Victoria 3 | Вопросы и ответы - Страница 81 - Victoria 3 / Виктория 3 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Victoria 3 | Вопросы и ответы

Рекомендованные сообщения

Херсонський Кавун

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Задать игровой вопрос | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Victoria3-Paradox-Interactive-Logo-FINAL

 

i

 

Данная тема предназначена для вопросов по геймплею Victoria 3.

 

Для вопросов на тему изменения файлов игры есть тема: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

 

Для вопросов по технической части есть тема: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

 

Спойлер

Ця тема призначена для запитань щодо геймплею Victoria 3.


Для запитань на тему зміни файлів гри є тема: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Для запитань щодо технічної частини є тема: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Изменено пользователем Херсонський Кавун
изменил название на правильное
Ссылка на комментарий

при каких условиях можно поставить однопартийное государство ?

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
1 час назад, Mars-2030 сказал:

 

Изначально в США закон о гражданстве "расовая сегрегация".  Пока он действует, местные националисты  не хотят ничего менять, и у закона "этническое государство" ноль поддержки.
Но если принять более либеральный закон "культурное отчуждение", то он им настолько будет ненравится, что они согласятся и на "этническое государство".

Итак, план таков:
1)  Уменьшить политическую силу противников либеральных гражданских законов: подавить "движение за североамериканское превосходство",  следить чтобы лавочники признанных национальностей (они основа силы "мелких буржуа") не были богатыми (т. е не слишком много торговать, т. к они работают в торговых центрах).
2) Увеличить политическую силу интиллигентов (= постороить в столице университеты и поднять на максимум госзарплаты)
3) Принять "культурное отчуждение"
а дальше развернуть курс на 180 градусов:
4) Увеличить политическую силу противников либеральных законов: поддержать "движение за североамериканское производство", позаключать  выгодыне торговые договора чтобы лавочники были богаче, использовать в провинциях с признанными национальностями методы производства котоыре требуют лавочников
5) Уменьшить политическую силу интиллигентов (= уменшить до минимума госзарплаты).
6) принять "этническое государство".

Это теория, на практике я пока что никогда этого закона не принимал. Но другого пути не вижу.

Политичский разворот может быть трудным.
Уменшить шансы на затягивание может помочь создание блока типа "идеологический" с плюшкой "идеологическая гибкость", снижающих их на треть.
Уменшьить проблемы с обозленными не тем законом гражданами может наличие большого количества лоялистов и отсутствие радикалов (для чего нужно чтобы все жили хорошо), а также принятие сначала какого-то закона который им нравится, временно повышая их отношение.

США многонациональны. Принятие "этнического государства" сделать ущемляемыми много народу, это может быть опасно и экономически и политически.
Это любопытный квест, но он кажется непомерно тяжелым для новичков игры, и по выполнению и по последствиям.

 

путь изначально строил с упором на рабство и у меня щас такие законы, в каждой провинции стоит университет,с моими законами можно че-то сделать или сначала начинать?image.png?ex=6765ba37&is=676468b7&hm=1006b8b93aa4d384b5892a40d4bd88efb3ece7779ce1bc321f058524d9198cc9&=

Ссылка на комментарий

Mars-2030
11 час назад, xamex сказал:

с моими законами можно че-то сделать

да то же самое о чем я писал выше, сначала поменять закон о гражданстве (он у вас щас "национальное превосходство) на "культурное отчуждение",  и тогда уже на "этническое государство".

На скрине у вас:
1) дефицит бюроктартии - вы несете  налоговые потери. Возможно, вы недавно захватили новые територии. Лечится постройкой правительственных ведомств, уменьшением уровня институтов,
отменой лишних торговых путей или уменьшением их бюрократической стоимости до 0 путем заключения торговых договоров с вашими торговыми партнерами, в крайнем случае - выделением части территорий как отдельной страны-марионеткий.
2) много не потраченных очков авторитета.  У них три полезных применения:  потребительские налоги на товары (из вкладки "бюджет", самое частое применение), указы в провинциях (более ценно для маленьких стран) и подавление/поддержка политических групп.
3) значительный процент радикалов. Это увеличивает риск революций при попытке принять непопулярные законы.  Количество радикалов падает если все живут хорошо, например нет дефицитов важных товаров и низкие налоги.
Революции, впрочем, можно отразить военной силой.

Монархическая рабовладельческая америка, особенно если еще вам удатся ее сделать фашистской - это прикольно, да.
Но будьте готовы к трудностям.
 

В 01.11.2024 в 23:11, xamex сказал:

при каких условиях можно поставить однопартийное государство ?

1) изучена технология "политическая агитация"
2) в наличии есть политические силы желающего этого закона.
Сам по себе он никому особо не нравится.
Но интиллигенты, профсоюзы и промышленники могут поодерживать "однопартийное государство" как меньшее зло, если у вас принята Авторактия, которая им сильно не нраввится.
Но они не будут голосовать за "однопартийное государство" если нынешний закон о распределении власти  их и так устраивает.


 

Изменено пользователем Mars-2030
Ссылка на комментарий

Доброго времени суток,как в новой версии 1.8.6 увеличивать влияние определенных групп?

Ссылка на комментарий

Mars-2030
2 часа назад, xamex сказал:

Доброго времени суток,как в новой версии 1.8.6 увеличивать влияние определенных групп?

Да так же как и в старой.

В 27.11.2024 в 16:52, Mars-2030 сказал:

Разные законы поддерживаются разными политическими силами, и это может зависеть от личности лидеров.
Чтобы политическая сила была сильной, в ней должно быть как можно больше граждан, как можно более богатых. Крестяне и рабочие не в счет,они неактивны.
"поддерживаь фракции" лишь немного влияет, самого по себе этого недостаточно. Главные факторы - здания и экономика.

Если в стране (особенно в столице) много университетов и ведомств, и высокие госзарплаты, а значит много богатых чиновников ,
или в стране супертехнологические производства и много инженеров - сильными будут "интеллигенты." Также им помогает общая грамотность.
Если в стране много сх предприятий и людей занятых в профессии "фермеры" - сильными будут "селяне".
Если в стране финансовые районы где живут очень богатые капиталисты - сильными будут "промышленники".
(они будут богатыми если в их собственности прибыльные предпрития, а не убыточные).
Если в стране заводы где работают уже не рабочие а механики - сильными будут "профсоюзы"

То есть строительство домиков прямо влияет на то, какие законы хочет общество. В зданиях есть "методы производства", доступ к которым дается через техи и иногда законы.
Меняя их можно также влиять на профессии людей  и их политические убеждения.

Ссылка на комментарий

19 минут назад, Mars-2030 сказал:

Да так же как и в старой.

нет,там уже нельзя тратить свой авторитет для увеличения и уменьшения влиянии группы

Ссылка на комментарий

Mars-2030
5 минут назад, xamex сказал:

нет,там уже нельзя тратить свой авторитет для увеличения и уменьшения влиянии группы

Теперь вместо групп можно поддерживать или подавлять движения, но это малосущественно.
Основыне рычаги влияния на политику были и остались экономическими.

Ссылка на комментарий

Mars-2030
2 часа назад, Дoбро сказал:

Что за национальные уровни?

Уровни здания в собственности государства.

Ссылка на комментарий

Дoбро
34 минуты назад, Mars-2030 сказал:

Уровни здания в собственности государства.

Разобрался. Надо было увеличить уровни зданий, которые требовались в задании.

Ссылка на комментарий

klin64rus

Вопрос такой: При старте за крупную державу, в самом начале партии сразу же после постройки строительных секторов, что выгоднее/необходимо первее строить? строить железные рудники с инструментами, до баланса спроса и предложения (0%) или строить гражданские фабрики (текстильные, мебельные, фермы) снизив дефицит того же железа/инструментов до приемлего значения (например 30-40%)? 

Если второй вариант выгоднее, то какой процент дефицита строительных товаров нужно держать?

 

 

Если выгоднее первый вариант, то как часто нужно достраивать новые строительные сектора? при первом же профиците бюджета в размере будущих издержек на стройсектор? или же после выведения дефицита стройматериалов в 0?

Изменено пользователем klin64rus
Ссылка на комментарий

Mars-2030
3 часа назад, klin64rus сказал:

При старте за крупную державу

По порядку:
1) строить стройсектора  (с методом "чугунные рамы) там, где уже есть шахты железа (и оно соответственно дешевле). Импортировать железо, инструменты и дерево отовсюду, в первую очередь по суше (корабли не резиновые). Пытатся заключать много сделок с какой-то крупной дружественной страной чтобы получить торговый договор. Проявлять интерес к регионам откуда еще можно импортировать важное.
Также импортировать зерно, повышая уровень жизни (и размножаемость) бедного населения, и уменьшая риск голода.

2)строить сначала лесопилки (они вдвое быстрее строятся чем железные шахты), даже если железо дефицитнее. Перевести часть стройсекторов на деревянный метод, достроить еще стройсекторов.
3)строить железные шахты и производства инструментов. Если ресурсов хватает - переводить стройсектора на чугунные рамы.

Следить за инфраструктурой, строить там где она не будет превышена.
Или - специально превышать ее, создавая "строительные центры" с искуственно сниженными ценами на стройматериалы из-за искусственных транспортных проблем.
Но там придется строить и фермы ради избежания голода.

Помнить, что в самиз забитых местах может быть трудно нанять механиков.
Помнить, что позже понадобится и уголь для продвинутых методов в шахтах и стали,
а еще позже свинец и сера при переходе на метод строительства "стальыне рамы",
находить места где есть сразу много ресурсов разных типов.
Помнить, что непринятые провинции не платят налогов, по возможности строить в принятых.

Ставить временные субсидии на новые лесопилки, железные шахты и производства инструментов: это убыстряет найм работников,
и на самом деле является практически бесплатным (эти производства мгновенно становятся выгодными превращая размер субсидии в 0. Даже нулевая субсидия стимулирует предприятие нанимать народ шустрее.). Снимать их после полной заполненности.

Юзать указ "дорожные работы" или как там его, на + 10% строительства в области. Один на страну,
"перенося" его каждый раз в ту область где идет стройка.

4)строить зерновые фермы, если где-то голод или просто слишком большие цены на него.
строить хлопковые плантации если мало ткани для строителсьтва.

И лишь когда проблемы дефицитов стройматериалов и проблем с питанием решены:
5) строить универы, в количестве который может поддерживать экономика. Для развитых стран - нет особого смысла превышать лимит грамотности по инновациям, для очень больших и бедных типа китая - есть.  (превышение лимит даст больше скорости заимствования чужих тех)
+ немного бумажных фабрик на них. Универы будут работать эффективнее если это один многоэтажный в одной провинции.  Они сильнее повлияют на количество интиллигентов если в столице.

6) строить железные дороги там где нужно больше инфраструктуры
 

3 часа назад, klin64rus сказал:

что выгоднее/необходимо первее строить?

стройматериалы - см, список выше. Чем они дешевле - тем эффективней тратится бюджет на стройку.
дальше зерно (опционально, только если голодно) и универы (обязательно).
 

3 часа назад, klin64rus сказал:

гражданские фабрики

а вот это в последнюю очередь, когда все важное уже есть
Фабрики очень долго строятся (600-800, против 200 ферм/лесопилок и 400 шахт), а гражданские товары меньше влияют на экономику - за них из кармана платят граждане, а не государство
И их строить только в принятых провинциях (непринятые не платят налогов - богатство тамошнего население ничего экономике не даст).
 

3 часа назад, klin64rus сказал:

какой процент дефицита строительных товаров нужно держать?

никакой, высокие цены на стройтовары - страшный враг экономики.
(страшнее только дефицит стройплощадок если некуда девать деньги)

 

3 часа назад, klin64rus сказал:

как часто нужно достраивать новые строительные сектора?

Стройсекторов обычно нужно столько, чтобы держать расходы бюджета равными доходам при постоянном госстроительстве.
Также нужно следить за инвестпулом. Если он накапливается и не успевает тратится на частное строительство - значит, стройсекторов нужно больше, а госстроительство иногда паузить.
(так было в предыдущих патчах для Китая, но теперь уже нет)
Нет ничего страшного в том чтобы удалить часть стройсекторов, если финансово стало туже.

 

Изменено пользователем Mars-2030
Ссылка на комментарий

klin64rus

Спасибо огромное!

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,611
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 203427

Лучшие авторы в этой теме

  • Invaders

    152

  • SvetRus

    68

  • Velsh

    56

  • Mars-2030

    54

  • Pashok96

    51

  • YanOtt

    46

  • Sanuis

    46

  • qweek

    40

  • Херсонський Кавун

    40

  • psametix

    37

  • igor1987

    26

  • Peresvet1987

    24

  • zasera

    23

  • markus.tuliy

    22

  • ru677

    22

  • Кодекс

    22

  • Captain_Izolenta

    19

  • vodko

    18

  • krik

    18

  • nikqz

    18

  • Godemar

    18

  • Ivan100k

    18

  • Xowk

    17

  • Kruz Uzdyak

    16

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Sanuis

Никто это не осилит без читов. Это прям повезти с союзами должно сильно, чтобы так сильно выбиться в люди. Плюс доступно только странам, у которых будет много народа. Короче, разрабы сильно облажались

Sanuis

Я смотрю разработчики всё дальше ломают игру. 1 великая держава в мире, 7 крупных а все остальные маленькие или ничтожные. Лютый фейспалм. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Sanuis

Служащие и чиновники работающие в торговом центре через который был продан товар.

Sanuis

Неверно. Решением твоей проблемы было бы уменьшение содержания 1 солдата в игре, дабы у всех стран было бы больше армий в угоду историчности. Вот только маленькие страны станут ещё более неиграбельн

Sanuis

Заходишь в общеармейское меню, под плюсиком «набрать профессиональные войска» есть плюсик «набрать призывников». Откроется меню областей, и выбираешь, где их разместить.

Mars-2030

В любой включенной провинции стоит что-то строить, чтобы превратить крестьян в рабочих и выше.  Это быстро окупаемое вложение средств. 50-70 лет? Это по черепашьи. К этому времени все включенные обл

IgriK

Так ничего перекликивать не нужно. Когда захватываешь область, переходишь в линзу политики (вторая), потом в вкладку действия с областями (третья), и выбираешь сбросить производственные методы. Потом

Mars-2030

Ограничить миграцию законами? Поднимать привлекательность нужных областей? Включить в торговый союз бедные густонаселенные страны? Ныть  и требовать убрать механику миграции!    

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


admin@strategium.ru

Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...