Результаты поиска по тегам 'crusader kings2'. - Strategium.ru Перейти к содержимому
Информация о выборах партий 5 января 2025 г. ×

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'crusader kings2'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 7 / Цивилизация 7
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. ryazanov

    A Game of Thrones

    Игра престолов Глобальный мод для Crusader Kings 2 Добро пожаловать в тему посвященную моду «Игра престолов» для Crusader Kings 2. Мод переносит игроков в восхитительный мир Вестероса, созданный писателем Дж. Р. Р. Мартином в книжном цикле Песнь Льда и Пламени. Хотели вы когда-нибудь сыграть за Старков? Или может быть за Ланнистеров? Или даже за Таргариенов? Как насчет Краббсов или Фрейсов? В этом моде вы сможете сыграть не только за Великие Дома Вестероса, но и за семьи поменьше. Данный мод включает в себя абсолютно новую карту, сделанную главным моддером и лидером группы разработчиков мода – Cabezaestufa. В моде добавлены новые черты характера, новые модельки, новые события и много чего ещё. Альфа версия появится в ближайшие недели (или даже дни) и с этого дня будут появляться дневники разработчиков каждые 3-4 дня. В дневниках будет рассказываться о нововведениях и изменениях в моде.Также в дневниках публикуются скриншоты и ответы на вопросы. И помните когда вы играете в Игру Престолов вы Выигрываете или Умираете. О чем этот мод? Игра Престолов – мод для игры Crusader Kings 2, который основан на мире Вестероса, созданный писателем Дж. Р. Р. Мартином в цикле книг "Песнь Льда и Пламени" Когда будет доступна играбельная версия? Скоро. Недели, если даже не дни. Какой сценарий будет готов первым? Первым сценарием будет восстание Роберта. Мод базируется на цикле книг и великой модификации для первых Крестоносцев, сделанной Grell’ом. Но будущие версии будут включать в себя больше сценариев Я хочу помочь, что мне сделать? Связаться с любым человеком из списка credits Сredits, сиречь список разработчиковНажмите здесь! Cabezaestufa (leader) AlecTrevelyan006 Darkhorse27 Edric_Storm Etel Hroppa Jazthesentinel jjstinson Knuckey Maginor Molleby Ogaburan (Ran Miller) Rodri Stiener (DanJonMin) Sunspear the_hdk ThePiglet [Cкрыть] Форум разработчиков Дневник №1, часть 1 - Персонажи Перейдем к действительно важному, к тому, зачем вы сюда пришли – скриншотам и мыслям о западе. О Западе не так много говорится, в основном о Ланнистерах, Клигинах и Пейнах. Остальные же упоминают лишь по именам или вообще никак. Так что пришлось сделать что у большинства лордов характеристики и статы генерируются при начале игры. Данное решение способствует реиграбельности. Но к ключевым персонажам нужен особый подход. Встречаем Ланнистеров. Не обращайте внимание на щиты – их заменят Сделано 2 оттенка желтого для их волос. Создатели намерены оставить их такими – светловолосыми сделать основу семьи и более «блондинистыми» северную часть семьи. Ланнистеры проживающие в Ланниспорте будут иметь темные волосы. Напомню что представленный характеристики персонажей ещё в процессе балансировки и сравнения с другими персонажами, то есть первоначальное представление о них) Создатели пытаются предотвратить появления рандомных характеристик у важных персонажей (например, как видно на скриншотах Джейме и Серсея имею характеристику «скромные», что никак не подходит им. Также существует проблема с Тирионом, ему должно быть 8 лет, однако если ему поставить 8 лет игра начнет сама выставлять ему характеристики, так что в интересах геймплея, он взрослый. Данное решение не далось легко, но некоторые черты характера, которые Тирион мог бы получить, заставили бы дрожать самого Мартина. До тех пор пока не найдется решение уж лучше все останется как есть. Создатели надеются найти сделать новую картинку для него, чтобы он соответствовал своему карликовому росту. Другой популярной семьей являются Клиганы. Причиной, по которой им добавили так много черт в том, что создатель мода пытается побороть «феномен Скачущей Горы», так как не считает милосердным бить детей о стены (?). Игра же продолжает издеваться, добавив Сандору черту «ленивый», с которой создатель также не согласен Пейны же служат примером того, как авторы придумывают и создают больше людей. Дневник №1, часть 2 - Карта Запада Перейдем к карте Герцогства, которые были введены в игру. Сомнения вызывало Кастамаре, помните что и Тарбек Холл и Кастамаре – «разрушенные» замки, принадлежащие Тайвину, в то время как Герцогство Кастамаре относится к Глубоким Копям, принадлежащий Дому Лидденов с самого начала игры. Предполагается, что Пекледон и Гринфилд будут более населенными зонами, так как они граничат с Ривераном (Речные земли) и с Простором. Более ничего не заслуживает внимания. Немного золотых шахт тут и там, которые дают тонны золота, не стоит о них даже говорить. Вместо этого посмотрим на графства Графства на карте могут быть устаревшими. Это начальные тесты по балансу военных сил В самом начале и до того как Тайвин умирает, Запад реальная сила в игре. Они могут призвать порядка 46 тысяч солдат, в процессе же игры данное количество может колебаться от 22 до 50 тысяч, что очень близко к первоначальным идеям команды по поводу количества войск. Так как мы используем новую систему строительства и так как создатели не хотели создавать множество поселений за исключением лишь самых крупных, достичь это было достаточно трудно. Подсказка – Будьте внимательными с Ланниспортом. Замок и город сами по себе очень сильные и развитые, так что старайтесь держать мэра города счастливым и довольным или же он может одержать победу в восстании. И напоследок создатель решил поделиться забавным багом, который был оперативно устранен. Морс Амбер был женат на Пейлине Кенинге и у них появлялись дети. Рандом рандомен, интересно почему они? Дневник разработчиков №2: Мейстеры, Десница короля, Ночной дозор Добро пожаловать во вторую часть дневников разработчиков, которая будет одновременно и волнующей и вызывающей массу вопросов. Круг вещей, о которых будет говориться в дневнике, по мнению самих разработчиков, представляют лишь незначительную часть игрового процесса, но, вводя их в игру, создается более близкая к Вестеросу атмосфера. Вначале поговорим о Мейстерах. Мейстер – позиция при дворе, которая пришла на смену священнику. На скришноте можно посмотреть названия всех должностей при дворе. Про десницу короля будет рассказано отдельно. Причина по которой мы не уделяем внимание Септонам в том что они не так важны при дворе как мейстеры. Мейстеры представляют собой «образованных» персонажей в данной вселенной. Разработчики не принижают важность септонов и говорят, что они будут представлены в моде в том или ином виде. Также будут изменены обязанности придворных. На данный момент «инквизиция» была заменена действием «Воспитание детей» - которое с определенным шансом у случайного ребенка будет повышать или понижать навыки каждый год. Разработчики приветствуют идеи о других обязанностях. Молодой персонаж с навыком образования больше 10 может быть послан в Цитадель для прохождения курса Мейстера. После завершения обучения, которое займет несколько лет персонаж получит новую черту – «Мейстер» (вместе с чертой бастарда/лишенного прав на престол – исключающие их из линии наследования) Обратите внимание на крутые волосы Таргариенов – ручная работа одного из разработчиков мода – cabe Мейстеры будут посылаться в случайные владения, и проживут всю свою жизнь в служении своему господину. На этом пока все о Мейстерах. Разработчики пытаются заставить работать событие о Архимейстерах (проблема в том, что игра отбраковывает придворных старше 40 лет) и возможно в будущем будет добавлен процесс отбора Гранд Мейстера, также есть идеи по вводу нового вида заговора с участием Мейстера, принадлежащего к вашей династии. Разработчики тщательно пересмотрели позицию Десницы короля. Данная должность может быть создана лишь при дворе Короля (Императора в базовой версии Crusader Kings 2). Данная должность приносит больше денег и престижа и дает хороший прирост отношений. На форуме разработчиков была озвучена идея наделения этой должности функций всех остальных позиций при дворе. Но польза от такого действия сомнительная и не перевешивает времени потраченного на баланс. Также будет множество событий/заговоров с участием Десницы короля. И разработчики надеются, что все это покажется игрокам очень «вкусным». Последняя часть дневника рассказывает о Ночном дозоре. Дозор на данный момент открытая выборная феодальная область и это значит, что он будет доступен для игры. Однако на данный момент никакого особого смысла играть за Дозор нету - все Казус Белли для Дозора были отключены: они не могут нападать и на них никто напасть не может, сделано это для того, чтобы сбалансировать основные королевства без вмешательства Дозора. Идей в отношении Дозора много, но все они пока на ранней стадии разработки – будут введены механизмы для симуляции нашествий одичалых, восстановления и пополнения замков и вышедший из-под контроля Лорд-командующий и т.д. Все это должно сделать игру за Дозор интересным вариантом. Также разработчики просят делиться своими идеями на форуме проекта. Несколько новых скриншотов, чтобы подогреть интерес к моду. Событие связанное с Ночным дозором Скришнот Простора – карта очень красивая i Взято с В., которая в свою очередь взяла его с Гардарики. Копирайты.Нажмите здесь! 1ый - http://gardarike.org/AGameofThrones.html 2ой - http://gardarike.org/AGameofThrones2.html 3ий - http://gardarike.org/AGameofThrones3.html [Cкрыть] Новая версия шапки
  2. Предисловие Беглый взгляд на список AAR (в том числе заброшенных) показал, что игроки, которые выбирают сценарий «War of the Conquest», предпочитают повторять исторический путь Эйгона – наступать на Запад, а не на Восток. Если я ошибаюсь и кто-то делал AAR с похожей идеей до меня, очень буду рад ссылке на источник дополнительного вдохновения. Ключевая идея данного AAR – попытка найти ответ на вопрос «Способны ли Таргариены восстановить и возвеличить Валирию вновь?». Казалось бы, ответ прост – что способно остановить Эйгона и его сестер, которые в самом начале игры способны громить армии, превосходящие их числом на десятки тысяч воинов, почти без потерь? Как показывает реальная история и книжный первоисточник, ответ куда сложнее, потому что сохранить в целости империю гораздо труднее, чем завоевать ее, а то, что не способен победить меч, может быть обращено в прах кинжалом или хворью. Как показала моя тестовая партия за Варезисов, править Валирией сложнее, чем Вестеросом – Вольные Города гораздо более независимы, чем вестеросские лорды, и отношения с их политическими кругами выстраивать гораздо сложнее. Еще одна сложность – религиозные различия, которых в Эссосе гораздо больше. Основной акцент при отыгрыше партии я планирую посвятить созданию как можно более увлекательной и сложной истории, а также показать, что даже игра за мажоров (одним из которых неизбежно становится Валирия) без покраса карты от края до края способна приносить сюрпризы и быть интересной. В идеале, после достижения целей партии хочу начать новый ААР в том же мире, но за другую династию - нечто вроде спин-оффа. Возможные варианты – Блэкфайры либо Форрестеры (см. цели партии)
  3. dorimi

    Patrum Scuta

    Patrum Scuta Patrum Scuta - модификация для Crusader Kings II графического толка, направленная на замену большинства династических гербов домов христианской Европы и геральдики титулов, на их корректные и исторические аналоги. При внесении исторических изменений в геральдику, за основу, в частности, были взяты исторические геральдические изображения с веб-сайта http://wappenwiki.org/. Помимо изменения геральдики христианского мира, на их исторические аналоги, модификация привносит изменения так же в гербовые рамки других религий: суннизм, шиизм, тенгрианство, германское, славянское, балтийское и финское язычества, зороастризм, западноафриканскому язычеству, и даже изменяет рамки гербов ацтеков. Кроме того, модификация добавляет множество обновленных вариантов для создания собственного аутентического герба династии, через редактор персонажей. i Скачать Patrum Scuta 3.09 [Совместим с CKII 3.2.1 - CKII 3.3.4] : Steam Workshop Скачать Patrum Scuta CK2+ 3.3 [Совместим с CKII 3.3.X; CK2+ 4.08] : Dropbox | Steam Workshop Полезная информация Раздел мода на Paradoxplaza Установка i Общая инструкция по установке модов, а также пошаговая инструкция по установке скачанных со Steam Workshop модов.
  4. ololorin

    Русификация мода «A Game Of Thrones»

    Наконец-то, этот замечательный мод вышел. Что же, нам есть, чем заняться. Итак: i Отдельно скачать папку локализации мода: localisation.rar http://www.strategium.ru/forum/index.php?a...st&id=12114 Что надо переводить (порции по 100-200 строчек): готовоНажмите здесь! asoiaf.csv (380 строчек); - artkov - готово. crownland titles.csv (требуется хорошее знание карты Вестероса) - Dead_Мазай - готово; drowned_and_ironborn.csv, empire_making.csv, family_events.csv, foreign_training_chain.csv - Dead_Мазай - готово; iron isles titles.csv (требуется хорошее знание карты Вестероса) - nightlem - готово Mercs.csv, misc_traits.csv, modified_vanilla_chains.csv - Dead_Мазай - готово; nicknames.csv (требуется хорошее знание персонажей Вестероса) - drdollar - готово objectives.csv, personal_combat.csv, reeducation.csv; - ILKABU - готово reach titles.csv (требуется хорошее знание карты Вестероса) - ILKABU - готово; riverlands titles.csv (требуется хорошее знание карты Вестероса) - nightlem - готово.; rodri_events.csv, Rodri_seasons_events.csv, silent_sister_stuff.csv, skinchanger_chain.csv; - artkov - готово. stormlands titles.csv (требуется хорошее знание карты Вестероса); - Emiliano - готово. trial_by_combat.csv, valyrian.csv - Gildebrandt - готово Westerlands.csv (требуется хорошее знание карты Вестероса) - nightlem - готово.; westeros_civil_war.csv; - Laite - готово. ZZ province names.csv (требуется хорошее знание карты Вестероса); - Dramon - готово CravenSon.csv, cyvasse.csv, dead_men_walking.csv, dragons.csv; - Лучезар - готово [Cкрыть] assassination.csv, bandits_events.csv, combat_tactics.csv; - Inferion - в процессе Maesters.csv, martial_prowess.csv, ZZZ_job_titles_override.csv; - ololorin - в процессе nightswatch.csv, north titles.csv (требуется хорошее знание карты Вестероса и Севера. 300 строчек) - Дон Антон - в процессе; tournaments.csv; - Antinoh - в процессе vale titles.csv (требуется хорошее знание карты Вестероса) - Дон Антон - в процессе; ZZ vanilla overrides.csv (требуется хорошее знание цитат персонажей. Много текста) - smartfull - в процессе; household_guard_events.csv, kingsguard.csv, knight_squire_chain.csv - Dead_Мазай - в процессе Также нам потребуется перевести: (80% из этого - слово "Ok" вместо "OK" (в скобках номера строк)) Случайные имена для новых сгенерированных персонажей в файле commoncultures.txt - Laite - в процессе Династии в файле commondynasties.txt Реальные персонажи в папке historycharacters*.txt Название войны в файле historywarsWar of the Usurper.txt bandits_event.txt (637, 658, 669, 685, 696) combat_trait_events.txt (257, 375, 488, 504, #510, #524, 537, 546, 555, 564, 573, 582, 637) cyvasse_event.txt (134) davos_event.txt (31, 75) dragon_events.txt (260, 270, 280, 290) - тесты ивентов foreign_training_chains.txt (616) her_house_events.txt (9, 91, 97, 205, #211, #216, #222, #231) kingsguard.txt (1594, 1630, 1729, 1747, #1771, 1798, #1866, 2072, 2406, 2427, 2440, 2453, 2505, 2632, 2765, 2854, 2928, 3037, 3158, 3336, 3520, 3610, 3700, 3843, 3858, 3879, 3894, 3915, 3936, 3957, 3972, 3993, 4012, 4025, 4038, 4051, 4064, 4077, 4090, 4103, 4116, 4129, 4184, 4280, 4302, 4324, 4346, 4376, 4389) knight_squire_chain.txt (265, 707, 728, 739, 750, 761, 772, 783, 794, 805, 822) lore_children_names_aka_childs.txt (49, 109, 170, 230, 288) married_life_events.txt (4228, 4642, 4671, 4690, 4718) reeducation.txt (488, 684, 844, 1040, 1330, 1368) seasons_events.txt (154, 197, 262, 318, 348, 378, 418, 453, 488, 565, 604, 643, 685, 723, 772, 825, 874, 912) the_faith_related_events.txt (21, 30) various_traits_events.txt (3204, 3252) Скорее всего я что-то пропустил, это быстрый поиск по словам name/desc. i Важное замечание по поводу ивентов. Их лучше не переводить прямо в файлах событий, а создать отдельный файл в папке с локализацией и в него вносить эти слова/фразы. Вместо того, чтобы автозаменой полосовать 77 файлов ивентов на "Ok" => "OK" можно сделать одну строчку в новом файле. Слова регистрозависимы, поэтому автоматически "Ok" не переведётся, несмотря на уже готовую строку в одном из файлов перевода для "OK". Но там есть фразы и пострашнее ("What a shame" и имена детей лишь верхушка). Так можно добиться неизменности английских оригинальных файлов. Весь перевод будет в одном месте - в папке localisation. Такие вот недостатки у разработчиков, пихающих предложения прямо в текст ивентов. Кроме того, папка локализации не заменяется, а лишь дополняет основную папку, а в моде используются уже имеющиеся строки и фрагменты. Например, всякие "EXCELLENT", "NO", "YES" и прочее. Либо вручную такое отлавливать, либо переведённый мод надо будет ставить только на переведённую игру. С выходом патчей перевод будет понемногу улучшаться.
  5. werter1995

    Введение в Warhammer: Geheimnisnacht

    Что-то вроде этого В своё время в моде Lux Invicta Воле Шойинка сделал обзор религий, культур, государств и предлагал за кого играть. Я предлагаю сейчас сделать нечто подобное. Если, конечно, заинтересую этим местное комьюнити. Всё-таки мод довольно популярен и с самого начала с ним сложно разобраться даже хорошо знающим лор. Рассматривать буду преимущественно по де-юре империям, а в ряде случаев — не только интересные государства, но и самых интересных вассалов. Также в моде существуют земли, не имеющие де-юре империй. Это Порубежные княжества, Альбион, земли катайцев и нефритовых драконов. Поэтому, с вашего позволения, Порубежку я буду рассматривать в одном выпуске, катайцев и нефритовых драконов — во втором, отдельно от Неекхары и прочих, а вот Альбион прикреплю к Норске — он маленький и по религии и культуре ближе именно к ней. Если заинтересовал, то жду голосов по самому первому региону. Регионы распределены так: 1) Люстрия; 2) Наггарот; 3) Ултуан; 4) Пустоши Хаоса; 5) Норска + Альбион + Drak Ankor; 6) Кислев; 7) «Империя»; 8 Бретония + Атель-Лорен; 9) Эсталия; 10) Тилия; 11) Порубежные княжества; 12) Не(х)екхара; 13) Катайцы + Нефритовые драконы; 14) Тёмноземелье и близкое к нему Дуррноземелье, Караз-Анкор и земли огров; 15) Арабия; 16) Подземная империя.
  6. Каллиграф

    In heavens Cartographic map

    In heavens Cartographic map Краткое описание Данный мод от автора Novus Graphicus, заменяет границы, воду, поверхность карты, туман войны, цвета и многое другое. Изменения Картографический вид. Выглядящая плоской поверхность, смесь исходных текстур и текстур из "Novus Graphicus". Границы из "Novus Graphicus" с одним изменением (возможны также изменения в будущем). Улучшенный туман войны, на 70% более светлый. Новый шрифт. Полностью совместимо с режимом Ironman. Иная информация Данный мод не влияет на игровую производительность, поскольку новые текстуры невелики. Фактически, мод может ее даже увеличить. Данный мод не предназначен для людей, предпочитающих функциональность стильности. Некоторые могут посчитать дипломатическую карту более трудной для использования. i Скачать Cartographic map [Потенциально совместим с CKII 3.3.X] : Steam Workshop | MediaFire Скачать Cartographic map rus [Потенциально совместим с CKII 3.3.X] : Steam Workshop Полезная информация Раздел мода на Paradoxplaza i Для работы русификации данного мода необходимо наличие полной русификации CKII от e479. Установка i Общая инструкция по установке модов, а также пошаговая инструкция по установке скачанных со Steam Workshop модов.
  7. Божечки, наконец-то у меня добрались до этого руки! Если серьёзно, то AAR на эту тему я хотел сделать ещё очень давно. Собственно ещё когда я начинал Летописи Савойского дома я уже выбирал между той темой и этой. А когда закончил Летописи и, особенно, Empire latin de Constantinople понял, что на новый крупномасштабный AAR меня не хватит. Вновь эту идею я всерьёз начал обдумывать, когда вышли последние дополнения для CK2, но там меня остановила неполная русификация - было бы глупо самому не понимать, что вообще творится в твоей же игре. В итоге всё вновь легло под сукно. Ну и, наконец, пару месяцев назад я вернулся к этому в третий раз - и теперь уже дошло до дела. Правда AAR я уже давненько не писал - так что мог и дисквалифицироваться (да и скорее всего не "мог" - судя по написанному), тем более, что мой стиль, если кто помнит, и так всегда был... странноватым. В общем будьте готовы и не говорите, что я не предупреждал. Ну что ж - перенесёмся в Персию! P.S. Сразу хочу предупредить - обновления будут весьма нерегулярными. Играю и пишу я чисто под настроение, поэтому быстро всё это делаться не будет. Карены или Карен-Пехлевиды — парфянская владетельная династия, один из семи Великих домов Парфии. Наименование «Пахлав» означает: «Парфянин». Одна из легенд о происхождении династии утверждает, что предки этой династии — владетели кочевого племени парнов. По другой легенде, они ведут происхождение от Великого Царя Ахеменида Артаксеркса II Долгорукого. Согласно третьей версии, Карен-Пехлевиды происходят из парфянского рода Карена. После падения власти Аршакидов и воцарения Сасанидов в Иране, Карен-Пехлевиды признали своё поражение и власть Ардашира Бабакана, что помогло им сохранить привилегированное положение в Сасанидском государстве. Позже династия стала верной опорой для Сасанидов на территориях Армении, Табаристана и Хорасана. После поражения от арабов в битве при Бадгисе, во время арабского завоевания Хорасана, Карены присягнули на верность халифату. Однако в 783 году при Вандаде Хормозде и в союзе с Бавандидами Карены провозгласили независимость и отказались продолжать платить дань, но уже в 785 году потерпели поражение и в 805 году были вынуждены подтвердить свою верность халифу Гаруну аль-Рашиду. Уже после его смерти между Каренами и Бавандидами развернулась жестокая борьба за власть в Табаристане в которой, принявшие ислам (в прямом смысле), Бавандиды победили. Судьба последних значимых Каренов была печальна: Мазьяр был предан своим братом Кухьяром и казнён арабами, а сам Кухьяр убит своими восставшими из-за предательства солдатами. Впрочем, даже после этого некоторые территории продолжали управляться членами династии (например в 864 году упоминается некий Бадуспан) вплоть до XI века, которым датируются последние сведения о Каренах. Версия игры: 3.3.5.1 со всеми DLC Сложность: нормальная Используемые моды: In heavens Cartographic map и мой собственный мини-мод, который меняет культурную гвардию иранской группы на катафрактов и изменяет состав Бессмертных на Рыцарей/Конных лучников/Пикинёров/Лучников (для получения чего-то среднего между Ахеменидскими и Сасанидскими Бессмертными). Стартовые настройки: Главная цель игры: Восстановить Персидскую империю и Высшее жречество. Второстепенные цели игры: 1) Сохранить династии, которые на начало игры принадлежат к моей культурной группе и исповедают зороастризм. 2) Выдержать нашествия сельджуков и монголов. 3) Выйти на первое место в статистике игры по любому из двух пунктов: размер территории, размер армии 4) Зороастризм должен быть хотя бы в пятёрке самых распространённых религий 5) Моя династия должна стать величайшей, превзойдя Капетингов Условия и ограничения: 1) Недопустимы вассалы-мусульмане. Если таковые появятся то либо они переходят в зороастризм, либо лишаются земель. 2) Ни в коем случае не переходить под покровительство мусульман. Если подобное по какой-либо причине всё же случится, то избавиться от такового до конца жизни текущего правителя. 3) Союзы и пакты о ненападении с мусульманами недопустимы. 4) По возможности всегда заключать Хведодах (надеюсь правильно написал). Если это невозможно, то минимально допустимый статус претендента/претендентки обязательно должен зависеть от ранга правителя: для графа и герцога ограничений нет, для короля – родственник графа, для императора – герцога. Статус наложниц допустим любой. 5) Давать наследникам разное воспитание (иначе, как я могу судить по предыдущим партиям за Персию, у меня всегда будет управленец), по-возможности отталкиваясь от их природных статов. 6) Как продолжение предыдущего: стараться отыгрывать персонажей исходя из их воспитания. Черты характера будут учитываться, но всё же с оглядкой на целесообразность. 7) Не использовать читы. Как и обычно история будет разбита на главы, посвящённые каждая своему персонажу. Количество частей в главе будет зависеть от партии. В конце каждой главы будет следовать небольшой обзор событий вокруг империи.
  8. Я достаточно давно хотел отыграть полную кампанию (с 769 по 1452 год), но постоянно не хватало терпения/желания/ещё чего-то. В конце концов я решил для себя, что для такого достижения мне надо бы начать писать по ней AAR. Сказано — сделано… Целей тут не ставлю, ибо я даже пока по поводу религии не решил. Как пойдёт. Может, создам литовско-польский союз и пойду на Запад, а может и вторгнусь в земли кочевников и пойду осваивать Великую Степь… ! АХТУНГ: В произведении может быть некоторое количество мата. Я вас предупредил. PS: «“Лица, которые попытаются найти в этом повествовании мотив, будут отданы под суд; лица, которые попытаются найти в нём мораль, будут сосланы; лица, которые попытаются найти в нём сюжет, будут расстреляны„, По приказу автора, Генерал-губернатором Начальником артиллерийского управления» (Марк Твен, «Приключения Гекльберри Финна»).
  9. Гептархия, жестокая и беспощадная Вот уже триста лет англы и саксы, пришедшие с далёкой северной Германии и Ютландии, населяют законное бриттское королевство, смея называть её Землёй Англов. Гептархия в самом разгаре: мерсийский король Оффа практически единолично правит землёй англов и намеревается расширить свои владения дальше, на непокорённый и вольнолюбивый запад британского острова — Кимри. Но зреют перемены: король Поуиса Брохвайл из дома Вортигерна возжелал вернуть утраченное столетия назад в руки кимвров и бриттов. Но выйдет ли бриттам вернуть то, что они потеряли и, казалось, уже не вернут? Выйдет ли уничтожить Гептархию англов и саксов, вернув Британии её законных королей? Версия игры: 3.3.3 Игровые правила никак не менялись. К дополнению — несколько модов для рп-отыгрыша. Цели: Первоочерёдная — создать единый Уэльс и выжить при нападках викингов и англосаксов. Верх — создание Британской империи. Была идея более абсурдная — возрождение римско-галльской империи путём завоевания границ бывшей Галлии. Кельтская Римская империя? Если не надоест. Оглавление Книга Первая. "Ante bellum" Глава I. Первые шаги Властителя. Глава II. Дракон оскалил зубы. Глава III. Пожмут внуки плоды твои.
  10. Наверно зачинаю этот опрос не в самое лучшее время, когда все залипли в третьи Кресты, но я в принципе никуда не спешу. Вообще давно надо было запилить подобный опрос, но идея пришла только сейчас. В общем голосуйте, а авторы пусть примериваются какая общая ситуация в плане вкусов у поштенный публика!
  11. Demanion

    Карта, замки, два меча

    Приветствую всех в этой теме. Давно я не писал и не забрасывал ААРы. Сейчас самый подходящий момент всё это исправить. Целей у данной партии особых нет. Возможно восстановление Римской империи, либо же любой другой бред, что придёт в мою голову. Можете кстати накидать идей, а я подумаю на досуге об этом. Это не будет просто покрас карты, скорее интриги, убийства и блек джек с голыми мужик куртизанками (Но это не точно).
  12. Я попробую отыграть альтернативную историю России или как там будет называться это государство, не факт что Россия. В альтернативной реальности первое русское государство начало формироваться за сто лет до Рюрика, основал его не пришлый варяг, а чистокровный русский славянин, и первой столицей была Тверь, а не Новгород. 769-794, верховный вождь Володарь I В середине VIII века племя вятичей занимало территорию от Ржева до Тулы, резиденция вождя размещалась в местечке Тверь. Это было самое восточное из всех славянских племен, восточнее его в лесах обитали только финноязычные народы. Племя вятичей ничем не выделялось среди других, оно не было ни сильным, ни слабым, обычное славянское племя. В 769 году вождь вятичей Володарь решил завоевать финских соседей. Он мечтал построить могучую державу все равно где, ему было все равно, кого завоевывать, но если бы он обратил свои походы на запад, увлечь в них ополчение было бы не так легко. У многих там жили друзья и родственники, у самого Володаря, например, жена была из кривичей. Поэтому он пошел на восток. Он покорил Мещеру, Весь, Чудь, Мерю и Мари, а также несколько более мелких племен, не заслуживающих упоминания. В 781 году, закончив основные завоевания, Володарь провозгласил племенной союз Меря, который сам и возглавил. Почему он назвал свое государство Меря, а не, например, Вятка – непонятно. В последующие годы завоевательный порыв Володаря ослаб. Он ходил в походы практически непрерывно, присоединял к Меря все новые и новые земли, но масштабы этих походов были несопоставимы с первыми. Тем не менее, к концу правления Володаря Меря было семнадцатым государством мира. Экономика Меря была настолько первобытной, что с некоторой натяжкой можно считать, что ее не существовало вовсе. Хозяйство было натуральным, торговля практически не велась, крестьяне были настолько бедны, что единственным способом сбора налогов было фактически ограбление. Налогов собиралось настолько мало, что их едва хватало на прокорм воинов в походе, накопить сколько-нибудь существенное богатство было невозможно, вожди были вынуждены раздавать воинам практически все, что имели. Не воевать было нельзя – чтобы сдерживать агрессию соседей, приходилось становиться такими же, как они, а тех, кто отвергал этот путь, побеждали и присоединяли. В целом в славянской и финской культурах того времени материальные богатства ценились невысоко, высоко ценилась воинская доблесть, которая рассматривалась не как средство добывать добычу, а как самоцель. Широко практиковались чисто грабительские набеги, Володарь совершил их восемь, но добытая добыча использовалась в первую очередь как средство поднять в следующий поход еще больше воинов и пойти поискать еще большей славы. Несмотря на то, что Меря называлась племенным союзом, организационно это было нормальное раннефеодальное государство. Володарь был как бы королем, вожди больших племен – как бы герцогами, удельные вожди локальных округов – как бы графами. Действовали обычные вассальные обязательства с поправкой на отсутствующую экономику. Внутриполитическая обстановка в Меря поначалу была сильно напряжена, покоренные вожди не скрывали, что подчиняются Володарю только из страха перед превосходящей силой, а при первом удобном случае постараются снова обрести независимость. Володарь не обращал большого внимания на нелюбовь покоренных, он широко привлекал инородцев и иноверцев на государственную службу и, выбирая вождя для того или иного поручения, оценивал в первую очередь личные качества. Сепаратистских восстаний случилось три, ни одно не представляло большой опасности. Финские вожди то и дело плели заговоры против славянских захватчиков, Володарь, как правило, ограничивался порицанием, лишь одного особо отмороженного заговорщика он пожизненно заточил в темнице. С течением лет противоречия смягчились, представители разных народов и культур более-менее научились уживаться друг с другом. Около 80% населения Меря верили в финских богов, остальные 20% – в Перуна, Ярило и Велеса. Поначалу межрелигиозные конфликты были довольно острыми, но со временем сгладились. Ни славяне, ни финны не отличались фанатизмом, к тому же, обе религии постепенно приходили в упадок. Жертвы богам приносили регулярно, в том числе и человеческие, но не часто и без большого энтузиазма. Дружина Володаря к концу его жизни составляла тысячу бойцов, для большой войны он мог поднять девять тысяч ополченцев. И ополчение, и дружина по большей части состояли из оборванцев с топорами, меч и нормальный доспех имел только один воин из двадцати. Но даже в таком виде армия Меря была девятой в мире. Верховный вождь Володарь был выдающимся полководцем, одним из лучших в стране. В походах он иногда командовал всей армией в целом, но чаще поручал общее руководство более талантливому полководцу, а себе брал один из полков. В молодости Володарь лично участвовал в рубках, с возрастом перестал. Каким-то особенным богатырем он не был, был хорошим бойцом, но и только. За пределами военной сферы Володарь талантами не отличался, это был недалекий невежественный солдафон, его участие в управлении страной ограничивалось только выбором советников и утверждением принятых решений. Женщины привлекали его мало, он никогда не изменял жене и после ее смерти повторно не женился. Был склонен к обжорству, но не позволял себе набирать вес, поддерживал физическую форму диетой и упражнениями. Умер Володарь в 61 год, смерть была естественной. Жену Володаря звали Ефросинья, она была родом из кривичей, больше про нее ничего неизвестно, судя по всему, женщина была невыдающаяся. Она родила Володарю сына и трех дочерей. В возрасте 42 лет она умерла, предположительно от инсульта. Перед смертью она жаловалась, что подозревает, что заговорщики хотят ее отравить, вероятнее всего, смерть была спровоцирована этим самым страхом. Наследник престола Добрыня станет главным героем следующей главы, а пока я опишу, чего он добился в первые 37 лет своей жизни. В молодости он был отличным воином, одним из лучших бойцов в стране, и обладал талантами военачальника. В 18 лет отец включил его в перечень полководцев, а в 20 дал в удел Тулу, чтобы наследник практиковался в управлении людьми и землями. В 22 года с ним случилась безобразная история – он трахнул собственную сестру Февронию, та родила от него дочь, Добрыня ее не признал, но все знали, что ребенок от него. В 25-28 лет Добрыня был воеводой племенного союза, фактически, министром обороны, в 31-36 лет – тайным советником, что-то вроде председателя КГБ. Со всеми обязанностями он справлялся великолепно. Добрыня был хорошо физически развит и, по мнению большинства женщин, очень красив, он трахал все, что движется, у него было восемь детей от трех разных женщин. Как и его отец, он был склонен к обжорству, и, опять-таки как отец, успешно боролся с этой дурной привычкой. Время от времени он странно себя вел, возможно, страдал легкой формой биполярного расстройства. Старшей дочери Февронии выпала непростая судьба. Вскоре после вышеописанной безобразной истории отец выдал ее замуж за Котяна, младшего хана небольшой кочевой орды Ишим, тот не возражал жениться на инцестуальной разведенке с прицепом. В течение следующего года Котян стал каганом более крупной орды Кашлык, а сама Феврония в этой орде стала тайной советницей. По всей видимости, настоящей правительницей была именно Феврония – Котян был глуп как пробка. Феврония тайно правила два года, а потом однажды не выдержала и публично унизила мужа, тот ее вначале заключил в тюрьму, потом изгнал из страны, а сам умер, в летописи написано, что от проказы, но, скорее, был отравлен чем-то кожно-нарывным. Орда Кашлык после этого перестала существовать. Феврония вернулась в Тверь как раз тогда, когда Володарь провозглашал племенной союз Меря, она присутствовала на этой церемонии, после пира ее одолело желудочное расстройство, она заболела и умерла, ей было 26 лет. У нее осталось двое малолетних детей: дочь от Добрыни и сын от Котяна, дочь с тех пор живет в Твери при дворе дедушки, а сын прибился к орде Чинги-Тура. Среднюю дочь Малушу в 16 лет отец назначил жрицей только что завоеванного храма Ловийсо на южном побережье Финляндии. Храм этот был посвящен финским богам, а Малуша поклонялась Яриле, но это было нормально, обязанности жрицы сводились к сбору пожертвований, а священнослужители, непосредственно исполнявшие обряды, назывались как-то иначе. Позже Володарь передал власть над Ловийсо верховному волхву Льву, с тех пор Малуша собирала пожертвования не для отца, а для него. На момент смерти Володаря ей 22 года, она просватана за старшего сына хана кубанской орды Бугал. Младшей дочери Ольге 20 лет, она живет в Твери и ждет, когда подрастет ее жених, старший сын башкирского кагана. Ни наложниц, ни любовниц, ни близких друзей у Володаря не было.
  13. Это были времена до Завоевания Вестероса Эйгоном. 7949 год... Я думал, какой же идеальный сценарий придумать. Я хотел, чтобы максимально от лора игра не отходила, а также, чтобы династия моя была валирийской, а лучше из Таргариенов) Причём, это должны были быть времена, когда Таргариены владели драконами и были владыками небес. И я нашёл выход. Кстати, я проверяю новую сборку модов: Сборка AGOT с саб-модами (на русском) - Русификаторы и сборки - Strategium.ru Это были времена до завоевания Эйгона..., но брать прям каноничных Таргариенов значило уйти от канона. Поэтому, я заметил, что один из предков Эйгона - Мейгон умер бездетным, будучи владыкой Драконьего камня. Причём умер по достаточно тупой причине – естественная смерть в 40 лет. В то время как его брат - дальше стал наследовать. Я решил сыграть за этого Мейгона, за год до его смерти. Теперь, обстоятельства его "ухода" были другие. Он просто отрёкся от Драконьева камня, взяв с собой только своего дракона Нессариона, и отправился в полёт на восток. К чему же это приведёт?...
  14. werter1995_2

    Наследники Ашоки

    Как-то мало у нас AAR, связанных с таким замечательным регионом как Индия. Дабы немного разнообразить, я решил полноценно вернуться именно с этого региона. Магараджа Бходжа. Мы принадлежим к славной раджпутской династии Пратихара, что правит этим регионом уже не один век. Относительно недавно наш предшественник покорил земли соседнего королевства, где ныне находится наша столица, и привёл нашу династию к ещё большему величию. Нашей задачей станет не посрамить честь предка, а лишь укрепить нашу власть над регионом славных рек Инд и Ганг. Цели: * «Это наша земля»: изгнать мусульман из Индии и уничтожить предателей из Синда, что решили перейти в религию, распространённую арабскими захватчиками; * «Наследники Ашоки»: покорив всю Индию, стать самрат Чакравартином (владыкой всей Индии), выполнив достижение My Very Own Subcontinent; * «Властители всей Азии»: покорить Китай; * «Предателям не место в жизни Персии»: освободить Иран от мусульман и выполнить достижение Looking East and West; * «Сладкая месть»: покорить священные места ислама и, обратив священные города в индуизм, выполнить достижение Red Sea Resort; * «Эти христиане вечно не могут договориться...»: покончить с европейским расколом в христианстве, обратив столицы православия и католичества в индуизм, и выполнить достижение What Schism?; * «История могла сложиться и по другому»: покорить Британские острова, став самратом Великобритании, и выполнить достижение The British Raj. * «Истинные арии»: покорить земли Германии, де-факто выполнив условия ачивки Raja of the Rajput Reich в CK2. Исходя из целей можно понять, что ачивки работают, но при этом у меня фулл-русификатор (ибо я разобрался, как поставить нужный экзешник). Кампания будет долгой и, вероятно, интересной. Не исключаю выполнение достижения Persistent Survivor, также попутно могу выполнить и Kali Maaa.
  15. Meltafess

    Historical Immersion Project

    Увидел на парадоксплазе этого зверя. Может кто выложить последнюю версию?
  16. vitovt13

    Princes of Darkness

    Princes of Darkness Мрачное Средневековье стало ещё темнее... Попробуй себя в роли бессмертного вампира или жестокого оборотня. Почувствуй себя не каким-нибудь молодым кровососом или звериным детенышем - а владыкой королевства. Обращай своих придворных или принимай в свои ряды новых вампиров, чтобы выковать династию и жить вечно! i Скачать Princes of Darkness 0.4.5.5 [Совместим с CKII 3.3.X] : Steam Workshop Полезная информация GitHub разработчиков Раздел мода на Paradoxplaza Статья на Crusader Kings II Wiki Установка i Общая инструкция по установке модов, а также пошаговая инструкция по установке скачанных со Steam Workshop модов.
  17. werter1995

    Тибет

    Тибет стал играбельным уже более чем полгода назад, а с выходом «Ярости» он и вовсе стал прекрасным местом для игры. Ибо своя ни похожая ни на что религия с неплохой возможностью быстрой реформации и неплохими плюшками, отличное стартовое положение, сильная ФП, уступающая разве что икте среди феодалов (то есть превосходящая феодализм и гавно-ФП). Отличное место для игры, в общем, повторюсь. Но никто его что-то ещё не использовал для отчётов. Я решил исправить это недоразумение. Эх, локализация, такая локализация... Персонажа зовут Юмдан (что переводится с тибетского как «воспитанный матерью»), он сын (последний законный сын) последнего императора Тибета Ландармы а также королевы У-Цанга. Правит в этом самом королевстве У-Цанг, одной из трёх исторических территорий Тибета. Сторонник языческой религии, как и его отец с братом. Рядом, через территорию буддистского графа, в королевстве Гуге, правит его брат Одсрун. Он является сыном от наложницы и фактически человеком, что сыграл немалую роль в развале империи. В общем, Юмдану есть за что ненавидеть младшего брата.
  18. Demanion

    [Elder Kings] Дети Малаката

    В данной летописи пойдёт речь об очень дальних потомках Турога гро-Игрона или как его позже назовут Турога "Великого". Это основатель самого первого орочьего царства, так называемого "Орсиниума", под знамёнами которого в своё время собирались все угнетённые орки и гоблины. После его падения от рук объединённой армии людей, эльфов и прочей нечисти осталась лишь память, которую не уничтожить, как бы не пытались эти мерзкие бледнокожие. Теперь же, когда орки находятся под гнётом всех рас Тамриэля, пора потомкам возродить гордость потомка и собрать под своими знамёнами всех угнетённых, чтобы поставить на колени весь Хай Рок, а после и всю Сиродильскую империю. Но всё это потом, а пока лишь мы перемещаемся в 1 Утренней Звезды 3370 года к мелкому главарю орков Моггакгу, который собрал под своей властью небольшую банду орков и смог захватить власть в провинции Моркул, что находиться на северо-востоке региона именуемого как Хай Рок... Оглавление: Моггакг "Кулак" Бульфрим: Глава 1.1 Тучи сгущаются и лишь оркам светит Солнце Глава 1.2 Орки крепнут и скоро расправят крылья молоты Глава 1.3 Орочье государство Глава 1.4 Малакат забирает лучших Шаркуб Бульфрим: Глава 2.1 Возрождение Орсиниума Глава 2.2 Бесконечные войны Глава 2.3 Новый день - новые проблемы
  19. Replecant

    Diadochi Kings

    Diadochi Kings Господа, вот вышло такое чудо про войны диадохов, полководцев Македонского. Которые после его смерти, как мы знаем, разделили его империю. В моде присутствуют такие особенности: Новая карта, от Средиземноморья до Ближнего Востока. Конечно же, новые персонажи, титулы, религии и культуры События, решения того периода, чтобы показать жизнь античного мира. Новые фишки, предающие историческую точность. i Скачать Diadochi Kings v0.010 [Совместим с CKII 3.3.X] : Mod DB Полезная информация ! По поводу непонятной ситуации с версиями мода, когда у "архивных версий" номер выше, чем у финальной. Насколько я понял, в какой-то момент автор оригинального мода, Rickinator, забросил свое детище. С его позволения был образован так называемый "Reboot of Diadochi Kings" - Iron Age: Terrarum Antiqua. Однако, в последствии, похоже что разработчики Reboot`а закинули и его. В результате под версию CKII 3.3.X появился релиз Diadochi Kings v0.010 авторства самого Rickinator`а. Включены ли в него наработки разработчиков Iron Age: Terrarum Antiqua неизвестно, но, скорее всего, да. GitHub разработчиков Iron Age: Terrarum Antiqua Раздел мода Iron Age: Terrarum Antiqua на Paradoxplaza Раздел проекта Diadochi Kings на MODDB Статья про Diadochi Kings на Crusader Kings II Wiki Установка i Общая инструкция по установке модов.
  20. Oragorn

    [AGOT] Те, кто находят выход

    Стартуем новую кампанию. Настройки ниже. Играю на сборке, ссылка ниже. Спасибо автору. Особенность кампании: Взаимодействие с читателями! (проведём эксперимент, хехе) Читатели могут попросить создать им персонажа в тот или иной момент кампании, лучше конечно (если интересно вообще), сделать это сразу =) Анкетка в таком формате: 1) Имя (Фамилия) 2) Пол 3) Возраст 4) Культура, Религия 5) Наличие и отсутствие семьи (попрошу только не просить создавать семьи на овер10 человек) 6) Образование (однако помните, что при создании персонажа рандомно выберутся статы), три трейта для персонажа (но это не драконовые трейты) тоже можете выбрать. 7) Девиз дома (если знатный) 8) Наличие земли. (если есть, то не больше графства. при этом, мне всё равно придётся какими-то путями освобождать для вашего персонажа землю. если я ещё этого не сделал, то извините пожалуйста, стараюсь, честно!) 9) Краткая история персонажа/его дома Ваш персонаж и его дом сразу попадает во двор моего персонажа (если не землевладелец), помните; либо в двор особых персонажей. Особые персонажи будут возникать редко. На Особых персонажей я могу иногда влиять (на их решения и т.д.), немного играя за них. По своему желанию я могу добавить для вашего персонажа те или иные предметы. Все новости которые будут касаться вашего персонажа, его дома и семьи, я также буду стараться прописывать в прохождении. ____ Прошу не обижаться, если вдруг ваш персонаж задумает убить моего персонажа, и окажется в темнице. Также, помните, ваш персонаж может не сразу появиться в игре. Это связано с тем, что уже часть игры может быть сыграна. ______ В кампанию планирую играть долго, мб также около 200-300 лет, либо до первых серьёзных багов/вылетов и прочего говнеца ). Цели кампании пока что не называю. Добро пожаловать!
  21. Ustaše

    Western Europe 410-962 — The Winter King

    Western Europe 410-962 - The Winter King A Dark Ages Total Conversion for CKII, based on "The Warlord Chronicles" saga by Bernard Cornwell (The Winter King, The Enemy of God, Excalibur) i Скачать The Winter King 1.11.2 [Совместим с CKII 3.3.X] : Mod DB | Steam Workshop Полезная информация Раздел мода на Paradoxplaza Раздел проекта на MODDB Статья на Crusader Kings II Wiki Тема перевода мода [заброшено] Установка i Общая инструкция по установке модов, а также пошаговая инструкция по установке скачанных со Steam Workshop модов.
  22. Deniskrapivin

    Real Middle Ages

    Real Middle Ages Мод, немного подправляющий игровую механику и добавляющий разный трейты и решения, которые помогут сделать игру разнообразнее. Скачать версию 1.4.1 (на патч 2.4.5) — исправлено пользователем Kassatka Скачать версию 1.3 (на патч 2.4.5) 1.2.5 — 1.2.4 — 1.2.3 Всем доброго дня. Скажу сразу, что данный мод был сделан под впечатлением от мода "Punishments mini mod" товарища DoubleGreen. Скриншот1 Скриншот2 Описание мода История модификаций i Мод постоянно дополняется и изменяется. Просьба сообщать о всех обнаруженных багах. Критика и пожелания приветствуются! P.S. Если Вы играете с модом Novgorod 2.4.5 от товарища е479 вам придется удалить два файла в папке C:\Program Files (x86)\Crusader Kings 2\mod\CK2_Novgorod_Rus_2450\decisions удалить vassal_decision C:\Program Files (x86)\Crusader Kings 23\mod\CK2_Novgorod_Rus_2450\gfx удалить папку characters На работе мода это никак не скажется, просто после последнего обновления Novgorod возникли некоторые проблемы совместимости
  23. ***Знакомый_Незнакомец***

    Thedas Kings

    Данная модификация основана на сюжете игры Dragon Age
  24. Falconette

    Flagellum Dei — Бич Божий

    FLAGELLUM DEI БИЧ БОЖИЙ Альтернативно-исторический проект форума Strategium F.A.Q. Что такое Flagellum Dei? "Flagellum Dei" означает "Бич Божий", такое прозвание в западноевропейской церковной литературе носил Аттила, правитель гуннов V в. н.э. Данный проект назван в честь него как главного героя, благодаря которому история пошла совершенно иным путем. FD это детальный и проработанный мир, в котором войско Аттилы одержало победу на Каталаунских полях и тем раз и навсегда изменила судьбу Европы и всего Человечества. Зачем этот проект? FD создается командой участников форума Strategium прежде всего ради альтернативной истории как таковой, но сам проект должен стать базой для достоверного (или, корректней сказать, правдоподобного) альтернативно-исторического мода для Crusader Kings II. А есть ли наработки по моду? Да, некоторые крупицы мода уже созданы и внесены в игру. Но главная задача проекта на данный момент - создание подробного и достоверного альтернативно-исторического таймлайна, охватывающего период с 450 по 1066 г. Таймлайн уже дописан до 500 г. н.э. и занимает приличный объем. Хронология и сотворение альтернативной Вселенной - наша главная цель, а мод - лишь гипотетическое ее воплощение в жизнь. Как познакомиться с таймлайном? Раз в неделю разработчики проекта - чаще всего это будет ваш покорный слуга - будут публиковать отшлифованные финальные 5 (до 465 г.) и 10 (после 465 г.) лет. Вы всегда сможете следить за ходом мировой истории на странице этой темы. А что можно посмотреть уже сейчас? Не спешите, всему свое время. В этом сообщении чуть ниже будут представлены самые яркие наработки текущего объема материалов, переработанного нами в рамках альтернативно-исторического исследования и написания таймлайна. Именно по ним вы можете сформировать собственное мнение о нашем проекте. Так для чего все же эта тема? Во-первых, многим форумчанам было бы интересно почитать об альтернативном мире, где Аттиле и его гуннам удалось завоевать Римскую империю; во-вторых, команде очень пригодилась бы любая помощь. Если вы хороши в истории, теологии, лингвистике, хорошо знаете модификацию Crusader Kings II, умеете заниматься графикой, имеете достойный опыт альтернативно-исторического моделирования - пишите нам, мы с радостью рассмотрим вашу заявку и возьмем вас в ряды разработчиков проекта. Особенно остро нуждаемся мы в специалистах по истории Индии и людях с хорошими лингвистическими познаниями. Если вы заинтересовались - связывайтесь с нами, и мы сработаемся! Если я хочу узнать больше о проекте, то? То спрашивайте это здесь - обращайтесь по любому вопросу, выдвигайте любое предложение и проводите критику. Мы крайне ценим любой feedback, дабы создать аутентичную альтернативно-историческую реальность, и, в последствии, добротный мод для Crusader Kings II, который мог бы стать достойным ответом такому мастодонту, как Lux Invicta. Grim, dark future of the 500s... Наработки проекта Flagellum Dei Каждый из вас знает, что представляла из себя Римская империя и ее окрестности в середине V в. н.э. на заре вторжения гуннов... Но каждый ли может представить, к чему мог привести их успех? Соавторами проекта Flagellum Dei написано 50 лет новой мировой истории радикально изменившегося мира Темных веков, в котором гунны заняли роль германцев и смогли уберечь от распада Западную Римскую империю, Восточная Римская империя пала под ударами славян и внутренних дрязг, Армения начала свою грозную реконкисту под знаменем Мамиконянов, а в Александрии возникла своя собственная Basileia Rhomaion! Что, если Вардан Мамиконян победил в Аварайрской битве? Что, если после победы Аттилы состоялась его женитьба на Юсте Грате Гонории? Что, если бы вандалы не смогли разрушить Рим в 455 г. н.э.? Что, если бы никогда не было Халкедонского собора? Что, если бы манихейство обрело влияние, сопоставимое с христианским? Что, если в битве на Бадонском холме схлестнулись бы король Артур и Хлодвиг Меровинг? Что, если бы Византийская империя родилась в Александрии? Что, если бы множество известных вам королей, воинов, проповедников и героев легенд оказались в совершенно иной реальности? Обо всем этом вы можете узнать на страницах таймлайна "Flagellum Dei", на данный момент доведенном до 500 г. н.э., а все последующие события вы можете создавать вместе с нами! Присоединяйтесь. Вас ждут африканизм и арианство, сражения и завоевания, интриги и тайны, вас ждет история целого мира, динамично и реалистично меняющегося с каждым годом, все дальше и дальше удаляясь от привычной нам реальности! Вливайтесь в наш проект, творите историю! Выпуски таймлайна Прочая информация Команда Flagellum Dei Лидер проекта, история Европы и Азии - Falconette Религии, история Кавказа, история Европы - Адыг007 Геральдика, география, лингвистика - Воле Шойинка История Европы и Азии - Die_Zerber История Азии и Индии - Ouwen Разработчики мода больше не будут выкладывать здесь свои наработки.
  25. Кусяша

    Гербовник Куси

    На данный моментНам всем хорошо известно как Шведы относятся к мелочам, карта, флаги... Но флаги меня раздражают больше всего, а в КК2 шведы воистину включили Жид-мод, им хорошо известно что люди купят игру и сами сделаю флаги и спрайты, потом выложат на парадоксплазе и парадоксы нам это милостиво скормят за 3$. Я решил забубенить гербики, их пока мало но работа не стоит на месте. Все вы наверно юзаете длс с гербиками где их 50, но скажу вам что часть из тех гербиков бред ^^ Я не стал их заменять, т.к. создатель их работал в полном хаосе. Я решил пойти планомерно от первой и до последней династии. пока проработано около 250. Куся гавна не сделает (с) Чтоб это дело не было котом в мешке я парочку выложу: Установочные файлы: v1.2 (от: 06.04.2012) Этот "длс" не будет корректно работать с парадоксовским длс гербов, поэтому офайте его; если у вас в папке: coats_of_arms распакован фаил: dynasties.tga, удалите его. А так же названия некоторых династий переведены и чтоб небыло кракозябр нужно скачать вот эти : шрифты Гербовник будет обновляться каждые 50 гербов. _______ А так же по вашей просьбе я могу добавить герб какой либо династии, не входящий в ванильную версию династии. На данный момент таких герба 3.


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...