быть хорошо знакомы с темой нашего сегодняшнего разговора. Но тем не менее, не все читающие данные строки могут похвастаться 5000 часов в каждой из созданных нами гранд-стратегий.

 

Для многих из вас данный выпуск "Говорит Тинто" будут звучать так: "Дружище, но я ведь это уже всё знаю"... Однако, когда речь заходит о дипломатии, мы основываем наши решения для дипломатических действий по двум направлениям. Во-первых, когда вы выбираете страну, то вы можете обратиться к классическому способу просмотра дипломатических действий, связанных с этой страной. Но кроме того, у нас также есть и иногда более полезный вариант сначала выбрать дипломатическое действие, а уже потом посмотреть, какие страны окажутся готовы его принять.

 

Дипломаты

Хотя в этой игре уже не будет бессмертных послов из EU4, которые ограничивали количество возможных дипломатических действий за один раз, в "Проекте Цезарь" у вас появится собственный дипломатический корпус, или проще говоря, свои дипломаты. Они представляют собой то, сколько дипломатических действий может совершить конкретная страна за определённое время. Некоторые достижения, законы или общественные ценности увеличивают этот показатель, также на него окажут своё влияние и особые здания. Каждое дипломатическое действие требует как минимум одного дипломата, и хотя они являются возобновляемым ресурсом, но вам может потребоваться внимательно контролировать их размещение.

 

diplomats.png

Может быть, нам стоит стать империей?

 

Почти во всех наших гранд-стратегиях мы отслеживали отношения между странами, зачастую в совершенно естественном и интуитивно понятном диапазоне от -200 до +200. На ранних этапах отношения были общим значением, но более десяти лет в EU4 назад мы ввели концепцию, согласно которой страна А может воспринимать страну Б одним образом, а страна Б страну А уже другим.

 

Эти мнения рассчитываются в зависимости от различных состояний между странами, таких как религия, культура, дипломатия и многое другое, и могут оказывать временное влияние на действия. Мнение - это то, насколько конкретной стране нравится или не нравится другая страна. Разница между доверием и мнением заключается в том, что высокое мнение не позволит стране быть враждебной, тогда как для возможности совместных действий потребуется уже определённый уровень взаимного доверия.

 

У вас есть несколько способов повлиять на это с помощью дипломатии, но самые прямыми, которые вы будете часто использовать - это дипломатические действия "улучшить отношения" и "отправить подарок".

  • Улучшить отношения - данный вариант занимает часть ваших ежемесячных дипломатических действий, чтобы со временем улучшить о вас мнение целевой страны.
  • Отправить подарок - дает вам мгновенное повышение мнения ценой траты определенной суммы денег.

opinion.png

Скоро все наши противоречия будут забыты...

 

Доверие

Доверие представляет собой вероятность того, что одна страна будет вести себя благородно по отношению к другой. Доверие - это важнейший компонент для заключения прочных соглашений. Доверие трудно получить и легко потерять. Вы всегда можете отправить дипломата, чтобы выразить доверие к другой стране, что увеличит их уровень доверия к вам, но также понизит на следующие 5 лет вашу дипломатическую репутацию.

 

Одолжения
Одолжения представляют собой набор тех возможностей, которые одна страна пообещала или задолжала другой стране. Вы сможете давать одолжения, чтобы убедить другую страну что-то для вас сделать. Если уровень соотношения данных действий будет слишком несбалансированным, то отказ может привести к потере доверия или даже дипломатической репутации. Вы получаете подобную благосклонность, помогая своим союзникам и поддерживая их в случае необходимости. Вы также можете использовать часть своих дипломатов, чтобы выразить благосклонность другой стране. Это уменьшит количество ежемесячно получаемых вами дипломатов, но в то же время ваша страна возьмет на себя обязательство оказать услугу другой стране и тем самым увеличит её доверие к вам.
 
favors.png
Да, эти цифры идеально и на 100% сбалансированы.
 
Шпионские сети
Данный показатель определяет то, насколько одна страна внедрилась в другую, используя свои сети информаторов, двойных агентов и просто обычных предателей, и, следовательно, насколько глубокие знания она имеет о данной стране. Чтобы начать строить шпионскую сеть, вам также потребуется назначить на это действие отдельного дипломата, и пока данная разведывательная сеть будет активна, вы каждый месяц будете получать меньшее количество дипломатического прироста. Скорость создания шпионской сети зависит от вашего знания шпионских технологий, а уровень контрразведки целевой страны это значение может понизить. Размер вашей шпионской сети в целевой стране влияет на вашу способность к осадам во время ведущихся здесь боевых действий, а также на то, насколько значительный прирост уровня агрессивной экспансии вы получите от враждебных действий против неё.
 
spy_network.png
Это мы плохо строим сеть информаторов или португальская контрразведка действует так хорошо?
 
Дипломатическая репутация
Это показатель того, насколько высоко ценится страна в международных отношениях. Есть технологии, которые могут повысить данный показатель, но он также увеличивается за счет престижа вашей страны и уменьшается при росте уровня вашей агрессивной экспансии. Страны ИИ очень внимательно смотрят на уровень дипломатической репутации, когда речь идет о принятии дипломатических предложений.
 
reputation.png
Если бы мы были агрессивными ещё больше, то у нас не было бы вообще никакой репутации...
 
Дипломатический радиус
Данную концепцию мы ввели ещё в Imperator-е, чтобы вы не могли устанавливать дипломатические действия с абсолютно любой страной на карте. В предыдущих играх мы ограничили данный показатель для игрока, и это была просто такая возможность, которую также мог использовать и ИИ. Теперь это правило получит своё значение, и оно будет основано в первую очередь на определённых технологиях и ранге страны. Дипломатический радиус ограничивает то расстояние, которое дипломаты могут преодолеть для самого ведения дипломатии. Расстояние, которое нужно преодолеть физически, то есть добраться от одной столицы до другой.
 
diplomatic_range.png
Темно-серым цветом выделены те места на карте, куда Арагон в 1337 году не может отправить дипломатов, поскольку они ещё находятся вне зоны действия...
 
Страны-соперники
В "Проекте Цезарь" также есть своя система соперников, которая хоть и довольно похожа на такую систему из EU4, но всё-таки имеет несколько отличий. Прежде всего, теперь определение соперников окажется более прозрачным и будет подчиняться нескольким простым правилам. Подходящий соперник - это тот, кто находится в пределах вашей географической зоны, имеет схожий или более высокий ранг или принадлежит к одной культурной группе. Для империи географической зоной является тот же самый континент или прилегающий субконтинент, а для графства - та же самая область или прилегающая провинция. Конечно, вы всегда сможете начать соперничать с тем, кто объявил соперником вас самого.
 
Во-вторых, если вы не выберете достаточного количества соперников, то ваши увеличивающие агрессивную экспансию действия дадут вам больше прироста данного показателя, а ваши шпионские сети станут намного слабее.
 
В-третьих, вы всегда можете создать казус белли для своих соперников, если у вас будет шпионская сеть. Наконец, замена соперника не требует времени, но это действие обойдется вам потерей 25 единиц стабильности. Помните, что соперник - это такая страна, которая воспринимается источником противостоящих вам действий, и она будет отклонять любые ваши предложения о заключении союзов. Любые страны, имеющие общих соперников, будут иметь более высокое мнение друг о друге.
 
possible_rivals.png
Итак, вот возможные соперники Арагона на момент начала игры.
 
Объём дипломатических действий
Как многие из вас предлагали ещё при обсуждении дневника "Говорит Тинто" за номером 12, мы изменили систему слотов дипломатических отношений, превратив ее в систему дипломатического потенциала, где стоимость заключения альянса будет зависеть от мощи союзника, и точно так же другие действия будут стоить по-разному в зависимости от их типа и объёма.
 
diplomatic_capacity.png
Хотя у Арагона в начале игры есть только 1 вассал, но он не так уж и незначителен.
 
Дипломатические действия и договоры
Сегодня мы не будем больше говорить о союзах или подчинённых странах, так как они будут рассмотрены в последующих выпусках "Говорит Тинто", однако сейчас мы подробно рассмотрим как можно больше других типов дипломатических договоров и действий. Дипломатические действия требуют расхода дипломатов, но не все они приводят к заключению договора. Договор - это такое положение, которое длится в течение определенного периода времени, и может быть чем угодно - от заключения альянса до простого снабжения едой ваших армий на территории союзника.
 
Дружественные действия
Данная категория действий также включает в себя и некоторые из ранее упомянутых в данном дневнике, включая улучшение мнения, выражение доверия и предоставление одолжений. Некоторые из других дружественных действий включают в себя следующее...
  • Создание оборонительной лиги - некоторые из вас могут вспомнить данную возможность ещё и Imperator-а, но это, по своей сути, просто заключение оборонительного союза.
  • Дать гарантии - вы можете попросить более могущественную страну дать вам гарантии независимости.
  • Предложить правителя - если у вас есть взрослые члены вашей династии, которые не являются вашими нынешними правителями, то вы можете предложить их кандидатуру как правителя другой монархии, если данная страна находится в регентстве без действительного наследника.
  • Поделиться картами - данная возможность позволит вам передать карты какой-либо области другой стране, если они ещё её не открыли.

anti_piracy.png

Всего за 50 баллов благосклонности вы можете заставить любую страну не использовать против вас своих каперов...

Враждебные действия

Враждебные действия - это такие действия, которые, как правило, являются довольно оскорбительными для целевой стороны и наносящими определённый ущерб мнению и доверию.

  • Вмешаться в войну - любая империя может вступить в войну на стороне защитников, если мнение этой страны о вас достаточно высоко.
  • Изолировать союзников - это заставит выбранную страну разорвать свои союзы, но будет стоить вам немалого количества благосклонности.
  • Нанести оскорбление - понизит мнение целевой страны о вас, но также создаст против вас казус белли.
  • Угрожать войной - если вы получили казус белли на захват провинции, то вы сможете использовать это для угрозы войны, где целевая страна получит определённый шанс принятия ваших требований. Данное действие могут делать только королевства и империи.

Тайные действия

Для возможности подобных действий вам потребуется наличие шпионской сети в целевой стране. Хотя вы можете рассматривать их как враждебные, всё-таки они немного хитрее.

  • Подкупить чиновников - снижает эффективность кабинета министров.
  • Проникнуть в администрацию - снимает туман войны над страной на определенное время.
  • Украсть карты - для тех случаев, когда вам срочно нужна карта сокровищ Карибского бассейна.
  • Поддержать повстанцев - данное действие открывается в Эпоху Возрождения и может помочь вам по-настоящему ослабить своих врагов.

Экономические действия

Как правило, такие действия находятся в серой зоне между полностью дружественными и полностью враждебными, и в большей или меньшей степени связаны с экономической частью игры. Некоторые из этих действий включают...

  • Запретить строительство - данное действие запретит целевой стране строить свои здания в ваших локациях, что может быть полезно, если вы не хотите, чтобы во всех ваших городах внезапно расплодились филиалы британских торговых контор.
  • Объявить эмбарго - снизит привлекательность их рынков для ваших локациях, что с большой вероятностью заставит данные территории перейти на другие рынки. Их товарам также больше не будет разрешен доступ на вашу территорию.
  • Запросить кредит - это то действие, с которым вы обычно обращаетесь в банковскую страну, чтобы перехватить у неё немного золотишка (или много).

Права доступа

В данной категории есть три типа доступа: военный доступ, при котором вы можете перемещать армии через территорию другой страны. Доступ к снабжению, когда вы можете обеспечивать свои армии на территории другой страны, и право базирования флота, которое позволит вам базировать свои корабли в портах другой страны. Все эти возможности можно предложить другой стране и запросить их у нее, а военный доступ теперь можно также просто купить.

 

Конечно, существует множество дипломатических действий, специфических для каждой страны, но мы вернёмся к данной теме после Рождества, когда начнем разговор об особых возможностях. В отдельном выпуске "Говорит Тинто" мы также обсудим и возможные действия в подчинённых странах.

 

 

Оставайтесь на связи, поскольку на следующей неделе мы затронем нечто совершенно иное...

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Johan "Johan" Andersson.
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Изменено пользователем Дон Андрон
Ссылка на комментарий

Дон Андрон

Тинтокарты №23 от 18 октября 2024

3329.jpg?1728816208

 

Приветствуем всех. Встречайте очередной выпуск увлекательных тинтокарт. На этой неделе он будет огромным, поскольку в нём мы рассмотрим весь Китай. Хотя это действительно большая территория, но её не было смысла разделять на несколько отдельных дневников, поэтому мы покажем вам всё и сразу. Итак, без лишних слов, давайте начинать.

 

Политическая карта

Countries.png

 

Спойлер

Colored%20impassables.png

 

Очевидно, что на всей территории региона доминирует Юань, держа своим вассалом даже царство Дали. Он кажется большим, сильным и страшным, но у него наверняка будет свои проблемы. Я не стану более подробно останавливаться на странах южной части региона, поскольку о Юго-Восточной Азии мы поговорим в одной из следующих выпусков тинтокарт.
 
Кочевые племена
SoP.png
 
На юго-западе Китая проживают самые разные народы, и далее в обзоре культурной карты вы увидите это более подробно.
 
Династии
Dynasties.png
 
Здесь нам наконец-то удалось увидеть на карте полное название династии Борджигин во всей его красе.
 
Локации
Locations.png
 
Спойлер

Locations%20zoom%201.png

 

Locations%20zoom%202.png

 

Locations%20zoom%203.png

 

Locations%20zoom%203.png

 

Locations%20zoom%204.png

 

Locations%20zoom%205.png

 

Locations%20zoom%206.png

 

Locations%20zoom%207.png

 

Locations%20zoom%208.png

 

Locations%20zoom%209.png

 

Прежде чем вы спросите, скажу что в самом Китае насчитывается примерно 1800 локаций, не считая пустошей и возможных ошибок в вычислении.
 
Провинции
Provinces.png
 
Спойлер

Provinces%20zoom%201.png

 

Provinces%20zoom%202.png

 

Provinces%20zoom%203.png

 

Provinces%20zoom%204.png

 

Provinces%20zoom%205.png

 

Области

Areas.png

 

Топография

Спойлер

Topography.png

 

Climate.png

 

Vegetation.png

 

Вы могли заметить, что здесь мало мест, отнесенных к сельскохозяйственным угодьям. Это потому, что когда мы делали данную часть карты, ещё не было выработано четких критериев того, по каким принципам мы будем определять сами такие территории, и их размещение здесь ещё не было предусмотрено.
 
Развитие
Development.png
 

Как уже говорилось ранее, резкие изменения в уровне развития сразу от всех границ собственно Китая, вероятно, сейчас слишком значительны. Данное состояние должно быть пересмотрено, особенно в районе провинции Ляодун.

 

Гавани

Natural%20Harbors.png

 

Культуры

Cultures.png

 

Спойлер

Cultures%20zoom%201.png 

 

Cultures%20graph.png

 

В Китае существует огромное количество культурных различий, причем не только среди ханьских народов (которые были разделены в соответствии с направлениями их языков и диалектов), но также и среди многих других типов собственно не китайских народов. Получившаяся в результате круговая диаграмма культур страны является действительно удивительным зрелищем. Хотя династия Юань и считается монгольский, но на самом деле собственно монголов в стране очень мало, поскольку к ним принадлежит только правящий класс. Для Юаня это окажется ещё одним источником дальнейших проблем.
 
Религии
Religions.png
 
Спойлер

Religions%20zoom.png

 

Что касается религии, то на юго-западе региона имеется большое количество разнообразных религиозных направлений. Вероятно вы уже заметили явное отсутствие анимизма? Мы окончательно исключили анимизм как общую игровую религию и разделили его на множество многочисленных ответвлений. Помимо этого, а также некоторого присутствия мусульман в определённых районах, в данном регионе есть и небольшие группы сторонников других верований, которые из-за своей малой численности не отображаются на карте, например манихейства, несторианства, иудаизма и зороастризма. Да, не забудем и про слона в комнате - Махаяну. Мы уже упоминали, что у нас есть планы по её более точному разделению и отображению, но более подробно об этом мы расскажем дальше.
 
Добыча сырья
Raw%20materials.png
 
Спойлер

Raw%20materials%20zoom%201.png

 

Raw%20materials%20zoom%202.png

 

Raw%20materials%20zoom%203.png

 

Raw%20materials%20zoom%204.png

 

Этот регион очень богат своими ресурсами. Становится понятным тот факт, что Китай был в состоянии поддерживать своё самообеспечение всеми необходимыми ресурсами на протяжении длительных периодов истории, располагая множеством источников ценных ресурсов, таких как шелк, чай и даже соевые бобы. Интересно также разделение по местным предпочтениям в выращивании зерновых: на юге региона больше распространен рис, в то время как на севере предпочтение отдается пшенице и твердым зерновым культурам (в основном просу).
 
Рынки
Markets.png
 
Население
Population.png
 
Спойлер

Population%20zoom%201.png

 

Population%20zoom%202.png

 

Population%20zoom%203.png

 

Population%20zoom%204.png

 

Population%20zoom%205.png

 

Population%20zoom%206.png

 

Population%20zoom%207.png

 

Population%20zoom%208.png

 

Да, в Китае очень много населения, и с таким количеством людей и ресурсов у него, очевидно, есть большой потенциал для роста. Мы ознакомились  с данными местных переписей населения 1351 и 1393 годов, что позволило нам отобразить его с использованием наиболее точных значений.
 
 
Теперь, прежде чем закрыть тему, позвольте мне ещё раз вернуться к вопросу религии, поскольку уже было отмечено, что единая религия махаяны, охватывающая и Китай, и Тибет (и ещё часть Индии), может быть не самым лучшим вариантом как с точки зрения исторической точности, так и с точки зрения геймплея, и мы в основном согласны с этой точкой зрения. Мы планируем немного переработать данное религиозное направление, пусть даже и не успевая сделать этого для данного выпуска тинтокарт. Тем не менее, поскольку мы понимаем, что вы не сможете высказать своё мнение, пока мы не представим вам на неё нашу точку зрения, позвольте мне поделиться с вами планами на этот счет. Пожалуйста, имейте в виду, что я не буду вдаваться в прямые подробности конкретных возможностей религий, а расскажу только о самом их распространении.
 
Прежде всего, здесь будет выделен тибетский буддизм, который превратится в собственную религию. Хотя технически он является частью общей ветви махаяны, но его практики действительно достаточно сильно отличаются от китайского буддизма, чтобы представлять их единой религией, начиная уже с того, что они не следуют одному и тому же канону. Махаяна, существовавшая в Индии, уже с самого своего начала являлась определённым изгоем, поэтому она также будет превращена в самостоятельную религию.
 
Таким образом, оставшаяся в игре часть нынешней махаяны будет изображена в виде китайского буддизма, то есть тем, что следует именно китайскому буддийскому канону, присутствуя в Китае, Корее и Вьетнаме. Но тут остаётся о названии данной религии, и нам для этого нужно учесть несколько моментов:
  • Данная религия уже будет включать в себя, помимо буддизма, также конфуцианство и даосизм. Это означает, что она не может называться ни конфуцианством, ни даосизмом, поскольку они уже оказались объединены. Буддизм был взят в качестве базового названия, потому что из всех трех он считался наиболее ориентированным на религиозные традиции (конфуцианство было больше сосредоточено на управлении, а даосизм - на ритуалах) и наиболее похожим на то, чем являлись организованные религии за пределами Китая.
    • Дополнительное уточнение, в подробности которого я пока не могу вдаваться. Также здесь будут свои возможности, позволяющие больше поддерживать буддизм чем  конфуцианство или наоборот, что тоже уже предусмотрено.
  • Как уже ранее упоминалось, данная религия будет присутствовать не только в Китае, но также в Корее и Вьетнаме (как и в любой другой стране, которая может в неё обратиться, например, в Японии), поэтому чрезмерно связывать её с китайской идентичностью было бы не идеально. Это означает, что термин Sānjiào, хотя и достаточно хорош, но он будет немного неуместным при игре, например, за Корею (мы знаем, что концепция буддизма распространилась и там, но всё-таки она была более заметной внутри самого Китая, и если принять её название непосредственно из китайского языка, то это окажется значительной проблемой для отображения игры странами вне пределов Китая).

Таким образом, на данный момент мы рассматриваем вариант названия новой религии непосредственно как "Китайский буддизм" или даже оставим его в варианте базового названия "Махаяна", понимая, что основным течением махаяны в любом случае окажется версия, следующая именно китайскому канону. Но не стесняйтесь предлагать нам любые альтернативные названия, если вы чувствуете, что готовы предложить более точный вариант, о котором мы не подумали, если при этом он будет учитывать предыдущие озвученные требования. И, конечно, сообщите нам ваше мнение о предлагаемом религиозном представлении и распределении.

 

 

На сегодня это всё. Получилось немного больше, чем обычно. На следующей неделе мы отправимся ещё дальше на восток и посмотрим на Корею и Японию. Ещё увидимся!

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Roger Corominas.
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Изменено пользователем Дон Андрон
Ссылка на комментарий

Дон Андрон

Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №33

от 23 октября 2024 года

3354.jpg?1729668625

 

Приветствуем всех. Встречайте очередной выпуск "Говорит Тинто", где мы раскрываем информацию о нашей совершенно секретной и ещё не анонсированной игре под кодовым названием "Проект Цезарь".

 

На этой неделе мы поговорим о том, как в нашей игре будет работать механика рабства.

 

Группы порабощённого населения

Одной из шести групп игрового населения являются рабы. Во всех странах с разрешённым рабством такие люди лишены практически всех прав, и их труд просто эксплуатируют. Им даже не разрешается самостоятельно изменять место проживания. Жизнь рабов настолько сурова, что они даже в самых благоприятных условиях могут лишь поддерживать текущий уровень своей численности, не обладая при этом абсолютно никакими доходами и не имея никакой политической власти. Если они имеют хоть какой-то уровень грамотности, то, скорее всего, их уровень удовлетворенности будет дополнительно понижаться. В начале игры Европа в основном отказалась от практики рабского труда, но в других частях мира данное явление продолжает оставаться весьма распространённым.

 

slaves_cairo.png

Одна из групп рабов, проживающая в начале игры в Каире...

 

Использование рабов

Рабский труд в основном используется при добыче ресурсов, но также рабов можно использовать в качестве персонала для различных сооружений. Такие типы зданий можно разделить на две группы.

 

Во-первых, у нас есть здания для обучения солдат из групп порабощённого населения, которые требуют рабов для своего функционирования и производства армейских рекрутов или моряков. К ним относятся такие постройки, как казармы янычар или мамлюков, которые обеспечивают часть рабочей силы для армий мамлюков и османов.

 

Вторая категория зданий - это сельскохозяйственные плантации. Такие здания можно разблокировать в Эпоху открытий при изучении определённых технологий. Существует три типа плантаций - производство сахара, табака и хлопка. Они гораздо производительнее, чем обычные сельскохозяйственные производства, но для их функционирования будут требоваться рабы.

 

galley_barracks.png

Данное уникальное здание создаёт множество моряков.

 

Но конечно, есть и другие способы использования рабов. Для ежедневных жертвоприношений некоторых религий будет необходим постоянный приток рабов, чтобы отдалить конец света и позволить Солнцу взойти ещё раз.

 

Приобретение рабов

Существует несколько способов добычи рабов. Прежде всего, это классический способ завоевания близлежащих территорий и порабощения части их населения после захвата и разграбления поселений. Подобные возможности с самого начала игры будут доступны таким разным культурам, как хауденосауни, ацтеки и империя Канем. Кроме того, они получают стабильный casus belli для ведения войн с целью захвата и порабощения населения. Когда вы разграбите город, часть его населения станет рабами и отправится на ваш невольничий рынок, а ежели такового поблизости не окажется, то просто на ближайший рынок рабов.

 

Во-вторых, у нас есть берберские государства, которые для захвата невольников занимались морскими набегами. В EU4 была особая кнопка, которую вы могли нажимать на своих кораблях, если они находились рядом с побережьем, на котором ещё не имелось активного модификатора "Набег за рабами". В "Проекте Цезарь" такая возможность окажется частью механики каперства - если возможности вашего государства позволяют подобные действия, то ваши каперы будут совершать набеги на случайные прибрежные локации в той области, где они находятся, и захватывать часть их населения в качестве рабов для последующей продажи на ближайшем невольничьем рынке. Данную ситуацию будет возможно приостановить перемирием, дипломатическим мнением выше 100 или старым добрым прибрежным фортом.
 
slave_raiding.png

Марокко является одной из тех стран, которые могут проводить набеги за рабами уже с первого игрового дня.

 

В-третьих, у нас есть особое здание невольничьего рынка. Хотя обычно он служит просто центром покупки и продажи людей, но его жадные прислужники также будут пытаться поработить представителей непринятых культур и отличающихся религиозных групп на той территории, где он будет расположен. Такая возможность установлена для того, чтобы отобразить поведение Делийского султаната и других государств, которые в течение долгого времени обращали в рабство людей, живших на завоёванных ими землях.

 

slave_market.png

Со временем здесь накопится множество модификаторов.

 

В-четвертых, вы сможете строить невольничьи рынки в локациях других стран, владельцы которых имеют меньший уровень проекции силы, чем вы. Это сделано для того, чтобы частично отобразить тот факт, что европейцы добывали рабов в Западной Африке для их дальнейшей отправки в Новый Свет. Хотя значительная часть таких рабов была куплена у обычных африканских князьков, которые были готовы продавать своих захваченных во время войн противников, но они также могли быть пойманными и самими рабовладельцами на территориях вблизи их факторий. Если вы считаете такую ситуацию на своих территориях неприемлемой и готовы против неё бороться, то вам нужно будет объявить войну государству, к которому относятся такие фактории рабовладельцев и силой изгнать их.

 

Наконец, вы просто можете торговать рабами. В "Проекте Цезарь" рабы существуют и как тип товара, и как тип населения, и такие особенности будут немного связаны между собой. Особые здания могут производить рабов в качестве товара для торговли, а также требовать рабов в качестве своего базового производственного сырья. Когда невольники перепродаются между отдельными рынками, то игра также перемещает конкретные группы населения в их соотносимом размере в те новые места, где есть спрос на рабский труд.

 

Таким образом, если у вас есть особые здания или добывающие производства, которые для своего функционирования могут использовать рабов, то они создадут подобный спрос на рабов на своём рынке, и если вы обладаете торговым доступом к невольничьему рынку, который имеет достаточное количество товарных рабов, то игра будет перемещать к вам около 200 человек с такого рынка каждый месяц за каждую единицу заказанного вами товара.

В начале игры существует транссахарская торговля, при которой страны Северной Африки для своих нужд импортируют рабов из Западной Африки, основную часть которых продает империя Канем. Позже, в Эпоху открытий, вы увидите трехстороннюю торговли рабами между Европой, Западной Африкой и Америкой, что уменьшит объемы транссахарской торговли.

 

Также существует и особая система работорговли, поскольку монгольские государства при завоевании земель порабощали их население, тем самым создавая крупнейшую сеть работорговли, которую когда-либо видел мир. Поскольку мусульманские государства не могли содержать рабов-мусульман, а христиане отказывались владеть христианскими рабами, то монголы продавали захваченных мусульман христианам, а христиан продавали в рабство в мусульманские страны. Торговые связи Индии доходят до Центральной Азии, позволяя Дели торговать своими рабами на других рынках, в свою очередь покупая рабов, необходимых для пополнения их армий в качестве своеобразных мамлюков.

 

 

Оставайтесь на связи, поскольку на следующей неделе мы поговорим о великих державах и их гегемонии...

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Johan "Johan" Andersson.
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 62
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 26184

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дон Андрон

Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №9 от 24 апреля 2024 года   Встречайте очередной, уже девятый по счёту выпуск "Говорит Тинто", где мы рассказываем о нашей сове

Дон Андрон

Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №20 от 10 июля 2024 года   Настала очередная "Счастливая среда", так что встречайте двадцатый выпуск "Говорит Тинто", где мы ра

Дон Андрон

Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №7 от 10 апреля 2024 года   Встречайте седьмой выпуск "Говорит Тинто", где мы рассказываем о действительно сверхсекретных вещах

Дон Андрон

Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №5 от 27 марта 2024 года   Встречайте пятый выпуск серии "Говорит Тинто", в которой мы обсуждаем дизайн нашей предстоящей и сов

Дон Андрон

Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №8 от 17 апреля 2024 года   Приветствуем. Встречайте восьмой выпуск "Говорит Тинто", где мы представляем нашу работу над строго

Дон Андрон

Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №10 от 1 мая 2024 года   Встречайте очередной выпуск "Говорит Тинто", который является четвёртым и заключительным дневником об

Дон Андрон

Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №11 от 8 мая 2024 года   Встречайте очередной выпуск "Говорит Тинто", где мы уже в одиннадцатый раз будем рассказывать о нашей

Дон Андрон

Тинтокарты №2 от 17 мая 2024   Приветствуем всех. Встречайте второй выпуск "Tinto Maps"! Мы рады тому, как на прошлой неделе была принята наша первая запись, а также тем отличным отзыва

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...