Результаты поиска по тегам 'crusader kings'. - Strategium.ru Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'crusader kings'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 7 / Цивилизация 7
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Купля-Продажа-Обмен крипты, игровых аккаунтов, вещей и т.д.
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума
  • News

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Скачать или купить игру | Дополнения (DLC) | Патчи | Задать технический вопрос | Задать игровой вопрос | FAQ | База знаний | Дневники разработчиков | Предложения по развитию раздела Данная тема предназначена для размещения патчей для Crusader Kings 3. З.Ы. Принимаю в дар виры, лайки и благодарности. Вы таким образом выражаете благодарность автору за предоставленный для Вас контент.
  2. enrique suarez

    Интересные события AGOT

    Всё что я пока видел) Введение основного: Если хотите дать событие другому персонажу, то делаем следующее: "открыть консоль [ ~ ]" после чего вводим "charinfo" или "charinfo 1" - что то вроде режима разработчика. После у нас становятся открытыми данные о персонажах, откуда мы берем "id" персонажа (к примеру 2100367845) Далее вводим "event dragon.1 2100367845" вуаля у вашей жены дракон) ну и в таком духе Драконовые Валирийские мечи Младшие Династии Ходоки Обучение Life-style Фертильность, Любовницы, Бастарды Сюжетные Прочие Предлагайте свои события Буду обновлять шапку, добавляя что то ваше, что то своё p.s. Заметил такую странную вещь, у большинства ивентов в каждой строчке знак "#", изза которого по сути ивент не работает, убрав эти знаки многие ивенты заработали. Что хочу сказать возможно в игре намного больше событий чем мы привыкли видеть. Просто не понятно почему они в таком формате.
  3. Купить игру | Дополнения (DLC) | Патчи | Задать технический вопрос | Задать игровой вопрос | FAQ | База знаний | Дневники разработчиков | Предложения по развитию раздела Тема предназначена для обсуждения DLC к Crusader Kings 3.
  4. Купить игру | Дополнения (DLC) | Патчи | Задать технический вопрос | Задать игровой вопрос | FAQ | База знаний | Дневники разработчиков | Предложения по развитию раздела Дата выхода: 1 сентября 2020 Разработчики: Paradox Development Studio Издатели: Paradox Interactive Жанр: Стратегия в реальном времени (Real-time strategy, RTS) Особенности игры: для одного игрока, для нескольких игроков, достижения, коллекционные карточки Язык интерфейса: Русский, Английский (в том числе озвучка), Французский, Немецкий, Испанский Описание: Paradox Development Studio представляет продолжение одной из самых популярных стратегических игр в истории. Crusader Kings III станет полноправной наследницей долгой традиции наших исторических стратегий: игроков ждет множество новых способов обеспечить процветание своему роду. i Если игра вам понравилась и вы желаете приобрести её официально: Купить у наших партнеров GAMERAY (по промокоду Strategium получите дополнительную скидку) З.Ы. Принимаю в дар виры, лайки и благодарности. Вы таким образом выражаете благодарность автору за предоставленный для Вас контент.
  5. Скачать игру | Патчи | Скачать русификатор | Задать технический вопрос | Задать игровой вопрос | FAQ | Дневники разработчиков | Предложения по развитию раздела i Если ваш вопрос уже затерялся в недрах темы, а ответа так и нет - не надо задавать его повторно, просто напишите нам. i Системные требования, указанные на официальном сайте Технические вопросы ! Всем зарегистрированным пользователям на заметку: чтобы решить техническую проблему, рекомендуется строго последовать установленному шаблону. Операционная система. Вкратце расписать железо вашей системы. Обязательны сведения о процессоре, видеокарте, количестве оперативной памяти. Остальное по желанию, но чем подробнее, тем лучше. Если вы сразу скажете, что у вас два монитора, то это поможет побыстрее решить проблему. Версия игры. (Наименование, версия мода) - в том случае, если запускаете игру с какой-либо модификацией. Скопировать технический код ошибки из файла error.log. (Путь: Мои документы\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\logs\). Рекомендация, если логи не содержат технического кода ошибки, то скопируйте из Журнала событий Windows XP(7), путь - Пуск\Панель управления\Все элементы панели управления\Администрирование\Управление компьютером\Журналы Windows\Приложение. Описать ошибку. Заранее спасибо.
  6. Император Стёпа

    Игровые вопросы по Crusader Kings 2

    Кто нибудь может сделать евент на улучшение отношений с вассалами, а то бесит, что после смерти правителя, отношения с вассалами в минус.
  7. Скачать или купить игру | Дополнения (DLC) | Патчи | Дневники разработчиков | Задать технический вопрос | Задать игровой вопрос | База знаний | Предложения по развитию раздела ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ CRUSADER KINGS III ! Внимание! В данной теме публикуются исключительно переведенные новости и/или дневники разработчиков Crusader Kings III. Обсудить ту или иную новость, а так же представленные дневники разработчиков относительно актуального или предстоящего дополнения можно в соответствующей теме — Обсуждение грядущего DLC «Royal Court / Королевский двор». CRUSADER KINGS 3 / КОРОЛИ-КРЕСТОНОСЦЫ 3 FLAVOR PACK 1: NORTHERN LORDS / СЕВЕРНЫЕ ЛОРДЫ EXPANSION 1: ROYAL COURT / КОРОЛЕВСКИЙ ДВОР FLAVOR PACK 2: FATE OF IBERIA
  8. Крючков И.Ю.

    Поиск и рекомендации модов

    С товарищем уже день в день перебираем моды. Нашлось лишь пару хороших, вроде домонгольской руси - которой мало к сожалению для нашего стажа.) У нас приоритет в игре развиваться до Империи, создавать какие-то титулы, к сожалению в ваниле их для нас стало мало, уже переиграли всеми, побеждали всеми. Хочется иметь какую-то возможно создавать не только рим, франкию, британию, испанию да русь. Были же еще польско-литовская(речь посполитая), австро-венгерская, в конце концов италию хочется видеть империей.. Хочется эксклюзива, возможно в создании рима без участии греков(ведь рим изначально за римлянами\итальянцами) и да, такие моды есть, но вечно в них пошла манера затрагивать бедные войны. Или вообще найти бы мод с ориентиром на святые земли, где к примеру, антиохия могла бы быть королевством и т.д. То в ск+ нужно разрешение папы или благочестие(а воевать за клочки земли часами не фанаты). То в других ваще нужны трейты или больше навыков военных. То осады часовые, постройки годовые то еще какая-то чепуха. Мой вопрос, есть мод, кроме ффт, а именно подобный, у которого в сборнике не затронута механика, но затронуты титулы? Где разнообразия черт побери больше и не сидишь как зомби, втычишь в монитор, пока все копится и строится или фабрикуется или или?))) Игра у меня - не лецензия, посему по парадоксплазе не особо лажу, да и знания английского у меня слегка ограничены, хоть и в игре могу еще понять, но читать топики... это тяжело. Надоели эти напичканные лишними вещами моды) Не советовать моды: same what historic, CK+, prince and thane, project balance, fft. Основной ориентир - разнообразие. Буду признателен если их еще начнут выкладывать здесь, а еще лучше, чаще подписывать под какую оно версию. Моя версия 1.091.
  9. Антипа

    Технические проблемы «A Game of Thrones»

    | Скачать AGoT | Скачать cаб-моды | Скачать русификатор | Задать технический вопрос | Список AAR’ов и коллективных игр | | Дневники разработчиков & История изменений | Тема создана для поиска и решения технических проблем в моде A Game of Thrones ВНИМАНИЕ! Для стабильной работы мода требуется минимум 4 ГБ оперативной памяти и 64-х битная Windows! ! Форма подачи багрепортов 1. Версия мода 2. Версия ваниллы 3. Какой используется русификатор (если есть) 4. Полный путь к расположению мода 5. Список ВСЕХ подключенных саб-модов 6. Версия Windows 7. Объем ОЗУ (желательно, краткое описание всего основного железа) 8. Описание проблемы P.S. Если баловались с консолью, после чего у вас начались краши, багрепорт лучше вообще не писать i Таблица совместимости версий i О проблемах ранних версий
  10. Crusader Kings II предлагает невозможное: переписать историю Средневековья, а именно, если не брать в учет дополнения, события с 1066 до 1453 год. Первый обычно ассоциируется со взятием Лондона норманнами, второй — со взятием Константинополя турками. Игроку предстоит скачать торернт Crusader Kings 2 русскую версию у нас и возглавить какую-либо власть имущую христианскую династию и сделать так, чтобы она была самой влиятельной. Среди конкурентов Рюриковичи, Габсбурги, Капетинги и другие прославившиеся семьи. Вообще, в игре много исторических персонажей. ПОЛУЧИТЬ CRUSADER KINGS II БЕСПЛАТНО | ЗАГРУЖАЕМЫЙ КОНТЕНТ ДЛЯ CRUSADER KINGS II СТРАНИЦА CRUSADER KINGS II В STEAM З.Ы. Принимаю в дар виры, лайки и благодарности. Вы таким образом выражаете благодарность автору за предоставленный для Вас контент.
  11. Old_Wayfarer

    Саб-моды для AGOT

    | Скачать AGoT | Скачать cаб-моды | Скачать русификатор | Задать технический вопрос | Список AAR’ов и коллективных игр | | Дневники разработчиков & История изменений | Официальные и сторонние саб-моды для A Game of Thrones === Официальные саб-моды === === От разработчиков AGoT=== === Сторонние саб-моды === === AGoT совместимые саб-моды === === More Bloodlines совместимые саб-моды === === Сборки от сообщества === (НОВИНКА!) === Переведенные сообществом саб-моды === i Если не знаете как скачивать с Steam Workshop, Вам поможет этот сервис -> ТЫК. Вставьте в него ссылку на страницу мода в Steam Workshop, нажмите кнопу "Download" и снизу появится файл для скачивания. ! О порядке подгрузки саб-модов Даже актуальные и совместимые саб-моды могут приводить к вылетам и/или белиберде, если не задан правильный порядок их загрузки. Порядок можно задать в .mod файлах с помощью dependencies. Пример для AGoT + AGOT Holdings+ + AGoT Russsian Fixed + CK II Russian (e479). Т.к. моды "наслаиваются" друг на друга, логичный порядок загрузки: русификатор CK2 от e479 -> AGoT -> AGoT Russsian Fixed -> саб-мод Holdings+ Откройте текстовым редактором файл-дескрипшн (.mod) A Game of Thrones. Под path вставьте dependencies = { "[BETA] CK II - Russian 3.3.3.0 (e479)" } Соответственно, в файле (.mod) AGoT_Rus_Fixed зависимости уже будут dependencies = { "[BETA] CK II - Russian 3.3.3.0 (e479)" "A Game of Thrones" } А в файле (.mod) AGOT Holdings+ будет dependencies = { "[BETA] CK II - Russian 3.3.3.0 (e479)" "A Game of Thrones" "AGoT - Russian Localisation (Fixed)" } Внимание! Проверяйте название русификатора CK2 от e479, т.к. оно меняется вместе с актуальной версией игры. Сейчас актуальна 3.3.5.1. === Архив === .
  12. Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2 Дневник разработчиков №1: Введение (автор — Doomdark) Привет, парни, приветствую вас в первом дневнике разработчиков игры «Крестоносцы II»! Меня зовут Хенрик Фореус, я ведущий разработчик сиквела первых «Крестоносцев» (над которыми я работал в качестве со-дизайнера). «Крестоносцы» были довольно сильно отличающейся игрой от других наших франчайзов: в ней мы больше сосредотачивались на могущественных людях эпохи, а не на странах. Вы играли за правителя, женились, делали детей, а потом смотрели, как они вырастают и наносят вам в спину удар. По сути, «Крестоносцы» были некоторым образом ролевой игрой, при этом одновременно неся в себе стратегические элементы остальных наших тайтлов. Лично мне такая комбинация пришлась очень по душе, и судя по многочисленным требованиям продолжения, и многим другим людям тоже. Мы по-прежнему очень гордимся первыми «Крестоносцами», но время не щадит никого, а игра становится все старше и старше… Разработка «Крестоносцев II» будет сопровождаться выпуском добротных дневников разработчиков. Начиная с вот этого первого, остальные будут появляться раз в месяц, каждый первый четверг. Во второй части мы не собираемся изобретать колесо. Наоборот, мы собираемся сосредоточиться на сильных сторонах первой игры, и полностью реализовать их потенциал. Конечно, «Крестоносцы II» не будут лишь просто старой игрой в новой графической обертке, но старые игроки найдут ее хорошо знакомой. Что делает «Крестоносцев» уникальной среди наших игры? Система персонажей и РПГ-элементы. Роль игрока ясна, поскольку есть правитель, персонаж, с которым вы себе идентифицируете. Игрок — король, а быть королем — хорошо! В «Крестоносцах II» мы собираемся довести до совершенства систему персонажей: их личности, интересы и взаимодействие друг с другом — и понизить влияние стран. Общее количество престижа, полученного во время игры вашими правителями, определяет ваш конечный успех — а отнюдь не размер вашего государства. Конечно, основным источником престижа является власть вашей фамилии, вашей династии. Фактически, смерть без наследника означает, что пришла пора расплачиваться и начинать все заново. Основной геймплей, таким образом, вращается вокруг увеличения влияния вашей династии и обеспечения законного наследника с достаточным уровнем поддержки. Смерть текущего правителя всегда будет ставить на повестку дня вопрос: кто же поддержит законного наследника? Будет ли вообще кто-нибудь его поддерживать? Станет ли кто оспаривать его права? В отличие от первых «Крестоносцев», где вассалы могли объявить вам войну просто потому, что вы им не нравитесь (в независимости от их шансов на наследование), во второй части они станут выжидать удобного момента, и причинять беспокойство в период династических кризисов. Ключевым тогда станет вопрос о законе наследования. К примеру, при равном разделе у вас практически никогда не будет споров о порядке наследования. С другой стороны, при этом законе все ваши титулы будут равным образом разделены между вашими сыновьями, что будет означать распад королевства и уменьшение власти. Выше я упомянул о понижении влияния страны. Вот вам ряд примеров этого. Больше не будет никакого бесчестья. У персонажей больше нет понятия верности, между странами больше нет постоянных уровней отношений. Вторые «Крестоносцы» — игра о персонажах, их мнениях друг о друге, о столкновении их интересов. Поэтому мы объединили упомянутые концепции в одну единую. Теперь между персонажами есть показатель отношений, лежащий между -100 и 100. Это то, как один персонаж относится к другому, и почему именно. Значение это является суммой модификаторов вроде «Друг отца: +5», «Дал титут герцога: +30», «Предал союз: -20» и т.п. Естественно, у персонажей будут характерные особенности, наследственные показатели и четкие портреты вроде тех, что в первых «Крестоносцах» или «Риме. Если вы хотите вырастить династию красноголовых харконненов — ради бога. О, забыл сказать: у каждого персонажа на его потрете будет виден его возраст, вроде вот как на этом скриншоте: Оригинал Из комментариев: Модификаторы отношений персонажей будут все видны, но не будет никаких постепенно повышающих или понижающих отношения модификаторов. Некоторые будут зависеть от страны, вроде союза или войны. Другие, вроде расторгнутых альянсов, будут длиться лишь в течение некоторого времени, после чего уходить без следа. До выхода игры больше года, поэтому дневники разработчиков будут выходить раз в месяц, с приближением релиза они будут появляться чаще.
  13. i Тема предназначена для выкладывания различных интересностей, встреченных по ходу игры в CK2. Темы модов: «A Game of Thrones».
  14. Europa Universalis IV Europa Universalis IV — это масштабная стратегия в реальном времени, созданная Paradox Development Studio и выпущенная в 2013 году. Игра охватывает временной промежуток с 1444 по 1821 год, предоставляя игрокам возможность управлять одной из наций в этот исторически богатый период. Главная задача заключается в расширении влияния своей страны через дипломатию, торговлю, колонизацию и военные действия. Выбор наций в игре очень разнообразен, каждая из которых обладает своими уникальными характеристиками, технологиями и возможностями. В процессе игры предстоит заниматься управлением экономикой, развитием армии, ведением дипломатических отношений и созданием колоний. Также имеется сложная система управления, где важно отслеживать стабильность, общественное мнение и внутренние конфликты. Одной из выдающихся особенностей Europa Universalis IV является система "действий" и "наследия", что позволяет игрокам оказывать влияние на долгосрочное развитие нации. Игроки могут формировать альянсы, вести войны за территории, а также воздействовать на религиозные и культурные аспекты. Игра получила признание за свою историческую точность и глубину, что делает её популярной среди поклонников истории и стратегий. Дополнения и DLC (дополнительный контент) для Europa Universalis IV вводят новые механики, нации и сценарии, что значительно расширяет возможности игры и углубляет погружение в исторические события. Hearts of Iron IV Hearts of Iron IV — ещё одна игра от Paradox Development Studio, выпущенная в 2016 году, которая сосредоточена на военной стратегии периода Второй мировой войны. Игра охватывает временной промежуток с 1936 по 1948 год и позволяет игрокам управлять одной из наций, участвуя в глобальных конфликтах. В Hearts of Iron IV основной акцент сделан на военной стратегии и управлении ресурсами. Игроки могут разрабатывать свои армии, планировать операции, строить заводы и управлять экономикой. В отличие от других стратегий, здесь важную роль играют технологии и исследования, позволяя развивать новые виды вооружения и тактики. Игра предлагает множество сценариев, включая альтернативные исторические линии, где игроки могут изменить ход событий, например, если нацистская Германия одержит победу в войне. Система дипломатии позволяет формировать альянсы, подписывать соглашения и влиять на нейтралитет других стран. Одной из уникальных механик Hearts of Iron IV является "фокус нации", который дает игрокам возможность выбирать определённые пути развития для своей страны, открывая новые возможности и сценарии. Игра также поддерживает многопользовательский режим, что позволяет сражаться друг с другом или совместно против ИИ. Age of Empires Age of Empires — это одна из самых известных серий стратегий в реальном времени, которая появилась в 1997 году. Игроки управляют одной из нескольких цивилизаций, начиная с доисторической эпохи и заканчивая средневековьем и колониальной эпохой. Каждая цивилизация обладает уникальными юнитами и технологиями, что добавляет элемент разнообразия в игру. Игроки строят города, собирают ресурсы, развивают экономику и ведут войны с другими цивилизациями. Одной из особенностей серии является возможность исследовать технологии, открывающие новые юниты и здания. Многопользовательский режим позволяет сражаться с друзьями и игроками со всего мира. Серия обновляется различными дополнениями и переизданиями, что поддерживает интерес к ней в настоящее время. Cities: Skylines Cities: Skylines — это современный симулятор городского строительства, выпущенный в 2015 году. Игра предлагает игрокам возможность проектировать и управлять городами, начиная с небольшого поселения и заканчивая огромным мегаполисом. Cities: Skylines выделяется своей глубокой механикой управления, позволяя игрокам управлять такими аспектами, как транспорт, коммунальные услуги, налоговая политика и зонирование. Игроки могут создавать сложные транспортные сети, включая дороги, метро и трамвайные линии, чтобы обеспечить эффективное передвижение жителей. Игра также включает в себя систему модификаций, что позволяет сообществу создавать новые элементы, сценарии и даже целые карты. Благодаря этому, Cities: Skylines остаётся актуальной и интересной для игроков, предлагая бесконечные возможности для креативного самовыражения. Серия Crusader Kings Crusader Kings — это серия стратегий, сосредоточенных на династическом управлении в средневековой Европе, начиная с первой игры, выпущенной в 2004 году. В отличие от многих других стратегий, где акцент делается на управление государством, Crusader Kings фокусируется на управлении династиями. Игроки принимают на себя роль правителей, ведя сложные политические игры, заключая династические браки, захватывая земли и управляя внутренними интригами. Игра предлагает богатую систему взаимодействия между персонажами, где каждое решение может повлиять на будущее династии. Игроки сталкиваются с моральными дилеммами, выбором между долгом и личной выгодой, что делает каждую сессию уникальной. Серия известна своей глубокой симуляцией средневекового общества, что позволяет игрокам погружаться в мир политики, войны и интриг.
  15. Скачать игру | Патчи | Скачать русификатор | Задать технический вопрос | Задать игровой вопрос | FAQ | Дневники разработчиков | Предложения по развитию раздела ! ВНИМАНИЕ! Представленный ниже перевод игры Crusader Kings II версии 3.3.0 "Holy Fury / Священная Ярость + Great Works / Великие сооружения" является частичным (адаптирован полный перевод игры версии 2.8.3.4 под версию 3.1.0, а так же частично переведены строки нового DLC дополнения "Holy Fury / Священная Ярость") в связи с чем локализация почти ежедневно обновляется - следите за информацией об успехах перевода в данной теме. i Русская локализация Crusader Kings II версии 3.2.1 ( "Holy Fury / Священная Ярость", патч "Iron Century / Железный век") Автор локализации: @e479 ссылка Яндекс-диск Бета-версия перевода 3.3.5 (актуальная) Версия 3.3.3 (гугл диск) Steam Загрузка через Cтим - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=536018719 Альтернативная загрузка - http://steamworkshop.download/download/view/536018719 Старый игровой шрифт https://yadi.sk/d/STypTDyis1rhPg Заменить 2-мя файлами из архива аналогичные в папке/архиве с русификатором "\CK2_rus_full_3000\gfx\fonts" Для разблокировки ограничений, связанных с ачивками и запуском модов в режиме Iron Man, поставьте этот exe файл в корневую папку Crusader Kings II, заменив им уже существующий. Русификаторы под старые версии игры ! Скриншоты русской локализации . i Дополнительно Скачать программу для использования конвертера в Europa Universalis IV с локализацией Скачать программу для использования русской клавиатуры в игре Для переводчиков Словарь переменных для Crusader Kings 2. По вопросам обращаться сюда Программа и инструкция по созданию машинных русификаторов для игры и модов. ! Кракозябры в именах появились из-за кодировки. Исправить невозможно. Либо используйте лайт-русификатор с поддержкой умлаутов, либо смиритесь с этим.
  16. Дон Антон

    Мусорка раздела Crusader Kings 3

  17. i Патчи для Сrusader Kings 2 Старые английские версии
  18. Кто имеет доступ к плазе, можете проверить, вышел ли уже этот мод? http://forum.paradoxplaza.com/forum/showth...onal-Period-Mod
  19. werter1995

    [WTWSMS] Последний пророк

    1 января 575 года от Р. Х. Мекка была одним из центров языческого поклонения большому количеству богов. Основным богом города был Хубал, которому поклонялось племя курайшитов. Именно его идол занимал главное место в огромном чёрном кубе, по легенде посланном с небес, — Каабе. Вокруг него находилось более 300 других мелких божков. Мало кто тогда догадывался, что скоро великая реформа накроет земли курайшитов. А пока основным правителем города является Харб Кусаид — двоюродный дядя последнего авраамического пророка — Мухаммада Хашимита. Домом Хашимитов управляет дед будущего пророка — купец Абд аль-Муталлиб Хашимит. Совсем близким, захватившим не так давно Йемен, государством-гигантом являлось тогда Иранское царство, управляемое династией Сасанидов во главе с великим шахиншахом Хосровом I Ануширваном («С бессмертной душой» — прим. автора), находящееся в своём золотом веке. Восточная Римская империя наоборот уже пережила свой расцвет и находилось во власти Юстина II — племянника Юстиниана Великого, представляя из себя лишь отголосок великой эпохи. На далёком востоке, в кочевых землях, основную силу представляли из себя совершающие набеги на северные просторы ВРИ авары, создавшие свой каганат в землях севернее Дуная, и тюркюты-буддисты, захватившие огромные территории великих степей и постоянно конфликтовавшие с Китайской империей. Мир стоял на пороге перемен. И скоро должны были произойти события, из-за которых он уже никогда не стал бы прежним.
  20. werter1995

    Варварский берег

    Варварийский берег В своём сборнике мини-AAR я уже делал отчёт по Хастейну. Тогда он под моим контролем стал конунгом Иерусалима, принял несторианство и отдал власть языческому сыну, за которого я не стал уже играть. Теперь настала пора для полноценного AAR по этому великолепному персонажу. Игровой Хастейн является одним из лучших персонажей игры вообще. А благодаря стартовым престижу, армии, религии и местоположению он может вторгнуться чуть ли ни куда угодно и стать там аналогом Бабайки. Ладно, шутки шутками, но персонаж действительно потрясающий. Что касается названия. Есть такое словосочетание, Варварийский берег. Им называют северную берберскую Африку (от слова «Варварий», Бербер по-английски) времён господства там Величайшего. Данная держава разрешила пиратство на Средиземном море, из-за чего европейские королевства не могли спокойно жить до тех пор, пока не захватили Магриб и Тунис. Я хочу сделать тот же берег на века раньше и под контролем варваров-скандинавов. Цель основная: А дальше посмотрим. АХТУНГ: В произведении может быть некоторое количество мата. Я вас предупредил. PS: «“Лица, которые попытаются найти в этом повествовании мотив, будут отданы под суд; лица, которые попытаются найти в нём мораль, будут сосланы; лица, которые попытаются найти в нём сюжет, будут расстреляны„. По приказу автора, Генерал-губернатор, Начальник артиллерийского управления» (Марк Твен, «Приключения Гекльберри Финна»).
  21. svetlovanton

    Scyrim

    Цель: Наплодить огромное количество потомков и посмотреть какие интересные они смогут сделать дела Не захватывая территорию больше Шотландии, не раздавая детям титулы, не помогая им преодолеть рубеж Рюриковичей в 15 000 баллов династии Собрать как можно больше плюшек одним персонажем: Правила: изгонять детей при достижении 18 лет Настройки: Ацтеки: выкл Китайская дипломатия: для всех Лимит придворных: выкл Драматическая история о том, как двоюродные братья не поделили Италию Как с помощью массовой казни правнуков спасти христианство, вторжение бегемотов к антипапе, лебединая песня Омейядов и все-все-все Когда убийцы опоздали, все умерли, но это уже неважно Сын маминой подруги Новый абуз игры
  22. svetlovanton

    Mount & Blade Bannerlord

    Описание идеи Результаты: играть гиперинтересно таким образом, потому что от утомления защищает меняющаяся кардинально политика игры, сильно сдерживающий фактор "легитимности" решений, что не даёт закончить игру одним поколением, ну и погруженность, потому что отыгрывая приходится каждый раз глубоко переоценить обстановку Начинаем как всегда с 769 года Приключения на Дунае Священная Римская Империя Никто не ждал испанскую инквизицию Большое путешествие Дитя судьбы делает крестовый поход до того, как это стало мейнстримом Померания стронг Первый крестовый поход и джихад Чуть не сдохли все, а папа Урбан 3 перепутал Византию и Панонию Селфи в альпийских горах Германские анналы истории Клинок Перуна, папа-неудачник, папа-алкаш и все, все, все...
  23. werter1995

    Сборник мини AAR

    Пока у меня нет желания долго играть и писать какие-то долгие AAR, решил пописать мини-работы. Грубо говоря на 1-2 поста, после чего они будут закончены сразу. Длина и количество скриншотов будут варьироваться от одного AAR к другому. Да, просьба потом не отправлять данную тему в законченные/заброшенные в случае долгого отсутствия пополнения новым материалом. Первый мини AAR будет сегодня, а следующий - когда придёт достаточно вдохновения, чтобы что-то написать, но его будет недостаточно, чтобы написать много. Как-то так.
  24. Alterus

    Северные боги сошли с ума

    Крутой мужик, не правда ли? Приветствую всех, кто всё ещё заглядывает в раздел послеигровых отчётов! Думаю, таких юзеров наберется как минимум 5 человек, включая меня. В основном мы занимаемся тем, что лайкаем графоманию друг друга и оставляем не всегда осмысленные комментарии по поводу описанного или показанного. Но не будем отходить от главной темы — ведь главное здесь — это мой новый AAR! (Не уверен в том, что следовало ставить два тире в одном предложении, но надеюсь, что всем пофиг) Меня не раз посещала мысль написать завершающий отчёт по ванилле после выхода финальной версии вторых Крестоносцев, написать AAR, в котором я буду делать, что хочу, как хочу, без определённых целей, просто ради получения удовольствия, закатить такую большую кампанию с трешом и угаром, и посмотреть, что получится. Так я в последний раз отдам дань уважения ванилле, в которой провёл столько часов, а затем, может быть, сосредоточусь на модах, на том же AGOT. Буду смотреть по наличию вдохновения и конечно же свободного времени в 2020 году. Данный отчёт будет охватывать продолжительный период времени, а потому не будут предприниматься попытки реализовать псевдолитературный стиль, как в моём последнем ААРе за Джоффри. Что касается стартового персонажа, то внезапно играть буду за скандинава, если кто не понял с заголовка. В 769 году начнём (да, снова ничего оригинального, не стоит мне об этом напоминать) за Сигурда Кольцо (да, за одного из самых сильных скандинавских вождей на старте, меня это совсем не смущает). Почему выбирал именно его? Потому что мне нравится игра за викингов, как игровыми особенностями, так и атмосферой. Какие планы на кампанию? Поначалу планирую заняться созданием сильной державы, а потом начать творить безумие посмотрим, как игра пойдёт. Немного о стартовых настройках: ивенты Карла включены, силу восстаний увеличил в два раза (недавно тестировал три века в режиме observe, вроде всё выглядело приемлемо), ацтеки идут куда подальше, но не в Европу, турецкие кочевники и монголы исторические, в остальном ничего особо не менял. Надеюсь, что вы получите такое же удовольствие от этой партии, как и я. Прошу не бить, а любить и жаловать, то бишь лайки ставить, если жаба не жмёт. А если есть, что сказать, то милости просим, адекватные (и не очень) обсуждения всегда приветствуются автором! Первая глава coming soon (наверно так это пишется)!
  25. werter1995

    [WTWSMS] Романо-Германский Союз

    Пролог «Понимаешь, я стараюсь никогда не делать того, что от меня ждут: когда ведешь себя непредсказуемо, получаешь огромное преимущество», — Гэри Дженнингс. 1 января 486 года от Р.Х. Мир представляет из себя раннефеодальную кашицу. Около половины Африки языческая, вторая половина представляет из себя христианские земли — коптов, восточных римлян и поселившихся в Карфагене вандалов. Аравия разделена между язычниками и иудеями, также туда забросила свой хвост Иранская империя Сасанидов. Северная Индия объединена под непрочной и готовой вот-вот расколоться империей династии Гупта. А между Сасанидами и ВРИ — бунтовщики-арамеи. В Европе живём мы, «варвары», как нас величают на востоке. На Апеннинском полуострове — уничтоживший Западную Римскую Империю и жестоко ненавидимый нашим господином и императором востока лидер герулов Одоакр. Кстати, о нашем господине. Великий учёный, трудяга, каких мало и сильный, прирождённый лидер. Его зовут Теодорих из рода Амалов. И сейчас он собрал огромную армию для покорения своего заклятого врага. Остготы будут править в Италии. Ибо нас ведёт к победе великий человек. Именно отсюда я начинаю великую историю. Пожелаем Теодориху огромных побед и великих свершений. Да прибудет с нами Бог. Тема для обсуждения AAR:


admin@strategium.ru

Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...