Результаты поиска по тегам 'realtime battle'. - Strategium.ru Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'realtime battle'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 15 результатов

  1. Разработчик Chimera Entertainment Издатель Chimera Entertainment Дата выпуска 4 июня 2024 г. Songs of Silence — это стратегическая игра с богатым сюжетом, действие которой происходит в двух разных фэнтезийных мирах, которым угрожает всепожирающая Тишина. В игре представлено уникальное сочетание пошагового управления королевством, исследования и развития героев, контрастирующее с короткими и напряженными сражениями в реальном времени Наша цель для вас: пройти всю карту за один вечер! Выберите своих любимых героев и проведите их через сюжетную одиночную кампанию или случайные многопользовательские карты. Атмосферный саундтрек к игре написан Хитоши Сакимото, известным художником, автором таких популярных игр, как Final Fantasy Tactics, Final Fantasy 12 и Valkyria Chronicles. Дайте волю своим армиям в захватывающих битвах в реальном времени и поддержите их, разыгрывая мощные боевые карты от своих героев. Тщательно создавайте армии из более чем 100 различных юнитов, чтобы противостоять всему, что враг может бросить в вас. Помолвки быстрые и приятные, длятся всего около минуты! Великолепная атака верхового быка Железноверных — поистине зрелище! Возглавьте могущественные армии и исследуйте случайно сгенерированные карты. Используйте нашу уникальную систему передвижения, чтобы перехитрить своих противников и устраивать смертельные засады, прячась на местности. Управляйте скудными ресурсами, чтобы восстановить разоренные земли и победить свои соперничающие королевства. Songs of Silence предлагает свежий взгляд на карты. Вместо того, чтобы собирать и составлять колоду карт, карты представляют собой уникальные действия, предоставленные героями и локациями. У каждой фракции и героя свой стиль игры на стратегической карте и в бою. Выбирайте из сотен карт, начиная от сжигания целых городов и заканчивая распространением пожирающей жизнь Тишины: возможности практически безграничны
  2. - это серия пошаговых тактических видеоигр, разработанных в 1990-х годах компанией Blue Byte и выпущенных для платформ Amiga и MS-DOS, а затем для Windows. В настройках войны на вымышленной планете Chromos.
  3. ДАТА ВЫХОДА: Q2 2022 в разработке РАЗРАБОТЧИК: LeBroGames ИЗДАТЕЛЬ: LeBroGames TerraMartis4x - это легкий свежий взгляд на жанр космических игр 4x. Он содержит элементы в реальном времени, а также пошаговые части. Суть игры - война между терраном и марсианином с упором на стратегические и тактические решения, которые приведут вашу фракцию к победе. После «холодной войны» последовал короткий, но хрупкий период мира. Человечество разделено на две фракции. Западная часть под руководством США и восточная часть под руководством России. Этот мир закончился вскоре после начала космической колонизации. Под постоянным давлением господствующей западной фракции на Земле, большая часть восточных фракций полностью покинула Землю и перебралась на Марс и теперь известна как марсианин. В TerraMartis4x вы берёте на себя роль лидера одной из фракций – Землян или Марсиан. Обе фракции находятся в войне друг с другом за неколонизированный космос. Ваша цель – возглавить одну из них и привести её к победе. TerraMartis4x разделен на два уровня. На карте галактики вы в пошаговом режиме принимаете стратегические решения о том, какие планеты колонизировать, какие флоты построить, где атаковать, что защищать и какую планету завоевать. Когда встречаются два флота, вы можете погрузиться во вторую часть игры на поле битвы, где вы принимаете тактические решения для каждого подразделения своего флота в режиме реального времени. Кроме Землян и Марсиан, существуют и малые фракции, в большинстве своём находящиеся на внешних астероидных кольцах, к которым Марсиане и Земляне относятся с пренебрежением. _________ добавлено 3 минуты спустя
  4. Дата выхода: 6 авг. 2013 Разработчик: Larian Studios Divinity Wiki Издатель: Larian Studios Вы - рыцарь-дракон. Ваша цель - объединить разбитое королевство и стать новым императором. Ваш успех зависит только от ваших способностей эффективно управлять империей, создавать непобедимые армии и вести их к победе. Ваше секретное оружие: тактические навыки, лидерские способности, а также возможность в любой момент превращаться в огнедышащего дракона. Dragon Commander - это не просто стратегическая игра. В ней сочетаются RTS-геймплей, пошаговая глобальная карта, ролевая игра и экшен с управлением устрашающим драконом. Особенности игры : Стратегия в реальном времени: Управляйте войсками на земле, море и в воздухе. Взаимодействие различных типов войск, а также правильный менеджмент вашей армии - ключевые факторы победы. Симулятор дракона: во время RTS-режима вы сможете превращаться в дракона, чтобы лично помочь своим войскам в битвах или нанести удар по сопернику, используя многочисленные заклинания. Пошаговая кампания: Стройте планы по захвату мира на пошаговой тактической карте мира. Планируйте на несколько шагов вперед, стройте могущественные армии и инвестируйте в правильные технологии и апгрейды для юнитов и дракона. Управляйте империей: Вы император - а значит, вам принимать решения! Но будьте осторожны: политический баланс очень легко нарушить. Каждая игра в Dragon Commander уникальна, и требует принятия крайне непростых решений. Ощутите последствия своих действий как во время битв, так и на глобальной игровой карте. Однопользовательский, многопользовательский и кооперативный режимы: Играйте в сюжетную кампанию или опробуйте свои навыки против других рыцарей-драконов - онлайн или через LAN-соединение. Начните свою собственную многопользовательскую кампанию вместе с другом - или же против него. И не забывайте про тренировки в режиме "быстрой битвы". Игровой процесс поделен на 4 категории: Командование войсками — Происходит во время битв, игрок отдает приказы генералам и они направляют воздушные, наземные, водные войска в атаку или отступление; сражение происходит в реальном времени. Управление драконом — Игрок управляет драконом — мощной единицей, которая летает и стреляет огнём в воздушных, наземных или водных врагов; сражение происходит в реальном времени. Глобальная карта мира — В летающем замке «Ворон» герой выбирает, куда на глобальной карте отправить свои войска и как управлять своими провинциями. Дипломатия/улучшения — В воздушном замке «Ворон» игрок соглашается на советы своих советников или отказывается от них — это влияет на глобальную карту: некоторые провинции могут восстать против ваших действий; другие захотят присоединиться из-за ваших действий. Также в мастерской можно улучшать свои войска или дракона.
  5. Жанр: Strategy Разработчик: Kremlin Издатель: Domark Software Год выхода: 1991 Платформа: DOS Игра на Old-games Игра на MobyGames Nam 1965-1975 — стратегическая игра, действие которой происходит во время войны во Вьетнаме. Игрок берет на себя роль как президента Соединенных Штатов, так и главнокомандующего, а цель игры состоит в том, чтобы предотвратить попадание юга Вьетнама в руки Вьетконга, управляя его военными ресурсами и предотвращая общественное мнение против войны. В качестве президента игрок должен управлять военными ресурсами, а в качестве главнокомандующего он может принимать прямые решения на местности, такие как тактика или вступление в бой с врагами. Игра предлагает пять различных сценариев: Кхесан, Тетское наступление, наступление 1975 года, Никсон и Джонсон. Первые три битвы являются одними из самых решающих во время конфликта, тогда как выбор «Никсона» или «Джонсона» меняет год (1964 или 1968), в котором игрок начинает играть. Игрок управляет войсками Америки или Северного Вьетнама и должен сражаться за контроль над территориями Вьетнама. Игра включает в себя несколько кампаний, каждая из которых охватывает определенный период времени и представляет разные сценарии боевых действий. Игровой процесс включает в себя управление войсками, их перемещение, стратегическое планирование и принятие тактических решений. В игре доступны различные типы войск, от пехоты и танков до артиллерии и вертолетов. Каждый тип войск имеет свои сильные и слабые стороны, и игрок должен учитывать их при выборе стратегии и тактики. В игре 'Nam 1965-1975 представлены также различные условия боя, такие как погода, рельеф местности и состояние противника. Игрок должен учитывать все эти факторы при принятии решений. 'Nam 1965-1975 - это игра, которая позволяет окунуться в атмосферу войны во Вьетнаме и почувствовать себя в роли генерала. Она предоставляет многочисленные возможности для тактических решений и стратегического планирования, что делает ее интересной для любителей стратегических игр и истории. В игре также присутствует элемент случайности, что добавляет дополнительного вызова и интереса.
  6. Дата выхода: 8 мар. 2023 Разработчик: Imagined Reality Издатель: Imagined Reality Инди-4X космическая стратегия с управлением империей TB и сражениями в реальном времени в трехмерном звездном скоплении. Постройте межзвездную империю, колонизируя и завоевывая звездные системы, развивайте свои колонии, прокладывайте торговые пути и стройте флоты из ряда модернизируемых капитальных и эскортных кораблей. Stellar Sovereigns — это космическая стратегия 4X с пошаговым управлением империей и стратегическими боями в реальном времени в процедурно сгенерированном настраиваемом трехмерном звездном скоплении. Вы будете исследовать солнечные системы, разрабатывать их богатые минералами астероидные поля, основывать колонии на открытых мирах, строить свою оборону и соединять их с цивилизацией через торговые пути. Под вашим руководством колонии империи вырастут из простых поселений в шумные мегаполисы, а вы будете финансировать их развитие и обеспечивать безопасность, чтобы получить их одобрение. Вы будете сражаться с врагами в эпических тактических битвах в реальном времени с разнообразным флотом капитальных и эскортных кораблей, каждый из которых оснащен уникальными технологиями и оружием. Вам понадобятся космические силы, орбитальная и наземная оборона, чтобы защитить свои владения от соперничающих империй и угрожающих сил, таких как флотилии пиратов, сектоидов и машин искусственного интеллекта, которые бродят по звездам. Вы можете строить верфи и станции в своих системах, чтобы добывать ресурсы и получать исследовательские бонусы, а также статическую защиту, такую как орбитальные оружейные платформы, для их защиты. Управление империей в Stellar Sovereigns полностью зависит от ее населения, размер и одобрение которого напрямую влияют на ее богатство, вооруженные силы, промышленность и ее политическую власть. Рост населения зависит от способности империи удовлетворить их потребности, а также от экологических, социальных и политических факторов. Игрок может финансировать развитие колоний для удовлетворения потребностей своего населения или делегировать его развитие одному из четырех типов губернаторов с установленным бюджетом. Чтобы добиться роста, игрок может устанавливать налоги и тарифы или использовать свои политические ресурсы для применения стимулов, пропаганды и субсидий, а также инвестировать в технологии и черты империи. Empire Traits — это система уровней, в которой игрок может решить, какие аспекты империи усилить. Империя получает очки в разном количестве при выполнении определенных задач и может тратить эти очки на повышение уровня черт. Каждая черта имеет политическую ассоциацию, потраченные очки суммируются, а затем наносятся на график политического спектра, помещая империю в диапазон различных типов управления на выбор. Жители колоний постепенно превращаются в первопроходцев, часть населения, желающую и счастливую начать новую жизнь в другом мире. Этих первопроходцев можно перевозить на кораблях Ковчега вместе с необходимыми материалами к открытым мирам для основания новых колоний. Игрок может устанавливать торговые пути для внутренней и внешней торговли произведенными товарами, а также для передачи ресурсов между колониями. Торговые товары являются вторичным продуктом колониальной промышленности, и их объем зависит от доступных планетарных ресурсов. Товары, произведенные в одной системе, могут быть отправлены и проданы в другой системе через торговые пути на борту грузовых судов, построенных и назначенных игроком Торговые пути также являются важной частью логистики империи, соединяя системы в цепочку, позволяя передавать ресурсы между любыми двумя системами в цепочке. Передаваемые ресурсы могут быть предметами первой необходимости, такими как еда для голодающих колоний или предметы роскоши для повышения рейтинга одобрения. Пиратство Грузовые суда торгового пути могут быть перехвачены, уничтожены и разграблены пиратами или соперничающими империями. Флоты могут быть отправлены на середину маршрута или в подключенные системы, и проходящие мимо грузовые суда будут перехвачены, если им не противодействуют обороняющиеся силы. В Stellar Sovereigns есть глобальный рынок обмена для покупки и продажи ресурсов. Рыночная цена ресурсов колеблется в зависимости от спроса империй на эти ресурсы Космический бой в Stellar Sovereigns ведется в режиме реального времени с контролем каждого аспекта его кораблей, от подсистем, оружия, ремонта, способностей и наведения. Однако уровень контроля зависит от игрока, все эти аспекты могут быть делегированы опциям автоматизации на каждом судне, предлагая гибкую систему для игрока. Ключевая особенность: Смоделированные снаряды, которых можно избежать, лучи, которые смещаются, ракеты, которые не попадают в цель. Ударный урон, основанный на местоположении, который может поразить отдельные секции и башни корабля. Противодействие помехам и перехватам. Подсистема управления питанием Shield, Sensor, Engine и ECM. Управление ремонтной бригадой поврежденных секций корабля для ремонта брешей и восстановления турелей. Сенсорная система прямой видимости, основанная на пороге мощности сигнатуры. Турельное или направленное, управляемое или неуправляемое вооружение и способности. Наведение турелей и секций для отключения турелей и нацеливания на ослабленные корпуса. Ухудшайте повреждения постоянными дебаффами, пока их не отремонтируют на верфи. Продолжительность и усиление: Сражения в Stellar Sovereigns имеют ограниченную продолжительность, зависящую от процента фазы выполнения движения, на которой была запущена битва. Во время фазы движения при выполнении хода флоты могут сходиться в любом месте, запуская битву при контакте с врагом, а последующие флоты, которые прибудут, присоединятся к битве в том же порядке и в то же время, что и в начале битвы. Сражения могут длиться от хода к ходу до нескольких ходов, что позволяет принимать стратегические решения между ходами. Спасение: Результатом сражений часто является уничтожение кораблей, оставляющее за собой обломки, которые можно спасти, восстановив ресурсы и даже технологии. Суда в Stellar Sovereigns не имеют строгого дизайна, а скорее поставляются со своим снаряжением по умолчанию и могут быть модернизированы и оснащены новым оружием, модулями и т.п. Модернизация позволяет игроку настраивать каждое судно по своему вкусу и обеспечивает долговечность судов, поскольку их всегда можно переоборудовать с использованием новейших технологий. Тестовая арена: Игрок может тестировать корабли в смоделированной среде против оружейных платформ и угрожающих кораблей, пробуя различные тактики, чтобы увидеть, как работают корабли. В лесу технологий Stellar Sovereign есть 22 дерева технологий, по одному для каждой из его различных игровых функций и типов оружия. У исследований есть стоимость, которая может быть компенсирована накоплением исследовательских бонусов, их темп можно ускорить, рискуя неудачами, но моменты Эврики могут мгновенно завершить его. Игрок может одновременно исследовать несколько технологий, ограниченных только его бюджетом. Дипломатические возможности в Stellar Sovereigns доступны на основе отношения, указанного на Скала отношений между двумя империями. Один конец Скала ведет к боевым действиям, кульминацией которых является объявление войны, а другой конец предлагает окончательное дипломатическое решение — пакт о совместной победе. Отношения со временем меняются на основе политической совместимости, что означает, что органы управления на одной и той же политической оси более совместимы, их общность сближает их. Дипломатические события дают возможность целенаправленно воздействовать на отношения, основанные на выбранном ответе, соглашаться или отказываться, хвалить или осуждать отношения, направляя их в разные стороны. Другие факторы, такие как пограничные трения, перехваты или пиратство, ухудшат отношения, в то время как подарки и предложения договоров укрепят их, если другая империя не осудит ваши успехи. Борьба с недружественными силами на нейтральной территории разрешена, если не запрещена пактом или перемирием, однако нападение на любую соперничающую систему может быть проведено только после официального объявления войны.
  7. Год выпуска: 2006 Разработчик: Malfador Machinations Издатель в России: Акелла «Космическая империя 5» - это стратегия, где можно построить свою собственную межзвездную империю. Огромная галактика полностью в вашем распоряжении - вы будете колонизировать миры, управлять космическими эскадрами и строить орбитальные станции. Вы сможете вести научные исследования, торговать и заключать союзы с другими цивилизациями. Быть щедрым и милостивым правителем, или утопить галактику в крови - решать только вам!
  8. Разработчик Novacore Studios Издатели Kalypso Media Даты выпуска 10 августа 2012 Сообщество игры в STEAM Legends of Pegasus — фантастическая стратегическая компьютерная игра, сочетающая жанры пошаговая стратегия, стратегия в реальном времени, 4X и глобальная стратегия. Игра разработана немецкой компанией Novacore Studios и выпущена для PC. Мировым издателем игры является Kalypso Media. Игра является космической глобальной 4X-стратегией с преобладанием пошаговой стратегии. На Земле происходят катаклизмы и тем самым делают непригодной для проживания. Целью игры является найти для Землян новую планету пригодную для жизни. В игре есть возможность исследовать вселенную, проводить в ней исследования и совершенствовать её экономически. Также в игре имеется древо развития, которое дает возможность открывать технологии, модернизировать корабль и вести дипломатическую работу с другими расами. В Legends of Pegasus доступны три расы и 12 фракций. В игре также присутствуют тактические сражения в стиле стратегии в реальном времени.
  9. Разработчик: Bits of Magic Издатель: Electronic Arts Год выхода: 1990 Платформа: DOS Centurion: Defender of Rome (рус. Центурион: Защитник Рима) — компьютерная игра в жанре глобальной пошаговой стратегии с элементами стратегии в реальном времени разработанная Bits of Magic и изданная Electronic Arts. Изначально выпущена для MS-DOS в 1990 году, позже была портирована на Amiga и Sega Genesis в 1991. В данной игре вам предстоит выступить в роли защитника Рима. Игра начинается в Древнем Риме в 275 году до н. э., перенося игрока в сандалии центуриона римской армии, изначально возглавляющего один легион. Конечная цель игрока состоит в том, чтобы стать Цезарем через сочетание успешных военных завоеваний и внутренней политики "хлеба и зрелищ". Игровой процесс Основная часть игры включает в себя пошаговое стратегическое планирование и управление на карте мира, а также морские и наземные сражения в режиме реального времени (с паузой и возможностью отдавать приказы во время неё) против различных врагов Римской империи, таких как кельты, карфагеняне и парфяне. Игра также включает в себя и дополнительные мини-игры, как гладиаторские бои (обязанностью игрока является привлечение финансирования), гонки на колесницах в Большом цирке и морские сражения. Существует также некоторого рода дипломатия (даже можно соблазнить королеву Клеопатру после формирования союза с Египтом) Каждый ход в Centurion: Defender of Rome равен одному году. За ход игрок может совершить ряд действий. Для завоевания соседних земель необходимо передвинуть иконку своего легиона на близлежащую область. Представители региона будут вести переговоры. У игрока есть возможность попробовать уговорить их присоединиться к армии. В случае неудачных переговоров начинается битва. Легионом можно управлять во время битвы: выбрать вид построения и тактику боя. Победа в битве позволяет захватить провинцию, ограбить её и сформировать из её жителей новый римский легион. Чтобы избежать восстаний в захваченном регионе, жителей можно задобрить организацией развлечений. Простой уровень сложности потребует на завоевание всех земель полсотни игровых лет. При более высоком уровне сложности этого добиться труднее, так как враги Рима становятся значительно агрессивнее и мощнее, легионеров не хватает, как и денежных средств История Создания игры Дизайнер игры, Келин Бек, также был создателем нескольких игр компании Cinemaware и Centurion был похож на те игры, с "киношной" графикой, анимацией и звуковыми эффектами.На создание игры его вдохновил просмотр фильмов Бен-Гур и Спартак, рабочее название игры тогда было Caesar(рус.Цезарь). В команду разработчиков Bits of Magic,которые вместе создали игру, был включен Ники Робинсон Обзор игры на Internetwars.ru Вспоминая старые игры: Centurion: Defender of Rome (обзор игры )(русс.) Обзор игры (русс)
  10. Единственное что я помну, что было в этой игре античность, много фракций, почти вся Евразия и можно было играть за Китай, Рим ну и другие страны. Помогите найти! Буду благодарен.
  11. Жора

    Hogs of War

    ДАТА ВЫХОДА: 3 ноя. 2000 РАЗРАБОТЧИК:Infogrames Entertainment SA, Gremlin Interactive ИЗДАТЕЛЬ: Alternative Software Ltd. Игра в Steam сообщество игры в steam Группа игры ВКонтакте Hogs of War — тактическая стратегия с элементами пошагового управления с видом от третьего лица, выпущенная 5 и 8 июня 2000 года на Sony PlayStation, и 3 ноября 2000 года на ПК. В игре представлена одиночная кампания, и мультиплеер-хотсит режим. Игровые персонажи - антропоморфные свиньи, в костюмах и с техникой времён Первой Мировой Войны. Сюжет кампании следующий: на архипелаге островов Saustralasia (Свинляндия) идёт война между шестью нациями за обладание «островом Грязи». Грязь это очевидная пародия на нефть. На протяжении 25 миссий игроку придётся либо отбиваться из окружения от вражеских солдат, либо, идти в штурм, имея некоторое количество подопечных. Свинные нации пародируют реальные, так в игре можно встретить французских (синих), немецких (серых), британских (зелёных), японских (жёлтых), американских (голубых) и русских (красных) солдат. И даже бонусных еврейских на острове грязи в конце одиночной кампании. Игра выполнена полностью в 3D, геймплей напоминает игры серии Worms, за что Hogs of War часто называли «worms в 3D, только со свиньями». Вышедшие впоследствии Worms 3D многое позаимствовали из свиней. Тем не менее, геймплей Hogs of War достаточно сильно отличается от Worms благодаря возможности развития классов, отсутствию разрушаемого ландшафта, а также возможности использовать технику и здания. В игре каждого солдата можно улучшать до определённого ранга по одной из ветвей развития, которая дает собственное уникальное оружие и способности. Существует четыре основных класса: артиллерист — специализируется на мощном оружии дальнего действия (базуки, минометы и ракетные пусковые установки); инженер — специализируется на взрывчатке; шпион — использует снайперскую винтовку как основное оружие, может маскироваться под ящики или деревья становясь невидимым для противников, а также на мини-карте; медик — который может излечивать дружественных (и вражеских) воинов. Независимо от своего класса любой солдат может поднять и использовать любое оружие, найденное на карте сражения. От себя: охренительная игрушка была в своё время. Прошёл кампанию и много играл в хотсит вдвоём с братом и даже втроём когда отец присоединялся.


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...