Перейти к содержимому
Strategium.ru

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'aar'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 7 / Цивилизация 7
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Купля-Продажа-Обмен крипты, игровых аккаунтов, вещей и т.д.
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума
  • News

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Forgy

    Mafiacraft

    Корсарская мафия возвращается с новыми приключениями! Как на этот раз сложится игра? На какие эксперименты решится Zo0ckR? Чья пивоварня будет лучше - Москита или Commander Raven? Найдёт ли DARKEST идеальную гору для своего замка? Выдержит ли Dondolone противостояние с ламой?.. Ответы на эти и многие другие вопросы начнём узнавать уже скоро, а пока - несколько завлекающих скринов новой карты. @Antossimus @ARXx @BioFat @Commander Raven @ComPass @DARKEST @Derwesh @DmitriyM @Dondolone @Forgy @Henry Piast @Kagarino @LeonS @Murtagh @Raizel @Zo0ckR @Москит
  2. В канун праздника Победы началась вторая командная игра в большую кампанию War in the East 2. В целях народного просвещения здесь будут публиковаться официальные сводки, карты и отдельные мысли командующих фронтами. Состав сторон второй командной игры смотреть тут
  3. Пробил час Великий открытий, Тайных дипломатий, Колонизаций малых стран и непрекращающихся войн эры Королевы Виктории и всех Монархов того времени! В данной теме мы описываем ход нашей грандиозной Многопользовательской Кампании в сценарии 1850 - 1920 г.
  4. Предисловие Беглый взгляд на список AAR (в том числе заброшенных) показал, что игроки, которые выбирают сценарий «War of the Conquest», предпочитают повторять исторический путь Эйгона – наступать на Запад, а не на Восток. Если я ошибаюсь и кто-то делал AAR с похожей идеей до меня, очень буду рад ссылке на источник дополнительного вдохновения. Ключевая идея данного AAR – попытка найти ответ на вопрос «Способны ли Таргариены восстановить и возвеличить Валирию вновь?». Казалось бы, ответ прост – что способно остановить Эйгона и его сестер, которые в самом начале игры способны громить армии, превосходящие их числом на десятки тысяч воинов, почти без потерь? Как показывает реальная история и книжный первоисточник, ответ куда сложнее, потому что сохранить в целости империю гораздо труднее, чем завоевать ее, а то, что не способен победить меч, может быть обращено в прах кинжалом или хворью. Как показала моя тестовая партия за Варезисов, править Валирией сложнее, чем Вестеросом – Вольные Города гораздо более независимы, чем вестеросские лорды, и отношения с их политическими кругами выстраивать гораздо сложнее. Еще одна сложность – религиозные различия, которых в Эссосе гораздо больше. Основной акцент при отыгрыше партии я планирую посвятить созданию как можно более увлекательной и сложной истории, а также показать, что даже игра за мажоров (одним из которых неизбежно становится Валирия) без покраса карты от края до края способна приносить сюрпризы и быть интересной. В идеале, после достижения целей партии хочу начать новый ААР в том же мире, но за другую династию - нечто вроде спин-оффа. Возможные варианты – Блэкфайры либо Форрестеры (см. цели партии)
  5. Начинаем командную игру в сценарий Barbarossa Tactical 1941-Axis PO mod. Никогда ранее не играл в командную игру TOAW ,да и вообще только пару раз слышал об таких партиях . Данный сценарий создан для игры за сов.сторону против германского ИИ и идеально подходит для пробной командной партии . Так как живые игроки только за сов. сторону то это ускоряет теме игры а также позволяет спокойно выкладывать отчёт о партии,без обычной секретности и задержек ,как в PBEM . В команде сейчас 3 игрока и распределение такое : - первый игрок( @Samovar56) за Северо-Западный и Северный Фронты . А так как в Карелии и на Крайнем Севере фронт весьма разряженный и малоподвижный то первоначально основном является относительно небольшой фронт СЗФ (от Балтики до Друскининкай) - второй игрок ( @Klaus_Varna) командует Западным Фронтом (от Гродно до Бреста ) . Также этот игрок является Главкомом всей сов.стороны. - третий игрок (тоесть я, @Northern Neighbour ) командует Юго-Западным и Южным фронтом . судьба опять отвела меня от боёв за мой родной г.Ленинград ))
  6. Режим Северной Кореи или режим NK для краткости — это когда вы лично владеете каждым титулом в своем королевстве и не имеете вассалов. И вопреки тому, что многие думают, это еще можно сделать. Позвольте мне продемонстрировать. Сначала поговорим о механике. Для каждого холдинга за лимитом владений, вы получаете накопительную 20% штраф к налогам и сборам, которые максимальны на -90%, когда вы на 5 холдинов превысили свой предел. Поэтому в режиме НК вы получите 10% золота и войск из своего королевства. Это хорошо работает для золота, но не для войск. Да, когда вы действительно большие, вы все равно получаете приличную армию, но время мобилизации слишком велико. Так что нужна замена. Этой заменой будет Мамлюки и Гулямы — наёмники-вассалы. Египет начинает с Мамлюками как вассалами, но Гулямы — вассалы Сельджукского Ирана. Так, планируется начать в Египте в 1066 году, приобрести титул империи, пригласить Сельджука-претендента, объявить за него войну и присоединить Иран. После этого я могу отозвать вассала — компанию Гулямов, стать настоящим тираном, и тогда завоевание мира начнётся всерьез. По некоторым причинам я решил, что мой фокус должен быть одним из дипломатических, и как хороший мусульманский халиф Аль-Мустансир не может выбрать фокус «Пирушка». Выбираю семью. Поскольку некоторые из моих более могущественных вассалов — мои сыновья, это также поможет сохранить королевство в целости. После организации брака с гениальной женщиной я обращаюсь к решению проблемы долга. Со старта я должен 457 монет, но это решаемо. Еврейские ростовщики с радостью одолжат мне 300 золотых, потом я выгоню их еще за 500. Наказание за технологию и национальный налоговый модификатор повредит, но не так сильно, как гильдия воров и контрабандисты, что появятся в каждой провинции. Плюс, пока я в долгах, я не могу объявлять войны. После того, как мои Финансы находятся в безопасности, я отправляюсь в поездку в Мекку, которая дает мне много благочестия, черту «Скромный» и удаляет «Самодура». Это на самом деле отлично. Мне нужна империя, а Абиссинию мне создать проще всего. Главная проблема в том, что все мои южные соседи — мои данники, поэтому я не могу напасть на них. Я могу освободить их, но это будет стоить мне 200 престижа, и сейчас это все еще многовато. Но теперь я могу начать священную войну за Суакин, а затем расшириться на юг. Мамлюки быстро разобрались со всеми графами и мелкими королями. Я отжал их герцогства и передал их своим наследникам, чтобы мне не пришлось заниматься их разборками. Священные войны принесли мне достаточно благочестия, чтобы объявить вторжение и захватить Абиссинию за один раз. Досадно, что я в 1 провинции от того, чтобы создать империю Абиссинии, и у меня осталось еще 6 лет перемирия. Ну что ж, мне также не хватает благочестия, так что я мог бы отдохнуть от завоеваний. Я перехожу к «Теологии» для благочестия, которое данный путь иногда дает вам через ивенты. Я уже создал королевство Абиссиния, теперь мне нужно 200 для Королевства Нубия и 400 для империи Абиссинии Карта вассалов. Мой самый большой вассал — мой наследник, который любит меня. Я могу поднять 6 к вассальных войск почти в любом месте в моем царстве от него. У меня было 300 милости с ивента. Я послал императору евнуха за 210 милости и еще 300 получил за денежный подарок. Теперь у меня достаточно для стратега. Мамлюки хоть и сильны, но у Сельджуков есть супер-банда Гулямов, так что мне нужно ещё преимущество. Китайский стратег также оказался лучшим маршалом, чем мой нынешний. Тем временем я также поднимаюсь до высшего уровня в Ассасинах. Мой собственный Сельджукский претендент. Я могу выдвинуть его сильные претензии в любое время, но я все еще должен ждать, чтобы сначала получить достаточно благочестия для формирования империи. После того, как я, наконец, набрал необходимые 400 благочестия и создал империю — пришло время для большой разборки. Сельджуки имеют большую армию, но у меня есть китайская стратегия. Оказалось, что мне не нужна китайская стратегия. Сельджуки только что вторглись в Йемен, и я предложил помощь в обороне. Хотя Сельджуки осадили Йемен, я осадил Иран, что добавило warscore в обеих войнах. В конце концов, вторжение в Йемен закончилось белым миром, и прежде чем Сельджуки смогли даже вернуть свою армию домой, я получил достаточно очков от оккупации, чтобы выиграть войну. У сельджуков было два королевства, поэтому они сохранили независимость и контроль над компанией Гулямов. Я должен победить в ещё одной войне, претензии на Дейлем, оставшееся королевство. Я мог бы выдвинуть иск своего старого претендента, но учитывая, как я собираюсь в конечном итоге отменить все его титулы, я не хочу, чтобы он стал слишком сильным. Поэтому я пригласил нового Сельджука. Объявление второй войны прямо сейчас нарушило бы перемирие, и мне также нужно немного подождать, пока моё вассальное ополчение пополнится. Так что, как хороший маленький убийца, я решил скоротать время, убив человека, с которым я заключил перемирие. Тогда я смогу забрать его землю, не пороча мою честь. Мне очень нравится эта игра. Мой сын и наследник умер, и его сын стал моим наследником. Давайте воспользуемся возможностью, чтобы обсудить, как режим NK влияет на значение атрибутов. Его дипломатия посредственна, но это нормально. Ему не нужно будет держать вассалов в узде, и он будет сражаться со всеми вокруг него, поэтому ему просто нужно достаточно дипломатии, чтобы не каждый придворный хотел убить его. Боевые низкие, и это здорово. Мы будем сражаться, используя наемников и гвардию, а не ополчение. На самом деле, большой навык только усилит потенциальные восстания (ведь они напрямую зависят от численности ополчения). Управление высокое, что хорошо. Ему не понадобится дополнительный лимит владений, потому что он всё равно будет его превосходить всегда, но управление — все равно дополнительные деньги. Интрига низка, что не хорошо. Единственная внутренняя угроза, за которой нужно следить в режиме NK, - это убийства, и он не будет хорошо сопротивляться им. Обучение является посредственным, что не является ни хорошим, ни плохим. Я не буду модернизировать какие-либо холдинги, и мне не нужно устанавливать свои вассальные законы, поэтому единственная технология, которая мне действительно нужна, - это Военная Организация для более крупной гвардии. Сначала мы пытались использовать лучников, но это не сработало. Вторая попытка была гораздо более успешной, и у меня есть свобода, чтобы напасть на Сельджуков. У нового сельджукского султана плохой день. Даже не обращая внимания на то, как это маленький мальчик, который только что потерял своего отца в самой трагической аварии, он все еще подвергается нападению на Западе одним мощным врагом, и сейчас другой собирается ударить в спину. Что ж, это раздражает. Я надеялся закончить эту войну до того, как умру. Главная неприятность в том, что вассальное ополчение, которое я получал от наследника, теперь будет распущено. Так получилось, что из войск на экране 7к — Гулямы, что ранее не получены были. Завязалась жестокая битва, но качество моих командиров возобладало. Сельджуки отныне полностью поглощены Империей Фатимидов. Теперь просто — надо закончить ту священную войну, которую мой нынешний персонаж начал, когда он был еще просто эмиром, и я еще не контролировал его. Отлично, теперь всё на своих местах. Мне просто нужно отозвать 529 владений, и мое царство будет создано. Ну, может это потребует чуть больше усилий, чем я надеялся)) Они никогда не учатся… Предлагаешь белый мир? Ха-ха-ха. Нет! Вот это более похоже на правду) Его отец умер в моей темнице, прежде чем я смог отозвать Персию ... Прошло 17 долгих лет, и я наконец-то смог подавить всех своих сильных вассалов. Самый простой способ массового отзыва — использовать поисковик персонажей и искать всех правителей в вашем королевстве. Тогда отзыв идёт в два клика. И это, наконец, сделано. Я бесспорный абсолютный правитель Империи Фатимидов. Вжух — и у меня 25к личного ополчения, но они слишком рассеяны, чтобы приносить много пользы, но с количеством золота мне и двум моим вассалам-наёмникам, они мне и не нужны. Но как я могу зарабатывать столько денег, если у меня есть штраф -90% от моего дохода? Просто. Когда у вас есть вассалы очень мало денег на самом деле попадает к вам в казну. Если у вас есть ставка налога 20% по всей империи, барон платит налог 20% графу над ним. Герцог графа получает 20% из этих 20%, что составляет 4%. Герцог король получает 20%, что 4%, то есть 0,8%. И император сверху получает 20% от 0,8%, что составляет жалкие 0,16%. Но если вы лично держите каждый холдинг и получаете штраф -90%, вы получаете 10% от всего дохода, полученного вашей империей. Конечно, сумма налога, которая просачивается до вас, на самом деле больше 0,16%. Это 0,16% от денег, полученных баронов, 0,8% от денежных средств, полученных по пунктам 4% от средств, получаемых в результате герцогов, и 20% от денежных средств, полученных за счет вассалов. Но бароны превосходят все более высокие уровни в сочетании с хорошим запасом, так что это по-прежнему огромный рост дохода. Со временем и завоеваниями я становлюсь только богаче. А огромное количество мечетей в моих владениях приносит мне множество благочестия. Так, что объявляя почти беспрерывные вторжения, я сохраняю благочестие как на скриншотах выше и ниже. Армия. Как видите, у меня внушительное количество ополчения, но на их мобилизацию уйдут годы. Вместо этого у меня есть несколько отрядов по 15-20 тысяч человек, состоящих из наемников и гвардии, которые делают всю работу. А доход и запасы золота позволят при необходимости нанять всех наёмников мира Оригинал: https://imgur.com/gallery/MRTBn (на английском)
  7. Vitiate

    [Elder Kings] Империя Фениксов.

    Дом Феникса Версия: 2.8.1. со всеми DLC и, собственно говоря, EK. Также русификатор и сабмод господина Флавия. Цели: ► Реставрация имперской власти в большинстве Тамриэля. Может быть, продвижение далеко за его пределы. ► Пережить Вторую Эру (её конец — 2Э 896). Интересная, но не основная. ► Без сейвов и читов отыграть реалистичную историю падения и возвышения. ► Просто написать интересную историю. Главы планирую выкладывать по субботам и воскресеньям. Думаю, это единственный AAR, что я напишу, но главное — закончу. Кроме описания истории династии также будут присутствовать небольшие зарисовки по событиям в Тамриэле. Что логично, в Акавир я не смотрю — негоже тамриэльцам быть осведомлённым о каких-либо событиях там. Оглавление: Глава I. Расцвет — Чудо Амиэля Великого. — Северные Львы. — Огни Белого Золота. — Зов Моря, ч.1 — Зов Моря, ч.2 — Великая Война.
  8. Начал айронмен за единственного еврея в игре, выпал не плохой интриган на 22 который после клятвы верности Абиссинии путем интриг полностью уничтожил Соломонидов и захватил власть в стране. После этого страна упала в гражданскую войну, так как я был единственным евреем в регионе , на меня нападали все. Вассалы объявили мне сразу 3 войны за поддержку претендента, там были не Соломониды а их потомки других династий. Было очень странно , так как перед переворотом я смотрел претендентов и нас было только двое , я и король которого после переворота я успешно загноил в тюрьме. Но да ладно, так как у евреев наемников только 2 отряда по 2200 человек, своей армии 500 или 600, а сражение 80 процентов в горах, было решено играть от обороны, но ИИ упорно не хотели нападать даже на маленькие стеки. Пришлось начинать самому выбивать предателей с гор, хорошо что к тому времени я уже успел неплохо подкачать науку (все евреи очень охотно идут ко двору, и советника ниже 25 у меня не было) а тайный советник так воровал технологии в Константинополе что казалось будто его там назначили главным ученым Византии. Как я не старался но их было больше и игра автоматом подписала мир не в мою сторону. Впрочем через месяц умер мой правитель, новым стал неплохой полководец с кучей денег. Было решено взять реванш, мои оппоненты были истощены и выиграть войну не составило проблем. Но тут скоропостижно скончался и он, на престол стал мелкий аутист с модификаторами тупой и амбициозный и тут восстания загорелись с новой силой, подвалили еще куча претендентов + борцы за права совета и вишенкой на торте стали еректики которые восставали каждых 3-4 месяца по 2-4 тис. Да, такого месива в кк2 я еще не выдел. Вообщем в этой гражданке , которая длилась 22 года, умерло народа больше чем тогда там наверно жило , а золота было потрачено так много что наемники на 10 раз пришли в броне из чистого золота). Гражданка наконец-то кончилась и приняв отзыв титула по Религии я выгнал всех недохристиан я засадил все земли евреями и начал восстанавливаться. Все шло хорошо пока мои соседи басурманы не решили разобрать мою страну по КБ религиозных войн. Как оказалось потом у меня прокнул ивент на Монголов и они знатно наваляли Аббасидам (в хаосе гражданки не предал этому значения) но когда я поднял карту был сильно удивлен. Вообщем раскидать пару мусульман мне не составило труда, но гоняясь за ними по пустыне я поймал себя на мысли что похож на Эфиопского Моисея). Повоевав с еретиками я неплохо поднял авторитет религии что дало мне возможность крестить менорить? свои земли. Но и тут проблемы не закончились. Мои родственнички начали дохнуть как мухи, не отставляя за собой потомство что привело до того что моим правителем стала 69 летняя бабка без детей и последняя из моей династии, "Ну нет , не может быть такого , боже за что? Я зря сидел потел несколько часов чтобы так позорно проиграть!" сказал я и пошел искать что-то покрепче кваса). Когда я выплакался в уголке собрался с силами , я зная что в 69 лет шанс родить один на миллиард я начал соблазнять всех хахалей в стране , в надежде родить хотя бы гомункула, я заложил основы самой древней профессии. И тут у меня вылетает оповещения о рождении наследника, оказываться какой то из моих правнуков успел обрюхатить кого-то за день до смерти). Вообщем восприняв как дар с небес я выростил из нее профессионального воина. Ничего не обычного, но на 18 лет мне выскакивает ивент о жизни и смерти, который я успешно прошел и получил это чудо) P.S. Если увижу интерес к данному прохождению , то следующий ААР долго ждать не придётся ) А пока всем спасибо и пока ) 👋 _________ добавлено 4 минуты спустя Забыл поблагодарить человека который помог пройти ивент на бессмертие MadVedor, а тут его инструкция . Содержание: Глава 1 Глава 2 Глава 3 Глава 4 Глава 5 Конец(
  9. werter1995

    |WARHAMMER| Южная империя

    AAR по прекрасному моду Warhammer: Gehimnisnacht. Заранее прошу лорщиков меня простить за некоторое "издевательство" над названиями. Вселенная такова, что имена здесь читаются по-немецки, а названия мест (страны, города и т.д.) по-английски, но при этом они спокойно переводятся с немецкого на русский. Как человек, знакомый с немецким языком, такого кощунства я позволить не могу, поэтому всё буду читать по-немецки. В ходе написания AAR будут использоваться следующий определения и сокращения: — Suedenburg, Зюденбург (нем. "Южный замок") — название королевства до реформы и столицы империи; — Mittagsland (нем. "Южная страна"), Страна Юга или просто Юг — название империи, созданной на обломках орзмудианского Халифата Оурлевендером Гёдблёдом; — Goedbloed (нем. "От идиотов к вершинам"), Гёдблёд — правящая династия империи Юга; — Старая «Империя» — «Империя» времён Зигмара Молотодержца. Стартовая позиция: Королевство Зюденбург (название по лору - Саденберг, в первый и последний раз упоминаю) - последний осколок эпохи крестовых походов, объявляемых ранее граалистами (поклонниками Леди из Бретонии) для отражения агрессии Ормуздиан (местный аналог мусульман) на земли Тилии и Эсталии. В результате одного из таких походов Халифат Джафара оказался настолько ослаблен, что часть территорий в исконном центре Арабии вошло под контроль пришельцев из старой "Империи". На данный момент власть находится в руках династии Гёдблёд (буквальный перевод с немецкого - "От идиотов к вершинам", и это не шутка) и её первого правителя Маркеллуса. Цели на кампанию: 1) Объединить земли халифата, создав "Империю Юга"; 2) Уничтожить Влада фон Карштайна, выбив его из "Империи"; 3) Объединить "Империю" и преодолеть великий раскол.
  10. werter1995

    Болгария

    Данный AAR ранее был написан на LiveJournal, поэтому вы вполне могли его видеть там. Но там его писал тоже я и по просьбе префекта переношу его в эту тему. Пролог «Да, это то, что и целую страну может погубить, — зависть и жадность. Даже кровные родичи становятся опаснее врагов...», — Александра Девиль Болгария, 867 год от Рождества Христова, накануне вторжения венгров Царь Болгарский Борис смотрел на своих подчинённых, уплетающих обед, без энтузиазма. Перед ним стояла тарелка с по-настоящему царскими деликатесами. Но он к ним почти не притронулся.- Царь, царьПосланец болгарского царя вбежал в здание цитадели посреди пиршества. У него в руках было письмо, скреплённое печатью дома банов Молдавии. Взяв его из рук, даже не удосужившись передать мигом подскочившем гвардейцу, царь открыл письмо и передал своему другу — сам он не умел даже читать и писать самые простые слова, был малообразованной личностью, но пред придворными пытался себя показать просто как человек, не хотящей заморачивать себя такими мелочными делами.Присев рядом с царём, его учёный довольно быстро и отчётливо начал вычитывать буквы, передавая суть письма. Глаза болгарина всё больше округлялись. Под конец, он встал из-за стола и, не обращая внимания на остальных гостей, изумлённых таким поведением, направился в казармы...- А я говорил же вам, что не стоит доверять этим язычникам.- Они не давали повода для беспокойства...Маршал и царь, приказав армии собираться и отправив гонцов во все банаты, готовились к походу. Началась война с мадьярами... К царским землям приближалась армия во главе с Альмошем и Арпадом Дуло (в рамках игры — Арпадами — примечание автора) — отцом и сыном, а по совместительству — дальними родственниками Царя. Я начинаю новый AAR, на сей раз по династии Болгарско, правящей могучим Болгарским государством. Государством, которое по истории разгромило Венгерское вторжение (правда, уже при сыне Бориса Святого, Симеоне Великом). Сам же Симеон Великий превратил Болгарию в величайшую силу Средиземноморья, а его правление называют Золотым Веком Первого Болгарского Государства - истинный наследник Великого Хана Крума Грозного. Настройки там где можно поставлены исторические (пандемии — исторически, также убраны пакты, мистика и ацтеки, установлена стабильность кочевников), всё остальное — стандарт. Моды: Full Russian Localisation v.2.7.0.2 Scetchy Traits Idiosyncrasy
  11. Candramelekh

    Sanctus Reach: Последняя битва

    После того, как орочий варбосс Могрок сбежал, выпустив обитателей Имматериума на Аларих-Прайм, орден космодесанта Vlka Fenryka был вынужден столкнуться с новым, беспощадным врагом. Пройдя многочисленные битвы с демонами хаоса, ветераны кампании Святого Предела подошли к последнему испытанию - вышвырнуть отродья Хаоса обратно в варп! Когда волки переломили ход битвы и начали теснить орков, последним прибежищем варбосса Могрока и его парней стал старый имперский военный комплекс. Давно не обитаемый, но поддерживавшийся в хорошем состоянии сервиторами, он хранил огромное количество старого вооружения и боеприпасов. Что-то произошло во время последней осады и в центре этого комплекса открылся варп-разлом из которого во все стороны полезли жители Эмпирей. Задача: Очистить все пять частей комплекса от демонического присутствия и закрыть варп-разлом. Пиктографии местности, полученные с баржи “Копьё Руса” показывают сплошной узкий горный участок. Надеяться на какую-либо изощрённую тактику не получится, придётся планомерно продвигаться от одной точки к другой. Чтобы закрыть варп-разлом, нужно будет проложить себе путь через полчища демонов, рубя и кромсая всё, что движется, но что может быть более подходящим для Космических Волков чем бесконечная битва и подвиги достойные сказаний? В финальном сражении примут участие два вожака Великих Рот Рагнар Чёрная Грива, Кром Драконий Взор и вожак ордена, Великий Волк Логан Гримнар. Подбор передового отряда и общее руководство операцией будут на мне. В отличие от других Волчьих Лордов, которые любят ближний бой, я предпочитаю разведку, контроль над полем боя и максимальное расстояние между стаей и противником, поэтому в штурме разлома будут принимать участие ветераны Святого Предела с которыми я прошел кампанию как против орков, так и против порождений Имматериума. Основной ударной силой будут 4 отделения терминаторов Волчьей Гвардии с штурмовыми болтерами и 2 с громовыми молотами, тактическую поддержку будут осуществлять 3 болтерных отделения, а общую - 3 отделения тяжёлых болтеров. Для борьбы с техникой противника были подключены 3 отделения Длинных Клыков, 2 с лазпушками и 1 с ракетницей (было бы больше - взял бы больше). Наличие сразу трёх вожаков Великих Рот позволило взять всего 1 одного Волчьего Жреца для поддержания боевого духа. Чести принимать финальный бой удостоился Сигурд. Чтобы не вызывать подозрений и недовольства других Волчьих Лордов обилием вооружения дальнего боя, я добавил 2 отделения Наездников на Громовых Волках, 1 отделение Небесных Когтей, 1 отделение Стремительных Когтей, 1 отделение огнемётчиков и стаю Кровавых Когтей. Из техники были затребованы в кузне три эскадрона Спидеров для разведки и пулемётного прикрытия, Вихрь, для артиллерийской поддержки и Почтенный Дредноут для ближнего боя. Рейдеры, хищники и дредноуты показали себя в этой кампании не лучшим образом, поэтому был вопрос, что лучше - 2 дредноута, 2 хищника или 1 рейдер? Взял рейдер из-за его лазпушек, но если бы была возможность, то набрал бы побольше терминаторов или длинных клыков, но большинство из них сейчас в апотекарионе. Такой интенсивной кампании не было довольно давно.
  12. psiho_87

    Неретвляне

    Paganoi/Παγανοὶ/Неретљани Милорад I 829(867)-884 В 867 году избранный князь неретвлян, последних державшихся старой веры среди южных славян. Его власть признавали славяне островов Брач, Хвар, Вис и Шолта, составляющие провинцию Хвар и земли в континентальной Далмации, - составляющие провинцию Омиш. В этом же году, заключил брак с сестрой князя Слензян (силезское племя), - Пржибышкой (Przybyczesc), и сразу же после свадьбы собрал всех своих воинов для набега на прибрежные земли. Первыми под руку попали византийские провинции Рагуза и Диадора, оставшиеся без защиты из-за Византийских войн, и полностью разграбленные в течении полутора лет. После прихода крупных сил византийцев, неретвляне под командованием Милорада погрузились на корабли и отплыли к берегам африки, продолжая грабежи там. Последней точкой похода стал Кипр, где удалось разграбить пару поселений, и после неудачного сражения ретироваться домой. Добыча княжества составила более 500 монет, за 4,5 года походов. Жена все эти годы сопровождала Милорада в походе, и у них родились за это время трое детей, - Дубравка, Властимир и Урош. В 873 году началась война с баном Боснии Бранимиром Домагоевичем, за Завршье (скр. 2), закончившаяся расширением земель подвластных Милораду Неретвлянскому В 875 году предпринял новый рейд по прибрежным провинциям, с целью пополнить казну. Главной целью в этот раз стали земли дожа Венеции, не разграбленным остался только Портогруэр, чей гарнизон оказался не по силам Милораду. На обратном пути, были частично разграблены византийские провинции Далмации. В 879 году, Милорад собрал тысячное войско для похода против жупана Рашки Мутимира Властимировича, обескровленного войнами со своими соседями, дабы подчинить Подгорье. Война успешно окончилась через полтора года. В 881 году заключил союз с Вуканом Костроманичем, поднявшим языческие племена, доселе подчиненные жупанам Рашки, заключив помолвку между Кератцей Милорадовной и Романом Вукановичем. В этом же году, выделил лучших людей, для несения постоянной службы, в числе 150 пикенеров и 100 лучников. В конце года, между Костроманичами и Властимировичами началась война за Травунию, и Милорад, дабы исполнив долг чести, сам предложил помощь Вукану в завоевании, отправив лучших людей. В 883 году, отправился в очередной рейд на прибрежные города, повторив путь похода 875 года В начале лета 884 года, заключил союз с королем Баварии Карломаном II, за которого пару лет назад была выдана Дебравка Милорадовна, тем самым Милорад получил мощного союзника, услугами которого не успел воспользоваться, покинув этот мир в сентябре 884 года. Дети
  13. Audrey Hepburn

    Непроклятые короли

    Непроклятые короли ААР за династию Капетингов 13 октября 1307 года Жак де Моле, Великий Магистр ордена Тамплиеров, был арестован в Тампле, резиденции ордена в предместье Парижа. Три недели спустя Филипп IV, король Франции, разослал тайные инструкции своим чиновникам, после чего начались массовые аресты тамплиеров по всей стране. Закономерным продолжением расправы стал громкий многолетний процесс над орденом. На процессе под жесточайшими пытками Моле несколько раз менял свои показания. В октябре 1307 года он признал, что в ордене существовал обычай отрекаться от Христа и плевать на крест. Но на Рождество того же года перед папскими уполномоченными магистр отказался от своих показаний. В августе 1308 года, в Шиноне, Моле вновь вернулся к первоначальным показаниям, а в 1309 году фактически отказался защищать орден. На последнем слушании в марте 1314 года Моле отрёкся от всех своих показаний и заявил, что орден тамплиеров невиновен. Сожжён на костре 18 марта 1314 года в Париже как повторно впавший в ересь. Существует легенда о проклятии де Моле. Согласно Жоффруа Парижскому, 18 марта 1314 года Жак де Моле, взойдя на костёр, вызвал на Божий суд французского короля Филиппа IV, его советника Гийома де Ногарэ и папу Климента V. Уже окутанный клубами дыма, тамплиер пообещал королю, советнику и папе, что они переживут его не более чем на год: "Папа Климент! Король Филипп! Рыцарь Гийом де Ногарэ! Не пройдёт и года, как я призову вас на Суд Божий! Проклинаю вас! Проклятие на ваш род до тринадцатого колена!.." Цели ААРа: 0. Начало партии 13 октября 1307 года. 1. Никакого проклятия нет и не будет. *_* 2. Продолжить политику отца и деда Филиппа IV по укреплению монархизма во Франции, "закрутить гайки" максимально возможно. 3. Играть (и описывать действия) за персонажей, опираясь на особенности их характера. 4. Прибегать к проявлению агрессии и жестокости. (Особенность игрока :***) 5. Основная цель: отсутствие каких-либо целей. Пусть всё решает случай. 6. Постараюсь соединить в повествовании реальную историю, художественную литературу по теме и алтернативность игры. Я не читер, только ради отыгрыша буду использовать трейт "бастард" для выделения кадетских династий - после рождения детей и создания новой династии, трейт убирается. Оглавление: 1. Глава Первая. Филипп IV Коварный (13.10.1307 - 23.10.1312) 2. Глава Вторая. Луи Х Железнобокий (23.10.1312 - 06.03.1353) 3. Глава Третья. Жан I Смелый (06.03.1353 - 23.05.1391) 4. Глава Четвёртая. Луи XI (23.05.1391 - 04.05.1421) 5. Глава Пятая. Филипп V Хилый (04.05.1421 - 04.04.1431) 6. Глава Шестая. Луи XII (04.04.1431 - 19.07.1438) 7. Глава Седьмая. Жан II (19.07.1438 - 13.10.1452) Обсуждение AAR'а "Непроклятые короли"
  14. Фридрих

    ААР по лиге Ренессанс 2

    Сегодня мы участвуем в лиге по крестам и здесь я попробую описать произошедшие со мной и в мире вещи. В данной лиге меня занесло на Бессарабию, редкостную феодальную помойку и да умные люди могу намекнуть, что меня был шанс сесть на богатую Персию, но идея сидеть с синглобарноами ради баланса новых, сильных, крестовых походов, что вкупе с другими причинами, вынуждало сделать выбор в пользу помойки. И как обычно начало лиги отмечено опозданиями, неконнектами и прочими радостями от параходов, из-за чего вместо сбора к 19.30, мы стартовали в 20.40, ходили слухи, что виной всему судейский переворот, свергнувший диктатора орга. Перейдём же к моей Бессарабии, со старта, она окружена владениями, короля, его родственников(каждый который сильнее меня) и славянским герцогством, но мне удалось создать брак с братом короля, закреплённый пактом о ненападении, но к сожалению родственники короля оказались "политически незаинтересованны" в союзах, это еще омрачалось неудачным заключением в тюрьму, что привело к восстанию. Всё бы ничего, но моя маленькая армия привлекла внимание венгров, убежать от которых было сложно, учитывая их 30% буст в скорости и конный состав, окончивших шотом моих войск, в итоге я оказался наполовину оккупированным венграми и восставшими, разрешить ситуация мерками из-за недостатка денег не удалось, но меня спасли родственники сменившие "заинтересованность" и в 3 лица помогли мне одолеть вассала. Паралельная война за Паннонию, вылилась в осады Венгрии на 5 лет, в ходе которой умер бездетный герцог Трансильвании и владелец приграничных со мной графств, после чего Царь решил отдать граничащие со мной провы, как де-юр мои, путем передачи вассала, владеющими ими, который сразу, вместе со всей семьёй, окончил свои дни на плахе, а владения пополнили мой домен и казну. В то же время сделался первый клайм на Плоешти, за который сразу объявил войну, закончившаяся правда безрезультатно. Мимоходом, по суше, приходил пограбить Новгородец, где человеку сразу было разъяснено, что он с грабежа не получает профита и он нарушает правила. А дело оказалось в еще одной бездетной смерти герцога Мунтении из-за чего, цель войны оказалась в руках Царя, который впрочем быстро отдал герцогство в руки моего мужа, правда потерявшем треть пров. Увидев, что славянских ботов активно выпиливают, решил прибрать к рукам славянские Яссы, рассчитывая, что у игроков и ботов, своих забот полно, в чём оказался прав.попутно получив провку от сюзера . К этому моменту наделся клайм на Видин, выигрыш которого не составил труда, после чего сразу влёт по холивару на сербов, неожиданно оказавших упорное сопротивление, где 2 к сербов(из-за бонусов религии) 2-жды разбили 5 к армии нападавших, но численное и ресурсное преимущество быстро сказалось, те же 2 битвы стоили 1.8 к солдат, привело к простому покрашиванию и победе. Не успела эта война окончится, как началась новая, за время войны подъехали клаймы на Банат Мессембрию, которые также были покрасом, после чего наша красавица откинулась при родах. К власти пришёл 14 летний неочёмный шкед, за год до этого наследовавший своему отцу и мужу предыдущей барышни, моё снижения акцента на симсе из-за войн, привело к тому, что шаловливыми руками муженька, наследник обучался сначала теологии, а затем управлению. В итоге за 9 лет правления произведено, некоторое упорядочивание структуры феодалов(если так это можно назвать) и домена, удалось выклянчить провку у сюзерена, покачать техи, принять законы, построить немного домен и заболеть тифом с лёгким течением болезни, где мискликнув мистический вариант, что-то делал с крысой в горшке, после чего "Мне явно полегчало" стал усердным, удовлетворённым и воздержанными умер через неделю. Из-за багов при наследовании была потеряна выборка бессарабии, а равный раздел расколол герцогство, чем сразу воспользовался царь Болгарии напав на моего брата, правда сильно поспешив и получил восстание во всю страну, после чего нарушение вырезано 6-ти лет воевал 2-3 летней мелочью, на этом лига кончилась. В принципе в этой сессии мне сильно повезло в ряде моментов.
  15. Slavimir

    Мини ААР "Мир коней"

    Весь мир насилья мы разрушим До основанья, а затем Мы наш, мы новый мир построим, Кто был ничем – тот станет всем. Вершина возможного в этой игре абсурда. Человечество практически уничтожено, кони взяли верх, а главное всё законно и на Айронмене. Сама партия была закончена 14.04.2018 И выложена в статье в ВК. Так же выкладываю сейв. Каждый может насладиться картой коней: https://drive.google.com/open?id=1AdXIoorm2QfPV2d5Em7uE3OL2HQSx13c Ironman. Захват мира за коня. Вводная Для понимания многих моментов и в целом отсылок, сразу приведу несколько ссылок и разъяснений на обыгрываемые детали. 1) Страна называется Гуингнгм'с 2) Некоторые члены династии называются Буцефал, Инцитат и Росиант 3) Имя Династии Слейпнир 4) 4 вассальных клана именуются Клан Белого Коня, Клан Красного Коня, Клан Черного Коня и Клан Бледного Коня. Название их титулув соответствующее — Pestilence, War, Famine и Death. Ход мысли, подготовка Уже давно не занимался Ворлд Конквестами (ВК) ((Завоевание Мира)), и никогда не занимался оными на Айронмене. Да и смыслу не видел, я и без него играю «честно» без сейвов и само собой без читов. Как показала эта партия, для меня Ironman. Собственно уже давно хотел сделать ВК на Айронмене, но никак не доходили руки и не было какой то, что ли, мотивации.. Но тут мне пришла идея, а что если захватить всю карту за коня кочевника??? Хммммм Но уже была партия в которой игрок за скандинавского конунга династии Скёльдунг захватил всю карту на Айронмене. И тут я подумал, нужно пойти дальше... Довести ситуацию до абсурда максимально. А что может быть более крутым чем вся карта Лошадиной культуры? Только полное отсутствие людей в игре. Учитывая мой опыт до этого в партиях за Хазар, когда я динамично за 62 года захватывал карту и уничтожал все постройки на оной, я подумал, а что будет если я за коня уничтожу все постройки на карте? Получается что я уничтожу всех людей (кроме придворных), а затем уж и очищу карту от придворных которым просто некуда будет убегать. Таким образом вся карта оказывается под протекторатом лошадей и главное что всё «легально» и законно с точки зрения игровых механик и игровой логики. Более того, так как до этого я крайне мало играл на Айронмене то во время этого прохождения мною было получено масса ачивок. Посоветовавшись в группе с уважаемыми пользователями, а так же со своим старым знакомым и одним из лучших маляров — Фроловым, я выбрал самый оптимальный путь развития: Начать с феодала, жениться на дочке малого хана, получить от неё сына, выбрать фокус жизни — лёрнинг, построить обсерваторию, по эвенту выбрав второй вариант стать сумасшедшим по эвенту, далее или ждать эвента на коня канцлера или ждать эвента на доктора коня. Получив коня отдать ребёнка на обучение коню выбрав «хейритейдж» у него. Получить сына с лошадинной культурой, убить батю жены, убить жену, убить действующего лидера клана бывшей жены, объявить великому хану у которого малый хан вассал войну за слабую претензию сына на мало-ханский титул. Победить в войне с ханом, получить наследника — кочевника, посадить в тюрьму любого вассала, сдаться и тем самым отказаться от престола, начать играть за сына кочевника. далее пленить какую либо язычницу, сделать её своей наложницей, стать адептом скрытой веры, принять скрытую веру (нужно следить за благочестием), потом пригласить зунбилку, сделать уже её наложницей, после чего уж стать скрытым зунбилом, после чего открыто принять Зуна. Думаю, прочитав всё это вы поняли какая это боль, я переначинал, не побоюсь этого слова раз 100, то мне эвент не выскакивал, то иной эвент, то коня не было, то на меня нападали, то ещё что то. В общем когда у меня таки получилось и я стал конём кочевником я был рад как никогда ранее. Ход партии И так, долго думая и выбирая за кого начать играть (нет), я перебрал массу вариантов, важно было начать за кого то небольшого и желательно не выше герцога. Начал я за герцога Абхазии. (Мог бы и за графа, но тут абсолютно не принципиально.) И так выбрав правила партии которые я считаю самыми реалистичными и оптимальными для игрового процесса, и при этом дающие возможность получать ачивки, я приступил к партии. Начиная партию я выбрал, как и описано в моём плане «Лёрнинг» (+3 к образованности) и начал строительство обсерватории. В процессе постройки оной у меня всё удачно сложилось и я стал сумасшедшим. Параллельно я женился на дочке малого хана и получил от неё детей. Далее по плану я получил лошадь, по средством эвента на лошадь канцлера. Лошадь обучила моего сына и он тоже стал лошадью. Далее я действовал по плану и получил таки кочевника коня. Далее уже дело техники. Всё что мне оставалось это в своей манере, спокойно красить карту захватывая всё на своём пути. Само собой сложнее всего было в начале, но кочевники ИМБА поэтому я уже быстро укрепился и завоёвывал всё направо и налево, в буквальном смысле этого выражения. На захват карты ушло примерно 92 года (что несомненно больше чем мой прошлый рекорд — 62 года (Но если вычесть период игры за герцога — 18 лет, то получится 74 года игры за кочевников и фактически игры как такой, 74 года как такового захвата мира, что по мой старый рекорд на ВК, но тут уже кому как хочется считать)). После захвата карты всё что мне оставалось это уничтожить остаточные провы от населения в них. Я оставил только одну племенную провинцию в Ирландии что бы затем когда вся карта будет подомной осесть там как племя, далее развить её до максимального Хилфорта и получить на всей карте развитую и вечную империю коней. Параллельно я уничтожу всех доступных людей, тем самым сделаю карту стерильной от них и единственный способ для них появиться будут эвенты, с которыми, увы, я ничего не смогу сделать. Китайский император аналогично не уязвим, всё что я могу попробовать сделать, посадить там своего члена династии на трон, тем самым «запрячь в упряжку» и Китай. Что касается религии. Само собой что начал я за православного, переходил в иконоборчество и обратно. Так же во время партии переходил на германское язычество (так как у меня была пленница Германа, которую я сделала придворной-наложницей) Далее пригласил к себе другую язычницу — зунбилку, сделал уже её наложницей принял Зуна, после чего уж узурпировал все кланы и создал их заново но уже как зунбилов, а не как православных. Таким образом я получил гигантскую империю коней — солнцепоклонников.
  16. werter1995

    Тибет

    Тибет стал играбельным уже более чем полгода назад, а с выходом «Ярости» он и вовсе стал прекрасным местом для игры. Ибо своя ни похожая ни на что религия с неплохой возможностью быстрой реформации и неплохими плюшками, отличное стартовое положение, сильная ФП, уступающая разве что икте среди феодалов (то есть превосходящая феодализм и гавно-ФП). Отличное место для игры, в общем, повторюсь. Но никто его что-то ещё не использовал для отчётов. Я решил исправить это недоразумение. Эх, локализация, такая локализация... Персонажа зовут Юмдан (что переводится с тибетского как «воспитанный матерью»), он сын (последний законный сын) последнего императора Тибета Ландармы а также королевы У-Цанга. Правит в этом самом королевстве У-Цанг, одной из трёх исторических территорий Тибета. Сторонник языческой религии, как и его отец с братом. Рядом, через территорию буддистского графа, в королевстве Гуге, правит его брат Одсрун. Он является сыном от наложницы и фактически человеком, что сыграл немалую роль в развале империи. В общем, Юмдану есть за что ненавидеть младшего брата.
  17. werter1995

    [WTWSMS] Последний пророк

    1 января 575 года от Р. Х. Мекка была одним из центров языческого поклонения большому количеству богов. Основным богом города был Хубал, которому поклонялось племя курайшитов. Именно его идол занимал главное место в огромном чёрном кубе, по легенде посланном с небес, — Каабе. Вокруг него находилось более 300 других мелких божков. Мало кто тогда догадывался, что скоро великая реформа накроет земли курайшитов. А пока основным правителем города является Харб Кусаид — двоюродный дядя последнего авраамического пророка — Мухаммада Хашимита. Домом Хашимитов управляет дед будущего пророка — купец Абд аль-Муталлиб Хашимит. Совсем близким, захватившим не так давно Йемен, государством-гигантом являлось тогда Иранское царство, управляемое династией Сасанидов во главе с великим шахиншахом Хосровом I Ануширваном («С бессмертной душой» — прим. автора), находящееся в своём золотом веке. Восточная Римская империя наоборот уже пережила свой расцвет и находилось во власти Юстина II — племянника Юстиниана Великого, представляя из себя лишь отголосок великой эпохи. На далёком востоке, в кочевых землях, основную силу представляли из себя совершающие набеги на северные просторы ВРИ авары, создавшие свой каганат в землях севернее Дуная, и тюркюты-буддисты, захватившие огромные территории великих степей и постоянно конфликтовавшие с Китайской империей. Мир стоял на пороге перемен. И скоро должны были произойти события, из-за которых он уже никогда не стал бы прежним.
  18. svetlovanton

    Scyrim

    Цель: Наплодить огромное количество потомков и посмотреть какие интересные они смогут сделать дела Не захватывая территорию больше Шотландии, не раздавая детям титулы, не помогая им преодолеть рубеж Рюриковичей в 15 000 баллов династии Собрать как можно больше плюшек одним персонажем: Правила: изгонять детей при достижении 18 лет Настройки: Ацтеки: выкл Китайская дипломатия: для всех Лимит придворных: выкл Драматическая история о том, как двоюродные братья не поделили Италию Как с помощью массовой казни правнуков спасти христианство, вторжение бегемотов к антипапе, лебединая песня Омейядов и все-все-все Когда убийцы опоздали, все умерли, но это уже неважно Сын маминой подруги Новый абуз игры
  19. Значит идея такова Захватываю Британию Создаю более агрессивную организованную религию асатру Захватываю Бретань, отпускаю герцогства сыновьям, прошусь в вассалы к каролингам Сижу, делаю ачивку идеальный круг, все добродетели, рпаскачка, дожить до конца игры, а главное смотрю что моя династия сможет сделать сама по себе без моей помощи
  20. svetlovanton

    Холодные фьорды (21+)

    Быстрый стресс за бесчуственного, сажать пленника в темницу и сразу переводить под домашний арест за застенчивого и целомудренного запускать много соблазнений за доброго и незлобливого убийства, казни, развод, отвергнуть наложницу Торопливость - заказать и откладывать развитие убийства, похищения Щедрый собирать деньги по золотым обязательствам или вымогать Жадный, вероятно раздавать подарки Амбициозный получает стресс при раздаче титулов. Помешательство позволяет всегда совершить суицид Ну и всегда получаешь стресс при убийстве детей Наследника лучше всего всегда назначать врачом для получения огромного бонуса к здоровью Также, если он единственный рыцарь, то маршал может накинуть ему доблести и мастера фехтования, который тоже даёт бонус к здоровью Если персонаж высаживается на грабежи лично, то он может получить черту разоритель (северные культуры) и событие (примерно 10% шанс) на благочестие, деньги и престиж или улучшение столицы (рабы) Командир армии, высаживающейся на территории цели крестового похода получает черту крестоносец
  21. werter1995

    Клинки Господа

    Для многих это любимый норманн, даже интереснее Вильгельма Завоевателя. А для меня это человек, находившийся на перепутье судьбы в прекрасном месте, где будут вершиться судьбы, — на Сицилии. А ещё Роберт Гвискар (Лис) — один из главных нагибаторов Византии своего времени (наряду со «Смелым львом», конечно же), чем заслуживает моё искреннее УВОЖЕНИЕ) Цели:
  22. Watergrass

    За Португалию

    Одно из достижений в Стиме – это создать португальское королевство за Нуньо II Мендеса, герцога Португалии, исторически восставшего против своего сюзерена, но быстро проигравшего. Первую партию решил попробовать сыграть за него. Прямо со старта можно укрепить авторитет короны и отозвать владения у двух вассалов. После этого становишься почти равным по силе своему сюзерену – королю Галисии Гарсии, но времени на раскачку нет, чаще всего он сватается к французской принцессе, из-за чего у него в союзниках оказывается страна с пятитысячным войском. Поэтому я сразу собрал войска и подошёл к стенам столицы Галисии, после чего выдвинул ультиматум с требованием независимости. Ультиматум Гарсия отверг. Началась война за независимость. По неопытности из-за манёвров в глубине вражеских гор я потерял где-то две сотни солдат, из-за чего численности войск не хватило, и я проиграл генеральное сражение. Но вместо того, чтобы выйти из партии я заметил, что в этот раз король взял в жёны какую-то безземельную дворянку, так что ещё не всё потеряно! Ещё королю объявляет войну его брат, король Кастилии. У короля Кастилии больше войск, поэтому он одерживает верх над Гарсией в битве и начинает потихоньку выигрывать осады. Гарсия заключает контракт с отрядом наёмных лучников и выдвигается с ими в моём направлении. Так как моя цель – отколоться от Галисии, я стараюсь бить только Гарсию, не пересекаясь с Кастилией. В ответ на действия Гарсии я заключаю контракт на лёгкую кавалерию (у которой бонус против лучников) и в этот раз одерживаю победу! В результате Галисия настолько ослаблена, что шейх (т. е. на уровне графства) Лиссабона (даже не является независимым правителем!) объявляет Гарсии войну за южный кусочек Галисии, который, к сожалению, является моим владением. Таким образом в какое-то время я учавствовал в четырёхсторонней войне, все стороны которой были враждебны друг другу. Я спешил довести войну за независимость до завершения осадами, но Кастилия оказалась быстрее. Все земли Галисии (включая и мои) перешли под контроль Кастилии, Гарсия сохранил только свой домен, став всего лишь графом. Король Кастилии также унаследовал от Гарсии войну с мусульманами, но не войну со мной. Впрочем, и в этот раз причин выжидать не было: в прямом противостоянии я бы проиграл, так что следовало воспользоваться ситуацией и начать новую войну за независимость. Король Кастилии сосредоточился на арабах, а я решил им не мешать, осаждая крепости поменьше, чтобы побыстрее сколотить капитал для продления контракта с наёмниками. Кастильцы нивелировали все достижения арабов за это время (хоть и не доведя войну с ними до победного конца), после чего переключились на меня. Их немного потрепало в битвах, но меня потрепало больше. Микроменеджментно перекидывая одного полководца с бонусом на ускорение войск я сумел собрать все мои армии (ранее рассыпавшиеся по полуострову для осад) в одном месте буквально за три дня до сражения. Битва шла в горах и в самом начале мои рыцари сумели укокошить парочку вражеских, однако соотношение сил в первые дни не двигалось (битвы тут идут по несколько недель, такая большая игровая условность), а численность не была на моей стороне. Понимая, что на айронмене (режим, где выдают ачивки, нельзя сохранятся) при возможности нужно играть без рисков, я решил посмотреть, не хватает ли у меня золота на ещё один отряд наёмников. Как оказалось, самый дешёвый контракт был на 268 золота. И у меня было ровно 268 золота. Наняв отряд и поставив во главе полководца с ускорением я направил его в провинцию, где шло сражение. Тем временем в битве мне выпал очень неудачный кубик, и я начал медленно проигрывать. На этом этапе в битве погибло сразу два моих советника. Когда мои свежие наёмники вступили в бой в поле не оставалось ни одного моего сражающегося человека, шёл третий день фазы преследования. Битва вспыхнула с новой силой. Через пару дней мой полководец с ускорением, уже неоднократно вытащивший меня из задницы, тоже погиб. Но король Кастилии до этого бился в почти равной битве и понёс чувствительные потери, так что моих новых сил оказалось достаточно для одержания верха. Разбитый король отступил, но через три месяца я перехватил его на востоке Кастилии и после новой битвы взял в плен. Это позволило мне немедленно заключить мир и наконец-то стать независимым правителем. Теперь у меня осталась только война с арабами. У моих старый наёмников контракт вскоре истёк, но остатков ополчения и новых наёмников хватало для лёгкой победы, так как у Лиссабона не оставалось и двух сотен воинов. Чтобы сформировать королевство Португалия, кроме независимости мне нужно два герцогства, принадлежащих арабским эмирам. оба эмира в два раза сильнее меня, но, к счастью, шейх, с которым я был в состоянии войны, и его сосед-союзник, ещё один шейх, были вассалами одного из эмиров. Таким образом я смог сначала оккупировать половину эмирата, а уже потом объявить этому эмирату войну. С занятых земель к эмиру не шли ополченцы, так что он оказался слабее меня, да ещё и последний его вассал восстал против него. В итоге удалось победить и присоединить к стране Лиссабон куда я сразу перенёс столицу. Наконец я оказался в состоянии мира. Для войны со вторым Эмиром я нанял регулярные войска (разведка показала, что у Эмира много лёгкой пехоты, против неё хороши лучники), которые довольно дороги, но дешевле наёмников. А ещё объявил набор рыцарей (тоже дело дорогое, но зато качество войска растёт) и сходил в паломничество (в результате стал более набожным и получил возможность объявлять более амбициозные войны). Дальше я совершил серьёзную ошибку: объявив войну, действовал слишком пассивно, при более сильной армии просто осаждал крепости – цели войны, не пошёл на столицу эмирата, не попытался найти и разбить армию эмира в поле – ничего. В итоге эмир подкопил денег и нанял полк конницы. Это не стало для меня совсем уж неожиданностью, я думал, что если он усилится и придёт меня бить, то будет достаточно занять оборону где-нибудь в горах. Однако эмир выскочил из тумана войны внезапно и разбил мою армию по частям на не самых выгодных для меня позициях. Но одно поражение не означает проигранную войну. Какое-то время у меня было, ибо эмир возвращал оккупированные мною крепости. Я потратил последние деньги на отряд пикинёров (против его конницы). Чтобы не попасть опять впросак направил на разведку всех своих ополченцев (но не регулярные войска). Эмир стоял на границе своих владений и бросился в атаку как только увидел мою армию. Причём у него, кажется, есть бонус на скорость, убегать не получается, так что меня ждёт ещё одно поражение. В этот раз стратегическая ситуация хуже, так как из-за того, что я до сих пор не контролирую цель войны (самоё южное герцогство Португалии) в игре включился таймер, ухудшающий мой счёт. При бездействии это автоматически приведёт к поражению. В плане династической жизни в игре была тоже непростая ситуация. Начиная играть я имел одного ребёнка – взрослую дочь, состоящую в обычном (патрилинейном) браке. То есть получалось, что её дети становились членами династии отца, а в игре можно непрерывно играть только за представителей одной династии. А значит был риск что партия закончилась бы через два поколения. Плюс у моего герцога была черта характера «целомудреный», плюс жене было 32 года. Чтобы увеличить шансы закрутил с женой роман. 😃 В итоге через десять лет она-таки родила парня. Пока я оставил эту партию и переключился на мадьяр. Слышал, Параходам поступали жалобы, что, якобы, ачивки, требующие начинать игру за конкретного персонажа, не работают. Хочу проверить, у мадьяр самая лёгкая такая ачивка. Если реально не работают, то смысла мучатся расхлёбывать кашу, которую я заварил за Нуньо Мендеса, нет. Нужно ждать патч, а на новом патче старые сейвы работать не будут. UPD: мадьяры показали что ачивки работают, активно продолжаю партию за Португалию, продолжению быть!
  23. Stommelen

    Ирландия

    Этот AAR не претендует на особенную художественность и уж тем более не удивит вас потрясающими скиллами игрока. Чтобы вы прониклись происходящим, скажу, что я начал на Нормале, был разделен Дублином и Коннахтом, после чего перешел на Изи. Начал за правителя небольшого королевства Манстер, того самого, которого нам представляют в туториале. Собственно, потому и начал в Ирландии, что ее называют островом нубов. В общем, просто хочется поделиться впечатлениями и заодно поспособствовать наполнению раздела. Цели: - Получить удовольствие от игры - Не проиграть - Объединить Ирландию - Если все пойдет хорошо, создать империю Британия. Если нет, то нет. И еще важный момент. Всю партию я записываю в режиме реального времени, так что это можно читать как видео-AAR. Но я понимаю, что не всем хочется смотреть видосы, поэтому буду кратко описывать происходящее. Поехали. Пока отыграно 30 лет, отчеты буду выкладывать по мере того, как буду загружать все это на ютуб и писать комментарии.
  24. Northern Neighbour

    ALTERNATIVE WW3 - 04.SOUTHERN FRONT

    С моим давним партнером по игре в TOAW4 - Felkin Ninesons ( он же Devin) начинаем новую партию , по очень интересному ( как мне кажеться) сценарию ALTERNATIVE WW3 - 04.SOUTHERN FRONT . Это сценарий альтернативной истории ,где Советский Союз не распался и в 1997 году на фоне развала Социалистической Югославии (тут воспроизводятся события реального распада Югославии 1991-99 года ,только в сильно ускоренном виде) начинается Третья Мировая Война между Странами блока НАТО и Варшавского Договора. Автор сценария сделал несколько сценариев на данную тему ,с разными театрами военных действий - есть сценарий войны в Северной Европе,на кубе ,и Вьетнаме .Но данный сценарий мне показался самым интересным,так как начинается с локальной войны в Югославии и только потом переходящий в ТМВ . карта сценария - регион весьма колоритный , с разнообразными ландшафтами -горами , долинами рек ,морским побережьем и архипелагами островов и для меня представляется весьма интересным как с военной точки зрения так и познавательной ( люблю я по играм изучать географию )) ) . Я буду конечно играть за братушек сербов и приходящую им на помощь армию СССР и других соц.стран . Мой оппонент - за словенских, хорватских и тд. сепаратистов и империалистов из блока НАТО. Я немного подкрутил настройки различных параметров так как многие из них были у сценария по умолчанию и хотелось их подправить. В часности я опять уменьшил скорость окапывания войск и теперь нажимая кнопку Окопаться игрок не знает точно - сможет ли его подразделение сразу создать укрепленную оборону , вероятность этого теперь зависит он множества факторов. Также добавил функцию Затрудненного Снабжения ,причем для стороны НАТО ее порог сделал чуть выше - это конечно гнилой стереотип ,но известно же что без туалетной бумаги натовцы не воюют, а советские солдаты и лопухом обойдутся )).
  25. TheTiscks

    Песнь о Хёккарах

    Вспомнив ошибки предыдущей моей попытки в AAR (Вторжение ацтеков в настройках было включено, Исландия — гиблое место для 10 века), возжелал написать новый. А неделю назад вышла новая часть, так что повод начать прекрасный. Честно скажу: ААР может кончиться шокирующе быстро: новая часть серии претерпела большие изменения. Версия игры: 1.0.2 Стартовая дата: 867 год Владения: о. Готланд (4 области) Вождество Готланд - независимая страна. Из модификаций только измененные шрифты Первый правитель в Песни — Вождь Стейн Скуллисон из Дома Кунсён, что принадлежит династии Хёккар. Отважен, амбициозен, но тороплив. Умелый дипломат, но взять топор в руки не прочь. Цели: Ограничения: - Никаких читов (ясное дело) - Не убивать родичей, не являющихся правителями - Никаких любовных или дружеских связей с "Воплощениями зла" Песнь разделена на главы. Для освещения глобальной обстановки иногда будут публиковаться исключительно аналитические главы, не содержащие сведений о деяниях членов династии. СОДЕРЖАНИЕ: - Песнь Первая: Сказ о Стейне Скуллисоне (ч.1)
×
×
  • Создать...