Мусорка раздела Crusader Kings 3 - Страница 334 - Архив - Strategium.ru Перейти к содержимому

Мусорка раздела Crusader Kings 3

Рекомендованные сообщения

пюрешка
2 минуты назад, MasterColonel сказал:

Начнем с культуры - франки заимствовали все у латинян

все это что? феодализм?

2 минуты назад, MasterColonel сказал:

греки - наоборот избавлялись от всего латинского и переходили на греческое

естественная трансформация культуры по причине того, что основное население было, внезапно, греческим

3 минуты назад, MasterColonel сказал:

Стиль управление тоже поменялся на греческий.

есть какой-то особый греческий стиль управления? как в спарте типо или как у сани македонского было? в византии было римское право так то и имперская форма правления с абсолютной властью

6 минут назад, MasterColonel сказал:

те же германцы которые некогда были варварами - обошли по развитию саму Византию

и в каком году этот обход произошел?

Ссылка на комментарий

Создал новую культуру но не как не нахожу код где нужно внести изменения

Ссылка на комментарий

Knight Errant
11 час назад, Nyord сказал:

Для современников - Римская Империя, порой с приставкой Восточная.

 

Современники чаще называли Романию Греческой империей или просто Грецией :) Где-то с VIII века, аккурат, еще до Карла даже. 

 

10 часов назад, MasterColonel сказал:

Италию она начала терять еще при Юстиниане I, а после него Византию кто только не долбил. Германцы, арабы, славяне, персы. И держалась только за счет высоких налогов, о каких прекрасных чувствах может идти речь? Она не могла даже защитить себя, а Италия уже тогда была под контролем Карла Великого. Франкам стоило тогда только дунуть и от Византии ничего бы не осталось.

 

Это не так. Война Карла с Никифором шла несколько лет и франкам не удалось даже выгнать византийцев из Италии, не говоря уже про осаду Константинополя. Да и на море франки здорово отгребали от греческого огня. Обе империи имели слишком много врагов и проблем, чтобы всерьёз воевать. Но до XI века Запад был слабее Византии, объективно, и серьезной угрозы не представлял ромеям. В отличии от русов, арабов и турок.

Изменено пользователем Knight Errant
Ссылка на комментарий

Модеры удалите плиз, ошибся темой.

Изменено пользователем pikabu
Ошибся темой
Ссылка на комментарий

Pipiskus

deleted

Изменено пользователем Pipiskus
Ссылка на комментарий

psiho_87
4 часа назад, MakB сказал:

Читаю обзоры, и начинаю жалеть о купленном предзаказе... Судя по описанию это очередная барбизация и опопсение предыдущей части. Если они Викторию 3 опопсят и барбизируют, я перестану покупать продукты Парадоксов из принципа.

еще с третьей европы основное игровое время трачу на моды, от оригинала для меня нужен только скелет ... хардкорные моды я правда избегаю, но всякие meiou, hip и т.д. закатываю уж точно больше по времени чем оригинал. так-что, как бы ни "опопсевали" игры, я буду еще долго покупать параходов, которые очень помогают мододелам

Ссылка на комментарий

tims khall

Параходы заигрались | Главные недостатки Crusader Kings 3 - ОБЗОР 

Игра Crusader Kings 3 в целом получила от критиков отличные оценки. Однако, очевидно что глубоко они в нее не углублялись, а возможно и не родились еще, когда весь здравый мир игра в ск2. А у меня от некоторых моментов в игре просто горит, чем и делюсь с вами. 

https://youtu.be/SjRF2vBdtng

Ссылка на комментарий

HeadStone

Для тех кому хочется странного.
Вернул локализацию из английской версии для всех имен, титулов и названий династий, а также для названий рыцарей(вместо уберегов будут champion). Всё остальное оставлено на русском
Сделал это потому что на мой вкус многие вещи выглядят аутентичнее  на английском, но при этом на полностью английскую версию переходить не очень хочется. Выкладываю на случай если у кого- то похожие вкусы)
Скачать

UPD: прозвища тоже на английский вернул

Изменено пользователем HeadStone
Ссылка на комментарий

JLRomik
3 часа назад, gexzh сказал:

Открою тему раз никто не создал. 

Это шутка такая?

 

А вот эти 76 страниц на главной странице раздела это что?:o_0:

 

Ссылка на комментарий

Млин. На телефоне вниз не пролистал. 

Ссылка на комментарий

svetlovanton
6 минут назад, Skipper_SPb сказал:

 

  ТЫРК (Скрыть)

 

Ссылка на комментарий

Тимурленг

Как тут сообщения удалять ?

Изменено пользователем Тимурленг
Ссылка на комментарий

Тройник
5 минут назад, Labes сказал:

Здравствуйте.
Это один из "случайных" ивентов вызываемый из "on_actions". Декада раз в 10 лет. Шанс незначительный (15).

Бред полный. К On actions родословные не имеют никакого отношения.

Скрипт цепочки на кровь Александра. файл соответственно HF bloodline events.
 

Спойлер

# Forging Claim on Alexander the Great's Bloodline.

#Opportunity arises.
narrative_event = {
    id = HF.24200
    title = EVTTITLEHF24200 
    desc = EVTDESCAHF24200
    picture = GFX_evt_hippodrome_byzantine
    border = GFX_event_narrative_frame_war
    
    is_triggered_only = yes

    ai = no
    capable_only = yes
    prisoner = no

    trigger = { 
        real_tier = EMPEROR
        prestige = 15000
        is_adult = yes
        ai = no
        is_alternate_start = no
        NOT = { trait = content }
        NOT = { has_character_flag = flag_chance_for_alexander_blood } #Opportunity only once per character.
        NOT = { has_global_flag = flag_alexander_blood_restored } #Bloodline unlocked only once per playthrough.
        capital_scope = { 
            OR = { 
                region = world_europe_west
                region = world_europe_north
                region = world_europe_south
                region = world_europe_east
                region = world_asia_minor
                region = world_middle_east_jerusalem
                region = world_middle_east_arabia
            }
        }
    }

    weight_multiplier = { 
        days = 1
        
        modifier = {
            factor = 0.35
            capital_scope = { 
                NOR = { 
                    region = world_europe_south
                    region = world_asia_minor
                }
            }
        }
        modifier = {
            factor = 0.35
            NOR = { 
                culture_group = latin
                culture_group = byzantine
                culture_group = arabic
            }
        }
        modifier = {
            factor = 0.35
            NOR = {
                religion_group = christian
                religion_group = muslim
                religion = hellenic_pagan
                religion = hellenic_pagan_reformed
            }
        }
        modifier = {
            factor = 3
            trait = ambitious
        }
        modifier = {
            factor = 2
            religion_group = christian
        }
        modifier = {
            factor = 3
            religion = hellenic_pagan_reformed
        }
        modifier = {
            factor = 2
            religion = hellenic_pagan
        }
        modifier = {
            factor = 3
            culture = greek
        }
        modifier = {
            factor = 1.5
            culture_group = latin
        }
        modifier = {
            factor = 0.5
            age = 50
        }
        modifier = {
            factor = 2
            trait = brave
        }
        modifier = {
            factor = 2
            has_education_martial_trigger = yes
        }
        modifier = {
            factor = 2
            has_lifestyle_martial_trigger = yes
        }
        modifier = {
            factor = 2
            capital_scope = { region = world_asia_minor }
        }
        modifier = {
            factor = 2
            trait = scholar
        }
        modifier = {
            factor = 2
            has_ambition = obj_forge_bloodline
        }
        modifier = {
            factor = 2
            learning = 8
        }
        modifier = {
            factor = 2
            learning = 10
        }
        modifier = {
            factor = 2
            learning = 12
        }
        modifier = {
            factor = 2
            learning = 14
        }
        modifier = {
            factor = 2
            learning = 16
        }
        modifier = {
            factor = 2
            learning = 18
        }
        modifier = {
            factor = 2
            learning = 20
        }
        modifier = {
            factor = 2
            learning = 22
        }
        modifier = {
            factor = 2
            learning = 24
        }
        modifier = {
            factor = 2
            learning = 26
        }
        modifier = {
            factor = 2
            learning = 28
        }
        modifier = {
            factor = 2
            learning = 30
        }
        modifier = {
            factor = 1.5
            prestige = 22000
        }
        modifier = {
            factor = 1.5
            prestige = 24000
        }
        modifier = {
            factor = 1.5
            prestige = 26000
        }
        modifier = {
            factor = 1.5
            prestige = 28000
        }
        modifier = {
            factor = 1.5
            prestige = 30000
        }
        modifier = {
            factor = 1.5
            prestige = 40000
        }
        modifier = {
            factor = 1.5
            prestige = 50000
        }
        modifier = {
            factor = 1.5
            piety = 1000
            OR = {
                religion = hellenic_pagan
                religion = hellenic_pagan_reformed
            }
        }
        modifier = {
            factor = 1.5
            piety = 1500
            OR = {
                religion = hellenic_pagan
                religion = hellenic_pagan_reformed
            }
        }
        modifier = {
            factor = 1.75
            piety = 2000
            OR = {
                religion = hellenic_pagan
                religion = hellenic_pagan_reformed
            }
        }
        modifier = {
            factor = 1.75
            check_variable = { which = bloodline_won_wars value = 5 }
        }
        modifier = {
            factor = 1.75
            check_variable = { which = bloodline_won_wars value = 10 }
        }
    }

    immediate = { 
        set_character_flag = flag_chance_for_alexander_blood
    }

    option = { #Pursue.
        name = EVTOPTAHF24200
        custom_tooltip = { text = TT_EVTOPTAHF24200 }
        hidden_tooltip = { narrative_event = { id = HF.24201 days = 25 random = 25 } }
    }
    option = { #Abandon.
        name = EVTOPTBHF24200
    }
}


#The Tomb of Alexander.
narrative_event = {
    id = HF.24201
    title = EVTTITLEHF24201 
    desc = { 
        trigger = { 
            capital_scope = { 
                OR = { 
                    region = world_asia_minor
                    region = world_middle_east_jerusalem
                    region = world_middle_east_arabia
                }
            }
        } 
        text = EVTDESCAHF24201
    }
    desc = { 
        trigger = { 
            capital_scope = { 
                NOR = { 
                    region = world_asia_minor
                    region = world_middle_east_jerusalem
                    region = world_middle_east_arabia
                }
            }
        } 
        text = EVTDESCBHF24201
    }
    picture = GFX_evt_death
    border = GFX_event_narrative_frame_war
    
    is_triggered_only = yes
    immediate = { 
        clr_character_flag = flag_alex_tomb_search_high
        clr_character_flag = flag_alex_tomb_search_medium
        clr_character_flag = flag_alex_tomb_search_low
        clr_character_flag = flag_alex_tomb_search_cheap
        clr_character_flag = flag_alex_scholars_search_high
        clr_character_flag = flag_alex_scholars_search_medium
        clr_character_flag = flag_alex_scholars_search_low
        clr_character_flag = flag_alex_scholars_search_cheap
    }

    #Search for the Tomb. (Intrigue-based)
    #Forsake search, hire scholars instead. (Learning-based)

    option = { #Intrigue search.
        name = EVTOPTAHF24201
        custom_tooltip = { text = TT_EVTOPTAHF24201 }
        hidden_tooltip = { narrative_event = { id = HF.24202 } } #Decide budget.
    }
    option = { #Learning search.
        name = EVTOPTBHF24201
        custom_tooltip = { text = TT_EVTOPTBHF24201 }
        hidden_tooltip = { narrative_event = { id = HF.24203 } } #Decide budget.
    }
    option = { #Abandon search.
        name = EVTOPTCHF24201
        custom_tooltip = { text = TT_EVTOPTCHF24201 }
        if = { 
            limit = { 
                trait = ambitious
            }
            remove_trait = ambitious
            if = { 
                limit = { 
                    NOT = { trait = depressed }
                }
                add_trait = depressed
            }
        }
        prestige = -3000
    }
}

#Decide budget when searching Alexander's tomb.
narrative_event = {
    id = HF.24202
    title = EVTTITLEHF24201
    desc  = EVTDESCAHF24202
    picture = GFX_evt_death
    border = GFX_event_narrative_frame_war
    
    is_triggered_only = yes

    immediate = { 
        clr_character_flag = flag_alex_tomb_search_high
        clr_character_flag = flag_alex_tomb_search_medium
        clr_character_flag = flag_alex_tomb_search_low
        clr_character_flag = flag_alex_tomb_search_cheap
    }

    option = { 
        name = EVTOPTAHF24202
        custom_tooltip = { text = TT_EVTOPTAHF24202 }
        scaled_wealth = { value = -4 min = -1000 max = -2000 }
        set_character_flag = flag_alex_tomb_search_high
    }
    option = { 
        name = EVTOPTBHF24202
        custom_tooltip = { text = TT_EVTOPTBHF24202 }
        scaled_wealth = { value = -3 min = -750 max = -1500 }
        set_character_flag = flag_alex_tomb_search_medium
    }
    option = { 
        name = EVTOPTCHF24202
        custom_tooltip = { text = TT_EVTOPTCHF24202 }
        scaled_wealth = { value = -2 min = -500 max = -1000 }
        set_character_flag = flag_alex_tomb_search_low
    }
    option = { 
        name = EVTOPTDHF24202
        custom_tooltip = { text = TT_EVTOPTDHF24202 }
        scaled_wealth = { value = -1 min = -250 max = -500 }
        set_character_flag = flag_alex_tomb_search_cheap
    }
    after = { 
        hidden_tooltip = { 
            random_list = {
                #Success. - Tomb "found"
                #Failure. - Retry or change approach.
                40 = { #Success
                    modifier = {
                        factor = 0.1
                        has_character_flag = flag_alex_tomb_search_cheap
                    }
                    modifier = {
                        factor = 0.35
                        has_character_flag = flag_alex_tomb_search_low
                    }
                    modifier = {
                        factor = 0.75
                        has_character_flag = flag_alex_tomb_search_medium
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.25
                        trait = schemer
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.25
                        intrigue = 10
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.25
                        intrigue = 12
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.25
                        intrigue = 14
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.25
                        intrigue = 16
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.25
                        intrigue = 18
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        intrigue = 20
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        intrigue = 22
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        intrigue = 24
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        intrigue = 26
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        intrigue = 28
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        intrigue = 30
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.75
                        trait = genius
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        trait = quick
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        any_courtier_or_vassal = {
                            has_job_title = job_spymaster
                            intrigue = 8
                        }
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        any_courtier_or_vassal = {
                            has_job_title = job_spymaster
                            intrigue = 10
                        }
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        any_courtier_or_vassal = {
                            has_job_title = job_spymaster
                            intrigue = 12
                        }
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        any_courtier_or_vassal = {
                            has_job_title = job_spymaster
                            intrigue = 14
                        }
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        any_courtier_or_vassal = {
                            has_job_title = job_spymaster
                            intrigue = 16
                        }
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        any_courtier_or_vassal = {
                            has_job_title = job_spymaster
                            intrigue = 18
                        }
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        any_courtier_or_vassal = {
                            has_job_title = job_spymaster
                            intrigue = 20
                        }
                    }
                    modifier = {
                        factor = 0.5
                        capital_scope = { 
                            NOR = { 
                                region = world_asia_minor
                                region = world_middle_east_jerusalem
                                region = world_middle_east_arabia
                            }
                        }
                    }
                    modifier = {
                        factor = 0.35
                        NOT = { 
                            any_realm_province = { 
                                OR = { 
                                    region = world_asia_minor
                                    region = world_middle_east_jerusalem
                                    region = world_middle_east_arabia
                                }
                            }
                        }
                    }
                    narrative_event = { id = HF.24204 days = 150 random = 250 }
                }
                60 = { #Failure

                    narrative_event = { id = HF.24205 days = 150 random = 250 }
                }
            }
        }
    }
}

#Decide for budget when searching for scholars to forge claim.
narrative_event = {
    id = HF.24203
    title = EVTTITLEHF24203
    desc = EVTDESCAHF24203
    picture = GFX_evt_library
    border = GFX_event_narrative_frame_war
    
    is_triggered_only = yes

    immediate = { 
        clr_character_flag = flag_alex_scholars_search_high
        clr_character_flag = flag_alex_scholars_search_medium
        clr_character_flag = flag_alex_scholars_search_low
        clr_character_flag = flag_alex_scholars_search_cheap
    }

    option = { 
        name = EVTOPTAHF24203
        custom_tooltip = { text = TT_EVTOPTAHF24202 }
        scaled_wealth = { value = -4 min = -1000 max = -2000 }
        set_character_flag = flag_alex_scholars_search_high
    }
    option = { 
        name = EVTOPTBHF24203
        custom_tooltip = { text = TT_EVTOPTBHF24202 }
        scaled_wealth = { value = -3 min = -750 max = -1500 }
        set_character_flag = flag_alex_scholars_search_medium
    }
    option = { 
        name = EVTOPTCHF24203
        custom_tooltip = { text = TT_EVTOPTCHF24202 }
        scaled_wealth = { value = -2 min = -500 max = -1000 }
        set_character_flag = flag_alex_scholars_search_low
    }
    option = { 
        name = EVTOPTDHF24203
        custom_tooltip = { text = TT_EVTOPTDHF24202 }
        scaled_wealth = { value = -1 min = -250 max = -500 }
        set_character_flag = flag_alex_scholars_search_cheap
    }
    after = { 
        hidden_tooltip = { 
            random_list = {
                #Success. - Claim fabricated.
                #Failure. - Retry or change approach.
                40 = { #Success
                    modifier = {
                        factor = 0.1
                        has_character_flag = flag_alex_scholars_search_cheap
                    }
                    modifier = {
                        factor = 0.35
                        has_character_flag = flag_alex_scholars_search_low
                    }
                    modifier = {
                        factor = 0.75
                        has_character_flag = flag_alex_scholars_search_medium
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.25
                        trait = scholar
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.25
                        learning = 10
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.25
                        learning = 12
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.25
                        learning = 14
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.25
                        learning = 16
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.25
                        learning = 18
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        learning = 20
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        learning = 22
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        learning = 24
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        learning = 26
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        learning = 28
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        learning = 30
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.75
                        trait = genius
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        trait = quick
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        any_courtier_or_vassal = {
                            has_job_title = job_spiritual
                            learning = 8
                        }
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        any_courtier_or_vassal = {
                            has_job_title = job_spiritual
                            learning = 10
                        }
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        any_courtier_or_vassal = {
                            has_job_title = job_spiritual
                            learning = 12
                        }
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        any_courtier_or_vassal = {
                            has_job_title = job_spiritual
                            learning = 14
                        }
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        any_courtier_or_vassal = {
                            has_job_title = job_spiritual
                            learning = 16
                        }
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        any_courtier_or_vassal = {
                            has_job_title = job_spiritual
                            learning = 18
                        }
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        any_courtier_or_vassal = {
                            has_job_title = job_spiritual
                            learning = 20
                        }
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        culture = greek
                    }
                    narrative_event = { id = HF.24206 days = 150 random = 250 }
                }
                60 = { #Failure

                    narrative_event = { id = HF.24207 days = 150 random = 250 }
                }
            }
        }
    }
}

#The search for Alexander's Tomb was successful. - Establish claim.
narrative_event = {
    id = HF.24204
    title = EVTTITLEHF24201
    desc = EVTDESCAHF24204
    picture = GFX_evt_death
    border = GFX_event_narrative_frame_war
    
    is_triggered_only = yes

    immediate = { 
        clr_character_flag = flag_alex_tomb_search_high
        clr_character_flag = flag_alex_tomb_search_medium
        clr_character_flag = flag_alex_tomb_search_low
        clr_character_flag = flag_alex_tomb_search_cheap
        clr_character_flag = flag_alex_prestige_search_high
        clr_character_flag = flag_alex_prestige_search_medium
        clr_character_flag = flag_alex_prestige_search_low
        clr_character_flag = flag_alex_prestige_search_cheap
    }

    option = { 
        name = EVTOPTAHF24204
        custom_tooltip = { text = TT_EVTOPTAHF24202 }
        prestige = -10000
        set_character_flag = flag_alex_prestige_search_high
    }
    option = { 
        name = EVTOPTBHF24204
        custom_tooltip = { text = TT_EVTOPTBHF24202 }
        prestige = -7500
        set_character_flag = flag_alex_prestige_search_medium
    }
    option = { 
        name = EVTOPTCHF24204
        custom_tooltip = { text = TT_EVTOPTCHF24202 }
        prestige = -5000
        set_character_flag = flag_alex_prestige_search_low
    }
    option = { 
        name = EVTOPTDHF24204
        custom_tooltip = { text = TT_EVTOPTDHF24202 }
        prestige = -2500
        set_character_flag = flag_alex_prestige_search_cheap
    }
    after = { 
        hidden_tooltip = { 
            random_list = {
                #Success. - Bloodline created.
                #Failure. - Retry or change approach.
                60 = { #Success
                    modifier = {
                        factor = 0.1
                        has_character_flag = flag_alex_prestige_search_cheap
                    }
                    modifier = {
                        factor = 0.35
                        has_character_flag = flag_alex_prestige_search_low
                    }
                    modifier = {
                        factor = 0.75
                        has_character_flag = flag_alex_prestige_search_medium
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.25
                        trait = socializer
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.25
                        diplomacy = 10
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.25
                        diplomacy = 12
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.25
                        diplomacy = 14
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.25
                        diplomacy = 16
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.25
                        diplomacy = 18
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        diplomacy = 20
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        diplomacy = 22
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        diplomacy = 24
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        diplomacy = 26
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        diplomacy = 28
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        diplomacy = 30
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.75
                        trait = genius
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        trait = quick
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        any_courtier_or_vassal = {
                            has_job_title = job_chancellor
                            diplomacy = 8
                        }
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        any_courtier_or_vassal = {
                            has_job_title = job_chancellor
                            diplomacy = 10
                        }
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        any_courtier_or_vassal = {
                            has_job_title = job_chancellor
                            diplomacy = 12
                        }
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        any_courtier_or_vassal = {
                            has_job_title = job_chancellor
                            diplomacy = 14
                        }
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        any_courtier_or_vassal = {
                            has_job_title = job_chancellor
                            diplomacy = 16
                        }
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        any_courtier_or_vassal = {
                            has_job_title = job_chancellor
                            diplomacy = 18
                        }
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        any_courtier_or_vassal = {
                            has_job_title = job_chancellor
                            diplomacy = 20
                        }
                    }
                    narrative_event = { id = HF.24208 days = 350 random = 450 }
                }
                40 = { #Failure

                    narrative_event = { id = HF.24209 days = 350 random = 450 }
                }
            }
        }
    }
}

#The search for Alexander's Tomb was unsuccessful. - Try again, change approach, or abandon quest.
narrative_event = {
    id = HF.24205
    title = EVTTITLEHF24201
    desc = EVTDESCAHF24205
    picture = GFX_evt_death
    border = GFX_event_narrative_frame_war
    
    is_triggered_only = yes

    immediate = { 
        clr_character_flag = flag_alex_tomb_search_high
        clr_character_flag = flag_alex_tomb_search_medium
        clr_character_flag = flag_alex_tomb_search_low
        clr_character_flag = flag_alex_tomb_search_cheap
        clr_character_flag = flag_alex_prestige_search_high
        clr_character_flag = flag_alex_prestige_search_medium
        clr_character_flag = flag_alex_prestige_search_low
        clr_character_flag = flag_alex_prestige_search_cheap
    }

    option = { #Intrigue search.
        name = EVTOPTAHF24205
        custom_tooltip = { text = TT_EVTOPTAHF24201 }
        hidden_tooltip = { narrative_event = { id = HF.24202 } } #Decide budget.
    }
    option = { #Learning search.
        name = EVTOPTBHF24205
        custom_tooltip = { text = TT_EVTOPTBHF24201 }
        hidden_tooltip = { narrative_event = { id = HF.24203 } } #Decide budget.
    }
    option = { #Abandon search.
        name = EVTOPTCHF24205
        custom_tooltip = { text = TT_EVTOPTCHF24201 }
        if = { 
            limit = { 
                trait = ambitious
            }
            remove_trait = ambitious
            if = { 
                limit = { 
                    NOT = { trait = depressed }
                }
                add_trait = depressed
            }
        }
        prestige = -3000
    }
}

#The scholars have established a lineage. - Establish claim.
narrative_event = {
    id = HF.24206
    title = EVTTITLEHF24203
    desc = EVTDESCAHF24206
    picture = GFX_evt_library
    border = GFX_event_narrative_frame_war
    
    is_triggered_only = yes

    immediate = { 
        clr_character_flag = flag_alex_scholars_search_high
        clr_character_flag = flag_alex_scholars_search_medium
        clr_character_flag = flag_alex_scholars_search_low
        clr_character_flag = flag_alex_scholars_search_cheap
        clr_character_flag = flag_alex_prestige_search_high
        clr_character_flag = flag_alex_prestige_search_medium
        clr_character_flag = flag_alex_prestige_search_low
        clr_character_flag = flag_alex_prestige_search_cheap
    }

    option = { 
        name = EVTOPTAHF24204
        custom_tooltip = { text = TT_EVTOPTAHF24202 }
        prestige = -10000
        set_character_flag = flag_alex_prestige_search_high
    }
    option = { 
        name = EVTOPTBHF24204
        custom_tooltip = { text = TT_EVTOPTBHF24202 }
        prestige = -7500
        set_character_flag = flag_alex_prestige_search_medium
    }
    option = { 
        name = EVTOPTCHF24204
        custom_tooltip = { text = TT_EVTOPTCHF24202 }
        prestige = -5000
        set_character_flag = flag_alex_prestige_search_low
    }
    option = { 
        name = EVTOPTDHF24204
        custom_tooltip = { text = TT_EVTOPTDHF24202 }
        prestige = -2500
        set_character_flag = flag_alex_prestige_search_cheap
    }
    after = { 
        hidden_tooltip = { 
            random_list = { #Basic lower chance if tomb was not found.
                #Success. - Bloodline created.
                #Failure. - Retry or change approach.
                40 = { #Success
                    modifier = {
                        factor = 0.1
                        has_character_flag = flag_alex_prestige_search_cheap
                    }
                    modifier = {
                        factor = 0.35
                        has_character_flag = flag_alex_prestige_search_low
                    }
                    modifier = {
                        factor = 0.75
                        has_character_flag = flag_alex_prestige_search_medium
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.25
                        trait = socializer
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.25
                        diplomacy = 10
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.25
                        diplomacy = 12
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.25
                        diplomacy = 14
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.25
                        diplomacy = 16
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.25
                        diplomacy = 18
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        diplomacy = 20
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        diplomacy = 22
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        diplomacy = 24
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        diplomacy = 26
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        diplomacy = 28
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        diplomacy = 30
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.75
                        trait = genius
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        trait = quick
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        any_courtier_or_vassal = {
                            has_job_title = job_chancellor
                            diplomacy = 8
                        }
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        any_courtier_or_vassal = {
                            has_job_title = job_chancellor
                            diplomacy = 10
                        }
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        any_courtier_or_vassal = {
                            has_job_title = job_chancellor
                            diplomacy = 12
                        }
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        any_courtier_or_vassal = {
                            has_job_title = job_chancellor
                            diplomacy = 14
                        }
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        any_courtier_or_vassal = {
                            has_job_title = job_chancellor
                            diplomacy = 16
                        }
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        any_courtier_or_vassal = {
                            has_job_title = job_chancellor
                            diplomacy = 18
                        }
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        any_courtier_or_vassal = {
                            has_job_title = job_chancellor
                            diplomacy = 20
                        }
                    }
                    narrative_event = { id = HF.24208 days = 350 random = 450 }
                }
                60 = { #Failure

                    narrative_event = { id = HF.24209 days = 350 random = 450 }
                }
            }
        }
    }
}

#The scholars' search was unsuccessful. - Try again, change approach, or abandon quest.
narrative_event = {
    id = HF.24207
    title = EVTTITLEHF24203
    desc = EVTDESCAHF24207
    picture = GFX_evt_death
    border = GFX_event_narrative_frame_war
    
    is_triggered_only = yes

    immediate = { 
        clr_character_flag = flag_alex_scholars_search_high
        clr_character_flag = flag_alex_scholars_search_medium
        clr_character_flag = flag_alex_scholars_search_low
        clr_character_flag = flag_alex_scholars_search_cheap
        clr_character_flag = flag_alex_prestige_search_high
        clr_character_flag = flag_alex_prestige_search_medium
        clr_character_flag = flag_alex_prestige_search_low
        clr_character_flag = flag_alex_prestige_search_cheap
    }

    option = { #Learning search.
        name = EVTOPTBHF24207
        custom_tooltip = { text = TT_EVTOPTBHF24201 }
        hidden_tooltip = { narrative_event = { id = HF.24203 } } #Decide budget.
    }
    option = { #Intrigue search.
        name = EVTOPTAHF24207
        custom_tooltip = { text = TT_EVTOPTAHF24201 }
        hidden_tooltip = { narrative_event = { id = HF.24202 } } #Decide budget.
    }
    option = { #Abandon search.
        name = EVTOPTCHF24207
        custom_tooltip = { text = TT_EVTOPTCHF24201 }
        if = { 
            limit = { 
                trait = ambitious
            }
            remove_trait = ambitious
            if = { 
                limit = { 
                    NOT = { trait = depressed }
                }
                add_trait = depressed
            }
        }
        prestige = -3000
    }
}

#Alexander Bloodline gained.
narrative_event = {
    id = HF.24208
    title = EVTTITLEHF24208
    desc = EVTDESCAHF24208
    picture = GFX_evt_hippodrome_byzantine
    border = GFX_event_narrative_frame_war
    
    is_triggered_only = yes

    immediate = { 
        clr_character_flag = flag_alex_tomb_search_high
        clr_character_flag = flag_alex_tomb_search_medium
        clr_character_flag = flag_alex_tomb_search_low
        clr_character_flag = flag_alex_tomb_search_cheap
        clr_character_flag = flag_alex_scholars_search_high
        clr_character_flag = flag_alex_scholars_search_medium
        clr_character_flag = flag_alex_scholars_search_low
        clr_character_flag = flag_alex_scholars_search_cheap
        clr_character_flag = flag_alex_prestige_search_high
        clr_character_flag = flag_alex_prestige_search_medium
        clr_character_flag = flag_alex_prestige_search_low
        clr_character_flag = flag_alex_prestige_search_cheap
        set_global_flag = flag_alexander_blood_restored
    }

    option = { 
        name = EVTOPTAHF24208
        if = { 
            limit = { has_nickname = no }
            ROOT = { give_nickname = nick_the_great }
        }
        if = { 
            limit = { is_female = no }
            create_bloodline = {
                type = alexander_bloodline_01
            }
        }
        if = { 
            limit = { is_female = yes }
            create_bloodline = {
                type = alexander_bloodline_01
                inheritance = matrilineal
            }        
        }
        any_playable_ruler = {  
            limit = { 
                ai = no 
                is_within_diplo_range = ROOT
            }
            narrative_event = { id = HF.24210 }
        }
    }
}

#Failed to establish claim. Try again, or abandon quest.
narrative_event = {
    id = HF.24209
    title = EVTTITLEHF24208
    desc = EVTDESCAHF24209
    picture = GFX_evt_library
    border = GFX_event_narrative_frame_war
    
    is_triggered_only = yes

    immediate = { 
        clr_character_flag = flag_alex_tomb_search_high
        clr_character_flag = flag_alex_tomb_search_medium
        clr_character_flag = flag_alex_tomb_search_low
        clr_character_flag = flag_alex_tomb_search_cheap
        clr_character_flag = flag_alex_scholars_search_high
        clr_character_flag = flag_alex_scholars_search_medium
        clr_character_flag = flag_alex_scholars_search_low
        clr_character_flag = flag_alex_scholars_search_cheap
        clr_character_flag = flag_alex_prestige_search_high
        clr_character_flag = flag_alex_prestige_search_medium
        clr_character_flag = flag_alex_prestige_search_low
        clr_character_flag = flag_alex_prestige_search_cheap
    }

    option = { 
        name = EVTOPTAHF24209
        custom_tooltip = { text = TT_EVTOPTAHF24202 }
        prestige = -10000
        set_character_flag = flag_alex_prestige_search_high
    }
    option = { 
        name = EVTOPTBHF24209
        custom_tooltip = { text = TT_EVTOPTBHF24202 }
        prestige = -7500
        set_character_flag = flag_alex_prestige_search_medium
    }
    option = { 
        name = EVTOPTCHF24209
        custom_tooltip = { text = TT_EVTOPTCHF24202 }
        prestige = -5000
        set_character_flag = flag_alex_prestige_search_low
    }
    option = { #Abandon search.
        name = EVTOPTDHF24209
        custom_tooltip = { text = TT_EVTOPTCHF24201 }
        if = { 
            limit = { 
                trait = ambitious
            }
            remove_trait = ambitious
            if = { 
                limit = { 
                    NOT = { trait = depressed }
                }
                add_trait = depressed
            }
        }
        prestige = -3000
        break = yes
    }
    after = { 
        hidden_tooltip = { 
            random_list = { #Basic lower chance if tomb was not found.
                #Success. - Bloodline created.
                #Failure. - Retry or change approach.
                40 = { #Success
                    modifier = {
                        factor = 0.1
                        has_character_flag = flag_alex_prestige_search_cheap
                    }
                    modifier = {
                        factor = 0.35
                        has_character_flag = flag_alex_prestige_search_low
                    }
                    modifier = {
                        factor = 0.75
                        has_character_flag = flag_alex_prestige_search_medium
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.25
                        trait = socializer
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.25
                        diplomacy = 10
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.25
                        diplomacy = 12
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.25
                        diplomacy = 14
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.25
                        diplomacy = 16
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.25
                        diplomacy = 18
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        diplomacy = 20
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        diplomacy = 22
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        diplomacy = 24
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        diplomacy = 26
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        diplomacy = 28
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        diplomacy = 30
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.75
                        trait = genius
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        trait = quick
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        any_courtier_or_vassal = {
                            has_job_title = job_chancellor
                            diplomacy = 8
                        }
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        any_courtier_or_vassal = {
                            has_job_title = job_chancellor
                            diplomacy = 10
                        }
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        any_courtier_or_vassal = {
                            has_job_title = job_chancellor
                            diplomacy = 12
                        }
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        any_courtier_or_vassal = {
                            has_job_title = job_chancellor
                            diplomacy = 14
                        }
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        any_courtier_or_vassal = {
                            has_job_title = job_chancellor
                            diplomacy = 16
                        }
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        any_courtier_or_vassal = {
                            has_job_title = job_chancellor
                            diplomacy = 18
                        }
                    }
                    modifier = {
                        factor = 1.5
                        any_courtier_or_vassal = {
                            has_job_title = job_chancellor
                            diplomacy = 20
                        }
                    }
                    narrative_event = { id = HF.24208 days = 350 random = 450 }
                }
                60 = { #Failure

                    narrative_event = { id = HF.24209 days = 350 random = 450 }
                }
            }
        }
    }
}

#Players notified of accomplishment.
narrative_event = {
    id = HF.24210
    title = EVTTITLEHF24210
    desc = EVTDESCAHF24210
    picture = GFX_evt_hippodrome_byzantine
    border = GFX_event_narrative_frame_war
    
    is_triggered_only = yes

    option = { 
        name = {
            text = EVTOPTAHF24210
            trigger = {
                NOT = { dynasty = FROM }
            }
        }
        name = {
            text = EVTOPTBHF24210
            trigger = {
                dynasty = FROM
            }
        }
    }
}
 

требования кратко и наглядно из вики.
Requirements: Requires the successful completion of a rare event chain. The initial event trigger requires:

  • Player only
  • Possesses a real (not temporary) emperor tier title
  • Has 15000 Prestige
  • Is a capable non-prisoner adult
  • Doesn't have Content Content.png trait
  • Capital is located in one of the following regions:
    • Europe
    • Asia Minor
    • Jerusalem
    • Arabian Peninsula
  • Historical starts only
  • Can only be attempted once per character
  • Can only be obtained once per playthrough

Further events along this event chain will require payments of prestige and cash

 

Ссылка на комментарий

Labes
3 часа назад, Тройник сказал:

Бред полный. К On actions родословные не имеют никакого отношения


Здравствуйте.
То что Вы умеете пользоваться paradoxwikis очень хорошо. Но это условия для возможности "выпадения" ивента, а не аргумент против его вызова из on_action. Исходя из формулировки вопроса, спрашивающий осведомлен о требованиях, и я посчитал излишним упоминать о них.
То что Вы потрудились найти код ивента очень похвально, только почему Вас в нем не смутило "is_triggered_only = yes"?

Ивент явным образом кто-то триггерит, и этот "кто-то" не решение или "воздух", а on_action.
Мне Вы верить не обязаны, но "код никогда не врет":

Спойлер

#character
on_decade_pulse = {
...
    random_events = {
...

        forged_bloodlines = {
            15 = HF.24200 # Chance to claim Alexander the Great's Bloodline.
            15 = HF.24220 # Chance to claim Ashoka's Bloodline.
            7900 = 0
        }

        ...

    }

}

 

Изменено пользователем Labes
Ссылка на комментарий

Тройник

Поддался на тролинг с утра. Удалено.

Изменено пользователем Тройник
Ссылка на комментарий

Labes
45 минут назад, Тройник сказал:

И вас даже не смущает 00 в название файла. Феерический талант.


Давайте прибегнем к помощи paradoxwikis -> ТЫК.
"Inside a given folder, the order in which files are processed is usually alphanumerical on combined vanilla and mod file names, though some folders may have a different behavior."
Так чем же Вас смущает 00 в название файла?

 

45 минут назад, Тройник сказал:

Очень похвально что вы нашли знакомые буквы. По вашей логике просто так случайно раз в 10 лет с шансом 15 вешается флаг всем персонажам, а потом проверяются все персонажи на соответствие условиям.


Ну и paradoxwikis о том, как работает on_action -> ТЫК.
"Events that randomly fire based on specified default probability, modified by the weight_multiplier of the event. Within this list there can be different named blocks containing events. Only one event per block will be fired, if any."

Изменено пользователем Labes
Ссылка на комментарий

Тройник
7 минут назад, Labes сказал:

Так чем же Вас смущает 00 в название файла?

Вопросы по моддингу - в соответствующий раздел. По техническим проблемам - в другой.
Ваш вопрос не имеет отношения к игровому процессу.
Ваш ответ на исходный вопрос неверный и бессмысленный.
Ваша аргументация - бессвязный бред. 
Ваш тон оскорбителен.
Прекратите флудить и минусить без причины сообщения.
Я дал полный и исчерпывающий ответ на заданный вопрос. Ваш флуд и бред неуместен.

Изменено пользователем Тройник
Ссылка на комментарий

stanislav2406
10 часов назад, VladislavMGN сказал:

mists of albion are still strong - когда эти туманы станут слабее?

.

Изменено пользователем stanislav2406
Ссылка на комментарий

GunganKnight
1 час назад, Insolent сказал:

А разве таких не было?

Чёж тогда постоянно терялась завоёванная земля?

Специально только что перечитал статью на Википедии. Так вот - не было. Во всяком случае именно независимых королей-крестоносцев, перешедших в ислам - точно не было. Более того, любой крестовый поход сопровождался массовыми погромами всех нехристиан, что в Европе, что на Святой Земле.

А землю они почти не теряли. После первого и до 4 похода они все были направлены не на захват территории, а на помощь Иерусалимскому королевству в борьбе с мусульманами, которые пытались вернуть себе эти территории.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 6,882
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1262740

Лучшие авторы в этой теме

  • volanchik

    266

  • drdollar

    198

  • ryazanov

    166

  • MaKaPoH

    114

  • Detech

    101

  • Аркесс

    81

  • tabularasa

    77

  • Aspen

    67

  • lavpaber

    66

  • TrueSight

    65

  • Diplomate

    65

  • Ouwen

    62

  • Tempest

    60

  • Араил

    59

  • Menschenhasser

    54

  • White Drake

    52

  • Alariko

    47

  • Falcssonn

    46

  • waldemar

    45

  • varrus

    44

  • tecka

    40

  • MoS@Rt

    39

  • Templier

    39

  • Шольц

    39

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...