Результаты поиска по тегам 'ck2'. - Strategium.ru Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ck2'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. i Тема предназначена для выкладывания различных интересностей, встреченных по ходу игры в CK2. Темы модов: «A Game of Thrones».
  2. Предисловие Беглый взгляд на список AAR (в том числе заброшенных) показал, что игроки, которые выбирают сценарий «War of the Conquest», предпочитают повторять исторический путь Эйгона – наступать на Запад, а не на Восток. Если я ошибаюсь и кто-то делал AAR с похожей идеей до меня, очень буду рад ссылке на источник дополнительного вдохновения. Ключевая идея данного AAR – попытка найти ответ на вопрос «Способны ли Таргариены восстановить и возвеличить Валирию вновь?». Казалось бы, ответ прост – что способно остановить Эйгона и его сестер, которые в самом начале игры способны громить армии, превосходящие их числом на десятки тысяч воинов, почти без потерь? Как показывает реальная история и книжный первоисточник, ответ куда сложнее, потому что сохранить в целости империю гораздо труднее, чем завоевать ее, а то, что не способен победить меч, может быть обращено в прах кинжалом или хворью. Как показала моя тестовая партия за Варезисов, править Валирией сложнее, чем Вестеросом – Вольные Города гораздо более независимы, чем вестеросские лорды, и отношения с их политическими кругами выстраивать гораздо сложнее. Еще одна сложность – религиозные различия, которых в Эссосе гораздо больше. Основной акцент при отыгрыше партии я планирую посвятить созданию как можно более увлекательной и сложной истории, а также показать, что даже игра за мажоров (одним из которых неизбежно становится Валирия) без покраса карты от края до края способна приносить сюрпризы и быть интересной. В идеале, после достижения целей партии хочу начать новый ААР в том же мире, но за другую династию - нечто вроде спин-оффа. Возможные варианты – Блэкфайры либо Форрестеры (см. цели партии)
  3. Crusader Kings II предлагает невозможное: переписать историю Средневековья, а именно, если не брать в учет дополнения, события с 1066 до 1453 год. Первый обычно ассоциируется со взятием Лондона норманнами, второй — со взятием Константинополя турками. Игроку предстоит скачать торернт Crusader Kings 2 русскую версию у нас и возглавить какую-либо власть имущую христианскую династию и сделать так, чтобы она была самой влиятельной. Среди конкурентов Рюриковичи, Габсбурги, Капетинги и другие прославившиеся семьи. Вообще, в игре много исторических персонажей. ПОЛУЧИТЬ CRUSADER KINGS II БЕСПЛАТНО | ЗАГРУЖАЕМЫЙ КОНТЕНТ ДЛЯ CRUSADER KINGS II СТРАНИЦА CRUSADER KINGS II В STEAM З.Ы. Принимаю в дар виры, лайки и благодарности. Вы таким образом выражаете благодарность автору за предоставленный для Вас контент.
  4. Император Стёпа

    Игровые вопросы по Crusader Kings 2

    Кто нибудь может сделать евент на улучшение отношений с вассалами, а то бесит, что после смерти правителя, отношения с вассалами в минус.
  5. Elder Kings Мод позволяет игрокам окунуться в знакомую многим вселенную The Elder Scrolls. Добавлены новые решения, события, портреты и множество провинций. ! ВНИМАНИЕ! Для стабильной работы мода требуется 64-битная система и минимум 4 ГБ оперативной памяти. На 32-битной системе мод либо вообще не будет работать, либо будет работать со значительно сниженной производительностью. ТАКЖЕ! Перед установкой новой версии не забудьте удалить старую, иначе возможен конфликт файлов. i Скачать стабильную версию мода можно в этой теме. ВНИМАНИЕ! В связи с релизом Crusader Kings III, разработчики модификации объявили о прекращении поддержки SVN-версии мода и какой либо работы с ним. По заявлениям разработчиков, все силы брошены на разработку мода под новую версию игры. i Перевод мода ведется в этой теме. Дополнительные материалы: Музыкальный пак для мода Музыкальный сабмод от XlorD59 Важные ссылки: Тема мода на сайте Moddb Раздел мода на Paradoxplaza Статья о моде на CK2Wiki i FAQ по моду Как создать Империю? - нужны 3 титула-королевства,Король Сиродиила + еще 2 любых королевских титула, амулет королей (отправляем исследовать прову Санкре-Тор или add_trait amulet_of_kings), престиж, деньги, решение в интригах. Есть ли Довакины? - изначально нет, могут появиться. Отображается трейтом - dragonborn. Можно ли Создать Скайрим? - можно, нужно стать королём 3 владений - напр. Фолкритом, Пределом и Солитьюдом. Такое же можно проделать с Сиродилом, Хай-Роком, Хаммерфеллом, Валенвудом, Эльсвйром, Чернотопьем. Кнахатенский грипп (Knahaten Flu) - длиться очень долго? - 2E 560-2E 601 (41 год) Кнахатенский грипп (Knahaten Flu) охватывает юго-восток Тамриэля, полностью уничтожая племена людей в Чернотопье. Рептилии-аргониане обладают иммунитетом к болезни. Это послужило основанием для гипотезы, до сих пор не опровергнутой, что мор был наслан магом-аргонианином, питающим ненависть к человечеству. Выход или играть по ЛОРу или править файлы. Есть ли даэропоклонничество в моде? Если есть, что оно даёт? - да есть. Можно поклоняться любому Принцу отдельно. Или всем сразу - вера Изгоев. Если вы поклоняетесь конкретному даэдра, то если у вас есть определённые черты и достаточно благочестия, то в интригах можно будет получить соответствующий артефакт. Звезду Азуры, Булаву Молага Бала и.т.д. NB - Огма Инфиниум - это просто +10 знанию, есть некоторые даэдрические артефакты в файлах, но получить их кроме как консолью нельзя. Артефакты = трейты. Можно ли заключать браки между разными расами? - да, это возможно, только такие браки будут редко давать потомство, либо не давать вообще. Ребёнок может быть получен от следующих браков: Человек + любой эльф, разные виды эльфов между собой. Аргониане совместимы только друг с другом, как и Каджиты. Как добыть Амулет Королей? - если возникла проблема с отправкой стюарда в Санкр-Тор (провинция не принадлежит Вам), существует несколько других способов. Например, есть амбиция (доступная императору с чертой амбициозный), выбрав которую начнутся события, в которых авантюристы будут предлагать найти Амулет за солидное вознаграждение и могут банально кинуть на деньги. Или его может предложить Драконья стража в обмен на храм Повелителя Облаков. Также его можно получить в результате цепочки событий даэдрического вторжения. Плюс ИИ может сам раскопать Амулет, тогда его можно будет украсть (хотя упоминают различия в SVN и Стимовской версии, и что в одной можно украсть, а в другой нет, но актуальность этой информации неизвестна). Баги и их лечение У меня вылетает пустое окно, которое даже закрыть его нельзя: лечить так. Заведя питомца-коня, персонаж, получает минусы к характеристикам: это конфликт с чертой "Конь" из Конклава. Удалите её и будет вам счастье.
  6. Скачать игру | Патчи | Скачать русификатор | Задать технический вопрос | Задать игровой вопрос | FAQ | Дневники разработчиков | Предложения по развитию раздела ! ВНИМАНИЕ! Представленный ниже перевод игры Crusader Kings II версии 3.3.0 "Holy Fury / Священная Ярость + Great Works / Великие сооружения" является частичным (адаптирован полный перевод игры версии 2.8.3.4 под версию 3.1.0, а так же частично переведены строки нового DLC дополнения "Holy Fury / Священная Ярость") в связи с чем локализация почти ежедневно обновляется - следите за информацией об успехах перевода в данной теме. i Русская локализация Crusader Kings II версии 3.2.1 ( "Holy Fury / Священная Ярость", патч "Iron Century / Железный век") Автор локализации: @e479 ссылка Яндекс-диск Бета-версия перевода 3.3.5 (актуальная) Версия 3.3.3 (гугл диск) Steam Загрузка через Cтим - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=536018719 Альтернативная загрузка - http://steamworkshop.download/download/view/536018719 Старый игровой шрифт https://yadi.sk/d/STypTDyis1rhPg Заменить 2-мя файлами из архива аналогичные в папке/архиве с русификатором "\CK2_rus_full_3000\gfx\fonts" Для разблокировки ограничений, связанных с ачивками и запуском модов в режиме Iron Man, поставьте этот exe файл в корневую папку Crusader Kings II, заменив им уже существующий. Русификаторы под старые версии игры ! Скриншоты русской локализации . i Дополнительно Скачать программу для использования конвертера в Europa Universalis IV с локализацией Скачать программу для использования русской клавиатуры в игре Для переводчиков Словарь переменных для Crusader Kings 2. По вопросам обращаться сюда Программа и инструкция по созданию машинных русификаторов для игры и модов. ! Кракозябры в именах появились из-за кодировки. Исправить невозможно. Либо используйте лайт-русификатор с поддержкой умлаутов, либо смиритесь с этим.
  7. Крючков И.Ю.

    Поиск и рекомендации модов

    С товарищем уже день в день перебираем моды. Нашлось лишь пару хороших, вроде домонгольской руси - которой мало к сожалению для нашего стажа.) У нас приоритет в игре развиваться до Империи, создавать какие-то титулы, к сожалению в ваниле их для нас стало мало, уже переиграли всеми, побеждали всеми. Хочется иметь какую-то возможно создавать не только рим, франкию, британию, испанию да русь. Были же еще польско-литовская(речь посполитая), австро-венгерская, в конце концов италию хочется видеть империей.. Хочется эксклюзива, возможно в создании рима без участии греков(ведь рим изначально за римлянами\итальянцами) и да, такие моды есть, но вечно в них пошла манера затрагивать бедные войны. Или вообще найти бы мод с ориентиром на святые земли, где к примеру, антиохия могла бы быть королевством и т.д. То в ск+ нужно разрешение папы или благочестие(а воевать за клочки земли часами не фанаты). То в других ваще нужны трейты или больше навыков военных. То осады часовые, постройки годовые то еще какая-то чепуха. Мой вопрос, есть мод, кроме ффт, а именно подобный, у которого в сборнике не затронута механика, но затронуты титулы? Где разнообразия черт побери больше и не сидишь как зомби, втычишь в монитор, пока все копится и строится или фабрикуется или или?))) Игра у меня - не лецензия, посему по парадоксплазе не особо лажу, да и знания английского у меня слегка ограничены, хоть и в игре могу еще понять, но читать топики... это тяжело. Надоели эти напичканные лишними вещами моды) Не советовать моды: same what historic, CK+, prince and thane, project balance, fft. Основной ориентир - разнообразие. Буду признателен если их еще начнут выкладывать здесь, а еще лучше, чаще подписывать под какую оно версию. Моя версия 1.091.
  8. i Патчи для Сrusader Kings 2 Старые английские версии
  9. cash - золото prestige - престиж piety - благочестие ЗАПОМНИ: ЧИТЫ - ЗЛО
  10. Laresko

    Технические проблемы «Elder Kings»

    Эх, при запуске мигает черный экран и всё, мод не запускается. С чем связано, может кто сталкивался? Есть Неревар, который спасет мою вселенную от Чёрного Экрана? Упс, я нуп и опозорилсо. Думаю, проблема решена. Надеюсь, никто не видел!
  11. Кто имеет доступ к плазе, можете проверить, вышел ли уже этот мод? http://forum.paradoxplaza.com/forum/showth...onal-Period-Mod
  12. Скачать игру | Патчи | Скачать русификатор | Задать технический вопрос | Задать игровой вопрос | FAQ | Дневники разработчиков | Предложения по развитию раздела i Если ваш вопрос уже затерялся в недрах темы, а ответа так и нет - не надо задавать его повторно, просто напишите нам. i Системные требования, указанные на официальном сайте Технические вопросы ! Всем зарегистрированным пользователям на заметку: чтобы решить техническую проблему, рекомендуется строго последовать установленному шаблону. Операционная система. Вкратце расписать железо вашей системы. Обязательны сведения о процессоре, видеокарте, количестве оперативной памяти. Остальное по желанию, но чем подробнее, тем лучше. Если вы сразу скажете, что у вас два монитора, то это поможет побыстрее решить проблему. Версия игры. (Наименование, версия мода) - в том случае, если запускаете игру с какой-либо модификацией. Скопировать технический код ошибки из файла error.log. (Путь: Мои документы\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\logs\). Рекомендация, если логи не содержат технического кода ошибки, то скопируйте из Журнала событий Windows XP(7), путь - Пуск\Панель управления\Все элементы панели управления\Администрирование\Управление компьютером\Журналы Windows\Приложение. Описать ошибку. Заранее спасибо.
  13. Приветствую Вас, уважаемые коллеги! Выношу на суд общественности программу: CK2CYR v.3.0.0 for www.strategium.ru Программа дает возможность печатать кириллическими символами в Crusader Kings 2. Прошу в данной теме делиться мнениями, замечаниями и предложениями, а также сообщать об ошибках и багах. Так сказать официальная тема технической поддержки скачать с яндекс-диска Скачать с гугла Скачать с облака mail ru i Порядок установки: Скачать архив. Разархивировать в любое место. Запустить CK2CYR v.3.0.0.exe (появится окошко). Если не работает, скорее всего у Вас UAC активирован, поэтому рекомендую запускать программу от имени Администратора. Играть.
  14. Slavker

    Русская локализация «Elder Kings»

    Открыл перевод мода на crowdin.net ( чрезвычайно удобная платформа для перевода, намного лучше чем notabenoid ) Все кто хочет присоединяйтесь к переводу, будем только рады. Перевод производится на сервисе, прямо в браузере, достаточно выбрать файл и начать переводить. Из минусов хотелось бы отметить что файлы с более 5к столбцами загрузить не удалось и переводить их придется в штатном режиме, а также могут быть проблемы с кодировкой ( скачиваемые файлы в Unicode UTF-8, но сменить кодировку - дело десяти секунд ), но достоинства сервиса покрывают эти недостатки сторицей. 1. Перевод не утеряется ни при каких условиях, если у вас выключится компьютер или пропадет перевод, то те строки, что вы отправили ( Commit Translation ) останутся на сервере, и вы сможете продолжить перевод с того места с которого всё было прервано. 2. Любой желающий может присоединится, также на одну строку может быть несколько вариантов перевода, лучший перевод может быть выбран голосованием переводчиков, либо выбором модератора. 3. В онлайн режиме можно просмотреть готовность перевода в % и скачать бета-версию перевода себе на компьютер.
  15. Kopistko

    Игровые вопросы по «Elder Kings»

    Тема предназначена для игровых вопросов по моду Elder Kings, задавать их следует тут
  16. Божечки, наконец-то у меня добрались до этого руки! Если серьёзно, то AAR на эту тему я хотел сделать ещё очень давно. Собственно ещё когда я начинал Летописи Савойского дома я уже выбирал между той темой и этой. А когда закончил Летописи и, особенно, Empire latin de Constantinople понял, что на новый крупномасштабный AAR меня не хватит. Вновь эту идею я всерьёз начал обдумывать, когда вышли последние дополнения для CK2, но там меня остановила неполная русификация - было бы глупо самому не понимать, что вообще творится в твоей же игре. В итоге всё вновь легло под сукно. Ну и, наконец, пару месяцев назад я вернулся к этому в третий раз - и теперь уже дошло до дела. Правда AAR я уже давненько не писал - так что мог и дисквалифицироваться (да и скорее всего не "мог" - судя по написанному), тем более, что мой стиль, если кто помнит, и так всегда был... странноватым. В общем будьте готовы и не говорите, что я не предупреждал. Ну что ж - перенесёмся в Персию! P.S. Сразу хочу предупредить - обновления будут весьма нерегулярными. Играю и пишу я чисто под настроение, поэтому быстро всё это делаться не будет. Карены или Карен-Пехлевиды — парфянская владетельная династия, один из семи Великих домов Парфии. Наименование «Пахлав» означает: «Парфянин». Одна из легенд о происхождении династии утверждает, что предки этой династии — владетели кочевого племени парнов. По другой легенде, они ведут происхождение от Великого Царя Ахеменида Артаксеркса II Долгорукого. Согласно третьей версии, Карен-Пехлевиды происходят из парфянского рода Карена. После падения власти Аршакидов и воцарения Сасанидов в Иране, Карен-Пехлевиды признали своё поражение и власть Ардашира Бабакана, что помогло им сохранить привилегированное положение в Сасанидском государстве. Позже династия стала верной опорой для Сасанидов на территориях Армении, Табаристана и Хорасана. После поражения от арабов в битве при Бадгисе, во время арабского завоевания Хорасана, Карены присягнули на верность халифату. Однако в 783 году при Вандаде Хормозде и в союзе с Бавандидами Карены провозгласили независимость и отказались продолжать платить дань, но уже в 785 году потерпели поражение и в 805 году были вынуждены подтвердить свою верность халифу Гаруну аль-Рашиду. Уже после его смерти между Каренами и Бавандидами развернулась жестокая борьба за власть в Табаристане в которой, принявшие ислам (в прямом смысле), Бавандиды победили. Судьба последних значимых Каренов была печальна: Мазьяр был предан своим братом Кухьяром и казнён арабами, а сам Кухьяр убит своими восставшими из-за предательства солдатами. Впрочем, даже после этого некоторые территории продолжали управляться членами династии (например в 864 году упоминается некий Бадуспан) вплоть до XI века, которым датируются последние сведения о Каренах. Версия игры: 3.3.5.1 со всеми DLC Сложность: нормальная Используемые моды: In heavens Cartographic map и мой собственный мини-мод, который меняет культурную гвардию иранской группы на катафрактов и изменяет состав Бессмертных на Рыцарей/Конных лучников/Пикинёров/Лучников (для получения чего-то среднего между Ахеменидскими и Сасанидскими Бессмертными). Стартовые настройки: Главная цель игры: Восстановить Персидскую империю и Высшее жречество. Второстепенные цели игры: 1) Сохранить династии, которые на начало игры принадлежат к моей культурной группе и исповедают зороастризм. 2) Выдержать нашествия сельджуков и монголов. 3) Выйти на первое место в статистике игры по любому из двух пунктов: размер территории, размер армии 4) Зороастризм должен быть хотя бы в пятёрке самых распространённых религий 5) Моя династия должна стать величайшей, превзойдя Капетингов Условия и ограничения: 1) Недопустимы вассалы-мусульмане. Если таковые появятся то либо они переходят в зороастризм, либо лишаются земель. 2) Ни в коем случае не переходить под покровительство мусульман. Если подобное по какой-либо причине всё же случится, то избавиться от такового до конца жизни текущего правителя. 3) Союзы и пакты о ненападении с мусульманами недопустимы. 4) По возможности всегда заключать Хведодах (надеюсь правильно написал). Если это невозможно, то минимально допустимый статус претендента/претендентки обязательно должен зависеть от ранга правителя: для графа и герцога ограничений нет, для короля – родственник графа, для императора – герцога. Статус наложниц допустим любой. 5) Давать наследникам разное воспитание (иначе, как я могу судить по предыдущим партиям за Персию, у меня всегда будет управленец), по-возможности отталкиваясь от их природных статов. 6) Как продолжение предыдущего: стараться отыгрывать персонажей исходя из их воспитания. Черты характера будут учитываться, но всё же с оглядкой на целесообразность. 7) Не использовать читы. Как и обычно история будет разбита на главы, посвящённые каждая своему персонажу. Количество частей в главе будет зависеть от партии. В конце каждой главы будет следовать небольшой обзор событий вокруг империи.
  17. Я достаточно давно хотел отыграть полную кампанию (с 769 по 1452 год), но постоянно не хватало терпения/желания/ещё чего-то. В конце концов я решил для себя, что для такого достижения мне надо бы начать писать по ней AAR. Сказано — сделано… Целей тут не ставлю, ибо я даже пока по поводу религии не решил. Как пойдёт. Может, создам литовско-польский союз и пойду на Запад, а может и вторгнусь в земли кочевников и пойду осваивать Великую Степь… ! АХТУНГ: В произведении может быть некоторое количество мата. Я вас предупредил. PS: «“Лица, которые попытаются найти в этом повествовании мотив, будут отданы под суд; лица, которые попытаются найти в нём мораль, будут сосланы; лица, которые попытаются найти в нём сюжет, будут расстреляны„, По приказу автора, Генерал-губернатором Начальником артиллерийского управления» (Марк Твен, «Приключения Гекльберри Финна»).
  18. Сборка AGOT с саб-модами (от 22.10.2023), спасибо авторам!!! Ссылка на тему: Кто не хочет получить спойлеров - не открывайте Ещё осенью-зимой прошлого года начал это прохождение. Играл чисто для себя - посмотреть/поглядеть на дотракийцев сразу после Рока Валирии. А потому, чаше всего, текста будет немного, зато содержательно, с самыми важными моментами из жизни моих правителей-персонажей. Кампания законченная. Буду каждый день выкладывать историю нового правителя. Возможно кому-то это будет интересным и любопытным. Осторожно! Дотракийцы - парни не злые, но дикие. А потому они могут творить всякое-всякое безобразное! А я просто мимо проходил... Ну что ж, теперь, когда я себе чуть-чуть прикрыл зад... ...милости прошу на Удивительную историю Клана Менго !
  19. Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2 Дневник разработчиков №1: Введение (автор — Doomdark) Привет, парни, приветствую вас в первом дневнике разработчиков игры «Крестоносцы II»! Меня зовут Хенрик Фореус, я ведущий разработчик сиквела первых «Крестоносцев» (над которыми я работал в качестве со-дизайнера). «Крестоносцы» были довольно сильно отличающейся игрой от других наших франчайзов: в ней мы больше сосредотачивались на могущественных людях эпохи, а не на странах. Вы играли за правителя, женились, делали детей, а потом смотрели, как они вырастают и наносят вам в спину удар. По сути, «Крестоносцы» были некоторым образом ролевой игрой, при этом одновременно неся в себе стратегические элементы остальных наших тайтлов. Лично мне такая комбинация пришлась очень по душе, и судя по многочисленным требованиям продолжения, и многим другим людям тоже. Мы по-прежнему очень гордимся первыми «Крестоносцами», но время не щадит никого, а игра становится все старше и старше… Разработка «Крестоносцев II» будет сопровождаться выпуском добротных дневников разработчиков. Начиная с вот этого первого, остальные будут появляться раз в месяц, каждый первый четверг. Во второй части мы не собираемся изобретать колесо. Наоборот, мы собираемся сосредоточиться на сильных сторонах первой игры, и полностью реализовать их потенциал. Конечно, «Крестоносцы II» не будут лишь просто старой игрой в новой графической обертке, но старые игроки найдут ее хорошо знакомой. Что делает «Крестоносцев» уникальной среди наших игры? Система персонажей и РПГ-элементы. Роль игрока ясна, поскольку есть правитель, персонаж, с которым вы себе идентифицируете. Игрок — король, а быть королем — хорошо! В «Крестоносцах II» мы собираемся довести до совершенства систему персонажей: их личности, интересы и взаимодействие друг с другом — и понизить влияние стран. Общее количество престижа, полученного во время игры вашими правителями, определяет ваш конечный успех — а отнюдь не размер вашего государства. Конечно, основным источником престижа является власть вашей фамилии, вашей династии. Фактически, смерть без наследника означает, что пришла пора расплачиваться и начинать все заново. Основной геймплей, таким образом, вращается вокруг увеличения влияния вашей династии и обеспечения законного наследника с достаточным уровнем поддержки. Смерть текущего правителя всегда будет ставить на повестку дня вопрос: кто же поддержит законного наследника? Будет ли вообще кто-нибудь его поддерживать? Станет ли кто оспаривать его права? В отличие от первых «Крестоносцев», где вассалы могли объявить вам войну просто потому, что вы им не нравитесь (в независимости от их шансов на наследование), во второй части они станут выжидать удобного момента, и причинять беспокойство в период династических кризисов. Ключевым тогда станет вопрос о законе наследования. К примеру, при равном разделе у вас практически никогда не будет споров о порядке наследования. С другой стороны, при этом законе все ваши титулы будут равным образом разделены между вашими сыновьями, что будет означать распад королевства и уменьшение власти. Выше я упомянул о понижении влияния страны. Вот вам ряд примеров этого. Больше не будет никакого бесчестья. У персонажей больше нет понятия верности, между странами больше нет постоянных уровней отношений. Вторые «Крестоносцы» — игра о персонажах, их мнениях друг о друге, о столкновении их интересов. Поэтому мы объединили упомянутые концепции в одну единую. Теперь между персонажами есть показатель отношений, лежащий между -100 и 100. Это то, как один персонаж относится к другому, и почему именно. Значение это является суммой модификаторов вроде «Друг отца: +5», «Дал титут герцога: +30», «Предал союз: -20» и т.п. Естественно, у персонажей будут характерные особенности, наследственные показатели и четкие портреты вроде тех, что в первых «Крестоносцах» или «Риме. Если вы хотите вырастить династию красноголовых харконненов — ради бога. О, забыл сказать: у каждого персонажа на его потрете будет виден его возраст, вроде вот как на этом скриншоте: Оригинал Из комментариев: Модификаторы отношений персонажей будут все видны, но не будет никаких постепенно повышающих или понижающих отношения модификаторов. Некоторые будут зависеть от страны, вроде союза или войны. Другие, вроде расторгнутых альянсов, будут длиться лишь в течение некоторого времени, после чего уходить без следа. До выхода игры больше года, поэтому дневники разработчиков будут выходить раз в месяц, с приближением релиза они будут появляться чаще.
  20. Гептархия, жестокая и беспощадная Вот уже триста лет англы и саксы, пришедшие с далёкой северной Германии и Ютландии, населяют законное бриттское королевство, смея называть её Землёй Англов. Гептархия в самом разгаре: мерсийский король Оффа практически единолично правит землёй англов и намеревается расширить свои владения дальше, на непокорённый и вольнолюбивый запад британского острова — Кимри. Но зреют перемены: король Поуиса Брохвайл из дома Вортигерна возжелал вернуть утраченное столетия назад в руки кимвров и бриттов. Но выйдет ли бриттам вернуть то, что они потеряли и, казалось, уже не вернут? Выйдет ли уничтожить Гептархию англов и саксов, вернув Британии её законных королей? Версия игры: 3.3.3 Игровые правила никак не менялись. К дополнению — несколько модов для рп-отыгрыша. Цели: Первоочерёдная — создать единый Уэльс и выжить при нападках викингов и англосаксов. Верх — создание Британской империи. Была идея более абсурдная — возрождение римско-галльской империи путём завоевания границ бывшей Галлии. Кельтская Римская империя? Если не надоест. Оглавление Книга Первая. "Ante bellum" Глава I. Первые шаги Властителя. Глава II. Дракон оскалил зубы. Глава III. Пожмут внуки плоды твои.
  21. Наверно зачинаю этот опрос не в самое лучшее время, когда все залипли в третьи Кресты, но я в принципе никуда не спешу. Вообще давно надо было запилить подобный опрос, но идея пришла только сейчас. В общем голосуйте, а авторы пусть примериваются какая общая ситуация в плане вкусов у поштенный публика!
  22. Demanion

    Карта, замки, два меча

    Приветствую всех в этой теме. Давно я не писал и не забрасывал ААРы. Сейчас самый подходящий момент всё это исправить. Целей у данной партии особых нет. Возможно восстановление Римской империи, либо же любой другой бред, что придёт в мою голову. Можете кстати накидать идей, а я подумаю на досуге об этом. Это не будет просто покрас карты, скорее интриги, убийства и блек джек с голыми мужик куртизанками (Но это не точно).
  23. Я попробую отыграть альтернативную историю России или как там будет называться это государство, не факт что Россия. В альтернативной реальности первое русское государство начало формироваться за сто лет до Рюрика, основал его не пришлый варяг, а чистокровный русский славянин, и первой столицей была Тверь, а не Новгород. 769-794, верховный вождь Володарь I В середине VIII века племя вятичей занимало территорию от Ржева до Тулы, резиденция вождя размещалась в местечке Тверь. Это было самое восточное из всех славянских племен, восточнее его в лесах обитали только финноязычные народы. Племя вятичей ничем не выделялось среди других, оно не было ни сильным, ни слабым, обычное славянское племя. В 769 году вождь вятичей Володарь решил завоевать финских соседей. Он мечтал построить могучую державу все равно где, ему было все равно, кого завоевывать, но если бы он обратил свои походы на запад, увлечь в них ополчение было бы не так легко. У многих там жили друзья и родственники, у самого Володаря, например, жена была из кривичей. Поэтому он пошел на восток. Он покорил Мещеру, Весь, Чудь, Мерю и Мари, а также несколько более мелких племен, не заслуживающих упоминания. В 781 году, закончив основные завоевания, Володарь провозгласил племенной союз Меря, который сам и возглавил. Почему он назвал свое государство Меря, а не, например, Вятка – непонятно. В последующие годы завоевательный порыв Володаря ослаб. Он ходил в походы практически непрерывно, присоединял к Меря все новые и новые земли, но масштабы этих походов были несопоставимы с первыми. Тем не менее, к концу правления Володаря Меря было семнадцатым государством мира. Экономика Меря была настолько первобытной, что с некоторой натяжкой можно считать, что ее не существовало вовсе. Хозяйство было натуральным, торговля практически не велась, крестьяне были настолько бедны, что единственным способом сбора налогов было фактически ограбление. Налогов собиралось настолько мало, что их едва хватало на прокорм воинов в походе, накопить сколько-нибудь существенное богатство было невозможно, вожди были вынуждены раздавать воинам практически все, что имели. Не воевать было нельзя – чтобы сдерживать агрессию соседей, приходилось становиться такими же, как они, а тех, кто отвергал этот путь, побеждали и присоединяли. В целом в славянской и финской культурах того времени материальные богатства ценились невысоко, высоко ценилась воинская доблесть, которая рассматривалась не как средство добывать добычу, а как самоцель. Широко практиковались чисто грабительские набеги, Володарь совершил их восемь, но добытая добыча использовалась в первую очередь как средство поднять в следующий поход еще больше воинов и пойти поискать еще большей славы. Несмотря на то, что Меря называлась племенным союзом, организационно это было нормальное раннефеодальное государство. Володарь был как бы королем, вожди больших племен – как бы герцогами, удельные вожди локальных округов – как бы графами. Действовали обычные вассальные обязательства с поправкой на отсутствующую экономику. Внутриполитическая обстановка в Меря поначалу была сильно напряжена, покоренные вожди не скрывали, что подчиняются Володарю только из страха перед превосходящей силой, а при первом удобном случае постараются снова обрести независимость. Володарь не обращал большого внимания на нелюбовь покоренных, он широко привлекал инородцев и иноверцев на государственную службу и, выбирая вождя для того или иного поручения, оценивал в первую очередь личные качества. Сепаратистских восстаний случилось три, ни одно не представляло большой опасности. Финские вожди то и дело плели заговоры против славянских захватчиков, Володарь, как правило, ограничивался порицанием, лишь одного особо отмороженного заговорщика он пожизненно заточил в темнице. С течением лет противоречия смягчились, представители разных народов и культур более-менее научились уживаться друг с другом. Около 80% населения Меря верили в финских богов, остальные 20% – в Перуна, Ярило и Велеса. Поначалу межрелигиозные конфликты были довольно острыми, но со временем сгладились. Ни славяне, ни финны не отличались фанатизмом, к тому же, обе религии постепенно приходили в упадок. Жертвы богам приносили регулярно, в том числе и человеческие, но не часто и без большого энтузиазма. Дружина Володаря к концу его жизни составляла тысячу бойцов, для большой войны он мог поднять девять тысяч ополченцев. И ополчение, и дружина по большей части состояли из оборванцев с топорами, меч и нормальный доспех имел только один воин из двадцати. Но даже в таком виде армия Меря была девятой в мире. Верховный вождь Володарь был выдающимся полководцем, одним из лучших в стране. В походах он иногда командовал всей армией в целом, но чаще поручал общее руководство более талантливому полководцу, а себе брал один из полков. В молодости Володарь лично участвовал в рубках, с возрастом перестал. Каким-то особенным богатырем он не был, был хорошим бойцом, но и только. За пределами военной сферы Володарь талантами не отличался, это был недалекий невежественный солдафон, его участие в управлении страной ограничивалось только выбором советников и утверждением принятых решений. Женщины привлекали его мало, он никогда не изменял жене и после ее смерти повторно не женился. Был склонен к обжорству, но не позволял себе набирать вес, поддерживал физическую форму диетой и упражнениями. Умер Володарь в 61 год, смерть была естественной. Жену Володаря звали Ефросинья, она была родом из кривичей, больше про нее ничего неизвестно, судя по всему, женщина была невыдающаяся. Она родила Володарю сына и трех дочерей. В возрасте 42 лет она умерла, предположительно от инсульта. Перед смертью она жаловалась, что подозревает, что заговорщики хотят ее отравить, вероятнее всего, смерть была спровоцирована этим самым страхом. Наследник престола Добрыня станет главным героем следующей главы, а пока я опишу, чего он добился в первые 37 лет своей жизни. В молодости он был отличным воином, одним из лучших бойцов в стране, и обладал талантами военачальника. В 18 лет отец включил его в перечень полководцев, а в 20 дал в удел Тулу, чтобы наследник практиковался в управлении людьми и землями. В 22 года с ним случилась безобразная история – он трахнул собственную сестру Февронию, та родила от него дочь, Добрыня ее не признал, но все знали, что ребенок от него. В 25-28 лет Добрыня был воеводой племенного союза, фактически, министром обороны, в 31-36 лет – тайным советником, что-то вроде председателя КГБ. Со всеми обязанностями он справлялся великолепно. Добрыня был хорошо физически развит и, по мнению большинства женщин, очень красив, он трахал все, что движется, у него было восемь детей от трех разных женщин. Как и его отец, он был склонен к обжорству, и, опять-таки как отец, успешно боролся с этой дурной привычкой. Время от времени он странно себя вел, возможно, страдал легкой формой биполярного расстройства. Старшей дочери Февронии выпала непростая судьба. Вскоре после вышеописанной безобразной истории отец выдал ее замуж за Котяна, младшего хана небольшой кочевой орды Ишим, тот не возражал жениться на инцестуальной разведенке с прицепом. В течение следующего года Котян стал каганом более крупной орды Кашлык, а сама Феврония в этой орде стала тайной советницей. По всей видимости, настоящей правительницей была именно Феврония – Котян был глуп как пробка. Феврония тайно правила два года, а потом однажды не выдержала и публично унизила мужа, тот ее вначале заключил в тюрьму, потом изгнал из страны, а сам умер, в летописи написано, что от проказы, но, скорее, был отравлен чем-то кожно-нарывным. Орда Кашлык после этого перестала существовать. Феврония вернулась в Тверь как раз тогда, когда Володарь провозглашал племенной союз Меря, она присутствовала на этой церемонии, после пира ее одолело желудочное расстройство, она заболела и умерла, ей было 26 лет. У нее осталось двое малолетних детей: дочь от Добрыни и сын от Котяна, дочь с тех пор живет в Твери при дворе дедушки, а сын прибился к орде Чинги-Тура. Среднюю дочь Малушу в 16 лет отец назначил жрицей только что завоеванного храма Ловийсо на южном побережье Финляндии. Храм этот был посвящен финским богам, а Малуша поклонялась Яриле, но это было нормально, обязанности жрицы сводились к сбору пожертвований, а священнослужители, непосредственно исполнявшие обряды, назывались как-то иначе. Позже Володарь передал власть над Ловийсо верховному волхву Льву, с тех пор Малуша собирала пожертвования не для отца, а для него. На момент смерти Володаря ей 22 года, она просватана за старшего сына хана кубанской орды Бугал. Младшей дочери Ольге 20 лет, она живет в Твери и ждет, когда подрастет ее жених, старший сын башкирского кагана. Ни наложниц, ни любовниц, ни близких друзей у Володаря не было.
  24. Это были времена до Завоевания Вестероса Эйгоном. 7949 год... Я думал, какой же идеальный сценарий придумать. Я хотел, чтобы максимально от лора игра не отходила, а также, чтобы династия моя была валирийской, а лучше из Таргариенов) Причём, это должны были быть времена, когда Таргариены владели драконами и были владыками небес. И я нашёл выход. Кстати, я проверяю новую сборку модов: Сборка AGOT с саб-модами (на русском) - Русификаторы и сборки - Strategium.ru Это были времена до завоевания Эйгона..., но брать прям каноничных Таргариенов значило уйти от канона. Поэтому, я заметил, что один из предков Эйгона - Мейгон умер бездетным, будучи владыкой Драконьего камня. Причём умер по достаточно тупой причине – естественная смерть в 40 лет. В то время как его брат - дальше стал наследовать. Я решил сыграть за этого Мейгона, за год до его смерти. Теперь, обстоятельства его "ухода" были другие. Он просто отрёкся от Драконьева камня, взяв с собой только своего дракона Нессариона, и отправился в полёт на восток. К чему же это приведёт?...
  25. werter1995_2

    Наследники Ашоки

    Как-то мало у нас AAR, связанных с таким замечательным регионом как Индия. Дабы немного разнообразить, я решил полноценно вернуться именно с этого региона. Магараджа Бходжа. Мы принадлежим к славной раджпутской династии Пратихара, что правит этим регионом уже не один век. Относительно недавно наш предшественник покорил земли соседнего королевства, где ныне находится наша столица, и привёл нашу династию к ещё большему величию. Нашей задачей станет не посрамить честь предка, а лишь укрепить нашу власть над регионом славных рек Инд и Ганг. Цели: * «Это наша земля»: изгнать мусульман из Индии и уничтожить предателей из Синда, что решили перейти в религию, распространённую арабскими захватчиками; * «Наследники Ашоки»: покорив всю Индию, стать самрат Чакравартином (владыкой всей Индии), выполнив достижение My Very Own Subcontinent; * «Властители всей Азии»: покорить Китай; * «Предателям не место в жизни Персии»: освободить Иран от мусульман и выполнить достижение Looking East and West; * «Сладкая месть»: покорить священные места ислама и, обратив священные города в индуизм, выполнить достижение Red Sea Resort; * «Эти христиане вечно не могут договориться...»: покончить с европейским расколом в христианстве, обратив столицы православия и католичества в индуизм, и выполнить достижение What Schism?; * «История могла сложиться и по другому»: покорить Британские острова, став самратом Великобритании, и выполнить достижение The British Raj. * «Истинные арии»: покорить земли Германии, де-факто выполнив условия ачивки Raja of the Rajput Reich в CK2. Исходя из целей можно понять, что ачивки работают, но при этом у меня фулл-русификатор (ибо я разобрался, как поставить нужный экзешник). Кампания будет долгой и, вероятно, интересной. Не исключаю выполнение достижения Persistent Survivor, также попутно могу выполнить и Kali Maaa.


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...