Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'rome ii'.
Найдено 3 результата
-
ИНФОРМАЦИЯ О ДОПОЛНЕНИИ Total War: ROME II — Empire Divided ВНИМАНИЕ: для использования этих материалов понадобится базовая игра Total War™: ROME II. Новый набор эпических кампаний для Total War: ROME II. Переместитесь во времена кризиса III века нашей эры — поворотного момента в судьбе Рима. Играйте за одну из десяти фракций, принадлежащую одной из пяти культурных групп. Новые героические фракции с тщательно продуманными условиями для победы, знаменитыми лидерами и цепочками событий. Новые события, дилеммы и задания для каждого периода времени. Новые элементы кампании: эпидемии, культы и разбойники. Измененные технологии и новые уникальные здания. Идет 270 год нашей эры. Череда неумелых императоров и жаждущих власти узурпаторов привели Римскую империю к глобальному экономическому кризису. Такого упадка империя еще не знала. Пользуясь слабостью Рима, племена варваров черной саранчой собрались на его границах, готовые разграбить богатые земли цивилизованного мира. На востоке Сасаниды начали великое завоевание, главной целью которого является захват владений Рима. Лишь стойкость защитников Пальмиры сдерживает их натиск. Царица Зенобия держится решительно — но надолго ли ее хватит? Непобедимые в свое время легионы вынуждены обороняться: их силы тают. Увы, время сейчас против римлян. Однако надежда все еще есть. Аврелиан готов взять бразды правления империей в свои руки, но стоящая перед ним задача кажется невыполнимой... Удастся ли вам объединить расколотую империю и вернуть Риму былую славу? Или вы станете свидетелем его окончательного падения? Фракции в игре Культура: расколотая Римская империя Особенности культуры: Защитники цивилизации. Боевой дух всех отрядов в сражениях на своей или союзной земле: +15% Истинный Рим. Римские фракции получают большой штраф к дипломатическим отношениям с другими римскими фракциями Рим Лидер: Аврелиан Особенности фракции: Железный кулак. Сопротивление чужеземной оккупации: -50% Походный строй. Дальность перемещения для всех армий: +15% Галльский Рим Лидер: Гай Тетрик Особенности фракции: Романизация. Рост общественного порядка за римскую культуру (максимально: +6) Администраторы. Стоимость политических действий: -20% Пальмира Лидер: Царица Зенобия Особенности фракции: Просвещенный правитель. Скорость исследований: +20% Набожность. Число разбойников за каждое культовое здание: -4 (все регионы) Культура: Германские царства Особенности культуры: Ночной кошмар. Всегда доступна возможность провести битву ночью Грабители и налетчики. Доход от набегов и грабежей: +150% Саксы Лидер: Царь Сигерик Особенности фракции: Странники. Дальность перемещения всех флотов: +20% Переселенцы. Стоимость перестройки зданий: -50% Готы Лидер: Каннаб Особенности фракции: Народ всадников. Стоимость найма всех отрядов конницы: -20% Клинки предков. Оружие 1-го уровня для вооруженных мечами войск после найма (все провинции) Маркоманны Лидер: Царь Буркхард Особенности фракции: Племена захватчиков. Боевой дух всех отрядов в сражениях с варварскими фракциями: +20% Засадный отряд. Шансы на успех при нападении из засады: +50% Культура: Державы Востока Особенности культуры: Централизация власти. Число разбойников: -5 (все провинции) Шелковый путь. Доход от всех торговых построек: +20% (все регионы) Сасаниды Лидер: Ормизд Особенности фракции: Местное господство. Незначительное преимущество в дипломатических отношениях с восточными фракциями и кочевниками Асваран. Натиск для всей конницы: +20% Армения Лидер: Нарсе Особенности фракции: Телохранители из знати. Уровень опыта у отряда полководца: +3 Ориентация на запад. Незначительное улучшение дипломатических отношений со всеми фракциями римлян Культура: Кочевые племена Особенности культуры: Кочевые лучники. Боезапас всех отрядов дальнего боя: +25% Агрессивный народ. Возможность найма армии в своей провинции: +3 Аланы Лидер: Никануур Особенности фракции: Повелители лошадей. Уровень опыта всех конных кочевников при наборе: +2 (все провинции) Господство степняков. Среднее преимущество в дипломатических отношениях со всеми варварскими фракциями кочевников Культура: Кельты Британии Особенности культуры: Героическая культура. Бонус к натиску у всех отрядов: +20% Священные источники. Уровень санитарии: +6 (все провинции) Каледонцы Лидер: Сеговакс Особенности фракции: Стремление к независимости. Атака в ближнем бою на своей или союзной земле: +20% Стремление к культуре. Среднее преимущество в дипломатических отношениях со всеми неварварскими фракциями Новые возможности кампании Героические фракции Пять из десяти доступных фракций в наборе Empire Divided являются героическими. Это Рим, Галльский Рим, готы, Пальмира и Сасаниды. У героических фракций более благородные и сложные условия победы, а также уникальные лидеры, которые не могут умереть в бою. Также для героических фракций разработаны специальные цепочки событий, которые представляют историю жизни их персонажей. Они позволяют игроку получать преимущества в дополнение к способностям и осознанно делать выбор, который влияет на развитие персонажей и их фракций. Новые события, дилеммы и задания Набор Empire Divided содержит множество новых событий, дилемм и заданий, как общих, так и уникальных для каждой фракции. В кампаниях вас ждут новые испытания, преимущества и исторические особенности. Разбойники Ослабление власти привело к росту числа разбойников. В каждой провинции теперь есть свой уровень разбойников, который увеличивается с расширением ваших владений и зависит от наличия определенных зданий. Число разбойников могут снизить армии, полководцы и особые постройки. Чем больше появляется разбойников, тем ниже падает уровень пищи, что влияет на всю фракцию. Большое число разбойников в провинции может вызвать особое событие. Эпидемии В III веке нередко вспыхивали опустошительные эпидемии. Вспышка болезни в поселении задерживает его рост, портит общественный порядок и снижает доход. Болезни могут распространяться между соседними территориями, передаваться по торговым путям или переноситься вместе с передвижением армий. Связанные с санитарией постройки могут помешать возникновению и распространению болезней. На санитарию всей фракции влияют также некоторые ключевые технологии. Культы Помимо традиционных религий, в III веке существовало немало культов. Они представлены особыми цепочками развития построек, которые каждая фракция может воздвигнуть в любом поселении. В игре представлено три культа: христианство, митраизм и манихейство. Культовые здания можно строить бесплатно: их строительство означает, что вы позволяете приверженцам культа селиться на вашей территории. Это упрощает для вас получение преимуществ культов, однако культы распространяют чужую культуру, что снижает общественный порядок в ваших провинциях. Чтобы снести культовое здание, требуются значительные расходы. Также начисляется штраф к общественному порядку, поскольку такое деяние считается гонением. Если внимательно учитывать все достоинства и недостатки, культы могут стать мощным инструментом в ваших руках. Новые навыки полководцев Навыки полководцев были переработаны. Теперь игроки смогут персонифицировать своих персонажей и развивать их умения в таких областях, как набор войск, бой, стратегия, управление и командование флотом. Новые технологии, отражающие сюжет Все деревья технологий были переработаны и теперь лучше отражают реалии исторического периода и культурные особенности каждой фракции. Более того, технологии в Empire Divided не олицетворяют собой научные или технические прорывы; скорее, они демонстрируют меры, которые предпринимают правители для устранения различных проблем, возникающих перед их державами. Они помогают рассказать историю о жизни каждой фракции в определенный период времени. Особенно это заметно по героическим фракциям. Технологии Аврелиана рассказывают о деяниях императора, который должен реформировать армию, а затем сплотить и защитить империю. Технологии Зенобии повествуют о ее восхождении к власти. Технологии Тетрика демонстрируют его приверженность республиканским политическим взглядам в эпоху раскола империи. Технологии Ормизда представляют его правителем, который старается быть достойным своих предшественников — великих царей прошлого. Технологии Каннаба рассказывают о кровожадности готов и многочисленных испытаниях, которые предстояло перенести этому народу, чтобы сплотиться и выжить. Улучшенные цепочки развития построек Рим получил новую административную постройку, которая предназначена для сбора налогов, обучения агентов и борьбы с разбойниками. В столице прибрежной провинции можно построить здание для обучения морскому делу, которое приносит бонусы при найме корабельных экипажей. Пальмира получила новую цепочку развития религиозных построек, посвященных богам Баалшамину, Аглиболу, Яргиболу, Малакбелу и Набу. Армения получила новую цепочку развития религиозных построек, посвященных христианству. Некоторые фракции получили доступ к уникальным новым строениям. В их числе Рим (Великий храм Непобедимого Солнца), Пальмира (Великая колоннада, система орошения Эль-канат и Великий храм Баала), Сасаниды (великая статуя Шапура I) и Армения (Эчмиадзинский собор — первый христианский кафедральный собор в истории). Новые отряды Помимо уже существующих в ROME II отрядов, в наборе Empire Divided появилось несколько уникальных и знаменитых отрядов для трех римских фракций. У каждой фракции есть свой стиль этих отрядов, основанный на классическом римском облике. Стиль войск аврелианского Рима лучше всего соответствует классическому шаблону. Рим Легионеры Отряды тяжелой пехоты: преторианцы, иовиане, геркулиане Далматские всадники — знаменитая легкая конница Клибанарии и катафрактарии — тяжелая конница, предшественница средневековых рыцарей Галльский Рим Конница таифалов — знаменитая объединенная конница варваров (с узнаваемыми щитами) Галльские легионеры — отличаются от римских легионеров Галльские топорники и воины с длинными мечами Пальмирский Рим Пальмирские легионеры — характерные доспехи и копья в качестве предпочтительного оружия Гамийские лучники — знаменитая ближневосточная пехота Пальмирские катафракты — тяжелая конница в восточном стиле Защищенные верблюды — экзотическая восточная конница
-
Исторический состав армии на примере Сасанидской персии
Аорс добавил тему в раздел Total War: Rome 2
Часто можно услышать такую жалобу на Тотал Вар: мол, после нескольких десятков ходов играть становится неинтересно. В немалой степени это объясняется тем, что игрок к этому времени изучает военные технологии, отстраивает казармы максимального уровня, формирует свою армию из элитных юнитов и таким образом получает качественное превосходство над ИИ. Когда-то я тоже так играл, а потом понял, что если Тотал Вар - это своего рода симулятор истории, то надо играть по историческим правилам, отыгрывая роль правителя выбранной вами державы. Реальный состав армий определялся их социальной структурой, производственной базой государства, финансовыми возможностями и военной доктриной. В игре это отчасти передано - скажем, у кочевников нет хорошей пехоты, а у кельтов проблемы с тяжёлыми войсками. Но всё же, во многом знающий историю игрок должен сам понимать, как должны выглядеть войска его державы и накладывать на себя ограничения в соответствии с принципом исторической достоверности. В качестве примера приведу состав своих вооружённых сил при игре за Сасанидов в ДЛЦ "Разделённая империя". Итак, у персов есть четыре уровня казарм двух типов: пехотные и кавалерийские. Начиная с третьего уровня кавалерийские казармы делятся на казармы тяжёлой конницы и зверинцы экзотических животных. Каждый уровень казарм используется для формирования определённого типа армий. В казармах первого уровня формируются резервные армии. Это ополчение, пайганы. Они нужны для тыловой службы: поддержания порядка в провинциях, борьбы с разбойниками. В бой бросаются лишь в крайнем случае - если в провинцию вторгся противник, а под рукой больше никого нет. Состав этих армий варьирует в зависимости от вероятного противника на данном направлении и доступных казарм. Могу и из простых хамса-мечников набрать, если казарм вообще нет. Если есть возможность, стараюсь отдавать такие армии под командование генералам, прокачанным на губернаторов. Второй уровень казарм служит базой для набора основной массы персидской армии. Это полевые армии, состоящие из феодальных дружин. Таких армий много и они используются всюду, где планируются боевые действия. При их формировании упор делаю на конницу: катафрактов, саваранов и конных лучников. Тем не менее, присутствует и пехота: мечники, особенно дейлемиты и застрельщики. Если армия направляется в пустыни, в качестве экзотики можно нанять верблюдов. Третий уровень казарм позволяет формировать ударные армии, состоящие из регулярных войск. Ударные армии немногочисленны, в них назначаются лучшие, закалённые в боях генералы и воители, и нужны они для нанесения решительных ударов и качественного усиления полевых армий на стратегически важных направлениях. Как правило, их основной противник - это римляне. Большую часть такой армии составляет тяжёлая конница, но есть и пешие бессмертные и стрелки. Ударные армии усиливаются боевыми слонами и артиллерией. В казармах четвёртого уровня я нибираю царскую гвардию, которой командует лично шахиншах. Это элита элит, и такая армия всего одна. Правда, войска из казарм третьего и четвёртого уровня казарм в количестве одного-двух отрядов, могут использоваться для качественного усиления полевых армий на западной границе. Как правило, это катафракты или катапульты. Состав царской гвардии по родам войск такой же, как и у ударных армий, но юниты - самые дорогие. Флот для персов не приоритетен. В Персидском заливе можно обойтись вовсе без флота, либо построить в Ормузе военный порт второго уровня и сформировать там небольшую флотилию из бирем и тригемиол. На Средиземном море напротив, стараюсь иметь хотя бы один высокоуровневый порт. Но поскольку морские техи я изучаю далеко не в первую очередь, может случиться, что когда я смогу его построить, римлян не останется. В этом случае я, конечно, ничего не строю, так как сильные корабли нужны только против римлян, остальных можно гонять биремами. Если всё же дело дошло до морской войны с Римом, строю сбалансированный флот: полирем не больше, чем лёгких кораблей, артиллерии не более трёх кораблей на эскадру (скорпионы и башни я за артиллерию не считаю). Большая часть кораблей - стрелковая, так как морские пехотинцы из персов были никакие. Наёмников нанимаю, если предвидится сражение и надо срочно пополнить армию. После боя - распускаю, ибо дорого. Войска, вербуемые в сатрапиях использую главным образом для усиления резервных армий, ибо на большее они не годятся. Также могу посоветовать ещё несколько геймплейных самоограничений: осуществлять экспансию в основном в историческую сферу интересов вашей фракции, всё, что выходит за пределы этой сферы, стремиться вассалить или просто грабить, но лучше вовсе туда не лезть, не рашить ИИ на первых ходах, а дать ему развиться, заодно и сами разовьётесь, попытаться понять игровую дипломатию и не вести себя, как медведь в посудной лавке, не жадничать. Если следовать вышеизложенным принципам, ваши войска окажутся примерно сопоставимыми по количеству и качеству с войсками крупных мажоров и будут несколько превосходить войска миноров, у которых элитных юнитов просто нет. Но, во всяком случае, сражения будут проходить интересно и разнообразно, а не превращаться в рутинное избиение. -
В данной коллекции я постарался собрать юнит-паки, добавляющие юнитов почти всем фракциям, присутствующим в игре, включая миноров. За миноров можно играть. Некоторые моды производят рескин ванильных юнитов. В коллекции имеется русский локализатор для всех модов из её состава. Локализатор сделал я сам, частично используя переводы других людей, частично с нуля. Сами юнит-паки созданы сторонними разработчиками и не имеют ко мне отношения. Узнать их авторов можно, посмотрев страницы этих модов в мастерской.Важной особенностью этой коллекции является то что баланс всех юнитов заточен под ванилу. Мне очень нравится ванильный баланс, как на тактике, так и на глобальной карте, поэтому мне не по душе глобальные моды, изменяющие его. Поэтому я не стал включать в коллекцию ничего, кроме юнит-паков, рескинов и локализатора.Желаю приятной игры!Список модов: African Aethiopian Unit Expansion PackСоздатели: WillArabian Units Expansion PackСоздатели: WillBarbarian Linebreakers Unit PackСоздатели: WillBigBadWolf's Forests of Germania Unit PackСоздатели: Ki Adi HoontangBigBadWolf's Rise of Arabia Unit Pack - Now With Judean Units!Создатели: Ki Adi HoontangBigBadWolf's Shadows of Iberia Unit PackСоздатели: Ki Adi HoontangBriton Archers Unit PackСоздатели: WillC&D's Bithynian Overhaul and Cappadocian ExpansionСоздатели: CataphC&D's Pergamon and Sardes roster expansionsСоздатели: CataphC&D's Persian Factions: Rosters ExpansionСоздатели: CataphCataph's Syracuse 2.0 (unit expansion)Создатели: CataphCulture Identity Unitpack : Iberian TribesСоздатели: fjsiscuCulture Identity Units - EastСоздатели: AvetisCulture Identity Units - WESTСоздатели: AvetisEtruscan Unit Expansion PackСоздатели: WillGermanic TribesСоздатели: RyanNorth African Unit Expansion PackСоздатели: WillSebidee's Unit Roster OverhaulСоздатели: SebideeTribes from the Coasts, Forests and Steppes of SarmatiaСоздатели: Marcus_Iunius_BrutusTribes of Gallia CisalpinaСоздатели: Marcus_Iunius_BrutusTribes of Gallia TransalpinaСоздатели: Marcus_Iunius_BrutusTribes of Pannonia and Moesia superiorСоздатели: Marcus_Iunius_BrutusTuranianGhazi Nomadic Tribes ExpansionСоздатели: Turan Khanaors'_twrii_localisation.packСоздатели: AorsСкачать в Стиме