Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'mod'.
Найдено 33 результата
-
Форум мода - https://www.slitherine.com/forum/viewtopic.php?t=72062 Modern Conflicts 2.05 (RELEASED)Описание Мод для Panzer Corps, основанный на событиях современности. Вы будете командовать мощными вооружёнными силами НАТО, США, России, Китая и многих других стран в различных конфликтах по всему миру... вымышленных и исторических. Характеристики Тема современной войны Более 3000 единиц Кампании: Третья мировая война: Обучающая кампания Третья мировая война: Кампания НАТО Третья мировая война: Российская кампания Третья мировая война: Китайская кампания Третья мировая война: Турецкая кампания Историческая справка: Гражданская война в Сирии 11-17 Вымышленный: Северная Африка '22 Грандиозные Сценарии: Исторический: Южная Атлантика 82-го года Исторический: Персидский залив 91-го года Исторический: Персидский залив '03 Вымышленный: Европа '22 Война на подводных лодках Новая Библиотека Новые Звуки Новая Музыка Местность Масси Установка и требования Я настоятельно рекомендую GME Utilty для установки и управления этим модом. Скачать - Modern Conflicts v2.05 -https://www.mediafire.com/file/ifu4u8mkssepsju/MdC_2.05.rar/file Проверьте файл Readme.txt для получения дополнительной информации об установке. Вступайте в бой с современной техникой. Танковый корпус наконец-то добрался до XXI века! Подводная война играет ключевую роль во время военно-морских операций: ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПОДМОДУЛИ Благодаря сотрудничеству с другими замечательными моддерами из сообщества, Modern Conflicts поставляется с дополнительными модами для улучшения игрового процесса. Несколько опций позволяют настроить игру по своему усмотрению. Погружение: Камуфляж (от Wurschtmaxe) «Ванильные» скины MdC заменены на камуфляжи, основанные на реальных изображениях. Погружение: Знаки отличия (автор Арвидус) Флаги на значках подразделений заменены на реальные знаки различия родов войск. Полное Погружение Сочетание подмодов Camos и Insignias. Для всех заядлых любителей реализма и погружения. Звуки Атмосферы Музыкальные треки сменились фоновыми звуками боя. Следите за обновлениями и не забывайте оставлять свои комментарии, они очень важны для улучшения этого мода. Всего наилучшего. Аккула. Форум : https://www.slitherine.com/forum/viewtopic.php?t=72062
-
Мод известного знатока игр Ageod Bohémond про Карла Великого. Пока в моде есть только один сценарий- AD771 и одна играбельная фракция Каролингов. обсуждение мода на ageod-forum скачать Great Invasions Mod v0.45 ( альт.ссылка) несколько советов по моду Great Invasions для AJE: Рейдеры Лучшими юнитами для борьбы с рейдерами являются гарнизонные, которые автоматически создаются в осажденных городах. Используйте оранжевую/оранжевую позицию и перемещайте их за пределы города. Вторжение в нестабильные фракции При вторжении в область, принадлежащую нестабильной фракции, вражеский стек будет создан в зависимости от «силы» вашего стека. Чем мощнее ваш стек, тем больше вероятность того, что вражеский стек будет создан. Повышение лояльности Присутствие регулярных подразделений (легкая пехота, линейная пехота, кавалерия) в регионе не увеличит лояльность к вашей фракции значительно. Вам нужно использовать лидеров со способностью «бонус лояльности», решениями о лояльности или присутствием Карла Великого.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Hearts of Iron IV: Economic Crisis
GeneralM добавил тему в раздел Hearts of Iron IV: Economic Crisis
Модификация "Economic Crisis" позволит вам взять бразды правления любым государством в наше время, начиная с 2015 года и привести его в будущее - к далеким 2040-м. Вы можете добиваться мира и покоя для своего народа, Вы можете поставить весь мир на колени перед своим народом, а можете привести страну к полному разгрому и разорению. В Ваших руках возможность создать идеальное государство. Сможете ли Вы поменять ход истории и предотвратить Третью Мировую Войну? Или же Вы станете главным виновником этого кровопролитного конфликта? Принимайте командование на полях битв Третьей Мировой Войны. В Вашем распоряжении верные и непоколебимые солдаты, ядерный потенциал и лучшее передовое оружие - все, чтобы построить новый мир по Вашему видению. Наш проект интернационален, в команде есть люди живущие в России, Казахстане, Белоруссии и Украине, а руководитель проекта из Узбекистана. И мы не хотим влезать в политику и споры, разделяющие наши народы, страны и нации, мы хотим сделать хороший продукт, который будет радовать игроков всех национальностей, народов и стран. Наша цель - не только давать объективную оценку всему, что происходит сейчас в мире, но и дать Вам, игрокам, возможность принять на себя весь груз ответственности лидеров каждой из мировых стран, учитывая их ситуацию на мировой арене. И попробовать переломить ситуацию. Русскоязычная группа поддержки мода ВКонтакте: https://vk.com/ec_hoi_mod ________ Основной сценарий мода - 2015 год 2013 год (изменён). Планируются также сценарии 1985 и 2001 годов. В текущей версии мода есть деревья национальных фокусов для России, Китая, Украины, Исламского Государства (запрещённая террористическая организация), США и КНДР. В связи с изменением даты старта игры существующие деревья фокусов будут переработаны. Скачать мод (версия 0.53): https://drive.google.com/file/d/0B9oN_v6GDr9eYUc5SEhYU2UyRmc/view Патч 0.53.1 (устанавливается на версию 0.53): https://yadi.sk/d/erZtMMLvvSuE4 Мод в Steam (версия 0.54): http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=735481170 -
mod Перенос игры RUS на движок более поздних игр ageod.
Northern Neighbour добавил тему в раздел Revolution under Siege (RUS)
У меня наконец то получилось портировать RUS в более современный интерфейс TEAW и запустить игру . новый удобный экран LoadGame с флагами фракций вместо строчного в старой RUS скриншот из игры RUS скриншот той же ситуации в портированной в TEAW версии самое первое и наглядное изменение - появления на панели подразделений значка нахождения внутри структур.Это простая вобщем то вещь очень облегчает управление при большом количеством соединений в одном регионе. В ближайшее время закончу работу и выложу ссылки на загрузку данного проекта.Надеюсь этот мод побудит многих любителей игр Ageod на создание полноценного сценария о гражданской войне в России уже на более совершенном уровне ,предоставляемым движком TEAW . -
mod K'talan Mod для John Tiller's Campaign Series
Northern Neighbour добавил тему в раздел Campaign Series
https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1986937 -
mod John Tiller Campaign Series Rising Sun Korean War Mod
Northern Neighbour добавил тему в раздел Campaign Series
https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2991661 -
mod World War One Mod для John Tiller's Campaign Series
Viggen27210 добавил тему в раздел Campaign Series
До кучи, тоже мод на старые campaigns про ПМВ, архив также самодостаточен. https://drive.google.com/file/d/1-O7BcLsyBPpBnaUJIlEqmLS3Gjq_aLEt/view?usp=sharing -
Если уже было, не бейте) А так, может кому интересно, Divided ground: Vietnam) https://drive.google.com/file/d/1x_ykLymreB6cXbPoBd0w2pJjZdlM6T_O/view?usp=sharing
-
Xenonauts: X-Division Аннотация: Глобальная модификация игры Xenonauts, добавляющая и изменяющая много всего в игре, позволяет получить новый игровой опыт. Теперь даже на минимальной сложности игра станет для вас вызовом! Отставание от технологий пришельцев настолько огромно, что первые воздушные и наземные бои оказываются порой неподъёмными! Описание: Вас ждут 4 сбалансированные фазы в игре, представляющих собой долгое и трудное путешествие к уничтожению человечества, или к временному выживанию. Каждый этап будет иметь свои собственные ветви технологий оружия, в основном это энергетическое или баллистическое. Ваш арсенал пополнят обновленные версии оружия, которые авторы мода называют MK. Вы получите версии MK 1 в качестве прототипа, для получения версий MK-2 вам потребуется захватить специалиста-инопланетянина, а для окончательных версий MK-3 вам понадобятся определенные вещи. Транспортное оружие, гранаты и взрывчатка также будут иметь обновленные версии. Различные НЛО со своими задачами и заданиями несут в бой специальные отряды! Вы увидите огромные НЛО для атак базы и террора, которые почти невозможно остановить в воздухе вначале игры. Среди прочих вы также увидите челноки и специальные грузовые суда. Любой вид НЛО можно встретить почти на каждом этапе с улучшенными параметрами, оружием и командой. Также будут встречатся особые НЛО специального назначения, которые доставляют в бой спец-отряды. Каждую фазу игры вы будете встречать в таких спец-отрядах особых юнитов - офицеров, после захвата которых вы получите особый импульс к исследованию, который вам необходим на каждой фазе игры. Захват инопланетян очень важен в этом моде, так как позволит открыть вам все важные технологии. Уникальных специалистов вы можете захватить на миссиях по террору, местах крушения или при атаках на базу. Враги имеют различное сопротивление брони, различные силы и слабости. Каждая инопланетная раса хороша и плоха в чем-то и против чего-то, и вам лучше выяснить это быстрее, пока не стало слишком поздно. Террористические и базовые атаки будут происходить часто и будут иметь большое значение вплоть до финальной игры. Пришельцы теперь будут адаптироваться под ваш стиль игры, применяя различные стратегии чтобы оказать существенное сопротивление. Под конец игры вы ощутите реальную силу угрозы пришельцев со всемогущим дредноутом и кораблями-базами. Особенности модификации: Сложное дерево исследований Подробная система изготовления и разборки инопланетного оружия, в том числе НЛО Новые механики и возможности для тактики Живые карты с гражданским населением и местными силами, соответствующим образом экипированными. 288 новых видов оружия, включая катаны 13 комплектов брони 9 транспортных средств 3 меха 22 новых самолета, из которых 5 пришельцев-перехватчиков для вербовки 48 видов вооружения для самолетов Новая переработанная игра в воздухе, которая расширяет существующие авиационные механики и доводит его до экстрима. Огромное количество различных врагов для захвата Новый улучшенный агрессивный ИИ Новое оружие для инопланетян 900 записей xpedia (внутренней энциклопедии) И многое другое... Ссылки по моду: -- wiki: https://thexdivision.fandom.com/wiki/X-Division_Wiki -- оф.сайт: https://www.goldhawkinteractive.com/forums/index.php?/topic/13414-165xce-v0350-x-division-100-beta-10011c/
-
Кто-нибудь смог разобраться как опубликовать мод на https://oldworld.mod.io ??? Если у кого-то получилось пройти все круги ада mod.io, опишите их хотя бы вкратце для будущих поколений.
-
В теме Как создать мод для игры Old World я подробно описал как с нуля создать простейший мод. Однако, когда мы начинаем делать мод, нам крайне нужна документация XML файлов, где описано: 1. Что находится в том или ином файле и 2. Какие строки в этом файле отвечают за какие характеристики в игре. Поэтому я создал русскоязычную страницу по XML документации, на официальной Вики проекта Old World. Я буду пополнять её по мере того, как буду разбираться с теми или иными файлами или строками. Ну, а если кто-то уже обладает какой-либо информацией, не поленитесь, оставьте послание будущим поколениям, помогите заполнить документацию. Документация по *.XML модингу
-
Vas_mod Первый пробный релиз мода (ver. 0.11). Скорее всего изменения потребуют тонкой настройки, так что пишите свои отзывы на нашем Дискорд сервере о том, что работает хорошо, а что не очень. Будем разбираться. Будем исправлять. Будем корректировать. Но сначала гляньте список известных проблем в конце этого описания, возможно то, что заметили вы, там уже есть. А если хотите помочь с этими проблемами, то это ещё лучше. Спасибо. ))) Дискорд сервер мода -https://discord.gg/g6d7qvpXuh Скачать мод Мод нужно положить в - Мои документы/My Games/OldWorld/Mods/ После этого он появится в списке модов в игре.
-
Как создать мод для игры Old World? Всё просто. 1. Идём по пути: C:\Users\%username%\Мои документы\My Games\OldWorld\Mods\ Там создаём папу с именем мода. Например: "Вася Пупкин самый крутой мододел в мире". Получится следующая структура папок: C:\Users\%username%\Мои документы\My Games\OldWorld\Mods\Вася Пупкин самый крутой мододел в мире\ 2. В этой папке создаём файл с именем: ModInfo.xml 3. В файле пишем следующее: 4. Заполняем нужные поля. 5. Мод готов! Его уже можно включить в игре. Правда пока он ничего не делает, но мы это сейчас исправим. Учим наш мод делать хоть что-то... 1. Создаём в папке мода ещё одну папку: Infos Получится следующая структура папок: C:\Users\%username%\Мои документы\My Games\OldWorld\Mods\Вася Пупкин самый крутой мододел в мире\Infos\ То есть наша новая папка будет располагаться рядом с файлом ModInfo.xml 2. Допустим мы хотим создать из обычного война терминатора, по сравнению с которым T-800 будет деревянным солдатиком. Идём в папку, где у вас установлена игра и далее в: \Reference\XML\ Например: C:\Games\Old World v1.0.53063\Reference\XML\ Путь до папки с игрой лично у вас может быть другим. 3. Берём оттуда файл: unit.xml и копируем в нашй папку Infos 4. Меняем имя файла с unit.xml на unit-change.xml 5. Теперь открываем файл любым текстовым редактором и ищем строку: <zType>UNIT_WARRIOR</zType> Чуть выше этой строки есть открывающий тег: <Entry> а ниже, первый такой же закрывающий тег: </Entry> Вот всё что внутри этих тегов находится, относится к нашему войну. 6. Нас интересует сила война. Она находится внутри тегов: <iStrength>40</iStrength> 40 - это сила 4. Ну сколько будет сила нашего терминатора? 10? 20? Решено, будет 50! Так и пишем: <iStrength>500</iStrength> 7. Теперь он у нас термоядерно сильный, но уж больно хрупкий. Не похож на Т-800. Добавим ему прочности. Ищем строчку отвечающую за хитпоинты: <iHPMax>20</iHPMax> Думаю 100 будет достаточно. Пишем: <iHPMax>100</iHPMax> 8. Теперь надо почистить файл от всего лишнего. Сверху оставляем только: <?xml version="1.0"?> <!-- edited with XMLSpy v2014 rel. 2 (x64) (http://www.altova.com) by Soren Johnson (private) --> <Root> Снизу оставляем только: </Root> Межу ними оставляем только то, что внутри наших: <Entry> </Entry> Должно получиться следующее: 9. Но ещё надо понять, что не надо писать весь код, который относится к нашему Войну-терминатору. Нам нужны только те строчки, которые мы изменили и дентификатор нашего Война. Вот он: <zType>UNIT_WARRIOR</zType> Если каких-то строк нет, игра их подхватывает из оригинального файла. 10. Следовательно мы можем удалить всё лишнее и получается: 11. Вот и всё. Но только учтите, что таких терминаторов будете производить не только вы! Саре Конор в таком мире лучше вообще не рождаться. P.S. Теперь вы знаете как сделать мод и поменять в игре почти всё что хотите. Надо только знать в каком xml файле записаны интересующие вас параметры и какая строка в файле за что отвечает. Удачи! И хороших вам модов!
- 1 ответ
-
- 1
-
-
На форуме ageod-forum появился интересный мод: http://www.ageod-forum.com/viewtopic.php?f=340&t=54084&p=408817#p408817 скачать мод
-
Тут есть Ссылка на старый графической мод юнитов от Picaron- http://www.ageod-forum.com/viewtopic.php?f=267&t=54097&sid=0c6af1f6553b5cc5690f6cbbbb221e98 К сожалению эта информация появилась вместе с известием о смерти Picaron , автора этого и многих других модов Ageod .
-
X-COM Files - это приквел X-COM: Enemy Unknown, постепенно переходящий к основному сюжету, а затем и к X-COM: Terror From The Deep. Жители Земли еще не знают о надвигающейся угрозе, но странности уже имеют место быть. Стали появляться знаки на полях. Появились секты, поклоняющиеся "пришельцам". По всему миру обнаруживаются обезображенные трупы домашнего скота, а порою и людей. Обеспокоившись данными инцидентами, лидеры мировых государств решают создать секретную организацию eXtraterrestrial Combat Unit (X-COM). Вам предоставляется честь возглавить новорожденную организацию. The X-Com Files - мегамод к Open XCOM Глобальная конверсия Open X-COM (клон классической UFO:Enemy Unknown), сохраняющая оригинальный сеттинг. С этим модом игра начинается в 1996 году. Игрок получает управление над только зародившейся организацией X-Com - проектом ООН, призванным расследовать аномальные происшествия на нашей планете. Стилистика сериала X-Files (откуда и название) предаётся удивительно чётко. В начале никаких истребителей, десятков учёных, миллионных бюджетов. Что говорить, у вас всего два спец агента и передвигаются они общественным транспортом! Расследуйте загадочные инциденты, связывайте улики в единую картину, проливающую свет на деятельность внеземных сил, развивайте агентство X-COM и готовьтесь к вторжению пришельцев из Цидонии! https://vk.com/thexcomfiles
-
mod Возможно ли изменить улучшения военных юнитов (promotions)? Или минус военных династий (champions)
Nark добавил тему в раздел Old World
Недавно начал играть в Old World. Впечатления в основном положительные. Но столкнулся со следующей непоняткой. Города военных династий (champions family) имеют особенность — новые военные юниты, созданные в городе, получают бесплатное улучшение (promotion) «стойкий» (steadfast) (+25% к атаке и защите против юнитов без нации, т.е. против варваров и племен). А максимум улучшений у юнита пять, и это бесплатное улучшение идет в зачет. Таким образом, города военных династий не могут производить полноценных военных юнитов против других государств, потому что у их юнитов будет максимум четыре улучшения, действующих против юнитов других государств. А это уже некоторое неудобство, особенно, если поблизости нет варваров. Может быть, кто-то знает, правильно ли я понял ситуацию? Есть ли возможность изменить ранее полученные улучшения военными юнитами? -
Недавно появился визуальный редактор национальных фокусов и событий для Hearts of Iron IV от Minivera. Тема на оффициальном форуме: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/tool-focus-tree-and-event-manager-release-tread.975154/ Репозиторий на Github: https://github.com/Minivera/FocusTreeAndEventManager Архив с Beta_1c на Dropbox: https://www.dropbox.com/s/5a39s1c6r2u1jin/FocusTreeAndEventManager_Beta_1c.zip?dl=0 История изменений *********************** * Beta_1a * *********************** - Parsing code will now be well formed, without random new line or ugly placement. - When analyzing user-written code, the application will now register any parsing errors. - Error dawg will now tell you where there are errors - Improved script loading and scripter stability - Scripter and script interpretor now knows that > and < exists - The first focus in the grid view will now display its line correctly on the first opening - Mutually exclusives lines won't overlap the foci anymore. - Fixed a crash with France tree and empty prerequisite blocks - Switching tabs in the main windows will now correctly reload lines - The focus grid is now indefinitely scrollable - Settings windows will now show on the first start - You can now set your preference for scripting, either the scripter or manual coding. - When editing scripts, the scripter windows will show the preferred tab - The scripter and editor will now update when changing tabs - You can now edit script manually with a minimalistic editor (Will be updated in the future) - The scripter is now generic (Preparing for the Events) *********************** * Beta_1b * *********************** - The code editor now allows you to press enter - Settings windows will now work in production - Fixed a crash on startup with Beta_1a *********************** * Beta_1c * *********************** - Renaming a file will now rename the tab - Fixed a crash when a focus has no internal script and you edit a loaded project - The code editor now supports Syntax highlighting and automatic formatting. - Added basic syntax highlighting words, must be improved - Fixed an error being logged when handling empty block (like availability = {}) in the scripter - Fixed a crash with the code editor when using CTRL + arrow keys - Script editor can now be scrolled using a code preview navigator - Pressing tab in the code editor will now insert a valid tab - Scripts will now remember the lines in the files for errors - Script editor can now be navigated with a code structure viewer - Scripts will now be parsed with a linebreak between blocks (Example, linebreak between foci) - Fixed some UI elements not changing languages (Need to to check all of them) - Can now search and replace in the code Editor Hide Скриншоты http://s016.radikal.ru/i334/1611/4f/7d8bbe0afa11.png http://s56.radikal.ru/i154/1611/25/6735954e691e.png http://s019.radikal.ru/i625/1611/07/3ca9cf50aba0.png http://s018.radikal.ru/i509/1611/ce/c796ef46e42b.png Hide
-
Скачать: Steam Архив Как это использовать Посмотреть на превью тут И вставить название карты в файл настроек где-то тут: C:\Users\username\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\settings.txt Например: galaxy_config_sp={ template="935" } Мод содержит: +6059 новых карт. +12к названий звезд: Звездный Путь, Звездные Войны (из Star Wars System Names), сгенерированные. Исправлены все найденные косяки (которые можно исправить), возникающие при игре с пресозданными сценариями. Известные проблемы: Слайдер падших империй не работает, в каждой игре будет 4 падшие империи. Название пресозданных империй заменяется на рандомное. Выключайте мод, когда играете на ванильных картах. Установка: Steam: Подписаться и активировать в лаунчере. Вручную: Скачать архив, следовать инструкции в readme. При обновлении обязательно удалить предыдущую версию, если есть, и просто загрузить сохранение с новой версией.
-
Картинка Hide Скачать: Steam Архив Гитхаб Этот великолепный мод избавит вас от множества лишних кликов. Теперь здания будут автоматически улучшаться или строиться, если достаточно ресурсов. Как это работает: Будут улучшаться или строиться новые здания в зависимости от доступных ресурсов и активных опций. По умолчанию все опции отключены. Список опций: (подробные описания смотрите в игре) Автопостройка Космостанций. Автоматические улучшения. Автоматическая постройка новых зданий на плитках с ресурсами. Дайте рабам их шахты! Автоулучшение лабораторий. Автопостройка на пустых плитках. Игнорировать ресурс: Минералы. Энергия. Наука. Еда. Строительство уникальных зданий. Оставить запас ресурсов. Разрешить ИИ пользоваться автопостройкой. Автопостройка: Роботы. Убрать все фермы. Авторемонт. Планетарные эдикты: Скрыть/показать эдикты. Убрать все настройки с планеты. Добавить в исключение: Автопостройка. Автоулучшения. Определить планету как: Индустриальный центр. Энергитический центр. Научный центр. Фермерский центр. Установка: Сохранения совместимы. Удаление: Выберите опцию в меню "Удалить все настройки мода". Выключите в лаунчере. Пояснение для мультиплеера: Все опции мода локальны для игроков, кроме автопостройки для ии. Совместимо с: AlphaMod Star Trek New Horizons Human Fallen Empires Сабмоды: Японская локализация Планы: Автостроительство космопортов и модулей космопортов (однажды в будущем, когда разработчики добавят новые команды). Новые опции для постройки других уникальных зданий (в процессе). Совместимость с другими модами (пишите в комментариях). Специальная благодарность: Artos_VV, Tisson, Ninja Ferret, Arakhor, a123qwertz567, dray_prescot, Ryuichiro, Korrektur und Übersetzung, Darh. Список изменений Пишите свои отзывы и пожелания.
- 346 ответов
-
- 12
-
-
Скачать: Воркшоп Архив Этот простой мод даст вам возможность захватить некоторые корабли. Процесс абордажа представлен на скринах. Скрины Hide Корабли, которые можно захватить: Титан падших империй. Можно захватить у игрока или ии. Пиратский Галеон. Можно захватить у игрока или ии. После захвата нужно включить возврат на базу и перевооружить. Линейный крейсер падшей империи. Можно захватить только у падшей империи с вероятностью 10%. (временно отключено). Известные проблемы: Захваченный корабль игнорирует приказы игрока и пытается делать что-то свое. Решение: добавить в любой флот Если что-то пошло не так, наберите в консоли: event board_that_ship.1000 Специальная благодарность Architecture, Tisson, hammyhamm!.
-
Скачать: Steam Гитхаб Стелларис модс Лучший мод в вашей жизни (возможно). Этот великолепный мод ставит целью добавление нового контента и новых игровых механик. Основные особенности 2 новые Человеческие Падшие Империи со своей историей, диалогами, игровыми механиками. Новый старт Миссия Дискавери, играйте одним кораблем, выполняйте квесты, покупайте улучшения. Пираты и древние дроны стали интереснее. Изменения в событии “Война в Небесах”, механика тотальной войны. Играйте за мозговых червей и ассимилируйте галактику. Галактическая Чума - новый кризис, сможете ли вы выжить? Аномалии, события, мини фракции, которые отражают историю. Модуль населения: лучший контроль над населением. Модуль лидеров: более интересные и реалистичные лидеры. Новые цивики, модификаторы отношений, типы кб, трейты, некоторые правки баланса игры. Поддержка Mod Menu, некоторые фичи можно отключить здесь. Текущей статус Бета. Эдикт пролога. Дружелюбный ИИ том 1. Дружелюбный ИИ том 2. Недружелюбные демоны том 1. Недружелюбные демоны том 2. Возвращение Мозгового Червя. Установка Сохранения совместимы. Совместимость Должен быть совместим с 99% модами. Поддерживается модом SpeedDial Темы Дискорд сервер, иногда тут пилят мод https://discord.gg/6QqJpKa/6QqJpKa/4nAUMqJ Народная разработка Localisation Совместимость Полный список изменений Кстати, есть желающие порисовать/помоделить? Есть некоторые вещи, которые было бы не дурно добавить. Обелиск великих героев Kior, LisaAlissa, Laylah, Cyber_Kotleta, AeonFlux, Konstantin.V, Dervish, Belial, Architecture, Whitesunset, Ninja Ferret, Likbez17, Only-He-Stands-There, Tyranid, MishaRass, MasterOfGrey, teru9133, Ivorra, JageriuS, Davin, Kelthar, Darh, Archaon the Neverchosen, Oda. Кстати, есть желающие порисовать/помоделить? Есть некоторые вещи, которые было бы не дурно добавить. Немного примеров Война в небесах: Hide
- 528 ответов
-
- 18
-
-
-
Скачать: Steam Архив (другие скрины в стиме) Этот мод содержит 10 модулей, которые меняют те или иные аспекты игры. Каждый модуль можно отключить в меню (кнопка в меню империи). Для Стеллариса 1.4.* 1. Улучшенные Рабы Рабы теперь не сбегают, если имеют счастье больше 50. Рабы переходят во фракцию довольных рабов, если имеют счастье больше 50. Теперь сбежавшие рабы не исчезают из игры, если в соседней империи могут принять их. Уничтожаемое население может сбежать в соседнюю империю. Теперь рабы недавние примитивы будут генерировать примитивную армию (зависит от их технического уровня) во время восстания. Добавлены специальные трейты для генетической модификации. Может сбежать больше одного поселения рабов. Восстания рабов ломают больше построек. Новая система чисток. 2. Улучшенная Миграция Теперь можно запретить миграцию с планеты и на планету. Население будет чаще мигрировать на плохо заселенные планеты. Добавлен эдикт "Дорога в Эдем", который будет стимулировать население мигрировать с планеты. 3. Контроль Рождаемости Включен и улучшен мод Birthcontrol. Государственные и планетарные политики контроля рождаемости, которые запретят размножаться всем, не титульной нации или титульной нации. Возможность запретить размножаться недовольным рабам. 4. Расхождение Этик Империи могут получать новые этики, если большая часть населения имеет эту этику (Каждые 2 года подсчитывается население, и если 50%+ населения с правами (роботам и ксеносам нужны специальные политики, чтобы их мнение учитывалось) имеют определенную этику, которой нет у империи, империя получит эту этику). ИИ тоже может получить новые этики. Населения будет получать новые этики через события. Учитываются этики из Ethic&Government Rebuild. 5. Получение Технологий После оккупации планеты вы можете случайным образом получить технологию. ИИ тоже может получить технологии от другого ИИ или игрока. 6. Улучшенные Лидеры Все империи будут получать новых лидеров, вероятность появления новых лидеров и их качество зависят от определенных параметров: текущее количество лидеров, армий, планет и секторов, этики, силы флота, и тд. Все лидеры будут потреблять влияние как плату. 7. Новые фракции Фракция за равноправие для инопланетян. 8. Модификация Населения Исправлен ванильный эвент на самомодификацию населения. Модифицированные по событию не будут считаться пришельцами. Событие будет случаться по одному разу для каждого типа планет. 9. Галактическая Чума Новый кризис, сможете ли вы выжить? Чума имеет 3 уровня силы и развивается со временем. Новый режим карты для Чумы, который показывает какие империи имеют зараженные планеты. 10. Статистика Галактики Возможность получить некоторую информацию в игре. Подсчитать звезды и планеты, их типы. Подсчитать империи и население. Другое: Добавлены новые трейты лидеров из модов Extended Traits, The Trait Codex и Traits Redux и мои собственные. Установка: Steam: Подписаться и активировать в лаунчере. Вручную: Скачать архив, следовать инструкции в readme. При обновлении обязательно удалить предыдущую версию, если есть и просто загрузить сохранение с новой версией. Список изменений v1.1 Добавлен модуль "Получение Технологий". Добавленая новая политика для регулирования рождаемости недовольных рабов. Теперь может сбежать больше одного поселения рабов. Восстания рабов ломает больше построек. v1.2 Добавлен модуль "Улучшенные Лидеры". Почти 40 новых трейтов для лидеров из модов Extended Traits, The Trait Codex и Traits Redux. Родные империи и демократичные государства теперь в приоритете для сбегающих от рабства или геноцида. Некоторые фиксы. v1.3 Обновлено для патча игры 1.3. Добавлен модуль "Новые фракции". Удалены изменения в зданиях. Добавлены новые трейты. Добавлены события для модуля "Расхождение Этик". Исправления. v1.4 Добавлен модуль "Галактическая Чума". Добавлен модуль "Модификация Населения". Добавлена поддержка Ethic&Government Rebuild. Много исправлений. v1.5 Добавлен модуль "Статистика Галактики". Добавлено событие в модуль "Модификация Населения". Улучшенны события сбегающего населения. новый трейт модификации для ксенофобов. Трейт счастливый раб теперь только для коллективистов. Много исправлений, опять. Hide Планы: Дальнейшие улучшения текущих модулей. Новые события, трейты лидеров и фракции. Пишите свои идеи и предложения. Если вы хотите добавить ваш мод в меню модов, напишите мне тут или в скайпе hadaev8. Если вы видите ошибку в тексте или хотите с помочь с переводом, редактируйте свободно.
-
Мини-мод, замедляющий технологическое развитие в игре (примерно в 2,5 раза). Рост стоимости технологий в зависимости от ее уровня. Мод для тех, кому не нравится, когда все важные технологии изучаются в течении одного века. Скачать: https://yadi.sk/d/4n0_KSGKsxLf2
-
Мод XenoCorps к игре Xenonauts Скачать игру версии 1.65W Скачать пре-альфу мода 0.15 Открыв для себя Xenonauts и пройдя ее несколько раз, я выделил ряд моментов, которые меня в игре удивляли, смущали и раздражали, и решил игру модифицировать. Существующие моды на игру Xenonauts меняют множество аспектов, добавляют пришельцев, корабли, оружие (особенно оружие), но фактически никак не меняют историческую составляющую игры, оставляя без изменений сюжетные ляпы разработчиков. Потому, интереса ради я начал пилить собственный мод к этой игре. Мод будет включать в себя: - Изменение сюжета: мир не сплотился перед катастрофой, а Ксено-Корпус финансируется по остаточному принципу, чем и обусловлены более чем скромные ресурсы нашей команды, отсутствие полномасштабных операций и поддержки армии; - Приведение всех игровых предметов (авиация, оружие, броня) к временным рамкам 1960-1980 гг. с небольшим заходом в 90е. Команда Ксено-Корпуса просто физически не сможет за то короткое время, которое отведено на игру, разработать и реализовать в натуре технологии такие высокие технологии как плазма, ускорение частиц и т.п. Воевать с пришельцами придется реально существующим оружием и перспективными прототипами, существовавшими на тот момент; - Дописывание новых и переписывание старых статей в ксенопедии: они все будут подчинены измененному сюжету, в них будет отражено текущее положение дел Ксено-Корпуса и убран неуместный юмор научного отдела; Сейчас мною ведется работа над изменением авиационного парка Ксено-Корпуса: - Дерево развития авиации будет разделено на две больших ветви, НАТО и СССР, которые в свою очередь будут дробиться на ОКБ (Сухой, Микоян, Туполев и т.д.) и авиастроительные концерны (Локхид, Грумман, Нотроп и т.д.); - Всего в игру планируется добавить 50 самолетов разного назначения, по 25 самолетов у НАТО и СССР. В том числе будут добавлены перспективные и эксперементальные самолеты, а так же такие проекты как атомный самолет и Лунь; - Во время одного прохождения не будет необходимости изучать и развивать абсолютно все машины. Любая из «ветвей», кроме экспериментальных образцов, сможет обеспечить эффективное противостояние противнику; - Замена всего существующего авиационного оружия в игре на несколько групп вооружений со своими особенностями и характеристиками: авиапушки, неуправляемые ракеты, ракеты малой, средней и большой дальности, зенитные орудия, противоракеты, боевые лазеры и адаптации на основе захваченных технологий чужих; - Ассортимент авиационного оружия в игре так же будет существенно расширен, но появление новых образцов будет зависеть от выбранных ветвей развития авиации; - Более разнообразное и разноплановое вооружение самолетов под разные задачи. На данный момент мною добавлено в игру 22 новых самолета, 10 из которых изучаются, производятся, покупаются, летают и сбивают противника и полностью снаряжены новыми системами. Остальные 12 в процессе доводки и добавления нового оружия их технологического уровня.