Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам '90-е'.
Найдено 26 результатов
-
ссылка на игру Год выхода: 1999 Жанр: Стратегия, Аркады Разработчик: Team17 Digital Ltd Язык: Русский, Английский Кратко об игре: Игра Worms Armageddon – лучшая часть проекта, посвященного знаменитым червякам. Она имеет русскоязычное оформление, и предлагает сражаться с другими пользователями в сети, или приглашать друзей на игру за одним компьютером. Тем, кто еще не играл в игры Worms, можем сказать, что ваша задача в проекте – взять управление над группой червяков, и уничтожить другую группу таких же созданий. Карта не большая, но ландшафт сложный. Игровой проект отображен в двухмерном измерении. Ходить игрокам предстоит по очереди. На каждый ход дается пару секунд, и нужно успеть выбрать персонажа и выполнить ход, выбрать оружие и мишень. Чем больше повреждений от вас получит ваш соперник, тем лучше для вас. Победителем станет первый, уничтоживший всех соперников-червяков. Играя, вы сможете насладиться приятной анимацией, а также большим оружейным арсеналом, доступным для использования. Можно скрывать червяков за различными ландшафтными возвышенностями, прятаться за горку или склон. В общем, позаботьтесь о безопасности ваших червяков. Близкое расположение червей друг к другу тоже опасно, так как взрыв может забрать несколько жизней. ______________________________________________________________________________________________________________________________ Я думаю, что немного есть таких людей, которые не играли в эту замечательную серию игр. Для тех, кто не играл: эта игра является стратегией, в которой многое приближено к реальности, за исключением одного маленького но. Главные действующие лица - червячки, которые сражаются между командами на различных ландшафтах в различных погодных условиях: будь то жар, зной, дождь, снег. В их арсенале присутствует большой выбор оружия как настоящего (базука, гранаты, дробовики, УЗИ, самонаводящиеся ракеты, минометы, бейсбольные биты), так и вымышленного (банановые бомбы, овцы, старушки), а так же приспособления для перемещения (реактивный ранец, парашют, балка). Все это нужно для самого главного - уничтожения своего противника! Обсуждаем эту игру, думаю, у вас найдется немало того, что можно вспомнить
-
ссылка на игру Год выхода:1993 Жанр:Strategy Разработчик:Impressions Платформа:DOS Язык: - Системные требования: калькулятор Не сказать что великий шедевр, но вполне хорошая стратегия. Весь цикл производства автомобиля - от конструирования и изучения новых частей - до продажи. Для игры 1993его года очень понятный интерфейс, графика хорошая, как часто для игр этого периода - анимированная, т.е лично смотрим на свой офис и т.д. Не большие советы, игра американская и любовью к США пропитана. На старте начинать где-нибудь кроме США - бессмысленно. И эта США еще разделена на 4 части, когда остальной мир поделен на географические районы и на некоторые страны (хотя странно, Япония и Китай получили на старте особое место, в отличии от Европы, которая делится на западную и восточную) По мне так лучший из немногочисленных симуляторов автопрома.
-
ссылка на игру Год выхода:1996 Жанр:Strategy Разработчик:CDV Software Платформа:Windows Язык англ. Описание: Первоначально у вас в вашей маленькой колонии есть только одно здание и пара гномов. Ваша задача – начать раскопки. Но для этого предстоит пройти производственную цепь. Сначала нужно изготовить лестницу, сырьём для которой послужит бамбук, который тоже не возьмётся из ниоткуда. Мостки для шахт производятся из дерева, которое, в свою очередь, обрабатывается на лесопилке. Основа промышленности – железная руда, но построить даже одну шахту не так-то просто. Производственные циклы здесь весьма и весьма сложны, но вместе с тем – донельзя продуманы и взаимосвязаны. Гномов бывает два типа: если угодно – рабочие и крестьяне. Первые выполняют разнообразные промышленные работы, вторые – сельскохозяйственные. При появлении гнома на свет у него нет никакого занятия, и нам дают возможность выбрать, каким из двух направлений он будет заниматься. В дальнейшем локальные переназначения (в рамках отрасли) возможны, но вот глобальные – нет (рабочий не может стать крестьянином, и наоборот). Другими важнейшими моментами являются мотивация гномов, освоение технологий и их получение. Мотивация фактически отражает степень подконтрольных нам бородачей к исполнению работ (в первую очередь мотивированными должны быть, конечно, рудокопы). В течение какого-то времени с начала игры основой для мотивации являются сама жажда открывать неизведанное и ожидание в перспективе лучшей жизни: эта мотивация сохраняется и в дальнейшем и при нахождении очередного храма резко возрастает. Но, так или иначе, через какое-то время одними ожиданиями гномы уже не удовлетворяются, и им начинает требоваться… пиво. Да, гномы обожают напиваться до беспамятства, ничего с этим не поделаешь. Правда, для удовлетворения этой низменной потребности необходимо ещё построить бар, выделить часть выращиваемого хлеба на производство хмельного зелья, а также – внимание!!! – наладить производство грибов. Гномам мало пива – им нужны грибы… Упомянутому освоению технологий в игре уделено очень много внимания. В отличие от многих других стратегий, здесь у него есть чёткое обоснование: вы получаете какие-либо новые знания только после откапывания заваленных камнями храмов. Знания эти касаются как строительства зданий (в начале игры гномы умеют создавать не так много видов построек), так и овладения конкретными производственными технологиями. В отличие от «освоения», «получение» технологий – это отдельный процесс, куда более сложный, на самом деле. И здесь игра в который раз демонстрирует нам свою адекватность: чтобы получить в своё владение бумаги (условно) с описанием технологии, нам нужно всего лишь… найти их в храме. Поэтому после откапывания и захода гномов в храм игра переходит в режим «полуаркады», где нам, управляя бородатыми археологами, предстоит решать всевозможные загадки для прохождения, избегать ловушек, искать разные кнопки и выключатели и так далее. Но имейте в виду: во-первых, гномы маленькие, а храмы большие, так что исследовать их придётся долго; во-вторых – технологии в храмах «разбросаны» случайным образом, и далеко не факт, что, изрядно помучившись с преодолением ловушек, вы найдёте именно то, что ожидали. О графике отдельно говорить не стоит – её надо просто видеть. Скажу лишь, что графика здесь хоть и слегка (слегка!) минимизирована, но то, что на экране представлено, выглядит просто замечательно, гномы и здания цветные, прорисованы на редкость качественно. Правда, вот интерфейс лёгким назвать нельзя, как и саму игру вообще. Впрочем, никто ничего лёгкого и не обещал – это «хардкор» в чистом виде. Вердикт – заслуженный высший балл, потому что эта игра действительно была первой по целому ряду нововведений в жанре, а по детализации отдельных элементов не имеет себе равных и по сей день. Да, она выходила крайне ограниченным и закрытым (только в пределах Германии) тиражом, поэтому ныне полностью забыта, но её ценности это ни в коей мере не умаляет. К ознакомлению рекомендуется всем олдгеймерам, а всем поклонникам «немецкой школы» стратегий, Diggles и гномов вообще – к серьёзнейшему изучению.
-
ссылка на игру Дата выпуска: 11 марта 1993; Разработчик: Strategic Visions, inc; Издатель: Interplay Productions; Жанр: Simulator; Платформы: PC; Язык: английский. ОБ ЭТОЙ ИГРЕ Buzz Aldrin's Race Into Space, frequently abbreviated BARIS, is a 1993 space simulation strategy game for MS-DOS. The player takes the role of Administrator of NASA or head of the Soviet space program with the ultimate goal of being the first side to conduct a successful manned Moon landing. It was developed by Strategic Visions and published by Interplay Productions as a computer version of LIFTOFF!, a 1989 board game developed by Fritz Bronner. BARIS was re-released in 1994 on CD-ROM, incorporating the earlier updates to the floppy disk version, a few new updates, improved video of the mission launches, and new multiplayer modes. The developers worked to maintain historical accuracy, including all the actual major space hardware and several alternative proposals that were considered at the time, but did make some compromises and simplifications in the name of game balance and avoiding complexity. They also consulted Apollo 11 astronaut Buzz Aldrin, who gave permission for his name to be used for the game.
-
ссылка на игру Год выхода:1989 Жанр: Strategy Разработчик:Chris Crawford Платформа: Windows 3.x Язык: англ. Красивая, кстати, обложка Как можно догадатся, игра по геополитическое противостояние СССР и США. Графики в игре почти нет, черно-белая карта мира и всплывающие менюшки с приказами. Приказы представляют собой все инструменты геополитики, ввод войск, санкций, экономическая\военная помощь, торговые поощрения, дипломатическое давления и т.д. Весь мир поделен на сферы влияния, которые делятся на 4 типа: хорошо относится к СССР, средне относится к СССР, средне относится к США, хорошо относится к США. Цель игры проста, сокращать чужую сферу влияния и увеличивать свою. На глобальные изменения, вроде объединения Германии игра не способна, а вот например вторжение войск СССР в Турцию, где идет гражданская война - за просто, хотя гораздо чаще мы будем высылать помощь банановым республикам Африки.
-
Majesty: The Fantasy Kingdom Sim ссылка на игру Год выпуска: 2000 Жанр: Стратегия в реальном времени Разработчик: HeroCraft Платформа: ПК, Android, Symbian, iOS Язык интерфейса: русский Замечательнейшая игра с достойным воплощением не слишком популярной (а в фэнтези-RTS вроде бы и вовсе не встречающейся) задумки. Игрок - король. У него есть замок и (потенциальное) королевство. Королевство состоит из трёх частей: здания, золото и жители. Так вот, игрок НЕ МОЖЕТ управлять жителями. У каждого есть ряд характеристик, схема поведения, основные задачи, и житель их придерживается. В замке есть рабочие, которым вы можете приказать построить здания, сделать апгрейд, нанять героя, т.е. распоряжаться деньгами, однако рабочие сами решат между собой, сколько из них пойдут (очень неторопливо, вразвалочку) чинить последнюю сдерживающую драконов башню с баллистой, срочно требующую полного ремонта, а сколько - строить бесполезный на данный момент рынок. Получается, что нужно учиться лавировать, и учитывать не только свои интересы, но и то, насколько это реализуемо с точки зрения батрака или молодой паладинши, а не короля, взирающего на королевство с высоты птичьего полёта. Гном второго уровня кинется на атаковавшего поселение дракона только в самом крайнем случае - если он начнёт разрушать его гильдию, дом. От героев нельзя ждать подвигов, разве что от безмозглых берсеркеров или великочестных паладинов, остальные же в страхе разбегутся перед превосходящим их числом или размерами противником, порой даже если сила и обмундирование позволяют им победить. Некоторых может привлечь нажива - вы можете назначать награды за голову монстра или неразведанную область. Естественно, на гоблина, за которого обещали пять тысяч, быстро слетятся все, кто успеют, но не ждите, что спасётесь за пару сотен золотых от каменного голема величиной с половину дворца. Эта неподконтрольность - есть основная изюминка игры... В ней вся сложность, и в ней вся прелесть, особенно когда королевство уже развито - не нужно никому ничего приказывать, можно лишь развить инфраструктуру города, чтобы всем всего хватало, а к вам капали деньги - и просто наблюдать, как они живут. Лично мне это очень нескоро надоело, я играю в Majesty уже лет пять, начинал ещё с демки. Капля рекламы: нет перевода убойней, чем фаргусовский, ибо в то время фаргусом ещё не прикрывался каждый ларёк, штампующий болванки и переводящий игры "Сократом" по сто штук за ночь. Качество непревзойдённое, всё чётко, ошибок практически нет, заставки переведены и сохранены, а главное - переозвучены абсолютно все реплики, а КАК они переозвучены - это надо слышать!
-
ссылка на игру Дата выпуска: 30 июня 1997; Разработчик: Stainless Game; Издатель: Square Enix Europe, Interplay; Жанр: Simulator; Платформы: PC, PS, iOS, Android; Язык: основные языки мира. ОБ ЭТОЙ ИГРЕ Carmageddon (Кармагеддон) — компьютерная игра в жанре аркадные гонки на выживание, разработанная компанией Stainless Games и изданная для персональных компьютеров в 1997 году. Позднее игра была портирована на различные платформы, и были изданы её продолжения, Carmageddon II: Carpocalypse Now и Carmageddon: Reincarnation. В Carmageddon целью игрока является гонка на автомобиле против ряда других контролируемых компьютером соперников в различных условиях, таких как городские, шахтные и промышленные районы. У игрока есть ограниченное количество времени для завершения каждой гонки, но можно получить больше времени, собирая бонусы, нанося ущерб автомобилям конкурентов и сбивая пешеходов. Гонки завершаются либо прохождением трассы как в обычной гоночной игре, либо уничтожением всех автомобилей соперников, либо убийством всех пешеходов на уровне. В игру входят 36 гоночных трасс, которые проводятся по 11 различным картам.
-
ссылка на скачивание Год выпуска: 1999 Жанр: Стратегия / Business Разработчик: Sega Платформа: Windows Язык интерфейса: английский Не знаю, помнит кто, или нет, но я в своё время изрядно порубился в эту игру. Смысл в построике небоскреба, по мере расширения вам присваивают "звезды", которые открывают доступ к новым зданиям: кинотеатрам, бутикам, ресторанам, магазинам... Немного позже вышел сиквел Yoot Tower, с более современной графикой... для того времени естественно . Цель игры Yoot Tower- также построение своего небоскреба (неожиданно, правда?). В распоряжение вы получите всё, что для этого нужно: офисы, рестораны, квартиры, отели, кинотеатры, аптеки, метро, стоянки и многое другое. Yoot Tower является улучшеной версией игры Sim Tower - в ней улучшена графика, добавлены новые строения и т.д.
-
ссылка на игру Год выпуска: 1998 Жанр: Strategy (Real-time / Wargame) / 3D Разработчик: Mindscape Entertainment и Games Workshop Платформа: PC Язык русский Warhammer: Dark Omen — военно-тактическая компьютерная игра в сеттинге Warhammer, сиквел Warhammer: Shadow of the Horned Rat. Разработана компанией Mindscape и издана Electronic Arts в 1998 году. Игровой процесс Игровой процесс игры основан на настольной игре Warhammer Fantasy Battle. Играя в качестве кондотьера Моргана Бернхарда, игрок должен победить множество противников в сражениях, используя как стрельбу и ближний бой, так и волшебство. Финансами наемной армии занимается кассир Дитрих. Возможность выбора миссий отсутствует, поэтому игрок последовательно проходит сюжет игры. Потери, понесённые в предыдущих сражениях, складываются с растущим уровнем сложности сражений. Из-за этого игру очень трудно быстро пройти. Потери отрядов могут быть возмещены в большинстве городов в промежутки между миссиями, где можно нанять или полностью восстановить соответствующие отряды, если в них остался хотя бы один боец. Отряды приобретают опыт и становятся сильнее, тем самым увеличивая стоимость восстановления. Игрок может получить магические артефакты и знамена, которые можно вручить отдельным героям и целым отрядам в целях повышения их боевой эффективности. Сюжет В введении игры показывается восстановление злого Короля нежити Нагаша на землях далеко на Юге Империи. Тем временем на Севере, игрок в роли наёмника Моргана Бернхарда, главного героя «Warhammer: Тень Рогатой Крысы», защищает маленький торговый пост от нападения гоблинов. Армия была скоро отозвана к Альтдорфу, где им сообщают о том, что орки начали вторжение в Империю с Юга. После многих боев против орков становится понятно — что-то заставило их сбежать в Империю. Игрок возвращается к Альтдорфу, чтобы доложить об этом, и ему поручено провести ряд экспедиций для борьбы с неизбежной угрозой мертвецов. Эти кампании состоят из нескольких сражений, и есть множество ситуаций, где игроку приходится совершить выбор между альтернативными путями, с дальнейшими последствиями. В конечном счете, после уничтожения правой руки Нагаша, лорда Вампира и темных рыцарей Грааля, поражения вторгшейся нежити в Кислеве, Бретонии и других пределах Империи, узнаётся местоположение Нагаша и начинается заключительное сражение. По ходу игры характер Моргана Бернхарда меняется от наемника, заботящегося только о своих деньгах до героя, готового пожертвовать своей жизнью, чтобы спасти других.
-
The Elder Scrolls: Arena С этой игры началась линейка TES. Благодаря ей мы, спустя много лет, блуждали по просторам Иллиакского залива, Вварденфелла и Сиродиила. Благодаря ей стала популярна многими любимая "свободная прокачка" благодаря ей в РПГ появилось понятие Масштабность с большой буквы. Классика. С ней стоит ознакомиться просто что бы знать "как это было" да и простора там хватает. В Арене 400 городов, и несчетное колличество подземелий, игра затянеться на месяцы, если не больше. Ну а фанатам серии будет важно, что возможно посетить любой уголок Тамриэля, Эйлсвейр, Блэкмарш, Саммерсет... В общем Enjoy Скачать На Элдеркролс.нэт можно найти некоторые нароботки о части русификатора.
-
Кто и как жил в 90-е, как жили ваши родители, давайте делится впечатлениями, сразу скажу я был еще молод, были и голодные годы были и сытые, но тяжело быть объективным, пока молод сил полно, по другому на мир смотришь. Было и на дошираках сидели (тогдашние дошираки очень вкусные были) и Анкл Бэнс помню и ножки Буша. Первые приставки, первые видеомагнитофоны, все друг с другом менялись кассетами и картриджами. Девчонки меньше курили, больше следили за собой. Было много алкоголиков, прям эпидемия была, везде спокойно продавали наркотики, общак мать его прессовал всех кого мог, хотя это только для части районов ДВ актуально, но думаю везде свои бандиты были. Мусора боялись на улицу выйти лишний раз, армия была в самой жопе, военным было реально стремно быть, людей в форме вобще как-то презирали чтоли. Денег вечно не было, зато многое было дешево или даже бесплатно, медицина, образование, коммуналка. В общем занятная жизнь была, не скажу что все прям плохо было, не так как сейчас. Были и взлеты и падения, более разнообразно это было.
-
ссылка на игру Дата выпуска: 1992; Разработчик: David J Eastman; Издатель: Virgin Games; Жанр: Simulator; Платформы: PC; Язык: только английский. ОБ ЭТОЙ ИГРЕ Floor 13 is a strategy video game published by Virgin Games in 1991. The game set in the United Kingdom, where the player is the director of a secret governmental agency involved in clandestine domestic operations; the headquarters is hidden on the thirteenth floor of a bank building in London Docklands, hence the title.[3] A follow-up, Floor 13: Deep State, was released in November 2020.
-
ссылка на игру Дата выпуска: 9 августа 1990; Разработчик: SEGA; Издатель: SEGA; Жанр: Simulator; Платформы: SEGA; Язык: основные языки мира. ОБ ЭТОЙ ИГРЕ Super Monaco GP — симулятор гонок Формула 1, выпущенный компанией Sega в 1989 году. Является сиквелом Monaco GP.
-
ссылка на игру Дата выпуска: октябрь 1989; Разработчик: Lucasfilm Games; Издатель: Lucasfilm Games; Жанр: Simulator; Платформы: PC; Язык: только английский. ОБ ЭТОЙ ИГРЕ Their Finest Hour: The Battle of Britain is a World War II combat flight simulation game by Lawrence Holland, released in October 1989[1] for the Amiga, Atari ST and MS-DOS systems. It was the second game in the trilogy of World War II titles by Lucasfilm Games, the others being Battlehawks 1942 (1988) and Secret Weapons of the Luftwaffe (1991). The game was released with a 192-page manual written by Victor Cross, that provided a detailed historical overview of the battle and pilots' perspectives. An expansion pack, Their Finest Missions: Volume One, was released in 1989.
-
Дата выхода: 1987 Жанр Run and Gun Разработчик Konami Платформы Аркада, Amstrad CPC, Commodore 64, Famicom, ZX Spectrum, NES, PC MS-DOS, MSX2, PC Microsoft Windows, Xbox 360 От автора: Игра повествует о том, как бравый вояка (или двое) высаживается на остров с целью изничтожить гнездо пришельцев. Игра выполнена в жанре шутера с боку, хотя два уровня придётся стрелять "в даль", при этом маневрировать всё в той же плоскости. Пробиваемся через толпы вражины, укрепления, собираем оружие, неуязвимость, ускорение патронов и в конце уровня разбираемся с боссом. Надо отметить, боссы в игре все разные, без усиленных вариантов предыдущих боссов, что не может не радовать. Сама по себе игра довольно сложная, так как нас ждёт восемь уровней, а жизней всего три штуки в начале. Ну потом они, конечно, за очки зарабатываются, но хватит ли их? Игра выполнена в старом хардкорном жанре, так что не без подлянок в виде внезапно выскочившего врага или незамеченная пуля, что так аккуратно летела на фоне текстур и на которую потом случайно натыкаешься. Но тем не менее, это не мешает получать удовольствия от игры. Начинка: Как уже было сказано, в игре 8 уровней: Джунгли, База-1, Водопад, База-2, Тундра, Топливный завод, Фабрика и Гнездо. База-1 и База-2 имеют немного иной геймплей, где нам надо стрелять не в бок, а от зрителя. Главное, что данный переход от одного типа геймплея к другому никак не напрягает, а даже наоборот - добавляет разнообразия. А вот уровень "Водопад" потребует взбираться вертикально верх. Тоже интересный поворот геймплея. Боссы уровней: -Вход Базы-1. Снайпер, два орудия и "ворота". Уничтожается без проблем, так как есть три яруса, откуда можно стрелять. -Ядро Базы-1. Сначала идёт две пушки и 4 "предохранителя", потом ядро, что представляет собой движущуюся шар, стреляющий крупными уничтожаемыми снарядами. -Страж Базы-2. Эдакий монстр-паразит крупных размеров. Опасны щупальца, которые уничтожаются. Из пасти изрыгает пламя. Если снести щупальца, то уничтожение головы не будет проблемой. -Ядро Базы-2. На сей раз ещё бегают стрелки и десантура (прыгают с верхних ярусов на игрока). Потом появляется два ядра, которые уязвимы, когда их силуэты совмещаются (два ядра разделяются на четыре и в таком состоянии неуязвимы). Стреляют двумя сцепленными шариками, которые наводятся на игрока. Уничтожаются. -Летающая платформа. Летающая фигня, что перемещается по экрану посредством телепорта. Между перемещениями выпускает свои малые копии, что сначала летят к краю экрана, потом ложатся на землю и летят в обратном направлении. Уничтожаются. Также скидывает со своего ядра снаряды, что тоже уничтожаются. Если играют двое, то босс проще некуда - один валит босса, другой мелочь. -Мега-робот. Здоровый робот, сложный для избежания столкновения (он ростом с максимальный прыжок, так что перепрыгнуть его непросто), так как высокий рост и отсутствия перемещения по экрану посредством прыжков (просто идёт пешочком из одного края в другой), плюс кидается уничтожаемой версией мелочи предыдущего босса. Благо, они меньше. -Вход в Гнездо. Подобный первому боссу с тем исключением, что теперь пушки находятся снизу и выпускают снаряды подобно противникам на водопаде. Плюс, из ворот или в ворота под уязвимой точкой ходит толпа стандартных врагов. Если снести пушки, босс не опасен. -Сердце Гнезда. Довольно опасный босс из-за шустрой мелочи, плюс, пасти, что стреляет наводящимися снарядами. Стратегия такова - сначала снести пасть и нижние генераторы мелочи (останется ещё два сверху). Потом валить само сердце, поглядывая за мелочью, что рождается на потолке. Вооружение: Изначально у игрока винтовка, что палит одиночными. Довольно сложно для игроков, что не играли в детстве в подобные игры на джойстиках. Но по уровню встречаются бонусы и вот что они дают: -M - автомат. Стреляет по четыре пули в очереди. -S - дробовик. Стреляет по пять пуль, летящих веером. Если быстро стрелять, то не всегда вылетает пять пуль. Лучшее оружие в игре. -F - Флак. Стреляет летящей кругами малой сферой. Не очень годное оружие, хотя неплохая зона покрытия. Однако, снаряд летит довольно медленно. -L - Лазер. Стреляет лучом, который не слабо повреждает. Минус - на экране может быть всего один луч. Частая пальба не даст никакого результата. -R - Ускоритель. Ускоряет полёт пуль. Очень полезная вещь. -B - Даёт неуязвимость и возможность проходить через врагов, убивая их. А также даёт прирост к ЧСВ. -Бомбочка - Валит всю вражину на экране. Самый бесполезный бонус.
-
ссылка на игру Год выхода: 1997 Жанр: стратегия Разработчик: Hollywood Mogul Company Платформа: Windows Язык: английский Малоизвестная, но от этого не перестающая быть замечательной игра, по жанру могущая быть отнесённой к стратегиям. Суть игры: вы - владелец киностудии, и вам надо снимать фильмы. Вот и всё. Но дело в том, что игра потрясающе детализирует этот процесс, давая вам при этом огромную свободу! Здесь можно практически всё. Можно выбрать свою киностудию. Можно выбрать жанр фильма. Можно выбрать место съёмок. Можно решить, что вы будете снимать: высокобюджетный хит или маленькую авторскую постановку. Можно снять фильм по огромному количеству прдлагаемых романов и пьес, можно взять предлагаемый сценарий из базы, а можно... написать свой. Можно чётко распланировать бюджет фильма. Можно нанять весь штат работников: авторов сценария, продюсера, режиссёра, ну и, разумеется, актёров. Можно пригласить знаменитостей или подающих надежды "новичков". Можно и уволить их потом. Можно вмешиваться в ход производства съёмок на любом этапе, в любой сфере. Можно... В общем, можно много чего. Ваша цель - сделать фильм успешным и прибыльным. Но до этого надо ещё дойти - вас может ждать не только сногсшибательный успех и огромные прибыли, но и грандиозный провал. Но у всего есть и оборотная сторона. Сделав игровой процесс практически совершенным, разработчики сочли графику вторичной. Поэтому её тут, почитай, и нет. Практически весь интерфейс игры - текстовый. А весь текст - на английском. Поэтому людям, владеющим этим языком в недостаточной степени, лучше воздержаться - не получите и толики удовольствия. Игра рекомендуется, как обычно, любителям всего редкого и нестандартного, а также ценителям "высокоинтеллектуальных" стратегий. Скачать можно здесь (англ.)
-
ссылка на игру Год выхода:1992 Жанр: Quest Разработчик: Cryo Interactive Entertainment Издатель: Virgin Interactive Платформа:DOS Язык русский Описание: Изумительный квест от Cryo, посвящённый «советской действительности» последних дней (в буквальном смысле слова) нашего великого государства. Действие происходит в конце августа 1991 года, за несколько дней до путча, создания ГКЧП и дальнейших трагических событий, после которых СССР фактически перестал существовать. Вы играете за офицера КГБ Максима Рукова, который был внезапно переведён начальством во вновь созданный отдел Внутренних Расследований, где руководит некто Вовлов. Начинаясь как детективный квест о расследовании убийства бывшего сотрудника, игра затем переходит в настоящую драму о всеобщем предательстве и политическом заговоре. Но главное – то, что нам предстоит увидеть. Язык не поворачивается назвать эту игру «клюквой», настолько достоверно (не по графике, конечно, а по атмосфере) воссозданы определённые места, которые предстоит посетить в ходе расследования… Хотя, конечно, перегибы есть – взгляните хотя бы на названия улиц… Особой детализации графики ждать не приходится – 1992 год всё-таки, да и сама игра по сюжету отнюдь не «добрая», но всё-таки есть в ней что-то неуловимо притягательное и до боли родное, особенно для тех, кто жил и рос в то время. Им в первую очередь и рекомендуется. Только учтите – интерфейс хоть и традиционен для «point and click»-квестов, «загадки» нередко довольно сложны, и опасностей на пути – масса.
-
XXI Век. Америка и новый Советский Союз вновь сражаются за мировое господство. Поле боя - планеты и луны Солнечной системы. Антигравитационная боевая техника, супер-оружие и броня.Полностью 3D игра сочетающая в себе стратегию в реальном времени и 3D-Action от первого лица. Вы руководите более чем 30 типами боевых юнитов от танков и самолётов до пехоты. Стройте здания, добываете необходимые ресурсы, создаёте собственную Империю. Одновременно Вы выполняете боевые миссии и принимаете участие в боях. Ваш танк подбит? Не беда. Катапультируйтесь! С винтовкой в реках отбирайте машину у противника, займите его место и снова в бой! Новейшая технология D3D создаёт суперграфику и огромное число спецэфектов. Скачать
-
ссылка на игру Год выпуска: 2003 Жанр: Action Разработчик: BBC Multimedia Платформа: PS2 Язык интерфейса: RUS Чтобы выбраться из шестого измерения, Лорд Ужас пытается похитить бесценный древний амулет Зора. Но он терпит неудачу - артефакт распадается на части! Одна из этих частей попадает в руки к Эйсу Молнии. Чтобы заточить Лорда Ужаса и его приспешников обратно, Эйсу нужно найти все части древнего талисмана. Остальные осколки, став бесполезными, Лорд Ужас прячет в различных укромных уголках Карнавала Судьбы. Но что все эти трудности для настоящего Повелителя Молний? Именно ему предстоит отыскать все части амулета, повергнуть зло и предотвратить неизбежный апокалипсис. Очень странная игра в жанре action-adventure с видом от третьего лица, основанная на английском телесериале. Для тех, кто не смотрел, сюжет может стать непреодолимой преградой. Играть предстоит за одного из рыцарей Ордена Молнии, которые сражаются с Лордом Страхом и его приспешниками, желающими захватить Землю. Игра считается «детской», - хотя если играть на высшем уровне сложности, она такой отнюдь не покажется. Суть игры – пройти четыре больших уровня, заполненных забавными монстрами, вроде злых клоунов (отсылка к Killing Time) и зомби, победить босса каждого уровня (более чем впечатляющие создания) и потом одолеть самого Лорда Страха. Пожалуй, «эстеты» отнесут данную вещь к понятию «трэш», однако игра весёлая, динамичная и очень красивая внешне (графика просто на высшем уровне). Если любите аркадные TPS – не пропустите.
-
ссылка на игру Год выпуска: 1997 Жанр: экшен от первого лица Разработчик: id Software, Xatrix Entertainment, Rogue Entertainment Платформа: Windows Язык интерфейса: английский Вы — солдат, принимающий участие в операции «Владыка». В отчаянной попытке защитить Землю от инопланетного вторжения, земляне начинают контратаку на родную планету вражеской кибернетической цивилизации строггов — Строггос. Главной целью операции является закрытие портала, по которому строгги переправляют свои войска на Землю.
-
ссылка на игру Дата выпуска: 199о г. Разработчик: Dynamix Жанр: Авиационный тренажёр Платформы: Windows, IBM-PC-совместимый компьютер Язык англ Знаменитая игра от компании Dynamix. Лучший авиасимулятор первой мировой войны своего времени. Дата выхода 30 октября 1998 года. Знаменит в первую очередь детальной проработкой моделей самолетов, мест исторических сражений, а так же реальными биографиями асов - летчиков. Вы можете играть за одну из 4х сторон конфликта: США, Британию, Францию, Германию. Возможно так же прохождение реальных исторических миссий или компании, развитие событий в которой будет напрямую зависить от вашего умения летать
-
ссылка на игру Дата выпуска: 30 апреля 1999; Разработчик: Angel Studios; Издатель: Microsoft Studios; Жанр: Simulator; Платформы: PC; Язык: основные языки мира. ОБ ЭТОЙ ИГРЕ Midtown Madness — компьютерная игра в жанре аркадных автогонок, разработанная Angel Studios и изданная Microsoft Studios. Первая игра из одноимённой серии. Midtown Madness была выпущена 27 февраля 1999 года. Продолжением серии Midtown Madness стала Midtown Madness 2, выпущенная 22 апреля 2000 года, а последней игрой серии стала Midtown Madness 3, выпущенная 3 декабря 2002 года для Xbox. Главной особенностью игры является открытый игровой мир. Microsoft объявила о том, что в игре будет возможность свободно передвигаться по городу, изменять условия гонок и исследовать карту. Также в Midtown Madness реализована возможность сетевых гонок по локальной сети и по интернету. Действие игры происходит в Чикаго и основной целью игрока является победа в гонках и сбор автомобилей. В целом, игра получила положительные отзывы от игровых сайтов
-
Год выпуска: 27 марта 2000; Разработчик: Raven Software; Издатель: Activision; Жанр: Action; Платформы: PC, PS2, Dreamcast, AmigaOne; Язык: основные языки мира. ОБ ЭТОЙ ИГРЕ Soldier of Fortune (рус. «Солдат удачи» или «Наёмник») — компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанный компанией Raven Software и выпущенный Activision 27 марта 2000 года. Игра создана на несколько изменённом игровом движке id Tech 2. В 2002 был выпущен сиквел Soldier of Fortune II: Double Helix. В ноябре 2007 года вышла третья часть Soldier of Fortune: Payback.
-
Скачать Год выхода: 1997 Жанр:Action Разработчик: Monolith Productions Платформа: DOS Язык англ. Вам снится сверкающий меч, белый конь и высоколобые диалоги? Вы хотите дуэлей с благородными противниками? Забудьте. Против толпы отвратительных уродов одно средство - дробовик и пара динамитных шашек! Режь их, рви их, взрывай и расстреливай из крупнокалиберного оружия. Применяй древнюю магию и пригвождай вилами к стене. Это - Blood, самый негуманный шутер своего времени. Здесь нужно прорваться сквозь полчища отвратительных тварей к Чернобогу и сотворить с ним такое, чтобы поколения людей содрогались. И вы здесь - не благородный рыцарь, а вылезший из склепа мертвяк, прихвативший вилы и пару стволов. Враги, теряя ноги-руки и литры крови, отвратительно воняя горелой плотью и раскидывая внутренности по стенам, будут как кегли разлетаться на протяжении всего пути этого черного героя. Никакой жалости, никаких сентиментов, никаких друзей - только Вы и холодный ствол оружия в мертвых руках. Если вам нравится мрачная атмосфера, зомби, вампиры и темная магия, приправленные свинцовым градом и литрами крови, то Blood - это для вас.
-
ссылка на игру Дата выпуска: 10 ноября 1988; Разработчик: MicroProse Software; Издатель: MicroProse Software; Жанр: Simulator; Платформы: PC; Язык: английский ОБ ЭТОЙ ИГРЕ F-19 Stealth Fighter (рус. F-19 Самолёт-невидимка) — компьютерная игра в жанре авиасимулятор, выпущенная компанией MicroProse в 1988 (версия для DOS) и 1990 (Amiga и Atari ST) годах. В ноябре 1992 года в Японии игра была портирована на NEC PC-9801. Игра представляет собой авиасимулятор в реальном времени от первого лица. Игрок выступает в роли пилота американского сверхсекретного многоцелевого штурмовика-невидимки F-19, сделанного по стелс-технологии. Задачи пилота — выполнение операций на территории противника: фотографирование и уничтожение объектов, перехват и сбивание самолётов, доставка грузов, потопление кораблей и т. д.