Перейти к содержимому
Strategium.ru

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'crusader kings'.

В данный момент идёт перестроение поискового индекса. Результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 7 / Цивилизация 7
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Купля-Продажа-Обмен крипты, игровых аккаунтов, вещей и т.д.
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума
  • News

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Скачать или купить игру | Дополнения (DLC) | Патчи | Задать технический вопрос | Задать игровой вопрос | FAQ | База знаний | Дневники разработчиков | Предложения по развитию раздела Данная тема предназначена для размещения патчей для Crusader Kings 3. З.Ы. Принимаю в дар виры, лайки и благодарности. Вы таким образом выражаете благодарность автору за предоставленный для Вас контент.
  2. Купить игру | Дополнения (DLC) | Патчи | Задать технический вопрос | Задать игровой вопрос | FAQ | База знаний | Дневники разработчиков | Предложения по развитию раздела Дата выхода: 1 сентября 2020 Разработчики: Paradox Development Studio Издатели: Paradox Interactive Жанр: Стратегия в реальном времени (Real-time strategy, RTS) Особенности игры: для одного игрока, для нескольких игроков, достижения, коллекционные карточки Язык интерфейса: Русский, Английский (в том числе озвучка), Французский, Немецкий, Испанский Описание: Paradox Development Studio представляет продолжение одной из самых популярных стратегических игр в истории. Crusader Kings III станет полноправной наследницей долгой традиции наших исторических стратегий: игроков ждет множество новых способов обеспечить процветание своему роду. i Если игра вам понравилась и вы желаете приобрести её официально: Купить у наших партнеров GAMERAY (по промокоду Strategium получите дополнительную скидку) З.Ы. Принимаю в дар виры, лайки и благодарности. Вы таким образом выражаете благодарность автору за предоставленный для Вас контент.
  3. Скачать или купить игру | Дополнения (DLC) | Патчи | Дневники разработчиков | Задать технический вопрос | Задать игровой вопрос | База знаний | Предложения по развитию раздела ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ CRUSADER KINGS III ! Внимание! В данной теме публикуются исключительно переведенные новости и/или дневники разработчиков Crusader Kings III. Обсудить ту или иную новость, а так же представленные дневники разработчиков относительно актуального или предстоящего дополнения можно в соответствующей теме — Обсуждение грядущего DLC «Royal Court / Королевский двор». CRUSADER KINGS 3 / КОРОЛИ-КРЕСТОНОСЦЫ 3 FLAVOR PACK 1: NORTHERN LORDS / СЕВЕРНЫЕ ЛОРДЫ EXPANSION 1: ROYAL COURT / КОРОЛЕВСКИЙ ДВОР FLAVOR PACK 2: FATE OF IBERIA
  4. Купить игру | Дополнения (DLC) | Патчи | Задать технический вопрос | Задать игровой вопрос | FAQ | База знаний | Дневники разработчиков | Предложения по развитию раздела Тема предназначена для обсуждения DLC к Crusader Kings 3.
  5. Europa Universalis IV Europa Universalis IV — это масштабная стратегия в реальном времени, созданная Paradox Development Studio и выпущенная в 2013 году. Игра охватывает временной промежуток с 1444 по 1821 год, предоставляя игрокам возможность управлять одной из наций в этот исторически богатый период. Главная задача заключается в расширении влияния своей страны через дипломатию, торговлю, колонизацию и военные действия. Выбор наций в игре очень разнообразен, каждая из которых обладает своими уникальными характеристиками, технологиями и возможностями. В процессе игры предстоит заниматься управлением экономикой, развитием армии, ведением дипломатических отношений и созданием колоний. Также имеется сложная система управления, где важно отслеживать стабильность, общественное мнение и внутренние конфликты. Одной из выдающихся особенностей Europa Universalis IV является система "действий" и "наследия", что позволяет игрокам оказывать влияние на долгосрочное развитие нации. Игроки могут формировать альянсы, вести войны за территории, а также воздействовать на религиозные и культурные аспекты. Игра получила признание за свою историческую точность и глубину, что делает её популярной среди поклонников истории и стратегий. Дополнения и DLC (дополнительный контент) для Europa Universalis IV вводят новые механики, нации и сценарии, что значительно расширяет возможности игры и углубляет погружение в исторические события. Hearts of Iron IV Hearts of Iron IV — ещё одна игра от Paradox Development Studio, выпущенная в 2016 году, которая сосредоточена на военной стратегии периода Второй мировой войны. Игра охватывает временной промежуток с 1936 по 1948 год и позволяет игрокам управлять одной из наций, участвуя в глобальных конфликтах. В Hearts of Iron IV основной акцент сделан на военной стратегии и управлении ресурсами. Игроки могут разрабатывать свои армии, планировать операции, строить заводы и управлять экономикой. В отличие от других стратегий, здесь важную роль играют технологии и исследования, позволяя развивать новые виды вооружения и тактики. Игра предлагает множество сценариев, включая альтернативные исторические линии, где игроки могут изменить ход событий, например, если нацистская Германия одержит победу в войне. Система дипломатии позволяет формировать альянсы, подписывать соглашения и влиять на нейтралитет других стран. Одной из уникальных механик Hearts of Iron IV является "фокус нации", который дает игрокам возможность выбирать определённые пути развития для своей страны, открывая новые возможности и сценарии. Игра также поддерживает многопользовательский режим, что позволяет сражаться друг с другом или совместно против ИИ. Age of Empires Age of Empires — это одна из самых известных серий стратегий в реальном времени, которая появилась в 1997 году. Игроки управляют одной из нескольких цивилизаций, начиная с доисторической эпохи и заканчивая средневековьем и колониальной эпохой. Каждая цивилизация обладает уникальными юнитами и технологиями, что добавляет элемент разнообразия в игру. Игроки строят города, собирают ресурсы, развивают экономику и ведут войны с другими цивилизациями. Одной из особенностей серии является возможность исследовать технологии, открывающие новые юниты и здания. Многопользовательский режим позволяет сражаться с друзьями и игроками со всего мира. Серия обновляется различными дополнениями и переизданиями, что поддерживает интерес к ней в настоящее время. Cities: Skylines Cities: Skylines — это современный симулятор городского строительства, выпущенный в 2015 году. Игра предлагает игрокам возможность проектировать и управлять городами, начиная с небольшого поселения и заканчивая огромным мегаполисом. Cities: Skylines выделяется своей глубокой механикой управления, позволяя игрокам управлять такими аспектами, как транспорт, коммунальные услуги, налоговая политика и зонирование. Игроки могут создавать сложные транспортные сети, включая дороги, метро и трамвайные линии, чтобы обеспечить эффективное передвижение жителей. Игра также включает в себя систему модификаций, что позволяет сообществу создавать новые элементы, сценарии и даже целые карты. Благодаря этому, Cities: Skylines остаётся актуальной и интересной для игроков, предлагая бесконечные возможности для креативного самовыражения. Серия Crusader Kings Crusader Kings — это серия стратегий, сосредоточенных на династическом управлении в средневековой Европе, начиная с первой игры, выпущенной в 2004 году. В отличие от многих других стратегий, где акцент делается на управление государством, Crusader Kings фокусируется на управлении династиями. Игроки принимают на себя роль правителей, ведя сложные политические игры, заключая династические браки, захватывая земли и управляя внутренними интригами. Игра предлагает богатую систему взаимодействия между персонажами, где каждое решение может повлиять на будущее династии. Игроки сталкиваются с моральными дилеммами, выбором между долгом и личной выгодой, что делает каждую сессию уникальной. Серия известна своей глубокой симуляцией средневекового общества, что позволяет игрокам погружаться в мир политики, войны и интриг.
  6. Carrachiolla

    Змея Саксонии

    Вступление Мысь по древу развозить не буду. Вы все меня знаете, скорее всего. В разделе Крестов я все что хотел себе доказать, доказал, как геймплейно, так и творчески. Другим людям не особенно хочу что-то доказывать. Если надо, читайте мои старые работы. Там есть все что желательно знать касательно того, что я могу в этой области. Последний год довольно кризисный для меня плане Крестов, все-таки за пять лет плотного знакомства с этой великой игрой мой пыл успел изрядно остыть. Кресты конечно все равно иногда могут удивлять, но уже гораздо реже чем раньше. Для новых отчетов тупо не хватает идей которые бы меня вдохновляли. "Римский Еженедельник" конечно хорош, но пока открывать новый сезон желания нет, это все-таки известная доля ответственности, которую брать на себя пока не хочу. Касательно трёшки, пока не будет нормального по объему длц, а не огрызков, то даже приближаться к ним не хочу. Меня до сих пор потряхивает от некоторых образчиков "локализации" которые я краем глаза зацепляю. Однако ААРы по ней я все же почитываю. Например ААР уважаемого @Серж Барнаул, "Королевство Маргарит", или же ААР виновника моего нынешнего всплеска вялой активности, @Plebejus, "Правь Уэссекс", первый продолжаю читать, второй прочел с изрядным интересом, но без углубления в механику трёшки, в ней я действительно ничего пока не смыслю. А недавно @Plebejus начал новый отчет, "КНИГА ВЕДЬМ" где затронута животрепещущая тема Мэри Сью и их приложение к фикшену в сеттинге средневековых Крестов. Слово автору: Ну, и меня такая идея приколола на полчасика, и я решил с помощью моей больной фантазии и б-гомерзкой консоле сотворить свое непотребство на подобную тематику. Короче, как говорится: Выкладывать материал буду отрывками, дабы наподольше хватило моего куцого энтузиазма. Поэтому же пытаться сотворить тут что-то высокохудожественное не хочу и не буду. Энтузиазм не резиновый. По понятным причинам, привычного мне айронмуна нет, да и Б-г с ним, и так за графиньку начинаю. Целью себе условно поставлю стать по меньшей мере курфюрстом Саксонии. А то и королевой Германии, тут как с претензиями и претендентами повезет. Год поставил 1300, максимально возможный чтобы не встретится с Великой Чумой, ну и дата красивая. Правила будут в основном ванильные. Желаю вам развлечься коротенькими кусочками истории моей Мэри Сью. Содержание Отрывок первый. Наследство графа-разбойника Отрывок второй. Дела духовные и плотские Отрывок третий. Война и чума Отрывок четвертый. Карантин клятвопреступницы Отрывок пятый. Бременская герцогиня Отрывок шестой. Праздник жизни Отрывок седьмой. Окончательное покорение Ольденбурга Отрывок восьмой. Змея поднимает голову Отрывок девятый. Змея вьёт кольца Отрывок десятый. Поэзия и война Отрывок одиннадцатый. Воплощенное искушение Отрывок двенадцатый. Папа и кайзер Отрывок тринадцатый. Удары из теней Отрывок четырнадцатый. Взять свое Отрывок пятнадцатый. Нет покоя грешникам Отрывок шестнадцатый. Regina Saxonica Отрывок семнадцатый. Матриарх Отрывок восемнадцатый. Зимняя королева
  7. Aveonius

    [AGOT] Забытый сад

    Ссылка чтобы читать в формате статьи ВКонтакте Предисловие: Идея этого AAR'а пришла мне в голову когда я размышлял о судьбе, постигшей Гарднеров — последних королей Простора. После того как Эйгон Завоеватель вышел победителем из Битвы на Пламенном Поле род Гарта Садовника, сына Гарта Зеленорукого, пресёкся… по прямой линии. Ведь у Гарднеров осталась младшая линия, основанный бастардом дом — Олдфлауэрсы. Из канона известно лишь об одном члене этого дома, сире Гарте Олдфлауэрсе, участнике Эшфордского турнира. И судя по названию дома, а также гербу, выставленному на westeros.org, Олдфлауэрсы происходят от бастарда Гарднеров. CK2:AGOT подтверждает эту догадку. Герб Гарднеров и герб Олдфлауэрсов Итак, после вымирания Гарднеров наследниками королей Простора становится всеми забытый дом Олдфлауэрсов с одним графством на юго-западе Простора. В Хайгардене Тиреллы, вокруг них другие претенденты, а на Железном Троне Таргариены. Смогут ли Олдфлауэрсы заявить о себе и вернуть место своих предков? Может даже отомстить Таргариенам и истребить драконов? Ответы на эти вопросы ждут вас в моём AAR'e! Цели: 1) Завоевать Хайгарден и Простор 2) Отстоять независимость от Железного Трона 3) Убить всех Таргариенов? 4) Истребить всех драконов?? 5) Усесться на Железный Трон??? Техническая информация: Версия Crusader Kings 2 — 3.3.4 Версия AGOT — 2.2 Доп. моды: AGOT More Bloodlines AGOT Congenital Overhaul AGOT Faces Modification AGOT Graphics Overhaul AGOT The Wall A Revolutionary Borders Mod AGOT Manic's Units AGOT New Religion Icons AGOT Cities of Wonders AGOT Williams Nicknames AGOT Mixed Ethnicities AGOT Better Cultural Marriages AGOT Customize Appearance AGOT Meta AI Education AGOT Trait Softcap Exterminated AGOT Revised SCMR Forge Unlimited Bloodlines Duelwielding Artifacts
  8. Оглавление: Глава первая "Вытегорский бастард" Глава вторая "Семья и Перун" Глава третья "Покорение ненцев" Глава четвёртая "Братоубийства и мятеж" Глава пятая "Первые шаги независимости" Глава шестая "Великий вождь новгородский" Глава седьмая "Новгород православный" Глава восьмая "Бастион язычества" Глава девятая "Русь" Эпилог i Обсуждение, метание тухлых помидоров и навеянный АРР оффтоп - в этой теме.
  9. Alterus

    [AGOT] Джоффри — наш король!

    Приветствую всех форумчан! После очень-очень долгого перерыва я решил наконец вернуться к написанию ААРов и на этот раз действие будет происходить не в средневековой Европе, а в вымышленном мире "Песни Льда и Огня" Джорджа Мартина. Думаю, нет таких людей, среди игравших в Крестоносцы, кто не слышал бы о моде AGOT (A Game of Thrones), так что не буду расписывать особенности модификации. Кто захочет — тот с лёгкостью найдёт всю информацию. Хочется сказать пару слов о выборе персонажа для отыгрыша. В мод я возвращался время от времени в течение последних пяти лет, так что за основных персонажей в основных сценариях играл уже не раз. AAR, посвящённый одному из героев хотелось написать уже давно, но то сталкивался с нехваткой времени, то с нехваткой желания, а то ещё что-то мешало. Теперь, когда выдалось несколько свободных дней, вдохновлённый коллективной игрой, я решил наконец воплотить давно задуманное в жизнь (тем более, что моя очередь ещё нескоро подойдёт, наверное). И выбор мой пал не на более популярных Робба или Джона Старков, или же Станниса Баратеона, за которого я провёл множество партий, а на одного из самых ненавидимых персонажей ПЛиО. Да, я буду играть за Джоффри Баратеона. И не просто играть, это было бы довольно просто, так как в своё время я успешно вытаскивал парня и семь королевств из того места, в котором они оказались во время Битвы Королей. План состоит в том, чтобы отыгрывать Джоффри, зарабатывая очки тирании и ненависть вассалов, а заодно попытаться выжить как можно дольше. Цели, как видите, очевидны: 1) победить всех предателей короны и узурпаторов; 2) казнить их разными способами; 3) прожить как можно дольше хейтерам назло; 4) стать величайшим правителем на Железном Троне (это вряд ли, но мало ли); 5) более-менее художественно всё это описать (бОльшая часть повествования будет вестись от лица Его Величества в несколько экспериментальной форме). Что касается технической стороны игрового процесса, то игра происходит на версии мода 1.9.1, версия самых Крестов — 3.1.1. Эти версии лучше всего подходят друг к другу среди наиболее новых. На версии 3.2 играть тоже можно, но там почему-то не срабатывает событие "Лев и Роза", что критично для всего происхождения, ибо лишает возможности альянса с Тиреллами. На версии 3.1.1 же критичных багов не заметил. Была проблема, что после полутора лет игры случился вылет после одного из автосейвов, после чего я решил их отключить (особо на отыгрыше этот вылет не сказался). Раз с предисловиями покончено, то прошу наконец всех поприветствовать Его Величество Джоффри из дома Баратеонов, Первого этого имени, короля андалов, ройнаров и Первых людей, владыку Семи Королевств и защитника державы! Пусть правление его будет долгим и процветающим! P.S. Конечно, сериал неканон, но я не удержался от использования изображения Джека Глисона в роли Джоффри, уж очень он в ней хорош. Содержание: Пролог Глава I. В окружении врагов Глава II. Победы короля Глава III. Услышь мой рёв Глава IV. Правосудие короля Глава V. Сломанная роза Глава VI. Семеро против короля Глава VII. Тяжесть наших грехов Эпилог
  10. i Модификация: Elder Kings / Древние Короли (Paradoxplaza | Crusader Kings II Wiki | Веб-сайт). Разработчики: Elder Kings Team Язык: английский | русский (необходимо отдельно скачать русскую локализацию Elder Kings от @klimsat и других) Актуальная версия мода: Elder Kings 0.3 от 26 сентября 2020 года Для Crusader Kings II версии 3.3.X Скачать Elder Kings Release 0.3: Paradoxplaza | Google Drive | Яндекс.Диск Инструкция по установке: Распакуйте архив EK260920.zip в папку mod, по пути: ...Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod. В лаунчере игры поставьте галочку напротив "Elder Kings 26-09-2020". ! ВНИМАНИЕ! Для стабильной работы модификации Elder Kings требуется 64-битная система и минимум 4 ГБ оперативной памяти. На 32-битной системе мод либо вообще не будет работать, либо будет работать со значительно сниженной производительностью. Перед установкой новой версии не забудьте удалить старую, иначе возможен конфликт файлов. Для игры в Elder Kings не требуется наличие какого либо DLC дополнения к Crusader Kings, в то же время Elder Kings совместим и адаптирован под любое DLC дополнение Crusader Kings, и авторы рекомендуют использовать, в частности, следующие DLC дополнения: Conclave, Jade Dragon, Legacy of Rome, The Old Gods, The Reaper's Due, The Republic, Sons of Abraham, Way of Life, Holy Fury, и портретные паки: Celtic Portraits, Iberian Portraits, Mediterranean Portraits, Norse Portraits, Russian Portraits. i Поскольку разработка Elder Kings не заброшена и ведется на GitHub, возможно скачать так называемую development version. Фактически, она отражает "состояние разработки на данный момент", содержит все последние исправления и наработки, но может быть нестабильна. Скачать Elder Kings "Development Version" : GitHub
  11. werter1995

    Сборник мини AAR

    Пока у меня нет желания долго играть и писать какие-то долгие AAR, решил пописать мини-работы. Грубо говоря на 1-2 поста, после чего они будут закончены сразу. Длина и количество скриншотов будут варьироваться от одного AAR к другому. Да, просьба потом не отправлять данную тему в законченные/заброшенные в случае долгого отсутствия пополнения новым материалом. Первый мини AAR будет сегодня, а следующий - когда придёт достаточно вдохновения, чтобы что-то написать, но его будет недостаточно, чтобы написать много. Как-то так.
  12. Серж Барнаул

    Преданья старины глубокой

    Предисловие Здравствуйте! Особенность этого ААРа (первого в СК2, но не первого в серии СК) в том, что я решил написать его, только доиграв с 1066 до 1332 года. Причем описать не последующие события, а предшествующие. Как следствие, он будет менее насыщен событиями и скриншотами. Где-то могут неточности и дофантазирование, хотя я буду стараться везде, где только можно, сверяться с летописью, посмертными экранами персонажей, историей титулов. В общем, буду проделывать работу историка, а не репортера. Не судите строго – игра ведь о средневековье, а тогдашние хроники были не точнее моего ААРа. Да и наши знания о той эпохе тоже грешат многими пробелами и тезисами, принятыми на веру. Вкратце (одним постом) я описал эту часть партии в теме «Самая запоминающаяся партия», но писал я там по памяти, а потому наделал много ошибок, особенно описывая первые сто лет. Здесь будет все намного точнее. Сама игра мне показалась очень интересной потому что благодаря византийской системе наследования представляет из себя частые взлеты и падения, а не покрас карты с передышками. Играть я стараюсь так, как персонажи вели бы себя в реальной жизни, исходя из особенностей черт характера и прочей личной специфики. Один игровой дукат = 1 тысячи солидов в ААР (исчислять казну византийского императора в сколько-то сот солидов как-то несолидно😀). Битвы как правило будут длиться один день (в игре – день окончания, а не начала), как обычно было в ту эпоху. Так же в один, последний день будут укладываться события, явно одному дню соответствующие (например, беседа персонажей). Версия 3.0. Модов нет, все ДЛС, кроме индийского, кочевого и ацтекского (Holy Fury установлен где-то к середине, Great Works - незадолго до 1332 года) Каждому игровому персонажу, даже если писать о нем особо нечего, будет посвящено хотя бы по одной главе. Писать буду с перерывами, иногда большими - не обессудьте. Содержание Глава 1. Базилевс ищет источник вдохновения. 1332 Глава 2. Базилевс Константин Х или как стать Лузером с большой буквы. 1066-1070 Глава 3. Проказник Андроник. 1070-1090 Глава 4. Евдокия Неверная или Наставление для честных девушек. 1090-1118 Глава 5. Никифор или Не было бы счастья, да несчастье помогло. 1118 Глава 6. Прокопий Расчленитель или Жестокость вместо секса. 1118-1129 Глава 7. Катастрофа. 1120-1131 Глава 8. Благословленные снова теряют трон или Казнить нельзя помиловать. 1131-1140 Глава 9. Хрисогониада. 1140-1151 Глава 10. Феохаристиада. 1151-1156 Глава 11. Бабий век или Наставление для честных девушек-2. 1156-1196 Глава 12. Самая короткая. У катафракта век недолог, или Высочайшая похоронка. 1196-1202 Глава 13. Порфирий Благородный или Слово против содомского греха. 1202-1237 Глава 14. Кирилл Мудрый. 1237-1258 Глава 15. Дневник Адрианы или Наставление для честных девушек – 3. Эпизод 1. Выпускной, свадьба, Новый Год. 1258-1264 Глава 16. Дневник Адрианы или Наставление для честных девушек – 3. Эпизод 2. Пандемия диадемавируса.1264-1277 Глава 17. Тайная хроника Иосифа. 1278-1305 Глава 18. Смерть поэта. 1305-1335
  13. svetlovanton

    Mount & Blade Bannerlord

    Описание идеи Результаты: играть гиперинтересно таким образом, потому что от утомления защищает меняющаяся кардинально политика игры, сильно сдерживающий фактор "легитимности" решений, что не даёт закончить игру одним поколением, ну и погруженность, потому что отыгрывая приходится каждый раз глубоко переоценить обстановку Начинаем как всегда с 769 года Приключения на Дунае Священная Римская Империя Никто не ждал испанскую инквизицию Большое путешествие Дитя судьбы делает крестовый поход до того, как это стало мейнстримом Померания стронг Первый крестовый поход и джихад Чуть не сдохли все, а папа Урбан 3 перепутал Византию и Панонию Селфи в альпийских горах Германские анналы истории Клинок Перуна, папа-неудачник, папа-алкаш и все, все, все...
  14. svetlovanton

    Scyrim

    Цель: Наплодить огромное количество потомков и посмотреть какие интересные они смогут сделать дела Не захватывая территорию больше Шотландии, не раздавая детям титулы, не помогая им преодолеть рубеж Рюриковичей в 15 000 баллов династии Собрать как можно больше плюшек одним персонажем: Правила: изгонять детей при достижении 18 лет Настройки: Ацтеки: выкл Китайская дипломатия: для всех Лимит придворных: выкл Драматическая история о том, как двоюродные братья не поделили Италию Как с помощью массовой казни правнуков спасти христианство, вторжение бегемотов к антипапе, лебединая песня Омейядов и все-все-все Когда убийцы опоздали, все умерли, но это уже неважно Сын маминой подруги Новый абуз игры
  15. Alterus

    Северные боги сошли с ума

    Крутой мужик, не правда ли? Приветствую всех, кто всё ещё заглядывает в раздел послеигровых отчётов! Думаю, таких юзеров наберется как минимум 5 человек, включая меня. В основном мы занимаемся тем, что лайкаем графоманию друг друга и оставляем не всегда осмысленные комментарии по поводу описанного или показанного. Но не будем отходить от главной темы — ведь главное здесь — это мой новый AAR! (Не уверен в том, что следовало ставить два тире в одном предложении, но надеюсь, что всем пофиг) Меня не раз посещала мысль написать завершающий отчёт по ванилле после выхода финальной версии вторых Крестоносцев, написать AAR, в котором я буду делать, что хочу, как хочу, без определённых целей, просто ради получения удовольствия, закатить такую большую кампанию с трешом и угаром, и посмотреть, что получится. Так я в последний раз отдам дань уважения ванилле, в которой провёл столько часов, а затем, может быть, сосредоточусь на модах, на том же AGOT. Буду смотреть по наличию вдохновения и конечно же свободного времени в 2020 году. Данный отчёт будет охватывать продолжительный период времени, а потому не будут предприниматься попытки реализовать псевдолитературный стиль, как в моём последнем ААРе за Джоффри. Что касается стартового персонажа, то внезапно играть буду за скандинава, если кто не понял с заголовка. В 769 году начнём (да, снова ничего оригинального, не стоит мне об этом напоминать) за Сигурда Кольцо (да, за одного из самых сильных скандинавских вождей на старте, меня это совсем не смущает). Почему выбирал именно его? Потому что мне нравится игра за викингов, как игровыми особенностями, так и атмосферой. Какие планы на кампанию? Поначалу планирую заняться созданием сильной державы, а потом начать творить безумие посмотрим, как игра пойдёт. Немного о стартовых настройках: ивенты Карла включены, силу восстаний увеличил в два раза (недавно тестировал три века в режиме observe, вроде всё выглядело приемлемо), ацтеки идут куда подальше, но не в Европу, турецкие кочевники и монголы исторические, в остальном ничего особо не менял. Надеюсь, что вы получите такое же удовольствие от этой партии, как и я. Прошу не бить, а любить и жаловать, то бишь лайки ставить, если жаба не жмёт. А если есть, что сказать, то милости просим, адекватные (и не очень) обсуждения всегда приветствуются автором! Первая глава coming soon (наверно так это пишется)!
  16. Sweet

    Реконкиста... за Уэльс?

    Добрый вечер, дорогие посетители! Вас приветствует Ревон, смотритель Лундойнской1 библиотеки. Не смотрите, что я стар - да, да, я помню, как ее? - жизнь до Конклава, до великой Чумы и тем более расплодившихся сейчас Тайных Обществ. Но мой род гораздо старше. Сейчас не пристало хвалиться предками, но я без зазрения совести могу сказать, что моим прапра... дедом был сам Ревон Блаженный, короновавший первого бренина2 Бритонии. Возможно, молодые люди, вам и не интересно, но, кхе-кхе, изучение истории Бритонии - это обязанность каждого взрослого человека и основа нашего государства. Так что уважьте старого человека, а я расскажу вам, как наш народ однажды был почти уничтожн, а затем вновь воспрял к вершинам, как было создано королевство и отвоевана Империя. Как вы, должно быть, знаете, в начале пятого века нашей эры легионы Римской Империи навсегда ушли из Бритонии. И, когда калига последнего легионера покинула наш дарованый Господом остров, наши вожди и люди остались сами по себе. Первое, что они сделали - перессорились друг с другом в борьбе за власть... Со второй половины пятого века они начинают нанимать банды варваров и безбожников для того, чтобы нападать друг на друга. В момент, когда варваров оказалось очень много, они решили: "Зачем нам получать крохи со стола лордов, когда мы можем взять все?" Так началась самая страшная страница в нашей истории, англо-саксонское вторжение... Ко второй половине восьмого века бритты держались лишь далеко на западе... Именно тогда Кинан, вождь Гвинедда, пришел к власти и начался период, получивший название Реконкиста. Отсюда начинается и наш рассказ... - - - - - - - 1 Лондонской 2 (бритт) Король - - - - - - - - Версия игры: 2.6.3 с отключенными Конклавом и Жнецом Моды: Combat Tactics mod (c восьмой главы) Персонаж: граф Кинан, Гвинедд, вассал-ОПМ Правила: дефолт за исключением: А) Вдвое меньший домен; Б) Вдвое меньше дипломатический радиус; В) Вдвое реже авантюристы; Цели игры и ограничения: 1. Захват власти в герцогстве. - выполнено. 2. Создать королевство Уэльс.- выполнено. 3. Сбросить саксов в море.- выполнено. 4. Не создавать империю до тех пор, пока вся Англия не будет ассимилирована в де-юре Уэльс. 5. Не лезть на материк, за исключением КП. 6. Способствовать распространению бриттской культуры, в теории - добиться полной культурной ассимиляции королевства. Оглавление: Книга первая. История Кинана Первого, узурпатора и первого бренина Объединенной Бритонии Глава первая. Страна гор и моря. Глава вторая. Все выше и выше! Глава третья. Дракон расправил крылья. Глава четвертая. Дракон взмывает в небо Глава пятая. Большая Языческая Армия Книга вторая. Правление Артура ап Хауэлла и Ауста ап Артура. Глава шестая. Снежный ком Глава седьмая. Завоевание рая Глава восьмая. Битва за Бритонию Глава девятая. Погибель Нортумбрии Глава десятая. Первый среди равных Книга третья. Правление Шора ап Ауста и Пэдра ап Мейлира Глава одиннадцатая. Именем Господа! Глава двенадцатая. Бег к морю Глава тринадцатая. Великая Клятва - - - - - Дополнения: Дополнение №1. Источники вдохновения. Дополнение №2. Мир в 800 году. Дополнение №3. Бритония в 812 году. Обзор наследия Кинана. Дополнение №4. Мир в 837 году. Дополнение №5. Мир в 869 году, спустя 100 лет после начала партии. Дополнение №6. Мир в 880 году. Обзор наследия Шора.
  17. werter1995

    [WTWSMS] Последний пророк

    1 января 575 года от Р. Х. Мекка была одним из центров языческого поклонения большому количеству богов. Основным богом города был Хубал, которому поклонялось племя курайшитов. Именно его идол занимал главное место в огромном чёрном кубе, по легенде посланном с небес, — Каабе. Вокруг него находилось более 300 других мелких божков. Мало кто тогда догадывался, что скоро великая реформа накроет земли курайшитов. А пока основным правителем города является Харб Кусаид — двоюродный дядя последнего авраамического пророка — Мухаммада Хашимита. Домом Хашимитов управляет дед будущего пророка — купец Абд аль-Муталлиб Хашимит. Совсем близким, захватившим не так давно Йемен, государством-гигантом являлось тогда Иранское царство, управляемое династией Сасанидов во главе с великим шахиншахом Хосровом I Ануширваном («С бессмертной душой» — прим. автора), находящееся в своём золотом веке. Восточная Римская империя наоборот уже пережила свой расцвет и находилось во власти Юстина II — племянника Юстиниана Великого, представляя из себя лишь отголосок великой эпохи. На далёком востоке, в кочевых землях, основную силу представляли из себя совершающие набеги на северные просторы ВРИ авары, создавшие свой каганат в землях севернее Дуная, и тюркюты-буддисты, захватившие огромные территории великих степей и постоянно конфликтовавшие с Китайской империей. Мир стоял на пороге перемен. И скоро должны были произойти события, из-за которых он уже никогда не стал бы прежним.
  18. werter1995

    Варварский берег

    Варварийский берег В своём сборнике мини-AAR я уже делал отчёт по Хастейну. Тогда он под моим контролем стал конунгом Иерусалима, принял несторианство и отдал власть языческому сыну, за которого я не стал уже играть. Теперь настала пора для полноценного AAR по этому великолепному персонажу. Игровой Хастейн является одним из лучших персонажей игры вообще. А благодаря стартовым престижу, армии, религии и местоположению он может вторгнуться чуть ли ни куда угодно и стать там аналогом Бабайки. Ладно, шутки шутками, но персонаж действительно потрясающий. Что касается названия. Есть такое словосочетание, Варварийский берег. Им называют северную берберскую Африку (от слова «Варварий», Бербер по-английски) времён господства там Величайшего. Данная держава разрешила пиратство на Средиземном море, из-за чего европейские королевства не могли спокойно жить до тех пор, пока не захватили Магриб и Тунис. Я хочу сделать тот же берег на века раньше и под контролем варваров-скандинавов. Цель основная: А дальше посмотрим. АХТУНГ: В произведении может быть некоторое количество мата. Я вас предупредил. PS: «“Лица, которые попытаются найти в этом повествовании мотив, будут отданы под суд; лица, которые попытаются найти в нём мораль, будут сосланы; лица, которые попытаются найти в нём сюжет, будут расстреляны„. По приказу автора, Генерал-губернатор, Начальник артиллерийского управления» (Марк Твен, «Приключения Гекльберри Финна»).
  19. werter1995

    [WTWSMS] Романо-Германский Союз

    Пролог «Понимаешь, я стараюсь никогда не делать того, что от меня ждут: когда ведешь себя непредсказуемо, получаешь огромное преимущество», — Гэри Дженнингс. 1 января 486 года от Р.Х. Мир представляет из себя раннефеодальную кашицу. Около половины Африки языческая, вторая половина представляет из себя христианские земли — коптов, восточных римлян и поселившихся в Карфагене вандалов. Аравия разделена между язычниками и иудеями, также туда забросила свой хвост Иранская империя Сасанидов. Северная Индия объединена под непрочной и готовой вот-вот расколоться империей династии Гупта. А между Сасанидами и ВРИ — бунтовщики-арамеи. В Европе живём мы, «варвары», как нас величают на востоке. На Апеннинском полуострове — уничтоживший Западную Римскую Империю и жестоко ненавидимый нашим господином и императором востока лидер герулов Одоакр. Кстати, о нашем господине. Великий учёный, трудяга, каких мало и сильный, прирождённый лидер. Его зовут Теодорих из рода Амалов. И сейчас он собрал огромную армию для покорения своего заклятого врага. Остготы будут править в Италии. Ибо нас ведёт к победе великий человек. Именно отсюда я начинаю великую историю. Пожелаем Теодориху огромных побед и великих свершений. Да прибудет с нами Бог. Тема для обсуждения AAR:
  20. werter1995

    Дьяволы пустыни

    Дьяволами (или Демонами) пустыни (араб. شياطين الصحراء) называли Карматов. Это последователи учения, отделившегося от Исмаилитского, ибо они не поддержали хитрожопого еврея Убайдаллаха Фатимида. Несмотря на это, Карматы поддерживали относительно дружеские отношения с шиитами, при этом жестоко расправляясь с суннитами. Апогеем иж жестокости принято считать вторую половину января 930 года от Р.Х. Именно тогда под руководством Абу Тахира карматы разграбили Мекку (в том числе и Каабу), устроили резню паломников, перебив несколько тысяч человек, сожгли целый ряд крупных религиозных построек и увезли с собой в Басру священный "Чёрный камень". Камень был разбит на 2 части, а Абу Тахир использовал его как подставку для ног во время испражнения. Этот эпизод возмутил не только Багдадского Халифа, но и Халифа Фатимидов, который отрёкся от помощи карматам. Обсуждение просьба вести в отдельно созданной теме - Disclaimer: Данная работа теоретически может задеть Ваши религиозные чувства. Большая часть сказанного является лишь игрой, не претендует на достоверность и правдивость. Если Вы не в состоянии понять этого и воспринимаете всё как чистую монету - просьба воздержаться от чтения. Также автор далеко не всегда поддерживает написанное в реальной жизни, не стоит считать это моими личными убеждениями.
  21. Морро

    Хроники Реконкисты

    Здравствуйте, уважаемые форумчане. Пробую, с вашего позволения, себя в ААР. Решил начать с короля Астурии, Аврелио. Пробовал несколько стартов за его вассалов с целью захвата короны и получалось, что если начинаются разборки за графства и за корону, то Омейяд, очень скоро нападает и выносит всех и вся в Астурии и бонусную армию короля (об этом позже). Поэтому я не буду скромничать и сыграю за короля с 5 графствами на старте. К тому же я ни разу не играл за католиков, а христианам вообще приходилось не сладко в Holy Fury, когда я играл за язычников. Кстати, уже есть ААР по реконкисте? Может мне и не стоит его делать? Видел тут уже кто-то начал делать и сразу забросил после первого сообщения. Ну, что же, иногда приходится брать эстафету у трупа лежащего на линии старта, хе-хе. Название ААР изменено с Летописи Реконкисты на Хроники Реконкисты как на более лексически сочетаемое. Версия игры: 3.1.0.0 Ironman Без save/load. Моды: Перевод ALPHA 3.1.0 EFS73_Mod – там много изменений. Некоторые дополнительные возможности в решениях и торговые пути – варяжский, меховой и волжский. Вроде не читерский. Музыкальный мод – ни на что не влияет New Coat of Arm Pattern – гербы от однофорумчанина Alarih94. Стартовая дата: 769. Настройки: Пандемии – исторически. Монголы – исторически. Ацтеки… за язычников они вызывали лишь смех, их вожди только и делали, что приносились в жертву, но здесь, в Иберии, они мне для первого ААР не нужны. Вдруг всё пойдет не по плану. К тому же на север-востоке у нас куча язычников, которые легко реформируются. Наследование эксклавов – ограничено. Сверхъестественное и абсурдные события – без ограничений для ИИ. Остальное – по умолчанию. Цели: 1. Полная реконкиста – нет владений мусульман в де-юре Испании. Выполнено. 2. Полный контроль Иберии; 3. Канарские и балеарские острова - контроль 4. После получения получения установления полного контроля над Испанией, Канарами и Балеарами отвоевать территории германского королевства вандалов и аланов, примерно как указно на карте: часть Магриба и Северной Африки, Корсика и Сардиния. Либо вассальное государство, либо дружественное. Перекрестить местных в католичество. Постараться изменить культуры провинций на иберийские. 5. После восстановления контроля над территорией королевства вандалов установить контроль над островом Сицилия. 6. После установления контроля над островом, получить все королевство Сицилия. 7. Участие в крестовых походах. 8. Создание христианского государства на Ближнем Востоке. Контроль Иерусалима. Вытолкнуть мусульман подальше на юг и на восток. Необязательные: - Контроль папы; - Помочь центральной Европе с язычниками. Если придется – завоевание Франции и Италии и создание СРИ. Как я уже сказал – я не играл за католиков, поэтому цели могут меняться и появляться новые. Что касается повествования. Назначения на различные должности каждый раз, наверное, не будут описываться. Эти действия по тысяче раз за партию проделываются. Основное повествование ведется как простое описание событий летописцами, но без архаизма. Иногда будут переходы на записи королей с повествованием от первого лица. Если честно, я понимаю, что это займет время, но сложность, скрупулёзность и механика процесса для меня непонятна. Поэтому я вряд ли буду пестрить крутым языком, я никогда ничего не писал, но все же попытаюсь вас увлечь Небольшая справка по стране: Астурия – королевство, расположившиеся на севере и северо-западе Иберии. Включает в себя 11 графств. Столица – Овьедо. Местность – горы и холмы. Культура – визиготская (вестготская), свевская (свебская) и баскская в провинции Бискайя на востоке. Порт провинции Наварра отделяет страну от королевства Западная Франкия. Весь остальной иберийский регион занимает султанат Омейядов, возглавляемый Абд-аль-Рахманом. Когда-то Омейяды правили всем исламским халифатом, но в результате внутриполитических противоречий власть над большей частью расколовшегося халифата перешел к Аббасидам, Омейядам же досталась Иберия. Омейяды – сунниты. На север по морю – населяемый бретонцами полуостров Бретань. На запад – бурные воды Атлантики. В стране после смерти правителя проводятся феодальные выборы, при этом выборщик на старте только один – Король. Агнатическо-когнатическое наследство. В начале игры есть спецотряд реконкистадоров (не требуют содержания и не пополняются) из 1950 воинов и два полководца на 18 и 17: «Иберия почти вся завоевана арабами. Но вестготы не собирались просто так покоряться завоевателям. Некоторые из местной знати предпочли перейти на сторону врага и получить таким образом земли, власть и жизнь. Многие вестготы отступили в Астурию, где начали планировать отвоевание родных земель. Лидером был выбран Пелайо – аристократ (возможно, бывший телохранитель короля Родерика). В 718 году небольшой отряд Пелагия приблизился к границам халифата, чтобы дать бой. Испанский губернатор-наместник Минуса выслал своих всадников, чтобы показать, кто здесь хозяин. В битве в долине Ковадонга небольшое количество воинов Пелайо смогло одолеть арабов. Хотя силы были неравны, и вестготы потеряли множество солдат, терпели лишения, в христианах, проживающих на завоеванных землях, зародилась надежда на благополучный исход. Битва в Ковадонге считается началом Реконкисты, от испанского слова Conquistar – завоевывать. Частица Ре означала отвоевание. Борьба христиан против мусульман началась.» (Взято отсюда) ОГЛАВЛЕНИЕ. ЧАСТЬ I. Глава 1. Старик, который разжёг огонь. Глава 2. Новое начало. Глава 3. Змея, пригретая на шее. Глава 4. Неправедный гнев. Глава 5. Твёрдый как камень. Глава 6. Робкие шаги вперёд. Глава 7. Восходящая звезда. Глава 8. Непоколебимые. Глава 9. Королевское бдение. Глава 10. Научный подход. Глава 11. Несвятой крест. Глава 12. Путеводная ярость. Глава 13. Железная воля. Глава 14. Разум, летящий в пропасть. Глава 15. Испания Иберии. Часть II. Глава 1. Война креста и полумесяца. Глава 2. Прийти в себя. Глава 3. Смутное время. Глава 4. Удержание власти. Ссылки на скриншоты для тех, у кого плохо грузятся на форуме. По главам. Скриншоты в основном идут в номерном порядке. Некоторые я для своего удобства называл. Если что не работает, скажите, я постараюсь исправить. Часть I: Глава 1 Глава 2 Глава 3 Глава 4 Глава 5 Глава 6 Глава 7 Глава 8 Глава 9 Глава 10 Глава 11 Глава 12 Глава 13 Глава 14 Глава 15 Часть II. Глава 1. Примечания по некоторым словам: Идальго - Барон. Вообще в средневековой Испании "Hijo de algo" означало "сын того-то». Со временем стал ассоциироваться с рыцарями. Алькальд - Мэр. Гранд - Герцог. Хотя исторически гранд это скорее почетный титул в Испании (но очень почётный, как маршал среди генералов), который увеличивает власть и влияние. До 1931 года был наследуемый, теперь даруется королём. Грандом может быть теоретически представитель любого дворянского титула, с 1980-х такой титул могут получать и члены королевской семьи, но пока не доходило до этого. Инфант/инфанта - принц/принцесса. Коррехидор - республиканский титул уровня графства. Гранд-Алькальд - мэр-герцог. Есть ещё титулы виконта - средний между идальго и графом. Это если грубо объяснять. Маркиз - средний между герцогом и графом. Тоже грубое объяснение. P.S. Пробую выкладывать картинки в разные хранилища. Часть из них может исчезнуть не по вине автора. Сообщите об этом комментариях.
  22. Carrachiolla

    Империя Северного Моря

    Слово Автора Как и было заявлено в описании, этот отчет ностальгичен. Геймплейно он отзывает нас ко времени молодости игры, когда все было куда проще и менее замороченно. Также он навеян стареньким отчетами 12, 1з, 14-ых годов, многие из которых мне очень полюбились. Конечно версия игры не столь древняя как скажем 1.01, но она примерно соответствует версии той "ознакомительной" пиратки с которой я только-только начинал свои похождения в мире ККII. Признаюсь вам, друзья мои, что материал для этого отчета был отыгран месяца два назад. А писать его я начал только сейчас по нескольким причинам, отчасти из-за дефицита времени, отчасти из-за банальной лени, а отчасти из-за колебаний. Если честно, я и сейчас не уверен, стоит ли писать отчет по такой дремучей версии игры, есть подозрения, что даже олды могут не заценить, а значит мой труд суть пыль и тщета. В общем приглашаю вас вместе со мной поностальгировать, надеюсь что наслаждение полученное вами от этого отчета будет эквивалентно тем мукам которые я испытал пока его писал. Информация Версия игры: 2.3.4, дополнения: все до Way of Life включительно, Ironman, сложность: нормальная Стартовая дата: Стэмфорд-бридж, 15 сентября 1066 года от Р.Х. Персонаж: Свейн II Астрид, конунг Дании, цели: захватить трон Англии и трон Норвегии Модификации: персонажу был добавлен клайм на Норвегию Оглавление * Пролог * Глава Первая. Внук владыки трех земель * Глава Вторая. Змея битвы раздавателя запястий * Глава Третья. Дорога крови зверя сечи * Глава Четвертая. Широкие ясени плечей волчьего сына * Глава Пятая. Медведи морских струй в кольце островов * Глава Шестая. Погибель змей тополя битвы * Эпилог * Ссылка на Обсуждение Здеся Ссылка на Архив Скрины, почти по порядку Исторические Справки Свейн Астридсен, конунг (король) Дании, 47 лет. Харальд Хардрада, он же Суровый, конунг (король) Норвегии, 51 год Вильгельм Завоеватель, он же Бастард, герцог Нормандии, 39 лет Гарольд Годвинсон, король Англии, 44 года Кнуд Великий, он же Могучий, король Англии, Дании и Норвегии, ныне покойный * Почти все данные взяты из Педивикии. Относится к достоверности стоит с опаской, даже пока компилировал, насчитал несколько неточностей или противоречий. ** Возраст дан на основании игровой информации.
  23. Личный дневник Степановых. Приветствую всех, кто по тем или иным причинам решил вдруг прочитать мою писанину. Она не предназначена для чужих глаз, но раз уж вы её читаете - значит, этого не изменить. В юности я был самым обычным парнем. Хулиганил в школе, дрался за сердце девчонки и никому ничего не отдавал своего. В 18 лет окончил школу со средними результатами и даже не успел поступить в колледж - меня заграбастала длинная рука военкомата. Служба в армии проходила... как обычно. Правда. Ну да, необычное всё же случилось. Мне вот только стукнуло 20 лет, и я почти закончил эту долбанную службу, как в нашей части прогремел взрыв, причём казалось, что совсем рядом со мной. А может, и не казалось, кто сейчас разберёт. Вот и оказался я в поволжье в не понять каком году, где не было ни одного знакомого лица и ни одного знакомого слова. И пошёл куда глаза глядят, чтобы понять, что вообще происходит, пока наконец не услышал знакомое наречие из возов. Там люди обсуждали своего правителя - Великого Князя Изяслава. А точнее - его крайнюю недалёкость... Когда они увидели похожее лицо, их изумления не было предела, ибо путешественники с их земель встречались нечасто. Я не очень хорошо их понимал, но навсегда запомнил наш диалог, и теперь, зная их язык, так похожий на мой родной, которому я всегда буду учить детей, могу и написать его суть: (К - купец, А - Алексей, кстати, это я, ваш почтенный слуга). К: Откуда ты здесь, наш милый друг? Как тебя ещё не захватили эти дикари? А: Сам не знаю, друзья! Изяслав, тупица окаянный, послал ни зная куда принести не знаю что (вовремя мне вспомнилась классическая сказка, школа всё-таки бывает нужна в наше время). К: Да, на него это похоже. Хоть в этих местах нет его ушей проклятых. Отправляйся с нами, в обозе, друг. Вернёмся на родину. А: Навеки тебе благодарен буду, купец. Подивившись немного странному наречию, но всё поняв, Купцы отправились на юг, в родную Изяславскую землю или, как люби называть их эрудированный но всё равно - жутко тупой правитель - Изяславланд. Высадили они меня в таверне, близ земель, что называются у нас Персидский залив. Тут, похоже, никогда об этом не слышали, называя его не иначе как Эдиктизским морем (похоже, в честь религии). Религия этих варваров меня забавляет до сих пор. Священный танец и книга, рассказывающая о великой любви двух богов, Модана и Гиххена, которая потом распалась навечно, сделав их днём и ночью. Теперь земли богов и их последователей имеют власть мужских кланов, погружённых в вечный танец, а женское правительство хоть и случается но презирается. Кстати да. Как же я стал правителем. История ещё более забавная. Напиваясь в таверне, я увидел, как зашёл сюда новый царев наместник, которого тот прислал вместо властвующего негра. Похоже, не менее глупый, чем его сюзерен. Ибо в таверну влетела толпа вооружённых копьями и длинными клинками странной формы людей. Царев наместник был распорот как свинья, а я, отразив атаку, заслужил уважение местного народа и, приняв личность прибывшего (имя которого никто не знал и похоже, забыл и сам царь), я стал новым властителем этих земель. Именно с этого и началась моя история в этом мире. А точнее - попытка из этой передряги как-то выпутаться... АХТУНГ! Алексей является человеком из нашего времени, в связи с чем в отчёте в дальнейшем может присутствовать некоторое количество бранных выражений. обсуждение данного AAR будет вестись в этой теме. Просьба именно там писать все ваши комментарии.
  24. svetlovanton

    Сатьягарха V Джайнизм

    1 января 769 года Дополнения все до: Версия игры: 3.2.1 # Iron Cetury (хеш-сумма: AZCE) Ironman Очень сложно Зависимое графство герцогства Томара. Немного меняю концепцию с игры с "каждое поколение новое наследование" на "лучше меньше, но лучше", чтобы давать наследникам минимум возможностей заруинить игру, очень пригорело с этого. Ограничения и условности: религия Джайнизм при первой возможности, как наиболее подходящая замыслу не объявлять войн на присоединение территорий (исключение - вторжение в Китай или грабежи), войны в результате которых не будет присоединена территория допускаются не искать "денежные мешки" для убийства, не сливать Китаю набор драгоценностей от кузнеца 4 уровня, не нанимать наёмников ни в какой ситуации, Начало финального, пятого варианта игры Первый ААР и первая моя игра, треш, угар, содомия всяческая
  25. Строго 21+, инцест, насилие, расчленёнка, сатанизм, гомосексуализм, феминизм, сексизм, шовинизм, смерть, брань ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ВСТРЕЧАЮТСЯ РАЗНОЙ КРЕПОСТИ И ЭТАЖНОСТИ РУГАТЕЛЬСТВА, НЕ СУДИТЕ СТРОГО, НЕ ЗНАЛ, ЧТО КТО-ТО ВООБЩЕ БУДЕТ ЭТО СМОТРЕТЬ, ПОТОМУ И НЕ СТЕСНЯЛСЯ В ВЫРАЖЕНИЯХ, ИСКРЕННЕ БОЛЕЯ ЗА "СВОЮ" КОМАНДУ. Версия игры 3.0.1 Ironman: да. Дополнения: все. Отключены ацтеки Сложность: очень сложно Часть 1, приключения англичанки Стартовая дата: 769 Независимое графство Кент с герцогским титулом, Британия Цели: Собрать Великобританию Расселить свою династию на континенте Создать Священную Римскую Империю Ограничения: не присоединять ничего за пределами Великобритании надолго, только по техническим вопросам Персонаж: кастомный, без перков Часть 2, реконкиста Стартовая дата: 1008 Вассал королевства Аквитании Крестоносцев герцогство Гасконь, Европа Цели: Занять Испанию Дожить до конца игры Набрать больше 100 000 очков Ограничения: не убивать родственников Персонаж: средняя сестра главной ветви дома Перси Часть 3, последний герой Стартовая дата: 1113 год Независимое Королевство крестоносцев Иерусалим, Аравийский полуостров Цели: Занять Персию и Византию справа Победить монголов Дожить до конца игры Ограничения: не убивать родственников, не искать специально денежные мешки в поиске, королевства раздавать только родственникам Персонаж: какая-то очень дальняя ветка дома Перси Часть 4: Индокитай Стартовая дата: 1254 год Независимое Королевство крестоносцев Раджпутана, Индия Цели: Захватить Индию и Тибет Победить Китай Дожить до конца игры Сделать персонажа с 15 блудлайнами Ограничения: не убивать родственников, не искать специально денежные мешки в поиске, титулы раздавать только родственникам Персонаж: ещё одна дальняя ветка дома Перси
×
×
  • Создать...