Sid Meier’s Civilization 7 / Цивилизация 7 - Страница 17 - Civilization 7 / Цивилизация 7 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Sid Meier’s Civilization 7 / Цивилизация 7

Рекомендованные сообщения

Закреплённые сообщения
Blackfyre Kreis
31 минуту назад, Vitalius сказал:

По факту мы не знаем как это будет выглядеть...

То что в этом комментарии написано, если убрать конечно лишнюю эмоциональность, то все так. И месяц назад я бы абсолютно его поддержал...

Но фираксисы приоткрывают завесу именно как это все будет реализовано, и это выглядит уже интереснее. И если Хьюманкайнд 2.0, то по каждому пункту, описанному в том комменте, этот пункт в семерке сделан лучше, чем у амплитудов. Поэтому повторюсь, я с настороженным оптимизмом жду игру. 

Ну твоя правда. Вон жду экспертного мнения @CoffeeCat.

Ссылка на комментарий

ryazanov

Я хоть и нейтрально отношусь к новой части, и концепция смены эпох и наций интересна, но какой же странный подбор народов у разрабов.

Мисиписийцев блин каких-то откопали м-да уж

Ссылка на комментарий

Myxach
1 час назад, ryazanov сказал:

Я хоть и нейтрально отношусь к новой части, и концепция смены эпох и наций интересна, но какой же странный подбор народов у разрабов.

Мисиписийцев блин каких-то откопали м-да уж

  • Цитата

    Разнообразие. За последнее десятилетие значительно выросло как сообщество, так и наша способность взаимодействовать с игроками со всего мира. Возможность играть за свою цивилизацию (или за цивилизацию своих предков) очень важна для многих стратегов, особенно для тех, чей народ обычно недостаточно представлен в видеоиграх.

    Короче. Инклюзивности разработчики решили добавить 

Ссылка на комментарий

CoffeeCat
8 часов назад, Kreismalsarion сказал:

Ну твоя правда. Вон жду экспертного мнения @CoffeeCat.

1. :angel: Пока слишком рано для оценок. Когда поиграем, тогда мнение может измениться. А пока просто смотрим и надеемся . И еще ... 

 

2. :wall: После выхода и 5 и 6 были достаточно посредственными. И только после выхода 2-х дополнения стали отличными играми. Думаю и с 7-кой будет так же. Сначала поплюемся, потом разрабы почешут голову, поведут работу над ошибками, и Цив7 начнет нас радовать.

 

3.  :)Так что перейдем на 7, но не сразу. Временной лаг может быть большим. Так в нашем игровом сообществе именно ЭТИМ летом прошла новая волна перехода игроков с 5 на 6 .

Ссылка на комментарий

Myxach
32 минуты назад, CoffeeCat сказал:

После выхода и 5 и 6 были достаточно посредственными. И только после выхода 2-х дополнения стали отличными играми. Думаю и с 7-кой будет так же. Сначала поплюемся, потом разрабы почешут голову, поведут работу над ошибками, и Цив7 начнет нас радовать.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

такая ситуация?

Изменено пользователем Myxach
Ссылка на комментарий

CoffeeCat

Ну не 10 :), за пару лет исправят!

Ссылка на комментарий

RiscoUK
2 часа назад, Myxach сказал:

Короче. Инклюзивности разработчики решили добавить 

Моих любимых папуасов из Новой Гвинеи не добавили ! о какой инклюзивности может идти речь ?!! :D 

Ссылка на комментарий

Blackfyre Kreis
5 часов назад, CoffeeCat сказал:

1. :angel: Пока слишком рано для оценок. Когда поиграем, тогда мнение может измениться. А пока просто смотрим и надеемся . И еще ... 

 

2. :wall: После выхода и 5 и 6 были достаточно посредственными. И только после выхода 2-х дополнения стали отличными играми. Думаю и с 7-кой будет так же. Сначала поплюемся, потом разрабы почешут голову, поведут работу над ошибками, и Цив7 начнет нас радовать.

 

3.  :)Так что перейдем на 7, но не сразу. Временной лаг может быть большим. Так в нашем игровом сообществе именно ЭТИМ летом прошла новая волна перехода игроков с 5 на 6 .

Ждём тогда. 

Ссылка на комментарий

Текстоплёт
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Цитата:
Разработчики Sid Meier’s Civilization VII продолжают делиться роликами, посвящёнными играбельным лидером. В прошлый раз чести удостоились Текумсе и Конфуций, а также Октавиан Август и Хатшепсут. Теперь же в центре внимания оказался древний император Ашока.

В реальной жизни он правил Империей Маурьев вплоть до 232 года до нашей эры. Ашока успел отличиться военными успехами, а также духовным просвещением. После смерти Ашоки его империя стремительно падала, а достоверных деталей о его жизни сохранилось не так много.

Если говорить про играбельного лидера, то Ашока предпочитает дипломатию, а также может заниматься экспансией или захватами — выбор зависит от самого геймера. Если придерживаться мирного пути, то магазины будут получать выгоду от счастливых граждан, а если встать на путь войны, то счастливый народ даст доступ к мощным военным юнитам.

Напомним, что релиз Sid Meier’s Civilization 7 состоится 11 февраля 2025 года на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch — с системными требованиями можно ознакомиться в отдельной новости. К слову, о большом опыте в играх серии рассказал бизнесмен Марк Цукерберг.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 
Ссылка на комментарий

CoffeeCat

Известно о религии Цив 7. (автоперевод)

Религия становится важным фактором только в Эпоху Исследований, но пантеоны основываются в Античности.

Деннис Ширк: «Религия присутствует в игре. Это не одна из тех вещей, в которых произошли огромные изменения,  мы немного упростили ее в Древности. Вы все еще будете зарабатывать пантеон, но для этого вам не придется проходить столько этапов.

В Exploration Age религия - это важно. Мызнаем, что религия вызывает ненависть у наших фанатов, поэтому мы подправили и переработали ее, чтобы она стала более интересной и валидной в мире Civilization 7».

Пантеоны
Богиня-покровительница города: +3 Влияние на алтарь.
Богиня Земли: Алтарь получает +1 примыкание счастья к горам и природным чудесам.
Обряды плодородия: +10% прироста в городах с Алтарем.
Богиня праздников: +1 культура на кварталы в поселениях с алтарем.
Бог исцеления: +5 исцеления для юнитов в сельских тайлах.
Богиня урожая: +1 еда на фермах, пастбищах и плантациях в поселениях с алтарем. Бонус склада.
Бог леса: +1 золото в лагерях и лесопильнях в поселениях с алтарем. Бонус к складу.
Бог кузницы: +10% производства к строительству зданий в городах с алтарем.
Бог моря: +1 производство на рыболовных лодках в поселениях с алтарем. Бонус склада.
Бог Солнца: +1 Культура, Еда, Золото, Счастье, Производство и Наука на Алтаре.
Бог войны: +15% производства для обучения военных юнитов в городах с алтарем.
Бог мудрости: +1 Наука в кварталах в поселениях с алтарем.
Памятник богам: +10% производства к строительству чудес в городах с алтарем.
Устная традиция: +10% производства к обучению поселенцев в городах с алтарем.
Священные воды: Алтарь получает +1 к счастью примыкания к побережью, озерам и судоходным рекам.
Каменные круги: +1 производство на глиняных карьерах, шахтах и каменоломнях в поселениях с Алтарем. Бонус склада.

Переведено с помощью DeepL.com (бесплатная версия)

Ссылка на комментарий

ГолубьПехотинец
2 часа назад, CoffeeCat сказал:

Религия становится важным фактором только в Эпоху Исследований, но пантеоны основываются в Античности.

Ну и ересь, религию можно основать только в Эпоху Открытий.

Ссылка на комментарий

Blackfyre Kreis
14 часа назад, ГолубьПехотинец сказал:

Ну и ересь, религию можно основать только в Эпоху Открытий.

Скажем нет полноценной религии! :D

Ссылка на комментарий

CoffeeCat

Не понял, но понравилось:
Черты наследия
Начиная новую эпоху, вы можете потратить свои очки наследия, чтобы выбрать из списка черты наследия. Они могут включать бесплатный город или поселок, юниты, здания, гражданство, технологии, население, золото или очки атрибутов лидера.

Счастье приносит доход. Помимо поддержания численности населения, избыток Счастья накапливается и вызывает Праздник.
Праздники связаны со счастьем и предоставляет выбор бонусов в зависимости от выбранного вами правительства. (Предположительно, это эволюция «Дня любви к королю!» из предыдущих игр. Похоже, его можно получить в городе, заполнив местный счетчик счастья.

Правительства дают разные бонусы во время Праздника Счастья.

Классическая республика:+20% к культуре на 10 ходов,     +15% производства на строительство чудес в течение 10 ходов
Деспотизм: +20% науки на 10 оборотов,     +30% производства для обучения пехоты в течение 10 ходов
Олигархия: +20% продовольствия за 10 ходов,     +30% производства к строительству зданий на 10 ходов

 

Ссылка на комментарий

Vitalius
В 19.10.2024 в 23:19, Vitalius сказал:

Египет -> Аксум

Египет -> Аббасиды же

Чота я втупил9_9 

Это же на всех скринах и в гайде есть. Откуда я Аксум взял-то ?:madness:

 

 

 

Ссылка на комментарий

Blackfyre Kreis
9 часов назад, Vitalius сказал:

Египет -> Аббасиды же

Чота я втупил9_9 

Это же на всех скринах и в гайде есть. Откуда я Аксум взял-то ?:madness:

И такое бывает. Наверное в душе хотел такой вариант. Тоже ничего. 

Ссылка на комментарий

Igrok23
В 20.10.2024 в 22:48, ГолубьПехотинец сказал:

Ну и ересь, религию можно основать только в Эпоху Открытий.

 

Вероятно тут имеется ввиду насаждение религии, по сути религиозная победа и была в распространении религии миссионерами и глобальный масштаб приобрела именно в эпоху открытий, исторически достоверно, хотя и с натяжкой, но существующая система в шестерке мне тоже не нравилась, поэтому я за любые изменения что касается религии. 

 

Ссылка на комментарий

Igrok23
13 часа назад, Kreismalsarion сказал:

И такое бывает. Наверное в душе хотел такой вариант. Тоже ничего. 

Спасибо, за обновление заглавной темы и написания - Ты Мастер художник-дизайнер :good:

Ссылка на комментарий

Blackfyre Kreis
17 минут назад, Igrok23 сказал:

Спасибо, за обновление заглавной темы и написания - Ты Мастер художник-дизайнер :good:

Если нужно я могу также и 6 циву и прочие темы побегать и поделать завтра на работе. Рад быть полезен. 

Ссылка на комментарий

RiscoUK

новые цивы и лидеры обзор от Алексея Халецкого 

 

Ссылка на комментарий

Arrey
В 18.10.2024 в 11:14, RiscoUK сказал:

И это мы еще не добрались до "новых" механик..Почему я должен играть за какие-то левые нации. Я выбираю Египет чтобы играть за Египет, я не хочу играть за Берберов, Монголов или Сонгай, мне нравится Египет, если бы я хотел Сонгай - я бы выбрал Сонгай..При этом почему я управляю Египтом за Августа или какого-то еще лидера вообще не понятно...Вроде все наоборот в жизни, страна оставалась, а лидеры менялись...Разве нет???

Все так, в данном случае разрабы похоже отыгрывают глобалистскую повесточку, мол не важно какая страна  какой народ... типа важнее какой лидер... что как по мне в концепции цивы довольно дико...

В 18.10.2024 в 11:14, RiscoUK сказал:

там еще написали в коментах что когда готовилась Хуманкайнд многие о ней говорили как об убийце Цивы , потом это оказалось пшиком , но теперь в свете полученной нами информации Хуманкайнд таки может дествительно оказаться тем самым убийцей великой Цивы 

похоже... Хуманкайнд по факту провалился а теперь его идеи имеют все шансы провалить седьмую циву...

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 512
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 36175

Лучшие авторы в этой теме

  • Arrey

    113

  • Blackfyre Kreis

    73

  • Vitalius

    51

  • CoffeeCat

    41

  • ГолубьПехотинец

    31

  • Муцухито

    26

  • Myxach

    25

  • Ironym

    19

  • RiscoUK

    18

  • Captain_Izolenta

    15

  • Igrok23

    14

  • Серж Барнаул

    8

  • Текстоплёт

    8

  • СУЛАРИУС

    7

  • EugeneL

    6

  • Jean

    6

  • Scald

    4

  • simonov-89

    4

  • asterix1981

    4

  • ryazanov

    3

  • Кодекс

    3

  • Андрей Сидиряков

    3

  • Канцлер Шольц

    2

  • Dronios

    2

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

simonov-89

Дата выпуска: 11 фев. 2025 г. Разработчик: Firaxis Games; Издатель: 2K; Жанр: Пошаговая стратегия; Платформы: PC, консоли (?); Язык: основные языки мира. 0b65ccb9aea786ab

Scald

В новом видео разрабы показали визуальные культурные различия, в том числе построек и юнитов. А так же общим вид по Эрам. Эра кстати будет разделена на саб эры, типа раннее средневековье, позднее, рен

Jean

Это всё антураж направленный на то чтобы человек ассоциировал себя с этой прекрасной игрой. Но Цива никогда не была исторической игрой, да там были "исторические"сценарии натянутые как сова на глобус,

Андрей Сидиряков

а боёвка в 7 циве вроде ничего красиво выглядит

Vitalius

Тут ещё по сегодняшней презентации интересное всплыло. Там сказали что команду работающую над AI увеличили в ДВА раза по сравнению с 6-кой! Хохма в том что в 6-ке над AI работал аж ОДИН разраб

Муцухито

Пока такое... рельеф и карты интересные, отсутствие рабочих пугает, армии в генерале ок, смена цив - дичь 

CoffeeCat

1.  Пока слишком рано для оценок. Когда поиграем, тогда мнение может измениться. А пока просто смотрим и надеемся . И еще ...    2.  После выхода и 5 и 6 были достаточно посредственными. И т

СУЛАРИУС

Там авторам нужно было развивать основную серию Endless, а не пытаться конкурировать с Цивой

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...