Новости и дневники разработчиков Cities: Skylines II - Cities: Skylines - Strategium.ru Перейти к содержимому

Новости и дневники разработчиков Cities: Skylines II

Рекомендованные сообщения

СУЛАРИУС
 images?q=tbn:ANd9GcRxMlpOkyVbX3eeH5Jj_c4
 
Тут должны быть дневники разработчиков.
 
Все, что не является дневником, должно считаться оффтопом. Обсуждение производить в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. :prava:
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Cities: Skylines II - Дороги (№1)

 

Добро пожаловать в захватывающий мир дневников разработчиков Cities: Skylines II! В течение следующих нескольких месяцев мы расскажем вам обо всем, что может предложить игра, начиная от расширенных привычных функций и заканчивая совершенно новыми для франшизы элементами. Давайте посмотрим на разработку игры и её улучшения по сравнению с первой частью, которые сделают строительство города вашей мечты лучше, чем когда-либо.
 

Дороги - основа города, поэтому, естественно, мы начинаем дневники с обзора расширенных дорожных инструментов Cities: Skylines II. При разработке нашими основными целями были сохранение привычных механик для старых игроков и обеспечение простоты освоения инструментов для новых градостроителей. Были учтены и отзывы игроков первой части: добавлены самые желанные функции, такие как кольцевые развязки, парковки и более разнообразные дороги.


 

Спойлер

 

Сколько новых функций вы сможете заметить?

Сколько новых функций вы сможете заметить?

 

 

Новые инструменты строительства дорог

Строительство дорог в Cities: Skylines II реализовано более гибко, чем в первой части, и позволяет легче реализовать вам своё видение идеальной дорожной сети. Улучшенные инструменты для создания поворотов, больший выбор углов - всё это позволит вам проложить дорогу именно так, как вы её видите в своей голове.

 

Поговорим о новых функциях. Одна из них - режим «Сетка», благодаря которому стало возможным создание городских кварталов всего тремя кликами мыши. Сначала вы устанавливаете начальный угол дорожной сетки. Затем, перемещая мышь и нажимая второй раз, вы определяете его ширину и, наконец, третьим щелчком устанавливаете длину дорожной сетки. Расположение сетки становится видимым при регулировке длины сетки на последнем этапе.

 

Спойлер

ZoXs9FAOb7U.jpg?size=807x251&quality=96&

 

Новый инструмент «Замена» похож на старое «Обновление», но позволяет свободнее изменять существующие дороги, а также дорабатывать дорожную сеть, добавляя траву, деревья, более широкие тротуары или шумозащитные экраны.


Параллельный режим позволяет автоматически строить две дороги, например, шоссе, параллельно, на фиксированном и настраиваемом расстоянии. При этом все остальные режимы работы с дорожными инструментами остаются доступными, поэтому создание красивых плавных изгибов многополосных шоссе теперь так же просто, как и создание однополосной дороги.

 

Спойлер

zi3mf5r3g9o.jpg?size=807x251&quality=96&

 

Инструменты для работы с дорогами включают в себя несколько вариантов привязки и комплексную систему дорожных справочников, облегчающую построение желаемого плана дороги даже на сложной местности. Направляющие дополнительно показывают информацию об угле возвышения, отображая числовое значение крутизны склона от начальной точки участка дороги до желаемой конечной точки.

 

Каждый шаг строительства дорог можно легко отменить, нажав правую кнопку мыши, а уже построенные дороги можно удалить с помощью бульдозера.

Вариативность при строительстве дорог

Строительство дорог стало более быстрым и гибким ещё и благодаря возможности прокладывать новые дороги через уже существующие, автоматически создавая перекрестки в местах пересечения. Это также позволяет проще и быстрее размещать крупные перекрестки на существующих дорожных макетах.

 

Спойлер

Q3xlAzxYztM.jpg?size=807x251&quality=96&

 

Варианты размещения дорог были расширены и теперь включают в себя строительство углублённых в рельеф дорог и надземных магистралей, проходящих поверх других. Углубляться вы можете вплоть до того значения, ниже которого разумнее построить тоннель. Эстакадные дороги требуют достаточно свободного пространства над собой и могут проходить даже параллельно другим автомагистралям, а их строительство так же просто, как постройка мостов.

 

Спойлер

gOqZZUqL0yQ.jpg?size=807x251&quality=96&

 

Соединяя разнополосные дороги вместе, можно создавать интересные варианты перекрестков: например, разделить небольшую двустороннюю дорогу на въезд и съезд с шоссе. Однако одной из самых интересных новых возможностей дорожной системы является возможность создания въездных и выездных рамп для автомагистралей с соответствующими полосами разгона и торможения. Это достигается за счет того, что сначала строится часть шоссе с типом дороги, имеющим одну дополнительную полосу, а затем эта дополнительная полоса соединяется с однополосным шоссе, образуя рампу.

Спойлер

IXtysqrFFdE.jpg?size=807x454&quality=96&

 

Дороги и перекрёстки

Дороги разделены на привычные категории: маленькие, средние, большие и, конечно, магистрали. В каждой категории представлено множество различных вариантов: от дорог с двусторонним движением до односторонних дорог и асимметричных вариаций. В дополнение к надземным вариантам есть различные мосты в разных стилях. Трава и деревья на обочинах и между полосами убраны - теперь они добавляются с помощью инструмента «Замена».

 

Спойлер

FKepA5jXEpY.jpg?size=807x251&quality=96&

 

Дороги можно настраивать, добавляя к ним дополнительные полосы для автобусов и трамвайные пути. Вы также можете создавать специальные дороги, по которым могут ездить только автобусы и служебный транспорт, или пускать трамвайные пути в обход дорожного движения.

 

Спойлер

5TeqT1Ea3jU.jpg?size=807x251&quality=96&

 

Пешеходные зоны в городе могут быть созданы путём размещения пешеходных улиц, которая запрещает движение всех других транспортных средств, за исключением служебных автомобилей и грузовиков, доставляющих ресурсы местным предприятиям.

Спойлер

 

iAXbFCDlBXU.jpg?size=807x251&quality=96&

Пешеходными можно сделать не только улицы, но и мосты

 

 

В Cities: Skylines II система перекрестков была переработана и теперь руководствуется более простыми правилами размещения. Для игроков предложен набор готовых перекрестков, которые можно размещать на пустых участках или над существующими дорогами, автоматически соединяя перекресток с существующей дорожной сетью. Среди готовых вариантов есть сложные пересечения шоссе и переходные элементы, которые можно разместить между шоссе и обычными дорогами.

 

Спойлер

YlGKxhKsUK8.jpg?size=807x454&quality=96&

 

И, наконец, совершенно новая функция в дорожном строительстве - кольцевые развязки. Они строятся на существующих перекрестках и могут быть четырёх размеров - от небольших пригородных до больших развязок с несколькими полосами движения. Размещенная кольцевая развязка принимает конфигурацию полос движения соединяющих дорог, подстраивая их под все выезды. При въезде и выезде с перекрестка транспортные средства следуют правилам движения на круге.

Спойлер

 

iGfZ684W4Qc.jpg?size=807x251&quality=96&

Круглые. Ванильные. Твои!

 

Парковки

Ваши жители не смогут забрать автомобиль в карман и унести домой - автомобили должны стоять на улице (или в специальных паркингах - теперь вы сможете построить и такие сооружения). Помимо всех прочих факторов, при планировании маршрута ваши граждане будут учитывать и наличие парковок в точке назначения.

 

У горожан разные предпочтения: одни хотят найти место для парковки как можно ближе, независимо от стоимости, а другие готовы потратить больше времени на пешую прогулку от далекой, но доступной парковки или остановки общественного транспорта. Специальный слой карты показывает наличие парковок в городе, а также уровень их использования, позволяя вам анализировать парковочную ситуацию и принимать те или иные решения. Возможно, вашему городу нужно больше парковок? Или необходимы дополнительные варианты общественного транспорта?

 

Спойлер

cuirTlSpYUA.jpg?size=807x251&quality=96&

 

Обслуживание дорог

Дороги мало построить - необходимо поддерживать их в хорошем состоянии. Для этого введено депо по обслуживанию дорог, которое направляет бригады для проведения ремонта и очистки дорог от снега в зимний период.

 

Специальный слой карты показывает состояние дорог: зелёные участки в отличном состоянии, красные нуждаются в срочном ремонте. Колдобины и выбоины, а так же избыток снега, могут движение и вызвать пробки.

 

Состояние дорог также влияет на вероятность возникновения дорожно-транспортных происшествий, которые останавливают движение и вызывают заторы до тех пор, пока не будут устранены и расчищены. Дорожная служба заботится о ликвидации последствий ДТП, убирая последствия и обеспечивая безопасное продолжение движения после того, как полиция оцепит место аварии.

 

Спойлер

4mL6C8DK6NI.jpg?size=807x251&quality=96&

 

Дополнительные параметры

 

Вы также можете размещать и удалять светофоры, пешеходные переходы и знаки остановки, управлять поворотными полосами, направляя поток транспорта. Слишком много пешеходов пересекают оживленный перекресток? Уберите пешеходные переходы и постройте надземную эстакаду!

 

Как было сказано выше, теперь декоративные элементы не привязаны к типу дороги. Дорожные украшения теперь - инструменты, которые добавляют или убирают декоративные элементы с дорог, оказывающие как визуальный, так и механический эффект.

Шумозащитные экраны могут быть добавлены к автомагистралям для снижения шума от высокоскоростного движения. Широкие тротуары создают больше пространства для пешеходов, но уберут придорожные парковочные места. И, конечно, вы можете высадить деревья, чтобы украсить обочины и снизить уровень шума в жилых районах.

Дорожные элементы можно легко удалить, нажав правую кнопку мыши при наведении курсора на дополнительный элемент.

 

Спойлер

7ZD5UTfiojU.jpg?size=807x251&quality=96&

 

На этом мы завершаем первый дневник разработчиков, посвященный новым и улучшенным дорожным инструментам.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

ryazanov

Дневник разработчиков Cities: Skylines II - Дорожное движение (№2)

Сегодня речь пойдет о новом и улучшенном искусственном интеллекте трафика. Управление транспортным потоком в растущем городе было основной частью Cities: Skylines, и, приступая к работе над продолжением, мы знали, что должны предложить более совершенную систему. В процессе работы команда учитывала все отзывы игроков и стремилась сделать город более реалистичным и живым.

Горожане и транспорт - это основная часть живого и дышащего города. Где живут люди, где они работают и какие места посещают в свободное время? Где расположены предприятия, как они получают сырьё и доставляют товары в магазины или на другие предприятия? Все это и многое другое влияет на движение транспорта по городу.
В этом дневнике мы рассмотрим, как работает симуляция трафика и какие характеристики агентов (граждан, услуг и ресурсов, перемещающихся по городу) учитываются при построении маршрутов.

Различие между Cities: Skylines и Cities: Skylines II

Поиск пути в Cities: Skylines II будет работать иначе, чем в первой части. В Cities: Skylines поиск пути был основан на принципе близости, то есть агенты выбирали пункты назначения или заказывали услуги, сравнивая расстояние по прямой линии, не принимая во внимание существующую дорожную сеть. В случае пожара задержки из-за более длинного маршрута по запутанной дорожной сетке могли привести к более серьёзным последствиям. Кроме того, в первой части агенты выбирали самый быстрый маршрут к месту назначения и придерживались его, терпеливо стоя в пробке, если таковая возникала.

В Cities: Skylines II агенты выбирают маршрут, основываясь на нескольких факторах: время в пути, стоимость поездки, личные предпочтения, если речь идёт о людях, и многое другое. И ещё - теперь агенты умеют корректировать маршрут по ситуации: они могут сменить полосу движения, чтобы избежать аварии или пропустить спецтранспорт.

Дневник разработчиков Cities: Skylines II - Дорожное движение (№2), изображение №1
 

 

«Стоимость» пути

В основе расчетов при поиске пути лежат четыре аспекта: Время, Комфорт, Деньги и Модель поведения.

Время является зачастую самым фактором при расчете пути: все агенты стремятся найти самый быстрый маршрут к месту назначения. Например, маршрут по небольшой дороге может быть короче, но из-за ограничения скорости поездка по шоссе будет более быстрой, и агент выберет именно этот вариант.

Однако не менее важным фактором является комфорт: этот параметр включает в себя избегание ненужных поворотов на перекрёстках, наличие удобных парковок рядом с местом назначения (или наличие поблизости остановки общественного транспорта).

Деньги при выборе пути обычно фигурируют в виде расхода топлива и потенциальной платы за парковку. Граждане взвешивают стоимость проезда и парковки и сравнивают их с другими вариантами передвижения (в том числе и с пешей прогулкой). В случае с автомобилями доставки стоимость перевозимых ресурсов увеличивается тем больше, чем дальше они доставляются. В результате продажа товаров на местном уровне является экономически более выгодной для компаний за счёт экономии на логистике.

Модель поведения отвечает за готовность совершать рискованные манёвры: например, внезапный разворот. Частные лица и службы доставки скорее потеряют время в пробке, а вот автомобили экстренных служб теперь активнее готовы объезжать препятствия ради того, чтобы успеть в пункт назначения.

При выборе маршрута также учитывается возрастная группа путешественника. Для подростков наиболее важным фактором являются деньги: они ищут возможность сэкономить на билетах или на стоимости парковки. Взрослые ценят время, поэтому для них предпочтителен самый быстрый маршрут. А вот пожилые люди предпочитают высокий уровень комфорта, особенно если его стоимость не так уж велика.

При заказе транспортного средства производится анализ не только текущего местоположения машин, но и то, где окажутся автомобили в ближайшем будущем. Например, при необходимости ремонта участка дороги задача может быть поставлена не ближайшей к ремонтируемому участку бригаде, а той, которая после завершения текущего заказа поедет в нужный район и, закончив следующий заказ, будет ближайшей к заданному месту.

Как уже было сказано выше, на стоимость транспортировки ресурсов влияет длина маршрута, так как расстояние увеличивает затраты, поэтому компании стараются отправлять грузы как можно ближе. Транспортировка ресурсов и товаров за пределы города обходится дорого и может значительно снизить прибыльность компаний.

Дневник разработчиков Cities: Skylines II - Дорожное движение (№2), изображение №2
 
 

Выбор полосы движения

В Cities: Skylines II транспортные средства используют больше полос. Они стараются оптимизировать использование дороги, чтобы обеспечить как можно более плавное движение, занимая все доступные полосы по мере продвижения к месту назначения. Это означает, что если одна полоса на многополосной дороге заполнена автомобилями, ожидающими зелёный сигнал светофора, новые автомобили, прибывающие на перекресток, выбирают другую свободную полосу (полосы), чтобы равномерно заполнить перекресток.

На многополосных дорогах водители могут обгонять более медленные автомобили. Транспортные средства также меняют полосы движения, чтобы избежать остановку из-за ДТП, пробки или остановившегося транспортного средства, например, машины скорой помощи, забирающей пациента. Кроме того, автомобили будут стараться освободить место для аварийного автомобиля, если это возможно.

Дневник разработчиков Cities: Skylines II - Дорожное движение (№2), изображение №3
 
 

Моделирование трафика и производительность

Несмотря на то, что симуляция дорожного движения в Cities: Skylines II будет гораздо сложнее, чем в первой части, оно не должно сказаться на производительности, поскольку для вычислений будет использована вся доступная вычислительная мощность многоядерных процессоров.

Так что, несмотря на постоянное принятие решений каждым агентом (поменять полосу движения, скорректировать маршрут и т.д.) производительность игры будет значительно улучшена, что означает возможность увеличения численности населения. В Cities: Skylines II не будет жестких ограничений на количество граждан, одновременно перемещающихся по городу: единственным реальным ограничением для ваших городов будут ограничения платформы, на которой запущена игра.

Дневник разработчиков Cities: Skylines II - Дорожное движение (№2), изображение №4
 
 

Поведение при круговом движении

Как уже было сказано в предыдущем дневнике, во второй части будут доступны круговые развязки. Транспортные средства, въезжающие на такой перекресток, уступают дорогу тем, кто уже находится на круге, однако, как и в реальной жизни, при возникновении подходящей возможности автомобиль может вклиниться перед другим транспортным средством.

Дневник разработчиков Cities: Skylines II - Дорожное движение (№2), изображение №5
 
 

Дорожно-транспортные происшествия

В игре будут представлены ДТП, при которых автомобилисты теряют управление и врезаются в другие машины или в неподвижные преграды. Вероятность аварии рассчитывается отдельно для каждого участка дороги и зависит от состояния полотна, освещенности, погоды и стихийных бедствий. Поддерживайте дороги в хорошем состоянии и не экономьте на уличном освещении - это поможет снизить риски аварий в ваших городах.

Если на участке высокая аварийность, то в любой момент может быть случайным образом выбрано транспортное средство, которое «теряет управление»: автомобиль толкается в случайном направлении и натыкается на ближайшую преграду, будь то здание или другая машина. На время аварии участники столкновения получают простейшую физическую модель, которая описывает их поведение.

Места аварии должны быть оцеплены и очищены полицией и дорожной службой. На затронутых аварией полосах останавливается движение и другие участники движения ждут, пока дорога будет очищена. На место аварии могут быть вызваны машины скорой помощи, если авария была достаточно серьезной и привела к серьезным травмам. Если расчистка места аварии затягивается и возникает большая пробка, агенты могут пересчитать свои маршруты, что приведет к совершению разворотов и поиску альтернативных маршрутов в обход заблокированной полосы.

Дневник разработчиков Cities: Skylines II - Дорожное движение (№2), изображение №6
 
 

Парковка

Парковка - новая функция в Cities: Skylines II, оказывающие значительное влияние на расчёт пути и выбор пункта назначения. Агенты учитывают доступные парковочные места: наиболее удобным вариантом обычно является возможность припарковаться на стоянке у места назначения. Если это невозможно, выбирается либо другая парковка, либо другой способ передвижения. Отсутствие парковки у крупного магазина может привести к тому, что граждане предпочтут более далёкие торговые центры для совершения покупок и отдыха.

Как уже было сказано выше, предпочтения зависят в том числе и от возраста. Пожилые люди предпочитают комфорт, и если рядом с местом назначения есть дорогие парковочные места, они, скорее всего, выберут их, несмотря на более высокую плату за парковку. Взрослые больше всего заботятся о времени и выбирают места, расположенные вдоль самого быстрого маршрута, а подростки имеют меньше денег, поэтому выбирают самые дешевые варианты, даже если это означает, что им придется пройти большее расстояние пешком или воспользоваться другими видами транспорта для завершения поездки.

Стоимость парковки вдоль дороги зависит от района. Низкая плата или её отсутствие открывают парковку для всех групп граждан, в то время как высокая плата за парковку делает парковку доступной только состоятельным горожанам.

И не только вдоль дорог: встречайте многоэтажные паркинги!
 
И не только вдоль дорог: встречайте многоэтажные паркинги!

Отображение трафика на карте

Слой трафика на карте показывает интенсивность движения в городе в текущий момент и усреднённый за последнее время, что позволяет быстро обнаружить проблемные участки дорожной сети, поскольку пробки окрашивают дороги в красный цвет. На небольшом графике показано, сколько автомобилей движется по дорожной сети в разное время суток - высокая интенсивность указывает на часы пик.

Дневник разработчиков Cities: Skylines II - Дорожное движение (№2), изображение №8
 
 

Обзор дорог на карте

Так же доступна более подробная информация об отдельной дороге, включающая её состояние, поток и интенсивность движения. Анализируя эти данные можно очень точно улучшить дорожную сеть.

Если на какой-то конкретной дороге наблюдается большой трафик, то, скорее всего, это главная дорога, и вам придется следить за ней по мере роста города и модернизировать её до более широкой магистрали, чтобы уменьшить пробки в будущем.

Плохое состояние дороги повышает риск аварий и замедляет движение. Машины по обслуживанию дорог поддерживают ваши магистрали в хорошем состоянии и расчистят от снега в зимний период.

Дневник разработчиков Cities: Skylines II - Дорожное движение (№2), изображение №9
 
 

Служебный транспорт

При построении маршрута служебный транспорт учитывает текущую обстановку: машины дорожной службы могут принять новое задание вперёд текущего, если оно расположено ближе.

Автомобили экстренных служб могут нарушать правила дорожного движения, если это сокращает их путь к месту назначения. Полицейские патрули имеют дополнительные правила поведения и могут отменить свои патрульные обязанности (снижение вероятности преступности в районах, через которые они проезжают), если произошла чрезвычайная ситуация, например, ограбление или ДТП.

Общественный транспорт движется по установленным линиям, за исключением такси, которые могут свободно выбирать свои маршруты в соответствии с правилами поиска пути, аналогичными частным автомобилям. Первоначально они берут плату за проезд только на стоянках такси, но после модернизации таксопарка могут брать плату (и клиентов) в любой точке города.

Работа служебных автомобилей может быть ограничена районами, созданными игроком. В этом случае автомобили отвечают на заказы и реагируют на чрезвычайные ситуации только в пределах заданных районов. При этом любая городская служба может обслуживать как один или несколько районов, так и весь город.

Дневник разработчиков Cities: Skylines II - Дорожное движение (№2), изображение №10
 
 

Междугородний трафик

В игре также предусмотрено движение между городами, существующими где-то за горизонтом. Этот трафик не вносит вклад в экономику города, но может стать частью общего транспортного потока по мере роста города и интеграции магистралей в городскую дорожную сеть.

Если вы построите более короткий маршрут между соседними городами, в обход вашего, то сторонний транспорт будет использовать новый вариант и тем самым разгрузит ваши городские дороги.

Вы можете добавить новые «внешние соединения», если доведёте дорогу до границы на карте
 
Вы можете добавить новые «внешние соединения», если доведёте дорогу до границы на карте

На этом мы завершаем второй дневник разработки и надеемся, что дали достаточное представление о трафике в Cities: Skylines II. ИИ дорожного движения Cities: Skylines был извечной темой для обсуждений, так что мы с нетерпением ждём ваших отзывов о новой, более продвинутой симуляции трафика во второй части игры.

На следующей неделе мы рассмотрим тему общественного и грузового транспорта. До встречи!

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков №3: Общественный и грузовой транспорт

 

Всем привет! Добро пожаловать в очередной дневник разработки Cities: Skylines II. Сегодня мы рассмотрим варианты общественного и грузового транспорта, доступные вам при строительстве города вашей мечты.

 

Неотъемлемой частью внутренней жизни города является функционирующая система общественного транспорта. В зарождающемся городе жители могут передвигаться на автобусах и такси, а по мере роста города вы сможете инвестировать в другие транспортные системы, такие как трамвай и метро. Пассажирские поезда также могут обслуживать местный транспорт, если вы готовы выделить значительные участки под большие вокзалы.

Автобусы, поезда, корабли и самолеты перевозят пассажиров между городами, привлекая в ваш город новых жителей и туристов. Автобусы используют дорожное сообщение, а поездам необходимы пути от города до существующей железнодорожной инфраструктуры на карте. Корабли особенно полезны на картах с большими открытыми водами, соединенными с краем карты, а самолеты соединяют город с остальным миром через аэропорт.

 

Транспорт также включает в себя грузовые перевозки, когда компаниям доставляют заказанные ресурсы с помощью грузовиков и фургонов. Чтобы поддержать местную промышленность и коммерческие компании вы можете организовать грузовые линии с использованием поездов, кораблей и самолетов, которые в сочетании с автотранспортом обеспечат вращение колес промышленности. Ознакомьтесь с кратким обзором в видео ниже, прежде чем погрузиться во все детали:

 

Виды общественного транспорта

Автобусы открываются первыми и составляют основу городской сети общественного транспорта в начале игры. Это проверенный и верный метод, дешевый и гибкий, хотя на него очень сильно влияют дорожные условия города. Автобусы требуют периодического технического обслуживания в автобусном парке и бывают двух видов: традиционные автобусы, работающие на топливе, и экологически чистые электробусы. Для использования электробусов в вашем городе вам потребуется обновить автобусный парк для их обслуживания.

 

Помимо местного обслуживания населения, автобусы также могут перевозить пассажиров из других городов: после постройки автобусного парка вы сможете создать междугородние автобусные линии. Междугородние автобусы могут останавливаться на автовокзале или высаживать и забирать пассажиров с одной или нескольких обычных автобусных остановок.

 

Спойлер

 

G6Xgc_sopUU.jpg?size=807x251&quality=95&

Установите на дороге знак автобусной остановки или навес, чтобы определить, где автобусы должны забирать и высаживать пассажиров

 

 

Такси - неотъемлемая часть жизни большинства городов; это работает и для Cities: Skylines II. Такси функционируют по той же логике, что и личные автомобили, доставляя пассажиров туда, куда им нужно, а в начале игры также привозят в город новых жителей без личного автомобиля. Такси - чрезвычайно гибкий вариант общественного транспорта, поскольку для его работы не нужны линии. Однако они имеют низкую пропускную способность и вносят свой вклад в загруженность дорог города


 

Спойлер

 

MxyXngPgEek.jpg?size=807x251&quality=95&

Добавьте таксопарк в свой город, чтобы обеспечить жителей услугами такси

 

 

Для обслуживания такси требуется диспетчерский пункт, но до модернизации диспетчерского пункта такси могут забирать пассажиров только со стоянки такси. С модернизацией диспетчерского центра нет никаких ограничений на получение платы за проезд в городе. Служба такси может быть усовершенствована за счет замены некоторых такси на электротакси, что снизит уровень шума и загрязнения воздуха. Для этого необходимо модернизировать депо такси, чтобы оно могло обслуживать и электротакси.

 

Поезда перевозят большое количество пассажиров и грузов, и хотя размеры инфраструктуры делают их более подходящими для междугородних перевозок, их можно использовать и на местном уровне. Для создания железнодорожных линий необходимо сначала построить железнодорожное депо, которое отправляет и обслуживает ваши поезда, а затем соединить его с путями. Для движения поездов, естественно, нужны рельсы, поэтому строительство железнодорожной инфраструктуры требует больших первоначальных затрат, но благодаря своим транспортным возможностям со временем поезда с лихвой окупают первоначальные затраты.


 

Спойлер

 

7EcHEid5mFs.jpg?size=807x454&quality=95&

Депо обеспечивает ваш город пассажирскими и грузовыми поездами

 

 

Инфраструктура поездов позволяет создавать двусторонние и двойные пути, а также односторонние железнодорожные пути, эстакады, мосты, туннели и пути, проходящие ниже уровня земли. Поезда и другие виды железнодорожного транспорта могут двигаться вперед и назад, поэтому они могут использовать стрелочные переводы, созданные путем объединения двусторонних и двойных железнодорожных путей. На станциях также имеются предварительно построенные пути, которые автоматически создают стрелочные переводы, когда к ним подсоединяются пути (независимо от типа пути).


 

Спойлер

 

sYDDv5hNKwo.jpg?size=807x251&quality=95&

Железнодорожные станции могут быть модернизированы за счет дополнительных платформ и соединены с другими видами общественного транспорта

 

 

Трамвай - это относительно гибкий вариант легкорельсового транспорта при расширении сети общественного транспорта в растущем городе. Трамвайные пути могут использовать уже построенные дороги, добавляя к ним рельсы с помощью инструмента замены, или же могут быть построены отдельно.


 

Спойлер

 

Asr6mPx7xWk.jpg?size=807x251&quality=95&

Проведение трамвайных линий по дорогам или выделенной сети

 

 

Для создания трамвайной сети необходимо трамвайное депо, которое отправляет и обслуживает трамвайный парк. Первоначальные затраты на создание трамвайной сети выше, чем на создание парка автобусов, но плюс трамваев в бесшумности и отсутствии загрязнения воздуха.

 

Трамваи могут быть построены так же, как дороги и железнодорожные пути: они имеют односторонние и двойные пути и могут быть построены над землей, под землей или ниже уровня земли.

 

Метро - это быстрый местный общественный транспорт с высокой пропускной способностью. Первоначальные инвестиции в инфраструктуру скоростного транспорта высоки, но благодаря своей скорости он является популярным видом транспорта для многих граждан, которые превыше всего ценят свое время при расчете пути. Хотя метро может быть построено наземным или даже надземным, его главным достоинством является экономия места при постройке под землей. Сам вход на подземную остановку довольно компактен: он хорошо вписывается между другими зданиями, не занимая много места.


 

Спойлер

 

pxLNlO4J-Rg.jpg?size=807x251&quality=95&

Подземная станция метро не требует много места и может легко разместиться между зданиями

 

 

Подобно поездам, метро требует наличия депо для подачи поездов на линии. Метро использует отдельные пути, и пассажиры могут попасть в поезда с подземных и наземных станций. Как и для других видов железных дорог, вы можете строить двойные и односторонние пути, а также надземные, наземные, метромосты и туннели.

 

Водный транспорт включает в себя как пассажирские, так и грузовые перевозки. Корабли могут перевозить большое количество пассажиров как внутри города, так и в направлении других городов. Междугородний водный транспорт требует доступа к краям карты по морским путям и соединения гаваней с этими морскими путями.


 

Спойлер

 

y8Vuu1ncLFE.jpg?size=807x251&quality=95&

Пассажирская гавань - отличное дополнение к любому прибрежному городу

 

 

Воздушный транспорт - это быстрый вариант междугородних перевозок как пассажиров, так и грузов. Самолеты перевозят относительно небольшое количество пассажиров и грузов по сравнению с кораблями и поездами, но малую вместимость они компенсируют скоростью.

Аэропорты требуют большого пространства для строительства: международный аэропорт размером с небольшой город! В зависимости от от загруженности аэропорта они также могут генерировать большое количество трафика между городом и аэропортом. При размещении аэропорта вы можете увидеть проектируемые зоны посадки и взлета на концах здания, что дает вам приблизительное представление о том, где применяются ограничения на высоту зданий.

Спойлер

 

ZeinxyC2O20.jpg?size=807x251&quality=95&

Аэропорты ограничивают высоту зданий в зонах посадки и взлета во избежание столкновений

 

 

Линии воздушного транспорта не требуют никакой дополнительной инфраструктуры, кроме самих аэропортов. Аэропорты подключаются к внешним соединениям с помощью инструмента линии и самолеты начинают путешествовать по линиям после их создания.

Грузоперевозки

Помимо грузовых автомобилей и фургонов, грузовые поезда являются основой наземной транспортировки ресурсов. Как только терминал грузовых поездов построен, компании могут использовать его в качестве склада для входящих и исходящих грузов. Даже при отсутствии грузовых линий компании, заказывающие ресурсы, могут использовать складские помещения станции для сдачи и забора ресурсов и товаров.

 

Чтобы начать принимать грузовые поезда, необходимо установить линию грузоперевозок, (аналогично линии пассажирских поездов). Поезда доставляют ресурсы из внешних соединений в терминал, где они хранятся до тех пор, пока местные грузовики не заберут их для распределения по городу. Аналогичным образом компании отправляют свои товары на терминал, поскольку дешевле и быстрее перевозить товары на поездах, чем доставлять их во внешние соединения на грузовиках.


 

Спойлер

 

hLhpCLbwI8g.jpg?size=807x251&quality=95&

Терминал грузовых поездов может не только эффективно отправлять ресурсы, но и хранить и распределять их по промышленным зданиям вашего города.

 

 

В связи с транспортировкой большого количества ресурсов на терминал и с терминала вы можете столкнуться с большим потоком грузовых автомобилей. Поэтому очень важно определить приоритетность дорог, ведущих к терминалу, чтобы избежать пробок.

 

Грузовые суда могут перевозить огромное количество грузов (1000 тонн!) Они медленнее поездов, но их не сдерживает высокая загруженность дорог. Грузовые гавани также могут хранить ресурсы и товары для дальнейшего распределения, подобно терминалам грузовых поездов.

 

Грузовые гавани также создают большой трафик, поскольку транспортные средства разгружают грузовые корабли и доставляют ресурсы в город. Кроме того, грузовая гавань может быть дополнена железнодорожным сообщением, что позволит поездам перевозить грузы непосредственно в гавань и из нее.


 

Спойлер

 

8y7ITeJhitw.jpg?size=807x454&quality=95&

Грузовая гавань может быть модернизирована с помощью железнодорожного сообщения, чтобы соединить ее с другими частями вашего города

 

 

Грузовые авиаперевозки становятся доступными, когда аэропорт модернизируется с помощью грузового терминала, который добавляет дополнительный терминал исключительно для грузового транспорта, где грузовые самолеты могут забирать и выгружать свой груз. По сравнению с грузовыми поездами и кораблями, грузовые самолеты имеют относительно низкую пропускную способность, но они являются самым быстрым доступным вариантом, не подверженным влиянию городского трафика и не зависящим от доступных водных путей.

Спойлер

 

90rRpR904fA.jpg?size=807x251&quality=95&

Модернизируйте свой аэропорт и соедините грузовой терминал с внешними связями

 

Новые механики транспортных линий

В Cities: Skylines только автобусы, такси и трамваи имели депо. Поезда и поезда метро порождались непосредственно на станциях после создания линии. В Cities: Skylines II у каждого вида наземного общественного транспорта есть депо или станция, где транспортные средства появляются на свет и где происходит их обслуживание. Каждое депо может содержать определенное количество транспортных средств, и это количество может быть увеличено за счет модернизации зданий.

 

Функциональность инструмента "Линия" была стандартизирована, чтобы обеспечить более простой игровой цикл между всеми различными видами транспорта, включая пассажирский и грузовой.

 

Для создания транспортных линий наземных транспортных средств необходимо сначала построить соответствующий автопарк, затем построить станции и проложить пути. Автобусы традиционно используют уже существующие дорожные сети, где размещаются остановки, но вы также можете создавать дороги, предназначенные исключительно для общественного транспорта, а также выделенные полосы на существующих дорогах. После того, как остановки и станции размещены и соединены дорогами и путями, можно создать транспортные линии между остановками и станциями.


 

Спойлер

 

r3gdA022IE4.jpg?size=807x251&quality=95&

Остановки подсвечиваются при размещении транспортной линии, что облегчает их поиск и выбор

 

 

В Cities: Skylines II инструмент "Линия" стал более гибким. При создании автобусной линии можно задать путевые точки, которые контролируют маршрут автобуса от остановки к остановке, позволяя ему избегать оживленных дорог или перекрестков. На одних и тех же остановках и станциях можно разместить несколько линий, однако увеличение количества транспортных средств может привести к некоторому затору.


 

Спойлер

 

JVy_rwA0h24.jpg?size=807x251&quality=95&

Путевые точки можно размещать во время создания линии или после нее, чтобы изменить маршрут общественного транспорта

 

 

Подобно железнодорожным станциям, гавани необходимо соединить с морскими путями с помощью инструмента "Морской путь". После этого вы можете создавать линии судов, курсирующих между городом и внешними соединениями или между гаванями в вашем городе. Аэропорты напрямую подключаются к внешним соединениям с помощью инструмента "Линия самолета", не требуя дополнительных сетей.


 

Спойлер

 

GRiVSSmjgYI.jpg?size=807x454&quality=95&

Соедините свой аэропорт с одним или несколькими внешними соединениями в зависимости от потребностей вашего города

 

 

В Cities: Skylines каждый вид транспорта открывался при достижении различных рубежей численности населения. Это приводило к одинаково построенным городам, поскольку каждый вариант всегда разблокировался в одно и то же время, независимо от того, нужно ли игроку их использовать или нет. В Cities: Skylines II, за исключением автобусов и такси, которые разблокируются с прохождением вех, каждый вид транспорта открывается с помощью очков развития в дереве развития транспорта - подробнее об очках развития в следующем дневнике. Вы можете выбрать, какие виды транспорта нужны вашему городу, и разблокировать их, чтобы они служили вашему видению величайшего города на Земле!

Обзор транспорта

В окне "Информация о транспорте" собрана вся необходимая информация о пассажирских и грузовых перевозках, которые разделены на две категории. Данные о пассажирских перевозках включают количество линий, присутствующих в городе, а также количество перевезенных туристов и общее количество пассажиров, перевезенных за месяц (по видам транспорта). Количество грузовых линий указано в разделе грузоперевозок на панели инфообзора. Панель также включает количество перевезенных за месяц грузов в тоннах (по видам транспорта).

 

Кроме того, в инфопанели "Транспорт" выделены все линии, проходящие по городу, а также хорошо видимыми значками отмечены все транспортные средства , что позволяет получить полную картину того, где и сколько транспортных средств в данный момент находятся в пути.


 

Спойлер

 

7_fG595_SBY.jpg?size=807x454&quality=95&

Вы можете настроить отображение информации, чтобы легко найти, где находится определенный вид транспорта.

 

 

Панель "Обзор транспорта" содержит подробную информацию обо всех транспортных линиях, разделенных на две основные категории: пассажирские и грузовые перевозки, которые далее делятся на виды транспорта. Панель дает быстрый обзор наиболее важных деталей каждой линии с одного взгляда. Линии можно переименовывать, активировать и деактивировать, а также изменять цвет их идентификации на панели обзора. Детали каждой линии доступны при нажатии кнопки Детали линии. Откроется панель "Линия", где можно выполнить дополнительные настройки. Панель обзора очень удобна, особенно при проверке процента использования линий при оптимизации различных видов транспорта.


 

Спойлер

 

EouKZk1sm54.jpg?size=807x454&quality=95&

Обзор перевозок находится в нижнем меню и предоставляет удобный обзор как пассажирских, так и грузовых линий.

 

 

Панель "Линия" содержит информацию о линиях, такую как их длина, количество остановок, текущие пассажиры, а также процент использования линии. На панели можно переименовать линию, а также изменить модели транспортных средств на линии, если имеются альтернативные варианты.

Спойлер

 

rTA3qTMq2gI.jpg?size=807x454&quality=95&

 

Панель "Линия" предоставляет вам подробную информацию о конкретной транспортной линии

 

 

На панели "Линия" вы также можете настроить функциональность транспортной линии. Для линий общественного транспорта опции включают цену билета, количество транспортных средств, курсирующих по линии, и часы работы линии (день, ночь или день и ночь). Для грузовых линий вы можете настроить количество транспортных средств, а также часы работы.

 

Цена билета влияет на расчеты граждан по поиску пути. При выборе вариантов передвижения граждане взвешивают время, комфорт поездки и деньги, и если время и комфорт являются важными аспектами в этих расчетах, то деньги могут склонить их к выбору между общественным транспортом и личным автомобилем.

 

Регулировка количества транспортных средств на линии - это хороший способ реагировать на изменение структуры движения по мере роста города. Если линия становится чрезвычайно популярной, т.е. процент ее использования приближается к 100%, увеличение количества транспортных средств может уменьшить давление и сократить время ожидания пассажиров на остановках и станциях, что, в свою очередь, также влияет на расчеты поиска пути! Регулировка количества транспортных средств на линии также позволяет убедиться, что парк депо используется оптимально и что транспортных средств достаточно.

 

Вот и все, что у нас есть для вас на сегодня. Мы надеемся, что этот дневник разработчиков дал вам представление о том, как вы можете интегрировать общественный и грузовой транспорт в свои города в Cities: Skylines II. Какой вариант общественного транспорта вам нравится больше всего? И ожидаете ли вы большего контроля над своими грузовыми линиями? Обязательно загляните через неделю, когда мы расскажем о "мясе" города: Зоны и типовые здания.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Хотите узнать побольше об инфраструктуре в Cities: Skylines 2? Тогда держите ответы разработчиков под третьим дневником на частые вопросы пользователей на форуме

 

hx2fxOu9Bvs.jpg?size=807x454&quality=95&

 

Вопрос-ответ от разработчиков, посвященные транспорту: Часть первая

Будут ли надземные станции метрополитена на релизе?
- Да, будут как надземные, так и подземные станции метрополитена

Будет ли возможность организовать остановочный пункт трамваев в туннелях/на эстакадах?
- Да, такая возможность есть!

Прорисованы ли туннели и подземные станции метрополитена?
- Тоннели прорисованы, но проехаться по ним своими глазами не получится

Как работает механика апгрейда аэропортов? Можно ли просто взять и добавить новые телетрапы с зоной для посадки?
- Нет. Можно просто взять и добавить грузовой терминал к существующему аэропорту, но для новых гейтов потребуется построить новый международный аэропорт

Смогут ли автобусы останавливаться на трамвайных остановках, а трамваи - на автобусных?
- Нет. Впрочем, механика у остановочных пунктов транспорта в CS II несколько иная. Раньше остановки занимали целый сегмент дорожного полотна, теперь на одном сегменте их может быть сколько душе угодно - ну, пока место есть. То есть, в рамках одного посадочного фронта можно разместить сразу несколько остановочных пунктов (прим. адм. - не очень понятно, как это будет работать, но грустно, что механика универсальных остановочных пунктов из CiM2 так и не нашла себе применения в последующих играх от CO)

Будут ли в игре паромы?
- Паромов не будет, но корабли смогут плавать между портами в вашем городе (ясно, ждем моды)

Будут ли на старте вариации подвижного состава общественного транспорта?
- В случае автобусов - да, будут ещё и электробусы. А если вы нашли все наши пасхалки в Cities: Skylines 1, то вам будут доступны варианты тех же моделек, но в фирменной ливрее Colossal Order

Можно ли управлять транспортом, как в CS1 на консолях?
- Нет, нельзя

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработки №4: Зоны и фирменные здания

Привет всем! Добро пожаловать в дневники разработчиков Cities: Skylines II! На этот раз мы рассмотрим зонирование, что нового и что знакомо по оригинальной Cities: Skylines. Совершенно новая и интересная функция - фирменные здания, гибрид между уникальными и зонированными зданиями! Подробнее о том, как их получить и как они влияют на город мечты, мы расскажем позже.

 

Если дороги являются костями и артериями города, то зоны - это мясо, из которого состоит город. Различные типы зон создают основную часть города: разросшиеся пригородные районы и многоквартирные дома, оживленные торговые кварталы, шумные промышленные парки, узнаваемые по дымовым трубам, и элегантные высотные офисные комплексы из стекла и бетона.

 

Каждый тип зоны имеет свои требования для процветания, и в функционирующем городе все они выигрывают друг от друга: заводам нужны места для отгрузки продукции, компаниям - сотрудники, сотрудникам - жилье, магазины и места для проведения свободного времени. Посмотрите видеоролик ниже, чтобы вкратце ознакомиться с особенностями игры, или узнайте все подробности в этом дневнике разработчика.

 

Инструменты зонирования

Инструменты зонирования имеют привычные опции: Инструменты "Заливка", "Выделение" и "Закраска". Инструмент "Заливка" заполняет все ячейки непрерывного зонирования выбранным типом зоны. Инструмент Marquee позволяет выделить прямоугольную область любого размера и заполнить ее выбранным типом зоны. А инструмент Paint позволяет создавать очень специфические зоны зонирования, закрашивая по одной ячейке. Хотите создать отдельные жилые зоны размером 2х2? С помощью инструмента Заливка это можно сделать!

 

Спойлер

 

_ghOqurkWws.jpg?size=807x251&quality=95&

Выберите тип зоны и предпочтительный режим работы инструмента при зонировании

 

Упрошённое дезонирование

Для снятия зонирования больше нет отдельного инструмента, так как можно снять зонирование с любого типа зон, нажав правую кнопку мыши при активном инструменте зонирования. При активном инструменте "Заливка" можно выделить всю непрерывную область. С помощью инструмента Marquee можно выделить прямоугольную область любого типа. А с помощью инструмента "Заливка" можно дезонировать ячейку за ячейкой. Изменение типа зоны также стало более простым и быстрым, поскольку теперь не требуется сначала удалять предыдущий тип зоны, а затем добавлять новый.

Архитектурные темы

В качестве новой возможности инструменты зонирования позволяют зонировать здания, относящиеся к различным архитектурным темам. При создании нового города одной из первых опций является выбор темы города. Тема определяет визуальный стиль зданий, уличную разметку, реквизит на дорогах, а также внешний вид служебного транспорта. С помощью инструмента зонирования тем можно зонировать здания, используя оба доступных архитектурных стиля: Североамериканского и Европейского. В европейском городе могут быть здания в североамериканском стиле и наоборот.

 

Спойлер

 

WR_8Qc8QJ-c.jpg?size=807x251&quality=95&

Североамериканские (слева) рядные дома рядом с европейскими (справа) рядными домами

 

Типы зон

В Cities: Skylines II имеет больше типов зон, чем его предшественник. Типы жилых зон были увеличены более чем в два раза, теперь в игре представлено 6 различных типов зон для создания более разнообразных и реалистичных городов! Сохранились привычные зоны: низкая плотность застройки с отдельно стоящими домами и высокая плотность застройки с высокими жилыми башнями.

 

Среди новых типов жилых зон - среднеплотная рядовая застройка с домами "стена к стене", среднеплотная застройка с многоквартирными домами, смешанная застройка с магазинами на первом этаже и квартирами в остальных зданиях, а также низкорентабельная застройка с большими многоквартирными домами, в которых расположено множество небольших квартир. Жилье с низкой арендной платой особенно удобно для малообеспеченных жителей, таких как студенты и молодые люди, переехавшие из родительского дома в свою первую квартиру.


 

Спойлер

 

M3fuc7JjQ1Y.jpg?size=807x454&quality=95&

Рядовая застройка средней плотности состоит из узких зданий «стена к стене»

 

 

В домах с низкой и средней плотностью застройки, как правило, имеются более просторные квартиры, что привлекает большинство жителей. Однако стоимость жизни обычно выше в небольших зданиях, таких как отдельно стоящие дома, многоэтажные дома и многоквартирные дома среднего размера, поскольку расходы распределяются между меньшим количеством домохозяйств. Увеличение стоимости земли также в большей степени влияет на небольшие здания, поскольку в целом сказывается на размере арендной платы. С другой стороны, высокая плотность застройки позволяет разместить большое количество людей на небольшой площади, но ее основным негативным аспектом является то, что квартиры обычно небольшие. И наоборот, арендная плата более доступна, поскольку расходы на содержание здания распределяются между большим количеством семей.

 

Смешанное жилье призвано придать игре более реалистичный характер, позволяя строить более традиционные городские центры, в которых сосуществуют коммерческие и жилые зоны. Смешанное жилье также отвечает требованиям двух различных типов зон - средней жилой и коммерческой, позволяя и тем, и другим занять драгоценное пространство в оживленных центрах городов. Коммерческие предприятия платят часть арендной платы за смешанное жилье, что делает его более доступным для населения.

 

Спойлер

 

apFK7PnGvyE.jpg?size=807x454&quality=95&

Удовлетворить спрос на жилую и коммерческую недвижимость города за счет строительства смешанного жилья

 

Коммерческие зоны

В коммерческих зонах имеются здания с низкой и высокой плотностью застройки, где компании продают все виды товаров местного производства или импортируемых из других стран. Сюда входит все: от автомобилей и продуктов питания до одежды и бумажной продукции, а также рестораны, кинотеатры, бары, гостиницы и многое другое. Коммерческие зоны процветают рядом с жилыми районами, поскольку обеспечивают их клиентами.

 

Основными различиями между предприятиями низкой и высокой плотности, помимо их физических размеров, являются типы компаний, а также объем товаров, которые они могут продавать потребителям. К предприятиям низкой плотности обычно относятся бутики, автозаправочные станции, небольшие магазины и бары, а к предприятиям высокой плотности - супермаркеты, универмаги и различные развлекательные заведения, такие как театры и гостиницы. На малых предприятиях работает меньше сотрудников, и они могут обслуживать меньшее количество клиентов, в то время как на крупных предприятиях работает много сотрудников, и поэтому они могут обслуживать большее количество людей. Это также означает, что они могут продать больше товаров со своего склада по сравнению с небольшими предприятиями с низкой плотностью населения.


 

Спойлер

 

O1UMMAFtxHo.jpg?size=807x251&quality=95&

Коммерческие предприятия предлагают гражданам различные товары и виды деятельности

 

 

Коммерческим предприятиям выгодно иметь местное производство, поскольку они получают быстрый доступ к продаваемым товарам. Местные производители также выигрывают от наличия поблизости коммерческих предприятий, так как транспортные расходы на доставку готовой продукции в розничную торговлю невелики, что позволяет им получать более высокую прибыль на единицу проданной продукции.

Индустриальные зоны

Промышленные зоны делятся на производственные и складские. Производственные предприятия занимают большую часть промзоны в виде заводов и цехов, в то время как склады появляются то тут, то там, отвечая потребностям различных компаний и их производственных процессов. На складах хранится произведенная продукция, готовая к дальнейшей отправке, но еще ожидающая транспорта или подходящих покупателей.


 

Спойлер

 

wg79OlNN7uE.jpg?size=807x251&quality=95&

Местная промышленность может обеспечить ваши коммерческие здания товарами по более низким ценам и принести дополнительные налоговые поступления

 

 

В промышленных зонах товары производятся из материалов, которые либо доставляются из внешних источников грузовиками, либо добываются и перерабатываются на месте в специализированных промышленных зонах. Некоторые товары продаются коммерческим предприятиям, которые затем продают их покупателям (например, продукты питания), в то время как другие товары сначала продаются коммерческим предприятиям, где они преобразуются в продукты или нематериальные товары (например, напитки превращаются в развлечения).

 

Промышленные зоны стараются в первую очередь продавать товары местным покупателям. При перепроизводстве того или иного вида товаров компании отправляют излишки на внешние рынки, но продажа на местный рынок всегда выгоднее из-за более низких транспортных расходов. Продолжение продаж "внешним связям" еще больше снижает прибыль, так как приходится отправлять товар все дальше и дальше новым покупателям, имитируя в конечном итоге перенасыщение рынка. В целом компании стремятся время от времени проводить переоценку своего бизнеса, корректируя численность персонала в соответствии с текущей ситуацией и потребностями рынка.

 

Спойлер

 

tid5rYeTChY.jpg?size=807x251&quality=95&

Склады появляются вперемешку с производственными предприятиями и служат дополнительными складскими помещениями для предприятий

 

Офисные зоны

Как и торговые зоны, офисные зоны подразделяются на офисы низкой плотности с небольшими офисными зданиями и офисы высокой плотности со стеклянными стенами небоскребов и офисных башен. Офисы производят нематериальные товары и услуги как для частных лиц, так и для компаний.

 

Офисные компании преобразуют технологические товары, произведенные в промышленных зонах, в программное обеспечение и далее в другие нематериальные товары, такие как телекоммуникации, финансы и медиа. К компаниям офисных зон относятся банки, магазины электроники, юридические фирмы, страховые и телекоммуникационные компании. Программное обеспечение является важным видом нематериальных товаров как для промышленного, так и для офисного секторов, поскольку они производят различные товары, однако само по себе программное обеспечение не продается частным покупателям. Другие товары, производимые на основе программного обеспечения, такие как телекоммуникации и финансы, имеют более широкий охват, поскольку ими пользуются и частные потребители. Средства массовой информации продаются непосредственно гражданам в виде бытовой электроники, видеоигр и т.п.

 

Спойлер

 

yVrMpMQdcCI.jpg?size=807x251&quality=95&

Офисы как низкой, так и высокой плотности обеспечивают город полезными нематериальными благами

 

Зональная пригодность

Для каждого типа зоны имеется инфообзор "Пригодность зоны", который активируется при начале зонирования. В зависимости от типа зоны он показывает соответствующую информацию о том, какие территории подходят для выбранного типа зоны. Например, при зонировании коммерческих зон отображается информация о том, где в городе находятся потенциальные клиенты, а при зонировании жилых районов выделяется загрязнение почвы, чтобы его можно было легко избежать при зонировании. Кроме того, зонирование показывает районы, которые в противном случае могут оказаться непригодными для проживания, например, из-за высокой стоимости земли, делающей арендную плату за жилье низкой плотности очень высокой.

Потребность в зонах

Рост города в значительной степени обусловлен потребностью различных типов зон в дополнительной площади и симбиотической взаимосвязью между ними. Новые граждане переезжают в город и нуждаются в жилье, что увеличивает спрос на жилую недвижимость. Затем новым жителям нужна работа и места для шопинга и проведения свободного времени, поэтому растет спрос на промышленные и торговые объекты. По мере роста промышленного производства им требуются места для продажи произведенных товаров, что также увеличивает спрос на коммерческие зоны. А с ростом числа компаний появляется больше рабочих мест, что, в свою очередь, увеличивает спрос на жилье.

 

Корректировка налогов с учетом уровня образования, а также различных товаров, производимых и продаваемых в городе, может оказать значительное влияние на местный спрос. Налоги могут использоваться для стимулирования производства различных товаров и продуктов в городе или просто для оказания помощи начинающим предприятиям.


 

Спойлер

 

u5EBV5wch8E.jpg?size=807x454&quality=95&

Дополнительную информацию о спросе можно найти на панели "Информация о городе»

 

Спрос на жилую недвижимость

Спрос на жилье увеличивается, когда в город стремятся переехать новые граждане: переезжающие на работу, студенты, ищущие возможности получить образование, или просто желающие переехать в город, потому что он привлекателен для создания семьи. Семьи и пожилые люди предпочитают большие квартиры, что увеличивает спрос на жилье низкой и средней плотности. Одиночки и студенты не отказываются от небольших квартир, отдавая предпочтение многоквартирным домам средней плотности и жилым башням высокой плотности; расходы на проживание также распределяются между большим количеством семей, что делает проживание в этих типах зон дешевле.


 

Спойлер

 

7zsMMO2NbBc.jpg?size=807x251&quality=95&

Продолжайте расширять свой город, чтобы удовлетворить спрос на жилье

 

 

Спрос на жилые зоны также увеличивается по мере появления рабочих мест в промышленном, торговом и офисном секторах. Эти зоны требуют наличия рабочей силы, а с появлением новых работников возникает потребность в подходящем жилье. При росте безработицы и отсутствии рабочих мест спрос на жилье снижается до тех пор, пока эти проблемы не будут решены. Если в городе имеется большое количество построенных, но незаселенных домов, спрос на жилье может снижаться до тех пор, пока не будут заселены свободные дома.

Коммерческий спрос

Спрос на коммерческие зоны определяется производителями, выпускающими товары на продажу, наличием потенциальных покупателей, а также гражданами, нуждающимися в рабочих местах. Когда промышленные зоны производят товары, им необходимо их продать, чтобы получить прибыль. Поскольку местный рынок всегда более выгоден, они стремятся продавать свои товары в пределах города, что увеличивает потребность в местных коммерческих компаниях.

 

Однако наличие товаров и продуктов для продажи - это только половина дела. Коммерческие зоны также нуждаются в достаточной покупательной способности местных жителей, чтобы не только выжить, но и процветать. Таким образом, местный спрос на товары и продукты является чрезвычайно важным фактором коммерческого спроса. Граждане хотят покупать вещи для своего дома, а также просто проводить время за любимым занятием, к которому относится шопинг.


 

Спойлер

 

u_Cs0NnmyOM.jpg?size=807x454&quality=95&

В коммерческих зданиях высокой плотности работает больше людей, и они могут обслуживать большее количество клиентов

 

 

Коммерческий спрос также увеличивается, если компании обнаруживают наличие в городе подходящей рабочей силы. Когда компании располагают необходимыми сотрудниками для заполнения требуемых вакансий, их рентабельность возрастает.

Промышленный спрос

Промышленный спрос обусловлен потребностью граждан в рабочих местах в производственном секторе, а также потребностью местных коммерческих компаний в товарах и продуктах для продажи. Спрос может быть увеличен за счет наличия возможности добычи местных ресурсов специализированными предприятиями. Создание специализированных промышленных зон позволяет получать материалы для производства на месте, что снижает транспортные расходы и, соответственно, увеличивает прибыль.


 

Спойлер

 

5W1Wqt5gznQ.jpg?size=807x251&quality=95&

Добыча ресурсов на местах для увеличения прибыли промышленных компаний

 

 

Доступность рабочей силы - один из краеугольных камней промышленного спроса. Привлечение новых жителей в город напрямую влияет на потребности различных отраслей, в том числе и промышленных зон. Поскольку компании всегда стремятся оптимизировать свое производство, они находятся в поиске подходящих работников. По мере роста уровня компаний их требования смещаются в сторону более образованных сотрудников, что приводит к повышению производительности и эффективности труда, а это, в свою очередь, выражается в увеличении прибыли.

 

Производству также выгодно иметь местные склады для хранения произведенных товаров и продукции. Компании, как правило, имеют относительно небольшие складские помещения и стремятся как можно быстрее реализовать всю свою продукцию. Наличие складов позволяет более гибко подходить к поиску новых покупателей, если таковые отсутствуют, и при этом не останавливать производство.

Спрос на офисы

Спрос на офисы увеличивается за счет граждан, желающих работать в офисном секторе, а также граждан и предприятий, нуждающихся в различных нематериальных благах, которые предоставляют офисы. Производственная сфера и другие офисные компании пользуются программным обеспечением, разработанным в офисных зонах. По мере производства программного обеспечения появляется все больше офисных компаний, поскольку они могут развивать программное обеспечение в другие услуги.


 

Спойлер

 

TMePDEFyXPA.jpg?size=807x454&quality=95&

Создание центрального делового района с высокими офисными зданиями

 

 

Спрос на офисные зоны также значительно выигрывает от поиска подходящих работников, повышающих производительность и эффективность компаний. Как и в других компаниях, чем лучше рабочая сила соответствует потребностям компаний, тем более прибыльными они будут. В зависимости от возрастной категории покупателей предпочтение отдается различным видам нематериальных благ. Взрослые и пожилые люди предпочитают банковские услуги и продукты финансового сектора, в то время как дети и подростки больше потребляют медиапродукцию.

Специализация города

Компании, работающие с одними и теми же материалами и производящие схожую продукцию, выигрывают от близости друг к другу. Промышленные предприятия и офисы концентрируются в районах, где уже существуют аналогичные компании; они общаются друг с другом и имеют больше шансов нанять специализированных работников для повышения эффективности своей работы. По мере роста числа компаний, производящих одинаковые товары или продукцию, они получают бонус к специализации в масштабах города, что повышает их эффективность и, соответственно, прибыль.

 

Специализации города может способствовать создание специализированных промышленных зон, где собираются материалы, используемые компаниями, получающими бонус специализации города. Кроме того, корректировка налогов в пользу этих продуктов и товаров способствует дальнейшему развитию промышленности!

Стоимость земли и уровни застройки

Стоимость земли - это инструмент, позволяющий понять, какие места являются желательными для граждан и компаний, и она распространяется по дорогам в ближайшие окрестности зданий, постепенно увеличивая стоимость района в целом.


 

Спойлер

 

HZOHlVWF-e4.jpg?size=807x454&quality=95&

Территории с высокой стоимостью земли очень привлекательны для жителей и бизнеса

 

 

Граждане, как правило, ценят большие дома, близость магазинов, необходимых им услуг, школ и рабочих мест, а также отсутствие загрязнения окружающей среды. Если граждане находят жилье, соответствующее их потребностям, они переезжают в него. А если они довольны жизнью и достаточно состоятельны, то могут платить более высокую арендную плату, что приводит к увеличению стоимости земли в районе. Важно отметить, что простое размещение всех городских служб в районе не приводит к автоматическому увеличению стоимости земли в этом районе. Только когда жители и компании удовлетворяют свои потребности, будь то услуги или торговые возможности для граждан, клиентов или торговых посредников для компаний, стоимость земли увеличивается, поскольку жители и компании чувствуют, что район представляет ценность для их существования.

 

Если арендная плата выше, чем расходы на содержание здания, жители направляют оставшиеся средства на улучшение здания, что в конечном итоге приводит к повышению его уровня. Высокий спрос на определенный тип зоны также может привести к увеличению арендной платы и, соответственно, стоимости земли, так как желающих переехать в город больше, чем мест для проживания.

 

Для поддержания стоимости земли в норме (при необходимости) можно регулировать различные налоги на жилье, поощряя или препятствуя переезду граждан. Кроме того, зонирование большего количества зон с высоким спросом может помочь удержать стоимость земли под контролем по мере удовлетворения спроса. Также можно просто ограничить количество необходимых услуг и вариантов проведения досуга, чтобы поддерживать стоимость земли на низком уровне. Граждане могут мириться с некоторыми недостатками в удовлетворении своих потребностей и при этом жить относительно счастливой жизнью.

Если жители не могут и не хотят платить более высокую арендную плату, то она снижается, что также влияет на стоимость земли вокруг здания. Если стоимость жизни слишком высока и они не чувствуют, что их потребности удовлетворяются в том районе, где они живут, то жители будут переезжать, а некоторые даже уезжают из города. Однако если жильцы и дальше не смогут покрывать расходы на аренду, здание начнет разрушаться, так как на его содержание не будет выделяться средств. Жильцы покидают здание, и оно становится заброшенным. Это еще больше снижает стоимость земли. В заброшенных зданиях могут поселиться бездомные, но из-за постоянной антисанитарии здание в конце концов разрушится.


 

Спойлер

 

KNQt_CXzMSs.jpg?size=807x454&quality=95&

По мере роста стоимости земли граждане предпочитают меньшие дома, чтобы иметь возможность оплачивать аренду

 

 

Стоимость земли по-разному влияет на различные типы жилых зон. Районы с низкой плотностью застройки могут быстро стать дорогими для проживания по мере увеличения стоимости земли. Повышение стоимости земли влияет на размер арендной платы, а поскольку в домах с низкой плотностью застройки проживает только одна семья, повышение арендной платы полностью ложится на плечи одной семьи. Поэтому семьи с низкими доходами стремятся покинуть такие жилые районы и ищут новое жилье в районах со средней плотностью застройки. Районы со средней и высокой плотностью застройки в меньшей степени подвержены влиянию роста стоимости земли, поскольку расходы на проживание распределяются между многими десятками семей. Многие граждане предпочитают жить в небольших домах, которые стоят дешевле, чем бороться за аренду.

 

Компании оценивают подходящие места для размещения своих предприятий частично по стоимости земли и размеру арендной платы, которая вычитается из стоимости продукции компании. Однако компании также принимают во внимание местоположение на основе затрат на транспортировку материалов. Компании оплачивают транспортировку материалов до места расположения, а также транспортировку произведенных товаров и продукции от компании до торговых посредников и покупателей. Чем ниже транспортные расходы, тем более подходящим для компании является местоположение. Как и в случае с жильем, средства, оставшиеся после покрытия расходов на содержание здания, компании используют для его улучшения и, в конечном счете, выравнивания.

Уровни зданий

Все зонированные здания имеют уровни застройки от 1 до 5. Уровни застройки отражают степень развития здания от низкого до более высокого качества и являются отражением уровня благосостояния его обитателей. С повышением уровня здания увеличивается его содержание, а значит, растет и арендная плата. В жилых зданиях потребление электроэнергии и воды также снижается в расчете на одно домохозяйство, а по мере изменения уровня зданий на 3-м и 5-м уровнях появляется больше квартир в жилых зданиях средней и высокой плотности.

 

В коммерческих зданиях снижается расход электроэнергии и воды на единицу проданных товаров или продукции. Кроме того, коммерческие здания способны быстрее производить товары и услуги, а значит, продавать их потребителям дешевле. Это приводит к тому, что граждане выбирают коммерческие компании более высокого уровня, чем другие варианты.

Аналогичным образом, в производственных и офисных зданиях снижается расход электроэнергии и воды на производство единицы продукции. В зданиях более высокого уровня применяются более эффективные методы эксплуатации, что повышает эффективность производства, а также снижает количество мусора и загрязнений.

 

Визуально здания меняются на каждом втором уровне, что свидетельствует о повышении качества здания. Здания более низкого уровня имеют нарочито "дешевый" вид, в то время как здания более высокого уровня приобретают более современный и детализированный вид.

Фирменные здания

Итак, с типами зон и спросом мы разобрались, пора поговорить о фирменных зданиях! Это новая функция в Cities: Skylines II и может быть описана как уникальные, легко настраиваемые здания, относящиеся к привычным категориям жилых, коммерческих, промышленных и офисных зданий. Каждое фирменное здание имеет свои требования к открытию, например, особняк скульптора имеет три требования: достижение определенной вехи развития, достижение определенного уровня счастья жителей и наличие нескольких клеток, зонированных под жилую застройку с низкой плотностью застройки. После выполнения этих требований здание становится доступным и может быть размещено в любом месте карты, подобно служебным зданиям. Здание уникально и может быть размещено только один раз, но его строительство совершенно бесплатно. Его можно перемещать, как и любое другое здание, которое можно построить, а если снести его бульдозером, то впоследствии его можно построить заново.


 

Спойлер

 

DR7207Nlxzk.jpg?size=807x454&quality=95&

Жилые здания различной площади - от особняков до многоквартирных домов средней плотности и жилых небоскребов

 

 

Фирменные здания функционируют аналогично обычным зонированным зданиям и вносят свой вклад в зональный экономический цикл. Жилой дом принимает новых жильцов, а коммерческое здание, офис или завод ищет подходящее предприятие, которое займет его. Для компаний, расположенных в "фирменных" зданиях, действуют те же законы успеха и неудачи, что и для любого другого бизнеса. Для успешной работы им требуется подходящая рабочая сила, они конкурируют за одних и тех же клиентов и стараются получать прибыль.

 

Спойлер

 

4TGG5DWftW8.jpg?size=807x251&quality=95&

 

Фирменные здания позволяют строить большие коммерческие здания, огромные заводы или впечатляющие офисы, которые функционируют так же, как и ваши зонированные здания

 

 

Каждое "фирменное" здание также имеет один или несколько положительных эффектов. Они варьируются от влияния на район до общегородских эффектов. Одни влияют на благосостояние жителей и привлекательность города для туристов, другие улучшают промышленный сектор города в целом, повышают эффективность образования высокого уровня и т.д.! В любом случае они предлагают новые интересные эффекты и возможности для вашего города.


 

Спойлер

 

YiyK6adeBPo.jpg?size=807x454&quality=95&

Кодер Парк обеспечивает как общегородские, так и местные преимущества

 

 

На этом мы завершаем сегодняшний дневник. Мы надеемся, что благодаря этому вы получили представление о том, как работает зонирование в Cities: Skylines II с добавлением новых типов зон и фирменных зданий.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков №5 Городские службы

 

Здравствуйте, любители строительства городов! Пришло время для нового дневника разработчиков Cities: Skylines II, и на этот раз мы рассмотрим городские службы, доступные в игре. К уже знакомым городским службам добавились совершенно новые, и хотя их базовая функциональность осталась прежней, они имеют более тонкую и сложную механику, соответствующую более реалистичной градостроительной игре.

 

Городские службы также могут быть ограничены районами, и мы рассмотрим возможности управления городом, предоставляемые районами и политиками. Районы упрощают управление городом, предоставляя более подробную информацию, а политики могут быть назначены как для всего города, так и непосредственно для районов, что позволяет тонко настраивать различные сферы, делая жизнь горожан более приятной, а бизнес - более прибыльным.

 

Как обычно, перед тем как перейти к подробному описанию, мы подготовили для вас видеоролик.

 

Городские службы

Основной геймплей городской службы остается неизменным и в Cities: Skylines II: ваша задача - предоставлять горожанам различные услуги, которые повышают качество их жизни, приносят им счастье и обеспечивают безопасность. Однако, в отличие от предыдущей игры, где нужно было равномерно покрыть город всеми видами услуг, в Cities: Skylines II заключается в том, чтобы понять потребности жителей и удовлетворить их, предоставляя соответствующие услуги, а также другие развлечения, например, места для шопинга. Конечно, можно разместить различные службы по всему городу, но это может оказаться дорогостоящим и в целом даст лишь незначительные дополнительные преимущества.

Если в предыдущей игре городские службы напрямую увеличивали стоимость земли, то в Cities: Skylines II использовался другой подход. Городские службы лишь косвенно влияют на стоимость земли, поскольку они удовлетворяют потребности горожан и компаний в городе, что, в свою очередь, повышает их готовность платить более высокую арендную плату в данном районе, тем самым увеличивая их уровень и стоимость земли. Более подробную информацию о стоимости земли можно найти в нашей предыдущем дневнике разработки "Зоны и Знаковые здания".

 

Кроме того, не все граждане имеют одинаковые потребности. У пожилых людей больше свободного времени, и для них важны места, где они могут провести это свободное время. Семьи с детьми, напротив, ценят районы со школами. Граждане трудоспособного возраста стремятся жить в районах с быстрым доступом к рабочим местам. А компании ценят услуги, повышающие их эффективность и рентабельность. Потребности граждан можно посмотреть на Выборочной информационной панели ("ВИП") их домохозяйства, наведя курсор на значок "Счастье семьи". Аналогично, потребности компаний можно проверить в ВИП, наведя курсор на значок "Эффективность".

Виды служб

Дороги составляют основу города, обеспечивая вокруг него зоны, пригодные для застройки, пути для передвижения агентов, а также базовую инфраструктуру для распределения воды и электроэнергии, поскольку водопроводные трубы и электрические кабели проложены под дорогами. Состояние дорог со временем ухудшается, поскольку по ним ездят автомобили, что приводит к снижению скорости движения и повышению вероятности дорожно-транспортных происшествий. Для поддержания безопасности движения и общего состояния дорог необходима дорожно-эксплуатационная служба. Она направляет в город парк машин, которые занимаются ремонтом дорог и латают изношенный асфальт.

 

Более подробно дороги рассматриваются в другом дневнике "Дорожные инструменты".

 

Спойлер

 

LpBNy-4rjJU.jpg?size=807x251&quality=95&

Служба эксплуатации дорог поддерживает дороги в хорошем состоянии и устраняет последствия дорожно-транспортных происшествий

 

Электричество

Электроэнергия - одна из ключевых составляющих жизнедеятельности города. Для функционирования большинства зданий требуется электричество, и жители не готовы долго терпеть его отсутствие, прежде чем покинуть город. Предприятия при отсутствии электричества теряют большую часть своей эффективности, что приводит к практически полному прекращению их производства и функционирования, а в конечном итоге - к прекращению деятельности, поскольку они не могут получать прибыль и оплачивать счета.

 

В игре Cities: Skylines II представлены различные электростанции - от экологически чистых, но достаточно дорогих ветряных, солнечных, геотермальных и гидроэлектростанций до сырых, загрязняющих окружающую среду ископаемых видов топлива в виде угольных и газовых электростанций. Атомная электростанция представляет собой удивительную силу атома, она дорога, но дает достаточно электроэнергии, чтобы обеспечить энергией практически любой город!

Спойлер

 

qL2-dijM7WQ.jpg?size=807x251&quality=95&

Газовая электростанция - один из многих вариантов обеспечения города электроэнергией

 

Вода и канализация

Водоснабжение и канализация обеспечивают граждан страны предметами первой необходимости и включают как привычные, так и новые варианты. Отсутствие свежей воды приводит к тому, что люди становятся несчастными, а работа предприятий приостанавливается, так как их эффективность значительно снижается. Городские службы также теряют свою эффективность, если лишены свежей воды.

 

Аналогично в игре Cities: Skylines Поверхностную воду можно качать из открытых источников, а на качество воды влияет ее загрязнение, вызванное сточными водами. И наоборот, подземные воды в Cities: Skylines II. В отличие от предшествующей игры, где подземные воды выкачивались путем установки водонапорных башен в любом месте карты, в Cities: Skylines II на картах присутствуют залежи подземных вод, наполненные пресной водой. Эти резервуары имеют ограниченную скорость обновления и очень чувствительны к загрязнению грунта, поэтому планируйте свои запасы воды соответствующим образом.

 

Очистка сточных вод - важнейшая часть управления городом. В Cities: Skylines II сточные воды должны либо откачиваться из водной сети в открытые водоемы через канализационный коллектор, либо очищаться на очистных сооружениях, где они очищаются и закачиваются обратно в пресную воду. Загрязняющие вещества, собранные в очищенных сточных водах, становятся твердыми отходами, которые вывозятся на любой из городских мусорных полигонов.

 

Более подробно электричество и вода будут рассмотрены в дневнике "Электричество и вода" на следующей неделе.


 

Спойлер

 

Xih4RXny7Sk.jpg?size=807x251&quality=95&

Убедитесь, что ваши службы перекачки воды находятся в непосредственной близости от мест загрязнения, чтобы избежать заболевания граждан

 

 

Здравоохранение и уход за больными

 

По своей сути здравоохранение и медицинская помощь при смерти являются относительно простыми услугами и функционируют так же, как и в предшествующей игре. Медицинские клиники и больницы предоставляют медицинскую помощь больным и скорую помощь для тех, кто слишком болен или ранен, чтобы самостоятельно добраться до медицинского учреждения. Кроме того, медицинские службы дают жителям окрестностей пассивный бонус к здоровью, а машины скорой помощи реагируют на дорожно-транспортные происшествия, оказывая помощь пострадавшим и доставляя их в медицинскую клинику или больницу для лечения.


 

Спойлер

 

ARF4JsPMMgE.jpg?size=807x251&quality=95&

Улучшите здоровье своих граждан с помощью Научно-исследовательского института здравоохранения (слева) и обеспечьте местное здравоохранение с помощью больницы (справа)

 

 

Уход за умершими готовит их в последний путь, доставляя на кладбища и крематории в катафалках. Граждане могут умереть от старости, от потери здоровья, в результате дорожно-транспортного происшествия, а также находясь в здании, когда оно рушится из-за того, что было заброшено или пострадало от стихийного бедствия.


 

Спойлер

 

_rjrStvZyJ8.jpg?size=807x251&quality=95&

Кладбище предоставляет гражданам место для последнего упокоения и может также улучшить благосостояние живых

 

 

Положительное влияние на здоровье граждан оказывает наличие ресурсов, которые использует домохозяйство, и их потребление, а также доступность медицинской помощи. Негативное влияние на здоровье граждан оказывают различные виды загрязнений, перенесенные заболевания и травмы, а также неубранный мусор. Больной гражданин не может вносить вклад в работу на своем рабочем месте, что сказывается на эффективности компании. Поэтому важно следить за тем, чтобы граждане были здоровы и могли вносить свой вклад в успешное развитие города!

Управление мусором

В каждом здании накапливается мусор, который является побочным продуктом проживания, работы или проведения свободного времени людей. На накопление мусора влияют различные факторы: тип здания и зоны, уровень и размер застройки, а также уровень образования граждан. Более высокие здания производят меньше мусора, как и граждане с более высоким уровнем образования.

 

Для борьбы с мусором строятся полигоны и другие мусороперерабатывающие предприятия, которые загрязняют окружающую среду, а мусоросжигательные заводы еще и воздух, поэтому их следует строить подальше от жилых районов и желательно с подветренной стороны, чтобы загрязнение воздуха не влияло на город. Мусороперерабатывающие заводы отправляют мусоровозы, которые собирают мусор из зданий и привозят его на переработку. На полигонах мусор просто хранится и медленно перерабатывается, а на мусоросжигательных заводах сжигается, превращаясь в электроэнергию. Центр переработки отходов отделяет от мусора пригодные для использования детали и превращает их в ресурсы, которые могут быть использованы производственными компаниями для выпуска товаров и изделий.

 

Спойлер

 

VcaGeG66z-A.jpg?size=807x251&quality=95&

Полигоны (справа) занимают ценные земли, в то время как центры переработки (слева) и мусоросжигательные заводы перерабатывают мусор быстрее

 

Образование и исследования

Образование - важная услуга для успешного города. Вы можете обеспечить своих жителей образованием, построив различные школы, соответствующие разным возрастным группам. Дети всегда ходят в начальную школу, если таковая имеется, в то время как подростки и взрослые могут выбирать, идти ли им в школу или переключиться на работу. Подростки могут пойти в среднюю школу, а взрослые - в колледж или один из университетов, доступных в игре. Выбирая между учебой и работой, граждане рассчитывают, что для них выгоднее в финансовом плане: начать работать сейчас на более низкой должности и зарабатывать деньги или учиться для получения более высокой должности, которая принесет им больше денег. Некоторые граждане также просто выбирают учебу или работу в зависимости от своих интересов.


 

Спойлер

 

k_ot1ETEhcU.jpg?size=807x251&quality=95&

Предоставление гражданам возможности получить высшее образование для заполнения вакансий с высоким уровнем образования

 

 

Граждане имеют 5 уровней образования: Необразованный, Плохо образованный, Образованный, Хорошо образованный и Высокообразованный. Каждый раз, когда гражданин заканчивает школу, его уровень образования повышается на единицу. Гражданин может и не закончить школу, тогда он оценивает свои возможности и либо продолжает учиться, либо устраивается на работу. Уровень образования важен при заполнении вакансий в компаниях и городских службах, так как в большинстве из них существует определенное количество вакансий для разных уровней образования. Если компании не могут заполнить все открытые вакансии подходящими сотрудниками (т.е. не хватает работников с достаточно высоким уровнем образования), то эффективность работы службы снижается, а в случае с компаниями это негативно сказывается на объеме выпускаемой продукции. В компаниях с высоким уровнем образования больше вакансий для работников с более высоким уровнем образования, чем в компаниях с низким уровнем образования, и в целом работники с высоким уровнем образования более востребованы, чем работники с низким уровнем образования.

 

В качестве особого эффекта начальные школы дают бонус к благосостоянию семьям с детьми, живущим рядом со школой. Это побуждает семьи переезжать в районы, где есть начальные школы, и в определенной степени может быть использовано в качестве ориентира для поведения определенной части населения.

 

Спойлер

 

aEXrre-U7Dc.jpg?size=807x251&quality=95&

Побуждение семей к переезду в тот или иной район путем обеспечения их местной начальной школой

 

Пожар и спасение

Пожарная и спасательная службы довольно просты с точки зрения геймплея. Наличие в городе пожарного дома или пожарной станции снижает пожарную опасность в окрестностях служебных зданий. Пожарная служба высылает пожарные машины для тушения пожаров в зданиях, а поскольку пожары могут быстро распространяться, важно разобраться с пробками, чтобы в случае чрезвычайной ситуации пожарные машины не застряли в пробке, пытаясь добраться до места назначения.


 

Спойлер

 

mL9wtlfDjeY.jpg?size=807x251&quality=95&

Пожарная станция готова к реагированию на пожары в городе и может быть модернизирована по мере роста потребностей города.

 

 

Пожарные вышки могут быть размещены в дикой местности для наблюдения за лесными пожарами и снижения риска их возникновения. Лесные пожары могут легко распространяться и поджигать близлежащие здания, поэтому вам понадобится вертолетная база пожарной охраны для отправки вертолетов, которые могут тушить как лесные пожары, так и пожары в зданиях.


 

Спойлер

 

x65xj_-PWVk.jpg?size=807x251&quality=95&

Постройте пожарные вышки и пожарные вертодромы для борьбы с лесными пожарами

 

 

Пожарно-спасательная служба включает в себя также предупреждение и ликвидацию последствий стихийных бедствий. Пожарные машины спешат на помощь гражданам, оказавшимся в обрушившихся зданиях, а система раннего оповещения о стихийных бедствиях заблаговременно обнаруживает их и рассылает уведомления гражданам о необходимости укрыться. Если в городе имеются пункты временного размещения, граждане спешат туда и пережидают стихийное бедствие.

 

Спойлер

 

vBCFbZHhI8I.jpg?size=807x251&quality=95&

Аварийные убежища обеспечивают гражданам безопасное место во время стихийного бедствия, а система раннего предупреждения о стихийных бедствиях оповещает их о надвигающейся катастрофе

 

Полиция и администрация

Полиция следит за порядком в городе, и ее присутствие, будь то полицейские участки или полицейские управления, снижает уровень преступности в районах. Патрулирующие полицейские машины также стимулируют граждан к хорошему поведению и снижают вероятность преступлений на дорогах, по которым они передвигаются. Если не ограничиваться отдельными районами, полицейские машины могут патрулировать весь город.


 

Спойлер

 

WE0KW8nl-xY.jpg?size=807x251&quality=95&

Полицейские управления обеспечивают безопасность граждан и могут задерживать преступников до тех пор, пока они не будут переведены в тюрьму

 

 

Полиция реагирует на преступления и пытается задержать преступника на месте преступления во время его совершения. Арестованные преступники помещаются в тюрьму, а некоторые из них приговариваются к отбыванию тюремного срока. Если местная тюрьма недоступна, то заключенные доставляются либо в местную тюрьму, либо в зарубежную тюрьму для отбывания наказания. После отбытия срока их криминальный статус восстанавливается, и они возвращаются в город. Тюрьмы функционируют также как производственные мощности, производя ресурсы, используемые производственными компаниями города.


 

Спойлер

 

QkFtnU7NgEQ.jpg?size=807x251&quality=95&

Направить граждан, совершивших преступления, на работу в местную тюрьму, пока они отбывают наказание

 

 

Каждое здание формирует вероятность совершения преступления, которая представляет собой риск того, что преступник выберет данное здание в качестве объекта своей преступной деятельности. Вероятность преступлений также влияет на благосостояние граждан, что, в свою очередь, влияет на их шансы стать преступниками. Другие факторы, такие как отсутствие электричества, недостаточное водоснабжение и канализация, загрязнение окружающей среды, мусор, отсутствие досуга, также влияют на благосостояние граждан.

 

К административным органам относятся такие службы, как Управление социального обеспечения, мэрия и Центральный банк. Управление социального обеспечения помогает людям, оказавшимся в трудной жизненной ситуации, и повышает их благосостояние, если уровень счастья ниже половины. Мэрия оказывает влияние на весь город: от снижения процентных ставок по кредитам и стоимости импорта до снижения уровня преступности и затрат на выравнивание зданий. Центральный банк также помогает сократить кредиты и увеличить прибыль компаний, снижая стоимость импорта и увеличивая прибыль от экспорта

 

Спойлер

 

enK8I1EXXw4.jpg?size=807x251&quality=95&

Служба социального обеспечения помогает гражданам вашей страны встать на ноги, когда жизнь становится трудной

 

Транспорт

В игре Cities: Skylines II включает в себя привычные виды общественного транспорта - от автобусов и такси до поездов, трамваев, метро, кораблей и самолетов. В дополнение к автоматической перевозке грузов автомобильным транспортом, грузовые перевозки железнодорожным, водным и воздушным транспортом вновь стали доступными.

Каждый вид наземного транспорта имеет свой собственный склад, из которого он отправляет свой парк машин. Водный и воздушный транспорт не имеют депо, вместо этого гавани и аэропорты соединены с морскими и внешними путями соответственно. Аэропорты - единственные транспортные здания, которые могут быть модернизированы и включать в себя грузовой терминал, поскольку другие виды транспорта имеют отдельные пассажирские и грузовые станции и терминалы. Более подробное описание транспорта можно найти в дневнике "Общественный и грузовой транспорт".

Спойлер

 

BIQg63tmgTc.jpg?size=807x251&quality=95&

Наличие развитой сети общественного транспорта выгодно как гражданам, так и бизнесу

 

Парки и рекреации

Парки и рекреации играют в Cities: Skylines II, чем в предыдущей игре, где они напрямую влияли на стоимость земли. Размещать их в городе было выгодно, так как они насыщали территорию, значительно повышая стоимость земли. Однако в Cities: Skylines II парки, площади, туристические объекты и достопримечательности (а также любые другие здания городских служб) не увеличивают стоимость земли напрямую. Вместо этого они удовлетворяют различные потребности жителей, и если их потребности удовлетворены, то жители считают район, в котором они живут, привлекательным, что увеличивает стоимость земли, поскольку жители готовы продолжать жить там и платить более высокую арендную плату.


 

Спойлер

 

nCNdZABtJvQ.jpg?size=807x251&quality=95&

Парки предоставляют гражданам возможность активного отдыха, удовлетворяя их потребность в досуге

 

 

Здания парков и рекреационных комплексов предоставляют гражданам возможность проводить свободное время, удовлетворяя свои потребности в отдыхе, что, в свою очередь, положительно сказывается на их самочувствии. Потребность в отдыхе может быть удовлетворена различными способами, например, покупками в торговых центрах, развлечениями и питанием в ресторанах, посещением различных городских парков, площадей, спортивных сооружений, туристических достопримечательностей и памятников. Погода и время года оказывают влияние на выбор горожанами способов проведения досуга. Теплая и солнечная погода побуждает их проводить время на свежем воздухе в парках, в то время как дождливая или холодная погода заставляет их предпочесть занятия в помещении, например, шопинг.

 

Здания парков и рекреационных комплексов также имеют значение "Привлекательность", которое влияет на привлекательность города для туристов, увеличивая показатель "Привлекательность города". Во время пребывания в городе туристы останавливаются в местных гостиницах и принимают решение о посещении городских достопримечательностей, исходя из расстояния от гостиницы и значения показателя "Привлекательность". Туристы могут выбрать более привлекательный парк или достопримечательность, расположенную дальше, если в итоге спрос на отдых будет удовлетворен быстрее, независимо от времени и стоимости поездки. Туристы проявляют особый интерес к посещению различных туристических объектов и достопримечательностей.

Спойлер

 

yO7A7-GvUJs.jpg?size=807x251&quality=95&

И парки, и туристические достопримечательности повышают привлекательность вашего города

 

Коммуникации

Коммуникации - это новая категория услуг в Cities: Skylines II и включает в себя как привычную почтовую службу, так и новую службу Telecom, обеспечивающую жителей и компании доступом в Интернет.

 

Почтовые услуги удовлетворяют потребности граждан, компаний и городских служб в отправке и получении почты. Когда граждане имеют возможность отправлять и получать почту, это повышает их благосостояние, что способствует увеличению счастья, в то время как невозможность отправлять открытки друзьям и близким, любовные письма любимым и письма в редакцию снижает их благосостояние. Аналогичным образом, компании и городские службы получают большую выгоду от функционирования почтовой службы, поскольку повышается эффективность сбора и доставки корреспонденции.

 

Почта отправляет почтовые фургоны для сбора почты из почтовых ящиков, используемых частными лицами для отправки корреспонденции, а также непосредственно компаниями и городскими службами. Собранная почта хранится в почтовом отделении до тех пор, пока не будет отправлена либо на внешнее соединение, либо в почтовый сортировочный центр. В почтовом отделении почта сортируется на местную и междугороднюю, которая затем доставляется в город и на внешние адреса соответственно. В отсутствие местной почтовой сортировки вся почта, отправляемая из города, поступает на внешние соединения как междугородняя, и только почта, поступающая с внешних соединений, может быть доставлена в пределах города.


 

Спойлер

 

XLfM5VTZrhY.jpg?size=807x251&quality=95&

Почтовое отделение будет собирать и распространять почту в вашем городе

 

 

Телекоммуникации - это предоставление гражданам и компаниям высокоскоростного доступа в Интернет. Каждый гражданин, будь то житель многоквартирного дома, работник предприятия или учащийся школы, использует небольшую часть доступной пропускной способности сети (1 Гбит/с), и каждое телекоммуникационное здание имеет пропускную способность и диапазон, характеризующие количество граждан, которых оно может обслуживать, и расстояние, на которое распространяется его услуга.

 

Хорошее покрытие телекоммуникационными услугами повышает благосостояние граждан, поскольку обеспечивает им отдых, удовлетворяя их досуговую потребность. Благополучие граждан от использования Интернета зависит от силы сигнала сети, который всегда наиболее силен вблизи источника сигнала и уменьшается по мере удаления от него. Коммерческие компании получают выгоду от телекоммуникаций за счет увеличения объема продаж, поскольку граждане имеют возможность совершать покупки через Интернет, а промышленные компании получают более выгодные предложения от поставщиков ресурсов, поскольку они могут лучше общаться и имеют более широкий охват, что приводит к снижению стоимости материалов, что, в свою очередь, увеличивает норму прибыли компаний.

 

Спойлер

 

CIfsWVv_9UU.jpg?size=807x454&quality=95&

Серверная ферма (слева) и телекоммуникационная башня (справа) обеспечивают телекоммуникационное покрытие города

 

Ландшафт

Ландшафтный дизайн остался практически неизменным в Cities: Skylines II. В разделе "Терраформирование" вы можете изменять рельеф местности в соответствии с потребностями строительства города, используя привычные инструменты: Сдвиг рельефа, Выравнивание рельефа, Смягчение рельефа и Уклон рельефа. Ландшафтный дизайн также включает в себя возможность посадки деревьев, которые в Cities: Skylines II, где они со временем становятся все больше и больше. При размещении новых деревьев на карте с помощью инструментов меню "Растительность" ландшафтного дизайна саженцы деревьев со временем вырастают в зрелые деревья. Аналогичным образом, если лесной пожар уничтожит часть леса, потребуется время, чтобы на месте старых, сгоревших деревьев выросли новые.


 

Спойлер

 

YZZhzo6QuiI.jpg?size=807x251&quality=95&

Терраформирование ландшафта или посадка деревьев из меню Ландшафт

 

 

Тротуары - еще одна привычная функция в меню Landscaping, позволяющая создавать тротуары для пешеходов, включая различные стили пешеходных мостов. Поскольку жители принимают решения о выборе пути, одним из вариантов передвижения по городу является пешая прогулка. Если есть дорожки, позволяющие быстро добраться до разных частей города, то горожане могут предпочесть ходьбу личным автомобилям и общественному транспорту - самое приятное, что ходьба не только не способствует образованию пробок на дорогах, но и бесплатна, так что у горожан появляется больше денег, которые можно потратить в других местах!

 

Спойлер

 

FfX60hkKtJs.jpg?size=807x251&quality=95&

Пешеходные дорожки позволяют гражданам сократить путь по местности или объехать дороги

 

Модернизация сервисов

Новой особенностью Cities: Skylines II является система модернизации городских служб. В предыдущей игре городские службы были однотипными зданиями. Вы размещали здание, а если городу требовалось больше услуг, то вы размещали еще одно здание того же типа. В Cities: Skylines II каждое здание городской службы (за редким исключением) можно модернизировать, расширяя его функциональность для обслуживания большего числа горожан и удовлетворения их потребностей.

 

Модернизация позволяет добавить новые или расширить существующие функции здания службы. Например, можно разместить депо скорой помощи или пристроить крыло к медицинской клинике, чтобы увеличить количество машин скорой помощи и вместимость пациентов. Аналогичным образом, размещение дополнительного крыла к начальной школе увеличивает ее вместимость, а размещение детской поликлиники или игровой площадки улучшает здоровье и самочувствие учеников, соответственно, добавляя новые эффекты начальной школе. На электростанции могут быть построены дополнительные турбины, увеличивающие выработку электроэнергии, добавлен выхлопной фильтр, снижающий уровень загрязнения воздуха, создаваемого электростанцией, или дополнительное пространство для хранения топлива. Модернизация может быть разной и улучшать служебные здания различными способами.

 

Следует отметить, что добавление модернизаций стоит денег, и в большинстве случаев они также увеличивают расходы на содержание здания. Поэтому не всегда выгодно устанавливать на здание все необходимые модернизации, а лучше учитывать потребности города и его жителей. Нужен ли фильтр выхлопных газов для электростанции, которая уже находится на ветру от города, и загрязнение воздуха распространяется в сторону от жилых районов? Может быть, и нет. Но если электростанция расположена недалеко от центра города и была построена в самом начале его существования, то фильтр выхлопных газов может оказаться именно тем, что ей нужно. Она может продолжать работать ближе к городу, не причиняя большого вреда своим загрязнением воздуха. Если школа уже заполнена учащимися, но в городе появляется все больше граждан, имеющих право на льготы, то что лучше - модернизировать школу с дополнительным количеством учащихся или построить совершенно новую школу в другой части города? Это зависит от того, где находятся учащиеся, поскольку предоставление им близлежащих учебных заведений сокращает время на дорогу и способствует снижению загруженности дорог.

Виды модернизаций

Модернизация оборудования подразделяется на три категории: Эксплуатационные, пристройки и надстройки.

 

Эксплуатационная модернизация вносит функциональные и статистические изменения в здание, не меняя его внешнего вида. Это может быть увеличение пропускной способности радиомачты, установка выхлопных фильтров на угольной электростанции или создание диспетчерского центра внутри таксопарка.

 

Расширения - это видимые модернизации, подключаемые непосредственно к основному зданию, обычно увеличивающие его пропускную способность, производительность, радиус действия или количество обслуживаемых граждан. К ним относятся, в частности, пристройки к медицинским учреждениям и школам, увеличивающие количество пациентов и учащихся соответственно, гаражи различных служб, увеличивающие парк обслуживающего транспорта, дополнительные турбины электростанций, повышающие выработку электроэнергии и расход топлива. Пристройки имеют фиксированное положение на участке застройки и вписываются в существующий размер участка.

 

Пристройки - это отдельные здания, пристроенные к существующему участку служебного здания. С их помощью можно, например, увеличить емкость топливных хранилищ электростанций или придать зданию новые функциональные возможности, как в случае с упомянутой выше детской поликлиникой и детской площадкой для начальной школы. Для строительства надстроек, естественно, требуется дополнительное пространство, поэтому важно учитывать размещение служебных зданий и убедиться, что вокруг них достаточно свободного места для возможных надстроек в будущем!

Спойлер

 

V9mdiXCuSj0.jpg?size=807x454&quality=95&

Добавьте к пожарной станции группу реагирования на стихийные бедствия для поиска выживших в обрушившихся зданиях

 

Охват сервиса

В Cities: Skylines II службы имеют как пассивный, так и имитационный эффект. В то время как пассивный эффект распространяется только на территорию, прилегающую к зданию, моделируемый эффект может распространяться дальше в город через патрульные машины или граждан, посещающих здание службы, и часто эти два эффекта работают в тандеме. Например, для борьбы с преступностью в городе не обязательно размещать полицейский участок на каждом углу, достаточно того, что полицейский участок снижает уровень преступности в своем районе, что является пассивным эффектом, а патрулирующие полицейские машины распространяют этот эффект на весь город, что является имитационным эффектом.

Пассивные сервисы

Многие городские службы имеют пассивный эффект, распространяющийся на окружающую их территорию вдоль дорог. К услугам с пассивным эффектом относятся:

-Медицинские учреждения: Бонус за здоровье

-Образование, начальные школы: бонус к благосостоянию для семей с детьми

-Пожарная охрана: Снижение пожарной опасности

-Объекты полицейского управления: Снижение накопления преступлений

-Здания парков и зон отдыха: Бонус за хорошее самочувствие

-Офисы социального обеспечения: Бонус к благосостоянию для граждан, чье счастье находится на низком уровне

 

Сила пассивного эффекта зависит от трех факторов: дальности, емкости и величины. Дальность действия - это максимальное расстояние в метрах вдоль дорог, на котором здание обслуживания все еще обеспечивает пассивный эффект покрытия.

 

Мощность - это приблизительная оценка того, сколько людей охватывает пассивное воздействие здания городской службы, когда оно движется по дорогам, однако величина воздействия может сильно варьироваться в зависимости от того, сколько людей проживает в непосредственной близости от него. Если в районе есть только жилье с низкой плотностью застройки, то радиус действия может быть большим, но если район густонаселен жильем средней или высокой плотности, то радиус действия может быть довольно коротким, поскольку он расходуется быстрее, распространяясь по многоквартирным домам.

 

Величина - это максимальный эффект, получаемый от пассивного сервисного покрытия. На большей части зоны действия пассивного покрытия он работает в полную силу, но на границе эффект быстро ослабевает - например, в этой зоне у жителей будет всего несколько полос на мобильном телефоне, а интернет может быть ненадежным, поэтому, если вы стремитесь к наилучшему покрытию, стоит немного перекрыть пассивное покрытие.

Эффективность обслуживания

В игре Cities: Skylines II одним из важнейших аспектов как предприятий, так и городских служб является их КПД, который показывает, насколько хорошо здание выполняет свою функцию. В случае городских служб КПД влияет на пропускную способность, скорость обработки или производительность зданий, в зависимости от того, какое значение или значения наиболее актуальны для городской службы, а также может влиять на диапазон эффектов пассивного покрытия услуг и общегородских эффектов определенных зданий служб. Ниже перечислены функции, на которые влияет Эффективность для каждого типа услуг:

 

Дороги: Количество доступных машин для обслуживания дорог

Электроэнергия: Уровень производства электроэнергии

Водоснабжение и канализация: Уровень подачи воды, скорость обработки сточных вод

Здравоохранение и уход за больными: Бонус к лечению, скорость обработки умерших, количество доступных машин скорой помощи и катафалков

Уборка мусора: Скорость переработки мусора, количество доступных мусоровозов

Образование и исследования: Бонус за окончание школы

Пожарные и спасатели: Количество доступных пожарных машин

Полиция и администрация: Количество имеющихся полицейских машин

Транспорт: Количество имеющихся транспортных средств

Парки и рекреация: Значение привлекательности, количество имеющихся автомобилей для обслуживания парков

Связь: Количество доступных почтовых машин, дальность и пропускная способность сети

Расчёт эффективности

Эффективность здания определяется многими факторами, некоторые из которых необходимы для его работы, а другие важны, но отсутствие некоторых из них не приводит к полному прекращению функционирования здания. Вода и электричество являются основными потребностями здания, и отсутствие одного из них влечет за собой большой штраф за эффективность, а отсутствие обоих приводит к выходу здания из строя.

 

Сотрудники являются важным фактором, влияющим на эффективность здания, поскольку наличие необходимого количества сотрудников, которые счастливы, здоровы и имеют необходимый уровень образования, обеспечивает максимально возможное функционирование здания. Счастье сотрудников повышает эффективность, в то время как недовольные сотрудники несут убытки. Если сотрудники болеют, они не могут вносить свой вклад в повышение эффективности работы, что влечет за собой штрафные санкции. Невозможность найти сотрудников с соответствующим образованием также негативно сказывается на эффективности здания. Напомним, что высокообразованные сотрудники могут занимать должности, требующие более низкого уровня образования, но менее образованный сотрудник не может занять должность с более высоким уровнем образования.


 

Спойлер

 

vUgmoEv8-UY.jpg?size=807x454&quality=95&

Счастливые сотрудники с соответствующим уровнем образования повышают эффективность, но при этом не дают вашим службам исчерпать ресурсы

 

 

Некоторые обслуживающие здания, например, многие электростанции, используют для своей работы топливо или другие ресурсы. Например, если электростанция по каким-либо причинам не имеет доступа к топливу, ее КПД значительно снижается. В случае электростанций ресурс может быть и нематериальным, например ветер или солнце. Ветряная турбина теряет большую часть своей эффективности, если ветра недостаточно для производства электроэнергии, и точно так же солнечная электростанция в ночное время не производит электроэнергию, а полагается на встроенные аккумуляторы для поддержания освещения в городе. Медицинские учреждения - еще один пример службы, зависящей от ресурса, так как при лечении пациентов они используют фармацевтические препараты (один из видов производимой продукции). Если в здании заканчивается этот ресурс, его эффективность снижается, и, как следствие, уменьшается бонус за лечение, добавляемый к выздоровлению граждан.

 

Наконец, бюджет городской службы может быть использован для влияния на эффективность всех зданий, входящих в категорию службы. Возможно, ваш город еще мал, и для его функционирования не требуется вся мощь службы, и в этом случае снижение бюджета может быть полезным, так как оно снижает эффективность, уменьшает расходы на содержание, сокращает использование транспортных средств или другие функциональные возможности службы. А может быть, ваш город быстро растет, но вы пока не готовы инвестировать в строительство дополнительных зданий для служб. В этом случае увеличение бюджета на обслуживание повысит эффективность всех зданий обслуживания, что позволит им обслуживать большее количество жителей.

Сервисные сборы

В панели "Экономика" находится страница, посвященная городским службам и настройке их бюджета. Ползунок бюджета одинаково влияет на все здания службы, и его основная функция - уменьшение или увеличение расходов на содержание и влияние на эффективность зданий. Расходы, отображаемые на панели, включают в себя расходы на техническое обслуживание (также известное как содержание здания) и, в зависимости от службы города, расходы на ресурсы, такие как топливо для электростанций. На панели также отображается информация об импорте и экспорте услуг, а также о сборах, взимаемых с городских служб, которые их имеют. Да, именно так, некоторые службы взимают плату с горожан. К ним относятся дорожные службы, службы электроснабжения, водоснабжения и канализации, здравоохранения, вывоза мусора, образования и транспорта.

 

Плата за электроэнергию и воду взимается как с граждан, так и с компаний, и ее можно регулировать в панели "Экономика". Снижение платы повышает уровень счастья граждан и прибыльность компаний, но при этом увеличивает расход воды и электроэнергии. Увеличение платы снижает уровень счастья граждан и прибыльность компаний, но при этом снижает расход воды и электроэнергии. Используя эти сборы, сами по себе или в дополнение к политике округа, можно стимулировать жителей к экономии электроэнергии, снижая ее потребление в городе.


 

Спойлер

 

ZiN6q_D6ekc.jpg?size=807x454&quality=95&

Настройте бюджет услуги и соответствующие тарифы в панели Экономика

 

 

Кроме того, граждане платят за медицинские услуги, когда обращаются в медицинские учреждения для получения медицинской помощи, а также за вывоз мусора, когда мусоровозы собирают мусор от населения и предприятий. Кроме того, граждане платят за образование, причем для каждого типа школ устанавливается своя плата за услуги, самая дешевая из которых - начальная школа, а самая дорогая - университет.

 

Для районов и различных автостоянок и паркингов, входящих в сервис "Дороги", можно установить плату за парковку на дорогах. Аналогичным образом можно настроить плату за проезд на каждой линии пассажирского транспорта, что может стимулировать или препятствовать использованию гражданами определенных видов транспорта, поскольку при выборе маршрута учитывается его стоимость.

Сервисная торговля

Если ваш город только начинает свою деятельность и не может позволить себе создать сервисную службу, или если он процветает и имеет избыток ресурсов, он может извлечь выгоду из торговли услугами. Услуги могут быть импортированы из соседних городов или экспортированы в них через Внешние связи и применяются к большинству услуг. Вы можете сэкономить деньги, отказавшись от строительства, но, конечно, импорт услуг также стоит денег, и требуется время, чтобы транспортные средства прибыли из одного из Внешних соединений. С другой стороны, экспорт услуг может быть выгоден для крупного и развитого города, продающего излишки соседним городам.

 

Электроэнергия, вода и канализация могут импортироваться и экспортироваться. Электроэнергия передается от внешних подключений по линиям электропередачи в трансформаторную подстанцию или наоборот. Оттуда она распределяется по местным сетям и готова к использованию. На карте можно найти линии электропередач, что позволяет подключаться к соседям, когда вы только начинаете работать. Чистая вода может доставляться в город или перекачиваться в соседние города по трубам "Внешние соединения", а сточные воды - по трубам, проложенным по краю города, к "Внешним соединениям" и обратно. Чтобы импортировать или экспортировать воду и сточные воды, необходимо развить город настолько, чтобы он достиг краев карты, где можно создать внешние соединения. Излишки продукции всегда продаются, если это возможно, с сохранением достаточного количества для собственных нужд города, а если потребление увеличивается, то меньше продается внешним соединениям.


 

Спойлер

 

d7kZUFigbxQ.jpg?size=807x454&quality=95&

Импортировать электроэнергию при увеличении ее потребления или экспортировать излишки, которые вы можете произвести

 

 

Если в городе нет медицинских учреждений, граждане отправляются за медицинской помощью во Внешние соединения. Если они слишком больны или ранены, чтобы ехать, за ними высылается скорая помощь из Внешнего соединения. После лечения они возвращаются в город. Аналогичным образом, если в городе нет надлежащих условий для ухода за умершими, то за ними приезжают катафалки из Внешних соединений, которые забирают умерших и вывозят их из города.

 

Полицейские и пожарные службы могут быть импортированы, но время их реагирования замедленно, так как они прибывают на места преступлений и чрезвычайных ситуаций из Внешних соединений. Кроме того, у импортируемых служб отсутствует эффект пассивного охвата территории соответствующими зданиями, который в противном случае может снизить уровень преступности и пожарной опасности соответственно.

 

Граждане, желающие поступить в колледж или университет, могут выезжать за пределы города, если в городе нет соответствующих учебных заведений. Однако выезд за пределы города для получения образования может также подтолкнуть их к окончательному переезду из города. Поэтому важно предложить жителям города те возможности получения образования, которые им необходимы! Аналогичным образом, ваш город может экспортировать образование и привлекать студентов из других городов, которые хотят учиться в его колледжах и университетах. Эти студенты переезжают в город на учебу и, найдя свой дом, становятся полноправными гражданами.

Районы и политики

Районы предоставляют более подробную информацию о проживающем в них населении, а политики могут применяться как к отдельным районам, так и к городу в целом, придавая различным районам города особый колорит и настраивая их под себя. На панели районов отображается информация о количестве жителей, их среднем уровне благосостояния, уровне образования, а также о том, какие политики включены для данного района. Наведя курсор на "Счастье" для района, вы увидите все его преимущества и недостатки, что даст вам представление о том, как можно улучшить эту часть города.

 

Создание района не представляет собой ничего сложного. С помощью инструмента "Район" вы определяете район, размещая угловые узлы, и, как только вы "закроете" район, он будет создан. Этот метод быстрее и точнее, чем в предшественнице игры, а после создания район можно корректировать, перемещая узлы или добавляя новые узлы по краям. Название району присваивается автоматически, но вы можете переименовать его после создания в соответствии с особенностями вашего города.


 

Спойлер

 

_aFVo_hAskI.jpg?size=807x454&quality=95&

Районы могут быть переименованы и скорректированы после их создания

 

 

Городские службы могут быть отнесены к одному или нескольким районам, ограничивающим их обслуживание только этими районами города. Службы, не отнесенные ни к одному району, будут обслуживать весь город, независимо от границ районов. Важно отметить, что даже если здание службы приписано к нескольким районам, его пассивный эффект охвата обслуживанием все равно распространяется только на его район. Только моделируемый эффект обслуживания, т.е. его транспортные средства ездят по всем приписанным районам.

 

Политики районов предоставляют более широкий градостроительный контроль над конкретными районами. Например, можно ограничить интенсивное движение в районе, чтобы снизить уровень шума и загрязнения воздуха, вызванного движением транспорта, что, в свою очередь, повышает уровень благосостояния и здоровья жителей. Установка ограничителей скорости замедляет движение, снижая шумовое загрязнение и вероятность дорожно-транспортных происшествий, а создание закрытого квартала закрывает доступ в него для всех посторонних, кроме грузовиков и служебного транспорта. Плата за парковку на дорогах может принести району определенный доход, но она также влияет на выбор маршрута жителями, поскольку теперь они подсчитывают, не дешевле ли воспользоваться другими видами транспорта, а не собственным автомобилем, если придется платить еще и за парковку!


 

Спойлер

 

MQoaDJzvJGc.jpg?size=807x454&quality=95&

Обеспечить возможность проведения политики в отношении отдельных районов города

 

 

Городская политика отличается от районной и имеет общегородские последствия, например, отмена ограничений скорости на автомагистралях или установка воздушных фильтров для производственных предприятий в промышленных зонах с целью ограничения загрязнения воздуха. Некоторые виды политики связаны с определенными затратами или негативными последствиями, в то время как другие носят более нейтральный характер. Если взять наш пример с автомагистралями, на которых нет ограничений скорости, то такая политика позволяет ускорить движение транспорта, но при этом увеличивает вероятность дорожно-транспортных происшествий. Установка воздушных фильтров снижает уровень загрязнения воздуха, но эти фильтры необходимо время от времени чистить, что увеличивает количество мусора, производимого заводами.


 

Спойлер

 

RXaV3-ZSHfQ.jpg?size=807x454&quality=95&

Городские политики распространяются на весь город и находятся на панели Информация о городе

 

 

Cities: Skylines II включает в себя 7 различных районных политик и 5 городских политик, позволяющих по-разному настраивать город. Политики района применяются путем выбора района и выбора политик, которые вы хотите применить, в то время как городские политики можно найти на панели "Информация о городе".

 

На этом у нас все, мы надеемся, что это дало вам представление о том, как работают сервисы в Cities: Skylines II, что нового, а что знакомо по предшественнику. Вы с нетерпением ждете возможности модернизировать свои служебные здания? А может быть, воспользуетесь возможностью импорта или экспорта услуг? Сообщите нам об этом в комментариях. На следующей неделе мы подробно расскажем о службах электро- и водоснабжения в Cities: Skylines II, чтобы у вас была вся необходимая информация для обеспечения горожан этими основными коммунальными услугами.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков №6: Электроэнергия и вода

 

Всем привет! Пришло время очередного дневника разработчиков Cities: Skylines II, и сегодня мы погрузимся в изучение служб электро- и водоснабжения! Почти все здания нуждаются в электричестве и воде для нормального функционирования, поэтому эти службы являются составляющими управления городом. Отсутствие электричества и воды приводит к снижению уровня благосостояния горожан, а отсутствие воды и засорение канализации сказываются и на их здоровье. Не оставляйте их надолго без этих предметов первой необходимости, иначе они не выдержат и покинут город. Эффективность работы предприятий и сервисных центров снижается, что приводит к сокращению объемов производства и снижению качества услуг. Итак, давайте разберемся, как функционируют эти жизненно важные службы.

 

Создание сетей электро- и водоснабжения отличается в Cities: Skylines II по сравнению с предшественницей, поскольку и то, и другое теперь можно передавать по дорогам. Если в Cities: Skylines II электричество передавалось по линиям электропередач между электростанциями, а вокруг зданий создавались "зоны" электроснабжения: Skylines, то теперь здания подключаются к электросети через наземные или подземные кабели. В то время как поверхностные воды и водяные насосы работают одинаково в обеих играх, в Cities: Skylines II вводит новую механику водоснабжения - подземные водохранилища.

 

Производство электроэнергии

Существуют различные способы обеспечения города электроэнергией. Электроэнергия может производиться на различных электростанциях. Кроме того, электроэнергией можно торговать с внешними соединениями через линии электропередач. При дефиците электроэнергии город автоматически покупает ее у соседних городов, если он подключен к линии электропередачи, ведущей к Внешним соединениям. Если город производит избыточную электроэнергию, то она может быть продана Внешним соединениям через ЛЭП. Импорт электроэнергии обходится довольно дорого, но может помочь во время скачков потребления электроэнергии. Экспорт электроэнергии может частично покрыть затраты на ее производство. Аварийные аккумуляторные станции и модернизация аккумуляторных батарей для некоторых электростанций могут использоваться для хранения избыточной электроэнергии, произведенной в городе, на случай скачков потребления электроэнергии.

 

Производство электроэнергии на месте - это хороший способ обеспечить потребности города и при этом сэкономить на импорте электроэнергии. Различные электростанции можно разделить на категории в зависимости от того, какие ресурсы они используют для производства электроэнергии: ископаемое топливо, возобновляемые источники энергии и атомные электростанции. Электростанции, работающие на ископаемом топливе, используют для производства электроэнергии уголь, нефть или газ, которые могут добываться на месте в специализированных промышленных зонах (руда и нефть) или импортироваться из внешних источников. Электростанции, использующие возобновляемые источники, получают энергию от солнца, ветра, геотермальных источников и воды.

Трансформаторы

В игре Cities: Skylines II существует два типа электричества: низковольтное и высоковольтное. Для передачи низковольтного электричества, используемого зданиями города, используются электрические кабели, которые могут быть проложены вручную над землей или под землей. Большинство типов дорог включают в себя встроенные низковольтные кабели, автоматически подключающие здания вдоль дороги к электрической сети. Электрические кабели имеют низкую пропускную способность, то есть сами по себе они не могут передавать всю электроэнергию, вырабатываемую крупными электростанциями, поэтому на помощь приходят высоковольтные линии.

 

Линии электропередачи используются для передачи электроэнергии высокого напряжения, вырабатываемой электростанциями, и обладают более высокой пропускной способностью, что позволяет передавать большие объемы электроэнергии. Они также используются для импорта или экспорта электроэнергии из соседних городов через внешнее соединение. Линии электропередачи могут прокладываться вручную над землей или под землей и соединяться с низковольтными электрическими кабелями и дорогами с помощью трансформаторной подстанции. Здесь высоковольтная электроэнергия преобразуется в низковольтную, которая может использоваться зданиями города, а также может преобразовывать низковольтную электроэнергию в высоковольтную для экспорта. Трансформаторная станция может иметь несколько линий электропередачи и несколько электрических кабелей, но ее мощность ограничена общим количеством преобразуемой электроэнергии.


 

Спойлер

 

RyLop0KalIc.jpg?size=807x251&quality=95&

Преобразование высокого напряжения в низкое или наоборот с помощью трансформаторной станции

 

Аварийная аккумуляторная станция

Аварийная аккумуляторная станция накапливает электроэнергию, заряжая аккумуляторы, когда производство электроэнергии в городе превышает ее потребление, что позволяет использовать накопленную электроэнергию для предотвращения отключения электричества при скачках потребления. При недостатке электроэнергии в городе аварийная аккумуляторная станция начинает разряжать аккумуляторы.

 

Аккумуляторы могут использоваться совместно с солнечной электростанцией для энергоснабжения города в ночное время, когда солнечная электростанция не вырабатывает электроэнергию.

 

Спойлер

 

vCb_kH3FuRA.jpg?size=807x251&quality=95&

Подготовьтесь к скачкам потребления электроэнергии с помощью аварийной аккумуляторной станции

 

Ветряная турбина

Ветрогенератор - самый дешевый из возобновляемых источников энергии, однако его мощность сравнительно невелика. Она вырабатывает низковольтную электроэнергию за счет ветровых потоков, а ее мощность зависит от расположения на местности. При размещении ветряной турбины появляется уведомление о том, сколько электроэнергии будет вырабатываться в данном месте. Ветряк может быть размещен на дороге, на земле или на воде. При размещении в другом месте, кроме дороги, ее необходимо соединить электрическим кабелем с электросетью. Это хороший выбор для небольших городов, расположенных в ветреных местах.

 

Спойлер

 

rquRwwF5r5Y.jpg?size=807x251&quality=95&

Озелените свой город и обеспечьте его энергией с помощью ветряных турбин - если ветер достаточно сильный

 

Малая угольная электростанция

Базовая электростанция, дешевая в строительстве, доступная в обслуживании и имеющаяся в ранней игре, но при этом производящая большое количество загрязнений и требующая для производства электроэнергии уголь в качестве топлива. В отличие от многих других электростанций, малая угольная электростанция не может быть модернизирована.

 

Спойлер

 

KwA0-Sr8KuM.jpg?size=807x251&quality=95&

Малая угольная электростанция - это дешевый вариант для небольшого города, где требуется местное производство электроэнергии

 

Газовая электростанция

Газовая электростанция крупнее и эффективнее угольных, а топливом для нее служит природный газ. Газ можно добывать в городе, используя специализированные промышленные зоны для добычи нефти и ее переработки в нефтехимические продукты, используемые электростанцией. Это менее экономичный способ производства электроэнергии, но он производит немного меньше загрязнений, чем угольные электростанции.

 

Спойлер

 

7Yv4FIYWPIw.jpg?size=807x251&quality=95&

Превращение нефтехимических продуктов в электроэнергию с помощью газовой электростанции

 

Угольная электростанция

Угольная электростанция обладает всеми теми же характеристиками, что и малая угольная электростанция, но все, конечно же, больше. Когда город растет и потребление электроэнергии увеличивается, выработки электроэнергии на малой угольной электростанции становится недостаточно, и необходимо расширять производство. Именно в этом случае угольная электростанция оказывается как нельзя кстати, поскольку ее выработка электроэнергии значительно больше, а строительство и обслуживание одной угольной электростанции обходится дешевле, чем строительство и обслуживание множества малых угольных электростанций, необходимых для получения той же выработки электроэнергии.

 

Спойлер

 

8GTiE52r65Q.jpg?size=807x251&quality=95&

Обеспечьте свой город электроэнергией с помощью угольной электростанции и модернизируйте ее по мере роста города

 

Геотермальная электростанция

Геотермальная электростанция, являясь возобновляемым источником энергии, преобразует тепло, находящееся глубоко под землей, в электроэнергию. Для работы этой электростанции не требуется топливо, но для ее функционирования необходимы залежи подземных вод, и она не создает такого большого загрязнения окружающей среды, как угольные электростанции. К недостаткам этой электростанции можно отнести дороговизну строительства и обслуживания, а также загрязнение подземных вод, что делает их непригодными для питьевой воды.


 

Спойлер

 

MvLl9QuTwBI.jpg?size=807x251&quality=95&

Использование тепла глубоко под землей с помощью геотермальной электростанции

 

Солнечная электростанция

Солнечная электростанция - еще один источник возобновляемой энергии, преобразующий солнечный свет в электричество. Однако ее производительность зависит от времени суток и широты местности. Поскольку для работы этой электростанции необходим солнечный свет, она не вырабатывает электричество в ночное время, но имеет небольшой встроенный аккумулятор, который может выдать часть заряженной электроэнергии в ночное время. Эта электростанция производит только шумовое загрязнение, что делает ее экологически чистым вариантом, однако ее строительство и обслуживание обходятся недешево, а поскольку мощность зависит от погоды, производство электроэнергии не является стабильным.

 

Спойлер

 

a5hAWkzsNFs.jpg?size=807x251&quality=95&

Солнечная электростанция - отличный экологичный вариант для производства электроэнергии, но рассмотрим возможность ее сочетания с аварийной аккумуляторной станцией

 

Атомная электростанция

Тепловая электростанция, использующая в качестве источника тепла деление ядер. Эта электростанция производит огромное количество электроэнергии и не использует никакого топлива для работы. Единственное загрязнение, которое она производит, - это сильный шум, что кажется слишком хорошим, чтобы быть правдой, но, конечно, есть и минусы. Атомная электростанция очень дорога в строительстве, требует больших эксплуатационных расходов и потребляет большое количество воды для охлаждения, поэтому прежде чем строить атомную электростанцию в своем городе, убедитесь, что с водоснабжением и экономикой у вас все в порядке.

 

Спойлер

 

xiCIFOhQnPM.jpg?size=807x251&quality=95&

Может быть, это и дорого, но атомная электростанция производит много электроэнергии и не загрязняет землю и воздух

 

Гидроэлектростанция

Гидроэлектростанция вырабатывает электроэнергию из проточной воды и является возобновляемым источником энергии, создающим только шумовое загрязнение. Ее мощность зависит от скорости воды, проходящей через турбины, а стабильность выработки электроэнергии полностью зависит от течения воды. Текучие воды, такие как быстрые реки с крутыми перепадами высот, являются прекрасным местом для строительства плотин. Размер плотины определяет как ее стоимость, так и выработку электроэнергии.

 

Спойлер

 

WTsBPsFuOYQ.jpg?size=807x454&quality=95&

Используйте возможности рек на карте с помощью гидроэлектростанции

 

Топливная логистика

Топливо для электростанций можно добывать на месте, используя специализированные промышленные зоны, или импортировать из внешних соединений, что имеет как преимущества, так и недостатки. Местная добыча топлива снижает интенсивность движения грузовиков между городом и внешними соединениями, однако местное производство различных видов топлива загрязняет окружающую среду и занимает много места.

 

Если же топливо импортируется из внешних соединений, то загрязнение окружающей среды в городе не происходит, но увеличивается объем перевозок между электростанциями и внешними соединениями. В долгосрочной перспективе дороже покупать топливо, чем производить его самостоятельно.

 

В обоих случаях важно, чтобы дорожная сеть была построена таким образом, чтобы обеспечить перевозки между производством топлива или внешними соединениями и городскими электростанциями. Нехватка топлива может возникнуть, если грузовики не успеют добраться до электростанций до того, как на них закончится топливо. И, конечно, расходы на топливо добавляются к расходам на содержание электростанции.

Модернизация электростанций

В предыдущем дневнике разработки "Городские службы" мы рассказали о том, как модернизация зданий позволяет добавить новые или расширить существующие функциональные возможности служебного помещения. Их строительство стоит денег, и в большинстве случаев они также увеличивают стоимость эксплуатации здания.

 

Большинство зданий, обслуживающих электросети, подвергаются модернизации, позволяющей изменить их функциональность за счет трех типов модернизации: эксплуатационной, пристроек и надстроек. Модернизация затрагивает различные аспекты, такие как мощность, производительность и уровень загрязнения окружающей среды. Например, газовая электростанция имеет четыре различных модернизации: Расширение хранилища, усовершенствованная печь, фильтр выхлопных газов и дополнительная турбина. Расширение хранилища позволяет станции хранить больше топлива, что уменьшает потребность в его доставке, а поскольку это под-здание, то при необходимости можно построить несколько расширений. Усовершенствованная топка - это модернизация, снижающая расход топлива, а выхлопной фильтр - уменьшающая загрязнение воздуха в здании. Дополнительная турбина - это модернизация, позволяющая станции производить больше электроэнергии, но при этом увеличивающая расход топлива и уровень загрязнения.

 

Многочисленные модернизации дают больше возможностей для создания желаемого города. Некоторые модернизации занимают больше места и увеличивают расходы на содержание, поэтому вы сами должны решить, какие модернизации соответствуют использованию здания и текущим потребностям города. Если здание находится далеко от жилых районов и на ветру, то уменьшение его загрязнения не критично, но может быть полезно, если от загрязнения воздуха страдают горожане. Расположение здания и его подключение к электросети определяют степень его использования, и если она невелика, то модернизация, повышающая мощность и производительность, может быть пока не нужна. Однако избыток электроэнергии всегда можно обменять на внешние соединения, если ситуация изменится в лучшую сторону. Использование электроэнергии в городе может быть увеличено также за счет снижения платы за электроэнергию, поскольку это заставляет горожан потреблять больше электроэнергии на одно домохозяйство, а также повышает их Счастье и Эффективность компаний.

 

Спойлер

 

MUAmAazMR2Y.jpg?size=807x251&quality=95&

Угольная электростанция полностью модернизирована: установлена дополнительная турбина, усовершенствованная топка, фильтр выхлопных газов и дополнительный склад угля

 

Распределение электроэнергии

Как уже говорилось, электричество больше не является вопросом соединения "электрических зон", созданных зданиями, а обеспечивает город надежной энергосистемой. Электростанции и трансформаторные подстанции подают электроэнергию непосредственно в сеть по электрическим кабелям, которые могут быть соединены высоковольтными линиями электропередачи. Каждая линия электропередачи и электрический кабель имеют максимальную пропускную способность, которая определяет, сколько электроэнергии они могут пропустить. При достижении этой пропускной способности образуется "узкое место", что приводит к нарушению распределения электроэнергии. Каждое здание подключается к электросети автоматически при строительстве или зонировании вдоль дорог, в то время как здания, не расположенные вдоль дорог, должны подключаться вручную.

 

Спойлер

 

87IsfKxB4wE.jpg?size=807x454&quality=95&

Электроэнергия распределяется по электрическим кабелям, проложенным под дорогами, а здания автоматически подключаются к сети, если они построены рядом с дорогами

 

Узкие места электроснабжения

Они возникают, когда в каком-либо районе города требуется больше электроэнергии, чем может распределить сеть. Это приводит к тому, что здания в этом районе теряют электроэнергию, так как электросеть не может обеспечить их работу, и это происходит в тех случаях, когда данный район имеет всего несколько соединений с остальной городской электросетью.


 

Спойлер

 

-Y9P80T3Fck.jpg?size=807x251&quality=95&

Узкие места в электросетях образуются, когда линия электропередачи или электрический кабель достигают своего предела

 

 

Решение простое: обеспечить этот район большим количеством электрических соединений, чтобы можно было распределить по нему больше энергии. Для этого можно построить дополнительные дороги или низковольтные линии электропередач, а можно использовать трансформаторные станции и линии электропередач, чтобы полностью обойти узкое место. Размещение трансформаторной станции на другой стороне "узкого места", где электроэнергия может распределяться по нескольким маршрутам, и ее подключение к линии электропередачи непосредственно к электростанции позволяет распределить дополнительную электроэнергию в зоне за "узким местом".

Просмотр информации о электроснабжении

Вид "Информация об электричестве" содержит наглядную и актуальную информацию об электросетях города. С помощью счетчика доступности электроэнергии можно узнать как текущее потребление электроэнергии в городе, так и количество электроэнергии, произведенной электростанциями, в то время как счетчик торговли электроэнергией показывает, импортируется ли электроэнергия из внешних соединений или экспортируется в них. А счетчик заряда аккумуляторов показывает количество электроэнергии, хранящейся в аккумуляторах электростанций и аварийных аккумуляторных станций.

 

Информационное представление включает в себя множество визуальных элементов, например, электричество, проходящее по низковольтным и высоковольтным кабелям, и направление его потока. При наведении курсора мыши на линии электропередачи и электрические кабели можно увидеть количество передаваемой электроэнергии и максимальную пропускную способность линий электропередачи и кабелей. Здания, потребляющие электроэнергию, отображаются различными оттенками желтого и оранжевого цветов в зависимости от уровня потребления, а электростанции, трансформаторы и аккумуляторы подсвечиваются разными цветами. Другие визуальные дополнения, такие как стрелки скорости ветра, залежи грунтовых вод и стрелки расхода воды, можно включать и выключать по мере необходимости.

 

Спойлер

 

3nQuF2BcdsU.jpg?size=807x454&quality=95&

Отслеживайте электроэнергию в городе с помощью информационного представления или используйте его для определения местоположения электростанций и трансформаторов

 

Источники воды

В игре Cities: Skylines II. Поверхностные воды знакомы по предыдущей игре и включают в себя динамичные, текущие реки, озера и огромные океаны. Подземные воды - это совершенно новая функция, которая расширяет возможности игрового процесса, связанного с водой и канализацией!

Поверхносные воды

Открытые, динамичные водные пространства являются визитной карточкой франшизы Cities: Skylines. Они присутствуют на всех картах игры в виде рек, озер или океанов, и в зависимости от карты имеют различную силу течения. Озера и океаны имеют минимальный сток, в то время как реки несут большие объемы воды от своих истоков к дельтам рек на берегах озер и океанов.

 

Сток воды является неотъемлемой частью игры поверхностных вод, поскольку он определяет, как добывается вода и куда попадают загрязненные сточные воды из канализационных выпусков. Поверхностные воды подвержены загрязнению, поэтому важно спланировать размещение как водонасосной станции, так и канализационного выпуска, чтобы избежать загрязнения источников водоснабжения. Просмотр инфо обзора "Вода" и его наложения "Поток поверхностных вод" позволяет получить информацию о направлении и силе потока воды на карте.

 

Спойлер

 

l-2aqq5p4yU.jpg?size=807x454&quality=95&

Следите за потоком воды при размещении канализационных выпусков или водонасосных станций

 

Грунтовые воды

Грунтовые воды - это совершенно новая функция в Cities: Skylines II. Как и поверхностные воды, подземные воды присутствуют на всех картах, а доступ к месторождениям подземных вод осуществляется через насосную станцию подземных вод. Залежи подземных вод имеют скорость пополнения, которая со временем пополняет уровень воды в них. Однако, в отличие от поверхностных вод, месторождения подземных вод могут временно иссякнуть, если их использование превышает скорость пополнения. В конце концов, залежи снова заполнятся, если откачка воды будет прекращена или сокращена, что приведет к снижению бюджета и, соответственно, эффективности здания.


 

Спойлер

 

YX-9HDEAlt8.jpg?size=807x251&quality=95&

Отложения подземных вод встречаются на всей территории карты

 

 

Месторождения подземных вод очень чувствительны к загрязнению грунта. Если месторождение контактирует с грунтовыми загрязнениями, оно начинает загрязняться, что приводит к закачке грязной воды в водопроводную систему. После удаления грунтового загрязнения загрязнение в месторождении подземных вод также уменьшается, пока оно снова не станет полностью чистым. Скорость обеззараживания месторождения равна скорости пополнения его запасов воды.

 

Спойлер

 

4s0CPL1DLr8.jpg?size=807x454&quality=95&

Загрязнение распространяется на все месторождение после контакта с загрязненным грунтом

 

 

Использование подземных вод является не менее эффективным способом водоснабжения города и прекрасной альтернативой водонасосным станциям в тех случаях, когда на карте ограничено количество поверхностных водных объектов. Кроме того, геотермальным электростанциям для производства электроэнергии в городе требуются залежи подземных вод.

Производство воды и водоотведение

Чистая вода - важнейший ресурс функционирующего города, и в целом город производит столько же сточных вод, сколько потребляет. Зданиям вода необходима для выполнения своих основных функций, а горожанам - для жизни в городе. Вода может добываться как из поверхностных водоемов, так и из подземных месторождений.

 

Очистка сточных вод не менее важна для города и его жителей, поскольку недостаточная инфраструктура канализации приводит к тому, что использованная грязная вода скапливается в трубах, затапливая квартиры, вызывая болезни жителей и негативно влияя на эффективность бизнеса.

Трубы

Водопроводная инфраструктура встроена в большинство типов дорог, подобно электрическим кабелям, однако за трубами не нужно следить. Ко всем зданиям, построенным вдоль дорог, автоматически подключаются как водопроводные, так и канализационные трубы. Здания, не требующие доступа к дорогам, могут быть соединены отдельными подземными трубами, как одиночными для воды или канализации, так и комбинированными двойными трубами для воды и канализации. Трубы строятся с помощью тех же инструментов, что и дороги, и при необходимости могут быть заменены на другие типы.

 

Спойлер

 

SIizEJdTfg4.jpg?size=807x251&quality=95&

Для придорожных зданий подключение к водопроводу и канализации происходит автоматически

 

Водопроводная насосная станция

Водонасосная станция перекачивает воду из поверхностных водоемов, таких как озера, реки и океан. Она размещается на береговой линии и обеспечивает стабильную подачу воды, если уровень воды не сильно падает.

 

Спойлер

 

UPBXrHlaUxo.jpg?size=807x251&quality=95&

Обеспечение города водой из озер или рек с помощью водонасосной станции

 

Водонапорная башня

Водонапорная башня способна обеспечить ограниченное количество воды при размещении в любой точке карты и не подвержена загрязнению. Однако ее главным недостатком является то, что ее обслуживание обходится очень дорого по сравнению с другими водопроводными сооружениями.

 

Спойлер

 

M9aBGI1wmQ4.jpg?size=807x251&quality=95&

Водонапорные башни могут быть установлены в любом месте, но могут обеспечить лишь ограниченный запас воды

 

Насосная станция подземных вод

На картах имеются подземные резервуары воды, доступ к которым обеспечивает насосная станция подземных вод. Она должна быть установлена на месторождении грунтовых вод, чтобы качать воду из-под земли, обеспечивая город водой. Грунтовые воды являются хорошей альтернативой на картах с ограниченными площадями поверхностных вод, где решение проблемы сточных вод более проблематично.

 

Спойлер

 

sXza7zYV42U.jpg?size=807x251&quality=95&

Разместите на месторождении подземных вод насосную станцию для снабжения города водой

 

Передовая водопроводная насосная станция

Усовершенствованная водонапорная станция - это уникальное сооружение с высокой производительностью воды. Как и обычная водонапорная станция, она располагается на береговой линии, однако скорость перекачки воды у нее в десять раз выше, чем у других насосных станций, что делает ее гораздо более экономически выгодным вариантом для крупного города.

 

Спойлер

 

CnEOIoKXjAg.jpg?size=807x251&quality=95&

Когда потребность вашего города в воде возрастает, передовая насосная станция обеспечивает отличную возможность получения чистой воды

 

Отвод сточных вод

Канализационный выпуск перекачивает грязную воду непосредственно в поверхностные водоемы. Он строится на береговой линии и соединяется с городом через канализационную трубу. Канализационный выпуск не имеет функции очистки воды, поэтому на выходе получается 100% загрязненная вода, хотя этот показатель можно несколько снизить путем модернизации. Важно планировать размещение канализационных выходов таким образом, чтобы они не загрязняли участки воды, куда город закачивает чистую воду.

 

Спойлер

 

a9Vc60Stv9M.jpg?size=807x251&quality=95&

Канализационный коллектор дешев и эффективен, но пропускает много загрязняющих веществ

 

Очистные сооружения

Очистные сооружения перерабатывают сточные воды, очищая их для повторного использования в качестве чистой воды для нужд города. Загрязняющие вещества удаляются из воды и превращаются в твердые отходы, которые затем собираются мусоровозами и вывозятся на один из городских мусороперерабатывающих комплексов.

 

Спойлер

 

hMUw-dmmG78.jpg?size=807x251&quality=95&

Очищайте свои сточные воды на внутренней территории с помощью очистных сооружений и не загрязняйте озера и реки

 

Модернизация объектов водоснабжения

Как и в случае с другими городскими службами, модернизация объектов водоснабжения включает в себя эксплуатационную модернизацию, расширение зданий и надстройку. Эти модернизации позволяют увеличить мощность и функциональность зданий, повысить производительность по пресной воде и сточным водам, а также расширить возможности по очистке воды как для насосных станций, так и для канализационных сооружений, что помогает бороться с загрязнением окружающей среды.

 

В качестве примера эксплуатационной модернизации можно привести насосную станцию подземных вод, оснащенную усовершенствованной системой фильтрации, снижающей содержание загрязняющих веществ в забортной воде, и канализационный выпуск, который может получить химическую очистку для снижения загрязнения воды. Водонасосная станция и станция перекачки подземных вод могут увеличить объем забираемой воды за счет расширения здания, а станция очистки сточных вод может увеличить свою производительность за счет модернизации одного или нескольких блоков дополнительной обработки.

Информационный обзор «вода и канализация»

Последним пунктом в нашем списке на сегодня является информационный вид "Водоснабжение и канализация". В нем отображается расположение зданий водопроводной и канализационной служб, а также информативные элементы, которые в других случаях не видны. Аналогично представлению информации об электричестве, здесь имеется счетчик наличия воды, который показывает текущее потребление и производство воды в городе, что позволяет быстро получить представление о потребностях города в воде. Вы также можете следить за Water Trade, чтобы узнать, сколько воды импортируется из внешних соединений или экспортируется в них. Канализация, разумеется, имеет два собственных счетчика, предоставляющих всю необходимую информацию, чтобы определить, насколько хорошо работает ваша канализационная система.

 

Под счетчиками находится выбор различных визуальных элементов, которые могут быть включены или выключены в информационном представлении. Например, водопроводные и канализационные трубы, показанные синим и желтым цветом, также показывают, в каком направлении движется вода в сети труб. Загрязненная вода и отложения загрязненных грунтовых вод имеют яркие цвета и легко заметны в информационном представлении, а стрелки помогают проиллюстрировать, в каком направлении течет вода.


 

Спойлер

 

FB7Db0y-c94.jpg?size=807x454&quality=95&

Проверьте расход воды, залегание грунтовых вод, загрязнение воды и многое другое с помощью информационного обзора "Вода и канализация".

 

 

Имея такую информацию, вы должны быть готовы предоставить своим жителям эти важные услуги. Какие новые дополнения вы с нетерпением ждете в Cities: Skylines II? Сообщите нам об этом в комментариях ниже. А если вы пропустили, не забудьте заглянуть в дневник разработчиков прошлой недели, посвященный городским службам, где мы рассказали обо всех услугах, которые появятся в игре. Следующая неделя будет посвящена картам - мы исследуем ландшафты, которые послужат основой для ваших городов, включая их размеры и тематику, так что следите за новостями.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков №7: Карты и тематики

 

Всем привет! Добро пожаловать в наши еженедельные дневники разработчиков! Сегодня мы рассмотрим карты и темы, представленные в Cities: Skylines II.

 

Для начала давайте проведем небольшое сравнение между размерами карт. В Cities: Skylines игровая зона состоит из плиток 5x5, 9 из которых можно приобрести, когда все карты будут разблокированы. Одна плитка карты имеет размер 1,92 x 1,92 км, в результате чего общая игровая площадь составляет 92,16 км², а максимальная площадь, на которой можно построить город, - 33,18 км².

 

В Cities: Skylines II все обстоит несколько иначе. Во-первых, одна плитка карты стала намного меньше - примерно на ⅓ меньше, чем в предшественнице, - но вы сможете разблокировать почти все плитки, что даст вам в общей сложности 441 плитку карты. В результате игровая площадь составляет 159 км², что примерно в 5 раз больше, чем в Cities: Skylines.

Кроме того, плитки карты не обязательно должны быть соединены друг с другом, поэтому технически вы можете создавать небольшие изолированные карманные города, а также приобретать плитки карты до самого края карты, где можно создавать новые внешние соединения. Но подождите, это еще не все! Ограничение по высоте карты стало гораздо выше, чем раньше, что дает гораздо больше гибкости и свободы в выборе облика города вашей мечты.

 

Теперь поговорим о темах. В игре Cities: Skylines они управляли природным окружением карты, причем для каждой темы были заданы свои настройки. Когда мы говорим о темах в Cities: Skylines II, мы говорим о стиле дорог и зданий, причем при создании новой карты можно выбрать европейскую и североамериканскую темы. Но к ним мы вернемся позже в этом дневнике, когда как следует рассмотрим сами карты.

О дивный новый мир

На каждой карте Вас ждут различные испытания, связанные с разнообразными ландшафтами. Чтобы начать свой новый город, необходимо выбрать карту на панели "Новая игра". После выбора карты вы увидите наиболее важные сведения о ней, такие как тема карты по умолчанию, информация о климате, о котором мы поговорим на следующей неделе, широта, в каком полушарии находится карта, а также информация о временах года, доступная площадь для строительства, привычные природные ресурсы и, конечно, какие внешние связи уже существуют на карте.

 

Спойлер

 

V1Y8cUVlG1o.jpg?size=807x454&quality=95&

Проверьте настройки, которые необходимо включить перед началом работы в новом городе

 

Разблокировка плиток карты

Придерживаясь привычного геймплея, по мере достижения каждой вехи открываются новые разрешения. Новый город начинается с 9 разблокированных плиток карты - это примерно та же стартовая территория, что и в Cities: Skylines. С помощью этих разрешений на расширение можно открывать новые плитки карты и продолжать развивать свой город. Для этого используется пользовательский интерфейс "Плитка карты", позволяющий видеть карту сверху вниз. Камера может перемещаться и поворачиваться, что позволяет находить наиболее подходящие для расширения территории. При выборе плитки на карте отображается важная информация, такая как площадь застройки, ресурсы и, конечно же, стоимость, а щелчок правой кнопкой мыши на плитке позволяет снять выделение. Можно выбрать сразу несколько плиток и посмотреть их общую стоимость, прежде чем покупать их. Стоимость зависит от размера зоны строительства и наличия ресурсов.

 

Спойлер

 

-FOVzegg7Hg.jpg?size=807x454&quality=95&

Выберите одну или несколько плиток для покупки в любом месте на карте, где вы хотите расширить свой город

 

Карты

При создании карт для Cities: Skylines II мы ставили перед собой задачу предоставить вам разнообразный набор карт с различным количеством интересных пейзажей. В той или иной степени все карты вдохновлены реальными местами, возможно, вы узнаете некоторые из них. Возможность открыть такую огромную территорию также позволяет нам создавать более разнообразные ландшафты, поскольку вы можете полностью использовать все доступные ресурсы и внешние связи на карте. Итак, давайте посмотрим на сами карты.

Архипелаг гавань

В основе этой карты лежит скопление островов с цепочкой мелких и крупных островов, окруженных со всех сторон водоемами. На карте присутствуют атоллы, лагуны, полуострова и бухты - небольшие низко расположенные образования суши. Ваш город будет иметь удобный доступ к внешним связям через шоссе, железнодорожные пути, маршруты кораблей и воздушные пути, причем шоссе проходит через всю карту, соединяя два главных острова.

 

Спойлер

 

eqGq8D41ht0.jpg?size=807x251&quality=95&

Постройте островной город на острове Архипелаг Гавань

 

Барьерный остров

На этой карте, вдохновленной образованием барьерных островов, можно увидеть длинные цепи островов, расположенных параллельно материку и разделенных заливом. Острова в основном плоские, что позволяет легко построить город, и хотя шоссе и железнодорожные пути проходят через материк, у вас есть легкий доступ к морским путям, так как стартовый тайл расположен на барьерном острове. Плоские острова также облегчают строительство аэропорта, позволяя городу пользоваться воздушными путями, соединяющими его с внешним миром.

 

Спойлер

 

ARIQ15qA1nE.jpg?size=807x251&quality=95&

Барьерный остров идеально подходит для прибрежного города

 

Великое нагорье

В основе этой карты лежит регион Высокогорья, расположенный в Шотландии. Здесь преобладают горные хребты, но также встречаются длинные, узкие и глубокие озера, обычно называемые лохами. Между горами пролегают автомобильные и железнодорожные пути, а вдоль побережья можно найти несколько разбросанных скалистых островов и грозных утесов, а также выход к морским путям.

 

Спойлер

 

a6xQfnio-KY.jpg?size=807x251&quality=95&

Будет ли ваш первый город располагаться среди гор Великого нагорья?

 

Озерный край

Вдохновленные финским озерным краем, мы, конечно же, не могли не включить эту карту. Здесь много спокойной воды с многочисленными озерами схожей формы и множеством небольших островов. Ландшафт изобилует зелеными насаждениями и лесами, а равнинные территории с небольшими холмами создают прекрасную основу для любого города с североевропейским обликом и атмосферой.

 

Спойлер

 

6kK-51IquvU.jpg?size=807x251&quality=95&

Окружите свой город тихими озерами

 

Горная деревня

Вдохновленная небольшими городами, расположенными вдоль горного хребта Альп, эта карта предлагает сходящиеся реки, протекающие по всей карте, и пологие склоны, тянущиеся от основания гор. Это создает широкую долину, разделенную крупными реками, где можно построить великолепный город между заснеженными горными вершинами.

 

Спойлер

 

tWkz_-Hlml4.jpg?size=807x251&quality=95&

Безмятежная долина Горной деревни готова к появлению шумного города

 

Дельта реки

На этой карте изображена большая извилистая река, текущая вниз по пологому склону и превращающаяся в дельту, а затем впадающая в море. Реку направляют холмы на краю карты, которые оставляют множество плоских участков для строительства города. Расширение дельты позволяет получить доступ к морским путям и создать интересные островные районы.

 

Спойлер

 

YDofaQQv2YM.jpg?size=807x251&quality=95&

Постройте город на месте слияния реки с морем в дельте реки

 

Чистые равнины

Вдохновленная новозеландскими равнинами Кентербери, эта карта представляет собой широкие просторы плоской земли, покрытой пастбищами, готовыми к освоению. Карта имеет выход к широкой береговой линии, а на противоположной стороне карты горный хребет создает удивительный пейзаж. Равнины в центральной части карты представляют собой прекрасное место для строительства любого города.

 

Спойлер

 

EHNpbfcGYcY.jpg?size=807x251&quality=95&

Между горами и морем находится равнина Чистые равнины.

 

Горы-близнецы

Черпая вдохновение в береговой линии Исландии и знаковых скалах, вы найдете два отдельных плоских и крутобоких горных образования Туя. Небольшая река протекает через всю карту, спускаясь по склону к океану. Вдоль береговой линии расположены многочисленные скалы и скрытые пляжи с хорошим доступом к морским и судоходным путям. На карте отсутствуют железнодорожные пути, поэтому для их создания необходимо расширяться к краю карты, но, конечно, можно обеспечить город железнодорожной инфраструктурой и без внешнего соединения, если это подходит для вашего города.

 

Спойлер

 

QVVgNeVyWhU.jpg?size=807x251&quality=95&

Сделайте Горы Близнецы домом для своего города и воспользуйтесь всеми преимуществами, которые может предложить карта

 

Проход по водному пути

Две колоссальные горные цепи создают естественные границы карты с двух сторон, а игровая зона разделена меандрирующей рекой, протекающей через всю карту. Железнодорожные пути и шоссе по обеим сторонам обеспечивают легкий и быстрый доступ к внешним связям, а широкие берега реки оставляют много места для растущего города.

 

Спойлер

 

K_TMeVOlK9E.jpg?size=807x251&quality=95&

Пусть ваш город растет на берегу реки в комплексе "Проход по водному пути»

 

Ветреные фьорды

На этой карте, вдохновленной захватывающим дух формированием побережья фьордов, есть несколько длинных и узких заливов, окруженных отвесными скалами. Каждый залив заканчивается небольшой бухтой и начинается от одного морского края карты по аналогичной схеме. Между горами расположена довольно большая территория, пригодная для застройки, с возможностью выхода на вершины фьордов по узким склонам.

 

Спойлер

 

hC7aY04wjXI.jpg?size=807x251&quality=95&

Какой город вы построите среди гор Ветреных Фьордов?

 

Внешнее соединение

На каждой карте имеется как минимум одно автомобильное сообщение, а на большинстве карт уже построены железнодорожные и морские пути. Все карты также имеют воздушные пути и линии электропередач, по которым можно импортировать или экспортировать электроэнергию. Некоторые карты имеют несколько автомобильных дорог прямо на стартовой плитке, что дает еще больше возможностей!

 

Спойлер

 

Yvc4qa2gT_Y.jpg?size=807x251&quality=95&

Добавьте новое железнодорожное соединение, перетащив пути на край карты

 

Тематика

Прежде чем закончить сегодняшний дневник разработчика, необходимо обсудить темы. При создании нового города можно выбрать европейскую или североамериканскую тематику, которая определяет разметку улиц, светофоры, модели автомобилей для определенных городских служб и другой дорожный реквизит. Хотя каждая карта имеет свою тему, вы можете выбрать понравившуюся, но после создания города изменить ее уже нельзя.


 

Спойлер

 

GV89gzz3sCQ.jpg?size=807x251&quality=95&

Жилые здания средней и высокой плотности европейского (слева) и североамериканского (справа) стилей

 

 

Это все, что мы приготовили для вас на этот раз. Вам нравится строить большие города? Есть ли какая-нибудь карта, на которой вам хотелось бы построить город? И на какой теме вы построите свой первый город? Сообщите нам об этом ниже. Мы вернемся на следующей неделе с очередным дневником разработчиков, посвященным климату и временам года в Cities: Skylines II.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков №8: Климат и времена года

 

Всем привет и добро пожаловать в сегодняшний дневник разработки Cities: Skylines II! В прошлый раз мы рассказали о картах и темах, а теперь продолжим рассказ о двух новых и интересных функциях карт: Климат и Времена года.

 

В игре Cities: Skylines карты имели различные темы, которые меняли визуальную атмосферу и окружение, представляя различные климатические условия, но карты, использующие одну и ту же тему, работали одинаково, то есть два бореальных города имели одинаковый климат или продолжительность дня. В Cities: Skylines II мы заменили эту систему совершенно новой функцией - Климаты! Она привносит в игру смену времен года и превращает каждую карту в уникальный игровой опыт со своим собственным климатом, основанным на реальных локациях - от финской сельской местности на севере до Брисбена на юге. Климат управляет сменой времен года, продолжительностью дня и погодными условиями, чтобы они соответствовали сезонам и широте карты.

 

Спойлер

 

3OZN4h6VOLc.jpg?size=807x454&quality=95&

Наслаждайтесь уникальной атмосферой каждой карты и их климатом

 

 

Климат и погода

В игре представлены различные типы климатов с различными характеристиками, характерными для каждой карты. Климат зависит от широты и долготы, что приводит к различиям в продолжительности дня и количестве солнечного света, а также от других параметров, таких как диапазон температур, количество облаков и осадков. Эти параметры означают, что на всех картах будут представлены различные климаты с четырьмя различными временами года.

 

Климаты можно разделить на три основных типа, которые служат основой для создания уникальных характеристик каждой карты. Карты, основанные на умеренном климате, характеризуются выраженной сменой сезонов, умеренным количеством осадков и широким диапазоном температур, в то время как карты с континентальным климатом характеризуются значительными годовыми колебаниями температуры. И, наконец, полярные регионы, для которых характерно короткое и холодное лето и продолжительная холодная зима. Вы можете определить, к какой категории относится та или иная карта, по отображаемому на ней диапазону температур, но поскольку климат настраивается для каждой карты индивидуально, то между картами, относящимися к группе континентального климата, будут наблюдаться значительные различия.

 

Интересный факт: Климаты многих карт основаны на реальных населенных пунктах. Например, карта "Дельта реки" основана на Шанхае, а карта "Озерный край" - на финском городе Савонлинна.

 

Спойлер

 

M4hF9Cv-glg.jpg?size=807x454&quality=95&

В холодные и дождливые дни граждане предпочитают находиться в помещении, а в солнечные дни больше любят гулять на свежем воздухе

 

 

Погода оказывает игровое воздействие, например, температура, количество дождя или солнца влияют на поведение граждан, когда они принимают решение о посещении парка или проведении досуга в помещении. Горожане предпочитают проводить время в помещении, когда температура низкая или идет дождь. Температура также реально влияет на энергопотребление города: жаркая погода увеличивает энергопотребление, поскольку городу требуется кондиционер для поддержания прохлады. В холодную погоду город нуждается в отоплении, что снова приводит к увеличению энергопотребления.

Время и сезоны

Благодаря наличию дневного и ночного циклов, а также времен года, Cities: Skylines II работает со временем иначе, чем ее предшественница. Один цикл дня и ночи равен одному месяцу, а каждый сезон длится около трех месяцев, при этом один год в игре занимает двенадцать внутриигровых дней. Продолжительность цикла день-ночь зависит от климата карты и текущего времени года, причем зимой ночь длиннее. С заходом солнца загорается подсветка зданий и уличное освещение, освещая путь жителям.

 

Спойлер

 

u_3nZbl7x_g.jpg?size=807x454&quality=95&

Переживайте часы пик, когда день подходит к концу и наступает спокойная ночь

 

 

Времена года влияют не только на количество солнечного света в течение дня. В зависимости от климата в течение всего года меняется температура, вероятность дождя и облачность. В холодные месяцы выпадает снег и покрывает землю на картах с климатом, включающим холодное время года. Когда выпадает снег, снегоуборочная техника, принадлежащая дорожно-эксплуатационному управлению, убирает его с дорог, поддерживая их в хорошем состоянии и снижая риск возникновения аварийных ситуаций. Расположение карты играет важную роль при определении времени года, так как в городах, расположенных в Южном полушарии, времена года наступают в противоположное время, чем в Северном полушарии.

 

Спойлер

 

tfXCoBr5eUo.jpg?size=807x454&quality=95&

Сохраняйте тепло и чистоту дорог в условиях снегопада

 

 

Как и в Cities: Skylines скорость игры регулируется тремя вариантами скорости, а также возможностью поставить игру на паузу в любой момент. При игре на нормальной скорости внутриигровой день в реальной жизни составляет чуть больше часа. При максимальной скорости игровой день составляет одну треть от обычного в реальной жизни.

Стихийные бедствия

Помимо обычных погодных явлений, в Cities: Skylines II включает в себя стихийные бедствия, добавляющие случайные события и усложняющие игровой процесс. Стихийные бедствия можно включать и выключать при запуске новой игры или при загрузке существующего сохранения. Катастрофы могут по-разному влиять на город, и хотя к возможным стихийным бедствиям можно подготовиться с помощью систем контроля стихийных бедствий, полностью избежать их невозможно. К примеру, стихийные бедствия могут стать причиной дорожно-транспортных происшествий, которые приводят к образованию пробок на дорогах, что еще больше влияет на способность ваших служб реагировать на стихийные бедствия. В результате стихийных бедствий повреждаются здания и граждане, непосредственно пострадавшие от стихии, что создает нагрузку на службы здравоохранения, оказания помощи пострадавшим и спасателей, а также приводит к перебоям в работе компаний и служб, расположенных в пострадавших зданиях.

 

Стихийные бедствия регистрируются в журнале событий, который находится в правой части главного интерфейса. Журнал содержит информацию о прошедших событиях в хронологическом порядке, а также информацию о том, что произошло, когда это случилось и каковы были результаты этого события.

Лесные пожары

Лесные пожары могут возникать в любом климате, хотя риск возникновения лесного пожара зависит от уровня осадков и температуры, например, в сухую погоду риск возникновения лесного пожара выше. Лесной пожар, возникший вблизи зданий, может перекинуться на них, вызвать возгорание зданий и посеять хаос в городе. Важно позаботиться о борьбе с лесными пожарами, чтобы не допустить нанесения ущерба городу.

 

Спойлер

 

DzZkPXHGBdU.jpg?size=807x454&quality=95&

Убедитесь, что ваши противопожарные вертолеты готовы к сухому сезону и повышенному риску лесных пожаров

 

 

Град

При холодной, но не морозной погоде существует вероятность выпадения града. Град наносит физический ущерб зданиям, но не разрушает их. Поврежденные здания необходимо восстанавливать после урагана, а деньги и средства на ремонт выделяются жителями из средств, которые обычно идут на поддержание и ремонт зданий. Град также может стать причиной дорожно-транспортных происшествий, что, конечно, нарушает транспортное сообщение. Эвакуация граждан не требуется, но во время града они предпочитают оставаться дома.

Торнадо

Торнадо - самое экстремальное стихийное бедствие, включенное в Cities: Skylines II. Он воздействует на жителей, транспортные средства и здания, нанося им серьезный ущерб по мере продвижения по городу. Здания могут быть повреждены или даже разрушены торнадо, жители могут получить травмы или погибнуть, а в районе его действия происходит большое количество дорожно-транспортных происшествий.

 

Спойлер

 

1ux4en0HomQ.jpg?size=807x454&quality=95&

Аварийные убежища обеспечивают безопасность граждан во время прохождения торнадо по городу

 

 

На этом мы завершаем наш дневник разработки и надеемся, что вам понравился этот взгляд на погоду и времена года! С включенной функцией катастроф или без нее погода влияет на ваш город и его жителей, а карта, которую вы выбираете для строительства города, ставит перед вами различные задачи. Какие из этих функций вызывают у вас наибольший интерес? Мы с удовольствием выслушаем ваши мнения! На следующей неделе мы рассмотрим все тонкости экономики и производства вашего города.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков №9: Экономика и производство

 

Привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Cities: Skylines II! На этот раз мы подробно рассмотрим экономическую симуляцию, то, как граждане и компании управляют и используют ресурсы, и как построить процветающий город, зная, где граждане хотят жить, где компании стремятся разместиться, зачем и как строить связи, которые закладывают основу для беспрепятственного перемещения граждан, ресурсов и услуг по городу.

 

Философия дизайна

Мы хотели создать глубокую и сложную систему, но при этом не слишком сложную для управления, позволяющую уделять больше времени строительству города, а не заботиться о каждой мелочи на каждом шагу. Система смоделирована на основе реальных экономических моделей, чтобы придать игре больше реализма, и в большинстве случаев сбалансирована таким образом, чтобы поддерживать как новых игроков, так и только что основанные города в их первых шагах к превращению в оживленные мегаполисы. В игре предусмотрена финансовая помощь в виде государственных субсидий, которые помогают бюджету города, покрывая часть расходов на начальном этапе игры. Кроме того, субсидии включают в себя пособия по безработице для граждан, чтобы они могли встать на ноги, улучшить свою жизнь и стать полезными членами общества.

 

Хотя экономическая система призвана поддерживать вас в ваших планах по строительству города, государственная помощь уменьшается по мере роста города и достижения им успеха, позволяя вам в полной мере расправить крылья и взлететь. По мере прохождения игры вы сможете глубже вникнуть в экономическую симуляцию и ее тонкости, увидеть, как различные субъекты принимают решения, основываясь на ваших действиях, а также на существовании других субъектов, и начать делать осмысленный выбор, направляя город к любой конечной цели.

Экономический цикл

Экономика формируется за счет потоков различных ресурсов между субъектами: домохозяйствами, предприятиями и городскими службами. Количество субъектов естественным образом увеличивается по мере роста города, и каждый субъект отслеживает количество денег и ресурсов, которыми он располагает. У субъектов есть расходы и доходы, и они пытаются сбалансировать их, принимая решения о покупке и продаже в зависимости от текущей ситуации. Домохозяйства тратят деньги на покупку ресурсов и оплату аренды, предприятия покупают ресурсы и превращают их в другие ресурсы, которые затем продают другим предприятиям или клиентам. Предприятия также платят арендную плату за свое здание, которая учитывается при расчете прибыли. Некоторые городские службы также потребляют ресурсы, и эти расходы добавляются к их ежемесячному содержанию.

 

В основе экономического моделирования лежат зоны и их симбиотические отношения друг с другом. Домохозяйствам нужны дома и рабочие места. Промышленным компаниям нужен доступ к ресурсам, а коммерческим - товары для продажи и клиенты, которым их можно продать. Налоги могут использоваться для стимулирования или дестимулирования различных видов бизнеса в городе. При избытке какого-либо ресурса или товара повышение налогов может снизить избыточное производство, но при этом обеспечить городу хороший прирост налоговых поступлений. С другой стороны, при недостатке ресурса или товара снижение налогов или даже их субсидирование путем установления отрицательных налогов приводит в город больше таких компаний. Субсидирование ресурсов в начале производственной цепочки выгодно и компаниям в конце цепочки, поскольку они получают свободный доступ к ресурсам, которые используют в своих производственных процессах.

 

Однако деньги не циркулируют в замкнутой системе и не появляются из ниоткуда. Ренты, импортные платежи, прибыль компаний и доходы игроков - это поглотители денег, которые выводят деньги из экономической симуляции. Чтобы уравновесить поглотителей денег, в симуляторе есть источники денег в виде выплачиваемой ренты, прибыли компаний и средств, используемых игроком, которые распределяются таким образом, что половина из них идет гражданам в зависимости от уровня их образования, а половина равномерно распределяется на богатство коммерческих зданий. Другими источниками денег являются экспортные доходы от предприятий и городских служб, туристы, а также упомянутые выше государственные субсидии для города и отдельных граждан.

 

Спойлер

 

EtrCD42riGY.jpg?size=807x454&quality=95&

Государственные субсидии помогают городу начать работу и сокращаются по мере роста экономики города

 

Домохозяйства

Домохозяйства ищут жилье в благоприятных районах, где рядом находятся рабочие места, школы и места отдыха. Большие семьи предпочитают большие квартиры в районах с низкой и средней плотностью застройки, в то время как малые семьи довольствуются небольшими квартирами в районах с высокой плотностью застройки и низкой арендной платой.

 

Домохозяйства также хотят проживать достаточно близко к месту работы, чтобы затраты на поиск места работы были минимальными. При поиске места работы учитывается уровень образования на имеющихся рабочих местах, и небольшая премия дается тем местам, которые соответствуют уровню образования работников. Кроме того, предпочтение отдается компаниям с меньшим количеством сотрудников, а не компаниям с несколькими свободными рабочими местами, что обеспечивает несколько равномерное распределение работников. То же самое относится и к возможностям проведения досуга и покупок: граждане хотят больше времени проводить в развлечениях, чем добираться до них. Домохозяйства с детьми хотят разместиться вблизи начальных школ, поскольку все дети ходят в школу, если она есть в городе.

 

Домохозяйство отправляется за покупками, когда ИИ обнаруживает, что ему не хватает ресурсов. Затем он проверяет членов домохозяйства и их предпочтения в отношении товаров и выбирает товар на основе весовых коэффициентов предпочтений. После выбора типа товара он выбирает одного из членов домохозяйства, который отправляется в магазин, торгующий нужным товаром, и совершает покупку. После того как покупка совершена, товар передается в ресурсы домохозяйства.

 

Спойлер

 

YuGuIgBMcic.jpg?size=807x454&quality=95&

Домохозяйство может быть не в состоянии оплачивать аренду из-за высокой стоимости земли или низкого дохода

 

Промышленные предприятия

Промышленным предприятиям необходим оптимальный доступ к ресурсам, местам отгрузки продукции и работникам для поддержания производства. Выбирая место для размещения предприятия, они учитывают стоимость продукции, производимой на данном объекте. Размер недвижимости имеет значение для расчета прибыли, поскольку более крупные промышленные здания имеют более высокую арендную плату. Стоимость земли также влияет на арендную плату, поэтому промышленные компании предпочитают районы с низкой стоимостью земли, чтобы получить максимальную прибыль. Однако для разных видов производства требуются разные площади, поэтому некоторые компании тяжелой промышленности размещают свои предприятия в больших зданиях, невзирая на стоимость.

 

Компании заказывают ресурсы, используемые для производства продукции, и, оценивая пригодность места для бизнеса, учитывают транспортные расходы, которые вычитаются из прибыли. Новые компании отдают предпочтение ресурсам, которые еще не используются в городе: либо они производятся там, но экспортируются без дальнейшей переработки, либо доступны только через внешние соединения. Транспортные расходы рассчитываются по расстоянию и весу ресурса; например, металлы весят больше, чем текстиль. Как и в случае с ресурсами, на прибыль компании влияет расстояние до клиентов промышленных предприятий, перекупщиков в торговых районах и других производственных компаний. При заказе ресурсов компании отдают предпочтение коротким расстояниям, чтобы избежать транспортных расходов, снижающих норму прибыли, поэтому компании, расположенные дальше, с меньшей вероятностью будут выбраны в качестве поставщика ресурсов.

 

При поиске работников учитывается уровень сложности производства, который влияет на требования к уровню образования сотрудников: одни компании хорошо работают с сотрудниками с низким уровнем образования, а другим для повышения эффективности требуются работники с соответствующим образованием, что в свою очередь влияет на скорость производства и норму прибыли.

 

Промышленные компании время от времени оценивают текущий объем производства. Они стремятся максимизировать свой доход, находя оптимальную численность персонала с учетом текущих цен на закупаемые ресурсы и реализуемую продукцию, заработной платы работников, транспортных расходов и постоянных затрат (аренда и содержание зданий). Для этого они регулируют масштабы производства: если спрос на производимую компанией продукцию растет, они увеличивают масштабы производства и нанимают больше работников. Если же спрос на продукцию снижается, то компания сокращает производство и увольняет часть работников, чтобы сохранить свою рентабельность. Если финансовое положение компании ухудшается из-за недостаточной прибыли, она не может оплачивать аренду и содержание здания, а также заказывать ресурсы для производства. В этом случае ожидаемый доход и благосостояние компании становятся отрицательными, что приводит к ее банкротству и заброшенности здания.

 

По мере увеличения прибыли компания может вкладывать больше средств в поддержание здания, а также платить арендную плату, что постепенно повышает уровень здания и стоимость земли вокруг него. Уровень и эффективность компании также влияют на уровень производства. Это означает, что при повышении уровня и эффективности предприятия оно может производить больше продукции при тех же затратах (расход воды и электроэнергии), что снижает цену на производимую единицу продукции.

 

Некоторые из зданий промышленной зоны представляют собой склады, которые сами по себе ничего не производят, но являются частью торговли ресурсами. Когда ресурсы покупаются у Внешних Связей, они перевозятся на склады, где хранятся до дальнейшего использования. Как уже говорилось, цена заказа складывается из транспортных расходов и цены ресурса, и компании могут торговать как со складами, так и с Внешними связями. Склады стараются поддерживать хороший запас и баланс, перемещая ресурсы по городу и равномерно распределяя их между складами. Помимо зональных складов, многие здания грузоперевозок также функционируют как склады. Поскольку эти склады имеют специальную связь с внешним миром, их транспортные расходы отличаются от обычных грузовых перевозок. Грузовые поезда и корабли обладают большой вместимостью, что снижает цены даже на самые тяжелые ресурсы, а воздушные грузоперевозки позволяют доставлять ресурсы в любую точку мира и обратно с очень незначительной разницей в стоимости транспортировки.

 

Спойлер

 

_lKanKgUtRA.jpg?size=807x251&quality=95&

На незанятых зданиях нет вывесок, пока туда не въедет компания

 

Коммерческие компании

Коммерческие компании нуждаются в товарах для продажи, работниках для обслуживания клиентов, а также в расположении вблизи жилых районов, которые обеспечивают основную часть клиентов. Коммерческие компании заказывают продукцию у производственных предприятий в промышленных районах, а также по внешним связям. Как и промышленные предприятия, коммерческие компании учитывают транспортные расходы при оценке подходящих мест в городе, поскольку они снижают прибыль, получаемую компанией.

Они стараются найти баланс между хорошими связями с производителями продукции и клиентами, а также реагируют на спрос на различные товары. Например, если в районе нет продуктового магазина, а покупатели несут большие транспортные расходы (время и деньги по расчетам поиска пути), чтобы добраться до ближайшего продуктового магазина, то моделирование отмечает ближайшие окрестности района как выгодные места для появления продуктовых магазинов.

 

Коммерческие компании также реагируют на изменения в экономике и соответствующим образом корректируют свой сервис, повышая или понижая уровень обслуживания. По мере повышения уровня коммерческой компании растет ее эффективность, что, в свою очередь, повышает уровень обслуживания и увеличивает объем продаж. По мере роста продаж отдельные товары становятся дешевле. Это влияет на процесс принятия решений гражданами, когда они оценивают, где купить необходимые им товары, и моделирует реальный мир, где более дешевые товары привлекают больше покупателей.

Коммерческие компании ищут персонал для обслуживания клиентов так же, как промышленные и офисные предприятия: оптимальным вариантом являются граждане, проживающие поблизости и имеющие соответствующий уровень образования. Часто клиенты и работники приезжают из одних и тех же районов, а это значит, что коммерческие компании вообще процветают вблизи жилых районов.

Офисные компании

Офисные компании функционируют примерно так же, как и промышленные предприятия. В качестве исходных ресурсов в них используется электроника или программное обеспечение, а продукцией являются нематериальные товары, такие как программное обеспечение, телекоммуникации, банковские услуги, средства массовой информации. Хотя для офисов выгодно хорошее транспортное сообщение, они не столь зависимы от коротких расстояний, поскольку необходимые им ресурсы легки и дешевы в транспортировке. Нематериальные товары, которые они производят, продаются по беспроводной связи производственным компаниям, другим офисным компаниям и клиентам, поэтому им не требуется физический доступ к своим клиентам, и это не влияет на принятие решений при оценке подходящих мест для основания компаний. Таким образом, более важным является близость к жилым районам, где проживает потенциальная рабочая сила.

 

Офисы нуждаются в сотрудниках так же, как и промышленные предприятия. Сотрудники являются двигателем производства, поэтому компаниям важно найти подходящих работников, которые смогут выполнять свои функции и поддерживать высокую эффективность компании. Уровень сложности производимой продукции диктует распределение требований к уровню образования в компании. В крупных офисных зданиях могут работать сотни сотрудников.

 

Оценка прибыльности и выживаемости для офисных компаний такая же, как и для других предприятий. Они масштабируют производство в зависимости от экономической ситуации, всегда максимизируя доход за счет найма новых сотрудников или увольнения избыточной рабочей силы. Если прибыль снижается и они не могут восстановиться после корректировки масштабов производства, то они не могут оплачивать необходимые расходы на аренду, содержание и ресурсы и разоряются.

Производство

Важной частью экономики города является производственная цепочка. Управление и настройка производственной цепочки добавляет совершенно новое измерение в симуляцию экономики и игровой процесс. Производственная цепочка построена таким образом, что вам не придется заниматься ее микроменеджментом, но при желании вы сможете вникнуть в тонкости работы всей системы. Начиная с добычи сырья и заканчивая специализацией промышленности в городе, вы можете влиять на любой этап этого процесса. Наличие предприятий, производящих один и тот же ресурс, дает бонус к эффективности этих предприятий за специализацию.

Извлечение

Чтобы получить сырье в городе, необходимо либо производить его на месте с помощью специализированной промышленной зоны, либо импортировать. Наличие хороших грузовых транспортных связей облегчит импорт, но добыча сырья на месте также принесет доход городу в виде налогов, которые компании платят с прибыли.


 

Спойлер

 

8YjTaz2VPEU.jpg?size=807x454&quality=95&

Определите зону добычи и наблюдайте за тем, как здания и транспортные средства приступают к работе по добыче природных ресурсов

 

 

Для города выгодно, когда производство и потребление ресурсов сбалансированы. Перепроизводство ресурсов не выгодно ни городу, ни компаниям. При большом избытке какого-либо ресурса компании экспортируют его во Внешние соединения. Однако, продавая ресурс внешним связям, компании также оплачивают транспортные расходы. Чем больше ресурса транспортируется, тем больше становятся транспортные расходы, поскольку его приходится перевозить все дальше и дальше от города, и эти расходы вычитаются из прибыли компании. Большой дефицит производства ресурсов заставляет компании заказывать ресурсы у внешних поставщиков. Это влечет за собой дополнительные транспортные расходы и создает большие пробки на дорогах, что может затруднить физическую транспортировку ресурсов к месту назначения. Эти транспортные расходы, разумеется, также вычитаются из прибыли компании.

Из ресурсов...

Для работы зонированной отрасли требуются ресурсы, которые могут быть либо импортированы из внешних соединений, либо получены из специализированной промышленной зоны в городе. Используя эти ресурсы, промышленные предприятия перерабатывают их в материальные товары. Эти материальные товары могут быть проданы другим производственным компаниям для дальнейшей переработки, экспортированы во внешние соединения или проданы коммерческим компаниям. Кроме того, офисы функционируют как производственные компании, но вместо материальных товаров производят нематериальные. Офисам требуются более образованные работники и нематериальные товары, которые либо производятся другими офисными компаниями, либо импортируются из внешних соединений.

… В продукцию

В конце производственной цепочки все произведенные ресурсы и товары попадают к конечным потребителям, будь то домохозяйства в вашем городе или внешняя связь. Таким образом, коммерческие компании находятся в самом конце производственной цепочки. Они превращают купленные ими товары в продукцию, которую затем покупают домохозяйства для удовлетворения своего спроса на ресурсы и досуг.

Факторы производства ресурсов

Чтобы немного заглянуть за кулисы симуляции, мы расскажем о ценах на ресурсы и их весах. На дизайн игрового процесса с ресурсами повлияла реальная логистика ресурсов, имитирующая формирование и функционирование городов в реальном мире. Хотя в игре они напрямую не представлены, все ресурсы имеют несколько факторов, влияющих на симуляцию, в том числе цена, вес и пространство.

 

Цена, естественно, означает фактическую стоимость единицы ресурса. Цена определяет, сколько единиц ресурса может купить домохозяйство при пополнении запасов ресурсов. Цена ресурса постоянна, но доступность ресурса влияет на транспортные расходы, которые определяют конечную прибыль компаний.

 

Тяжелые ресурсы в идеале должны производиться в городе, чтобы избежать высоких транспортных расходов, но если их необходимо перевозить, то наличие корабля или железнодорожного сообщения - хороший способ снизить эти расходы.

 

Пространство влияет на рентабельность ресурсов. Некоторые ресурсы требуют больше места для производства, чем другие, и компании, производящие ресурсы, занимающие много места, предпочитают размещаться в районах с низкой стоимостью земли, что позволяет им получать наибольшую прибыль.

 

Вес - это абстрактный физический вес ресурса, который влияет на стоимость его транспортировки. Легкие ресурсы, такие как фармацевтические препараты, имеют небольшие транспортные расходы, в то время как камень, сталь и т.д. тяжелы и, соответственно, требуют больших транспортных расходов.

Пример: завод по добыче минерального сырья

Расходы завода в основном определяются стоимостью приобретения сырья - камня. Поскольку камень распространен повсеместно, но достаточно тяжел, транспортные расходы, вероятно, составляют значительную часть себестоимости, поэтому предприятие, скорее всего, будет располагаться вблизи каменного карьера. Кроме того, завод, вероятно, будет достаточно большим, поэтому он постарается выбрать место, где цена на землю не очень высока. Еще одна крупная статья расходов связана с выплатой заработной платы относительно необученным рабочим, которых использует завод. Завод также покупает немного воды и много электричества, цены на которые устанавливает игрок. Наконец, завод зарабатывает деньги, продавая свою продукцию либо местным электронным или химическим заводам, либо экспортируя ее за пределы города. Если завод вынужден экспортировать продукцию, то он также будет нести транспортные расходы и будет менее прибыльным. Наконец, игрок облагает налогом всю оставшуюся прибыль или даже может субсидировать производство минералов, если он хочет, чтобы их производилось больше в городе.

Специализированные отрасли

В игре Cities: Skylines производственная цепочка очень проста и включает четыре вида сырья, которое может быть переработано и превращено в товары, потребляемые коммерсантами. Для Cities: Skylines II мы хотели добавить больше глубины, предоставив больше специализированных отраслей промышленности, больше вариантов производства каждого ресурса и больше возможностей для объединения этих ресурсов в новые продукты.

 

Для функционирования специализированных отраслей промышленности обычно требуются природные ресурсы: Плодородная земля, лес, руда или нефть, за исключением животноводства и добычи камня, которые могут быть построены на земле без каких-либо природных ресурсов. Из природных ресурсов нефть и руда конечны, поэтому их добывается все меньше и меньше, а плодородные земли и леса со временем восполняют свои ресурсы, но подвержены загрязнению.

 

Специализированные отрасли не влияют на зонирование спроса в промышленности, а экономика компаний в специализированных областях функционирует иначе, поскольку они не могут обанкротиться. Вместо этого при снижении прибыли они сокращают производство и численность персонала. Это может произойти, в частности, если в районе заканчиваются природные ресурсы.

 

В игре Cities: Skylines II включает в себя 9 различных специализированных промышленных зон: Вы можете выбрать один из четырех видов сельского хозяйства: Животноводство не требует природных ресурсов, а зерновое, овощное и хлопковое хозяйства должны располагаться на плодородных землях. Лесное хозяйство, естественно, требует лесов, добыча камня может вестись в любом месте карты, а для добычи угля и руды необходимы залежи руды в земле. И, наконец, бурение нефтяных скважин позволяет добывать нефть из-под земли.

Специализированный промышленный транспорт

Специализированные промышленные транспортные средства не являются частью обычного движения и не ездят по дорогам, но при этом они перемещаются по путям, созданным в процессе моделирования при создании промышленных зон. Транспортные средства работают только в этих специализированных промышленных зонах и собирают ресурсы в пределах этой зоны. Собрав достаточное количество ресурсов, они сбрасывают их в главное здание, которое затем обрабатывает их и отправляет на другие предприятия для дальнейшей переработки в рамках производственной цепочки.

 

Спойлер

 

eCJq5Jz7hrc.jpg?size=807x454&quality=95&

В специализированных промышленных зонах автоматически появляются транспортные средства для сбора и транспортировки ресурсов в основное здание

 

Панель экономики

Одной из основных частей понимания экономики города является, конечно же, панель "Экономика". С ее помощью можно более детально изучить городские финансы, кредиты, налоги, бюджеты на услуги и производство различных ресурсов в городе. С помощью инструментов и информации, представленных на панели экономики, вы можете влиять на различные части моделирования, планировать и развивать свой город.

 

Спойлер

 

hfjjFjun_90.jpg?size=807x454&quality=95&

На вкладке "Бюджет" можно получить быстрый обзор финансовых показателей города

 

 

На вкладке "Бюджет" можно быстро просмотреть доходы, расходы и текущий месячный баланс города. Кроме того, выделение каждого раздела позволяет получить краткую информацию о каждом из доходов или расходов в правой части панели. Она включает в себя описание, а также обзор того, откуда взялись доходы или расходы.


 

Спойлер

 

YGQSKkPwi1E.jpg?size=807x454&quality=95&

Кредиты могут быть дорогостоящими, но могут обеспечить ваш город деньгами, необходимыми здесь и сейчас

 

 

Каждый из типов зон имеет свою общую ставку налога, которая регулируется с помощью ползунков. Кроме того, можно настроить налоги для отдельных групп, развернув меню для конкретного типа зоны. Для жилых зон можно настроить налоги по уровню образования. Для торговых, промышленных и офисных зон можно настроить ставки налогов для каждого из видов продукции. Каждый налог может быть установлен в диапазоне от -10% до 30%. Установка отрицательных налогов - отличный способ направить производство различных ресурсов на специализацию города в определенной области.


 

Спойлер

 

D18HqAKI9a4.jpg?size=807x454&quality=95&

Настройте налоги для каждого типа зоны или расширьте тип, чтобы установить индивидуальные налоги для продуктов или уровней образования

 

 

На вкладке "Услуги" можно настроить бюджеты различных городских услуг, которые влияют на эффективность зданий обслуживания и, соответственно, на качество этих услуг. Бюджет услуг может варьироваться от 50% до 150%.


 

Спойлер

 

7NWu1a7O5YA.jpg?size=807x454&quality=95&

Вы можете уменьшить бюджет на услуги, чтобы сэкономить деньги или если ваши услуги более чем покрывают потребности города

 

 

На вкладке "Производство" можно посмотреть, какие материалы, материальные товары и нематериальные товары производит ваш город, а также определить, находится ли производство данного ресурса в избытке или в дефиците. Вы можете выделить каждый ресурс, чтобы открыть дополнительную информацию, показывающую, откуда этот ресурс можно получить и куда его можно продать или использовать. Например, древесина может быть произведена в лесном хозяйстве или импортирована. Древесина также используется для отопления и может быть продана перерабатывающим предприятиям или экспортирована за рубеж.

 

Спойлер

 

AzUCuXEnfwY.jpg?size=807x454&quality=95&

Получите информацию о том, в чем нуждается ваш город и что он производит на местном уровне, и узнайте, какие материалы необходимы для производства того или иного продукта

 

 

Благодаря этой информации можно получить более глубокое представление о том, что потребляет ваш город и сколько производит уже существующая промышленность. Это поможет вам более эффективно планировать город и транспорт, что, в свою очередь, поможет уменьшить количество пробок и обеспечить городу больше налоговых поступлений для реализации вашей мечты. Мы надеемся, что этот обзор экономического симулятора Cities: Skylines II дал вам несколько идей о том, как можно специализировать свой город и получить выгоду от сбалансированной производственной цепочки. На следующей неделе мы продолжим наши дневники разработчиков, рассказав об игровом прогрессе.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков №10: Прогрессия в игре

 

Добро пожаловать! Пришло время для очередного дневника разработчика Cities: Skylines II. Сегодня речь пойдет о развитии игры, которое имеет два уровня: Вехи и Древа развития. Как и следовало ожидать, Вехи открывают новые сервисы, политики и инфообзоры, но процесс их открытия в Cities: Skylines II. Деревья развития, совершенно новая функция, существуют для каждого сервиса и привносят новый уровень индивидуализации в игровой процесс. Обе системы связаны между собой, так как Вехи дают очки, которые можно потратить на Дерево развития, позволяющее открыть более продвинутые услуги.

 

Вехи

В игре Cities: Skylines Вехи открывались при достижении определенного порога численности населения, который зависел от застраиваемой территории карты и открывал один путь к следующей Вехе Построить больше жилых районов. В игре Cities: Skylines II мы применили другой подход. Каждый этап открывается при достижении определенного количества Очков расширения (XP), которые накапливаются как пассивно, так и активно, в процессе строительства города.

 

Спойлер

 

E2ZU1mGwPYo.jpg?size=807x454&quality=95&

Каждое достижение приносит несколько наград и новые возможности для вашего города

 

 

Награды за Вехи

 

Существует 20 этапов развития города - от крошечной деревни до мегаполиса. Каждый из них дает возможность получить денежное вознаграждение, очки развития и разрешения на расширение, а также доступ к новым городским услугам, политикам и возможностям управления. По мере роста города вам придется удовлетворять все больше потребностей горожан, предоставляя им дополнительные услуги, такие как общественный транспорт и связь. Кроме того, вы получаете доступ к районам и можете настраивать районы города с помощью политик. Подробнее об этих темах можно узнать в дневнике развития "Городские службы".

 

Вехи развития также открывают новые типы зон, которые помогут вашей деревне превратиться в процветающий город, а также позволяют контролировать экономику города за счет увеличения лимитов кредитования, налогообложения и платы за услуги. Если вы пропустили, мы рассказывали об этих возможностях в предыдущем дневнике разработчика "Экономика и производство".

 

Количество денежных вознаграждений, очков развития и разрешений на

расширение увеличивается с каждым этапом, что позволяет удовлетворять растущие потребности города. Мы обсудили разрешения на расширение в разделе Карты и темы, после чего остались только очки развития, поэтому давайте разберемся, как они работают.


 

Спойлер

 

W5n3-ozpaWw.jpg?size=807x454&quality=95&

Вы можете увидеть вознаграждения, заработанные вами при достижении определенного этапа, и сразу же перейти на панель развития, чтобы потратить свои очки развития

 

Деревья развития

При открытии новой услуги через веху вы открываете только ее базовые здания и функции, а также соответствующее дерево развития, которое можно найти в интерфейсе "Прогрессии". Здесь вы можете потратить очки развития, чтобы открыть дополнительные возможности, включая более совершенные и уникальные здания сервиса. Очки можно тратить сразу после их получения или откладывать на потом, если вы не уверены, что хотите развивать дальше.

 

Возможно, вы захотите открыть очистные сооружения, чтобы как можно скорее избежать загрязнения поверхностных водных источников, возможно, вы захотите получить доступ к гаваням, чтобы использовать морские пути карты, а возможно, вы захотите предоставить своим жителям больше возможностей для отдыха с помощью спортивных парков. По мере открытия всех вех вы получаете достаточное количество очков развития, чтобы открыть все, но вы сами выбираете очередность в зависимости от того, что больше всего нужно вашему городу.

 

Каждое дерево развития разделено на различные уровни и имеет различное количество узлов, которые необходимо разблокировать. Первый уровень включает в себя основные здания и функции сервиса, и этот узел автоматически разблокируется, когда вы получаете доступ к сервису. Например, если вы впервые разблокируете систему общественного транспорта, то получите доступ к автобусам и такси, а также к таким функциям, как остановки и инструмент "Линия". Последующие уровни предлагают более сложные опции, разблокировка которых стоит больше очков развития, но предоставляет новые возможности.

 

Некоторые услуги, например, общественный транспорт, имеют несколько ветвей с различными опциями, и хотя для открытия следующей ветви необходимо приобрести предыдущие узлы, для перехода к следующей ветви не обязательно приобретать все узлы одного уровня. Например, вы можете получить доступ к международному аэропорту, не открывая водный, трамвайный или подземный транспорт, если у вас достаточно очков развития, чтобы позволить себе это.

 

Спойлер

 

DOwwrPJyWgo.jpg?size=807x454&quality=95&

Деревья развития позволяют открывать новые и более совершенные возможности

 

 

От того, как вы решите потратить очки развития, зависит облик вашего города. Открытие дополнительных транспортных возможностей на ранних этапах позволит вам интегрировать их по мере роста города, а усовершенствованные электростанции обеспечат жителей дешевой и надежной электроэнергией. Мы с нетерпением ждем ответа на вопрос о том, какие возможности вы считаете приоритетными и как они различаются в разных городах. На следующей неделе мы сосредоточимся на жителях вашего города с помощью симулятора гражданина и жизненного пути.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков №11: Симуляция граждан и жизненный путь

 

Привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Cities: Skylines II! На этот раз мы более подробно рассмотрим людей, населяющих ваши города, их жизнь, выбор, который они делают по мере взросления, а также то, как ваши действия направляют их жизнь в разные стороны.

 

Горожане выступают в качестве одного из основных агентов, моделируемых в игре. Это жители домов в жилых зонах, рабочая сила в промышленных, торговых и офисных зонах, а также покупатели в коммерческих зонах. Жители страдают, если службы не работают должным образом, но они также получают выгоду и процветают, если вам удается хорошо управлять городом и удовлетворять их разнообразные потребности.

 

Граждане всегда чем-то заняты, выбирая из множества различных видов деятельности. В их число входят такие обыденные занятия, как поход на работу или в школу, покупки, сон, учеба. Есть и более редкие действия, такие как совершение преступления, побег с места преступления, обращение за медицинской помощью, переезд. Многие из этих действий имеют симуляционные эффекты: например, поездки в разные места вызывают движение на дорогах, покупки приводят к изменениям в симуляции экономики (хотя и небольшим, если рассматривать отдельные домохозяйства), а получение медицинской помощи занимает места пациентов в медицинском учреждении.


 

Спойлер

 

Pz1javCJlSQ.jpg?size=807x251&quality=95&

По всему городу можно встретить горожан и их четвероногих друзей

 

 

Каждый житель имеет свой жизненный путь, описывающий основные события его жизни. Они либо переезжают в город, либо рождаются в нем. Они растут, ходят в школу, находят работу. Свободное время они проводят дома, в парках и на аттракционах, делают покупки в торговых центрах города. Они могут заболеть или стать безработными, а если они счастливы, то останутся в городе и в конце концов состарятся и умрут от старости. За всем этим вы можете наблюдать.

 

Счастье

Счастье гражданина - это общая величина, отражающая удовлетворенность гражданина своей жизнью. Оно складывается из благосостояния и здоровья и влияет на поведение гражданина и его трудоспособность. Она всегда видна игроку на информационной панели гражданина, а при наведении курсора мыши на совокупный уровень Счастья семьи на информационной панели домохозяйства появляется подробная информация обо всех вещах, которые вносят вклад в эту ценность.

Благополучие

Благополучие отражает психическое состояние и чувство безопасности граждан. Удовлетворение их базовых потребностей, таких как надежное электроснабжение, чистая вода, а также достаточная очистка сточных вод, чтобы туалеты не переполнялись, в значительной степени способствует созданию прочной базы для их благополучия. Устранение скопления мусора и планирование жилых районов таким образом, чтобы избежать загрязнения воздуха, земли и шума, укрепляет эту основу, а хорошая работа городских служб обеспечивает пассивный рост благосостояния граждан. Кроме того, необходимо позаботиться о том, чтобы горожане чувствовали себя в безопасности, так как проживание в районах с высокой вероятностью преступности вызывает у них стресс и снижает уровень благосостояния.

 

Такие удобства, как работающая почта и высокоскоростной доступ в Интернет, ценятся гражданами наряду с квартирой подходящего размера, отвечающей потребностям их семьи. Семьи, как правило, ищут более просторные дома в районах с низкой плотностью застройки и в небольших многоквартирных домах, в то время как одинокие люди и студенты могут жить в компактных квартирах, например, в высотных жилых башнях или в многоквартирных домах с низкой арендной платой. Граждане в душе являются потребителями, и наличие возможности покупать и потреблять товары положительно сказывается на их благосостоянии.

Спойлер

 

0NFcWbYQnOg.jpg?size=807x454&quality=95&

Информационное обозрение "Счастье" позволяет быстро получить представление о том, что делает ваших граждан счастливыми или несчастными, а также выделить области, которые можно улучшить

 

Здоровье

Физическое здоровье граждан можно проверить в инфообзоре "Здравоохранение", который показывает здоровье жилых зданий в целом, а также средний уровень здоровья по городу. Если гражданин болен или ранен, это отображается на его информационной панели. На здоровье влияет доступность медицинской помощи в виде пассивной прибавки к здоровью, получаемой при проживании в непосредственной близости от медицинских учреждений и при лечении в медицинских учреждениях в случае болезни или травмы, полученной в результате несчастного случая; оба этих фактора сильно снижают здоровье жителя.


 

Спойлер

 

r88jP_tjmAU.jpg?size=807x454&quality=95&

Следите за состоянием здоровья своих граждан, используя информационное представление здравоохранения и смертности

 

 

Проживание в районах, подверженных загрязнению воздуха и почвы, негативно сказывается на здоровье граждан. Чем сильнее загрязнение, тем сильнее последствия. Если в городе недостаточно очищены сточные воды, то это приводит к их застою, что ухудшает здоровье граждан. Накапливающийся мусор влияет на благосостояние горожан, но также и на их здоровье, поэтому обеспечение надлежащей утилизации отходов в городе очень важно для качества жизни горожан, и если город не справляется с этой задачей, горожане расскажут об этом на своих аккаунтах в Чирпере.


 

Спойлер

 

e8VLQ8zg4GM.jpg?size=807x251&quality=95&

Медицинские учреждения и больницы направляют машины скорой помощи за больными и пострадавшими гражданами

 

 

Медицинская помощь требуется и гражданам, получившим травмы в результате дорожно-транспортных происшествий. В этом случае на место ДТП направляется машина скорой помощи, которая забирает пострадавших и доставляет их в медицинское учреждение. Как и в случае болезни, медицинская помощь гражданам оказывается в больнице или поликлинике.

После лечения болезни или травмы здоровье гражданина начинает улучшаться. Однако во время болезни или травмы у гражданина есть шанс умереть. В целом эта вероятность относительно невелика, но она зависит от текущего уровня здоровья гражданина: чем ниже уровень здоровья, тем выше риск умереть в результате своего состояния.

Возрастные группы

Граждане проходят четыре различных жизненных этапа, и каждая возрастная группа визуально отличается от других. В городах можно встретить детей, подростков, взрослых и пожилых людей, а семьи (т.е. домохозяйства) могут состоять из нескольких поколений - от детей до бабушек и дедушек.

Спойлер

 

QjnPZ3pg3Wo.jpg?size=807x251&quality=95&

В вашем городе проживают самые разные граждане

 

Предпочтения

У каждой возрастной группы, от подростков до пожилых людей, есть свои предпочтения относительно того, как передвигаться по городу и какие виды товаров интересуют их при совершении покупок для домашнего хозяйства.

 

При поездках подростки предпочитают более дешевый вид транспорта и сопоставляют его с тем, как далеко они готовы идти до места назначения. Если они путешествуют на автомобиле, то предпочтут припарковаться подальше на бесплатной стоянке, чем оказаться ближе к месту назначения, заплатив за парковку.

 

Взрослые ценят время, поэтому они ищут самый быстрый способ добраться до нужного места и готовы заплатить любую сумму, лишь бы добраться быстро - будь то плата за парковку, за билет на общественный транспорт или за топливо для личного автомобиля.

 

Пожилые люди ставят комфорт превыше всего. Для них не важно, дешево это или дорого, быстро или медленно, лишь бы добраться до места назначения как можно ближе и с максимальным комфортом. Прямой путь к входной двери - всегда лучший вариант!

 

Аналогичным образом возрастные группы также имеют свои предпочтения при совершении покупок для своего дома. Многие доступные товары относительно равномерно покупаются всеми типами домохозяйств, но такие товары, как электроника, чаще покупаются домохозяйствами с подростками, чем домохозяйствами с пожилыми людьми. С другой стороны, пожилые люди более склонны к потреблению финансовых товаров, чем домохозяйства с детьми или подростками.

Жизненный путь гражданина и Чирпер

Жизненный путь гражданина состоит из различных событий, таких как окончание школы, поиск супруга, устройство на новую работу, переезд в новый дом или за город. Следить за этими событиями можно через Журнал жизненного пути. Для этого нужно выбрать гражданина и нажать кнопку «Следить», добавив его в список «Отслеживаемые граждане», расположенный в правой части экрана сразу под Чирпером.

 

Журнал жизненного пути записывает все, что происходит с добавленным гражданином с момента его слежки. В записи журнала указывается имя, домашний адрес, текущая профессия, счастье и другая информация, а также их лента Чирпера, где они рассказывают всему миру о том, что происходит в их повседневной жизни. Внимательный игрок может заметить связь между окружением гражданина, таким как варианты образования, возможности трудоустройства и условия жизни, и изменениями в его жизни, работой, которую он получает, и выбором, который он делает.


 

Спойлер

 

WWhmlcomLgk.jpg?size=807x454&quality=95&

Следите за жизнью своих любимых граждан с помощью журнала "Жизненный путь»

 

 

И да, вы не ослышались. Чирпер, милая птичка из Cities: Skylines, славно возвращается в Cities: Skylines II! Его функциональность была расширена и в большей степени интегрирована в основной игровой процесс, когда жители высказывают свое счастье и недовольство по поводу различных событий, происходящих в городе. Чириканье связано с реальными событиями, и, глядя на "лайки", можно понять, насколько важна тема для отправителя чириканья и других горожан. Горожане могут сообщить вам о недостатке городских услуг и поздравить вас с тем, что их потребности в различных услугах и досуге удовлетворены.


 

Спойлер

 

Qylet1MVnZs.jpg?size=807x454&quality=95&

Как граждане, так и городские службы используют "Чирпер" для обмена мнениями и важной информацией

 

 

Граждане также сообщают о событиях в своей жизни, таких как сближение или разрыв отношений, поиск новой работы и т.д., и, как уже говорилось, они интегрируются с Жизненным маршрутом гражданина, давая вам представление о жизни последующего гражданина.

Образование

В игре Cities: Skylines II: необразованный, плохо образованный, образованный, хорошо образованный и высокообразованный. Каждая школа предоставляет жителям один уровень образования. Дети необразованны до окончания начальной школы, после чего их уровень образования повышается до "плохо образованного". Дети всегда будут ходить в школу, если это возможно, поэтому позаботьтесь о том, чтобы обеспечить достаточное количество мест для детей в вашем городе. Только подростки могут посещать среднюю школу, где их уровень образования повышается до "Образованного". И подростки, и взрослые могут поступить в колледж, а взрослые - в университеты, имеющиеся в городе. Окончание колледжа дает гражданам статус "Хорошо образованный", а успешное завершение обучения в университете - "Высокообразованный".


 

Спойлер

 

jklSnwGkK8E.jpg?size=807x251&quality=95&

Семьи предпочитают жить рядом с начальными школами, чтобы их детям не приходилось далеко ходить в школу

 

 

Подростки и взрослые могут выбирать: пойти учиться или устроиться на работу. Для принятия такого решения они рассчитывают потенциальный доход, если они решат пойти работать, сравнивают его с доходом, который они получат от работы с более высоким уровнем образования после окончания школы, и определяют, какой вариант для них выгоднее. Некоторые граждане предпочитают работать, а не учиться, и даже если потенциальный доход в будущем будет выше в долгосрочной перспективе, они все равно предпочтут работать, а не учиться.

Трудоустройство

Компании, расположенные в торговых, промышленных и офисных зонах, а также большинство городских служб имеют рабочие места для граждан. Они делятся на уровни сложности, которые отражают уровень образования граждан. Рабочие места в городских службах остаются неизменными в течение всего времени существования здания, но при повышении уровня зонирования меняется сложность и состав имеющихся рабочих мест. На предприятии с более высоким уровнем сложности требуются сотрудники с более высоким уровнем образования, чем на предприятии с более низким уровнем сложности.


 

Спойлер

 

LDJKdRrmy6w.jpg?size=807x454&quality=95&

Представление информации о наличии рабочих мест дает представление о численности персонала и о том, в какой части города находятся рабочие места

 

 

Зональные компании также могут изменять количество необходимых сотрудников. Если компания обнаруживает, что ее дела идут хорошо, она может расширить штат. Если же дела идут плохо, то можно сократить штат и сэкономить на оплате труда, чтобы сохранить рентабельность и выжить. Если говорить о различных типах компаний, то промышленные производственные компании, как правило, предъявляют более низкие требования к образованию сотрудников независимо от уровня здания, в то время как в торговых и офисных компаниях по мере роста уровня сложности требования к сотрудникам смещаются в сторону более высокого уровня образования.

Эффективность труда

Уровень образования сотрудников отражает их способность работать на различных рабочих местах и должностях. Сотрудники с более высоким уровнем образования более эффективны в своей работе и, следовательно, оказывают более значительное влияние на эффективность компании и объем производства. Если в компании не хватает сотрудников, то рабочие места с более высоким уровнем образования оказывают большее влияние на эффективность и объем производства.

 

Работники способны выполнять любую работу на уровне своего образования или ниже. Даже если сотрудник с более высоким уровнем образования выполняет работу более низкого уровня, его влияние на эффективность компании определяется уровнем работы, а не уровнем образования, поскольку он не может использовать все свои таланты на этой должности. Если в компании нет сотрудников с достаточно высоким уровнем образования, то они не могут заполнить все имеющиеся вакансии. Это приводит к снижению эффективности и объемов производства.

 

Счастье сотрудников также влияет на эффективность компании, а значит, на ее производство и прибыльность. Счастливые сотрудники - ценный товар для компании, поэтому важно заботиться о благополучии и здоровье граждан, чтобы обеспечить процветание компании! Если сотрудник заболел или получил травму, он не может работать, а значит, компания теряет часть своей эффективности. Выздоровев, сотрудник возвращается к трудовой деятельности и продолжает вносить свой вклад в эффективность компании.

Преступное поведение

Граждане могут стать преступниками. Вероятность этого относительно невелика, но она возрастает, если уровень благосостояния гражданина низок. В этом случае гражданин совершает преступление с целью получения дохода, предварительно выбрав объект своей преступной деятельности. Объектом является здание, в котором происходит ограбление, и оно выбирается путем сравнения зданий в городе и их значений вероятности совершения преступления. Окончательный выбор осуществляется случайным образом из группы зданий с наибольшими значениями вероятности совершения преступления. Граждане, проживающие в здании, ставшем мишенью преступника, испытывают временную потерю благосостояния.

Спойлер

 

Qaq2_-hMPSk.jpg?size=807x454&quality=95&

Преступники будут убегать с места преступления, чтобы не попасть в поле зрения полиции

 

 

Преступник добирается до здания, совершает там преступление (что занимает некоторое время) и затем уходит. В момент совершения преступления срабатывает сигнализация, которая оповещает полицейский участок, но есть небольшая задержка перед отправкой патрульной машины на место преступления. Если патрульная машина прибывает на место до того, как преступник уйдет, то преступник арестовывается. Если же преступник уезжает до прибытия полиции, он уходит от закона и может продолжить свои преступные деяния в другой день!

 

Когда преступник арестован, полиция доставляет его в тюрьму, расположенную в полицейских участках и штаб-квартирах. Там часть арестованных преступников приговаривается к отбыванию наказания в тюрьме, либо в городской, если таковая имеется, либо в одной из внешних, если таковой нет. Граждане, не приговоренные к тюремному заключению, освобождаются, и их криминальный статус восстанавливается, как и у преступников, отбывших срок в тюрьме. После освобождения они возвращаются в общество как обычные граждане. В зависимости от возраста граждане могут умереть от старости во время отбывания наказания.

Отдых и туристы

Горожане любят свое свободное время и стремятся проводить его в городе, посещая парки и другие достопримечательности, совершая покупки, развлекаясь в различных ресторанах и барах. Потребность в досуге влияет на их самочувствие, и когда оно снижается, они ищут возможности его увеличить. Однако не все возможности одинаковы, поэтому в разных местах для получения досуга требуется разное количество времени. Граждане выбирают место, исходя из того, сколько и как быстро они могут получить Досуга, находясь там, а также сравнивая затраты на поиск пути в разных местах. Подробнее о поиске пути в дневнике разработки ИИ движения.

Туристы и привлекательность города

Туристы - это граждане, которые посещают город на короткое время. Во время пребывания в городе они останавливаются в местной гостинице и ежедневно решают, посетить ли им одну из городских достопримечательностей и коммерческих зон или остаться в гостинице. Привлекательность города определяет количество туристов, которое может быть увеличено за счет строительства парков и других достопримечательностей, например, памятников архитектуры.

Спойлер

 

XKGidUNCqO8.jpg?size=807x251&quality=95&

Солнечные и теплые дни располагают горожан к активному отдыху

 

Виды досуга

Досуг может быть организован в различных местах. Городская рекреация включает в себя возможности для отдыха в помещениях и на открытом воздухе в виде туристических достопримечательностей и памятников, парков, площадей, а также различных спортивных объектов, таких как теннисный корт, футбольное поле или общественный бассейн.


 

Спойлер

 

UD_EvUr2R1o.jpg?size=807x251&quality=95&

В дождливые и холодные дни ваши граждане предпочитают занятия в помещении, например, посещение местного бара

 

 

Ваши жители могут также принять решение о поездке в один из заграничных городов для отдыха, по сути, став туристами в другом городе. Вся семья садится в машину или на один из видов общественного транспорта и уезжает из города на несколько дней.

Наконец, погода влияет на поведение горожан и туристов при выборе мест отдыха. Хорошая, солнечная и теплая погода побуждает их искать места отдыха на открытом воздухе, например, в парках и на площадях, а дождливая, снежная и холодная погода заставляет горожан и туристов искать места отдыха в помещениях - в магазинах и развлекательных центрах.

Условия для граждан

Определенные события могут вызывать у граждан условия, которые отображаются на информационной панели гражданина. Хотя прямого способа снять условия с горожан не существует, игрок может выяснить их причины и с помощью управления городом улучшить общую ситуацию. Например, если горожане болеют, это может быть признаком засорения канализационных труб, распространения загрязнения на жилые районы или недостаточного медицинского обслуживания в городе, что приводит к снижению уровня здоровья и, как следствие, к увеличению вероятности заболеть. В зависимости от причины вы можете улучшить ситуацию, расширив городские службы, например, очистив сточные воды, или построив медицинскую клинику или больницу, чтобы позаботиться о состоянии больного и устранить негативные последствия, обеспечив здоровье жителей. Ниже представлен обзор различных заболеваний, которыми могут страдать жители города.

Условия:

-Больной. Больные граждане не могут работать. Пока они остаются больными, они подвергаются повышенной опасности смерти. Для выхода из состояния болезни требуется медицинская помощь.

 

-Травма. Травмированные граждане не могут работать. Граждане получают травмы при дорожно-транспортных происшествиях, пожарах и обрушениях зданий, стихийных бедствиях. Для выхода из состояния "Травма" требуется медицинская помощь.

 

-Бездомные. Бездомными становятся граждане, которые не могут платить за жилье по месту жительства и не имеют возможности переехать в другое жилье или за пределы города. Не имея постоянного места жительства, они вынуждены жить в различных городских парках.

-Нездоровые. Нездоровые граждане имеют низкий уровень благосостояния. У них снижается ценность Счастья, что негативно сказывается на их трудовой активности. Кроме того, они рискуют стать преступниками, если их благосостояние не будет расти.

 

-Слабые. Слабые граждане имеют низкое значение Здоровья. Это снижает их Счастье и отрицательно сказывается на их трудовой активности. Граждане с низким уровнем здоровья подвержены высокому риску заболеть, а когда слабый гражданин заболевает, его ценность здоровья снижается до очень низкого уровня, что повышает риск смерти, если он не получит медицинской помощи.

 

-Тревога. Граждане, находящиеся в опасности или в ловушке, находятся в состоянии стресса. Опасность грозит гражданам, находящимся в горящем здании, а в ловушку попадают граждане, участвующие в обрушении здания и погребенные под обломками. Иногда граждане, находящиеся в горящем здании, также могут оказаться в ловушке, не имея возможности выбраться.

 

-Эвакуированные. Эвакуированные граждане находятся в аварийном убежище. Граждане могут добраться до убежища самостоятельно или их может забрать эвакуационный автобус, который доставит их в убежище.

 

Как вы уже поняли, граждане в Cities: Skylines II сложнее, чем в предшественнице, и мы надеемся, что новые возможности придутся вам по душе. Если вы стремитесь повысить эффективность за счет счастливых и здоровых жителей или хотите следить за тем, как развиваются события в вашем городе, этот дневник разработчика должен помочь вам в достижении ваших целей. На следующей неделе мы вернемся к очередному дневнику разработчиков и рассмотрим другой аспект игры, заглянув за кулисы работы над звуком и музыкой в Cities: Skylines II.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков №12: Звук и музыка

 

Всем привет и с возвращением! Сегодня мы погружаемся в мир звука и музыки в Cities: Skylines II. Звуки идут по стопам предшественника игры со всеми знакомыми базовыми элементами: звуки зданий городской службы, атмосферные звуки и шум транспорта, однако все эти элементы были расширены для придания большей глубины, разнообразия и контроля. Звуки атмосферы создают общее настроение и ощущение от игры, а звуковые эффекты предоставляют информацию и поддержку в более динамичной манере.


 

Спойлер

 

JoBC28JF_94.jpg?size=807x454&quality=95&

Настройка звукового сопровождения в разделе Настройки звука

 

 

Звук

Здания городских служб являются центром звукового сопровождения в Cities: Skylines II. Почти все служебные здания и их модернизации имеют уникальные звуки, которые отражают функциональность здания, а также предоставляют более подробную информацию о его рабочем состоянии. Кроме того, звуки зданий теперь сопровождаются короткими, случайными звуковыми фрагментами, что позволяет создать интересный и разнообразный звук здания.

 

Спойлер

 

PiJ1RZJWflI.jpg?size=807x454&quality=95&

Благодаря настройке звука в зависимости от положения камеры можно услышать звук здания в любой части крупных сооружений, таких как атомная электростанция

 

Звуковой фон (Эмбиент)

Меняющийся фоновый звуковой ландшафт используется для создания захватывающей атмосферы города в зависимости от различных типов зон, погоды и других явлений. Окружающий мир состоит из слоев, которые всегда следуют за камерой, обеспечивая надежный фоновый звук для любых ситуаций. Изменение условий моделирования дополнительно влияет на атмосферу, например, дождь не только виден, но и добавляет к нему звуки.

 

Спойлер

 

CMX6jAB-tq4.jpg?size=807x454&quality=95&

Звук дождя помогает создать соответствующее настроение

 

Аудио группа

Две проблемы в игре Cities: Skylines II были связаны с количеством источников звука и переходом между ближними и дальними звуками. В качестве решения проблемы игра теперь распознает расстояние и количество источников звука по отношению к камере. Это называется группировкой звука, и она призвана уменьшить количество потенциальных источников звука, активных одновременно, чтобы вы не были перегружены звуком 100 автомобилей во время передвижения по городу. Игра переключается между близким и дальним звуком в зависимости от положения камеры и количества источников звука вблизи нее. Такая система позволяет слышать звуки движения с гораздо большего расстояния, например, издалека на оживленном шоссе. Группировка аудиосигналов также позволяет придать зонированным участкам характерное звучание. Звучание зависит от удаленности камеры от зоны наблюдения. Например, наблюдение за оживленной торговой зоной издалека отличается от наблюдения вблизи, и количество магазинов напрямую влияет на звук.

 

Спойлер

 

dqqnB0kTpl8.jpg?size=807x454&quality=95&

Шум транспорта уходит на задний план по мере удаления от источника.

 

Транспорт, жители и животные

Мы уделили особое внимание звукам транспорта и дорожного движения, поскольку они являются неотъемлемой частью города. Звук автомобилей меняется в зависимости от скорости движения, а стиль сирен выбирается автоматически в зависимости от темы. Наконец, чтобы придать горожанам более индивидуальный характер, при выборе жителя города воспроизводится небольшая звуковая подсказка. Эти звуковые сигналы отражают возраст, пол и настроение жителя. Аналогичным образом, при выборе любого животного в городе воспроизводится небольшая звуковая подсказка, соответствующая типу выбранного животного.

 

Спойлер

 

fEzf_b8NWAc.jpg?size=807x454&quality=95&

Фидо только лает, но не кусается

 

Музыка

Йонне Валтонен - финский композитор, который вместе с Яни Лааксоненом написал музыку к игре Cities: Skylines, и мы с нетерпением ждем, когда вы услышите, что он создал для Cities: Skylines II. Мы попросили Йонне рассказать о его работе и процессе создания музыки, и вот чем он поделился:

 

"Прошло уже несколько лет с тех пор, как я написал музыку к первой игре Cities: Skylines вместе с Яни Лааксоненом, когда со мной связалась Мариина Халликайнен и сказала, что в Colossal Order работают над новой игрой. Они поинтересовались, не хотел бы я написать музыку и для их новой игры. Естественно, я согласился, тем более что в Colossal Order работают очень приятные люди, и я с большой теплотой вспоминал наше предыдущее сотрудничество - просто написать музыку для первой Cities: Skylines было очень приятно.

 

Меня попросили написать два материала для новой игры. Первый материал предназначался для меню и представлял собой узнаваемую, легкую и беззаботную тему. Вторая часть - более длинная "Темы", в которой должна была быть представлена основная тема, а также различные темы и текстуры для разного времени суток. Мне прислали несколько видеороликов и грубый концепт-арт игры, и с этого момента я начал работать над темой. Мне сказали, что следующая игра будет посвящена строительству городов, и я выбрал эту тему в качестве основы для музыки. Строительство города требует времени, все развивается постепенно, и именно это я хотел отразить в музыке.

 

Было несколько производственных совещаний, на которых я предлагал возможные темы. Одна из них им понравилась, но они чувствовали, что она еще не совсем подходит. Было решено, что с небольшими изменениями она может стать той самой. Я немного переработал тему (и да, она стала лучше), после чего основная тема понравилась всем участникам, была одобрена и готова к использованию в музыке. В теме есть идентифицируемые, различные и четкие мотивные разделы, которые я могу использовать как строительные блоки. Либо в качестве аккомпанемента, либо как второстепенную тему, либо во внутренних голосоведениях, либо как текстурную и ритмическую основу, либо, в принципе, где угодно. Именно поэтому мне трудно написать отличную мелодию. Не только для того, чтобы хорошо держать мелодию, но и для того, чтобы мелодия имела мотив, который можно было бы распространять и рассыпать по всему саундтреку. Это склеивает саму игру (что вы можете осознавать сознательно или подсознательно) и придает ей более целостное восприятие.

 

Спойлер

 

abWAMod5IhU.jpg?size=807x538&quality=95&

Знакомьтесь: Йонне Валтонен, автор музыки к игре Cities: Skylines II. Фотография Нелли Найман.

 

Процесс

Сначала мы делали музыку так же, как и для первой игры. Я написал и оркестровал музыку в нотной программе Sibelius, а Яни Лааксонен преобразовал партитуру с помощью библиотек сэмплов и умелого микширования, чтобы она звучала как надо. Яни я знаю уже довольно давно, еще с тех времен, когда мы вместе учились композиции, так что он очень удобно обращается с нотами и знает замысел. Мне больше нравится работать таким образом, поскольку, когда шаблон сэмплов на моей DAW (цифровой аудио рабочей станции) становится большим, я начинаю теряться в программировании. Таким образом, я могу больше сосредоточиться на музыке и ее развитии (горизонталь), а Яни - на программировании (библиотеках сэмплов) и микшировании, чтобы все звучало идеально (вертикаль). После некоторой доработки и демонстрации мы закончили работу, и все остались довольны.

 

Я случайно упомянул Мариине, что у меня есть неплохие связи с Филармоническим оркестром Тампере (TPO), поскольку я недавно написал для него несколько крупных заказов. Как было бы здорово, если бы наш местный оркестр исполнил саундтрек! Наш местный оркестр - это инструмент очень высокого класса, он просто источает качество, так что конечный результат был бы просто потрясающим! Это можно было бы сделать с небольшим редактированием музыки, поскольку партитуры в основном уже написаны - из-за того, как мы с Яни работаем. Компания Colossal Order также находится в Тампере, поэтому Мариина с большим энтузиазмом отнеслась к этой идее, и мы отправились в путь! Я связался с руководителем оркестра TPO, но, к сожалению, просто не смог согласовать график. Городские оркестры очень заняты, и их программы иногда рассчитаны на несколько лет, поэтому я понимал, что шансов мало, но все равно было немного обидно.

 

Colossal Order по-прежнему нравился (настоящий) оркестровый подход, и поскольку у меня было довольно много контактов с оркестрами по всей Европе, я начал искать оркестр, который бы соответствовал бюджету и смог бы исполнить и записать эти два произведения, несмотря на наш несколько жесткий график. Наконец, благодаря связям продюсера Томаса Бёкера, мы нашли очень качественный оркестр из Германии. Staatskapelle Weimar - один из старейших и наиболее традиционных оркестров мира, поэтому я был очень рад, что они взялись за запись! Партитура и партии были отшлифованы и отправлены дирижеру Эккехарду Штиеру, а также Хольгеру Буссе из звукозаписывающей группы GENUIN, который записал и смикшировал музыку.

 

Запись проходила в то время, когда из-за пандемии концертные залы то открывались, то закрывались, и мы немного волновались, состоится ли запись вообще. К счастью, когда пришло время записываться, все было в порядке, и запись состоялась. Правда, я не смог прилететь в Веймар из-за ограничений Ковида, но я внимательно следил за ходом записи и комментировал ее по Скайпу вместе с инженером и дирижером. У меня была прямая аудиосвязь, так что я мог слушать оркестр в режиме реального времени. Это было почти то же самое, что сидеть в контрольной комнате студии. Мы записали все за один день (2 раза по 3 часа), и должен сказать, что я был поражен качеством оркестра и звукозаписывающей команды!

 

Итак, вот они. Две работы. Надеюсь, что они вам понравятся. Я потратил довольно много времени на написание этих произведений и лично не могу быть доволен тем, что получилось. Я думаю, что исполнение настоящим оркестром поднимает слух и чувства на новый уровень, поскольку оно придает музыке удивительно органичный блеск и человеческий оттенок. В этом оркестре более 70 музыкантов, каждый из которых - мастер своего инструмента, с опытом, возможно, десятилетий, слушающий друг друга и играющий вместе как единое целое. Это то, чего, на мой взгляд, очень трудно, если вообще возможно, достичь при создании музыки на основе сэмплов.

Меню

В фрагменте «Меню» звучит вступительная фанфара, после которой музыка успокаивается (на фоне которой, казалось бы, случайно появляются деревянные бруски!) Затем кларнетом вводится основная тема, и чем дальше по тексту пьесы, тем больше она «обрастает". Теперь вступают солирующие инструменты, все больше и больше, пока, наконец, музыка не достигает громкой, яркой и величественной точки, в которой духовая секция исполняет главную тему во всей её красе. Все успокоилось - сборка завершена.

 

Музыка открывается меню сразу после включения игры. Это первое знакомство с игрой, поэтому обычно нужно быть немного осторожным с композицией. Я предпочитаю начинать со спокойных тем, чтобы, если вы хотите сразу перейти к игре, не беспокоясь ни о чем слишком сильно, вы могли это сделать. С другой стороны, если вы хотите не отвлекаться от меню, а заняться всеми его делами, то на заднем плане у вас будет расти что-то узнаваемое и приятное. Конечно, при первом включении игры звучит однократная фанфара, но в остальном до того, как музыка даст о себе знать, еще достаточно времени, чтобы погрузиться в саму игру. В общем, музыка требует все большего и большего внимания по мере продвижения, просто чтобы сказать: иди и играй уже!

 

Спойлер

 

bUK2wARdZ3c.jpg?size=807x454&quality=95&

Меню встречает вас фанфарами, а затем представляет главную тему

 

Темы

В фрагменте "Темы" представлены три различные темы для разного времени суток. Этот фрагмент будет использоваться не в игре, а для демонстрации различных тематических и текстурных материалов. Это дневная (основная тема), вечерняя и ночная темы. Начинается произведение с фанфар, как и музыка меню. После фанфар начинается дневная тема - совсем невинная и маленькая. У меня возникла идея, что это рассвет строительства, и я показываю вам инструменты (= тему), на которых будет строиться музыка. По мере развития музыки к общему потоку присоединяются все новые и новые инструменты, иногда играющие соло, иногда в группе. После грандиозной итерации темы дня все успокаивается. Наступает вечер. Немного загадочный, и когда начинает темнеть, появляется новая вечерняя тема, введенная роговой секцией, а бас звучит под аккомпанемент тубы. Эта таинственная, но по-прежнему яркая музыка рисует вечернее небо. И как всегда, вечер превращается в ночь. Теперь вводится еще одна тема. И да. Это время вечеринок. Вечеринка продолжается всю ночь и переходит непосредственно в самую большую итерацию дневной темы. Весь оркестр присоединяется к празднику, и все заканчивается большим и праздничным взрывом!"


 

Спойлер

 

cDRX3fh06FY.jpg?size=807x451&quality=95&

Ноты для Cities: Skylines II

 

 

Спасибо Йонне за то, что он присоединился к нашему дневнику разработчика и привнес удивительную тему в Cities: Skylines II. Мы с нетерпением ждем, когда вы сможете насладиться ею, создавая свои города.

Радио

В Cities: Skylines II имеет две радиосети, которые относятся к высшей категории функциональности радио. Сети функционируют как сборники станций, и наибольшее различие между ними заключается в типе контента между песнями. Public Citizen Radio - общественная сеть, которая больше склоняется к классической и разной популярной музыке. В этой сети воспроизводится социальная реклама, но нет рекламы. Urban City Radio - коммерческая сеть, ориентированная в большей степени на популярную музыку. Коммерческая сеть транслирует рекламу, но не имеет социальной рекламы. Каждая сеть имеет в своем составе несколько радиостанций, представляющих определенный жанр или стиль музыки. У двух радиостанций есть ведущий, который является сердцем радиостанции и ведущим программы. Для тех, кто предпочитает только музыку, в игре также предусмотрена станция "только музыка".


 

Спойлер

 

iWt0mT2JbPg.jpg?size=807x454&quality=95&

Выберите любимую станцию на панели Радио

 

 

Помимо воспроизведения музыки, ток-шоу и рекламы, новая радиосистема способна на более сложное поведение, учитывающее условия моделирования. Например, радио может воспроизводить новости и социальную рекламу - информационные ролики о событиях и проблемах в городе, основанные на фактах. При наступлении стихийного бедствия игрок слышит из радиоприемника объявление, связанное со стихийным бедствием, которое прерывает текущую радиопередачу. Сигнал бедствия также подается из здания системы раннего оповещения о стихийных бедствиях, если оно есть в городе игрока. Таким образом, радио может как развлекать игрока во время работы в городе, так и привлекать внимание к важной информации или критическим ситуациям, которые необходимо разрешить.


 

Спойлер

 

OUg-VNDg0CU.jpg?size=807x454&quality=95&

В мини-плеере можно увидеть трансляции чрезвычайных ситуаций, которые могут перенести вас непосредственно на место катастрофы

 

 

Мы надеемся, что вам понравятся новые звуковые и музыкальные дополнения к Cities: Skylines II, независимо от того, следуете ли вы за горожанами и ощущаете атмосферу города, входите ли вы в ритм строительства с помощью радиостанций или просто сидите в главном меню, наслаждаясь темой игры. Это все, что у нас есть для дневника разработчика на этой неделе, но мы вернемся на следующей неделе с представлением кинематографической камеры и фоторежима.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков №13: Кинематографическая камера и режим фотосъемки

 

Привет всем! Мы возвращаемся к очередной части нашей серии дневников разработчиков. В этом выпуске мы расскажем о функции, которая поможет вам запечатлеть самые запоминающиеся моменты из жизни вашего города! Режимы "Кинематографический" и "Свободная камера" совершенно не похожи на те, с которыми вы знакомы по Cities: Skylines. Разница между ними - как день и ночь. В Cities: Skylines II оба режима доступны при нажатии на кнопку "Режим фотосъемки", расположенную в правом нижнем углу основного пользовательского интерфейса. Здесь вы можете погрузиться в мир фото- и кинематографа и запечатлеть свой город во всем его великолепии, хаосе или безумии "дороги спагетти" вместе со своими друзьями или другими игроками!

 

О возможностях этих инструментов говорит тот факт, что внутриигровой трейлер был снят с помощью встроенной функции "Кинематографическая камера", и сегодняшний дневник поможет вам сориентироваться в настройках, чтобы вы тоже смогли запечатлеть удивительные кадры своего города!

Скажите СЫР!

Все начинается с видения, с идеи. Какой момент вы хотите запечатлеть в своем городе? Исходя из этой идеи, мы решили по-настоящему улучшить функцию "Фоторежим" и предоставить необходимые инструменты, чтобы вы могли сделать снимок своей мечты. Как видно из всех предложенных ниже вариантов, пределом является только ваше творчество. Мы не будем рассматривать каждую из них по отдельности из-за их огромного количества, но мы снабдили их внутриигровыми подсказками, которые подскажут вам, как использовать их по мере изучения Фоторежима.

 

Спойлер

 

3giP2KlnSMU.jpg?size=807x454&quality=95&

Режим "Фото" позволяет настраивать практически все с помощью пяти вкладок и множества параметров

 

 

Самая первая вкладка опций, которую вы обнаружите, - это "Камера", где можно изменить всевозможные настройки, связанные с самой камерой. В качестве примера можно привести такие параметры, как Корпус камеры, Объектив камеры и Форма диафрагмы. Все они имеют поднастройки, позволяющие регулировать такие параметры, как Коллизия камеры или Фокусное расстояние, чтобы получить именно тот снимок, который вы хотите.

 

Спойлер

 

7Qx3Wem1WRQ.jpg?size=807x454&quality=95&

Получите внешний вид, соответствующий вашему городу и фотографиям, которые вы делаете

 

 

Свет, камера, мотор!

Чтобы перейти от фотографии к кинематографу, достаточно щелкнуть на стрелках в панели Фоторежим. Откроются основные инструменты кинематографического режима, состоящие из общих инструментов в верхней части, двух графиков, позволяющих настраивать управление положением камеры и свойства камеры, а также временной шкалы в нижней части. С помощью этих инструментов можно настроить воспроизведение, которое может быть записано с помощью любой программы захвата игры. Теперь кратко остановимся на различных опциях камеры.

 

Спойлер

 

HJxDYJ9aoHk.jpg?size=807x454&quality=95&

Приведите все в движение с помощью инструмента «Кинематографическая камера»

 

 

В верхней части пользовательского интерфейса находятся общие инструменты, позволяющие управлять кинематографической камерой. Нажатие кнопок "Воспроизвести" и "Пауза" позволяет просмотреть созданный кинематографический ролик, "Сохранить" - сохранить настройки на другой раз, а "Сброс" - начать заново. По умолчанию пользовательский интерфейс скрыт, но его можно включить, чтобы увидеть, где необходимо внести коррективы. Наконец, ползунок "Длительность сегмента" позволяет задать длительность воспроизведения от 1 до 120 секунд.

 

Воспроизведение состоит из набора точек, называемых ключами, расположенных на временной шкале. Как правило, каждая точка имеет свое положение камеры, и кинематографическая картина складывается при переходе камеры между этими точками. К каждой точке также могут быть привязаны различные свойства Фоторежима, что позволяет, например, изменять время суток или погоду во время съемки.

 

Первый график - это элементы управления трансформацией камеры, которые управляют положением и поворотом камеры. Кнопка " Захват клавиши" справа добавляет текущее положение и поворот камеры в элементы управления, которые всегда можно скорректировать. Выпадающее меню позволяет переключаться между ними, а свойства, перечисленные рядом с выпадающим меню, можно выбрать, чтобы изменить каждое из них. По мере добавления на временную шкалу дополнительных клавиш с различными положениями и поворотами можно также регулировать переход между ними, выбирая клавишу и настраивая график. Наконец, клавиши можно удалить, выделив их и воспользовавшись кнопкой "Удалить клавишу" справа.

 

Спойлер

 

WZKYUS6tzc8.jpg?size=807x454&quality=95&

Все настройки фоторежима могут быть использованы с кинематографической камерой

 

 

Нам не терпится увидеть, как вы используете фоторежим и кинематографическую камеру при демонстрации своих новых городов! Мы предоставили вам широкие возможности для управления внешним видом и ощущениями после того, как вы увидели множество скриншотов и видеороликов в стиле Cities: Skylines. На этом дневнике разработчиков мы завершаем обзор новых возможностей игры и будем рады услышать, какие из них вы ждете с наибольшим нетерпением.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 14
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 6517

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков №10: Прогрессия в игре   Добро пожаловать! Пришло время для очередного дневника разработчика Cities: Skylines II. Сегодня речь пойдет о развитии игры, которое имеет два

ryazanov

Дневник разработчиков Cities: Skylines II - Дорожное движение (№2) Сегодня речь пойдет о новом и улучшенном искусственном интеллекте трафика. Управление транспортным потоком в растущем городе был

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков №9: Экономика и производство   Привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Cities: Skylines II! На этот раз мы подробно рассмотрим экономическую симуляц

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков №11: Симуляция граждан и жизненный путь   Привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Cities: Skylines II! На этот раз мы более подробно рассмотрим люде

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков №13: Кинематографическая камера и режим фотосъемки   Привет всем! Мы возвращаемся к очередной части нашей серии дневников разработчиков. В этом выпуске мы расскажем о ф

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...