Age of Wonders IV - Страница 18 - Age of Wonders - Strategium.ru Перейти к содержимому
Информация о выборах партий 5 января 2025 г. ×

Age of Wonders IV

Рекомендованные сообщения

simonov-89
Спойлер

Дата выпуска: 2 мая 2023;

Разработчик: Triumph Studios;

Издатель: Paradox Interactive;

Жанр: пошаговая стратегия;

Платформы: PC, Xbox Series X|S, PS5;

Язык: основные языки мира, включая русский.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

ОБ ЭТОЙ ИГРЕ

Правьте волшебным королевством в Age of Wonders 4! Вас ждёт фирменное сочетание 4X-стратегии с пошаговыми тактическими сражениями. Расширяйте свою империю ход за ходом!

Популярная стратегическая серия от Triumph Studios вступает в новую эпоху! Сюжетные события и индивидуально настроенные империи позволяют проходить игру множество раз.

Великие короли-волшебники вернулись в мир, чтобы править смертными. Овладейте силой магических книг и готовьтесь к битве за будущее мира!

Создайте империю своей мечты

  • Создайте свой народ, выбрав ему облик, культуру и магические умения. Они могут стать кем угодно — от полуросликов-людоедов до загадочных эльфов
  • Ищите волшебные книги. Используйте боевые заклинания и трансформируйте своих подданных!
  • Сила, дипломатия, волшебство — чтобы оставить след в истории, все средства хороши!


Уникальное сочетание стратегии и ролевой игры

  • Любой выбор открывает возможности. Меняйте тактику и пробуйте новые силы
  • Вас ждут тактические пошаговые битвы в самых разных условиях — от схваток с бродячими монстрами до масштабных осад.
  • Огромное разнообразие империй, воинов и ландшафта. Age of Wonders полностью поддерживает пользовательские моды


Оставьте след в истории

  • Новый мир в каждой игре! Разнообразный ландшафт — от ледяных пустошей до суровых пустынь
  • Система событий с уникальными историями. Ваши поступки способны изменить мир!
  • История не заканчивается! Ваш правитель станет частью пантеона и вернётся в будущих играх — как друг или как враг.

 

Спойлер

ss_6722c1eb0a4162a1bf7f3e4d200595f8e895b780.600x338.jpg?t=1674147558

ss_1d4252f775dc321e66184f300f4be519f977ab92.600x338.jpg?t=1674147558

ss_5a3041724bcebaacf938f9282d8679ffed449a32.600x338.jpg?t=1674147558ss_5ea31d2028e3f114084cd037456158a32f5bfb8d.600x338.jpg?t=1674147558

ss_51da9f8bf1463306917c518b9479a2abc023714d.600x338.jpg?t=1674147558

ss_d13bee13beac1334f6b3bf9402ac7374430acffe.600x338.jpg?t=1674147558

 

 

 

 

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - саундтрек игры

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
7 часов назад, Irridian сказал:

Всем привет. Как вам дополнение?

Мое мнение - данное дополнение одно сплошное разочарование.

Сами драконы - вещь забавная, новый сценарий тоже нормальный, проблема скорее в том, что контента очень мало и на ощущения от игры он не влияет. Тут нужно ждать второе дополнение и четвертое, так как третье тоже будет таким же маленьким, как и первое

Ссылка на комментарий

Вопрос можно ли как то увеличить количество очков хода для героя дракона? а то 32 да еще по земле ОЧЕНЬ мало...... а  дракону нельзя на коня сесть что бы ускорить)

Ссылка на комментарий

Irridian
5 часов назад, mmmm сказал:

Вопрос можно ли как то увеличить количество очков хода для героя дракона? а то 32 да еще по земле ОЧЕНЬ мало...... а  дракону нельзя на коня сесть что бы ускорить)

Привет, я не нашел. Да собственно Повелитель Драконов не особо примечательный, пару игр и достаточно. Обычно когда вводят новые классы, расы и т.п. они значительно превышают предшественников, а тут что? Повелитель Дракон полезнее Короля Чародея? На короткой дистанции возможно, на длинной он однозначно уступит. Единственный для меня плюс это визуальная составляющая:) 

Ссылка на комментарий

Irridian
14 часа назад, Adrens сказал:

Сами драконы - вещь забавная, новый сценарий тоже нормальный, проблема скорее в том, что контента очень мало и на ощущения от игры он не влияет. Тут нужно ждать второе дополнение и четвертое, так как третье тоже будет таким же маленьким, как и первое

Привет. Контента мало это 200%, новый патч не устранил в полной мере вылеты и рассинхроны (у меня так точно) и самое обидное они ничего не сделали с юнитами тир 5 (вообще полный провал в эндгейме). Юнит Т5 в чистую проигрывает юниту Т4 и даже Т3 во второй половине игры. При этом содержание Т5 по авторитету значительно выше Т4, а Т3 вообще его не требует. Объясните мне в чем суть этой голландской логики?

Изменено пользователем Irridian
Ссылка на комментарий

Captain_Izolenta
В 28.06.2023 в 09:24, Irridian сказал:

Привет. Контента мало это 200%, новый патч не устранил в полной мере вылеты и рассинхроны (у меня так точно) и самое обидное они ничего не сделали с юнитами тир 5 (вообще полный провал в эндгейме). Юнит Т5 в чистую проигрывает юниту Т4 и даже Т3 во второй половине игры. При этом содержание Т5 по авторитету значительно выше Т4, а Т3 вообще его не требует. Объясните мне в чем суть этой голландской логики?

ЗАТО КРОСИВОЕ:pink:

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Открытая бета Age of Wonders 4 уже доступна!

Приветствую!

Сегодня мы рады сообщить, что следующее обновление для Age of Wonders 4 уже доступно в качестве открытой бета-версии! В нём содержится ряд изменений, которые появятся в обновлении «Наблюдатель» в конце лета. Оно направлено на улучшение наиболее важных для игроков областей, и мы будем рады услышать, что вы думаете по поводу этих новинок.

Важно помнить, что это не финальная версия обновления. Это значит, что она может быть нестабильной или несбалансированной, а добавленные особенности могут не работать или работать неправильно. Это также значит, что мы можем отказаться от отдельных изменений, если они покажутся нам недостаточно полезными, или если нам в голову придёт решение получше.

Инструкции и список изменений можно найти ниже.

Главные особенности открытой бета-версии

Вот несколько главных особенностей проделанной нами работы (в конце вас ждёт полный список изменений!).

Скорость исследований

Ранее стоимость исследования зависела от ранга книги, в котором оно находится. Из-за этого игроки могли изучить множество навыков начала игры очень быстро, заполучить много книг и очков приверженности, что приводило к значительным проблемам с балансом.

Чтобы это исправить, мы создали систему, в которой стоимость навыков книги зависит от количества ранее открытых книг. Это значит, что навыки в пятой открытой книге всегда будут требовать приблизительно одинаковое количество исследований, неважно, первого ранга это книга или третьего.

Мы также снизили скорость исследований в целом, так как считаем, что игроки открывают новых воинов и заклинания слишком быстро и не успевают оценить новинки прежде, чем они заменяются чем-то получше.

Переработка магической победы

Мы слышали много отзывов о том, что магическая победа слишком лёгкая и скучная. После долгих рассуждений мы решили полностью переработать её так, чтобы она подталкивала игроков больше взаимодействовать с миром игры и другими Годир.

Чтобы достичь такой победы теперь потребуется присоединить ряд золотых древних чудес (количество которых зависит от карты) и связать их заклинанием, которое можно изучить после открытия книги третьего ранга. После открытия книги пятого ранга можно изучить заклинание века приверженности, которое можно использовать после привязки достаточного количества чудес. Завершающее заклинание работает как и раньше, но теперь вам придётся оборонять связанные золотые чудеса, так что больше нельзя укрепиться и защищать три запрятанных в центре империи постройки!

Мы также убрали нейтральные армии, атакующие во время финальной стадии этой победы. Раз вашей империи нужно быть достаточно широкой для захвата нескольких древних чудес, то правители под контролем ИИ смогут попытаться вас остановить.

Подземный уровень

Мы знаем, что многие игроки хотят увидеть больше интересного в подземном уровне, и усердно трудимся над его улучшением. У нас ещё много запланированных улучшений, но пока что готовы следующие:

  • Подземные города теперь могут присоединять провинции на поверхности (и наоборот) с помощью присоединения входов в пещеры. Это значительно увеличивает ценность небольших подземных карманов и открывает новые стратегические возможности.
  • Убраны патрулирующие армии мародёров, которые могли появиться при раскопках.
  • При раскопках теперь можно найти охраняемые узлы ресурсов, а также, в редких случаях, логова.
  • Проведено первое обновление генерации, в частности улучшающее расположение входов в подземелье.
  • Улучшено освещение для лучшей читаемости подземелья.

Ограничение использования заклинаний

Мы обнаружили несколько проблем, особенно в сетевой игре, когда игроки использовали несколько заклинаний на глобальной карте за один ход. Такой подход мешает стратегической игре и позволяет игрокам быстро уничтожать вражеские армии с помощью атакующих заклинаний, или быстро восполнить ослабленные войска.

Чтобы исправить это, мы попробовали добавить ограничение в одно заклинание на глобальной карте за ход. Его можно увеличить до двух путём постройки зала потока в башне мага.

Выбор цели для заклинаний призыва

Мы также обнаружили, что заклинания призыва, позволяющие выбрать в качестве цели любую видимую клетку на глобальной карте, также вызывают проблемы. Игроки отдают значительное предпочтение призываемым воинам вместо создаваемых в городах, так как их можно призвать на фронт крайне быстро. Таких воинов также можно использовать для точной атаки на провинции с помощью призыва прямо на нужное сооружение.

Чтобы это исправить, мы изменили правила призыва. Призывать воинов теперь можно только на клетки, смежные с существующими городами или армией правителя. Это значит, что призванные воины всё ещё смогут пополнять основную армию, но в других случаях им придётся идти пешком, как и всем остальным!

Увеличение содержания героев

При превышении лимита героев каждый герой начинает требовать 30 золотых на содержание каждый ход. Планировалось, что такое количество будет достаточно затратным, и игроки будут превышать лимит только в экстренных ситуациях, но мы заметили, что это не так, а значение штрафа не зависит от фазы игры.

Мы решили увеличить штраф к содержанию до 15% от общего дохода золота. Это значит, что стоимость содержания за каждого героя выше лимита будет увеличиваться по мере роста империи. При наличии особенностей «Избранные разрушители» и «Мегаполисы» открывается новая ветка сооружений в тронном городе, позволяющая увеличить лимит геров без дополнительных городов.

Лимб предметов героев

Age of Wonders 4 позволяет игрокам мгновенно перемещать предметы между героями, что приводит к ряду непреднамеренных ошибок, как, например, общее использование одного и того же летающего ездового животного всеми героями для быстрого перемещения по карте.

Мы добавили систему, при которой снятие предмета с героя из любой ячейки отправляет этот предмет в лимб на один ход. Когда предмет находится в лимбе, его нельзя надеть на другого героя и он не увеличивает доход благодаря механике сокровищницы дракона.

Стратегический ИИ, вылеты и стабильность сетевой игры

Мы знаем, что всё это крайне важно для многих из вас, и прилагаем огромные усилия для улучшений по всем направлениям. Правильные изменения в этих областях требуют тщательного подхода, и работа ещё не завершена, но мы надеемся, что все эти области увидят значительные улучшения в обновлении.

Ниже можно увидеть полный список изменений, вроде изменений баланса и исправления ошибок!

Вступление в бету — что вам нужно знать

Прежде чем вы попробуете бета-версию, надо рассказать вам несколько важных вещей:

  1. Это только для Steam.

Чтобы обеспечить себе управляемость, мы можем поддерживать открытую бету только на платформе Steam. Приносим извинения тем из вас, кто играет на консоли или приобрел игру в других магазинах, мы надеемся, что окончательное обновление «Наблюдатель» будет готово для всех вас в течение следующих 2 месяцев.

  1. Текст не переведён.

Изменения в этом обновлении появились совсем недавно и их ещё не успели перевести на другие языки. Это значит, что бета доступна только на английском языке. При игре на другом языке вы часто будите видеть ошибки или неправильный текст, что будет смущать.

  1. Используйте её в сетевой игре, только если все участники согласны.

Если вы играете в сетевую игру с открытой бета-версией, вы сможете играть только с людьми, которые также участвуют в открытой бете. Сюда входят игры, которые вы уже запустили перед загрузкой бета-версии, поэтому убедитесь, что вы не используете бета-версию в многопользовательской игре, предварительно не посоветовавшись с другими игроками. Как только сеанс многопользовательской игры был обновлен для использования открытой беты, вы не сможете вернуться к предыдущим версиям!

  1. Не открывайте сохранения с бета-версии из более старой версии.

Если вы сделаете сохранение в открытой бете, оно может неправильно работать или приводить к вылету, при попытке запустить его из старой версии игры.

  1. Инструменты создания модификаций не работают в открытой бете.

Поскольку это не официальная последняя версия, есть высокий риск, что моды, созданные на этой версии будут нестабильными, и создадут проблемы игрокам.

Тем не менее, чтобы получить доступ к бета-версии, вам нужно будет сделать следующее:

  • Нажать правой кнопкой мыши на Age of Wonders 4 в библиотеке Steam.
  • Выбрать «Свойства...».
  • Перейти на вкладку «Бета-версии».
  • Выбрать бета-версию из выпадающего списка.

Оставляйте отзывы.

Поскольку это — открытая бета, то ваши отзывы, разумеется, важны для нас! Мы создали ветку на форуме Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Вы так же можете оставлять свои отзывы на официальном Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. или нажать кнопку «Оставить отзыв» в самой игре, что доставит его непосредственно к нам!

Полный список изменений:

(это список всех изменений может обновится)

Основные моменты

Масштабирование исследований

Способ, которым определяется цена навыков из книг в знаниях изменён. Вместо определения стоимости через уровень навыка, стоимость в знаниях зависит от количества книг, что вы уже открыли. В каждой следующей открытой книге навыки будут стоит дороже, чем в предыдущей, вне зависимости от ранга книги и навыков в ней.

  • Общая стоимость навыков из книг повысилась, особенно для книг средней и поздней игры.
  • Базовая стоимость навыков в книгах такая:
    • 1-я книга, общие и культурные исследования: 250
    • 2-я книга: 400
    • 3-я книга: 600
    • 4-я книга: 800
    • 5-я книга: 1100
    • 6-я книга: 1500
    • 7-я книга: 1900
    • 8-я книга: 2400
    • 9-я книга: 3000
    • 10-я книга: 3600
    • 11-я книга: 4300
    • 12-я книга: 5000

Каждая последующая книга имеет дополнительную стоимость в знаниях +1000 за навык.

  • Отдельные навыки в книге теперь имеют уровни мастерства (адепт, средний или эксперт). Это добавляет модификатор к стоимости знаний. То есть различные навыки внутри тома по-прежнему отличаются по стоимости, как и раньше.

Переработка магической победы

Новая переработанная магическая победа сфокусирована вокруг связывания золотых древних чудес, для применения века приверженности. Использование древних чудес как средства победы сделает победу активной и при этом не похожей на победу экспансией.

  • При открытии первой книги 3-го уровня появляется новый глобальный навык «Связать золотое древнее чудо».
    • Это поддерживаемое стратегическое заклинание, которое должно быть нацелено на присоединённое вами золотое древнее чудо.
    • Будучи связанными, они дают бонус к исследованиям, но, что более важно, определённое их количество необходимо для наложения заклинания «Век приверженности».
  • «Век приверженности» всё также появляется при открытии первой книги пятого ранга, рядом со связыванием.
    • Вы можете поддерживать его пока у вас достаточно связанных чудес, но если вы их потеряете и их станет меньше, то заклинание прервётся.
    • Связанное чудо теряется, если чудо, или город, к которому оно присоединено подвергнется оккупации или сменит владельца.
  • Глобальные заклинания — исследуются отдельно, а не как часть трех случайно выбранных навыков, и их можно запустить / приостановить в любое время, как только они станут доступны.
  • Требуемое количество золотых древних чудес, зависит от размера карты.

Изменения в призыве и применении заклинаний

Мы добавили систему, ограничивающую количество заклинаний, которые могут быть применены за каждый ход, а также ужесточили правила о том, где можно вызывать юнитов.

  • Заклинания призыва теперь могут быть нацелены только на ячейки рядом с вашим городом и вашим правителем (ранее они могли быть нацелены на любой видимый гекс).
  • Мы добавили ограничение на произнесение одного заклинания глобальной карты за ход! Это число можно увеличить до 2, построив зал потока в башне мага.

Улучшения карты

Мы рассматриваем несколько элементов генерации карт, по которым, сообщество оставило отзывы. Основное внимание в этих улучшениях будет уделено подземному уровню, но мы также затронули общую генерацию карт.

  • Переработанная генерация карт
    • Переименовано расстояние до игрока в относительный размер карты.
    • Добавлена новая очень большая настройка, которая увеличила расстояние между игроками и увеличила общий размер карты.
  • Изменена генерация континентов, чтобы карты были более разнообразными, а в воде образовывались небольшие острова.
  • Города теперь могут присоединять провинции на противоположном уровне через подземные переходы. Это возможно, когда присоединяются провинции по обе стороны подземного перехода.
  • Раскопки больше не порождают бродячую стаю монстров, которые следуют за вами. Теперь вместо этого вы можете обнаруживать вторжения и охраняемые узлы.
  • Улучшено размещение игроков в подземелье, чтобы лучше учитывать позиции на поверхности.

ИИ

  • Перебалансировка
    • Убрана скидка на найм и содержание отрядов на нормальной сложности.
    • Убрана скидка на найм отрядов на высокой и очень высокой сложностях.
    • Снижена скидка на содержание отрядов на высокой сложности с 33% до 15%.
    • Снижена скидка на содержание отрядов на очень высокой сложности с 50% до 30%.
    • Убраны бонусы к характеристикам отрядов на очень высокой сложности.
  • Изменена логика найма отрядов. ИИ больше не будет всегда нанимать отряды, но будет стараться не отставать от сильнейшего игрока-человека. Он старается иметь как минимум на X% больше армейской мощи, чем игрок-человек
    • Низкая сложность 5%.
    • Нормальная сложность 20%.
    • Высокая сложность 30%.
    • Очень высокая сложность 40%.
  • Изменена логика защиты:
    • Города со стенами больше не имеют флага «всегда защищать» (это открывает дополнительные возможности для ИИ).
    • Оказавшись под угрозой, искусственный интеллект будет соответствующим образом защищаться от неё.
    • Осажденные тронные города будут усиленно охранять.
  • Изменено то, как искусственный интеллект учитывает продолжительность осады при атаке и обороне.
  • Изменена логика роспуска отрядов:
    • ИИ больше не будет расформировывать отряды в городах и улучшениях условий победы, которые находятся под угрозой.
    • ИИ Никогда не распускает отряды в городах, находящихся в осаде.
  • Улучшения в логике призыва:
    • Убрано правило, согласно которому ИИ может призывать отряды только тогда, когда поблизости идет бой. Теперь искусственный интеллект будет призывать отряды, как только заряжается заклинание.
    • ИИ больше не нужно иметь постоянную угрозу рядом со своим лидером или городами, чтобы начать призывать отряды.
    • Повышен приоритет исследований отрядов (нанимаемых и призывных).
    • Увеличен приоритет заклинаний призыва, в зависимости от уровня призываемого отряда.
  • Увеличена дальность заданий, чтобы генерировать больше событий для ИИ на большом расстоянии.
  • Меняется экономическая направленность. ИB больше не должен заменять улучшения золота, маны и ресурсов, что обеспечит ему более сильную экономику.
  • Изменено правило, касающееся очистки древних чудес. Искусственный интеллект теперь будет очищать их, когда они окажутся в зоне досягаемости городов или форпостов.
  • Изменено правило развития империи, набор правил теперь включает в себя учет свободных городов, которые могут быть интегрированы, а не только новых городов.
  • Искусственный интеллект в тактических боях теперь будет выбирать более разнообразные заклинания.

Изображения

Окружение

  • Добавлены эффекты капель на сталагмитах в подземелье.
  • Добавлены источники света подземной лаве.
  • Добавлены источники света подземным водам.
  • Улучшены текстуры грибного леса.
  • Улучшены текстуры прокапываемых стен.

Отряды

  • Новый значок осадных орудий
  • Новые эффекты связанных древних чудес.

Бой

  • Изменено ограничение получаемого опыта, чтобы правители и драконы получали меньше опыта за выигранные в одиночку битвы. Теперь одиночный воин будет получать 25% от общего заработанного в битве опыта (ранее 50%).
  • Добавлена небольшая задержка между ходами, чтобы повысить плавность передачи хода.

Усиления и ослабления

  • Замедление: вдобавок к снижению скорости перемещения теперь отключает ответный удар.
  • Удача и невезение: уменьшено максимальное количество эффектов с 5 до 3.
  • Эффекты уклонения теперь корректно взаимодействуют с физическими дальнобойными и магическими атаками.

Культуры

Феодал

  • Защитник: тяжёлый щит также даёт +1 к сопротивлению.
  • Знаменосец: защита уменьшена на 1. Урон от удара знаменем уменьшен на 2.
  • Рыцарь: теперь он убийца великанов и наносит на 30% больше урона крупным целям.

Высший

  • Самонаводящиеся снаряды:
    • Переименованы в самонаводящиеся стрелы.
    • Больше не увеличивают точность.
  • Статус «Пробуждённый» теперь даёт +3 урона магией духа вместо +4.
  • Защитник Рассвета получил +5 к здоровью.
  • Копьё Полудня получило +1 к сопротивлению.
  • Пробуждающая: спящая способность «Самонаводящиеся снаряды» заменена на «Cияющий свет».
  • Боевые маги от высших чар теперь получают спящую способность «Сияющий свет», а не «Самонаводящиеся снаряды».
  • Навык героя «Координированная атака» перемещён на уровень эксперт (ранее: ветеран). Статус «Помечен» теперь накладывается с вероятностью 60%, а не гарантированно.

Мастеровой

  • Зодчая стали: «Помочь в защите» теперь — бесплатное действие, перезарядка 2 хода.
  • Бастион:
    • Получил «Мастеров обороны», что позволяет ему переходить в защитную позицию в конце хода.
    • «Вдохновлённая защита» теперь — бесплатное действие, перезарядка 2 хода.

Мистик

  • Чародейка: сопротивление снижено до 1.
  • Целительница получила «Звёздные клинки».

Дипломатия

  • Стоимость снаряжения теперь равна изначальной стоимости предмета и добавили некоторые ограничения, чтобы ИИ не запрашивал или предлагал ресурсы, чтобы слишком сильно отклоняться от изначальной цены.
  • Стоимость объявления (дружбы или вражды) теперь всегда равна 100 золота, вместо изменения со временем.
  • Стоимость повышения благосклонности вольного города во время переговоров теперь корректно отображается на кнопке.
  • У провозглашения вражды теперь новый эффект «Оправдание соперничества», который накапливается со временем. Это позволяет игрокам игнорировать часть вражеских поводов к войне при объявлении им войны.
  • Исправили часть текста, чтобы лучше объяснить влияние оправдания войны на авторитет, когда вы вовлечены в несколько войн.
  • Изменён прирост авторитета от умеренно оправданной войны с 10% до 10 авторитета.
  • Изменён прирост авторитета от серьёзно оправданной войны с 20% до 20 авторитета.
  • Удалён прирост авторитета от освобождения города в качестве вассала.
  • Добавлена стоимость авторитета при освобождении городов в качестве вассала. Стоимость повышается с количеством городов.
    • Первый город: бесплатно.
    • Второй город: 75 авторитета.
    • Третий город: 150 авторитета.
    • Четвёртый город: 225 авторитета.
    • Пятый город и следующие: 300 авторитета.
  • Теперь постоянные заклинания для города, которые дают экономические бонусы, больше не работают на вассалов.

Империя

  • Теперь «Повышенная чувствительность», «Ускоренный марш» и «Специализация на осаде» открываются раньше.
  • Теперь «Повышенная чувствительность» также увеличивает обзор на 2.
  • Теперь «Ловкие налётчики» дают на 20% больше добычи, как и указано в описании, а не на 25%.
  • Теперь «Воины-философы» указывает в описании значения, полученные за каждый ранг.
  • Добавлен новый навык империи, «Развитая логистика». У неё следующие эффекты:
    • Стоимость очков передвижения по дорогам вне владений врага снижена с 5 до 3.
    • Войска получают особенность «Быстрая погрузка», а в море у них «Очень высокая скорость».

Фракции

  • Теперь у Ширы Снежной Крови есть особенность «Белый волк».
  • Переработали, что делает механика адаптации. Различные особенности «Ходьба по чему-то» теперь также указывают, чему равна стоимость передвижения без особенности и с ней.
  • Исправлены различные ошибки с отображением некорректных значений и текста особенностей.

Физические особенности

  • Снижено уклонение от «Быстрых рефлексов» с 30% до 25%.
  • «Оборонительная тактика» теперь даёт 10% уклонения, помимо +1 к защите и сопротивлению.

Ментальная особенность

  • «Адаптация к воде» переименована в «Адаптация к болотам».
  • «Адаптация к болотам» теперь даёт «Ходьбу по воде».
  • «Адаптация к подземельям» теперь увеличивает дистанцию присоединения провинций на 1 в подземных городах этой расы.

Особенности общества

  • Теперь у особенности общества «Избранные разрушители» есть доступ к сооружениям, которые повышают предел героев. Можно построить одно сооружение за каждый уровень тронного города.

Происхождения

  • Теперь «Концентрация потоков» короля-волшебника будет на перезарядке 1 ход в начале боя.
  • Теперь король-волшебник получает 5 очков заклинаний за каждый второй уровень, а не за каждый уровень.

Герои

  • Стоимость содержания каждого героя сверх лимита изменена. Теперь вместо 30 золота его стоимость повышается до 15% от дохода игрока.
  • Добавлена система лимбо для предметов героев. Когда вы снимаете предмет, понадобится Х ходов, чтобы:
    • Он стал доступным для других героев.
    • Нельзя обменять с другими игроками.
    • Нельзя продать.
    • Не учитывает эффекты арсенала (вроде механик орды).
  • Особенности лидеров:
    • Особенность приверженности уровня ветеран теперь повышает приверженность империи на 1, а не на 3.
    • Теперь «Отвлечение» с 60% шансом наложит «Рассеянный» вместо 90%.

Навыки героев

  • Тренировка меткости больше не даёт шанс критического урона.
  • Увеличен урон повелителя молний с 10 до 14.
  • Теперь «Тренировка выносливости» увеличивает здоровье на 10, а не 15.
  • Теперь способность «Ткач» не работает на способности призыва и «Концентрация потоков» короля-волшебника.
  • Теперь «Энергетический поток» — это бесплатное действие, которое повышает от магических атак на 50% урон до конца хода.
  • Теперь «Призыв элементаля» работает на водных картах.
  • Драконье дыхание (комета):
    • Теперь это полное действие.
    • Увеличена дальность с 4 до 5.
  • Изменён баланс аур драконов:
    • Теперь ауры порядка, материума и астрала не дают бонусы самим повелителям драконов.
    • Изменена аура хаоса:
      • Теперь накладывает «Горение» на врагов поблизости.
      • Теперь имеет 90% шанс вызвать случайный негативный эффект на случайных врагов.
      • Теперь даёт случайный бонус союзникам поблизости.
    • Изменена аура тени:
      • Теперь накладывает «Скорость снижена» и «Слабость» на врагов поблизости.
      • Теперь с 60% шансом может заморозить врагов поблизости.
    • Аура природы:
      • Больше не даёт регенерацию самому повелителю драконов.
      • Накладывает «Разложение» на врагов поблизости.

Интерфейс

  • Добавлены замечания к эффектам с объяснениями, какие эффекты противоположны.
  • Добавлено оповещение о завершении расчистки провинции.
  • Теперь отображается получаемый воинами бонус от «Стайный охотник», «Близость к животным», «Оборонительная тактика» и «Тактика подавления».
  • Удалена возможность «Осмотреть» в окне наград войск.
  • Удалена стоимость заклинания в окне стратегической трансформации.
  • Теперь увеличение камеры блокируется при присоединении провинции.
  • Добавлена кнопка «Использовать сейчас» для тактических заклинаний без цели.
  • Перенесена горячая клавиша «Центрировать на выбранном объекте» в правильную категорию.
  • Теперь пользовательские миры с особенностями из дополнений станут серыми, если у вас нет дополнения или если оно отключено.
  • Теперь галочка «Победы союзников» будет серой при включенных командах.
  • Теперь позиция ползунка запоминается при осмотре воина в списке найма в окне города.
  • Страницы с подробностями теперь одинакового размера, поэтому кнопки выравниваются друг с другом.

Многопользовательская игра

  • Исправлен ряд рассинхронов.
  • Внесены правки стабильности, связанные с тактическими сражениями.

Пантеон

  • Добавлена особенность мира «Закрытые подземелья».
  • Особенность «Мегаполисы» теперь даёт доступ всем игрокам к городским сооружениям, которые повышают предел героев. Можно построить одно такое сооружение за каждый уровень тронного города (не совмещается с «Избранными разрушителями»).
  • Теперь особенность мира «Война Пепла» больше не даёт задание и события в командной игре.

Обучение

  • Обновлено обучение магической победы.
  • Теперь у обучений сражения есть гиперссылки.

Книги

  • Теперь все книги дают 5 очков заклинаний вне зависимости от уровня. Ранее книги 3-го и 4-го уровня давали 10 очков, а книги 5-го уровня — 15 очков.

Астрал

  • Книга прорицания:
    • Призыв наблюдателя: повышена стоимость с 100 до 150 маны.
  • Книга усиления:
    • Башня усиления:
      • Теперь повышает урон призываемых в бою существ на 50%.
      • Теперь у неё есть статический заряд, который наносит 6 урона молнией атакующим в ближнем бою с 30% шансом оглушить их.
      • Теперь у башни усиления нет иммунитета к яду.
  • Книга призыва:
    • Теперь призыв астрального хранителя работает на водных картах.

Хаос

  • Книга орды:
    • Плодовитость теперь даёт героям 10% уклонения, а не дополнительный урон (войска всё ещё получают 20% урона).
    • Пламя орды теперь наносит 20 урона единичной цели и 4 дополнительного урона за каждого соседнего дружественного воина.
    • Ярость орды теперь стоит 20 маны и 20 очков заклинаний.
    • Обучение жажде боя теперь повышает защиту, сопротивление, сопротивление эффектам на 1 и здоровье на 5 всем войскам первого уровня (вместо 20% урона).

Материум

  • Книга мастеров:
    • «Оружие мастерской работы» больше не применяется на войска дальнего боя.
  • Книга ветра:
    • Лучник ветров:
      • Урон выстрела ветра снижен с 34 до 30.
      • Больше не обладает увёртливостью.
  • Книга золотых земель:
    • Приток золота от завода реагентов повышен на 10.

Природа

  • Книга зверей:
    • Призыв дикого зверя теперь может призвать юную виверну или молодого ползуна при использовании на местности умеренного климата (требуется дополнение Dragon Lord).
  • Книга дубрав:
    • Озёрный бегун: теперь «Знак следопыта» накладывает только 2 заряда эффекта «Помечен».
  • Книга дикой мощи:
    • Вызов великого зверя теперь может призвать ползуна или взрослую виверну в зависимости от точки вызова (требуется дополнение Dragon Lord, кроме огненных и ледяных виверн).

Порядок

  • Книга верности:
    • «Ревностный легион» теперь влияет на войска дальнего боя.
  • Книга веры:
    • Удалён прирост авторитета от заклинания «Завет веры».
    • Добавлено 10 прироста золота от заклинания «Завет веры».
  • Книга инквизиции:
    • Инквизиторский пыл:
      • Переименован в «Знак инквизитора».
      • Больше не даёт рвение и точность.
      • Даёт 30% шанс применить «Приговор», «Слабость» или «Замедление» при базовой атаке.
      • Повышена стоимость содержания.
  • Книга святилища:
    • Прирост маны от особого улучшения провинции «Прибежище» повышен с 10 до 15.
    • Прибежище больше не работают как глушители заклинаний.
  • Книга возвышения
    • Прирост авторитета от статуи правителя снижен с 5 до 3.

Тень

  • Книга жнеца:
    • «Касание смерти» теперь призывает гниющих зомби, а не обычных.
    • Заклинание «Жатва душ» теперь является постоянно действующим заклинанием города. Когда оно активно, город не производит пищу (даже не конвертирует в неё очки найма), теряет 20 стабильности, но повышает прирост душ на 10.

Эволюция

  • Омолаживающее восстановление теперь даёт воскрешение эволюционировавшим войскам.
  • Чары ускоренной эволюции теперь дают войскам первого и второго уровня «Исчезновение», а не «Воскрешение».
  • «Жизненные сил дракона» теперь ограничены 5-м уровнем при расчёте бонуса героям.

Отряды

  • Дальнобойные отряды:
    • Снижен оптимальный радиус дальних атак застрельщиков, стрелков и боевых магов. Теперь штраф от большой дистанции начинается с трёх клеток до цели, а не с четырёх.
    • Легендарный ранг стрелков больше не даёт точности.
  • Зомби при гибели больше не снижают боевой дух союзников.
  • Все заклинания и умения, призывающие зомби из трупов, теперь создают зомби теперь с 3 очками действий. Зомби, призываемые при убийстве, остались без изменений.
  • Статус кавалерии и убийцы гигантов теперь показан в подсказке.
  • У драконов теперь отображается метка «Высокое содержание», показывающая, что их содержание обходится дороже обычного (они всегда обходились дороже, но ранее это не указывалось).
  • Способность «Уклонение» чумного и штормового змеев переименована в «Ускользание», чтобы устранить схожесть названия с ментальной особенностью.
  • Виверны и птицы двигаются быстрее.

Творения природы

  • Матриарх кошмарных пауков
    • Теперь имеет 8 единиц сопротивлению яду вместо иммунитета к яду.
  • Жуткий пингвин
    • Теперь корректно перемещается быстрее по болотам благодаря способности «Амфибия».
  • Костяная виверна
    • Теперь имеет 30% шанс отравить при атаке.
    • Теперь имеет 40 очков передвижения.
  • Огненная виверна
    • Теперь имеет 60% шанс поджечь при атаке.
    • Теперь наносит 9 физического и 6 огненого урона.
    • Теперь имеет 40 очков передвижения.
  • Молодой огненный дракон
    • Теперь имеет 60% шанс поджечь при атаке.
    • Теперь наносит 12 физического и 5 огненого урона.
    • Теперь имеет сопротивление огню и уязвимость к холоду.
  • Ледяная виверна
    • Теперь считается застрельщиком.
    • Теперь имеет способность «Морозящий взрыв».
    • Теперь с 60% шансом может наложить «Скорость снижена» при атаке.
    • Теперь у неё 40 очков передвижения.
  • Молодой ледяной дракон
    • Теперь с 60% шансом может наложить «Скорость снижена» при атаке.
    • Теперь его атака наносит 12 физического урона и 5 урона от холода.
    • Теперь у него сопротивление холоду и уязвимость для огня.
  • Ледяной дракон
    • Теперь при атаке накладывает эффект «Скорость снижена».
  • Обсидиановая виверна
    • Теперь её атака наносит 9 физического урона и 6 электрического урона.
    • Теперь у неё 40 очков передвижения.
  • Молодой обсидиановый дракон
    • Теперь с 60% шансом может наложить «Наэлектризованность» при атаке.
    • Теперь его атаки наносят 12 физического урона и 5 электрического урона.
    • Теперь у него сопротивление электрическому урону и уязвимости для магии духа.
  • Золотая виверна
    • Теперь с 30% шансом может наложить «Рассеянный» при атаке.
    • Теперь у неё 40 очков передвижения.
  • Молодой золотой дракон
    • Теперь с 30% шансом может наложить «Рассеянный» при атаке.
    • Теперь его атака наносит 12 физического урона и 5 урона магией духа.
    • Теперь у него сопротивление магии духа и уязвимость для яда.
  • Золотой дракон
    • Теперь с 60% шансом может наложить «Рассеянный» при атаке.
  • Дух волн и малый дух волн теперь всегда мокрые, а их сопротивления были исправлены, чтобы компенсировать это изменение, поэтому они больше не слабее других духов.
  • Теперь отродье кракена наносит 12 урона.
  • Увеличено время жизни живого побега, призванного Рогатым богом, с 1 до 2, чтобы они не умирали сразу после окончания хода.

Глобальная карта

  • При движении по территориям вассальных городов теперь даётся бонус к стоимости перемещения по дружественной территории.
  • Голод теперь уничтожает улучшения провинции.

Древние чудеса

  • Башни магов больше не работают как глушители заклинаний.

Магические материалы

  • Прирост авторитета от эссенции власти увеличен с 10 до 15.
  • У счастливого клевера убран бонус +5 к приросту авторитета.
  • Счастливому клеверу добавлен бонус +10 к приросту пищи.

Исправления

ИИ

  • Исправлена проблема, при которой ИИ иногда ждал подкрепления, хоть у него и было достаточно войск для атаки.
  • Исправлена оценка целей ИИ.
  • Исправлена оценка условий победы ИИ.
  • Исправлена ошибка, при которой чересчур слабый ИИ отправлялся к древним чудесам.
  • Исправлена небольшая ошибка, при которой ИИ фокусировался на незащищённых узлах во враждебных владениях.

Дипломатия

  • Исправлена ошибка, при которой ваши города-вассалы объявляли вам войну, если вы сами присягали кому-то на верность.
  • Исправлена ошибка, при которой кнопка «Показать правителя» в окне дипломатии показывала сломанную гиперссылку на саму кнопку.
  • Исправлен вылет, когда назначение шепчущего камня на свободный город снижало рост его верности в ход до 0.

Экономика

  • Промышленный комплекс более не улучшает курс обмена очков найма на пищу.

Развитие империи

  • Некоторым ритуалам добавлены условия, чтобы их было нельзя провести, пока у вас нет городов.
  • «Экспансия в глушь» теперь активируется только при присоединении провинции путём строительства улучшения.
  • «Добыча разорителя» и «Прирождённые завоеватели» теперь срабатывают при разрушении только завоёванных городов, а не своих.

События

  • Алая кальдера
    • Нанятые в 3-м сюжетном мире правители более не смогут быть губернаторами своего тронного города после поражения.
    • Нанятые в 3-м сюжетном мире правители более не будут самостоятельно выбирать навыки после найма.
    • Исправлен ряд ошибок, возникавших при найме мёртвого правителя в 3-м акте.
  • Вечный двор
    • Исправлена ошибка, из-за которой война, объявленная Меленису или Меандору по событию, считалась несправедливой, что накладывало необоснованные штрафы на игрока.
  • При просмотре события «Совет расы» к персонажам вашей расы теперь применяются верные трансформации.
  • Теперь армия будет попросту исчезать, а не проигрывать анимацию смерти, если в событии о столкновении с армией вы выбрали мирный путь решения конфликта.
  • Отныне особенность судьбы «Знак выдры» даёт +1 к приверженности Природе вместо +1 к приверженности Хаосу.

Интерфейс

  • Исправлена ошибка, при которой панель пантеона перекрывала создание фракции.
  • Исправлен вылет при удалении пустой ячейки сохранения с помощью геймпада.
  • Исправлена ошибка, при которой раскрывающееся меню пантеона нельзя было открыть с помощью геймпада.
  • Исправлен вылет при попытке снять предмет в окне героя с помощью геймпада, когда ячейка не выбрана.
  • Исправлена ошибка, при которой горячие клавиши переключения отображения сетки и флагов армий не работали после выхода из боя.
  • Исправлена ошибка, при которой победа в игре при открытом полноэкранном интерфейсе приводила к графическим проблемам.
  • Исправлена ошибка, при которой количество ходов отображалось в статьях энциклопедии о постройках.
  • Исправлена ошибка, при которой выбор нескольких способностей героя для повышения уровня мог случайно выбрать не тот навык.
  • Исправлена ошибка, при которой курсор мог зависнуть при выборе книги во время создания фракции.
  • Исправлена ошибка, при которой расовая трансформация королей-волшебников отображалась как неправильная, хоть именно она и применяется.
  • Исправлена ошибка, при которой дубликаты уже надетых предметов не отображались в списке предметов.
  • Исправлена ошибка, при которой в обзоре пантеона у правителей отображалось неверное число приверженностей.
  • Исправлен вылет при многократном нажатии на кнопку на экране выбора провинции для особого улучшения.
  • Теперь есть чёткая разница между «Владениями» и «Логовами» в легенде обзорной карты. Изначально «Владения» также включали и владения логов. Теперь же они перенесены в категорию «Логова».
  • Теперь в подробностях о доходе «Коллекционеров артефактов» указывается, за какой уровень предмета получается доход.
  • Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс не всегда обновлялся как надо при наложении усилений или ослаблений на воинов за соседство с другими воинами.
  • Магические материалы, которых у вас нет, больше не будут отображаться в списке глобальных заклинаний.
  • Отображаемая в списке заклинаний стоимость содержания заклинаний теперь учитывает эффекты, снижающие стоимость содержания.
  • Во всплывающей подсказке к воину максимального уровня убрано отображение опыта, необходимого для получения следующего уровня.
  • Если возможность «Снести руины» заблокирована из-за невыполнения неких условий, то теперь они будут указаны.
  • В описании умения «Лорд войны» правильно указывается, что способность срабатывает в начале вашего хода на глобальной карте, а не после боя.
  • Исправлена стоимость содержания жнеца во всплывающей подсказке заклинания.
  • Удалён повторяющийся уровень героя во всплывающей подсказке к уровню героя.

Геймпад

  • Исправлена ошибка, из-за которой зафиксированный навык книги не сохранялся после перетасовки исследований.

Локализация

  • Множество исправлений и улучшений в русской и польской локализациях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в именах героев отображался грамматический синтаксис.
  • Вуаль тьмы получила надлежащее описание.
  • Завод реагентов получил правильную всплывающую подсказку.
  • Ползунок бровей в окне настройки правителя получил локализацию.
  • Эффект «Оберегающая связь» получил описание во всплывающей подсказке.

Заклинания

  • Способности «Поток молний» и «Снежная буря» теперь правильно отображают, что наносят 10 единиц урона (раньше было написано 20).
  • Способность «Магическая связь» больше не игнорирует сопротивление эффектам цели.
  • Способность «Благословенные владения» теперь правильно отображает название модификатора боевого духа в битве.
  • Способность «Первобытный знак» теперь даёт правильную версию первобытного удара.
  • Способность «Бремя вины» теперь не суммирует ограничение к очкам хода, из-за которого армии не могли двигаться после второго применения.

Войска

  • Исправлена ошибка, из-за которой способность «Единый строй» не работала с феодальными и народными героями.
  • Наездник на орле теперь правильно получает уровень от эффектов, дающих бонусные уровни воинов со щитами.

Глобальная карта

  • Восхождение на борт корабля (и высадка) на стратегической карте теперь анимируется гораздо плавнее.
  • Дозорные башни будут удаляться при превращении форпоста в город. Ведь в городе может быть всего одна башня — башня мага.
  • Производительность игры в начале нового хода увеличена.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ваши осадные орудия становились вражескими, если враг нападал на захваченный город на том же ходу, когда вы его захватили.
  • Убраны бесконечные клубы пыли вокруг города после заселения его другим народом.
  • Игра больше не будет вылетать, если бунт начинается на улучшении в процессе замены.
  • Переходы в анимациях движения и способностей стали плавнее — раньше они были дёргаными.
  • Воины будут реже скользить после анимации бега.
  • Призванные на бой воины теперь бесплатны, как и должны быть, если их призвали в провинции с улучшением «Колодец призыва».
  • Исправлена ошибка, которая не позволяла нескольким армиям сражаться на клетке с входом в пещеры. Теперь это запрещено только в случае нападения через такой вход.
  • Исправлен редкий вылет при сохранении, если какой-либо город был разрушен после потери игроком тронного города.
  • Очередь сноса из нескольких объектов больше не будет завершаться за один ход.
  • Исправлена редкая проблема, из-за которой голод или бунт могли отсоединить древние чудеса от города.

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Ссылка на комментарий

Irridian

Всем привет. Новый патч - очередное снижение темпа игры. Для кого это все? Те кто соло играют вместо 150 ходов для изучения всех томов/заклинаний будут тратить 200, но будут прокручивать все книги. Те кто в мульт играют, как играли до 50 хода и юнитами Т1, Т2, так и будут играть. Они это замедление не особо заметят.

Возможно стоит более радикально подойти к процессу - переработать все ветки магии, чтобы любой магией можно полноценно играть от и до без других магий (в идеале для разных магий разные стратегии, НО чтобы все были жизнеспособными). Ввести пул очков на все заклинания, так чтобы невозможно выучить все заклинания за одну партию (вот тебе 100 очков, выбирай что хочешь из 400 возможных). Переработать в конце концов Т5 юнитов:)

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Age of Wonders 4 №21. Обновление «Наблюдатель»: исследования и магическая победа

 

Приветствую, чемпионы, короли-волшебники и повелители драконов! Я Бас (Bas), геймдизайнер из Triumph, написавший несколько дневников разработчиков на тему осад и древних чудес.

 

Сегодня мы с вами поближе взглянем на некоторые важные изменения, которые мы готовим для обновления «Наблюдатель». В частности, обновлённую систему исследований и новенькую систему магической победы с золотыми древними чудесами. Некоторые из этих изменений мы добавили в открытую бету на прошлой неделе, а другая часть появится только сегодня. Не пропустите обновление беты!

Требования к книгам и скорость исследований

С выхода Age of Wonders 4 множество игроков придумывало всевозможные комбинации и способы прокачки, используя систему книг. Складывая всевозможные бонусы, иногда можно было достичь невероятной скорости исследований, чтобы создать самую мощную фракцию. И хотя в этом и заключается большая часть веселья, мы также обнаружили ряд проблем.

 

  • Многие ранние чары увеличивают урон воинов, и, если их сложить, используя множество книг из ранней игры, можно невероятно повысить урон ранних воинов за небольшую плату в мане, золоте и исследованиях.
  • Когда игрок налаживал производство исследований, низкоуровневые книги начинали изучаться слишком быстро. Закончив книги пятого уровня, можно было быстро изучить всю остальную библиотеку. Кто-то даже закрывал все книги в одном мире, не говоря уже об изучении нескольких книг за один ход!


 

Спойлер

 

uGQhHRqqwUM.jpg?size=807x501&quality=95&

Складывая чары ранней игры на урон, можно запросто удвоить урон воинов.

 

 

Мы внесли следующие изменения, чтобы исправить эти проблемы, но сохранить гибкость и увлекательность системы книг:

 

  • Навыки из последующих книг теперь исследуются дольше, в зависимости от количества уже исследованных книг.
  • В целом немного снизили скорость исследования книг.
  • Добавили отдельные настройки мира для скорости исследования, которые не зависят от скорости игры.

 

Это значит, что исследовать все книги подряд в ранней игре всё ещё можно, но это замедлит исследование книг высокого уровня. То же самое и с книгами высокого уровня: возвращение к низкоуровневым книгами будет дороже, поэтому вы не сможете завершить все их за несколько ходов.

 

Это улучшает темп исследований и не позволяет в обычной игре пройти всю систему исследований, лишая себя неизведанных книг в следующей игре.

Мы также добавили другие правила для изменения доступности некоторых книг.

 

  • Новые уровни теперь открываются после изучения двух книг не предыдущего уровня, а любого. Это значит, что для открытия 3-го уровня можно просто исследовать 4 книги 1-го уровня, а не 2 книги 1-го уровня и 2 книги 2-го уровня.
  • Более того, теперь для открытия книг 3-го и выше уровней требуется небольшое количество связанного типа приверженности.

 

Эти изменения позволят набору книг лучше сочетаться с приверженностью вашей империи, но не лишат возможности создавать разные комбинации книг. Изменения открытия книг определённого уровня позволят получать доступ к книгам более высокого уровня, исследовав книги низкого уровня. Это даст больше свободы в выборе книг, не заставляя жертвовать возможностью открыть книги более высокого уровня.

 

С этими изменениями выбор книг может сильно измениться, поэтому опробуйте открытую бета-версию и поделитесь мнением!

Магическая победа с золотыми древними чудесами

В текущей версии Age of Wonders 4 игроки могут достигнуть магической победы, построив 3 особых улучшения провинции, связанных с приверженностью. Затем, при открытии книги 5-го уровня станет доступно заклинание «Век приверженности». Его использование наложит глобальный эффект на мир и начнёт финальный отчёт до победы. Другие империи, включая мародёров, попытаются остановить вас, нападая на особые улучшения провинций.

Тем не менее мы узнали, что магическая победа казалась скучной, и зачастую игроки натыкались на неё случайно.

 

  • Накопив достаточно приверженности, вы сразу замечали, что доступно новое улучшение провинции. А кроме того, что оно необходимо для победы, оно ещё и давало бонусы для заклинаний, поэтому строить его было полезно.
  • И хотя их необходимо было строить в разных городах, игроки легко могли разместить на соседних клетках, из-за чего до них было очень сложно добраться и захватить после начала отсчёта.
  • Это было наиболее оборонительное условие победы, и оно не требовало взаимодействовать с другими игроками или изучать мир.
  • ИИ тоже могу наткнуться на это условие победы, а на высоких сложностях ещё и мог рано начать строить улучшения, из-за чего игроки ощущали себя отстающими.

 

Очевидно, что магическую победу нужно пересмотреть. Нашей главной целью было побудить игрока к изучению мира, потребовать активных действий на пути к магической победе и сильнее связать её с системами исследований и заклинаний.

 

В итоге мы придумали использовать золотые древние чудеса в качестве достопримечательностей для достижения магической победы. Эти золотые древние чудеса переполнены мощной древней магией, и, подчинив эту силу, правитель сможет использовать мощные заклинания, способные изменить мир, и вознестись!

 

Спойлер

LbF2K7gIegU.jpg?size=807x490&quality=95&

 

После исследования первой книги 3-го уровня откроется новый навык для изучения: заклинание «Связать золотое древнее чудо».

 

  • Ячейка с этим навыком не заменяет другие и не исчезнет, пока вы его не исследуете.

 

Спойлер

ugoDDOfZGNg.jpg?size=807x396&quality=95&

 

Исследовав навык, нужно будет применить и поддерживать несколько таких заклинаний на золотые древние чудеса, присоединённые к одному из ваших городов.

 

  • Необходимое количество зависит от числа золотых древних чудес в мире.

 

Спойлер

Is-LzbUCtRY.jpg?size=807x431&quality=95&

 

После исследования первой книги 5-го уровня, по аналогии с заклинанием «Связать золотое древнее чудо», станет доступно для исследования заклинание «Век приверженности». Нужно будет исследовать его, как и другие навыки. Приверженность заклинания зависит от приверженности книги 5-го уровня, которую вы открыли.

 

Спойлер

XF6i-DLveX8.jpg?size=807x371&quality=95&

 

  • Поддерживая заклинание «Век приверженности», нужно будет сохранить достаточное количество связанных золотых древних чудес под своим контролем.

 

Завладеть золотым древним чудом — само по себе непростая задача. Их охраняют могущественные враги, а другие империи не будут рады тому, что кто-то претендует на чудеса рядом с их территорией.

 

Исследование и применение «Связывания» и «Века приверженности» также требует маны, очков исследований и очков заклинаний. Так что создание исследовательской и магической экономики заметно ускорит применение этих великих заклинаний.

 

Всё это создаёт гораздо больше занятий и интересных событий на пути к магической победе, позволяя обнаружить вам больше благословлений и опасностей в мире во время изучения этих чудес и строительства экономики.

 

В завершение хочу сказать, что эти изменения исследований и магической победы преобразят ваши волшебные приключения! Приключения станут более захватывающими, пока вы пытаетесь накрыть мир своим чародейским величием. Удачи в новых магических завоеваниях, и надеемся получить ваши отзывы о грядущей открытой бета-версии!

Обновление 1.2 «Виверна»

Могучие правители!

 

Открытая бета-версия обновления «Наблюдатель» идёт полным ходом, и сейчас мы вносим множество изменений, которые протестировали и проверили. Это не означает, что мы забыли об актуальной версии игры. Мы приготовили улучшения стабильности от вылетов, которые происходили на различных платформах. И хотя обновление «Наблюдатель» выйдет ещё не скоро, надеемся, что это небольшое обновление поможет скоротать дни до знаменательного дня.

 

Процветания вашим пантеонам!

 

Версия игры на ПК: 1.003.004.81155

Версия игры на консолях: 1.003.004.81023

Интерфейс

  • Исправлен приоритет фокусировки в окнах вражеского города, древнего чуда, провинции, сооружения, низкого боевого духа и обычных сообщений.

Воины

  • Исправлена сломанная модель рыцаря-тирана верхом на кабане.
  • Исправлена сломанная модель говорящей с природой в сценах событий.

Вылеты

  • Исправлен вылет, связанный с отклонением тиков после постоянного их добавления.
  • Исправлен вылет, связанный с несуществующим городом, который пытается получить название.
  • Исправлен вылет, когда два игрока в сетевой игре выбирали фракцию одновременно.
  • Исправлен вылет при улучшении форпоста с разграбленной провинцией.
  • Исправлен вылет из-за обновления подсказки при отсутствующем клиенте.
  • Исправлен вылет из-за дефисов в переведённых именах в некириллических языках.
  • Исправлен вылет после вассализации города мистиков 4-го уровня.
  • Исправлен вылет при просмотре населения в списках империи.
  • Исправлен вылет в сетевой игре при подтверждении имени.

PS5

  • Улучшения памяти и стабильности.

PS5, XBOX Series S|X, Microsoft Store

  • Исправлен вылет из-за повреждения памяти при выходе из игры или загрузке другого файла сохранения во время игры.
  • Исправлен вылет из-за неправильной стороны логова.

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Обновление открытой беты от 13.07.2023

 

Приветствую!

 

Неделю назад мы выпустили открытую бета-версию, и за это время нам пришло множество отзывов. Спасибо вам всем за усилия и за то, что решили попробовать и прокомментировать нашу работу. Даже если отзывы были негативными, или мы с ними не согласны, для нас всё равно важно понимать, чего люди хотят от игры, и на чём мы должны сфокусировать наши усилия.

 

Для начала, самые важные новости.

 

Мы подходим к завершению разработки этого обновления

 

Нам нужно много времени, чтобы полностью протестировать, перевести и подготовить это обновление к полноценному выходу. Это означает, что отныне мы больше не сможем вносить в него серьёзные изменения.

 

Но мы не перестанем совсем! Мы всё ещё можем:

 

  • изменять значения, связанные с заклинаниями, умениями и бонусами, например числа урона и стоимости;
  • исправлять ошибки и вылеты;
  • улучшать ИИ.

 

Мы должны будем закончить с изменениями через пару недель, но до тех пор, пожалуйста, продолжайте присылать отзывы! Даже если мы не сможем реализовать ваши предложения сейчас, мы всё равно можем учесть их для будущих обновлений.

 

Что же касается самих изменений, часть из тех особенностей, которые мы выпустили, многим не понравились, поэтому мы внесли следующие изменения.

Ограничение на применение заклинаний

Совершенно очевидно, что подавляющему большинству из вас оно не понравилось, поэтому мы его убрали. Однако нам всё ещё нужно ограничить применение множества заклинаний за короткий промежуток времени, поэтому мы сделали следующее:

 

  • Мы внедрили систему ячеек заклинаний, которая определяет, сколько заклинаний можно приготовить и хранить для применения. Это значит, что игроки с большим количеством очков заклинаний по-прежнему смогут разыгрывать множество заклинаний, но те, у кого их нет, больше не смогут постепенно заготовить много заклинаний, а затем использовать их все сразу.
  • Мы изменили баланс получения очков заклинаний и их заклинаний. Главная цель здесь состояла в том, чтобы сделать заклинания высокого ранга немного дешевле, а заклинания низкого ранга — дороже. Это уменьшает проблему, из-за которой заклинание с разумной стоимость в начале игры впоследствии можно было применять бесконечно.
  • Мы увеличили силу ряда атакующих заклинаний на глобальной карте. Многие люди жаловались, что эти заклинания ощущаются слабыми и неэффективными, и мы с этим согласны.

Лимит героев

Хотя многие согласны, что затраты на выход за пределы лимита героев были слишком низкими, подход, основанный на вычитании процента дохода тоже понравился далеко не всем. Мы отказались от этого и перешли к системе с фиксированными значениями:

 

  • Первый герой сверх лимита будет стоить 30 золотых и 5 авторитета (столько же, сколько и до обновления, плюс 5 авторитета).
  • Второй будет стоить 60 золотых и 10 авторитета (в общей сложности 90 золотых и 15 авторитета, если добавить к стоимости первого героя).
  • Третий будет стоить 90 золотых и 15 авторитета.
  • И т. д.

 

Это означает, что плата за первого героя будет такой же, как раньше, но затем будет медленно расти, если игрок продолжит нанимать дополнительных героев.

Правила призыва

Многим людям понравилось общее направление этих изменений, но они сочли правила слишком строгими. Поэтому мы сделали так, что теперь призывать воинов можно также рядом с любым героем.

Темп исследований

Отзывы по поводу этого изменения были смешанными, причём многим понравилась идея, но не реализация. Мы решили не менять основную идею в основе масштабирования затрат на исследования, но внесли два исправления:

 

  • Мы изменили требования к открытию исследовательских рангов. Теперь необходимо просто открыть несколько книг. То есть, чтобы открыть книги 3-го ранга, понадобится 4 других книги, а не 2 книги 2-го ранга, как раньше. Это означает, что у вас появится больше свободы для изучения книг низкого ранга, и это не будет замедлять доступ к книгам высокого ранга.
  • Мы добавили небольшие требования к приверженности для книг 3-го ранга и выше, так что нужно будет вложиться в приверженность этих книг, прежде чем вы сможете их выбрать (книг с двойной приверженностью это не касается). Это нужно из-за того, что раньше не составляло никакого труда просто выбрать лучшие книги высокого ранга, даже если они не соответствовали приверженности империи.

Точность в дальнем бою

И снова реакция на это изменение была неоднозначной: некоторых людей это изменение раздражало, в то время как другие приветствовали прекращение доминирования дальнобойных воинов. Мы решили сделать следующее:

 

  • Откатить изменения дистанции атаки, из-за которых штрафы за расстояние возникали раньше, поэтому теперь лучники и боевые маги снова начнут стрелять чуть более метко.
  • Сохранить изменения, которые затрудняют получение дополнительной точности от чар и усилений.
  • Переделать некоторые чары дальнего боя, чтобы они были меньше сосредоточены на нанесении урона и больше — на ослаблении. Мы также изменили некоторые чары ближнего боя, чтобы они наносили дополнительный урон ослабленным воинам. Цель всего этого — сохранить пользу от воинов дальнего боя, но в то же время сделать так, чтобы они дополняли воинов ближнего боя, а не замещали их.

 

Помимо этого есть много других изменений. Можете ознакомиться с полным списком изменений ниже!

 

Наконец, несколько слов о дипломатическом и стратегическом ИИ.

Мы упорно работали над улучшениями в этой области, и, хотя нам предстоит ещё долгий путь, мы надеемся, что кто-то из вас заметит небольшие улучшения в поведении ИИ. В последнем обновлении мы постарались снизить дружелюбность ИИ (особенно в ранней игре), чтобы войны с его участием происходили чаще, а также внесли множество других исправлений.

Однако у нас есть просьба. Мы знаем, что сейчас есть проблема, из-за которой ИИ запускает атаку на глобальной карте, после чего убегает, а не начинает сражение. Нам нужно больше информации о том, как и когда именно это происходит.

 

Если у вас есть сохранённая игра, в которой после нажатия кнопки «Конец хода» ИИ убегает, хотя по всем признакам должен атаковать, то будьте добры, отправьте файл сохранения нам по электронной почте по адресу logs@triumphstudios.com.

 

Ещё раз спасибо за отзывы, без вас это обновление было бы невозможным!

Список изменений открытой беты, версия 1.004.000.81302

Общее

  • Лидеры-чемпионы теперь получают +20 к найму в своём тронном городе, что позволяет им быстрее собирать войска в начале игры.
  • У башни мага теперь есть зависящие от приверженности улучшения на втором и третьем ранге, которые усиливают заклинания соответствующей приверженности.

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Age of Wonders 4 №22. Подземные изменения

 

Приветствую всех! Меня зовут Джейми, я программист игрового процесса в Triumph Studios, и одна из моих основных обязанностей — это генератор случайных карт. Я хотел бы рассказать про грядущие изменения подземелья, и начнём мы с общего представления о том, как создаются карты в Age of Wonders 4.

Генерация карт

Генератор случайных карт в Age of Wonders 4 основан на версии из Planetfall. Возможно, вы заметили, что наши провинции намного меньше, чем они были в Planetfall, но мы всё равно старались, чтобы смежные провинции воспринимались как части единого целого. Вот почему мы решили адаптировать эту систему для создания карты на основе регионов различных типов и размеров. Затем эти регионы делятся на провинции, которые вы видите на карте. Это позволяет нам создавать большие горные хребты и океаны, располагая при этом меньшими провинциями для древних чудес, или создать стартовую зону игрока с соседними провинциями, в которых всегда будет определённое количество источников ресурсов.

Генерация подземелья

Вот пошаговая схема, которая позволит понять процесс генерации подземелья:

  1. Начинаем с пустой карты, размер которой зависит от максимального количества игроков на одном из уровней карты.
  1. Генерируем позиции игроков и свободных городов.
  1. Генерируем регионы на основе этих позиций.
  1. Генерируем проходы между поверхностью и подземельем.
  1. Генерируем пещеры вокруг существующих мест, городов и проходов.
  1. Генерируем дополнительные пещеры для достижения желаемого их количества.
  1. Генерируем древние чудеса внутри существующих пещер.
  1. Генерируем каменную породу, лаву и воду в оставшихся регионах.
  1. Генерируем окружение регионов (пустые регионы, ценные регионы).
  1. Генерируем темы (общая, горячая, холодная), чтобы пещеры отличались друг от друга.
  1. Генерируем крупные секторы, совмещая каменную породу.
  1. Генерируем покрытие (камни, грибные леса, снег и т. д.) в зависимости от темы пещеры.
  1. Генерируем реки.
  1. Генерируем тоннели для соединения пещер.
  1. Генерируем сооружения, магические материалы, припасы и т. д.
  1. Генерируем раскапываемые провинции, заполняя провинции с чем-то интересным.
  1. Генерируем дороги для соединения важных мест на карте.

Подземелье

Когда мы принялись за разработку подземного уровня карты, перед нами стояли следующие задачи:

  • У игроков должна быть возможность создавать полноценные подземные империи, особенно у рас с адаптацией к подземельям.
  • Подземелье должно ощущаться уникальным с точки зрения игрового процесса, внешнего вида, структуры и встреч.
  • Внешний вид подземелья должен быть чётким и легко читаемым.

В рамках обновления мы отталкивались от перечисленных выше пунктов, чтобы улучшить общие впечатления от подземелья.

 

Спойлер

lXGJ-tTiLMk.jpg?size=807x454&quality=95&

 

Расширение города

Главной проблемой начала игры в подземельях было то, что зачастую города не могли использовать весь потенциал роста. Город мог застрять в углу пещеры, либо же сама пещера оказывалась недостаточно большой. И даже несмотря на возможность заполучить ряд ценностей, вроде древних чудес и источников ресурсов, это не стоило усилий на развитие города, ведь он никогда не смог бы сравниться с наземными.

 

Спойлер

qOEedUlJEqQ.jpg?size=2560x1440&quality=9

 

В обновлении «Наблюдатель» мы позволили городам расширяться через подземные проходы на другие слои карты. Это позволяет игрокам захватить небольшую пещеру с ценными ресурсами, основав город на поверхности, или наоборот — захватить несколько ферм на поверхности, строя рудники под землёй.

Города игроков, использующих ментальную особенность «Адаптация к подземельям», получат небольшой бонус к дистанции присоединения провинций, что позволит им использовать пещеры по полной.

Раскопки

Многие подземные провинции завалены грунтом, и их нужно расчистить, чтобы создать подходящую местность для городов и разведки. В обновлении «Виверна» мы добавили возможность обнаружить источники ресурсов и магические материалы по завершении раскопок, но это всё ещё могло казаться сомнительным и слишком опасным занятием для разведчиков, поскольку в результате раскопок могли появиться враждебные армии. Изначально мы добавили эти армии, чтобы было достаточно сражений для прокачки в ранней игре. Но эти сражения мало того, что были принудительными, так ещё и не давали никаких наград.

 

Спойлер

pftInC62mLA.jpg?size=807x451&quality=95&

 

В обновлении мы решили кое-что изменить. Прежде всего вы заметите, что некоторые провинции теперь подсвечиваются. Это значит, что под ними есть какое-то сооружение, будь то источник ресурсов, магические материалы или логово. Это поможет с первого взгляда выбрать хорошее место для нового города, без необходимости раскапывать эти провинции. Раскопав провинцию, вы обнаружите эти сооружения и их защитников, и по-прежнему получите награду за их зачистку. Так вы сможете решить, как поступить; но будьте осторожны с логовами — они сразу захватят территорию и дадут вам лишь немного времени, прежде чем проснутся.

Сооружения

Мы немного изменили сооружения в подземелье. Самое главное — теперь единственные материалы, которые появляются в подземелье, это рудные скопления магических материалов, но при этом их стало больше. Также в подземелье улучшилось распределение древних чудес в зависимости от их редкости, так что будут встречаться более разнообразные варианты. А при путешествии по воде теперь можно наткнуться на припасы, что повышает ценность исследования рек.

 

Спойлер

BdXKLGkFp8s.jpg?size=807x454&quality=95&

 

Тип карты «Континенты»

Континентальная карта может ощущаться однообразной при многократной игре на ней. Всегда получаются почти одинаковые массивы суши с большим океаном между ними. Чтобы исправить это, мы решили дать системе генерации больше свободы, в том числе касательно формы океана. Также мы позволили системе создавать маленькие острова в океане. Это открывает больше возможностей для генерации подземных проходов на этих островах, а благодаря присоединению провинций на всех уровнях мира, такие острова смогут стать ценными и укреплёнными поселениями.

 

Спойлер

q_7WjSjI-3Y.jpg?size=807x641&quality=95&

Старая континентальная карта

 

Спойлер

WsLFrGKjafQ.jpg?size=1769x1254&quality=9

Новая континентальная карта

 

В заключение скажу, что мы внесли целый ряд изменений, чтобы сделать ваши подземные приключения увлекательнее. Надеюсь, вам было интересно почитать о подробностях генерации карты. Если остались какие-то вопросы, задавайте их в комментариях на форуме!

А если хотите как можно скорее лично оценить все эти нововведения и снарядить собственную экспедицию в подземелье, то присоединяйтесь к открытой бете в Steam — так вы в числе первых сможете познакомиться с обновлением «Наблюдатель».

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Обновление «Наблюдатель» для Age of Wonders 4

Привет, правители!

 

После долгого (и надеюсь стоящего) ожидания, мы наконец-то готовы представить вам обновление «Наблюдатель»!

 

В этом обновлении мы добавили множество удобств согласно отзывам сообщества. Среди главных особенностей можно выделить следующее:

 

  • Переработанная система магической победы.
  • Новые и улучшенные подземелья.
  • Кроссплей между платформами.
  • Масштабирование исследований от открытия книг.
  • Множество изменений баланса и исправлений ошибок.
  • И много чего другого!

 

В этом обновлении мы также внесли некоторые изменения в ИИ. И, хотя мы не считаем их конечными, поскольку всегда есть над чем поработать, надеемся, что вы ощутите эти улучшения уже сегодня! Продолжайте отправлять отчёты об ошибках с сохранениями, они очень ценны для наших исследований.

 

И вновь мы хотим выразить огромную благодарность всем, кто оставил комментарии, предложения и изредка многостраничные анализы, на протяжении нескольких месяцев, а также во время открытого бета-тестирования. Ваш вклад неоценим!

 

Следующим крупным обновлением после «Наблюдателя» будет «Голем» в четвёртом квартале. Как и предыдущая связка обновления «Виверна» и Dragon Dawn, оно будет бесплатным обновлением, которое выйдет ближе к выходу долгожданного дополнения Empires & Ashes, в котором сталь встретится с миром магии Age of Wonders!

 

А теперь мы оставим вас захватывать миры. Продолжайте оставлять свои отзывы об игре и пожелания того, что вы хотите в ней увидеть. Ваши комментарии всегда приветствуются!

С уважением, Triumph

 

Версия игры: 1.004.000.82125

 

Обновление «Наблюдатель» для Age of Wonders 4, изображение №2
 

 

Основные моменты

Масштабирование исследований

Способ, которым определяется цена навыков из книг в знаниях, изменён. Вместо определения стоимости через уровень навыка, стоимость в знаниях зависит от количества книг, которые вы уже открыли. В каждой следующей открытой книге навыки будут стоить дороже, чем в предыдущей, вне зависимости от ранга книги и навыков в ней.

  • Общая стоимость навыков из книг повысилась, особенно для книг средней и поздней игры.
  • Базовая стоимость навыков в книгах такая:
    • 1-я книга, общие и культурные исследования: 250.
    • 2-я книга: 400.
    • 3-я книга: 600.
    • 4-я книга: 800.
    • 5-я книга: 1100.
    • 6-я книга: 1500.
    • 7-я книга: 1900.
    • 8-я книга: 2400.
    • 9-я книга: 3000.
    • 10-я книга: 3600.
    • 11-я книга: 4300.
    • 12-я книга: 5000.

Каждая последующая книга имеет дополнительную стоимость в знаниях +1000 за навык.

  • Отдельные навыки в книге теперь имеют уровни мастерства (адепт, средний или эксперт). Это добавляет модификатор к стоимости знаний. Различные навыки внутри тома по-прежнему отличаются по стоимости, как и раньше.

Исследование

  • Изменены условия открытия книг. Вместо двух книг предыдущего ранга теперь необходимо открыть ряд книг любого ранга. Это значит, что игроки могут выбрать больше книг низкого ранга без снижения скорости открытия высокоранговых книг.
    • Ранг 2 — две книги любого ранга.
    • Ранг 3 — четыре книги любого ранга.
    • Ранг 4 — шесть книг любого ранга.
    • Ранг 5 — восемь книг любого ранга.
  • Книги третьего ранга теперь требуют три очка приверженности для открытия.

Переработка магической победы

Новая переработанная магическая победа сфокусирована вокруг связывания золотых древних чудес для применения века приверженности. Использование древних чудес как средства победы сделает победу активной и при этом не похожей на победу-экспансию.

  • При открытии первой книги 3-го уровня появляется новый глобальный навык «Связать золотое древнее чудо».
    • Это поддерживаемое стратегическое заклинание, которое должно быть нацелено на присоединённое вами золотое древнее чудо.
    • Будучи связанными, они дают бонус к исследованиям, но, что более важно, определённое их количество необходимо для наложения заклинания «Век приверженности».
  • «Век приверженности» всё также появляется при открытии первой книги пятого ранга, рядом со связыванием.
    • Вы можете поддерживать его пока у вас достаточно связанных чудес, но если их станет меньше, то заклинание прервётся.
    • Связанное с чудом теряется, если чудо или город, к которому оно присоединено, подвергнется оккупации или сменит владельца.
  • Глобальные заклинания — исследуются отдельно, а не как часть трех случайно выбранных навыков, и их можно запустить / приостановить в любое время, как только они станут доступны.
  • Требуемое количество золотых древних чудес зависит от размера карты.

Изменения в призыве и применении заклинаний

Мы добавили систему, ограничивающую количество заклинаний, которые могут быть применены за каждый ход, а также ужесточили правила о местах, в которых можно вызывать воинов.

Заклинания

  • Добавлена система ячеек заклинаний, ограничивающая количество заклинаний, которые можно подготовить без непосредственного использования. Это позволяет ограничить количество заклинаний, которые можно накопить и использовать единовременно.
  • Заклинания призыва теперь могут быть нацелены только на ячейки рядом с вашим городом, вашим правителем или героями. Ранее они могли быть нацелены на любой видимый гекс.
  • Увеличено начальное количество очков заклинаний с 30 до 45.
  • Изменена стоимость очков заклинаний у боевых заклинаний. После использования высокоранговых заклинаний будут оставаться очки на другие заклинания, а использование множества низкоранговых заклинаний теперь дороже. Стоимость маны осталась прежней.
    • Ранг 0: стоимость увеличена с 5 до 10 очков.
    • Ранг 1: стоимость увеличена с 10 до 15 очков.
    • Ранг 2: стоимость увеличена с 15 до 20 очков.
    • Ранг 3: стоимость увеличена с 20 до 25 очков.
    • Ранг 4: стоимость осталась прежней в 30 очков.
    • Ранг 5: стоимость снижена с 40 до 35 очков.
    • Ранг 6: стоимость снижена с 50 до 40 очков.
    • Ранг 7: стоимость снижена с 60 до 50 очков.
    • Ранг 8: стоимость снижена с 80 до 65 очков.
    • Ранг 9: стоимость снижена со 100 до 80 очков.
  • Изменён ряд глобальных заклинаний. У них повышен урон и эффективность, но их сложнее использовать несколько раз подряд. Теперь их можно использовать реже, но они оказывают большее влияние.

Улучшения карты

Мы рассматриваем несколько элементов генерации карт, по которым, сообщество оставило отзывы. Основное внимание в этих улучшениях будет уделено подземному уровню, но мы также затронули общую генерацию карт.

  • Переработанная генерация карт:
    • Расстояние до игрока переименовано в относительный размер карты.
    • Вариант «Далеко» был заменён на новый, очень большой, расстояние между игроками в котором намного больше.
    • Между средним и очень большим размером карты добавлен новый вариант, большой, предоставляющий расширить свои владения до встречи с другими правителями.
  • Добавлены подсказки для лучшего объяснения ожидаемого результата для каждого размера карты:
    • Изменена генерация континентов, чтобы карты были более разнообразными, а в воде образовывались небольшие острова.
  • Улучшения подземелий:
    • Изменено размещение игроков в подземелье, чтобы лучше учитывать позиции на поверхности.
    • Города теперь могут присоединять провинции на противоположном уровне через подземные переходы. Это возможно, когда присоединяются провинции по обе стороны подземного перехода.
    • Изучение подземного прохода теперь даёт обзор обеих сторон.
    • Добавлена метка на карте мира, когда подземный проход находится на чьей-то территории.
    • Магические материалы теперь разделены между поверхностными и подземными. Руды теперь появляются только под землёй.
    • У раскапываемых провинций в подземелье теперь есть особый эффект, показывающий, что в них скрыто сооружение или узел.
    • Раскопки больше не порождают бродячую стаю монстров, которые следуют за вами. Теперь вместо этого вы можете обнаруживать вторжения и охраняемые узлы.

Кроссплей

Кроссплей полностью доступен между всеми доступными платформами начиная с обновления «Наблюдатель». Это значит, что игроки на консолях и ПК смогут вместе играть в сетевой игре, если включена настройка «Кроссплей». Благодарим за ваше терпение!

  • Добавлен кроссплей между Steam, GoG, Epic, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Microsoft Store.
  • Добавлена настройка «Кроссплей» в окне настроек сетевой игры:
    • Кроссплей включён по-умолчанию при игре на ПК-платформе (кроме Microsoft Store).
    • Игроки на консолях и Microsoft Store получат оповещение о том, желают ли они включить кроссплей при начале сетевой игры (если он не был включён ранее).
    • Отключение кроссплея не будет отображать эти сессии, включая предыдущие сессии.
    • Кроссплей отключён при игре с модами.
    • Достижения и трофеи нельзя получать при игре с кроссплеем.

 

 

Обновление «Наблюдатель» для Age of Wonders 4, изображение №3
 

 

Общее

  • Улучшена эффективность памяти в системах анимации.
  • Улучшена оптимизация тактических баннеров и изображений, которые часто меняют прозрачность.
  • Увеличено количество очков приверженности расы от особенностей, получаемых через события совета расы, с +1 до +2.
  • Кнопка «Опубликовать» в PackageManager переименована в «Создать», что больше подходит тому, что происходит после её нажатия.

 

 

Обновление «Наблюдатель» для Age of Wonders 4, изображение №4
 

 

ИИ

Улучшения поведения ИИ на карте мира

  • Генерация заданий и их расчёт:
    • Обновлена агрессивность ИИ при расчёте силы армии, требуемой для начала боя.
    • Обновлён расчёт армии для задания ИИ против независимых сторон.
    • Добавлены модификаторы «выживаемость» и «урон», зависящие от настроек угрозы мира.
    • Увеличена дальность заданий, чтобы генерировать больше занятий для ИИ на большем расстоянии.
  • Обновлена логика защиты:
    • Города со стенами больше не имеют флага «всегда защищать» (это открывает дополнительные возможности для ИИ).
    • Оказавшись под угрозой, искусственный интеллект будет соответствующим образом защищаться от неё.
    • Осажденные тронные города будут усиленно охранять.
    • Изменён учёт ИИ длительности осад при нападении и обороне.
  • Обновлена логика призыва:
    • Убрано правило, согласно которому ИИ может призывать отряды только тогда, когда поблизости идет бой. Теперь искусственный интеллект будет призывать отряды, как только заряжается заклинание.
    • ИИ больше не нужно иметь постоянную угрозу рядом со своим лидером или городами, чтобы начать призывать отряды.
    • Повышен приоритет исследований отрядов (нанимаемых и призываемых).
    • Увеличен приоритет заклинаний призыва в зависимости от уровня призываемого отряда.
  • Улучшения расширения:
    • Добавлена простая поддержка для остановки расширения дружественного или союзного ИИ в сторону владений игрока.
    • Изменено правило, касающееся очистки древних чудес. Искусственный интеллект теперь будет очищать их, когда они окажутся в зоне досягаемости городов или форпостов.
    • Изменено правило развития империи. Набор правил теперь включает в себя учёт свободных городов, которые могут быть интегрированы, а не только новых городов.
    • Добавлены новые правила расширения свободных городов, благодаря которым при полной независимости они расширяются в форме круга, а будучи вассалами снова выбирают наиболее ценные провинции.

Улучшения дипломатии ИИ

  • Улучшение системы угроз:
    • Теперь система угроз учитывает ряд новых факторов и в целом улучшена для большей конкуренции с соседними правителями и правителями в рейтинге.
    • Влияние модификаторов нужды в друге и нужды в союзнике снижено для ИИ боевых вождей и изоляционистов.
    • Модификатор нужды в союзнике теперь применяется только в случаях, если одна из сторон находится в войне, чтобы ИИ не изменял отношения слишком резко (на положительные).
    • Система теперь выше ценит оборонительные пакты и больше не ждёт полного союза перед применением отдельных факторов.
    • У отдельных ИИ теперь есть предрасположенность в своём уровне угрозы по отношению к высокой или низкой угрозе.
    • В целом ИИ правители должны чувствовать большую угрозу и быть более враждебными.
  • Улучшение провозглашений ИИ:
    • Теперь количество провозглашений, которые делает ИИ в отношении игрока, более сбалансировано.
    • ИИ больше не должен лишний раз провозглашать дружбу с игроком, если игрок не провозгласит дружбу с ним.
    • Изоляционисты больше не провозглашают дружбу, если никто не провозглашает её с ними.
    • Исправлена ошибка, при которой влияние рангов провозглашений было поменяно местами.
  • Добавлена перезарядка в 2 хода для ИИ до отправки призыва к войне после изменения дипломатического статуса с игроком, которого он хочет призвать.

Улучшение экономики ИИ

  • Обычная сложность:
    • Увеличен модификатор дохода маны с 1 до 1.2.
    • Увеличен модификатор дохода знаний с 1 до 1.1.
    • Удалена скидка содержания и найма войск.
  • Высокая сложность:
    • Увеличен модификатор дохода золота с 1.2 до 1.3.
    • Увеличен модификатор дохода маны с 1.2 до 1.3.
    • Увеличен модификатор дохода знаний с 1 до 1.2.
    • Снижена скидка содержания войск с 33% до 15%.
    • Удалена скидка найма войск.
  • Жестокая сложность:
    • Увеличен модификатор дохода золота с 1.3 до 1.4.
    • Увеличен модификатор дохода маны с 1.3 до 1.4.
    • Увеличен модификатор дохода знаний с 1 до 1.3.
    • Снижена скидка содержания войск с 50% до 30%.
    • Удалена скидка найма войск.
    • Удалён бонус к характеристикам войск.
  • Изменена логика найма отрядов. ИИ больше не всегда будет нанимать отряды, но будет стараться не отставать от сильнейшего игрока-человека. Он старается иметь как минимум на X% больше армейской мощи, чем игрок-человек:
    • Низкая сложность 5%.
    • Нормальная сложность 50%.
    • Высокая сложность 75%.
    • Очень высокая сложность 100%.
  • Изменена логика роспуска отрядов:
    • ИИ больше не будет расформировывать отряды в городах и улучшениях условий победы, которые находятся под угрозой.
    • ИИ никогда не распускает отряды в городах, находящихся в осаде.
  • Запретили ИИ заменять провинции золота, маны и особые улучшения провинции на другие, что должно усилить его экономику.
  • Теперь ИИ должен экономить авторитет в поздней игре для покупки навыков из дерева империи на увеличение предела городов.
  • Изменены значения исследования ИИ для упора на войска, трансформации и чар для войск.
  • Изменён расчёт исследования условий магической победы.

 

 

Обновление «Наблюдатель» для Age of Wonders 4, изображение №5
 

 

Графика

Графика окружения

  • Добавлены эффекты капель на сталагмитах в подземелье.
  • Добавлены источники света для подземной лавы.
  • Добавлены источники света для подземных вод.
  • Улучшены текстуры грибного леса.
  • Улучшены текстуры прокапываемых стен.
  • Исправлена ошибка привязки вершин в городском сооружении башни магов.
  • Новый эффект связывания древних чудес.

Графика отрядов

  • Новый значок осадных орудий.

 

 

Обновление «Наблюдатель» для Age of Wonders 4, изображение №6
 

 

Сражения

  • Диалоговое окно о том, что все противники бегут, теперь появляется, даже если временно призванные существа и осадные машины не отступают. Это правило соответствует условиям победы, которые не требуют уничтожения этих воинов.
  • Изменено ограничение получаемого опыта, чтобы правители и драконы получали меньше опыта за выигранные в одиночку битвы. Теперь за бой в одиночку воин будет получать 25% от общего заработанного в битве опыта (ранее 50%).
  • Добавлена небольшая задержка между ходами, чтобы повысить плавность передачи хода.
  • Боевой ИИ теперь чаще использует способности, отменяющие оборонительную стойку и ответный удар.
  • Искусственный интеллект в тактических боях теперь будет выбирать более разнообразные заклинания.

Усиления и ослабления

  • Удача: уменьшено максимальное количество эффектов с 5 до 3.
  • Эффекты уклонения теперь корректно взаимодействуют с физическими дальнобойными и магическими атаками.
  • Замедление: вдобавок к снижению скорости перемещения теперь отключает ответный удар. Длительность снижена с 3 ходов до 2.
  • Невезение теперь увеличивает шанс неудачной атаки на 15% вместо 10%. Максимальное количество эффектов снижено с 5 до 3.

 

 

Обновление «Наблюдатель» для Age of Wonders 4, изображение №7
 

 

Культуры

Общее

  • Добавлены улучшения приверженности от башни мага:
    • Укрепляющая матрица: открывается на втором уровне башни мага. Она добавляет дополнительные эффекты усиляющим и лечащим заклинаниям приверженности.
    • Линза усиления: открывается на уровне «Башня мага: шпиль и укрепляющая матрица». Она увеличивает урон от атакующих заклинаний приверженности и усиляет эффекты от ослабляющих заклинаний приверженности.

Феодалы

  • Защитник: «Тяжёлый щит» также даёт +1 к сопротивлению.
  • Знаменосец: защита уменьшена на 1. Урон от удара знаменем уменьшен на 2.
  • Рыцарь: теперь считается убийцей великанов, что позволяет ему наносить на 30% больше урона крупным целям.
  • Держать строй: воины могут получить эффект «Стойкость» от этого заклинания только один раз за бой.

Высший

  • Копьё Полудня получило +1 к сопротивлению.
  • Пробуждающая: спящая способность «Самонаводящиеся снаряды» заменена на «Сияющий свет».
  • Боевые маги теперь получают спящую способность «Сияющий свет», а не «Самонаводящиеся снаряды», от чар спящих способностей.
  • Спящая способность «Самонаводящиеся снаряды»:
    • Переименована в «Самонаводящиеся стрелы».
    • Больше не увеличивают точность.
  • Статус «Пробуждённый» теперь даёт +3 к урону магией духа вместо +4.
  • Навык героя «Координированная атака» перемещён на уровень эксперт (ранее: ветеран). Статус «Помечен» теперь накладывается с вероятностью 60%, а не гарантированно.

Мастеровой

  • Зодчая стали: «Помочь в защите» теперь — бесплатное действие, перезарядка 2 хода.
  • Бастион:
    • Получил «Мастеров обороны», что позволяет ему переходить в защитную позицию в конце хода.
    • «Вдохновлённая защита» теперь — бесплатное действие, перезарядка 2 хода.

Мистик

  • Чародейка: сопротивление снижено до 1.
  • Целительница получила «Звёздные клинки».

 

 

Обновление «Наблюдатель» для Age of Wonders 4, изображение №8
 

 

Дипломатия

  • Добавлена стоимость авторитета при освобождении городов в качестве вассала. Стоимость повышается с количеством городов.
    • Первый город: бесплатно.
    • Второй город: 25 авторитета.
    • Третий город: 50 авторитета.
    • Четвёртый город: 75 авторитета.
    • Пятый город и следующие: 100 авторитета.
  • Удалён прирост авторитета от освобождения города в качестве вассала.
  • Постоянные заклинания для городов, предоставляющие экономические бонусы, больше нельзя использовать на вассалов.
  • Стоимость снаряжения теперь равна изначальной стоимости предмета и добавили некоторые ограничения, чтобы ИИ не запрашивал или предлагал ресурсы, чтобы слишком сильно отклоняться от изначальной цены.
  • Стоимость объявления (дружбы или вражды) теперь всегда равна 100 золота, вместо изменения со временем.
  • Стоимость повышения благосклонности вольного города во время переговоров теперь корректно отображается на кнопке.
  • У провозглашения вражды теперь новый эффект «Оправдание соперничества», который накапливается со временем. Это позволяет игрокам игнорировать часть вражеских поводов к войне при объявлении им войны.
  • Провозглашение дружбы теперь автоматически заканчивается, если союз или оборонительный пакт закончились или были расторгнуты.
    • ИИ теперь будет ждать несколько ходов после окончания прошлого провозглашения перед новой попыткой.
  • Если два союзника игрока объявляют друг другу войну, автоматические призывы к войне теперь присылаются.
  • Правители ИИ теперь упоминают магическую победу при объявлении войны игроку.
  • Исправили часть текста, чтобы лучше объяснить влияние оправдания войны на авторитет, когда вы вовлечены в несколько войн.
  • Изменён прирост авторитета от умеренно оправданной войны с 10% до 10 авторитета.
  • Изменён прирост авторитета от серьёзно оправданной войны с 20% до 20 авторитета.

 

 

Обновление «Наблюдатель» для Age of Wonders 4, изображение №9
 

 

Империя

  • «Повышенная чувствительность» переименована из Advanced Scrying в Advanced Sensing в английской локализации.
  • «Повышенная чувствительность» теперь доступна при накоплении 160 приверженности вместо 200.
  • «Ускоренный марш» теперь доступен при накоплении 200 приверженности вместо 300.
  • «Специализация на осаде» теперь доступна при накоплении 300 приверженности вместо 400.
  • Теперь «Повышенная чувствительность» также увеличивает обзор на 2.
  • Теперь «Ловкие налётчики» дают на 20% больше добычи, как и указано в описании, а не на 25%.
  • Теперь «Воины-философы» указывает в описании значения, полученные за каждый ранг.
  • Добавлен новый навык империи, «Развитая логистика». У неё следующие эффекты:
    • Стоимость очков передвижения по дорогам вне владений врага снижена с 5 до 3.
    • Войска получают особенность «Быстрая погрузка», а в море у них «Очень высокая скорость».

 

 

Обновление «Наблюдатель» для Age of Wonders 4, изображение №10
 

 

Фракции

  • Теперь у Ширы Снежной Крови есть особенность «Белый волк».
  • Эффекты механики адаптации теперь разъяснены более подробно. Различные особенности «Ходьба по чему-то» теперь также указывают, чему равна стоимость передвижения без особенности и с ней.
  • Исправлены различные ошибки с отображением некорректных значений и текста особенностей.

Физические особенности

  • Снижено уклонение от «Быстрых рефлексов» с 30% до 25%.
  • «Оборонительная тактика» теперь даёт 10% уклонения, помимо +1 к защите и сопротивлению.

Ментальные особенности

  • «Адаптация к воде» переименована в «Адаптация к болотам».
  • «Адаптация к болотам» теперь даёт «Ходьбу по воде».
  • «Адаптация к подземельям» теперь увеличивает дистанцию присоединения провинций на 1 в подземных городах этого народа.

Особенности общества

  • У особенности общества «Избранные разрушители» теперь есть доступ к сооружениям, которые повышают лимит героев. Можно построить одно сооружение за каждый уровень тронного города.

Происхождения

  • Король-волшебник теперь получает 5 очков заклинаний за каждый второй уровень, а не за каждый уровень.
  • «Концентрация потоков» короля-волшебника теперь будет на перезарядке в 1 ход в начале боя.
  • Теперь правители-чемпионы получают +20 к найму в своём тронном городе, ускоряя найм войск в ранней игре.
  • Первый герой сверх лимита теперь будет стоить 30 золота и 5 авторитета. Каждый последующий герой сверх лимита будет стоить на 30 золота и 5 авторитета дороже, чем предыдущий.
  • Переработано необходимое количество опыта для повышения уровня героев. Теперь они получают второй уровень немного быстрее, а затем всё должно оставаться как прежде до 6 уровня. После него рост начнёт замедляться.

 

 

Обновление «Наблюдатель» для Age of Wonders 4, изображение №11
 

 

Герои

  • Добавлена система лимбо для предметов героев. Когда вы снимаете предмет, понадобится один ход, чтобы:
    • Он стал доступным для других героев.
    • Его можно было обменять с другими игроками.
    • Его можно было продать.
    • Он учитывался для эффектов арсенала (вроде механик сокровищницы).
  • Особенности лидеров:
    • Особенность приверженности уровня ветеран теперь повышает приверженность империи на 2, а не на 3.
    • Теперь «Отвлечение» с 60% шансом наложит «Рассеянный» вместо 90%.

Навыки героев

  • «Тренировка меткости» больше не даёт шанс критического урона.
  • Увеличен урон «Повелителя молний» с 10 до 14.
  • Теперь «Тренировка выносливости» увеличивает здоровье на 10, а не 15.
  • «Ткач»: перезаряжает все способности. Теперь это одиночное действие. Переводит героя в защитную позицию.
  • Теперь «Энергетический поток» — это бесплатное действие, которое повышает от магических атак на 50% урон до конца хода.
  • «Призыв элементаля» теперь работает на водных картах.
  • «Астральный аспект» повелителей драконов теперь даёт +4 к сопротивлению вместо +2.
  • Драконье дыхание (комета):
    • Теперь это полное действие.
    • Увеличена дальность с 4 до 5.
  • Изменён баланс аур драконов:
    • Теперь ауры порядка, материума и астрала не дают бонусы самим повелителям драконов.
    • Изменена аура хаоса: теперь она накладывает «Горение» на врагов поблизости, имеет 90% шанс вызвать случайный негативный эффект на случайных врагов и даёт случайный бонус союзникам поблизости.
    • Изменена аура тени: теперь накладывает «Скорость снижена» и «Слабость» на врагов поблизости и с 60% шансом может заморозить их.
    • Аура природы: больше не даёт регенерацию самому повелителю драконов. Накладывает «Разложение» на врагов поблизости.

 

 

Обновление «Наблюдатель» для Age of Wonders 4, изображение №12
 

 

Интерфейс

  • Теперь в панели армии вы можете увидеть, сколько здоровья восстановят ваши воины (а также воины союзников и противников) на следующем ходу. Это жёлтая часть полоски здоровья в ячейке каждого воина.
  • Добавлены замечания к эффектам с объяснениями о том, какие эффекты противоположны.
  • Добавлено оповещение о завершении расчистки провинции.
  • При получении воинами бонуса от «Стайный охотник», «Близость к животным», «Оборонительная тактика» и «Тактика подавления» появляется сообщение.
  • Улучшено управление при присоединении провинции с геймпада.
  • Теперь увеличение камеры блокируется при присоединении провинции.
  • Добавление осадных проектов в окне осады стало удобнее. Боковое меню будет открытым, пока не заполнятся все ячейки. Теперь его можно закрыть вручную.
  • Удалена возможность «Осмотреть» в окне наград войск.
  • Удалена стоимость заклинания в окне стратегической трансформации.
  • Добавлена кнопка «Использовать сейчас» для тактических заклинаний без цели.
  • Перенесена горячая клавиша «Центрировать на выбранном объекте» в правильную категорию.
  • Теперь пользовательские миры с особенностями из дополнений станут серыми, если у вас нет дополнения или если оно отключено.
  • Теперь галочка «Победы союзников» будет серой при включенных командах.
  • Теперь позиция ползунка запоминается при осмотре воина в списке найма в окне города.
  • Страницы с подробностями теперь одинакового размера, поэтому кнопки перехода к следующему выравниваются друг с другом.

 

 

Обновление «Наблюдатель» для Age of Wonders 4, изображение №13
 

 

Сетевая игра

  • В игровое меню добавлена кнопка отмены.
  • Добавлена автоматическая перезагрузка, происходящая в особых условиях.
  • Исправлен ряд ошибок рассинхронизации во время изначальной настройки карты.
  • Исправлен ряд ошибок рассинхронизации, из-за которых сессии становились повреждёнными.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сессия зависала.
  • Исправлен ряд рассинхронов.
  • Внесены правки стабильности, связанные с тактическими сражениями.

 

 

Обновление «Наблюдатель» для Age of Wonders 4, изображение №14
 

 

Пантеон

  • Особенность «Мегаполисы» теперь даёт доступ всем игрокам к городским сооружениям, которые повышают предел героев. Можно построить одно такое сооружение за каждый уровень тронного города (не совмещается с «Избранными разрушителями»).
  • Теперь особенность мира «Война Пепла» больше не даёт задание и события в командной игре.
  • Особенность мира «Чудесное прошлое». Теперь оно увеличивает количество древних чудес всех уровней, но не настолько сильно. Ранее оно создавало слишком много золотых древних чудес на карте.

 

 

Обновление «Наблюдатель» для Age of Wonders 4, изображение №15
 

 

Обучение

  • Обновлено обучение магической победы.
  • Теперь у обучений сражения есть гиперссылки.

 

 

Обновление «Наблюдатель» для Age of Wonders 4, изображение №16
 

 

Книги

  • Снижено количество очков заклинаний от книг 3, 4 и 5 уровня с 10 и 15 до 5.

Астрал

  • Книга воплощений:
    • Клинки-молнии: убран шанс наложить эффект наэлектризованности. Теперь наносит на 20% больше урона против наэлектризованных противников.
    • Навык героя «Электрическое оружие»: теперь накладывает наэлектризованность с вероятностью 30%.
    • Поток молний: урон увеличен с 10 до 20. Теперь даёт -3 к уязвимости для молний вместо 2. Стоимость увеличена с 40 маны и очков заклинаний до 80 маны и очков.
  • Книга прорицания:
    • Призыв наблюдателя: повышена стоимость с 100 до 150 маны.
  • Книга усиления:
    • Башня усиления: теперь повышает урон призываемых в бою существ на 50%. Добавлен статический заряд, который наносит 6 урона молнией атакующим в ближнем бою с 30% шансом оглушить их. У башни усиления больше нет иммунитета к яду.
    • Заряженные стрелы: урон снижен до +2 к урону молнией и -1 к физическому вместо +4 к молниям и -2 к физическому.
  • Книга призыва:
    • Теперь призыв астрального хранителя работает на водных картах.

Хаос

  • Книга орды:
    • Плодовитость теперь даёт героям 10% уклонения, а не дополнительный урон (войска всё ещё получают 20% урона).
    • Пламя орды теперь наносит 20 урона единичной цели и 4 дополнительного урона за каждого соседнего дружественного воина.
    • Ярость орды теперь стоит 20 маны и 20 очков заклинаний.
    • Обучение жажде боя теперь повышает защиту, сопротивление, сопротивление эффектам на 1 и здоровье на 5 всем войскам первого уровня (вместо 20% урона).
  • Книга пироманта:
    • Огненные стрелы: урон снижен до +2 к огненному урону, а штраф к физическому урону снижен до -1.
    • Навык героя «Обжигающее оружие»: теперь накладывает горение с вероятностью 30% вместо нанесения 20% дополнительного урона против горящих целей.
  • Книга демонических врат:
    • Огни бездны: урон увеличен с 10 до 20. Стоимость увеличена со 120 маны и очков заклинаний до 150 маны и очков заклинаний.

Материя

  • Книга камня:
    • Горгулья: уязвимость для магии духа снижена с -6 до -3. Снижено сопротивление огню с 4 до 2. Снижено сопротивление яду с 6 до 3. Теперь может наносить ответные удары в защитной позиции.
    • Малый каменный дух: теперь считается воином со щитом. Урон атак в ближнем бою снижен на 2. Уязвимость для магии духа снижена с -6 до -3. Сопротивление огню снижено с 4 до 2. Сопротивление яду снижено с 6 до 3. Максимальное здоровье увеличено на 5. К основной атаке, как и у каменного духа, добавлен эффект «Гнев земли» (+20% к урону против замедленных или обездвиженных воинов).
  • Книга мастеров:
    • «Оружие мастерской работы» больше не применяется на войска дальнего боя.
  • Книга ветра:
    • Лучник ветров: урон выстрела ветра снижен с 34 до 30. Он больше не обладает увёртливостью.
    • Бык ветра: урон атак ближнего боя увеличен с 14 до 15. Перезарядка «Вихря» снижена с 2 ходов до 1.
    • Радиус боевого заклинания «Пыльная буря» увеличен с 1 гекса до 2.
  • Книга террамантии:
    • Раскол земли: урон увеличен с 10 до 20. Стоимость увеличена с 80 маны и очков заклинаний до 100 маны и очков заклинаний.
    • Каменный дух: теперь считается воином со щитом. Урон основных атак снижен на 2. Уязвимость для магии духа снижена с -6 до -3. Сопротивление огню снижено с 4 до 2. Сопротивление яду снижено с 6 до 3. Обездвиживающий скачок теперь наносит 8 урона (было 6). Толчок теперь можно использовать с периодичностью в один ход, а не раз за бой. Вероятность обездвиживания толчка и обездвиживающего скачка увеличена с 30% до 50%. Максимальное здоровье увеличено на 10.
  • Книга горнила:
    • Метеоритные стрелы: дополнительный урон снижен с 5 до 4.
    • Пирокластическое извержение: урон увеличен с 15 до 20. Стоимость снижена со 150 маны и очков заклинаний до 100 маны и очков заклинаний.
  • Книга золотых земель:
    • Приток золота от завода реагентов повышен на 10.

Природа

  • Книга зверей:
    • Призыв дикого зверя теперь может призвать юную виверну или молодого ползуна при использовании на местности умеренного климата (требуется дополнение Dragon Dawn).
    • Заповедник: убран паук-охотник. Вместо него добавлены паук-вампир и кошмарный паук.
  • Книга корней:
    • Отравленные клинки: переименованы в ядовитые клинки. Больше не накладывают отравление. Теперь наносят +20% урона против отравленных целей. Бонус в 20% теперь также применяется против целей с эффектом разложения.
    • Отравленные стрелы: урон снижен до +2 к урону ядом, а штраф к физическому урону снижен до -1.
    • Опутанный раб: теперь эволюционирует в опутанного защитника. Основные атаки накладывают отравление с вероятностью в 60%. Способность «Ядовитая игла» накладывает отравление с вероятность 90% (ранее 60%).
  • Книга дубрав:
    • Озёрный бегун: способность «Знак следопыта» теперь накладывает 2 заряда эффекта «Помечен» и 1 заряд «Пробитой защиты». Ранее он накладывал 2 заряда эффекта «Помечен», 2 заряда «Пробитой защиты» и 2 заряда «Пробитого сопротивления».
    • Создать лес: стоимость снижена с 45 маны и очков заклинаний до 30 маны и очков заклинаний.
  • Книга плодородия:
    • Оживить землю: стоимость снижена с 45 маны и очков заклинаний до 30 маны и очков заклинаний.
  • Книга природного цикла:
    • Снаряды разложения: снижен шанс наложения разложения с 90% до 60%.
  • Книга дикой мощи:
    • Вызов великого зверя теперь может призвать ползуна или взрослую виверну в зависимости от точки вызова (требуется дополнение Dragon Dawn, кроме огненных и ледяных виверн).
  • Книга гнева природы:
    • Разрушительный рост: урон увеличен с 10 до 20. Стоимость снижена со 120 маны и очков заклинаний до 100 маны и очков заклинаний.

Порядок

  • Книга верности:
    • «Ревностный легион» теперь влияет на войска дальнего боя.
  • Книга веры:
    • Исцеление армии: теперь восстанавливает 25 очков здоровья вместо 20. Стоимость увеличена с 60 маны и очков заклинаний до 80 маны и очков заклинаний.
  • Книга веры:
    • Удалён прирост авторитета от заклинания «Завет веры».
    • Добавлено 10 прироста золота от заклинания «Завет веры».
  • Книга инквизиции:
    • Инквизиторский пыл: переименован в «Знак инквизитора». Он больше не даёт рвение и точность. Вместо этого он даёт 30% шанс применить «Приговор», «Слабость» или «Замедление» при базовой атаке. Повышена стоимость содержания с 2 маны до 2 золота и 3 маны.
    • Бремя вины: урон увеличен с 10 до 20. Стоимость увеличена с 60 маны и очков заклинаний до 80 маны и очков заклинаний.
  • Книга святилища:
    • Улучшение провинции «Святилище» теперь увеличивает время разграбления на два хода и снижает доход от разграбления на 30% вместо полной блокировки разграбления. Больше не глушит заклинания. Доход маны увеличен с 10 до 15.
  • Книга превосходства:
    • Проклясть армию: длительность эффекта «Приговор» увеличена с 3 стратегических ходов до 5. Стоимость снижена со 120 маны и очков заклинаний до 80 маны и очков заклинаний.
  • Книга возвышения:
    • Прирост авторитета от статуи правителя снижен с 5 до 3.
    • Святилище кары: способность «Божественная месть» больше не игнорирует воинов с эффектом «Верный» и действует только на противников.

Тень

  • Книга криомантии:
    • Ледяные стрелы: урон снижен до +2 к урону льдом, а штраф к физическому урону снижен до -1. Теперь накладывают замедление с вероятностью в 30%.
    • Навык героя «Ледяное оружие»: теперь накладывает замедление с вероятностью в 30% вместо нанесения 20% дополнительного урона против замедленных или замороженных целей.
    • Снежная буря: урон увеличен с 10 до 20. Теперь накладывает -3 к уязвимости к эффектам вместо -2. Стоимость увеличена с 40 маны и очков заклинаний до 80 маны и очков заклинаний.
  • Книга предвестника рока:
    • Прелюдия рока: теперь накладывает 3 заряда эффекта «Деморализован» вместо 2. Стоимость увеличена с 60 маны и очков заклинаний до 80 маны и очков заклинаний.
  • Книга холодной тьмы:
    • Моментальная заморозка: урон увеличен с 10 до 20. Стоимость увеличена с 80 маны и очков заклинаний до 100 маны и очков заклинаний.
  • Книга забвения:
    • Туман безумия: вероятность наложить безумие увеличена с 10% до 20%.
  • Книга жнеца:
    • «Касание смерти» теперь призывает гниющих зомби, а не обычных.
    • Заклинание «Жатва душ» теперь является постоянно действующим заклинанием города. Когда оно активно, город не производит пищу (и не конвертирует в неё очки найма), теряет 20 стабильности, но повышает прирост душ на 10.

Эволюция

  • Омолаживающее восстановление теперь даёт воскрешение эволюционировавшим войскам.
  • Чары ускоренной эволюции теперь дают войскам первого и второго уровня «Исчезновение», а не «Воскрешение».
  • «Жизненные силы дракона» теперь ограничены 5-м уровнем при расчёте бонуса героям.

 

 

Обновление «Наблюдатель» для Age of Wonders 4, изображение №17
 

 

Воины

  • Легендарный ранг стрелков больше не даёт точности.
  • Зомби при гибели больше не снижают боевой дух союзников.
  • Все заклинания и умения, призывающие зомби из трупов, теперь создают зомби теперь с 3 очками действий. Зомби, призываемые при убийстве, остались без изменений.
  • Статус кавалерии и убийцы гигантов теперь показан в подсказке.
  • У драконов теперь отображается метка «Высокое содержание», показывающая, что их содержание обходится дороже обычного (они всегда обходились дороже, но ранее это не указывалось).
  • Способность «Уклонение» чумного и штормового змеев переименована в «Ускользание», чтобы устранить схожесть названия с ментальной особенностью.

Творения природы

  • Молодой кошмарный паук
    • Увеличено количество очков здоровья с 50 до 55.
    • Увеличено сопротивление с 0 до 1.
  • Матриарх кошмарных пауков
    • Теперь имеет 8 единиц сопротивлению яду вместо иммунитета к яду.
  • Жуткий пингвин
    • Теперь корректно перемещается быстрее по болотам, благодаря способности «Амфибия».
  • Костяная виверна
    • Теперь имеет 30% шанс отравить при атаке.
    • Теперь имеет 40 очков передвижения.
  • Огненная виверна
    • Теперь имеет 60% шанс поджечь при атаке.
    • Теперь наносит 9 физического и 6 огненного урона.
    • Теперь имеет 40 очков передвижения.
  • Молодой огненный дракон
    • Теперь имеет 60% шанс поджечь при атаке.
    • Теперь наносит 12 физического и 5 огненного урона.
    • Теперь имеет 4 единицы сопротивления огню и 2 единицы уязвимости к холоду.
  • Ледяная виверна
    • Теперь считается застрельщиком.
    • Теперь имеет способность «Морозящий взрыв».
    • Теперь с 60% шансом может наложить «Скорость снижена» при атаке.
    • Теперь у неё 40 очков передвижения.
  • Молодой ледяной дракон
    • Теперь с 60% шансом может наложить «Скорость снижена» при атаке.
    • Теперь его атака наносит 12 физического урона и 5 урона от холода.
    • Теперь имеет 4 единицы сопротивления холоду и 2 единицы уязвимости к огню.
  • Ледяной дракон
    • Теперь при атаке с 60% шансом накладывает эффект «Скорость снижена».
  • Обсидиановая виверна
    • Теперь её атака наносит 9 физического урона и 6 электрического урона.
    • Теперь у неё 40 очков передвижения.
  • Молодой обсидиановый дракон
    • Теперь с 60% шансом может наложить «Наэлектризованность» при атаке.
    • Теперь его атаки наносят 12 физического урона и 5 электрического урона.
    • Теперь имеет 4 единицы сопротивления электричеству и 2 единицы уязвимости духу.
  • Золотая виверна
    • Теперь с 30% шансом может наложить «Рассеянный» при атаке.
    • Теперь у неё 40 очков передвижения.
  • Молодой золотой дракон
    • Теперь с 30% шансом может наложить «Рассеянный» при атаке.
    • Теперь его атака наносит 12 физического урона и 5 урона магией духа.
    • Теперь имеет 4 единицы сопротивления духу и 2 единицы уязвимости к яду.
  • Золотой дракон
    • Теперь с 60% шансом может наложить «Рассеянный» при атаке.
  • Теперь отродье кракена наносит 12 урона.
  • Увеличено время жизни живого побега, призванного Рогатым богом, с 1 до 2, чтобы они не умирали сразу после окончания хода.
  • Дух волн и малый дух волн теперь всегда мокрые, а их сопротивления были исправлены, чтобы компенсировать это изменение, поэтому они больше не слабее других духов.

 

 

Обновление «Наблюдатель» для Age of Wonders 4, изображение №18
 

 

Глобальная карта

  • При движении по территориям вассальных городов теперь даётся бонус к стоимости перемещения по дружественной территории.
  • Теперь вы можете просматривать пути перемещения вражеских армий, чтобы узнать, сколько времени им потребуется, чтобы переместиться в определенное место.
  • Линии путей перемещения и максимального расстояния перемещения теперь скрыты, если вы выберете нейтральную армию, которая никогда не перемещается.
  • Голод теперь уничтожает улучшения провинции.

Древние чудеса

  • Распределение древних чудес, особенно золотых, скорректировано под новую систему магических побед. В мире будет появляться примерно 1,5 золотых древних чудес. В подземельях золотые древние чудеса будут появляться реже, а бронзовые и серебряные — чаще.
  • Древние чудеса теперь можно передавать между разными городами одной империи.
  • Захват древних чудес теперь длится три хода.
  • Башни магов больше не работают как глушители заклинаний.

Магические материалы

  • Эссенция власти: бонус к авторитету увеличен с +10 до +15.
  • Радужный клевер: теперь даёт +10 к пище, вместо +5 к авторитету.
  • Астральная роса: бонус к очкам глобальных заклинаний снижен с +20 до +15.
  • Кровь архонта: бонус к очкам боевых заклинаний снижен с +20 до +15.
  • Бонус коллекции эликсира космических потоков: бонус к знаниям и мане за узел маны снижен с +10 до +5.

 

 

Обновление «Наблюдатель» для Age of Wonders 4, изображение №19
 

 

Исправления ошибок

Общее

  • Исправлены вылеты при генерации карты.
  • Исправлены возможные утечки из-за Swamp_FX.

ИИ

  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ ждал подкрепления, имея достаточно войск для атаки.
  • Исправлено значение ценности города для ИИ.
  • Исправлены значения ценности целей победы для ИИ.
  • Исправлена ошибка, из-за которой искусственный интеллект подходил к древним чудесам с недостаточной силой.
  • Исправлена небольшая ошибка, из-за которой ИИ выбирал в качестве цели незащищенные узлы на вражеской территории.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не использовал осадные проекты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой искусственный интеллект не считал приоритетным строительство стен в городе без них во время войны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ прекращал осаду, чтобы поучаствовать в легкой битве.
  • Исправлена ошибка, из-за которой искусственный интеллект мог использовать только одно подготовленное заклинание за ход.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ иногда мог передвигаться по улучшениям провинций союзника игрока.
  • Исправлена небольшая ошибка в цикле производства юнитов ИИ. Теперь ИИ производит достаточное количество юнитов в соответствии с настройками сложности.

Сражения

  • Эффект насмешки теперь можно корректно снять.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Ярость дракона» и «Ярость берсерка» не работали в автобое. Эта ошибка также приводила к рассинхронизации при просмотре повтора сражения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Усиленное сопротивление» от особенности усиления мастеровых не снимало «Пробитое сопротивление» корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой подчинённый воин не обновлял усиления и ослабления, получаемые от соседних юнитов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой воскрешение давало воскресшим юнитам полный запас здоровья после боя вместо половины.

Дипломатия

  • Исправлена ошибка, из-за которой становление вассалом другого правителя приводило к тому, что ваши вассальные города объявляли вам войну.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на кнопке «Показать лидера» в окне провозглашений в дипломатии была нерабочая гиперссылка.
  • Исправлен вылет, который мог произойти при передаче шепчущего камня свободному городу, если значение благосклонности за ход становилось равным 0.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ мог послать оскорбление или комплимент игроку в ход знакомства.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не прекращал провозглашения соперничества и дружбы при изменении отношений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой варианты торговли со свободными городами отключались, если у игрока был отрицательный доход, даже если торговля была бесплатной.
  • Исправлено несколько ошибок, из-за которых можно было объявлять войны, будучи вассалом другого правителя:
    • Можно было объявить войну своему сюзерену, направив армию в улучшение провинции или армию свободного города, который так же является его вассалом.
    • Можно было объявить войну другим игрокам, передвигаясь по их армиям или улучшениям провинции.
    • Можно было объявить войну другим игрокам, применив к ним враждебное заклинание.

Экономика

  • Промышленный комплекс больше не влияет на соотношение перевода найма в пищу.

Развитие империи

  • Добавлены условия к нескольким обрядам, чтобы предотвратить их активацию, если вы не являетесь владельцем города.
  • «Экспансия в глушь» теперь запускается только при присоединении провинции путем создания улучшений.
  • «Добыча разорителя» и «Прирождённые завоеватели» теперь срабатывают только при разрушении завоеванных городов, но не ваших собственных

События

  • Алая кальдера
    • Исправлена ошибка, из-за которой завербованные правители всё еще оставались губернаторами своего тронного города после поражения.
    • Исправлено ошибка, из-за которой завербованные правители по-прежнему автоматически выбирали навыки после вербовки.
    • Исправлено множество проблем, которые могли возникнуть при найме мертвого правителя в третьем акте.
  • Вечный двор
    • Исправлена ошибка, из-за которой война, объявленная Меленис или Меандору посредством события, считалась неоправданной и приводила к соответствующим несправедливым штрафам для игрока.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Сандрен иногда появлялась на другой стороне после поражения в бою от рук игрока.
  • В событиях совета народа к персонажам вашего народа теперь применяются все преобразования.
  • При выборе мирного решения события встречи с армией, армия больше не воспроизводит анимацию своей смерти, а просто исчезает.
  • Исправлена ошибка, из-за которой черта судьбы «Знак выдры» давала 1 к приверженности к Хаосу вместо 1 приверженности к Природе.

Свободные города

  • Исправлена ошибка, из-за которой получение бонуса к сбору сеньоров запускало таймер, даже если первый розыгрыш еще не был запущен.

Герои

  • Исправлена ошибка, из-за которой Пояс берсерка давал «Стойкость» и «Ярость берсерка» на один ход дольше, чем должен.

Интерфейс

  • Исправлена ошибка, из-за которой панель пантеона перекрывала создание фракции.
  • Исправлен вылет при удалении пустого слота сохранения с помощью геймпада.
  • Исправлена ошибка, из-за которой меню пантеона не открывалось с помощью геймпада.
  • Исправлен вылет при попытке снять предмет с помощью геймпада, когда слот не был выбран.
  • Исправлена ошибка, из-за которой привязанные клавиши «Показывать сетку» и «Показывать знамёна» не работали после выхода из боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой открытие полноэкранного интерфейса во время победы приводило к графическим проблемам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой количество очков передвижения отображалось в записях энциклопедии о сооружениях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда при выборе нескольких навыков героя для повышения уровня случайно выбирался неправильный навык.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мышь не реагировала на выбор книги при создании фракции.
  • Исправлена ошибка, из-за которой расовые трансформации королей-волшебников помечались как конфликтующие, если это была та же трансформация, что и разыгрываемая.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дубликаты уже экипированных предметов не отображались в списке снаряжения.
  • Исправлено, что правители в обзоре пантеона не отображали нужное количество приверженности.
  • Исправлен вылет при нажатии кнопки на экране выбора сектора для особых улучшений провинции.
  • Теперь в легенде на обзорной карте есть различие между «Территориями» и «Вторжениями». Первоначально «Территории» также отфильтровывали области вторжения. Этот флажок был перенесен на фактический флажок «Вторжения».
  • Исправлена разбивка доходов Коллекционеров артефактов, теперь корректно отображается, как предметы приносят доход.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые детали боевого интерфейса не обновлялись должным образом, когда применялся эффект «Юнит получает усиление / ослабление, находясь рядом с другим юнитом».
  • Исправлена пустая запись магических материалов в разбивке очков заклинаний.
  • Исправлен заголовок в окне заклинаний, чтобы показывать правильную стоимость содержания заклинаний с учетом скидок и т.д.
  • Удален опыт, необходимый для получения следующего ранга во всплывающей подсказке к рангу воина, если у него уже максимальный ранг.
  • Операция демонтажа руин теперь корректно отображает, почему она не может быть активирована, если условия не соблюдены.
  • Описание лорда войны феодалов теперь правильно говорит об усиленной регенерации на глобальной карте вместо исцеления после боя.
  • Исправлена стоимость содержания жнеца во всплывающей подсказке заклинания.
  • Удален дублирующийся уровень героя в подсказке уровня героя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уведомление о проваленном задании оказывалось пустым (применяется только к проваленным заданиям после внедрения нового исправления).
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопки в окне свободного города не обновлялись при открытии другого окна (например развития империи), закрытии этого другого окна и возврата к окну свободного города.
  • Добавлены необходимые переносы к информационным строкам внизу подсказок к навыкам.
  • «Переполнение души» книги душ теперь корректно отображает, что у воина есть бонус в +20 к очкам здоровья.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уведомление об изменении дипломатического статуса сбрасывалось, если дипломатический статус снова менялся.
  • Исправлена работа команд в сетевой игре, когда эта настройка включалась после создания сессии.
  • Исправлена ошибка, при которой подсказка щита со значением уровня угрозы не отображала подробности уровня угрозы.
  • Исправлено не отображение штрафа мировоззрения в подсказке разграбления, если вы не находитесь в целевой провинции.
  • Исправлен вылет при наведении на подробности настроек очков заклинаний.

Контроллер

  • Исправлена ошибка, при которой выбор ячеек заклинаний книг сбрасывался при перетасовке исследований.

Локализация

  • Множество правок качества перевода и грамматических ошибок в польской и русской локализациях.
  • Исправлена ошибка, при которой фамилия героя некорректно создавалась и отображался грамматический синтаксис.
  • Теперь у вуали тьмы есть описание.
  • Исправлена подсказка завода реагентов.
  • Теперь у ползунка настройки брови в окне создании лидера есть локализация.
  • Исправлено отсутствие описания в подсказке оберегающей связи.

Пантеон

  • Исправлена ошибка, при которой не применялось 50% снижение перезарядки сбора сеньоров у военачальников.

Исследование

  • Исправлена ошибка, из-за которой в начале игры отображались неправильные навыки игроков.

Заклинания

  • Описания потока молний и снежной бури теперь правильно показывают урон.
  • Магическая связь более не игнорирует сопротивление эффектам цели.
  • Теперь бонус к боевому духу от благословлённых владений отображается правильно.
  • Первобытный знак теперь даёт правильную версию первобытного удара.
  • Исправлено сочетание потери скорости передвижения от бремени вины, чтобы второе применение не лишали армию возможности двигаться.
  • «Последний ультиматум» теперь считается боевым заклинанием без типа, чтобы было понятно, что оно не получает бонусов от линзы усиления порядка.
  • «Деградация» теперь считается боевым заклинанием без типа, чтобы было понятно, что оно не получает бонусы от линзы усиления природы.
  • «Благородный воитель» теперь считается заклинанием усиления вместо заклинания урона, что позволяет ему получать бонусы от укрепляющей матрицы порядка. Больше ошибочно не отображается, что оно нанесёт урон воину.
  • «Гнилостный взрыв» теперь считается заклинанием урона и ослабления, что позволяет ему получать оба бонуса от линзы усиления тени.
  • «Ледяной гроб» теперь корректно получает бонусы от линзы усиления, так как является заклинанием урона.
  • «Поглощающая бездна» теперь считается чарами для битвы, а не заклинанием урона, чтобы было понятно, что эти чары не получают бонус от линзы усиления тени.
  • «Вспышка» теперь считается заклинанием урона и ослабления, что позволяет ему получать оба бонуса от астральной линзы усиления.
  • «Сейсмический шок» теперь корректно отображается как заклинание урона и ослабления.
  • «Сокрушающая земля» теперь корректно считается только заклинанием урона, поэтому оно больше не получает бонус ослабления от линзы усиления материи.
  • «Прощальные дары» теперь считаются чарами для битвы, чтобы было понятно, что они не получают бонус к исцелению от укрепляющей матрицы природы.
  • «Циклон-похититель» теперь считается боевым заклинанием без типа, чтобы было понятно, что оно не получает бонусы к ослаблению от линзы усиления материи.
  • «Пробудившиеся инстинкты» теперь корректно считаются заклинанием приверженности природы, поэтому оно получает бонус к исцелению от укрепляющей матрицы природы.
  • «Демонический натиск» теперь корректно позволяет накладывать дополнительные эффекты на воинов, поэтому укрепляющая матрица хаоса может применять свои дополнительные усиления.
  • «Остановка времени» больше не считается заклинанием усиления, поэтому не отображается, что оно усилит затронутых воинов от укрепляющей астральной матрицы.
  • «Бодрящая пыльца» теперь корректно исцеляет союзников и ослабляет противников.
  • «Прерывающая волна» теперь корректно усиливает только союзников и ослабляет противников.

Книги

  • Книга святилища: исправлена ошибка, из-за которой знак хранителя действовал слишком долго.

Воины

  • Исправлена неправильная работа единого строя с героями феодалов.
  • Наездник на орле теперь корректно получает ранги от эффектов, дающие ранги воинам со щитом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой природные драконы со значительной трансформацией природы не могли лечить союзников (а их дыхание также переставало наносить урон союзникам).
  • Исправлено отображение посоха целительницы у неё за спиной, если у целительницы была крокодилья голова.

Глобальная карта

  • Анимации посадки на корабль и высадки на сушу должны стать плавнее.
  • Сторожевая башня аванпоста теперь удаляется при преобразовании форпоста в город. Поскольку в вашем городе не может быть сторожевой башни, кроме Башни волшебника.
  • Улучшенная производительность в начале нового хода.
  • Исправлена ошибка, из-за которой враг мог завладеть вашими осадными орудиями, если он атаковал в течение одного хода после того, как вы захватили город.
  • Исправлен бесконечно повторяющийся эффект пыли после переноса города.
  • Исправлен вылет при начале бунта в здании, которое заменяется.
  • Улучшено смешивание анимации во время анимации движения и при переходах между способностями. Смешивание должно стать намного более плавным, где ранее оно было очень резким.
  • Уменьшено количество «скользящей» анимации при остановке воинов после бега.
  • Призывы в бою теперь корректно бесплатны при использовании в своём владении с особым улучшением «Колодец призыва».
  • Исправлена ошибка, из-за которой сражения с несколькими армиями никогда не проводились у входа в пещеры. Теперь сражения с нескольких армий предотвращаются только тогда, когда вы атакуете через вход в пещеру.
  • Исправлен редкий вылет в сохранениях, если город был разрушен земли после того, как игрок потерял свой тронный город.
  • Когда несколько элементов поставлены в очередь на демонтаж, они больше не будут завершаться за один ход.
  • Исправлены крайние случаи, когда бунты и голод могли отключить древние чудеса от города.
  • Исправлен вылет при разграблении голодающей провинции.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было телепортироваться к городскому телепорту вассала, вратам времени или вратам демонов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой знакомство со свободным городом требовало наличия обзора строения или армии, а не любой территории внутри границ свободного города.
  • Исправлен вылет из-за некорректного присваивания свойств нужной стороне при вассализации завоёванного города.
  • Исправлена ошибка, из-за которой воины исчезали после атаки с моря на сушу.
  • Теперь раскопки прекращаются, если проводивший их герой телепортируется.
  • Исправлен вылет после щелчка по голодающей провинции, где заменялось сооружение.
  • Если присоединить свободный город с несколькими героями, то герои правильно прибавятся к количеству героев.
  • Если герой погибает от заклинания на глобальной карте, то он правильно вычтется из количества героев.
  • Телепорты после восстановления теперь будут работать.

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Сегодня стал доступен первый небольшой патч после выхода обновления «Наблюдатель». Он направлен на исправление отдельных вылетов и других технических проблем, найденных благодаря отзывам сообщества.

Надеемся, что вам понравится этот промежуточный патч, пока мы продолжаем готовить новинки и улучшения! Наберитесь терпения, и пусть ваш пантеон прирастает.


Версия игры: 1.004.001.82837 
Список изменений

Исправления
Общие
* Добавлено исправление, которое должно решить проблемы с запинающимся звуком.

Воины
* Костяной дракон теперь корректно считается летающим, а не амфибией.

Генерация карт
* Исправлена ошибка, из-за которой вокруг серебряных древних чудес создавались крупные пустые провинции вместо небольшой провинции для самого чуда. Из-за этой ошибки ИИ было тяжело определить, в какую сторону расширяться.

Вылеты
* Исправлен вылет при победе над героем, который также является губернатором.
* Исправлен вылет при загрузке старых сохранений, связанный с получением обзора над свободным городом.
* Исправлен вылет при загрузке сохранения с открытой панелью форпоста.
* Исправлен вылет, в редких случаях происходивший при запуске игры

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

EugeneL

Подскажите, вы аннексируете города вассалов?

у меня есть 3 вассала, которые в хороших отношениях со мной, и думаю, стоит ли забирать их себе?

Ссылка на комментарий

Alorian
58 минут назад, EugeneL сказал:

Подскажите, вы аннексируете города вассалов?

у меня есть 3 вассала, которые в хороших отношениях со мной, и думаю, стоит ли забирать их себе?

Смотря где они находятся. Если далеко и не мешают экспансии моей территории, то пусть стоят. Ну а если мешают - то сношу. 

Ссылка на комментарий

RiscoUK
30 минут назад, Alorian сказал:

Смотря где они находятся. Если далеко и не мешают экспансии моей территории, то пусть стоят. Ну а если мешают - то сношу. 

а смысл сносить в последнем патче же добавили в ветку экспансии повторяющийся перк +1 город да дорого по престижу но и выгода соотв теоритически можно все горда на карте присоеденить

Ссылка на комментарий

Vitalius
6 часов назад, RiscoUK сказал:

а смысл сносить в последнем патче же добавили в ветку экспансии повторяющийся перк +1 город да дорого по престижу но и выгода соотв теоритически можно все горда на карте присоеденить

А по-моему изначально это было...

Ссылка на комментарий

RiscoUK
6 минут назад, Vitalius сказал:

А по-моему изначально это было...

не в первых патчвх максимум если перк при создании расы брать 6 городов 3 -база + перк и 3 по ветке  было потом уже штрафы сильные идут а это буквально в одном из последних патчах сделали 

сейчас в той ветке  +1 бесконечно с удорожанием цены 

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Вышел патч 1.2 «Наблюдатель»

 

Почтенные годир!

 

Лето Драконов подошло к концу и видение Наблюдателя стало угасать. По всему Астальному морю слышен звон механизмов, предрекающие скорую погибель. Прежде, чем Наблюдатель закроет свой глаз, он вновь дарует видение.

 

Как мы и сообщали в изначальном объявлении об открытом бета-тестировании, мы анализируем сохранения и жалобы о долгой смене ходов. Мы разработали ряд оптимизаций, которые должны значительно сократить это время, и готовы выпустить их уже сейчас. К выходу обновления «Голем» мы планируем выпустить дополнительные изменения, над которыми сейчас и работаем. Надеемся, что вскоре сможем поделиться этой информацией, а пока...

 

пусть прирастают ваши пантеоны.

Версия игры: 1.004.002.83608

Список изменений

Общие

Оптимизирован ИИ на глобальной карте в отношении:

  • передвижения армий;
  • торговли в дипломатии.

Сюжетные миры

Грезолис подвергся следующим изменениям сложности и хода игры:

  • Размер карты был слегка уменьшен, чтобы задание в конце игры занимало меньше времени и было не таким нудным.
  • Начальные ресурсы и воины игрока были усилены:
    • Лёгкая — начальные ресурсы увеличены с 700 золота и 225 маны до 950 золота и 475 маны.
    • Лёгкая — добавлены дополнительные начальные воины культуры и приверженности третьего и четвёртого ранга.
    • Обычная — начальные ресурсы увеличены с 300 золота и 50 маны до 550 золота и 250 маны.
    • Обычная — добавлены дополнительные начальные воины культуры и приверженности третьего и четвёртого ранга.
    • Сложно — добавлен дополнительный начальный воин культуры третьего ранга.
  • На лёгкой и обычной сложности игрок и его союзники получают бонус «Посланник Шад′рай», навсегда увеличивают доход всех глобальных ресурсов.

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Ссылка на комментарий

EugeneL

Камрады, ещё пару вопросов:

1. Где найти сюжетную кампанию? Я ее вообще не вижу 😳

2. Как понять, какой из вассалов кого мне в ополчение присылает? У меня Техи 3-го лвл, есть вассал, который присылает мне юнитов 5-го тира. Хочу понять кто это 

3. Мне стала откуда-то капать астральная магия (вижу в меню империи). Откуда она приходит, если я выбирал книги только с + к порядку

Изменено пользователем EugeneL
Ссылка на комментарий

В 15.09.2023 в 14:36, EugeneL сказал:

1. Где найти сюжетную кампанию? Я ее вообще не вижу 😳

Сюжетные миры - это и есть кампания, походу прохождения открываются следующие;

В 15.09.2023 в 14:36, EugeneL сказал:

2. Как понять, какой из вассалов кого мне в ополчение присылает? У меня Техи 3-го лвл, есть вассал, который присылает мне юнитов 5-го тира. Хочу понять кто это 

Вроде от развития города вассала зависит - присылает те юниты, которых сам может нанять

В 15.09.2023 в 14:36, EugeneL сказал:

3. Мне стала откуда-то капать астральная магия (вижу в меню империи). Откуда она приходит, если я выбирал книги только с + к порядку

Как вариант, от героев

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 426
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 57982

Лучшие авторы в этой теме

  • Vitalius

    49

  • Devin

    48

  • СУЛАРИУС

    39

  • Adrens

    33

  • Alorian

    25

  • EugeneL

    20

  • simonov-89

    20

  • Kreismalsarion

    17

  • Irridian

    15

  • Captain_Izolenta

    15

  • stanimir

    14

  • Miles

    10

  • Wojt

    9

  • SpecOps

    8

  • DirtyRamz

    8

  • RiscoUK

    7

  • AmoreLibre

    7

  • Cozyablo

    6

  • Asdas

    6

  • Solomandra

    5

  • Kapellan

    5

  • Москаль

    5

  • Feanel

    4

  • Текстоплёт

    3

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

simonov-89

Age of Wonders 4 - первый дневник разработчиков Предпосылки и основные идеи Age of Wonders 4 разрабатывались два десятилетия. В конце 2003 года в Age of Wonders Shadow Magic враждующие короли-вол

simonov-89

simonov-89

Дневник разработчиков #4 - Пантеон и Царства в Age of Wonders 4 Сегодня в этом дневнике разработчики решили рассказать о множестве царств, которые вы сможете исследовать и завоевывать, а так же о

simonov-89

Дневник разработчиков #5 - Дворфы Подземелья в Age of Wonders 4 Всем привет, меня зовут Том Берд и я старший разработчик в Triumph Studios. В сегодняшнем дневнике мы создадим нашу собственную фра

simonov-89

Дневник разработчиков #10 - Герои: Воины, Губернаторы, Сюжетные Персонажи в Age of Wonders 4 Привет, меня зовут Саймон, геймплейный программист в Triumph. Сегодня я расскажу вам об одной из сфер,

simonov-89

Age of Wonders 4 выйдет 2 мая этого года. Проект представили только что на стриме на канале Paradox Interactive. Разработкой занимается студия Triumph Studios. Впервые в серии вы сможете настрои

simonov-89

Дневник разработчиков Age of Wonders 4 #2 - Сродства Всем привет и добро пожаловать в новый выпуск Дневника разработчиков о Сродствах! Меня зовут Том Берд, я старший разработчик в Triumph St

simonov-89

Дневник разработчиков #3 - Нарратив: История и легенда в Age of Wonders 4 Сюжет создан совместно с несколькими внешними сценаристами, включая Раймонда Бингхэма, одного из первых сценаристов

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...