Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'crusader kings'.
Найдено 96 результатов
-
ck2 Русская локализация Crusader Kings 2
drdollar добавил тему в раздел Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2
Скачать игру | Патчи | Скачать русификатор | Задать технический вопрос | Задать игровой вопрос | FAQ | Дневники разработчиков | Предложения по развитию раздела ! ВНИМАНИЕ! Представленный ниже перевод игры Crusader Kings II версии 3.3.0 "Holy Fury / Священная Ярость + Great Works / Великие сооружения" является частичным (адаптирован полный перевод игры версии 2.8.3.4 под версию 3.1.0, а так же частично переведены строки нового DLC дополнения "Holy Fury / Священная Ярость") в связи с чем локализация почти ежедневно обновляется - следите за информацией об успехах перевода в данной теме. i Русская локализация Crusader Kings II версии 3.2.1 ( "Holy Fury / Священная Ярость", патч "Iron Century / Железный век") Автор локализации: @e479 ссылка Яндекс-диск Бета-версия перевода 3.3.5 (актуальная) Версия 3.3.3 (гугл диск) Steam Загрузка через Cтим - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=536018719 Альтернативная загрузка - http://steamworkshop.download/download/view/536018719 Старый игровой шрифт https://yadi.sk/d/STypTDyis1rhPg Заменить 2-мя файлами из архива аналогичные в папке/архиве с русификатором "\CK2_rus_full_3000\gfx\fonts" Для разблокировки ограничений, связанных с ачивками и запуском модов в режиме Iron Man, поставьте этот exe файл в корневую папку Crusader Kings II, заменив им уже существующий. Русификаторы под старые версии игры ! Скриншоты русской локализации . i Дополнительно Скачать программу для использования конвертера в Europa Universalis IV с локализацией Скачать программу для использования русской клавиатуры в игре Для переводчиков Словарь переменных для Crusader Kings 2. По вопросам обращаться сюда Программа и инструкция по созданию машинных русификаторов для игры и модов. ! Кракозябры в именах появились из-за кодировки. Исправить невозможно. Либо используйте лайт-русификатор с поддержкой умлаутов, либо смиритесь с этим.- 14,073 ответа
-
- 60
-
- перевод
- русификатор
- (и ещё 2 )
-
ck3 Дополнения (DLC) к Crusader Kings 3
Дoбро добавил тему в раздел Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
Купить игру | Дополнения (DLC) | Патчи | Задать технический вопрос | Задать игровой вопрос | FAQ | База знаний | Дневники разработчиков | Предложения по развитию раздела Тема предназначена для обсуждения DLC к Crusader Kings 3. -
ck2 Игровые вопросы по Crusader Kings 2
Император Стёпа добавил тему в раздел Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2
Кто нибудь может сделать евент на улучшение отношений с вассалами, а то бесит, что после смерти правителя, отношения с вассалами в минус.- 45,335 ответов
-
| Скачать AGoT | Скачать cаб-моды | Скачать русификатор | Задать технический вопрос | Список AAR’ов и коллективных игр | | Дневники разработчиков & История изменений | Официальные и сторонние саб-моды для A Game of Thrones === Официальные саб-моды === === От разработчиков AGoT=== === Сторонние саб-моды === === AGoT совместимые саб-моды === === More Bloodlines совместимые саб-моды === === Сборки от сообщества === (НОВИНКА!) === Переведенные сообществом саб-моды === i Если не знаете как скачивать с Steam Workshop, Вам поможет этот сервис -> ТЫК. Вставьте в него ссылку на страницу мода в Steam Workshop, нажмите кнопу "Download" и снизу появится файл для скачивания. ! О порядке подгрузки саб-модов Даже актуальные и совместимые саб-моды могут приводить к вылетам и/или белиберде, если не задан правильный порядок их загрузки. Порядок можно задать в .mod файлах с помощью dependencies. Пример для AGoT + AGOT Holdings+ + AGoT Russsian Fixed + CK II Russian (e479). Т.к. моды "наслаиваются" друг на друга, логичный порядок загрузки: русификатор CK2 от e479 -> AGoT -> AGoT Russsian Fixed -> саб-мод Holdings+ Откройте текстовым редактором файл-дескрипшн (.mod) A Game of Thrones. Под path вставьте dependencies = { "[BETA] CK II - Russian 3.3.3.0 (e479)" } Соответственно, в файле (.mod) AGoT_Rus_Fixed зависимости уже будут dependencies = { "[BETA] CK II - Russian 3.3.3.0 (e479)" "A Game of Thrones" } А в файле (.mod) AGOT Holdings+ будет dependencies = { "[BETA] CK II - Russian 3.3.3.0 (e479)" "A Game of Thrones" "AGoT - Russian Localisation (Fixed)" } Внимание! Проверяйте название русификатора CK2 от e479, т.к. оно меняется вместе с актуальной версией игры. Сейчас актуальна 3.3.5.1. === Архив === .
-
| Скачать AGoT | Скачать cаб-моды | Скачать русификатор | Задать технический вопрос | Список AAR’ов и коллективных игр | | Дневники разработчиков & История изменений | Тема создана для поиска и решения технических проблем в моде A Game of Thrones ВНИМАНИЕ! Для стабильной работы мода требуется минимум 4 ГБ оперативной памяти и 64-х битная Windows! ! Форма подачи багрепортов 1. Версия мода 2. Версия ваниллы 3. Какой используется русификатор (если есть) 4. Полный путь к расположению мода 5. Список ВСЕХ подключенных саб-модов 6. Версия Windows 7. Объем ОЗУ (желательно, краткое описание всего основного железа) 8. Описание проблемы P.S. Если баловались с консолью, после чего у вас начались краши, багрепорт лучше вообще не писать i Таблица совместимости версий i О проблемах ранних версий
-
ck3 Новости и дневники разработчиков Crusader Kings 3
Eclairius добавил тему в раздел Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
Скачать или купить игру | Дополнения (DLC) | Патчи | Дневники разработчиков | Задать технический вопрос | Задать игровой вопрос | База знаний | Предложения по развитию раздела ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ CRUSADER KINGS III ! Внимание! В данной теме публикуются исключительно переведенные новости и/или дневники разработчиков Crusader Kings III. Обсудить ту или иную новость, а так же представленные дневники разработчиков относительно актуального или предстоящего дополнения можно в соответствующей теме — Обсуждение грядущего DLC «Royal Court / Королевский двор». CRUSADER KINGS 3 / КОРОЛИ-КРЕСТОНОСЦЫ 3 FLAVOR PACK 1: NORTHERN LORDS / СЕВЕРНЫЕ ЛОРДЫ EXPANSION 1: ROYAL COURT / КОРОЛЕВСКИЙ ДВОР FLAVOR PACK 2: FATE OF IBERIA- 266 ответов
-
- 39
-
Купить игру | Дополнения (DLC) | Патчи | Задать технический вопрос | Задать игровой вопрос | FAQ | База знаний | Дневники разработчиков | Предложения по развитию раздела Дата выхода: 1 сентября 2020 Разработчики: Paradox Development Studio Издатели: Paradox Interactive Жанр: Стратегия в реальном времени (Real-time strategy, RTS) Особенности игры: для одного игрока, для нескольких игроков, достижения, коллекционные карточки Язык интерфейса: Русский, Английский (в том числе озвучка), Французский, Немецкий, Испанский Описание: Paradox Development Studio представляет продолжение одной из самых популярных стратегических игр в истории. Crusader Kings III станет полноправной наследницей долгой традиции наших исторических стратегий: игроков ждет множество новых способов обеспечить процветание своему роду. i Если игра вам понравилась и вы желаете приобрести её официально: Купить у наших партнеров GAMERAY (по промокоду Strategium получите дополнительную скидку) З.Ы. Принимаю в дар виры, лайки и благодарности. Вы таким образом выражаете благодарность автору за предоставленный для Вас контент.
-
i Тема предназначена для выкладывания различных интересностей, встреченных по ходу игры в CK2. Темы модов: «A Game of Thrones».
- 7,461 ответ
-
- 12
-
- интересности
- юмор
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Скачать или купить игру | Дополнения (DLC) | Патчи | Задать технический вопрос | Задать игровой вопрос | FAQ | База знаний | Дневники разработчиков | Предложения по развитию раздела Данная тема предназначена для размещения патчей для Crusader Kings 3. З.Ы. Принимаю в дар виры, лайки и благодарности. Вы таким образом выражаете благодарность автору за предоставленный для Вас контент.
- 627 ответов
-
- 69
-
Всё что я пока видел) Введение основного: Если хотите дать событие другому персонажу, то делаем следующее: "открыть консоль [ ~ ]" после чего вводим "charinfo" или "charinfo 1" - что то вроде режима разработчика. После у нас становятся открытыми данные о персонажах, откуда мы берем "id" персонажа (к примеру 2100367845) Далее вводим "event dragon.1 2100367845" вуаля у вашей жены дракон) ну и в таком духе Драконовые Валирийские мечи Младшие Династии Ходоки Обучение Life-style Фертильность, Любовницы, Бастарды Сюжетные Прочие Предлагайте свои события Буду обновлять шапку, добавляя что то ваше, что то своё p.s. Заметил такую странную вещь, у большинства ивентов в каждой строчке знак "#", изза которого по сути ивент не работает, убрав эти знаки многие ивенты заработали. Что хочу сказать возможно в игре намного больше событий чем мы привыкли видеть. Просто не понятно почему они в таком формате.
-
-
Crusader Kings II предлагает невозможное: переписать историю Средневековья, а именно, если не брать в учет дополнения, события с 1066 до 1453 год. Первый обычно ассоциируется со взятием Лондона норманнами, второй — со взятием Константинополя турками. Игроку предстоит скачать торернт Crusader Kings 2 русскую версию у нас и возглавить какую-либо власть имущую христианскую династию и сделать так, чтобы она была самой влиятельной. Среди конкурентов Рюриковичи, Габсбурги, Капетинги и другие прославившиеся семьи. Вообще, в игре много исторических персонажей. ПОЛУЧИТЬ CRUSADER KINGS II БЕСПЛАТНО | ЗАГРУЖАЕМЫЙ КОНТЕНТ ДЛЯ CRUSADER KINGS II СТРАНИЦА CRUSADER KINGS II В STEAM З.Ы. Принимаю в дар виры, лайки и благодарности. Вы таким образом выражаете благодарность автору за предоставленный для Вас контент.
- 5,352 ответа
-
- 43
-
С товарищем уже день в день перебираем моды. Нашлось лишь пару хороших, вроде домонгольской руси - которой мало к сожалению для нашего стажа.) У нас приоритет в игре развиваться до Империи, создавать какие-то титулы, к сожалению в ваниле их для нас стало мало, уже переиграли всеми, побеждали всеми. Хочется иметь какую-то возможно создавать не только рим, франкию, британию, испанию да русь. Были же еще польско-литовская(речь посполитая), австро-венгерская, в конце концов италию хочется видеть империей.. Хочется эксклюзива, возможно в создании рима без участии греков(ведь рим изначально за римлянами\итальянцами) и да, такие моды есть, но вечно в них пошла манера затрагивать бедные войны. Или вообще найти бы мод с ориентиром на святые земли, где к примеру, антиохия могла бы быть королевством и т.д. То в ск+ нужно разрешение папы или благочестие(а воевать за клочки земли часами не фанаты). То в других ваще нужны трейты или больше навыков военных. То осады часовые, постройки годовые то еще какая-то чепуха. Мой вопрос, есть мод, кроме ффт, а именно подобный, у которого в сборнике не затронута механика, но затронуты титулы? Где разнообразия черт побери больше и не сидишь как зомби, втычишь в монитор, пока все копится и строится или фабрикуется или или?))) Игра у меня - не лецензия, посему по парадоксплазе не особо лажу, да и знания английского у меня слегка ограничены, хоть и в игре могу еще понять, но читать топики... это тяжело. Надоели эти напичканные лишними вещами моды) Не советовать моды: same what historic, CK+, prince and thane, project balance, fft. Основной ориентир - разнообразие. Буду признателен если их еще начнут выкладывать здесь, а еще лучше, чаще подписывать под какую оно версию. Моя версия 1.091.
- 250 ответов
-
ck2 Дополнения (DLC) к Crusader Kings 2
Detech добавил тему в раздел Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2
i Патчи для Сrusader Kings 2 Старые английские версии -
Кто имеет доступ к плазе, можете проверить, вышел ли уже этот мод? http://forum.paradoxplaza.com/forum/showth...onal-Period-Mod
-
ck2 Технические проблемы Crusader Kings 2
drdollar добавил тему в раздел Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2
Скачать игру | Патчи | Скачать русификатор | Задать технический вопрос | Задать игровой вопрос | FAQ | Дневники разработчиков | Предложения по развитию раздела i Если ваш вопрос уже затерялся в недрах темы, а ответа так и нет - не надо задавать его повторно, просто напишите нам. i Системные требования, указанные на официальном сайте Технические вопросы ! Всем зарегистрированным пользователям на заметку: чтобы решить техническую проблему, рекомендуется строго последовать установленному шаблону. Операционная система. Вкратце расписать железо вашей системы. Обязательны сведения о процессоре, видеокарте, количестве оперативной памяти. Остальное по желанию, но чем подробнее, тем лучше. Если вы сразу скажете, что у вас два монитора, то это поможет побыстрее решить проблему. Версия игры. (Наименование, версия мода) - в том случае, если запускаете игру с какой-либо модификацией. Скопировать технический код ошибки из файла error.log. (Путь: Мои документы\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\logs\). Рекомендация, если логи не содержат технического кода ошибки, то скопируйте из Журнала событий Windows XP(7), путь - Пуск\Панель управления\Все элементы панели управления\Администрирование\Управление компьютером\Журналы Windows\Приложение. Описать ошибку. Заранее спасибо. -
! Желающие стать префектами данного раздела прошу оставить заявки в этой теме.
- 642 ответа
-
- префектура
- помощь
- (и ещё 3 )
-
ck2 Дневники разработчиков Crusader Kings 2
Дон Антон добавил тему в раздел Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2
Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2 Дневник разработчиков №1: Введение (автор — Doomdark) Привет, парни, приветствую вас в первом дневнике разработчиков игры «Крестоносцы II»! Меня зовут Хенрик Фореус, я ведущий разработчик сиквела первых «Крестоносцев» (над которыми я работал в качестве со-дизайнера). «Крестоносцы» были довольно сильно отличающейся игрой от других наших франчайзов: в ней мы больше сосредотачивались на могущественных людях эпохи, а не на странах. Вы играли за правителя, женились, делали детей, а потом смотрели, как они вырастают и наносят вам в спину удар. По сути, «Крестоносцы» были некоторым образом ролевой игрой, при этом одновременно неся в себе стратегические элементы остальных наших тайтлов. Лично мне такая комбинация пришлась очень по душе, и судя по многочисленным требованиям продолжения, и многим другим людям тоже. Мы по-прежнему очень гордимся первыми «Крестоносцами», но время не щадит никого, а игра становится все старше и старше… Разработка «Крестоносцев II» будет сопровождаться выпуском добротных дневников разработчиков. Начиная с вот этого первого, остальные будут появляться раз в месяц, каждый первый четверг. Во второй части мы не собираемся изобретать колесо. Наоборот, мы собираемся сосредоточиться на сильных сторонах первой игры, и полностью реализовать их потенциал. Конечно, «Крестоносцы II» не будут лишь просто старой игрой в новой графической обертке, но старые игроки найдут ее хорошо знакомой. Что делает «Крестоносцев» уникальной среди наших игры? Система персонажей и РПГ-элементы. Роль игрока ясна, поскольку есть правитель, персонаж, с которым вы себе идентифицируете. Игрок — король, а быть королем — хорошо! В «Крестоносцах II» мы собираемся довести до совершенства систему персонажей: их личности, интересы и взаимодействие друг с другом — и понизить влияние стран. Общее количество престижа, полученного во время игры вашими правителями, определяет ваш конечный успех — а отнюдь не размер вашего государства. Конечно, основным источником престижа является власть вашей фамилии, вашей династии. Фактически, смерть без наследника означает, что пришла пора расплачиваться и начинать все заново. Основной геймплей, таким образом, вращается вокруг увеличения влияния вашей династии и обеспечения законного наследника с достаточным уровнем поддержки. Смерть текущего правителя всегда будет ставить на повестку дня вопрос: кто же поддержит законного наследника? Будет ли вообще кто-нибудь его поддерживать? Станет ли кто оспаривать его права? В отличие от первых «Крестоносцев», где вассалы могли объявить вам войну просто потому, что вы им не нравитесь (в независимости от их шансов на наследование), во второй части они станут выжидать удобного момента, и причинять беспокойство в период династических кризисов. Ключевым тогда станет вопрос о законе наследования. К примеру, при равном разделе у вас практически никогда не будет споров о порядке наследования. С другой стороны, при этом законе все ваши титулы будут равным образом разделены между вашими сыновьями, что будет означать распад королевства и уменьшение власти. Выше я упомянул о понижении влияния страны. Вот вам ряд примеров этого. Больше не будет никакого бесчестья. У персонажей больше нет понятия верности, между странами больше нет постоянных уровней отношений. Вторые «Крестоносцы» — игра о персонажах, их мнениях друг о друге, о столкновении их интересов. Поэтому мы объединили упомянутые концепции в одну единую. Теперь между персонажами есть показатель отношений, лежащий между -100 и 100. Это то, как один персонаж относится к другому, и почему именно. Значение это является суммой модификаторов вроде «Друг отца: +5», «Дал титут герцога: +30», «Предал союз: -20» и т.п. Естественно, у персонажей будут характерные особенности, наследственные показатели и четкие портреты вроде тех, что в первых «Крестоносцах» или «Риме. Если вы хотите вырастить династию красноголовых харконненов — ради бога. О, забыл сказать: у каждого персонажа на его потрете будет виден его возраст, вроде вот как на этом скриншоте: Оригинал Из комментариев: Модификаторы отношений персонажей будут все видны, но не будет никаких постепенно повышающих или понижающих отношения модификаторов. Некоторые будут зависеть от страны, вроде союза или войны. Другие, вроде расторгнутых альянсов, будут длиться лишь в течение некоторого времени, после чего уходить без следа. До выхода игры больше года, поэтому дневники разработчиков будут выходить раз в месяц, с приближением релиза они будут появляться чаще. -
Эта тема предназначена для выкладывания различных интересных изображений и описаний, относящихся к моду A Game of Thrones. Сюда, в том числе, переносятся и все посты из темы Всякие интересности и весёлости на тему данного мода.
-
Вступление Мысь по древу развозить не буду. Вы все меня знаете, скорее всего. В разделе Крестов я все что хотел себе доказать, доказал, как геймплейно, так и творчески. Другим людям не особенно хочу что-то доказывать. Если надо, читайте мои старые работы. Там есть все что желательно знать касательно того, что я могу в этой области. Последний год довольно кризисный для меня плане Крестов, все-таки за пять лет плотного знакомства с этой великой игрой мой пыл успел изрядно остыть. Кресты конечно все равно иногда могут удивлять, но уже гораздо реже чем раньше. Для новых отчетов тупо не хватает идей которые бы меня вдохновляли. "Римский Еженедельник" конечно хорош, но пока открывать новый сезон желания нет, это все-таки известная доля ответственности, которую брать на себя пока не хочу. Касательно трёшки, пока не будет нормального по объему длц, а не огрызков, то даже приближаться к ним не хочу. Меня до сих пор потряхивает от некоторых образчиков "локализации" которые я краем глаза зацепляю. Однако ААРы по ней я все же почитываю. Например ААР уважаемого @Серж Барнаул, "Королевство Маргарит", или же ААР виновника моего нынешнего всплеска вялой активности, @Plebejus, "Правь Уэссекс", первый продолжаю читать, второй прочел с изрядным интересом, но без углубления в механику трёшки, в ней я действительно ничего пока не смыслю. А недавно @Plebejus начал новый отчет, "КНИГА ВЕДЬМ" где затронута животрепещущая тема Мэри Сью и их приложение к фикшену в сеттинге средневековых Крестов. Слово автору: Ну, и меня такая идея приколола на полчасика, и я решил с помощью моей больной фантазии и б-гомерзкой консоле сотворить свое непотребство на подобную тематику. Короче, как говорится: Выкладывать материал буду отрывками, дабы наподольше хватило моего куцого энтузиазма. Поэтому же пытаться сотворить тут что-то высокохудожественное не хочу и не буду. Энтузиазм не резиновый. По понятным причинам, привычного мне айронмуна нет, да и Б-г с ним, и так за графиньку начинаю. Целью себе условно поставлю стать по меньшей мере курфюрстом Саксонии. А то и королевой Германии, тут как с претензиями и претендентами повезет. Год поставил 1300, максимально возможный чтобы не встретится с Великой Чумой, ну и дата красивая. Правила будут в основном ванильные. Желаю вам развлечься коротенькими кусочками истории моей Мэри Сью. Содержание Отрывок первый. Наследство графа-разбойника Отрывок второй. Дела духовные и плотские Отрывок третий. Война и чума Отрывок четвертый. Карантин клятвопреступницы Отрывок пятый. Бременская герцогиня Отрывок шестой. Праздник жизни Отрывок седьмой. Окончательное покорение Ольденбурга Отрывок восьмой. Змея поднимает голову Отрывок девятый. Змея вьёт кольца Отрывок десятый. Поэзия и война Отрывок одиннадцатый. Воплощенное искушение Отрывок двенадцатый. Папа и кайзер Отрывок тринадцатый. Удары из теней Отрывок четырнадцатый. Взять свое Отрывок пятнадцатый. Нет покоя грешникам Отрывок шестнадцатый. Regina Saxonica Отрывок семнадцатый. Матриарх Отрывок восемнадцатый. Зимняя королева
- 308 ответов
-
- 29
-
Ссылка чтобы читать в формате статьи ВКонтакте Предисловие: Идея этого AAR'а пришла мне в голову когда я размышлял о судьбе, постигшей Гарднеров — последних королей Простора. После того как Эйгон Завоеватель вышел победителем из Битвы на Пламенном Поле род Гарта Садовника, сына Гарта Зеленорукого, пресёкся… по прямой линии. Ведь у Гарднеров осталась младшая линия, основанный бастардом дом — Олдфлауэрсы. Из канона известно лишь об одном члене этого дома, сире Гарте Олдфлауэрсе, участнике Эшфордского турнира. И судя по названию дома, а также гербу, выставленному на westeros.org, Олдфлауэрсы происходят от бастарда Гарднеров. CK2:AGOT подтверждает эту догадку. Герб Гарднеров и герб Олдфлауэрсов Итак, после вымирания Гарднеров наследниками королей Простора становится всеми забытый дом Олдфлауэрсов с одним графством на юго-западе Простора. В Хайгардене Тиреллы, вокруг них другие претенденты, а на Железном Троне Таргариены. Смогут ли Олдфлауэрсы заявить о себе и вернуть место своих предков? Может даже отомстить Таргариенам и истребить драконов? Ответы на эти вопросы ждут вас в моём AAR'e! Цели: 1) Завоевать Хайгарден и Простор 2) Отстоять независимость от Железного Трона 3) Убить всех Таргариенов? 4) Истребить всех драконов?? 5) Усесться на Железный Трон??? Техническая информация: Версия Crusader Kings 2 — 3.3.4 Версия AGOT — 2.2 Доп. моды: AGOT More Bloodlines AGOT Congenital Overhaul AGOT Faces Modification AGOT Graphics Overhaul AGOT The Wall A Revolutionary Borders Mod AGOT Manic's Units AGOT New Religion Icons AGOT Cities of Wonders AGOT Williams Nicknames AGOT Mixed Ethnicities AGOT Better Cultural Marriages AGOT Customize Appearance AGOT Meta AI Education AGOT Trait Softcap Exterminated AGOT Revised SCMR Forge Unlimited Bloodlines Duelwielding Artifacts
-
Разговоры, наверняка происходившие в Crusader Kings 2
Menschenhasser добавил тему в раздел Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2
Под впечатлением от увиденной в подфоруме Europa Universalis темы «Разговоры, которые наверняка происходили в EU4» решил поискать подобное на тему Crusader Kings 2. Подобных тем я нашёл как минимум две — «Conversations that must have happened: CK2 Edition» и «Conversations that Must Have Happened In CK2: Way of Life Edition». Переведу некоторые из них, но хотелось бы увидеть подобное творчество и от пользователей нашего раздела :-)- 439 ответов
-
- 7
-
Может быть есть у кого то дерево с религиями и религ групами? хорошо бы еще характеристики в таблице преимущества и неддостатки игровые по впечатлениям
-
Старки Север помнит! Вступительное слово: С новым сезоном сериала, у меня с новой силой разгорелся и интерес к вселенной ПЛиО, подогреваемый коллективными играми на эту же тематику. Но своей очереди ждать довольно долго, так что, после довольно длительного перерыва, я решил вновь сесть за написание AAR'а. В предыдущей серии сериал наконец дошёл до того момента, где Станнис предлагает Джону Сноу стать лордом Винтерфелла, но тот отказывается. Этот момент мне кажется несколько спорным, поскольку будучи лордом, Джон смог бы куда сильнее помочь Дозору, нежели чем в качестве Лорда Командующего, о чём он тогда ещё и не помышляет. Помимо прочего, этот шаг дал бы надежду дому Старков не угаснуть окончательно. С Мартином мне конкурировать бесполезно, так что если кому не понравится литературная часть - не переживайте, скриншоты тоже будут в достатке. (с) Прежде чем начать, небольшая вставка из книги, непосредственно предшествующая событиям AAR'а:
-
Арпады Дом Святых королей Введение Арпады - королевская династия Венгрии, правившая с конца IX века по 1301 год. В Средневековье династию часто называли «Домом Святых королей». Предыстория появления венгров на Дунае Предки венгров — мадьяры — угорский народ. Они являлись союзом тюркских и угорских племён, кочевавшем в заволжских степях Южного Урала. Разработчики причисляют Арпадов к потомкам династии Дуло, основателем которой был хан Курбат, правивший великой Булгарией. Третий сын хана Курбата - Котраг, откочевал в Среднее Поволжье с частью тюрских племен, где основал Волжскую Булгарию. Идьек, его потомок, гораздо позже возглавил тюрско-угорскую конфедерацию племен, но терпя нападки Хазарии был вынужден переселиться со своим народом в Приднепровские степи. Откуда мадьяры под предводительством уже его сына Альмоша вторглись на Средний Дунай, чтобы окончательно осесть на собственной земле. Пусть эту землю придется отвоевать потом и кровью. Таким образом правители Волжской Булгарии, Болгарского царства и Венгерской конфедерации одного поля ягоды. И если насчет первых двоих никто не сомневался, то уже Идьек скорее персонаж полумифический, а происхождение его совершенно неясно. Согласно одной из теорий древней венгерской религией являлась одна из форм тенгрианства, шаманской религии, распространенной среди тюркских, уральских и монгольских народов, появившимся под влиянием зороастризма от персов, с которыми венгры контактировали во время миграции на запад. Не удивительно, что венгры в игре в ранний период представлены как тенгри. У венгров в игре уникальная культурная группа - мадьярская, включающая только венгров. Имеют они дефолтную европейскую внешность, что как минимум странно, учитывая их экзотическое происхождение. Логичнее по моему мнению дать им либо алтайскую, либо финно-угорскую внешность. Под предводительством Альмоша Альмош — полулегендарный вождь, предводитель союза венгерских племён (надьфейеделем) в IX веке. Альмош был сыном Идьека. По легенде, мать Альмоша, Эмеше увидела во сне мифическую птицу Турул, которая осеменила Эмеше и предсказала, что от неё произойдёт много великих королей. Легенда, таким образом, объясняет имя Альмош, происходящее от венгерского слова сон. Итак, теперь к делу. Как видно по карте, наша цель - Паннония - разделена между Болгарским царством, княжествами Балатон, Белой Хорватией и Великой Моравией. Паннония была раньше частью Аварского каганата, но тот потерпел разгром и был разделен между победителями. Но большинство ее населения по прежнему являются аварами и исповедует тенгри. А значит легко будет забрать у славян то, что им не принадлежит. Венгерский каганат объявил войну царю Болгарии за Паннонию. Все мужчины и юноши, что могут сидеть в седле, откликнулись на зов Альмоша. Великое переселение народов еще не окончено.