Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'crusaderkings2'.
Найдено 3 результата
-
After the End Мод делался с любовью к великому Уолтеру Миллеру В далеком будущем, после веков тьмы, хаоса и анархии народ Северной Америки начал возрождаться из забвения, создавая из разнородных общин подобие цивилизации. Однако от Старого мира не осталось и следов. Люди древности стали не более чем легендой, а уцелевшие народы сформировали совершенно новые культурные и религиозные общности. Сеттинг мода включает в себя почти-что всю северную Америку и Карибский бассейн. Создано множество религий и культур, карта населена персонажами. По предыстории мира что-либо сказать сложно, однако известно что примерно после Второй Мировой история этого человечества пошла по другому пути. i Скачать After the End Fan Fork v1.1.1c [Совместим с CKII 3.3.X] : Mod DB | Steam Workshop Скачать последний релиз оригинального After the End ver. 0.9 [Совместим с CKII 2.7.X] : MediaFire i Саб-моды After the End Fan Fork Collection : Steam Workshop Если с саб-модами на портреты возникнут проблемы, скачайте их вручную с Paradoxplaza. Полезная информация GitHub разработчиков: оригинала и Fan Fork Раздел мода на Paradoxplaza: оригинала и Fan Fork Раздел проекта на MODDB Статья на Crusader Kings II Wiki: оригинала и Fan Fork Wiki After the End Fan Fork Discord сервер разработчиков Fan Fork Установка i Общая инструкция по установке модов, а также пошаговая инструкция по установке скачанных со Steam Workshop модов.
- 193 ответа
-
- 2
-
- crusaderkings2
- мод
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Даже и не знаю, как классифицировать то, что собираюсь написать. Это вроде бы не ААР (действия-то не было), но по литературной части многие ААРы будет превосходить. Важнее цели: познакомить игроков с миром Lux Invicta, рассказать о стартовой позиции разных регионов, возможно даже определить будущее этой хронологии. Ну и, конечно, это должно подтолкнуть игроков поиграть в этот мод. Надеюсь, не заброшу. Первая глава цикла уже готова и целиком посвящена Британии. Свои предложения по следующим циклам пишите в эту тему. Условился рассматривать только титулярные королевства, но регионы, ими не занятые (Африка, Левант) рассмотрю отдельно. Надеюсь. Список глав
- 302 ответа
-
- 3
-
- lux invicta
- мод
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Религии Lux Invicta По просьбам трудящихся нашего форума, что не могут в английский язык, но очень хотят погрузится в безумие мира Солнца Непобедимого, на Строечке наконец-таки будет запилена тема с кратким описанием религий мода. Но прежде чем приступить к последовательному описанию религий, хочется немного сказать о классификации религий Инвикты. Нет, в самом деле, она зело сильно влияет на игровой процесс. Бонусы и малусы религий, их характеристики и модификаторы берутся не с потолка, а из красивенькой и ровной схемы. Согласно страничке мода на вики, основными "характеристиками" религии являются: Принадлежность к какой-либо цивилизации Статус религиозной Доктрины Основная направленность Типы цивилизаций . Христианская: Развитые феодальные владения, привилегии духовенству. Замки обеспечивают крупный доход, церкви маленький. Бонус к силе укреплений. +1 дипломатии, -10% фертильности. Исламская: Эффективная система налогообложения, развитые города, система упадка. +1 боевым навыкам, -1 дипломатии. Персидская: Бонусы к отношениям внутри династии, большие размеры ополчения, бонус к сбору налогов, но слабая мораль армии. +1 управлению, -1 боевым навыкам. Еврейская: Предрасположенность к фанатизму, фокус на коммерции. Бонус к отношениям внутри религии, малус к контактам с иноверцами. +2 управление, -1 дипломатия, -1 военные навыки. Бонус к исследованию экономических технологий. Греко-римская: Бонус к развитию городов, сильные войсковые традиции. Постоянный дополнительный прирост престижа как наследнику величайшей цивилизации. Гностическая: Предрасположенность к фанатизму, высокая мораль войск, акцент на церкви. Небольшой штраф к налогам со всех владений кроме храмов. Дополнительный прирост благочестия. +1 к образованности, -1 к дипломатии. Буддистская: Миролюбивая* цивилизация ориентированная на развитие храмов, бонус к изучению "культурных" технологий.-2 к военным навыкам, +1 к образованности, +1 к управлению. Тенгрианская: Огромный фокус на военных навыках. Бонусы к Замкам, малусы городам. Упрощенное изучение военных технологий, но штрафы ко всем остальным. Повышенный риск восстания. +3 к военным навыкам, -1 к управлению, образованности и дипломатии. Скандинавская: То-же что и Тенгри, только не так радикально. Могут плавать по рекам. Кельтская: Акцент на духовенстве, бонус к морали армии, штраф к доходам, замкам и городам. Зачаточный феодализм. -1 к интригам, +1 к военным навыкам. Индусская: Зачаточный феодализм, фокус на духовенстве. Большие армии с низкой моралью. -2 к дипломатии, +2 к интригам, + к фертильности. Архаическая: Штраф к отношениям. Ко всем. Дополнительная стоимость всем технологиям кроме культурных. Слабые замковые владения, низкая рождаемость. Плюс к сбору налогов и укреплениям. Варварская: То-же что и кельтская, только не так радикально, нет фокуса на духовенстве. Штраф ко всем технологиям кроме военных. Статус Доктрины . Основная ветвь: Наиболее влиятельное и авторитетное учение религиозной доктрины. Бонус к сбору налогов для духовенства, штраф к ним-же для светских правителей. Локальная ветвь: Региональный подвид основной ветви. Небольшой штраф к отношениям между светскими и духовными правителями. Ересь: Учение, бросившее открытый вызов господствующей ветви. Бонус к замкам и церквям, штраф к городам. Сильные укрепления, плюс к военным технологиям. Основная направленность . Этатизм: Религия направленна на поддержку государства и является инструментом в руках светских правителей. Минус к отношениям с вассалами и к экономическим технологиям. Плюс к сбору налогов, особенно с церквей. Бонус к армии и культурным технологиям. Дополнительный прирост престижа. + 1 к управлению и дипломатии, - 2 к образованности. Воинственность: Религия направленна на поддержку армии, а подвиги на поле боя являются основным источником благочестия. Бонус к военной сфере. Популизм: Религия направленна на достижение всеобщего классового равенства. Малус к культуре и экономике. Плюс к численности армии. Образованность: Религия направленна на постижение социальной и природной истины. Единой религиозной доктрины не существует, и вся она постигается в спорах и дебатах духовенства. Большой штраф к военной и административной сфере. Бонус к экономической. Мессианство: Религия направленна на выживание в порочном и испорченном мире, в ожидании спасителя который принесет Царство божье на Землю. Бонус к морали, военным технологиям, укреплениям и храмам, дополнительный прирост благочестия. Штраф к городам и налогам. Народность: Религия сосредоточенна на соблюдении древних традиций и устоев, что пережили бури и потрясения последних эпох. Бонус к отношениям с вассалами и морали солдат. Большое, медленно восстанавливающееся ополчение. Штраф к технологиям и налогам. Духовность: Религия направленна на соблюдение обрядов и правил, установленных духовенством, что имеет дополнительные привилегии в обществе. Бонус к благочестию и отношению с церковью. Пониженный риск восстания. Малус к налогам, особенно с храмов. В результате получается такая тема: Зороастризм: Основная ветвь персидской религии ориентированная на духовность. Индо-Эллинский Буддизм: Локальная ветвь греко-римской религии ориентированная на этатизм. * Я знаю что IRL буддисты не были миролюбивыми. Все претензии к авторам Инвикты. Описание религий . Христианство Латинское Христианство Греческое Христианство Варварское Христианство Восточное Христианство Египетское Христианство Народное Христианство Локальное Христианство Христианство Новой Эры Ислам Ислам суннитского толка Ислам шиитского толка Ислам ильмитского толка Иные течения ислама Ислам Новой Эры Неоплатонизм Школы неоплатонизма Солнцепоклонничество Солопоклонничество Солнцепоклонничество Новое Солнцепоклонничество Манихейство Эллинизм Славянские языческие культы
- 115 ответов
-
- 4
-
- lux invicta
- мод
-
(и ещё 1 )
Теги: