Результаты поиска по тегам 'mod'. - Strategium.ru Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'mod'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Northern Neighbour

    Great Invasions Mod

    Мод известного знатока игр Ageod Bohémond про Карла Великого. Пока в моде есть только один сценарий- AD771 и одна играбельная фракция Каролингов. обсуждение мода на ageod-forum скачать Great Invasions Mod v0.45 ( альт.ссылка) несколько советов по моду Great Invasions для AJE: Рейдеры Лучшими юнитами для борьбы с рейдерами являются гарнизонные, которые автоматически создаются в осажденных городах. Используйте оранжевую/оранжевую позицию и перемещайте их за пределы города. Вторжение в нестабильные фракции При вторжении в область, принадлежащую нестабильной фракции, вражеский стек будет создан в зависимости от «силы» вашего стека. Чем мощнее ваш стек, тем больше вероятность того, что вражеский стек будет создан. Повышение лояльности Присутствие регулярных подразделений (легкая пехота, линейная пехота, кавалерия) в регионе не увеличит лояльность к вашей фракции значительно. Вам нужно использовать лидеров со способностью «бонус лояльности», решениями о лояльности или присутствием Карла Великого.
  2. Northern Neighbour

    Panzer Corps Modern Conflicts

    Форум мода - https://www.slitherine.com/forum/viewtopic.php?t=72062 Новый мод, основанный на современности. Вы будете командовать могучими вооруженными силами НАТО, России и многих других стран в различных конфликтах по всему миру.... вымышленных и исторических. - Тема современной войны - Более 2000 юнитов - Война на подводных лодках (требуется официальный патч 1.32, включенный в этот выпуск) - Третья Мировая война: Учебная кампания - Третья Мировая война: кампания НАТО - Третья Мировая война: Российская кампания - Третья Мировая война: Турецкая кампания - Историческая: Южная Атлантика '82 (Большой сценарий) - Историческая: Персидский залив '91 (большой сценарий) - Историческая: Персидский залив '03 (Большой сценарий) - Историческая: Гражданская война в Сирии '11-17 кампании - Вымышленная: Северная Африка '22 ( Кампания) - Вымышленная: Европа '22 (Грандиозный сценарий) (Работа продолжается) - Новая библиотека - Новые звуки - Новая музыка - Местность Масси - Подробнее будет объявлено в будущих обновлениях. Скачать -Современные конфликты v 1.95 ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПОДМОДУЛИ Благодаря сотрудничеству с другими замечательными моддерами из сообщества, Modern Conflicts поставляется с дополнительными подмодами для улучшения игрового процесса. Несколько опций позволяют настроить игру по своему усмотрению.Погружение: камуфляж (от Wurschtmaxe) "Ванильные" скины MdC заменены камуфляжами, основанными на реальной жизни. Погружение: Знаки отличия (автор Arvidus) Флаги на значках подразделений заменены реальными эмблемами родов войск. Полное погружение Сочетание обоих подмодов Camos и Insignias. Для всех тех закоренелых поклонников реализма и погружения. Звуки атмосферы Музыкальные треки заменены фоновыми звуками битвы.
  3. GeneralM

    Hearts of Iron IV: Economic Crisis

    Модификация "Economic Crisis" позволит вам взять бразды правления любым государством в наше время, начиная с 2015 года и привести его в будущее - к далеким 2040-м. Вы можете добиваться мира и покоя для своего народа, Вы можете поставить весь мир на колени перед своим народом, а можете привести страну к полному разгрому и разорению. В Ваших руках возможность создать идеальное государство. Сможете ли Вы поменять ход истории и предотвратить Третью Мировую Войну? Или же Вы станете главным виновником этого кровопролитного конфликта? Принимайте командование на полях битв Третьей Мировой Войны. В Вашем распоряжении верные и непоколебимые солдаты, ядерный потенциал и лучшее передовое оружие - все, чтобы построить новый мир по Вашему видению. Наш проект интернационален, в команде есть люди живущие в России, Казахстане, Белоруссии и Украине, а руководитель проекта из Узбекистана. И мы не хотим влезать в политику и споры, разделяющие наши народы, страны и нации, мы хотим сделать хороший продукт, который будет радовать игроков всех национальностей, народов и стран. Наша цель - не только давать объективную оценку всему, что происходит сейчас в мире, но и дать Вам, игрокам, возможность принять на себя весь груз ответственности лидеров каждой из мировых стран, учитывая их ситуацию на мировой арене. И попробовать переломить ситуацию. Русскоязычная группа поддержки мода ВКонтакте: https://vk.com/ec_hoi_mod ________ Основной сценарий мода - 2015 год 2013 год (изменён). Планируются также сценарии 1985 и 2001 годов. В текущей версии мода есть деревья национальных фокусов для России, Китая, Украины, Исламского Государства (запрещённая террористическая организация), США и КНДР. В связи с изменением даты старта игры существующие деревья фокусов будут переработаны. Скачать мод (версия 0.53): https://drive.google.com/file/d/0B9oN_v6GDr9eYUc5SEhYU2UyRmc/view Патч 0.53.1 (устанавливается на версию 0.53): https://yadi.sk/d/erZtMMLvvSuE4 Мод в Steam (версия 0.54): http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=735481170
  4. У меня наконец то получилось портировать RUS в более современный интерфейс TEAW и запустить игру . новый удобный экран LoadGame с флагами фракций вместо строчного в старой RUS скриншот из игры RUS скриншот той же ситуации в портированной в TEAW версии самое первое и наглядное изменение - появления на панели подразделений значка нахождения внутри структур.Это простая вобщем то вещь очень облегчает управление при большом количеством соединений в одном регионе. В ближайшее время закончу работу и выложу ссылки на загрузку данного проекта.Надеюсь этот мод побудит многих любителей игр Ageod на создание полноценного сценария о гражданской войне в России уже на более совершенном уровне ,предоставляемым движком TEAW .
  5. Northern Neighbour

    The X-Com Files

    X-COM Files - это приквел X-COM: Enemy Unknown, постепенно переходящий к основному сюжету, а затем и к X-COM: Terror From The Deep. Жители Земли еще не знают о надвигающейся угрозе, но странности уже имеют место быть. Стали появляться знаки на полях. Появились секты, поклоняющиеся "пришельцам". По всему миру обнаруживаются обезображенные трупы домашнего скота, а порою и людей. Обеспокоившись данными инцидентами, лидеры мировых государств решают создать секретную организацию eXtraterrestrial Combat Unit (X-COM). Вам предоставляется честь возглавить новорожденную организацию. The X-Com Files - мегамод к Open XCOM Глобальная конверсия Open X-COM (клон классической UFO:Enemy Unknown), сохраняющая оригинальный сеттинг. С этим модом игра начинается в 1996 году. Игрок получает управление над только зародившейся организацией X-Com - проектом ООН, призванным расследовать аномальные происшествия на нашей планете. Стилистика сериала X-Files (откуда и название) предаётся удивительно чётко. В начале никаких истребителей, десятков учёных, миллионных бюджетов. Что говорить, у вас всего два спец агента и передвигаются они общественным транспортом! Расследуйте загадочные инциденты, связывайте улики в единую картину, проливающую свет на деятельность внеземных сил, развивайте агентство X-COM и готовьтесь к вторжению пришельцев из Цидонии! https://vk.com/thexcomfiles
  6. Camrad47

    Xenonauts: Arms Race [МОД]

    Xenonauts: Arms Race Аннотация: Модификация "Гонка Вооружений" направлена на улучшение оригинального огнестрельного ("баллистического") оружия, а также расширения арсенала за счёт реальных образов, существовавших в то (или примерно в то) время. Все характеристики оружия и снаряжения приближены к реалистичным, за счёт чего его боевая эффективность резко возросла. Большая часть представленного вооружения примерно соответствует временному периоду оригинальных Ксенонавтов. Анахронизмы можно разделить на две группы: А) Оружие, разработанное немногим позже и Б) Оружие, теоретически возможное к разработке и производству в то время. Когда основная модификация дойдёт до версии 1.0, возьмусь за разработку чисто исторического варианта, но это не точно. Помимо производства оружия и боеприпасов, которое уже реализовано в некоторых других модификациях, есть альтернативный вариант его получения: Закупка. Государства за повышенную плату готовы предоставлять необходимые припасы целыми ящиками в краткие сроки, но за повышенную цену. Это не касается поздних прототипов, которые всё-таки придётся производить самому. Сильно устаревшее оружие со складов, наоборот, можно только купить. Особенности модификации: - 143 образца различного вооружения: 25 пистолетов и револьверов, 11 дробовиков, 68 автоматов, карабинов и ПП, 22 снайперские и противотанковые винтовки, 10 пулемётов, 8 реактивных гранат и гранатометов, 4 новые гранаты, и даже 2 новых лазгана. - 2 новых варианта брони: Шакал-Т, усиленная версия стандартного Шакала, и бронекостюм Воин-Х. - Новая техника: Самоходная мина "Голиаф-Х" (В разработке) - Обновлённое древо из 22 новых технологий (Готово 15 из 22) - Увеличенный арсенал инопланетных захватчиков (В разработке) - Приближенные к реальным характеристики вооружения - Действительно элитные солдаты с самого начала В планах: - Оптимизация. Места занимается действительно слишком много, буду стараться как-то ужимать. - Ещё не менее 50 образцов вооружения - (Возможно) Оружие с несколькими типами боеприпасов - Новая авиация и вооружение для неё - Расширение арсенала техники
  7. Gundar

    Xenonauts: X-Division [МОД]

    Xenonauts: X-Division Аннотация: Глобальная модификация игры Xenonauts, добавляющая и изменяющая много всего в игре, позволяет получить новый игровой опыт. Теперь даже на минимальной сложности игра станет для вас вызовом! Отставание от технологий пришельцев настолько огромно, что первые воздушные и наземные бои оказываются порой неподъёмными! Описание: Вас ждут 4 сбалансированные фазы в игре, представляющих собой долгое и трудное путешествие к уничтожению человечества, или к временному выживанию. Каждый этап будет иметь свои собственные ветви технологий оружия, в основном это энергетическое или баллистическое. Ваш арсенал пополнят обновленные версии оружия, которые авторы мода называют MK. Вы получите версии MK 1 в качестве прототипа, для получения версий MK-2 вам потребуется захватить специалиста-инопланетянина, а для окончательных версий MK-3 вам понадобятся определенные вещи. Транспортное оружие, гранаты и взрывчатка также будут иметь обновленные версии. Различные НЛО со своими задачами и заданиями несут в бой специальные отряды! Вы увидите огромные НЛО для атак базы и террора, которые почти невозможно остановить в воздухе вначале игры. Среди прочих вы также увидите челноки и специальные грузовые суда. Любой вид НЛО можно встретить почти на каждом этапе с улучшенными параметрами, оружием и командой. Также будут встречатся особые НЛО специального назначения, которые доставляют в бой спец-отряды. Каждую фазу игры вы будете встречать в таких спец-отрядах особых юнитов - офицеров, после захвата которых вы получите особый импульс к исследованию, который вам необходим на каждой фазе игры. Захват инопланетян очень важен в этом моде, так как позволит открыть вам все важные технологии. Уникальных специалистов вы можете захватить на миссиях по террору, местах крушения или при атаках на базу. Враги имеют различное сопротивление брони, различные силы и слабости. Каждая инопланетная раса хороша и плоха в чем-то и против чего-то, и вам лучше выяснить это быстрее, пока не стало слишком поздно. Террористические и базовые атаки будут происходить часто и будут иметь большое значение вплоть до финальной игры. Пришельцы теперь будут адаптироваться под ваш стиль игры, применяя различные стратегии чтобы оказать существенное сопротивление. Под конец игры вы ощутите реальную силу угрозы пришельцев со всемогущим дредноутом и кораблями-базами. Особенности модификации: Сложное дерево исследований Подробная система изготовления и разборки инопланетного оружия, в том числе НЛО Новые механики и возможности для тактики Живые карты с гражданским населением и местными силами, соответствующим образом экипированными. 288 новых видов оружия, включая катаны 13 комплектов брони 9 транспортных средств 3 меха 22 новых самолета, из которых 5 пришельцев-перехватчиков для вербовки 48 видов вооружения для самолетов Новая переработанная игра в воздухе, которая расширяет существующие авиационные механики и доводит его до экстрима. Огромное количество различных врагов для захвата Новый улучшенный агрессивный ИИ Новое оружие для инопланетян 900 записей xpedia (внутренней энциклопедии) И многое другое... Ссылки по моду: -- wiki: https://thexdivision.fandom.com/wiki/X-Division_Wiki -- оф.сайт: https://www.goldhawkinteractive.com/forums/index.php?/topic/13414-165xce-v0350-x-division-100-beta-10011c/
  8. Alexey Ritter

    Xenonauts: Мод XenoCorps [MOD]

    Мод XenoCorps к игре Xenonauts Скачать игру версии 1.65W Скачать пре-альфу мода 0.15 Открыв для себя Xenonauts и пройдя ее несколько раз, я выделил ряд моментов, которые меня в игре удивляли, смущали и раздражали, и решил игру модифицировать. Существующие моды на игру Xenonauts меняют множество аспектов, добавляют пришельцев, корабли, оружие (особенно оружие), но фактически никак не меняют историческую составляющую игры, оставляя без изменений сюжетные ляпы разработчиков. Потому, интереса ради я начал пилить собственный мод к этой игре. Мод будет включать в себя: - Изменение сюжета: мир не сплотился перед катастрофой, а Ксено-Корпус финансируется по остаточному принципу, чем и обусловлены более чем скромные ресурсы нашей команды, отсутствие полномасштабных операций и поддержки армии; - Приведение всех игровых предметов (авиация, оружие, броня) к временным рамкам 1960-1980 гг. с небольшим заходом в 90е. Команда Ксено-Корпуса просто физически не сможет за то короткое время, которое отведено на игру, разработать и реализовать в натуре технологии такие высокие технологии как плазма, ускорение частиц и т.п. Воевать с пришельцами придется реально существующим оружием и перспективными прототипами, существовавшими на тот момент; - Дописывание новых и переписывание старых статей в ксенопедии: они все будут подчинены измененному сюжету, в них будет отражено текущее положение дел Ксено-Корпуса и убран неуместный юмор научного отдела; Сейчас мною ведется работа над изменением авиационного парка Ксено-Корпуса: - Дерево развития авиации будет разделено на две больших ветви, НАТО и СССР, которые в свою очередь будут дробиться на ОКБ (Сухой, Микоян, Туполев и т.д.) и авиастроительные концерны (Локхид, Грумман, Нотроп и т.д.); - Всего в игру планируется добавить 50 самолетов разного назначения, по 25 самолетов у НАТО и СССР. В том числе будут добавлены перспективные и эксперементальные самолеты, а так же такие проекты как атомный самолет и Лунь; - Во время одного прохождения не будет необходимости изучать и развивать абсолютно все машины. Любая из «ветвей», кроме экспериментальных образцов, сможет обеспечить эффективное противостояние противнику; - Замена всего существующего авиационного оружия в игре на несколько групп вооружений со своими особенностями и характеристиками: авиапушки, неуправляемые ракеты, ракеты малой, средней и большой дальности, зенитные орудия, противоракеты, боевые лазеры и адаптации на основе захваченных технологий чужих; - Ассортимент авиационного оружия в игре так же будет существенно расширен, но появление новых образцов будет зависеть от выбранных ветвей развития авиации; - Более разнообразное и разноплановое вооружение самолетов под разные задачи. На данный момент мною добавлено в игру 22 новых самолета, 10 из которых изучаются, производятся, покупаются, летают и сбивают противника и полностью снаряжены новыми системами. Остальные 12 в процессе доводки и добавления нового оружия их технологического уровня.
  9. Stratman

    Improved Spanish Faction Mod

    @Northern Neighbour приветствую, Коллега! На ageod-форуме наметился еще один любопытный мод. Испанский комрад фокусируется на испанской фракции, приближая ее к исторической детализации. Масштаб всей работы подчеркивает создание 300(!) моделей испанских генералов с их портретами !! Также автор планирует изменения у некоторых других фракций. Ссылка на описание и zip: Improved Spanish Faction Mod Описание от Автора (почему-то не увидел как убрать текст под спойлер) Я пересмотрел и модифицировал всех испанских офицеров, чтобы сделать их более реалистичными: некоторые ухудшили свои качества (например, Вентура Эскаланте или Конде де Монтихо); другие улучшили их (например, Теодор Рединг или Хосе де Зайас), а другие не изменились (например, Хосе де Палафокс). Я создал изображения каждого офицера, о котором известен портрет того времени (Теодор Рединг, Хосе де Зайас, Мартин Лойгорри...), и из которых я не создавал фантастические изображения, основанные на форме полков, в которых они служили (Педро де ла Барсена, Хуан Караффа...). Исправлены неправильные значки: Картаохал (который соответствует Венегасу), значок Хирона (это соответствует герцогу Осунскому, а не Педро Агустину Хирону), Гильельми (это портрет Хосе де Палафокса), О'Фаррилл (с портрета генерала Алавы). “Было действительно абсурдно и нелепо видеть странные фигуры, которые они обычно делали сами. Только в одном полку вы могли бы заметить больше разных мундиров, чем у нас и французов во всех наших армиях” (комментарий Сюртиса к одежде испанских офицеров, увиденной в Кадисе в 1811 году). Чтобы смоделировать огромную диспропорцию между военнослужащими и офицерами испанской армии того времени, я создал около 300 новых офицеров на основе исторических ссылок, большинство из них с очень близкими или равными значениями старшинства, чтобы создать проблемы в цепочке командования, как это произошло в действительности. . Они будут появляться на ежегодных мероприятиях new leaders (до внесения изменений). Среди них два английских офицера: Джон Дауни (по его предположению, он создан во фракции SPA) и Чарльз Уильям Дойл (GBR, но фигурирует во фракции SPA). Я также создал нескольких лидеров магредов, которые фигурируют в испанской фракции, для использования в качестве марионеточных губернаторов в случае экспансии в Северную Африку, как они делали во многих случаях в предыдущем столетии, они захватили порт Бербери и ушли в качестве марионеточного губернатора к местному племенному вождю. Для французской фракции я создал Сиприано Гусмана (SPA, но он фигурирует во фракции FRA) и Томаса Робера Буго. Я включил после событий возможность создания иностранными подразделениями испанской фракции: в основном гарнизонными ополченцами, хотя также наемной кавалерией из Северной Африки, парой итальянских дивизий и некоторыми португальскими и североамериканскими войсками, доступными только в том случае, если регионы Испании будут аннексированы или завоеваны. эти другие фракции. Я также увеличил запас испанской силы, хотя это не должно иметь никакого эффекта, если фракция не получит ресурсов для создания новых юнитов. На уровне ресурсов я ничего не менял: Испания в 1805 году была страной-банкротом на коммерческом и экономическом уровне, и это проявлялось в нехватке ресурсов для ее армии и флота. Если я изменил событие “военные ресурсы за деньги”, то вместо получения 20 боевых припасов за 500 денег, если оно активировано, оно дает 200 боевых припасов за 5000 денег. Таким образом, любая фракция, которой удастся привести в порядок свою экономику, может попытаться "восстановить" свой военно-морской флот, что очень интересно для испанской фракции в случае достижения мира с Англией и восстановления заморской торговли. После 150 ходов кажется, что это не меняет преобладания английского флота: оно увеличивается, потому что у ВЕЛИКОБРИТАНИИ больше экономических ресурсов. Это играбельная бета-версия, хотя есть вещи, которые не являются окончательными, мои будущие цели таковы: - Появление новых лидеров в подходящую дату и в подходящем месте, а не на мероприятии для новых лидеров в начале года все вместе в столице. - Создайте мероприятие, которое при определенных условиях позволит испанским офицерам перейти на сторону Франции (как Алехандро Агуадо в 1812 году или Сатурнино Абуин Эль Манко). - Добавьте иностранных юнитов в резерв других фракций (FRA, GBR, AUS, PRU, RUS, TUR...). - Просматривайте и модифицируйте офицеров из других фракций, добавляя значки тех, у кого есть портреты известных периодов. Долгосрочные цели: - Модифицируйте ИИ таким образом, чтобы GBR была более агрессивна на море против торговли SPA, не соглашалась на мир с SPA на таких выгодных для нее условиях (она почти всегда предлагает Гибралтар и Мальту), а также устанавливала блокаду Картахены и больший контроль над Средиземным морем. - Измените искусственный интеллект таким образом, чтобы фракция "РУСЬ" создавала хорошо сбалансированные армии, а не подразделения с преобладанием артиллерии и практически без пехоты. - Изменить мирные события Франции с Австрией и Пруссией, чтобы FRA не пострадала так сильно
  10. Скачать: Steam Гитхаб Стелларис модс Лучший мод в вашей жизни (возможно). Этот великолепный мод ставит целью добавление нового контента и новых игровых механик. Основные особенности 2 новые Человеческие Падшие Империи со своей историей, диалогами, игровыми механиками. Новый старт Миссия Дискавери, играйте одним кораблем, выполняйте квесты, покупайте улучшения. Пираты и древние дроны стали интереснее. Изменения в событии “Война в Небесах”, механика тотальной войны. Играйте за мозговых червей и ассимилируйте галактику. Галактическая Чума - новый кризис, сможете ли вы выжить? Аномалии, события, мини фракции, которые отражают историю. Модуль населения: лучший контроль над населением. Модуль лидеров: более интересные и реалистичные лидеры. Новые цивики, модификаторы отношений, типы кб, трейты, некоторые правки баланса игры. Поддержка Mod Menu, некоторые фичи можно отключить здесь. Текущей статус Бета. Эдикт пролога. Дружелюбный ИИ том 1. Дружелюбный ИИ том 2. Недружелюбные демоны том 1. Недружелюбные демоны том 2. Возвращение Мозгового Червя. Установка Сохранения совместимы. Совместимость Должен быть совместим с 99% модами. Поддерживается модом SpeedDial Темы Дискорд сервер, иногда тут пилят мод https://discord.gg/6QqJpKa/6QqJpKa/4nAUMqJ Народная разработка Localisation Совместимость Полный список изменений Кстати, есть желающие порисовать/помоделить? Есть некоторые вещи, которые было бы не дурно добавить. Обелиск великих героев Kior, LisaAlissa, Laylah, Cyber_Kotleta, AeonFlux, Konstantin.V, Dervish, Belial, Architecture, Whitesunset, Ninja Ferret, Likbez17, Only-He-Stands-There, Tyranid, MishaRass, MasterOfGrey, teru9133, Ivorra, JageriuS, Davin, Kelthar, Darh, Archaon the Neverchosen, Oda. Кстати, есть желающие порисовать/помоделить? Есть некоторые вещи, которые было бы не дурно добавить. Немного примеров Война в небесах: Hide
  11. Northern Neighbour

    John Tiller Campaign Series Rising Sun Korean War Mod

    https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2991661
  12. Northern Neighbour

    K'talan Mod для John Tiller's Campaign Series

    https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1986937
  13. Viggen27210

    World War One Mod для John Tiller's Campaign Series

    До кучи, тоже мод на старые campaigns про ПМВ, архив также самодостаточен. https://drive.google.com/file/d/1-O7BcLsyBPpBnaUJIlEqmLS3Gjq_aLEt/view?usp=sharing
  14. Northern Neighbour

    Mod for 1701 WSS campaign

    Известный любитель и знаток игр Ageod с ником Bohémond создает интересный мод для игры War Of Siccession
  15. Ubivec

    Xenonauts:Xenophobia

  16. Vasaka

    Old World. Vas_mod

    Vas_mod Первый пробный релиз мода (ver. 0.11). Скорее всего изменения потребуют тонкой настройки, так что пишите свои отзывы на нашем Дискорд сервере о том, что работает хорошо, а что не очень. Будем разбираться. Будем исправлять. Будем корректировать. Но сначала гляньте список известных проблем в конце этого описания, возможно то, что заметили вы, там уже есть. А если хотите помочь с этими проблемами, то это ещё лучше. Спасибо. ))) Дискорд сервер мода -https://discord.gg/g6d7qvpXuh Скачать мод Мод нужно положить в - Мои документы/My Games/OldWorld/Mods/ После этого он появится в списке модов в игре.
  17. Northern Neighbour

    Мод CSA Overhaul (для игры CW2)

    На форуме ageod-forum появился интересный мод: http://www.ageod-forum.com/viewtopic.php?f=340&t=54084&p=408817#p408817 скачать мод
  18. Northern Neighbour

    unit graphic mod ROP

    Тут есть Ссылка на старый графической мод юнитов от Picaron- http://www.ageod-forum.com/viewtopic.php?f=267&t=54097&sid=0c6af1f6553b5cc5690f6cbbbb221e98 К сожалению эта информация появилась вместе с известием о смерти Picaron , автора этого и многих других модов Ageod .
  19. Viggen27210

    Divided Ground Vietnam War Mod 1965-75

    Если уже было, не бейте) А так, может кому интересно, Divided ground: Vietnam) https://drive.google.com/file/d/1x_ykLymreB6cXbPoBd0w2pJjZdlM6T_O/view?usp=sharing
  20. had

    Безумные галактики

    Скачать: Steam Архив Как это использовать Посмотреть на превью тут И вставить название карты в файл настроек где-то тут: C:\Users\username\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\settings.txt Например: galaxy_config_sp={ template="935" } Мод содержит: +6059 новых карт. +12к названий звезд: Звездный Путь, Звездные Войны (из Star Wars System Names), сгенерированные. Исправлены все найденные косяки (которые можно исправить), возникающие при игре с пресозданными сценариями. Известные проблемы: Слайдер падших империй не работает, в каждой игре будет 4 падшие империи. Название пресозданных империй заменяется на рандомное. Выключайте мод, когда играете на ванильных картах. Установка: Steam: Подписаться и активировать в лаунчере. Вручную: Скачать архив, следовать инструкции в readme. При обновлении обязательно удалить предыдущую версию, если есть, и просто загрузить сохранение с новой версией.
  21. Vasaka

    Документация по *.XML модингу

    В теме Как создать мод для игры Old World я подробно описал как с нуля создать простейший мод. Однако, когда мы начинаем делать мод, нам крайне нужна документация XML файлов, где описано: 1. Что находится в том или ином файле и 2. Какие строки в этом файле отвечают за какие характеристики в игре. Поэтому я создал русскоязычную страницу по XML документации, на официальной Вики проекта Old World. Я буду пополнять её по мере того, как буду разбираться с теми или иными файлами или строками. Ну, а если кто-то уже обладает какой-либо информацией, не поленитесь, оставьте послание будущим поколениям, помогите заполнить документацию. Документация по *.XML модингу
  22. Недавно начал играть в Old World. Впечатления в основном положительные. Но столкнулся со следующей непоняткой. Города военных династий (champions family) имеют особенность — новые военные юниты, созданные в городе, получают бесплатное улучшение (promotion) «стойкий» (steadfast) (+25% к атаке и защите против юнитов без нации, т.е. против варваров и племен). А максимум улучшений у юнита пять, и это бесплатное улучшение идет в зачет. Таким образом, города военных династий не могут производить полноценных военных юнитов против других государств, потому что у их юнитов будет максимум четыре улучшения, действующих против юнитов других государств. А это уже некоторое неудобство, особенно, если поблизости нет варваров. Может быть, кто-то знает, правильно ли я понял ситуацию? Есть ли возможность изменить ранее полученные улучшения военными юнитами?
  23. Vasaka

    Как создать мод для игры Old World

    Как создать мод для игры Old World? Всё просто. 1. Идём по пути: C:\Users\%username%\Мои документы\My Games\OldWorld\Mods\ Там создаём папу с именем мода. Например: "Вася Пупкин самый крутой мододел в мире". Получится следующая структура папок: C:\Users\%username%\Мои документы\My Games\OldWorld\Mods\Вася Пупкин самый крутой мододел в мире\ 2. В этой папке создаём файл с именем: ModInfo.xml 3. В файле пишем следующее: 4. Заполняем нужные поля. 5. Мод готов! Его уже можно включить в игре. Правда пока он ничего не делает, но мы это сейчас исправим. Учим наш мод делать хоть что-то... 1. Создаём в папке мода ещё одну папку: Infos Получится следующая структура папок: C:\Users\%username%\Мои документы\My Games\OldWorld\Mods\Вася Пупкин самый крутой мододел в мире\Infos\ То есть наша новая папка будет располагаться рядом с файлом ModInfo.xml 2. Допустим мы хотим создать из обычного война терминатора, по сравнению с которым T-800 будет деревянным солдатиком. Идём в папку, где у вас установлена игра и далее в: \Reference\XML\ Например: C:\Games\Old World v1.0.53063\Reference\XML\ Путь до папки с игрой лично у вас может быть другим. 3. Берём оттуда файл: unit.xml и копируем в нашй папку Infos 4. Меняем имя файла с unit.xml на unit-change.xml 5. Теперь открываем файл любым текстовым редактором и ищем строку: <zType>UNIT_WARRIOR</zType> Чуть выше этой строки есть открывающий тег: <Entry> а ниже, первый такой же закрывающий тег: </Entry> Вот всё что внутри этих тегов находится, относится к нашему войну. 6. Нас интересует сила война. Она находится внутри тегов: <iStrength>40</iStrength> 40 - это сила 4. Ну сколько будет сила нашего терминатора? 10? 20? Решено, будет 50! Так и пишем: <iStrength>500</iStrength> 7. Теперь он у нас термоядерно сильный, но уж больно хрупкий. Не похож на Т-800. Добавим ему прочности. Ищем строчку отвечающую за хитпоинты: <iHPMax>20</iHPMax> Думаю 100 будет достаточно. Пишем: <iHPMax>100</iHPMax> 8. Теперь надо почистить файл от всего лишнего. Сверху оставляем только: <?xml version="1.0"?> <!-- edited with XMLSpy v2014 rel. 2 (x64) (http://www.altova.com) by Soren Johnson (private) --> <Root> Снизу оставляем только: </Root> Межу ними оставляем только то, что внутри наших: <Entry> </Entry> Должно получиться следующее: 9. Но ещё надо понять, что не надо писать весь код, который относится к нашему Войну-терминатору. Нам нужны только те строчки, которые мы изменили и дентификатор нашего Война. Вот он: <zType>UNIT_WARRIOR</zType> Если каких-то строк нет, игра их подхватывает из оригинального файла. 10. Следовательно мы можем удалить всё лишнее и получается: 11. Вот и всё. Но только учтите, что таких терминаторов будете производить не только вы! Саре Конор в таком мире лучше вообще не рождаться. P.S. Теперь вы знаете как сделать мод и поменять в игре почти всё что хотите. Надо только знать в каком xml файле записаны интересующие вас параметры и какая строка в файле за что отвечает. Удачи! И хороших вам модов!
  24. Vasaka

    Публикация мода на mod.io

    Кто-нибудь смог разобраться как опубликовать мод на https://oldworld.mod.io ??? Если у кого-то получилось пройти все круги ада mod.io, опишите их хотя бы вкратце для будущих поколений.
  25. Жора

    X-COM Long War [MOD]

    Посмотрев летсплеи по ХСОМ на ютьюб я не мог не заметить, что многие из них и одни из самых интересных используют мод X-COM Long War. Мод находится на нексусе, получить доступ к нему можно по этой ссылке. Данный мод значительно влияет на все аспекты игровой механики, и дополняет её новым контентом. Улучшение интерфейса, расширение прокачки бойцов (новые перки), много правок в балансе. Русификатор Больше миссий требуется для завершения кампании. Новый тип тактических миссий позволяет играть сразу 12 бойцами на одном задании. Классов солдат теперь 8: Infantry, Assault, Sniper, Scout, Gunner, Rocketeer, Medic и Engineer, и 8 MEC-классов: Valkyrie, Marauder, Jaeger, Pathfinder, Goliath, Archer, Guardian и Shogun. Новые перки (при повышении солдата теперь выбор не из 2х вариантов, а из 3х): Ranger, Sapper, HEAT Warheads, Lock N' Load, Javelin Rockets Новые технологии: Xenopsionics, Alien Biocybernetics, Pulse Lasers, Gauss Weapons и Advanced Aerospace Concepts, и много новых проектов в мастерской. Новые оружия, броня, предметы. Доступ к псионике раньше и сами пси-возможности развития расширены. Новая система продвижения офицеров дающая бонусы всему отряду, на замену системы с медалями из Enemy Within. Переделанная система перехвата НЛО, с новыми классами инопланетянских кораблей: Fighter, Raider и Harvester, новые системы вооружения и апгрейда самолётов, пилоты с именами и характеристиками, 6 самолётов на континент. Сама суть игры переосмыслена: инопланетяне теперь ведут исследования и собирают ресурсы, и ваша задача - помешать им в этом, иначе человечеству грозят серьёзные неприятности. Новое взаимодействие со странами проекта ХСОМ. Инопланетяне и EXALT развиваются со временем становясь мощнее: их статы повышаются, у них появляются новые перки. Солдаты после каждой миссии должны отдыхать, теперь имея 10 оперативников в казармах всю игру не пройти. Опции Второй Волны изменены для поддержки более долгой кампании.


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...