Результаты поиска по тегам 'medieval ii'. - Strategium.ru Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'medieval ii'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Frank

    Third Age Total War

    Third Age: Total War переносит нас в конец Третьей эпохи, во время, описанные в трилогиях Толкиена и Джексона. Здесь есть все: противостояние сил Света и Тьмы, погоня за Кольцом Всевластья, уникальные юниты Средиземья и двенадцать фракций, ожидающих вас в режиме кампании.
  2. Скачать \ Купить Medieval: Total War - Gold Edition | Скачать \ Купить Medieval 2: Total War + Medieval 2: Total War Kingdoms | Вопросы по Medieval 2: Total War | FAQ для Medieval 2:Total War | Технические вопросы | Хитрости в Medieval 2: Total War | Предложения по улучшению раздела i В данной теме можно задать вопрос технического характера по игре Medieval 2: Total War У меня уже есть. Как в киндомсах избавиться отвылета при загрузке боя ?? Такое почти во всех кампаниях (
  3. Postal

    Europa Barbarorum II

    Europa Barbarorum II - это глобальный конверсионный мод для Medieval 2 Total War: Kingdoms. Он охватывает примерно тот же исторический период, что и Имперская кампания, включенная в игру Rome: Total War.
  4. Makstag

    Кто-нибудь играет еще в Kingdoms?

    Кто-нибудь играет еще в Kingdoms?
  5. Купить Medieval: Total War - Gold Edition | Скачать \ Купить Medieval 2: Total War + Medieval 2: Total War Kingdoms | Вопросы по Medieval 2: Total War | FAQ для Medieval 2:Total War | Технические вопросы | Хитрости в Medieval 2: Total War | Предложения по улучшению раздела Дата выхода игры: 14 ноября 2006 г. и 28 августа 2007 Дата выхода игры в России: 6 декабря 2006 г. и 3 сентября 2007 г. Тип издания: Лицензия Жанр: Strategy (Real-time / Turn-based) / 3D) Разработчик: The Creative Assembly Издатель: SEGA Издатель в России: 1C Локализатор: Софтклаб 1, 2 Язык интерфейса Medieval: Russian/English Язык интерфейса Kingdoms: Russian/English/Czech/Polish Язык озвучки Medieval: Russian Язык озвучки Kingdoms: Russian/Czech/Polish Системные требования: Операционная система: Windows: XP, Vista 7, 8, 10; Процессор: Celeron 1.5 ГГц, Pentium 4® (1500 МГц) или эквивалентный процессор от AMD® или выше; Оперативная память: 2 GB ОЗУ Видеокарта: с 256 МБ видеопамяти, 100% совместимая с DirectX 9.0c, с поддержкой аппаратного ускорения и шейдеров версии 2.0 Свободное место на жестком диске: 14,2 Гб Возглавьте свою армию и завоюйте мир в Total War: MEDIEVAL II, четвертой игре знаменитой серии стратегических игр Total War. Ведите масштабные 3D-битвы с участием до 10 000 кровожадных бойцов на эпических полях сражений, будучи правителем величайших средневековых государств Западной Европы и Ближнего Востока. В это беспокойное для Западного мира время сражайтесь за власть и территории в Европе, в Африке, на Ближнем Востоке, и даже на берегах Нового Света. Правьте своей империей железной рукой, заботясь об всем на свете, от постройки зданий и украшения городов до набора и обучения армий. Прибегайте к дипломатии, чтобы манипулировать врагами и союзниками, не попасть в лапы жуткой Инквизиции и оказывать влияние на Папу. Возглавляйте армии христиан или мусульман в священной войне в эпоху Крестовых походов. В издании "Definitive Edition" входит игра Total War: MEDIEVAL II вместе со всеми обновлениями и дополнением Kingdoms – самым масштабным дополнением в серии Total War, с четырьмя полноценными кампаниями на огромных картах Британских островов, Северной Европы, Ближнего Востока и Америки. i Если игра вам понравилась и вы желаете приобрести её официально: Купить в Steam
  6. Okean0807

    Stainless Steel

    Stainless Steel - это глобальная модификация для одной из самых знаменитых стратегий всех времен и народов. Дополнение включает в себя поистине гигантский перечень всевозможных улучшений и нововведений, начиная от новых моделей и карт кампаний, заканчивая - дополнительными фракциями, юнитами, зданиями и даже обновленной ролевой составляющей.
  7. DarkArcher

    Полезные советы

    Полезные советы для моддинга в Medieval 2: Total War Для начала маленький совет - обязательно снимите галочку в корневой папки Medieval 2: Total War "Только для чтения", так вам будет легче модернизировать игру. Как убрать зелёные маркеры у отрядов: Заходим в папку игры открываем файл medieval2.preference.cfg, и вместо текста: disable_arrow_markers = 0 ставим: disable_arrow_markers = 1 Как отключить "туман войны" на стратегической карте: Нажмите клавишу [~] на стратегической карте для показа консоли, после этого введите эту команду: toggle_fow Если ещё раз её ввести, "туман войны" снова будет влючен. Как открыть все фракции для игры: Заходим в папку игры/data/world/maps/campaign/imperial_campaign открываем файл descr_strat.txt, и вместо текста: playable england france hre spain venice end unlockable sicily milan scotland byzantium russia moors turks egypt denmark portugal poland hungary end nonplayable papal_states aztecs mongols timurids slave end ставим текст: playable england france hre spain venice sicily milan scotland byzantium russia moors turks egypt denmark portugal poland hungary end unlockable end nonplayable papal_states aztecs mongols timurids slave end Можно также и перетащить фракции papal_states и slave, они вполне играбельны. Как сделать так чтоб на страткарте показывались годы а не ходы: Заходим в папку игры/data/world/maps/campaign/imperial_campaign открываем файл descr_strat.txt, и удаляем строчку: show_date_as_turns Как уменьшить/увеличить появление разбойников и пиратов на страткарте: Заходим в папку игры/data/world/maps/campaign/imperial_campaign открываем файл descr_strat.txt и ищем параметр brigand_spawn_value 20 pirate_spawn_value 28 Уменьшение цифры приводит к увеличению появления разбойников/пиратов, и наоборот. Как увеличить или уменьшить продолжительность года по отношению к ходам: Заходим в папку игры/data/world/maps/campaign/imperial_campaign открываем файл descr_strat.txt и ищем параметр timescale 2.00 Ставим допустим 1.00 - тогда будет один ход один год, или 0.5 - два хода один год (лето и зима), или 0,25 - четыре хода один год. Как убрать зелёные стрелочки на страткарте (позволяющие юнитам переходить через проливы): Заходим в папку игры/data/world/maps/base открываем файл map_features.tga программой Photoshop, и закрашиваем зелёный цвет чёрным. После этого обязательно удаляем файл map.rwm - иначе ничего не изменится (игра сама создаст этот файл при запуске кампании). Всё, теперь армии не смогут переходить через проливы Как определить координаты на стратегической карте: Нажмите клавишу [~] на стратегической карте для показа консоли, после этого введите эту команду: show_cursorstat Примечание: чтоб заново не вводить эту комманду, просто нажмите (если консоль включена) клавишу "верх" Как приблизить или отдалить вторжение монголов или тимуроидов: Заходим в папку игры/data/world/maps/campaign/imperial_campaign открываем файл descr_events.txt и ищем параметр event historic mongols_invasion_warn date 128 144 - монголы и event historic timurids_invasion_warn date 288 304 - тимуроиды Первая цифра означает через сколько лет от начала игры (заметьте, не ходов, а лет) появиться сообщение о надвигающейся угрозы с востока, вторая цифра - само вторжение. Можете отредактировать эти параметры на свой выбор. Также: event historic gunpowder_discovered date 160 170 movie event/gunpowder_invented.bik - изобретение пороха event historic world_is_round date 320 328 - открываеться скрытая часть карты с Новым Светом, и также возможность плавать без ограничений. Где можно отредактировать армии монголов и тимуроидов: Заходим в папку игры/data/world/maps/campaign/imperial_campaign открываем файл campaign_script.txt В этом файле возможно отредактировать армии монголов и тимуроидов. Как активизировать Редактор Сражений: Заходим в папку игры открываем файл medieval2.preference.cfg, и в самый низ добавляем текст: [features] editor = true Примечание: при выходе из игры, этот текст автоматически с файла удаляеться, поэтому если захочете вновь воспользоваться Редактором Сражений, то вышеуказанную процедуру повторите. Как распаковать и запаковать музыку в игре: Для начала скачиваем распаковщик музыки, вот ссылка - Xidx.zip Затем копируем из скаченого архива файлы xidx.bat и xidx.exe и вставляем их в папку игры\data\sounds и запускаете файл xidx.bat После того как прога распакует все архивы, файлы Music.dat и Music.idx удаляете. Затем копируете в папку music свою музыку (вашы файлы должны быть идентичны по названию с файлами из папки music) и запускаете игру. Игра создаст на основе папки music новые Music.dat и Music.idx Чем просматривать видеофайлы игры формата bik: Скачиваем прогу RAD Video Tools - RADTools устанавливаем и запускаем файл radvideo.exe Также с помощью этой проги можно и конвертировать видеофайлы других форматов в формат bik Файлик system.log.txt в Medieval 2: Total War означает замену команды -show_err Как воспользоваться анпакером Если у вас есть папка tools, то открываем её, папку unpacker и запускаем необходимый файл ("unpack_all" либо другой, в зависимости от того, что вам необходимо распаковать), на вопросы отвечаем "Y", ждём окончания распаковки, долго. Если же папка tools у вас отсутствует: Создаём в директории игры папку tools, а в ней ещё и папку unpacker Копируем в эту папку файлы list_contents.bat, unpack_all.bat и unpacker.exe (взять их можно здесь - imperialtw.narod.ru/moding/Anpak.zip ). Затем запускаем unpack_all.bat, на все вопросы вписываем "Y", ждём распаковки, долго. Да, хочу заметить - подготовте место на винте, так как распакованные файлы займут на винте почти 7 гигабайт (а может и больше). Примечание1: Если хотите чтоб распакованные файлы не распаковывались в папку DATA, просто переименуйте эту папку например в DATA1 После распаковки, папку с распаковываными файлами (DATA) переименуйте во что угодно, а папку DATA1 в DATA Примечание2: Если распаковщик пишет что не может найти файл msvcp71.dll, то просто скопируйте этот файл в папку tools/unpacker. Да, хочу заметить - подготовьте место на винте, так как распакованные файлы займут на винте почти 7 гигабайт. Как редактировать распакованные файлы? По умолчанию игра пользуется файлами из паков. Чтобы вносимые вами изменения заработали необходимо: После распаковки добавить параметр "--io.file_first" в свойства ярлыка. Пример: если ярлык самой игры, то получится вот так: "Адрес_вашей_папки_с_игрой\Medieval II Total War\medieval2.exe" --io.file_first Аналогично с каждым ярлыком кампании Кингдомс. А есть ещё один способ. В файле medieval2.preference.cfg добавить строки: [io] file_first = true Источник imperiall.1bb.ru
  8. За какую страну в Medieval 2: Total War вас понравилось играть больше всего?
  9. Dima-Stranik

    Bellum Crucis

    Bellum Crucis 7.0 ]]>]]> Название игры: Medieval 2 Total War Разработчик: Creative Assembly Авторы мода: Medieval Total War Italia community Год выпуска: 2011 Требуемая версия игры: Kingdoms 1.5 Требуемый язык игры: любой Язык интерфейса: итальянский+русский Описание:Италия... Страна Ренессанса, спагетти и… модостроения! Да-да, вы не ослышались, именно модов на серию игр Total War. Вспомним такие творения итальянских мододелов, посвященные вечному Риму, как Paeninsula Italica, Casus Belli или Res Gestae. Обновленные кампании, улучшенный ИИ, обязательная графическая составляющая, ради которой всегда хотелось остановить битву и получше рассмотреть сражающихся – все они запомнились и заняли свое почетное место в истории модостроения. На сей раз взор авторов целой линейки модов пал на Medieval II: Total War. Выпускать мод, посвященный Средневековью, если до этого работа велась в сугубо «римской» обстановке, было довольно-таки рискованно: хотя бы из-за той высокой планки, которую задали себе авторы. Тем не менее, первые версии мода Bellum Crucis были восприняты практически на «ура», и итальянцы снова оправдали свое доброе имя. bellum crucis 6 units Ссылки на закачку(Версия 7.0!!!): ]]>Mediafire]]> ]]>Яндекс. Диск]]> Русификатор(версия 7.0): ]]>Яндекс. Диск]]> Скриншоты(Версия 7.0)Нажмите здесь! ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> [Cкрыть] Версия 6.3Нажмите здесь! Старая Версия 6.3 ]]>Ссылка 1]]> ]]>Ссылка 2]]> ]]>Торрент]]> Патчи и факсы: ]]>Фикс(ставить обязательно)]]> Русификатор:(Для версии 6.3) ]]>Яндекс. Диск]]>(Автор: Ingvarr) ]]>Goldfiles]]>(Автор: Alexander IV) [Cкрыть] Установка версии 6.1Нажмите здесь! Эта версия мода (6.1) не является патчем, а независимой версией BC 6.0 BC 6.1 устанавливается в папку Mods, в подпапку, которая называется "BellumCrucis 6", в отличии от BC 6.0, которая как раз уходила в папку "BellumCrucis". Это значит, что две версии мода в теории должны также сосуществовать. В любом случае, советуем деинсталлировать BC6.0, чтобы избежать проблем. в результате ошибки при автоинсталляции может не появиться ярлыка на рабочем столе, но вы можете легко запустить игру из файла (mods\BellumCrucis6\BellumCrucis6.bat) и можете персонализировать его, выбрав одну из иконок, которые представлены в папке мода как обычно, есть возможность играть под настоящими именами для юнитов и строений. [Cкрыть] Описание и установка версии 6.2Нажмите здесь! Новая версия Bellum Crucis Отличается от предыдущей большим количеством фракций, увеличенным количеством юнитов, большим количеством провинций(особенно в Италии) и изменнным геймплеем - добавилось несколько новых интересных фич. Обновлено до версии 6.2 Фракции в игре: Игровые Королевство Англия Королевство Франция Священная Римская империя Королевство Кастилии и Леона Королевство Арагон Миланские коммуны Венецианская республика Республика Пиза Королевство Сицилия Датское королевство Королевство Шотландия Королевство Португалия Королевство Польша Королевство Венгрия Византийская империя Владимирско-Суздальское княжество Новгородское княжество Половецкое ханство Королевство Грузия Иерусалимское королевство Папство Сирийский султанат Сельджукский султанат (Турки) Альмохедский эмират (Мавры) Фатимидский халифат (Египет) Неигровые Независимые королевства (Повстанцы) Монгольское ханство Лига баронов и Союз эмиров («Теневые» фракции) Установка: Требуется версия игры 1.5 1) Разархивировать 2) Установить мод 3) Поставить русификатор(разархивировать в папку mods/BellumCrucis6/) 4) По желанию поставить юнитов из Русичей(распаковать в папку mods) [Cкрыть] Описание и установка версии 6.3Нажмите здесь! AI и Дипломатии - Различные улучшения дипломатических отношений - Различные улучшения стратегии и тактики AI Карта - Изменение стратегической карты в связи с добавлением Аббасидов. Видео смотрите ниже. - Различные мелкие изменения Моделлинг и текстуринг - Добавление многих новых юнитов и пересмотр существующих - Рескин подразделений исламской группировки (корректировка основного цвета) - Рескин фракции Милан - Добавлены знаменосцы для осадных орудий - Переделаны текстуры дервишей для южных фракций - Сделано много новых флагов - Новые текстуры для башни на стратегической карте - Различные мелкие изменения Сценарии - Улучшение экономического равновесия - Реликвии, которые могут быть захвачены в бою (убийство тех, кто их имеет)?? - Восстановлены панели финансового прогнозирования - Случайные осады армиями повстанцев населенных пунктов на границах карты и на островах - Добавлен скрипт для ограничения участия в крестовых походах /джихаде для AI - Расширение скриптов героев (1 герой для каждой фракции) - Изменение координат новых агентов (ведьмы, принцессы, ученые). Кастилия в начале игры владеет Толедо, а не Леоном - Исправлен скрипт распространения чумы - Исправлен скрипт для активации специального видео (Святая Земля, Литва, Великобритания) - Различные мелкие исправления Коддинг --- Персонажи - Добавлено несколько новых биографий - Полностью восстановлено движение мусульманских принцесс - Добавлены еврейские черты различным купцам евреям представленным вначале на карте?? - Исправлена ошибка - посол от мятежного генерала - Различные мелкие изменения --- Анчи - Включены в кампанию дворянские титулы повстанцев - Включены второстепенные титулы для различных группировок - Добавлены новые титулы для новых регионов - Добавлены новые исторические личности для фракции Аббасидов - Добавлен титулы: Гроссмейстер для рыцарей Таджреулов и Aкхи для Футувва? - Различные мелкие изменения --- Здания и Рекрутинг - Добавлены башни с баллистами в Константинополе (наилучшие укреплённые стены средневековья) - Система дифференциации рекрутского набора между ИИ и игроком - Сделано невозможным размещение более 1 итальянского квартала на втором уровне - Уменьшение демографического бонуса - Рекрутирование флота для крестовых походов только в определённых регионах - Различные мелкие изменения в зданиях и в системе рекрутского набора - Различные изменения в системе набора наемников --- Прочие - Восстановлено корректное отображение ближневосточных поселений на тактической карте - Добавлено несколько моделей фортов (соответственно культуре) на тактической карте - Обновлены исторические сражения (каждая фракция появляется хотя бы в одном бою) - Восстановлена возможность принцесс общаться с врагами и нейтралами - Введена возможность снабжать города войсками, находящиеся под осадой, морским путём - Установлен новый порядок игры для фракций (в зависимости от первоначальной силы) - Систематизированы названия новых и старых крепостей (в феодальной кампании) - Изменено расположение некоторых персонажей - Исправлено польское фамильное древо - Отрегулированы проценты влияния религии в начале игры на стратегической карте - Убраны наводнения, приводившие к нестабильности мода - Другие мелкие исправления Статсы и текстовики - Проделан глобальный ребаланс юнитов (подробнее см. в руководстве Bellum Crucis 6.3) - Включены названия для юнитов и зданий языке на оригинала - Различные исправления для описания юнитов и зданий - Различные исправления названия регионов и населенных пунктов - Различные исправления для презентации кампании отдельных фракций 2D Графика - Различные графические обновления меню (изображения, загрузочные экраны, символы, логотипы) - Новые ползунки - Новая графика для игры /интерфейс - Различные обновления изображения событий в стране - Новые символы поселений для разных фракций - Новый символ для мятежной восточно-европейской фракции (православный крест) - Полное обновление UI карточек юнитов, персонажей и зданий - Различные мелкие исправления + Видео - Добавлена новая видео презентация Требования установки Bellum Crucis 6.3: 1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms" 2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно) УСТАНОВКА Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке. Процесс установки: 1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса. 2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически. 3. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов. [Cкрыть] :-) Старые версииНажмите здесь! ]]>Bellum_Crucis_61.part1.rar]]> Размер:700.00 МБ ]]>Bellum_Crucis_61.part2.rar]]> Размер:700.00 МБ ]]>Bellum_Crucis_61.part3.rar]]> Размер:474.31 МБ ]]>Русификатор 6_1]]> ]]>Bellum_Crucis_6.2.part1.rar]]> Размер:434,36 МБ ]]>Bellum_Crucis_6.2.part2.rar]]> Размер:348,43 МБ ]]>Русификатор 6_2]]> Размер:37,14 МБ ]]>Bellum_Crucis_6_3.rar]]> Размер:2.61 GB ]]>Bellum_Crucis_63_Bugfixer.exe]]> Размер:24.05 MB(Патч багфикс - ставить обязательно) [Cкрыть]
  10. Bertineen

    The Elder Scrolls: Total War

    "СВЕР-ШИ-ЛОСЬ!!! Эта релизная версия стала первой и далеко не окончательной. Временные рамки мода: 427 3Э - 45 4Э, таким образом, они охватывают события игр серии TES III Morrowind и TES IV Oblivion, а также множество исторических моментов, таких как Красный Год, Междуцарствие Грозовой короны и воцарение Мидов. На многие из них вы сможете повлиять собственноручно, естественно, если окажетесь их участником. ВЗГЛЯД В БУДУЩЕЕ: В первых крупных патчах мы, конечно же, постараемся добавить недостающую уникальную архитектуру и доработать все крупные пробелы. Естественно, как только будут появляться новые официальные данные по вселенной TES, они будут отражаться в нашем моде. Это может быть, например, визуальный облик отрядов каджитов или аргониан, или еще что-нибудь. Мы будем развивать проект, пока это возможно или интересно для вас. Также, возможно появление некоторых DLC, добавляющих новых юнитов для битвы или кампании, провинциальные сюжеты по The Elder Scrolls II Daggerfall и The Elder Scrolls III Morrowind, или полностью перерабатывающих кампанию и некоторые фракции под реалии периода Великой Войны и The Elder Scrolls V Skyrim. Последняя задумка, во всяком случае, имеет место быть. И помните: это только первый релиз. Мы не хотим называть его бэтой, альфой и уж тем более пре-альфой (так как объем контента велик). А вот что мы точно хотим - это посмотреть, как вам понравится то, что мы уже сделали. Не скрою, здесь вы увидите баги и недоработки, но от этого не убежишь. Все моды так делаются." Как установить? -Скачать архив - Разархивировать. Папку The_Elder_Scrolls скинуть по пути Medieval II Kingdoms\mods - Запустить игру через The Elder Scrolls.bat, находящемся в папке Как установить на STEAM версию? 1. Переименовать папку мода на название одной из кингдомсовских кампаний (к примеру The_Elder_Scrolls в Americas, оригинал американской кампании можно переименовать например на Americas1). 2. Зайти в Стим - Выделить Medieval 2 Total War - Нажать ПКМ - Свойства - Общие - "Установить параметры запуска..." 3. Скопировать эту строку - "@mods\americas\The_Elder_Scrolls.cfg" (если вы установили мод на место кампании Americas, если нет, то ту вместо которой вы поставили мод). 4. Запустить через Стим также как вы запустили бы ту кампанию (в моем случае это Americas). i Авторы мода — LoRdNazguL и DaedraWarrior. <noindex>Скачать Я.ДИСК.</noindex>
  11. Snickers

    Создание вассалов

    Существует ли механгизм создания вассалов в Мидивале? Учавствуя в крестовых походах столкнулся с исторической проблемой- управлением завоеваными территориями на Святой земле. Играю за францию, захватил три области у египтян - в районе Ливана и Газы. По опнятным причинам прямое управление ими нецелесобраздно. Так вот можно ли киким то образом превратиь их в вассала, в игре либо редактированием файлов?Заранее благодарен за ответ
  12. fratrg

    Ваши сливы...

    Мой самый эпичный фейл произошел два часа назад, а заключается он вот в чем: качал я за Литву очень жестокого правителя (язычники ). Передал ему право правление захватил не мало поляков и немчуры потом казнил киевскую Русь и все одним генералом, довел его почти до абсолютной машины смерти (жестокость полная, одной звезды не хватает до макса, авторитет огромен). В строго назначенное время монголы забили стрелку с восточной Европой, конечно она слилась, и я остался один на один против четырех стэков усатых азиатов. На радостях половцы тоже решили привести пару стэков ко мне с юга. Сидит мой генерал в Киеве, попивает водицы из Днепра, и прямо перед вторжением переходит на сторону сицилийцев, удачно ретировавшись в сторону Италии. Шведы не упустили шанс распилить мою маленькую империю… Game Over. Играл в мод Bulat Steel с макс. сложностью компании и битв + чит скрипт для ИИ армии на опыт и броню. Генерал может и не остановил бы монголов, но просраться дал бы точно. А какой у вас самый эпичный фейл?
  13. Makstag

    Полюбившийся род войск.

    Конные лучники в игре очень сильны. За Русь играл в ваниле, они только и спасли. А в Кингдомс За Новгород против тяжелой пехоты тевтонов, сказка. А какой ваш любимый юнит или род войск в игре? Полюбившийся род войск.
  14. Olexandr

    Хитрости в Medieval 2: Total War

    Скачать \ Купить Medieval: Total War - Gold Edition | Скачать \ Купить Medieval 2: Total War + Medieval 2: Total War Kingdoms | Вопросы по Medieval 2: Total War | FAQ для Medieval 2:Total War | Технические вопросы | Хитрости в Medieval 2: Total War | Предложения по улучшению раздела i В данной теме вы можете поделиться различными хитростями по игре Medieval 2: Total War ХИТРОСТИ И ПРИЁМЫ В MEDIEVAL 2: TOTAL WAR Когда вышла эта игра, я неприятно был удивлен тупости компьютерного интеллекта. Начинал я за Шотландию. После первых попыток заметил что можно в течении нескольких первых ходов с мизерными потерями завоевать все три окружающие серые города. Одним конным отрядом осаждаю город Ивернесс (6 пеших отрядов). Следующим ходом враг атакует столь малое войско, соотношение 4:15 / 81:841 . Я отступаю постепенно на угол карты, а все вражеское пешее войско за мной. Потом я его оббегаю и занимаю центр города. Вражина даже к воротам не успевает добежать. Итог: город взят без потерь первым ходом. Второй случай из этой игры. Ставил Королевским отрядом (81 рыцарь) вышки на границе, и неожиданно и вероломно напали на меня немцы пешей армией где-то в 1650 воинов. Мой король принял бой, так как игры Тотал Вар я стараюсь проходить без переходов и проигранных битв. Уже думал новую игру придется начинать, дело было на равнине, но я выиграл, уничтожив почти всех врагов, потеряв половину состава, кто остался - все коричневые. Я начал потихоньку отступать по большому кругу, враг расслоился согласно тяжести доспехов. Первыми наскоком пали три отряда лучников в 360чел., потом мечники и др. Последними оставались два отряда копейщиков, но и их удалось сломить наскоками и обратить в бегство. В общем легендарная битва получилась. Серия Тотал Вар была самая любимая, но вместе с улучшением красивости выходивших игр, ухудшался компьютерный интеллект. Помню как трудно было отбится от монголов в первой Тотал (первый аддон), как непросто было в первом Медиивале, особенно со всеми патчами. В Риме за Карфаген первыми ходами и начальными войсками уже брался Рим с уничтожением Сената. О Медиивал 2 см. выше. Тотал Импайр я до сих пор не поставил, боюсь разочароваться, жду всех патчей. Давно не играл в эту красивую игру и серию, может кто подскажет: изменился ли компьютерный интеллект с патчами, или все также часто тупит не по детски?
  15. Аншери Тодд

    Майрон - правительница Средиземья

    Игра - мод Third Age - Total War 3.2 Фракция - Мордор Сложность игры - средняя Сложность сражений - среднее Тип кампании - длинная Цель компании - захватить всю карту, развив правление Майрон на всё Средиземье! ----------------------------------------------------------------- Увидев незаконченный ААР уважаемой Хайдемарии Шнауффер решил попробовать написать свой в схожем стиле. Правда, за противоположную сторону и без читов, но возможно что с расширенной РП-составляющей.
  16. Хайдемария Шнауффер

    Гондор - возрождение Нуменора

    Игра - мод Third Age - Total War 3.2 Фракция - Гондор Сложность игры - средняя. Сложность сражений - среднее. Тип кампании - длинная с внесением модификаций на ходу Цель компании - захватить всю карту, развив правление Гондора на всё Средиземье! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Первичный список модификаций: - Всем фракциям к стартовой казне приписан один ноль для большей динамики событий. Как и в прошлый раз - ждите первую главу пару часов, пока я её отыграю
  17. Frodogel

    Rusichi: Total War[RUS]

    Rusichi: Total War - 1.1 Ссылки на закачку: Яндекс. Диск(Версия 1.0) Borncash.org(Полная Версия с патчем 1.1) Патч 1.1: Яндекс. Диск Установка: 1. Запустить инсталлятор мода версии 1.0 2. Запустить инсталлятор патча версии 1.1 3. Играть. ФракцииНажмите здесь! Играбельные: 1. Господин Великий Новгород 2. Великое княжество Киевское 3. Великое княжество Владимирское Не играбельные: 1. Великое княжество Литовское, Русское, Жемайтское 2. Византийская империя 3. Турция 4. Королевство Швеция 5. Польша 6. Венгрия 7. Тевтонский орден 8. Булгария 9. Орда Половецкая Фракции Повстанцы: 1. самопровозглашённое Великое княжество Киевское 2. самопровозглашённое княжество Новгородское 3. самопровозглашённое Великое княжество Владимирское 4. самопровозглашённое Ромейское королевство 5. самопровозглашённое Турецкий султанат 6. самопровозглашённое Шведское королевство 7. самопровозглашённое Польское королевство 8. самопровозглашённое Венгерское королевство 9. Мятежные земли (обычные ребелы) Орды: 1. Орда 2. Держава монголов(Ак Орда) 3. Держава монголов(Кок Орда) [Cкрыть] СкриншотыНажмите здесь! [Cкрыть]
  18. Smailuk

    Интервал времени

    Кто подскажет в каком файле можно править интервал времени, чтоб так быстро не старели персонажи?
  19. Daniel13

    В medieval 2 через хамачи

    Здравствуйте! Вот я долго играл в сингле.Но надоело ,захотелось в мултиплеере. Кто хочет поиграть через хамачи?(пиратка)
  20. Хайдемария Шнауффер

    Лев и корона

    Версия игры 1.5 с модом Stainless Steel 6.1 Игровые настройки кампании и битвы средние, время боя ограничено, управление всеми поселениями. Цели игры пока особые не выдвигаю, но в идеале подошло бы восстановление Римской Империи с последующей борьбой с "Новыми гуннами" - монголами и Тимуридами. Первая глава появится в ближайшие пару часов.
  21. AndreiZhinkin

    Вежливые люди

    Здесь, в этой теме, будет сооружен ААР про то, как ватники мир завоевывали и надавали всем по башке. Просьба жителям Нэзалэжной воздерживаться от комментариев. ПС: Я русский, живу на Кубани. Люблю свою Родину. Мод Булатная сталь, крайняя версия. ВХ/ВХ.
  22. Oven

    Компании из аддона Kingdoms

    Всем известно (или нет?) что в дополнении для Medieval 2: Total War под названием Kingdoms есть 4 новых компаний. Хотелось бы узнать у игроков Medieval 2: Total War Kingdoms, какая из этих четырех компаний вам нравится больше, чем другие? Лично мне нравится компания под громким названием "Крестовые походы", а всё из-за большой любви к рыцарям, рыцарским орденам, Иерусалиму и т.п.
  23. Да, да, да! И вновь, мои почтенные слушатели и читатели, обращаюсь я к тебе ААР. Да.. Установив свежающую версию Булатной стали (а напомним, что мегаархиэпическилегендарный незаконченный ААР по моему невежеству писался на ванилле этого мода), я начал, как говориться, с самого начала. О целях и задачах: Создать крепкое государство, путем укрепления крепкой обороны, создания мощных укрепленных районов. Сильная армия и мощная экономика. Конечная цель - Возродить Великую Римскую Империю. Помолясь. Мод Булатная сталь 1.4.1 Вери-Вери хард.
  24. Илья Богатырёв

    Возрождение империи

    Мод "Булатная сталь". Высокий/средний. От себя: Решил записать ещё один ААР по Византии (которую во время ААРа я так ни разу не назову, так как было здесь уже сказано, что "византия" - это как для нас, русских, "московия") , так как очень люблю историю Рима и всё её продолжение вплоть до 1453 года. Это мой первый ААР, так что судите строго.)) Итак, начнём. 1100 год. Империя римлян поставлена на колени. От её былого могущества и огромных территорий не осталось и следа. Нынешние владения Римской империи - это прибрежаная часть Балкан, западная часть Малой Азии, и 4 оторванных от общей территории анклава - Трапезунд, о.Крит, о.Кипр и Таврида.С запада римлянам грозят католические королевства и республики. С севера нависает набирающая силу Венгрия. А с востока уже пришли могучие сельджуки, и практически вытеснили ромеев с их исконных земель - Малой Азии. Вот-вот на владения в Тавриде хлынут орды кочевников-половцев. Экономика в упадке. Боеспособные войска практически отсутствуют.А помимо внешней угрозы существует ещё и угроза внутренняя - различные мятежи разрывают и без того ослабевшую империю. Император Алексий I Комнин занимает трон уже 19 лет. За эти годы он сумел сделать многое. Хотя империя и слаба, всё же благодаря усилиям Алексия и его сподвижников она смогла сохраниться как независимое государство, сумела сохранить за собой статус империи. Также дипломатическими усилиями Алексий на время остановил продвижение турок-сельджуков в глубь Малой Азии. Это дало империи передышку для того, чтобы у Второго Рима был шанс создать боеспособную армию для отстаивания своих земель. Таковы планы императора Алексия. Но его сын, молодой и амбициозный наследник римского трона Иоанн, считает по-другому. В его планы не входит закупоривание Римской империи в себе самой, и чистая оборона остатка территории. Алексий, под влиянием Иоанна, 24 января 1100 года собирает совет римской знати и полководцев в Константинополе. Также были приглашены высшие представители духовенства во главе с патриархом Николосом. В тронном зале дворца императора собралось свыше 200 человек. В соседней комнате, которая являлась императорской столовой, были накрыты богатые столы, ломившиеся от изобилия еды и питья. Но всем собравшимся император объявил, что сначала нужно решить общегосударственные вопросы, и лишь потом приступать к трапезе. Многие, видя такой стол, огорчились, но делать было нечего - воля императора священна. Когда все расселись по своим местам, согласно своему положению в государстве, то Алексий начал: "Патриции Рима! Великие полководцы, и смиренные духовники! Я вас собрал здесь по воле моего сына, вашего будущего императора! Он хочет, чтобы мы сообща выслушали его планы на будущее нашей империи, и высказали каждый своё мнение. Также он хочет, чтобы мы сообща пришли к общему решению, что же нам делать дальше - сидеть ли в своих землях, отражая попытки врагов Рима уничтожить нас и поживиться за наш счёт. Либо мы дерзнём стать достойными наших великих предков, и станем завоевателями всего мира! Прошу, сын мой, скажди всё, что у тебя на уме." После этих слов по залу пронеслось шуршание и гомон. Все стали переговариваться между собой и что-то активно обсуждать. Но как только наследник Иоанн встал со своего места, всё успокоилось. Иоанн слегка склонил голову в приветствии и начал свою речь: "Свободные римляне! Мы великий народ! Наше наследие ощущается во всём обитаемом мире! Так неужели мы, потомки великих августов-императоров, не можем стать достойными их?! Неужели Константинополь, подобно Риму, не заслуживает владеть миром?! Неужели он не заслуживает вновь назвать Средиземное море "римским озером"?! Неужели мы, великие римляне, забьёмся в своих землях, как змея в нору, и просто не будем никого пускать?! Так быть не должно! Мы должны возродить наследие Рима! Мы должны возродить Великую Римскую Империю, какой она была во времена Траяна, во времена Марка Аврелия и Константина Великого! Мы не должны спокойно смотреть на то, как варвары делят между собой РИМСКУЮ ЗЕМЛЮ!!! Все варвары - и католики, и сарацины, и язычники - все должны быть либо уничтожены, либо подчинены Риму! Да, сейчас мы не в лучшем положении, чтобы ставить перед собой такие грандиозные цели! Но у нас есть главное - мы римляне, и потому победим!" Зал молчал. Такой пламенной речи не ожидал от сына даже сам Алексий. Иоанн сел на своё место, и обвёл взглядом всех присутствующих. Практически во всех лицах он читал удивление, переплетённое с трепетом и гордостью за свой народ, за подвиги своих предков. В мыслях самого Алексия сейчас стояли образы великих императоров прошлого, их свершения и величие Рима в те далёкие времена. Немного отойдя от этих мыслей, император нарушил наступившую в зале тишину: "Ну что ж дорогой сын, мы все тебя услышали, мы все тебя поняли. Сейчас я выскажу своё мнение, а затем мы послушаем всех остальных. Лично я считаю, что ты прав во многом. Да, действительно, величие Рима требует великих дел, а не пустых слов. Да, мы не можем просто отсидеться в своих землях, так как это недостойно империи и римлян. Да, наш долг перед нашими великими предками вернуть всё то, что было потеряно. Но! Для начала, чтобы в дальнейшем это всё свершилось, нам нужно отстоять то, что у нас осталось. И только когда мы будем прочно стоять на ногах, когда мы будем уверены, что сумеем отразить любую агрессию в сторону нашей империи - вот тогда нам и нужно будет начинать возврат римских земель. Это моё мнение. Теперь я попрошу высказаться присутствующих. Пусть начнёт патриарх Николос." Патриарх поднялся со своего места, поклонился императору и его сыну, поклонился всем присутствующим, осенил себя крёстным знамением, и повёл речь: "Благородные римляне! Христиане! Я послушал речь мудрого нашего императора, я послушал речь смелого и благородного сына его Иоанна, и пришёл вот к какому выводу. Мы с вами обязаны вернуть величие Рима! Нам необходимо делать это как в материальном плане, так и в духовном! Великая христианская империя Константина должна возродиться! Сейчас нас, истинно верующих, осталось очень мало. Только мы, римляне, да на севере русы. Остальные правоверные стонут под гнётом латинян, сарацинов и прочих нехристей! Мы должны помочь нашим братьям! Дело Юстиниана Великого по возрождению Римской империи не должно кануть в лету! Мы должны подхватить знамя рухнувшего могущества Рима, и возродить его во всём его величии и блеске!" После патриарха высказывались различные представители духовенства и военной знати. все их речи сводились к одному - нужно возрождать империю. В конце взял слово Никифор Вриений - наместник Адрианополя и зять императора: "Все мы подданные нашего августейшего императора. И как он решит, так и будет. Но если моё слово как-то повлияет на размышления его величества по-поводу решения, то я скажу так: мы несомненно обязаны сделать так, как говорит мой брат названный, мой друг, и наш будущий император Иоанн. Но никто из говоривших здесь не сказал о главном. Куда мы в первую очередь повернём свои войска? Мы, будь мы и в 10 раз сильнее, не сможем воевать со всеми сразу. Нам нужно определить наши первостепенные цели и наших главных врагов. Если моё мнение интересно, то я считаю, что в первую очередь мы должны вернуть в состав империи мятежных болгар и сербов. Также нужно уничтожить очаг мятежа в южном Эпире. И, закрепившись на Балканах и в Греции, мы должны на время оставить наши амбиции по-поводу завоевания Запада. Нам нужно устремить все наши силы на Восток. Я уже общался на этот счёт со своим другом Мануилом Вутумитисом, наместником в Никее, и он вполне готов взять на себя возвращение Малой Азии в состав империи. Ему нужны только боеспособные войска, чтобы совершить это, и постоянное пополнение в продовльствии, деньгах и людях. Всё это мы сможем обеспечить только лишь тогда, когда подчиним себе все земли южнее дунайской границы, и поставим там экономику в нормальное русло. И только лишь после захвата Малой Азии, и вытеснения сельджуков с их султаном за горные хребты Колхиды и Армении, мы сможем начать готовиться к экспансии на Запад. Вот моё мнение." Никифор сел, уловив на себе восхищённый взгляд императора. Алексий покрутил на пальце кольцо с огромным рубином, затем задумчиво вздохнул, и сказал: "Прослушав всех, кто сегодня высказался, я пришёл к выводу, что все мы настроены решительно, и было бы глупо сейчас взять, и отложить наши планы в долгий ящик. Куй железо, пока горячо. Так вот пока "горячо" в наших сердцах, мы должны этим "жаром" сжечь всех врагов Рима, и снова стать Вселенской Империей! И я понимаю, что все мы здесь засиделись, все уже хотим отдыхать и пировать, и потому не буду тянуть, и скажу своё решение прямо сейчас!" Зал затих так, что можно было бы услышать, как паук плетёт свою паутину. Алексий продолжал: "Я понимаю горячность моего сына. Сам был такой же амбициозный и честолюбивый в его годы. И это не плохо, это хорошо. Но к таким великим делам нужно подходить с "жаром" в сердце и "льдом" в уме. И этот "лёд" нам дал мой зять, в чьих стратегических способностях я ни минуты не сомневался. Я полностью поддерживаю план Никифора, и утверждаю его в отдельный документ. Писарь! Запиши слова Никифора на отдельный лист, и дай мне его, я заверю его императорской печатью. Это будет тайный документ. Если о наших планах прознают за границей, то ничего хорошего нам от этого не будет. Всё господа, собрание объявляю закрытым! Все более мелкие детали предстоящих дел я обсужу уже в более узком кругу с военными, дипломатическими и торговыми советниками. А теперь прошу всех проследовать в соседние апартаменты и откушать от моего вам угощения." Таким было собрание римской знати и духовенства 24 января 1100 года. После этого Римская империя начала подготовку в возрождению былого могущества. Первым делом в городах империи стали укреплять экономику, а в крепостях, под личной ответственностью и надзором Никифора Вриения стали сооружать современные казармы и обучать воинскому делу римлян. Первые 2 цели для завоевания император Алексий, вместе со своим сыном Иоанном и зятем Никифором определил спусть 3 дня, 27 января. Целями этими стали Болгарское Царство и их столица - София, и южные области Сербии - крепость Скопье с окрестностями. На Болгарию был отправлен Никифор Вриений. На Скопье поход возглавил сам наследник Иоанн. Началась война. Римская империя в 1100 году.


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...