Результаты поиска по тегам 'roadmap'. - Strategium.ru Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'roadmap'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 7 / Цивилизация 7
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума
  • News

Календари

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Всем привет! На основании прошедшего альфа-теста игры, собранных мнений и пожеланий игроков, мы решили определить для себя следующие задачи в исправлении или написании новых механик: Новые очки влияния. Будут добавляться от побед в сражениях, от открытия технологий, за успешные действия в других отраслях (дипломатии, торговле, производстве и т.д.) Миграция населения. Население будет мигрировать из стран с высоким налогообложением и\или низким влиянием в страны с более низким налогообложением и\или с высоким влиянием; Отмена массовой покупки гексов за деньги. Город будет расширяться самостоятельно за счет роста жителей и влияния. Покупка гексов останется в малых количествах, и для покупки помимо денег будут требоваться очки влияния; Новые поселения на карте – деревни. Деревни под управлением ИИ, будут неспешно развиваться и иметь небольшую армию. Игроки смогут их захватывать. Количество захваченных игроком деревень будет влиять на звание игрока (граф, герцог, король и т.д.) и характеристики текущего правителя; Постройка новых замков. При достаточных очках влияния и денег игрок сможет строить новые замки; Продолжение игры после потери замка. После потери замка правитель может сбежать с армией, казной и очками влияния. Он может присоединиться к союзнику и воевать за него или же основать новый замок; Грабеж территорий - при объявлении войны армия находящаяся на территории врага сможет получать часть дохода с захваченных гексов; Изменение системы армий. Каждый юнит будет представлять из себя армию, собранную из разных типов войск. Также будет изменена боевая система; Введение новых юнитов – лидеров, агентов, шпионов, миссионеров и т.д. Расширение дипломатии. Будут включены такие пункты как требование вассализации, выплат, продажи земли (гексов), династические браки, кража технологий, отсылка шпионов, агентов и т.д. Торговые караваны. Можно будет передать стране-союзнику деньги или ресурсы. Это будет отдельный юнит, который нужно довести до ближайшего замка союзника. Его могут ограбить и забрать деньги или ресурсы. ИИ для армий. В режиме охраны армии смогут самостоятельно атаковать вражескую армию, атаковать при атаке врага на других юнитов или зданий, смогут защищать торговые караваны и т.д. Введение наемников и регулярной армии. Наемники быстро нанимаются, но требуют большое содержание, регулярная армия долго нанимается, меньше содержание но требует рекрутов. Введение морских юнитов – военных, торговых кораблей и транспорта. Динамические цены на рынке. Цены меняются в зависимости от спроса и предложения. Эвенты. Рандомные события с выбором для игрока и результатом, которые влияют на разные сферы государства. Династии. Возможность влиять на появление и обучение наследников, возможность привести к власти разных наследников с помощью изменений форм правления. Культуры и религии. При захвате вражеских территорий с другой религией и культурой, нужно будет заниматься сменой религии и культуры на свою, иначе будет убыль населения или низкие сборы налогов. Туман войны. Чтобы увидеть всю территорию нужно будет ее исследовать или приобрести\украсть карту территорий. Точки интереса на карте. Развалины, затонувшие корабли с деньгами или предметами внутри. Добавление звуков и музыки в игру. Просьба проголосовать, какие механики вам более интересны, а также можете предложить свои идеи по новым механикам. i Также, если кто имеет желание присоединиться к нашей команде в качестве геймдизайнера, будем рады выслушать ваши предложения. Возможны разные виды сотрудничества, в том числе на коммерческой основе.


Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...