Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам '4x.'.
Найдено 38 результатов
-
Дата выхода: 2024 Разработчик: Proxy Studios Издатель: Proxy Studios ZEPHON это постапокалиптическая 4X стратегия, от создателей Warhammer 40,000: Gladius, построенная на уникальной боевой системе Proxy. Проведите выживших через мрачное будущее, сквозь бедствия, ужасы и уродцев киберпанка. Что не сделаешь ради выживания? Гримдарк стратегия выживания от создателей Warhammer 40,000: Gladius Человечество нерешительно делает первые шаги. Практически ничего не осталось от мира, каким мы его знали - города, леса, моря, горы - всё стало неизведанным. Жуткие мутировавшие животные охотятся стаями в уродливых лесах. Обветшавшие боевые роботы бессознательно бредут через руины, их датчики и логические центры повреждены. Инопланетные солдаты, когда-то невероятно могущественные, прячутся под обломками своих кораблей, моля нерадивых богов о спасении. На планете Земля, которая когда-то была колыбелью жизни, грядёт вымирание человечества. Что не сделаешь ради выживания? Игра на выживание нового поколения, действие которой происходит в разрушенном мире Создайте свое прошлое и начните войну, чтобы обеспечить выживание человечества среди мерзостей Голоса и автоматами ЗЕФОНА. Выберите лидера, соберите своих союзников и мудро просчитывайте свои действия - иначе последствия будут ужасными. Ключевые особенности: Уникальные тактические сражения. Посмотрим правде в глаза, бои в 4X часто бывают скучными или поверхностными, но не в игре от Proxy. Наша сложная, детализированная боевая система означает, что победа зависит от навыков, а не от грубых чисел. Полная 4X стратегия. Дипломатия, исследования, расширение, строительство городов - мы взяли основы 4X и встряхнули их. Отбросьте предположения, которые вы делаете исходя из опыта других игр этого жанра. Постапокалиптический хоррор на выживание. Проведите свою цивилизацию через мрачное будущее - выживите вопреки неожиданным поворотам судьбы, когда жуткие ужасы и чудовища киберпанка мешают вашему развитию. Эта игра в которую мы хотим играть.
-
Дата выпуска: 31 марта 2014 Разработчик/издатель: Triumph Studios Есть русский язык Системные требования: XP/Vista/7/8, Core 2 Duo E6600 2,4 ГГц или Athlon 64 X2 5000+ 2,6 ГГц, 2Гб ОЗУ, nVidia 8800/Radeon HD 3870 512МБ, DirectX 9.0с, 10ГБ на диске Скачать Age of Wonders III Deluxe Edition
-
вроде как анонсировали 6-ю часть. Интересно, что изменится. Или что еще можно желать от столь совершенной игры? Неужели кому-то нужна... эта, как её... графика?
-
...от создателей Endless Space Разработчик: Amplitude Studios Издатель: Iceberg Interactive Дата выхода: 18 сентября 2014 Системные требования: Vista/7/8 (не только 64-bit), Core 2 Quad Q6600 @ 2.50Ghz, 4GB RAM, GeForce 460 1GB или ATI Radeon HD 6850 1GB, DirectX 9.0c, 4GB на диске Вики по Endless Legend Действие Endless Legend разворачивается в мире, пережившем некую глобальную катастрофу. Игрок начинает свой путь с одного небольшого поселения, постепенно расширяя его и открывая другие цивилизации. Таких цивилизаций в игре будет восемь. В Endless Legend присутствует система героев, которые занимаются исследованием мира и ищут артефакты, при помощи которых можно улучшить параметры своих войск. Игроки могут призывать на свою сторону нейтральные фракции, используя их помощь в войнах. Здесь есть торговля, а также система развития технологий и магии. В сражениях важную роль играет ландшафт.
-
Как вы считаете, выйдет ли третяя часть ГалЦив? Если да, то когда примерно это случится?
-
Разработчик: Illwinter Game Design Дата выхода: 27 ноября 2017
-
ДАТА ВЫХОДА 30 июля 2020 РАЗРАБОТЧИК: Kube Games Сайт игры Канал студии Kube Games на YouTube сообщество игры в STEAM Imperiums: Greek Wars - это уникальная комбинация пошаговой 4X и исторической глобальной стратегии с элементами мифологии. Исследуйте древний мир и открывайте его вашему народу. Выживайте, расширяйтесь, завоевывайте и... побеждайте! Вдохновившись нашей предыдущей игрой Aggressors: Ancient Rome, завоевавшей несколько наград, мы решили дать вам свежий взгляд на греко-персидский мир заговорщиков, разжигателей войн и безжалостных политиков. Этот беспощадный мир наполнен мифами и легендами о героических поступках и скрытых сокровищах – всем, что греки могли себе вообразить. Греко-персидский мир Игра начинается в 359 году до н.э., в то время, когда Филипп II Македонский занял трон. В этот период Македония была на краю эллинского мира, но Филипп был человеком очень амбициозным. У него была мечта стать лидером всей Греции, мечта, за которой он следовал до самой своей смерти... Выберите одну из 30 играбельных фракций: от могучих Спарты и Афин, амбициозной Македонии, медленно угасающей империи Ахеменидов и ее жаждущих власти сатрапий, до множества небольших греческих городов-государств и групп полукочевых общин, живущих на задворках эллинского мира. Приведите вашу нацию к славе, если сможете, конечно... Ведите, правьте и завоевывайте Ваша задача - больше, чем просто выжить. Вы - божественный правитель, верховный командующий и политический лидер, который ищет славы и процветания для всех своих людей. Ведите их к блистательным победам, а также стабильному и справедливому правительству. Управляйте экономикой на всех уровнях и ищите новые средства к существованию. Эта задача не для слабых духом, ведь все эти проблемы лягут на ваши плечи. Каждый кризис - это проверка ваших политических и военных способностей. Решительность, тактическое мышление, политическая проницательность и дух авантюризма - то, что позволит одному человеку выделиться среди остальных, чтобы воссиять подобно звезде во тьме грядущего тысячелетия. Историческое погружение Греко-персидский мир игры Imperiums - это достоверно представленные исторические реалии, политические отношения, вражда и амбиции. Будучи избранным, воспользуйтесь уникальной возможностью испытать груз ответственности на своих плечах. Как лидер, вы сможете пойти своим путем или слушать советы и постепенно реализовывать десятки национальных запросов. Ощутите мир древней Греции во всех деталях! Мифы и легенды Древние люди верили в мифы и легенды, они были частью их реальности. Те, чей дух приключений достаточно высок, смогут отправить своих генералов по стопам древних героев в поисках золотого руна или разрубить гордиев узел. Откройте всю правду о мифах и легендах греческого мира. Сразитесь с оппонентами Ваши оппоненты будут неумолимы, но если вам нужно больше человеческой хитрости и непредсказуемых ходов, присоединяйтесь к многопользовательской игре и поучаствуйте в гонке за победой с другими игроками! Новые миры Вселенная Imperiums предлагает бесконечное множество возможностей. Создайте мир по собственному вкусу и позвольте нам показать его вам. Что бы вы ни выбрали, присоединяйтесь к игре с чистым разумом и докажите, что вы способны не только выжить, но и построить империю достойную этого звания. Воспользуйтесь воображением других людей и откройте для себя миры, которые были ими созданы. Или даже больше: позвольте себе стать создателем, чьи идеи изменяют мир! Учитесь с легкостью Нет ничего постыдного в том, чтобы время от времени принимать советы. Вы не одиноки в этом жестоком мире, в нем всегда есть те, кто направит вас и объяснит суть происходящего, даст рекомендации. Воспользуйтесь своей интуицией и логикой и вскоре вы станете настоящим мастером. Ключевые особенности: Самая большая карта древнегреческого мира, когда-либо созданная в этом жанре Динамическое расширение империи Коварная дипломатия Прославленный ИИ Бесконечное количество живых нестандартных миров Элементы древней мифологии Режимы игры : Online (синхронный) мультиплеер Hot seat (один компьютер с множеством игроков) PBEM (асинхронный) мультиплеер (игра по эл.почте) Комбинация Online MP с hotseat (например, два компьютера с четырьмя игроками)
-
Amplitude Studios взялась за продолжение 4X-стратегии Endless Space Amplitude Studios работает над Endless Space 2 и опубликовала по случаю анонса короткий пререндеренный ролик. На сайте проекта пока нет никаких подробностей, но те, кто знаком с Endless Legend, другой стратегией этой студии, узнают в заставке корабль. Его добавило в игру недавнее бесплатное обновление, открывшее ещё одно условие победы — построить звездолёт и смыться куда подальше с несчастной планеты. Первые подробности об Endless Space 2 прозвучат на следующей неделе в ходе выставки gamescom 2015. Читать полностью: http://riotpixels.com/amplitude-studios-vz...-endless-space/ Endless Space 2 - A New Beginning
- 99 ответов
-
- глобальная
- 4x.
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Оффициально анонсировано продолжение легендарной серии Master of Orion. Издателем и владельцем ИС выступает Wargaming, непосредственный разработчик малоизвестная студия из Аргентины. Первые пояснения по анонсу Раннее интервью тема с вопросами по игре на офф.форуме Сделают ли Wargaming достойное продолжение легендарной серии? Какие ожидания от игры у форумчан Стратегиума, и мнения касательно разработки? Хотя бы оффициально подтверждено что их Master of Orion точно сингл, никакой ММО, уже хоть что-то.
-
Сабж.... Сейчас дополню. Прошу прощения, исправьте тему на Master of Magic Ссылка для скачивания http://www.dosgames.ru/index.php?action=ga...=sub&id=300
-
Интервью с выставки «ИгроМир 2013»
-
Дата выхода: 2023 Разработчик: aoiti Издатель: aoiti Reddit игры Сайт теста игры Открывайте и колонизируйте мир, Распределяйте свою рабочую силу, Монополизируйте рынки, Участвуйте в тактических битвах, Выживайте в эпоху империализма, когда мир превращается в зону боевых действий. ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ: Уникальные классы юнитов, такие как; Джентльмен , Человек Теней , Новая механика движения, т.е. Движение военной колонны и лодка механика, Черный рынок и коррупционная механика, 40 уникальных ресурсов и товаров 5 социальных классов и динамичная социальная лестница, Геймплей, управляемый агентами, Спорный выбор, такой как набеги на рабов, преступные синдикаты и многое другое... Исследуйте Колонизировать Индустриализировать Саботаж и Битва! Imperial Ambitions — это стратегическая игра 4X, в которой игроки возглавят одну из европейских сверхдержав, существовавших в эпоху открытий и возрождения, и приведут их к империализму. Открывай и колонизируй мир, Распределите свою рабочую силу, Монополизировать рынки, Ведите тактические бои, Пережить век империализма. Тактические войны с совершенно новой механикой Imperial Ambitions имеет совершенно новый дизайн стратегии. Любой, кому нравятся наполеоновские войны, найдет тактическое мышление, необходимое для имперских амбиций, гораздо более полезным. По мере того, как вы создаете империю, поля сражений становятся все более сложными. Мы изменили способ передвижения армий на карте кампании, чтобы они больше походили на боевые единицы реального мира. Большие армии движутся в колонне, что затрудняет передвижение и требует больше тактического мышления для подготовки к битве. Полки можно отделить от основной армии для небольших тактических вылазок или прокрасться в тыл врага для перекрестного огня. По той же причине требуется внимание, чтобы не оставлять пробелов на линии фронта. Производственные цепочки Ваша Империя будет расти за горами и морями. По мере его роста у вас будет доступ к большему количеству эндемичных ресурсов. Чем больше вы инвестируете в свои дороги и доки, тем больше ресурсов, произведенных по углам вашей империи, будет перевезено в вашу столицу. Имея изобилие в вашем капитале, вы можете направить своих рабочих на производство товаров более высокого качества. Imperial Ambitions имеет более 40 различных ресурсов, которые можно добывать, производить или импортировать. Ваше население будет требовать товары в зависимости от уровня образования. Вы должны управлять своими ресурсами и настраивать свои производственные цепочки, обеспечивая при этом благополучие своего населения. Некоторые ключевые ресурсы могут быть просто недоступны для вас. Вы можете решить либо путем аренды земли у туземцев, военного вторжения, торговли со сверхдержавами или использования черного рынка. Черный рынок и торговля Для сообразительного предпринимателя и экономиста черный рынок — это огромная возможность увеличить собственную империю. Вам больше не нужно проходить через утомительный и порой затратный процесс строительства колонии и поддержания промышленности. игра будет включать черный рынок помимо обычного рынка. В обычной торговле игрок может инициировать ставку на то, что ему нужно, и, если другой игрок продает ему это, все довольны! Тем не менее, эта торговля также облагается налогом в любой стране, у которой есть земли в пути. Однако черный рынок работает совершенно иначе. Ресурсы на черном рынке вытягиваются из городов с высоким уровнем коррупции. И игроки могут делать ставки на эти ресурсы, даже если они принадлежат их врагам. Стоимость, однако, часто выше, чем обычно, но никто не может облагаться налогом. Это может быть благом для некоторых игроков, нуждающихся в определенных продуктах, капитализированных их врагами, и для всех, кто предпочитает не платить налоги. Однако вместо этого коррупция и преступная деятельность станут более распространенными в городах вдоль маршрута. Будьте осторожны, чтобы не попасть в круговорот коррупции и преступности! Чтобы продвигать коррупцию, игрок может отправить Человека теней, чтобы создать преступный синдикат. Однако для инициации требуется опиум (также доступен только на черном рынке). Однако игрок не беззащитен. Игроки могут использовать человека тени, чтобы начать разведывательную миссию, чтобы уничтожить преступные синдикаты. Социальные классы Общество в игре разделено на классы, рабов, крестьян, подмастерьев, ремесленников и мастеров. Помимо рабов, горожанам будет разрешено пройти через четыре уровня классов, каждый шаг предоставляя расширенные возможности, но также требуя от вас разных ресурсов. Образование является ключом для большинства ваших граждан, чтобы подняться по этой социальной лестнице. Более высокие классы дадут экспоненциально больше рабочей силы, но также потребуют уникальных ресурсов роскоши. Граждане могут прекратить работу по нескольким причинам, таким как обучение, голод, эпидемия, забастовка, несчастные случаи, преступная деятельность, истощение, восстание или выход на пенсию. Хотя более высокие классы часто предпочтительнее, их также сложнее содержать из-за требований роскоши. Юниты и агенты также должны быть обучены в соответствующих классах. По этой причине игрокам необходимо найти оптимальный баланс между этими классами. Нераскрытое дерево технологий На наш взгляд, нереально, чтобы игроки могли просматривать дерево технологий. В Imperial Ambitions игроку будут показаны только доступные технологии, которые он может финансировать, не раскрывая всего дерева. Это делает игру более сложной и увлекательной. Это также часть исследовательского опыта в Imperial Ambitions — вы учитесь на практике! Финансирования технологии недостаточно для исследований. Игрок должен попросить одного из своих джентльменов-агентов выполнить действие, связанное с этой технологией, чтобы иметь возможность ее обнаружить. Это действие также не раскрывается игроку. Таким образом, игрок должен угадать, какие действия помогут обнаружить эту технологию. Например, джентльмену приходится плыть по океану, чтобы найти секстант, навигационный инструмент для моряков. Или, чтобы открыть «Отмену рабства» игроку нужны реально работающие рабы. Дипломатия Мы представляем себе простую дипломатию имперских амбиций. Отличие IA от большинства 4X заключается в том, что агент должен быть отправлен в столицу или сторону противника для прекращения огня, установления торговых отношений, посольств, оборонительных пактов и союзов. После создания посольства или торгового консульства агент увольняется. С другой стороны, отменить существующее соглашение можно просто из окна дипломатии. Чтобы построить мосты, нужны дни, а чтобы их разрушить, нужны секунды. Пиксель арт дизайн Мы выбрали пиксельную графику для игры, так как это веселый и доступный способ рассказать о противоречивых событиях нашей недавней истории, таких как постколониальная подрывная деятельность. Мы также хотели, чтобы ретро-дизайн помог игрокам представить себе альтернативную вселенную, смешав поп-культуру с классическими мультяшными изображениями империализма.
-
Название: Will&Reason Жанр: 4x Всем привет. Не нашел темы для игр в разработке, поэтому решил опубликовать здесь. Возможно найдутся единомышленники, которым будет интересна идея. Ну или просто парочка хороших советов всегда не повредит. Вступление: Мы делаем пошаговую стратегию. Жанр близок к дарк-фэнтези, игровая раса - люди. В начале игры мир чем-то похож на наш в период раннего средневековья, но в какой-то момент появляются новые ресурсы, альтернативные технологии, боги, монстры и апокалипсис xD) Работаем на энтузиазме и в свободное время. Проект не так давно начался начинался с одного человека. Последний дневник разработки с демонстрацией геймплея Очень краткое описание: Will and Reason - игра в жанре 4X-стратегия, где игрокам предоставляется возможность пройти путь от маленького города до создания империи и противостояния богам. Процедурно генерируемый и бесконечный мир, пошаговая составляющая и уникальный фэнтезийный сеттинг придают игре неповторимый облик, а концепция развития и кастомизации фракций прямо в процессе игры позволяют в каждой партии находить для себя что-то новое. Особенности: Indie survival 4x с героями, квестами и собственным уникальным лором. Бесконечный процедурный мир. Кастомизация фракций в зависимости от действий игрока и происходящего на карте: развитие от раннего средневековья в трех направлениях: магия, технология, военное дело. Перевооружение и инвентарь для юнитов, производство оружие и брони. Упор на макро в поздней стадии игры. Собственный фреймворк, на базе которого создается проект (субтитры) Чуть менее краткое описание: Мир игры в начале партии представляет собой раннее средневековье (если сравнивать с нашей историей) с небольшими элементами фэнтези. На карте разбросаны вольные города, их внешний вид и культура зависят от природного биома, которых на данный момент 3 типа: пустыня, север и лесополоса. Население этих городов ведет размеренный образ жизни и о том, что им предстоит совершить огромный технологический скачок в ближайшем будущем, ничего не подозревает. Однако, начинают происходить события, находящиеся за гранью понимания простого человека, с чем и предстоит столкнуться игрокам. Загадочные природные явления сменяются разрушительными катаклизмами и появлением мистических существ, в которых никто никогда не верил. Необходимость противостоять этому подталкивает людей к скорейшему поиску новых знаний и выбору собственного пути развития. Основные направления: магия, технология и военное дело. По мере развития фэнтезийная составляющая игры увеличивается: растет сила магических заклинаний, технологи открывают паровые машины, а воины - руны и мутации. Влияние на внешний вид и геймплей фракции по прежнему оказывает биом, позволяя за одно и то же направление играть по разному (напр. северный и южный стимпанк совершенно разные фракции). Где-то далеко за пределами населенных пунктов раскинулись мрачные руины древних цивилизаций, практически полностью стертых с лица земли много тысячелетий назад. Разгадав загадку их исчезновения фракции смогут подготовиться к тому что грядет и сохранить свой народ. Но не все согласятся мириться с выбором соседей, поэтому неизбежны война и разорение, а вместе с тем дипломатические соглашения и союзы в целях выживания. Важную роль во всем этом играют герои - наиболее известные представители своих фракций. Они выполняют функции дипломатов, исследователей, собирателей артефактов и управленцев. Между героями существует система взаимоотношений, которая влияет на доступные решения относительно друг друга, например, при выполнении совместного квеста. Под управлением игрока в начале партии оказывается город, который и предстоит отстраивать, с помощью добываемых ресурсов, и развивать, проходя через пять эпох. Первые две - начало игры, знакомство с лором, развитие от дерева до камня. Последние три эпохи предназначены для выбора одного из направлений и развития в нем. Город состоит из районов разных типов, внутри которых можно возводить отдельные здания, а также строения, не требующие район под строительство. Территория города достаточно большая, чтобы производить осаду и городские битвы. Разрешено строить и захватывать другие города. Для захвата необходимо нанимать отряды и вооружать их. Оружие и доспехи в игре являются ресурсом, оно производится, продается и покупается, любой отряд можно перевооружить, однако навыки, полученные от владения предыдущим оружием никуда не пропадут. На поздних стадиях игры планируется уход от микроменеджмента, чтобы позволить игроку сосредоточиться на глобальных вопросах. Для этого добавлены возможности параллельного строительства, создания армий, пресетов отрядов, городов и другие виды автоматизации рутинных процессов. На карте кроме фракций и руин находятся нейтральные здания и отряды, с которыми также можно взаимодействовать. На протяжении партии игроку предоставляется возможность выполнять различные необязательные квесты, и один обязательный, связанный с эндгеймом. Существует несколько вариантов глобальной катастрофы, к которой необходимо подготовиться и пережить. Варианты могут быть совершенно разными, начиная от природных катаклизмов, уничтожающих все живое, заканчивая вторжением в мир игры извне. Все они обоснованы лором игры. Основная задача - понять к чему готовиться и предусмотреть: например, маги, в случае природного катаклизма могут поднять свои города в воздух, но в случае угрозы сверху это уже не поможет)) Важной целью, которую мы хотим достичь является высокая реиграбельность. Для того, чтобы каждая партия выглядела уникальной планируется автогенерация произошедших в мире событий до старта игры, биографии героев и других моментов, являющихся дополнением к лору. Например, руины на карте в некоторых случаях могут возникнуть из предыдущей сессии игрока, и будут являться останками его фракции, уничтоженной там. Еще более важным аспектом стала кастомизация фракций в зависимости от действий игрока. Игрок может заложить на старте минимальные особенности своей фракции вроде мировоззрения или маленького бонуса к ресурсом, но в конечном итоге наибольшее влияние окажет именно его геймплейный выбор в процессе игры. Пример арта: Ну и группа, в которой публикуются материалы по этой теме: https://vk.com/willreason
-
Дата выхода: Ещё не объявлено Разработчик: Jigawatt Games Издатель: Jigawatt Games Сообщество Discord · Твиттер разработчиков · Присоединяйтесь к бета-тестированию Eons of War — это стратегия в реальном времени на выживание с непрямым управлением. Постройте колонию автономных космических кораблей, терраформируйте и защитите планеты от звездного излучения и выживайте против волн врагов из таинственного Разлома. Об этой игре В этой стратегии выживания в жанре rogue-lite вы управляете космической корпорацией, выполняя миссии в динамичной галактике. Каждая миссия проходит в уникальной планетарной системе, где вы можете строить космические станции, добывать ресурсы, терраформировать планеты, нанимать космические корабли и сражаться с роботизированными формами жизни из Разлома. ВЫЖИВАЙТЕ В КОСМОСЕ Когда десятилетия назад появились первые признаки Разлома, многие близлежащие звезды начали производить аномальные всплески радиации, которые разрушали космические станции и стерилизовали планеты, убивая миллионы людей. Благодаря ученым и инженерам гигантские щиты на основе тория были развернуты для защиты гуманоидов всех рас. Управление щитом требует нахождения правильного баланса между накоплением достаточного количества тория и выполнением всего остального, что требуется вашей корпорации. Терраформируйте, добывайте, исследуйте, сражайтесь... но никогда не забывайте о постоянном спектре радиации, который может уничтожить вас за считанные минуты. ДИНАМИЧЕСКИЙ МИР Каждый игровой уровень представляет собой динамическую планетарную систему, сгенерированную процедурным образом, в обширной сети звезд, соединенных гипердорожками. Стройте космические станции, чтобы расширить свой флот среди вращающихся планет. Нанимайте автономные космические корабли, чтобы выполнять ваши приказы. Выполняя порученные задания, они будут периодически модернизировать и ремонтировать оборудование на заработанные от вас деньги. Не заканчивайте космические кредиты, чтобы оплатить их контракты, или они могут уйти! Червоточины разломов, которые телепортируют вражеские корабли из далекой галактики, могут появляться рядом с вами случайным образом. Будьте готовы защищать планеты и космические станции, находящиеся под вашим покровительством. Пока вы не управляете щитами и не защищаете планеты, вы должны поддерживать экономику на плаву. Добывайте ресурсы, терраформируйте планеты и отправляйте эмиссаров, чтобы усилить свое влияние на планетарные правительства. УЗНАЙТЕ ИСТОРИЮ Проходите уровни, исследуя историю в побочных квестах. Некоторые квесты вознаградят вас артефактами, которые можно разместить на планетах и космических станциях. Эти артефакты дают вам мощные бонусы на пути к победе. Держите при себе некоторые артефакты для различных миссий, которые дадут вам столь необходимое преимущество для решения все более сложных задач. ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ Ваша база представляет собой динамичную планетарную систему: добывайте ресурсы, стройте космические станции, терраформируйте планеты, нанимайте космические корабли, управляйте радиационными щитами и защищайте свой народ. Все в постоянно меняющейся среде. Выживайте во враждебном мире радиации : звездное излучение то поднимается, то опускается, проверяя ваши навыки управления ресурсами. Нанимайте автономные космические корабли : стройте станции для постройки космических кораблей; затем наймите бригады для их эксплуатации. Зарабатывайте деньги, увеличивая свое влияние на планетарные правительства. Прохождение Rogue-lite : каждое прохождение отличается. Выполняйте квесты, чтобы получить мощные артефакты, необходимые для прохождения все более сложных мисси
-
Warlock: The Master of Arcane. Здесь расположена имеющаяся на данный момент на Стратегиуме информация по этой игре. Выход игры: 2 квартал 2012 года, по уточненной информации релиз будет 8 мая. Первая информация от 26.8.11. До анонса. По каналам внешней разведки Стартегиуума, поступила информация что завтра Парадоксы выпустят анонс. Чертежи анонса заполучить не удалось. Юстас. Hide Warlock: Master of the Arcane - обзор пресс-версии Warlock: Master of the Arcane - обзор пресс-версии Так уж получилось, что с отмашки PR-менеджера Paradox Interactive я добрался до самой настоящей пресс-версии самой настоящей и-близко-не-вышедшей-игры! Игрой этой оказалась Warlock: Master of the Arcane выйдет не ранее второго квартала сего года, так что кое-что из увиденного в процессе изучения имеющейся "сборки" ещё будет дорабатываться или переделываться – а кое-чему пока лишь суждено появиться. Потому я не буду концентрировать внимание на недоделках подобного рода и призываю воспринимать отсутствие некоторых игровых иконок и описаний, возможно попавших на скрины, с пониманием. Спасибо. Warlock, анонсированная в конце лета минувшего года, по сути своей является варгеймом, что с оглядкой на разработчика (а Ino-Co дебютировала с варгеймом же – «Кодекс Войны») не кажется чем-либо удивительным. Но в отличие от того же «Кодекса», Master of the Arcane (MotA) было решено сделать куда масштабнее и, если угодно, глобальнее, что в определённой мере вывело новый проект в одну весовую категорию с самой Civilization. Собственно, уже со дня появления первых скриншотов визуальное сходство MotA с именитой серией от Firaxis мог не заметить разве что слепой на оба глаза и на все 100 процентов. Как результат - ещё не появившуюся в магазинах фентези-игру не задумываясь окрестили «Магической Цивилизацией». Если кратко, то такое прозвище «Варлоку» и подходит, и нет, потому как наряду со множеством параллелей и открытых заимствований детище краснодарских разработчиков имеет и свои геймплейные приоритеты... но давайте по порядку. Итак, начинается всё со знакомой, хотя и более урезанной, глобальной карты: выбрав её размер и раздробленность имеющейся суши, пользователь должен решить, кто из имеющихся Архимагов будет представлять его в игровом мире. Каждый из Адептов Силы обладает предустановленным набором пассивных бонусов (например, +2 золота за ход) и изначально доступных заклинаний. Впрочем, все эти параметры можно заменить на другие из предложенного списка доступных. Имеющиеся бонусы можно разделить на те, что будут помогать в начале завоеваний, и те, что окажутся приятным подспорьем на более поздних этапах, заклинания же полезны всегда – что ещё за претендент в Варлоки, не умеющий колдовать? Хорошо, Маг с амбициями создан, пора действовать! Эти самые «действия» начинаются с одного подконтрольного городка и пары боевых юнитов – знакомо, не так ли? Вообще, первые полчаса-час вас непременно будет сопровождать ощущение, что вы играете не в самостоятельную игру, а в какой-то обширный мод к Civilization 5, потому как в Warlock по большей части схожи с ней не только игровая логика и управление, но даже интерфейс: здесь, как и в детище Сида Мейера, мы основываем и обустраиваем города, расширяем территории и отхватываем стратегические ресурсы, строим поселенцев и воинов, исследуем карту и технологии… На первых порах внутренний скептик с завидной регулярностью восклицает: «Вторично!». Но вскоре приходит осознание того, что первое впечатление было обманчивым. Пока в «Цивилизации» вы построите первого рабочего и пойдёте изучать карту с единственным солдатом подмышкой, в Warlock уже будут идти продолжительные бои с первыми агрессивными существами, а может даже и взятие ближайшего городка конкурента – чем чёрт не шутит? Стержень MotA, как и любого варгейма, – сражения, и пускай по механике те недалеко ушли от творения Firaxis, но ведь и в «Кодексе Войны» они были почти такими же. Как обычно, в расчёте дальности перехода или успешности предстоящего боя учитываются детали вроде типа местности и класса юнита (воины, лучники, хилеры, маги, монстры и т.д.), все войска прокачиваются и получают всякого рода перки – но решающее отличие заключается в количестве противников и условиях встречи с ними. Когда кропотливо взращённый на истреблении мелких оппонентов вервольф ценой своей жизни может лишь поцарапать кристаллического элементаля, волей-неволей задумаешься над тем, кто, как и в какой последовательности должен вступать в бой и какими заклинаниями ему можно помочь. Да, заклинаниями, наконец-то речь дошла и до них. Коли уж Warlock – фентези, а игрок – могущественный маг, то кастовать всевозможные спеллы придётся более чем активно. В принципе, для этого их нужно всего лишь выучить и вовремя сколдовать, но разработчики нашли, чем выделиться, даже в этом банальном процессе. Местные заклинания – будь то магия призыва, баффы и дебаффы, спеллы прямого урона или всякого рода телепорты и пр. – являются эдаким аналогом технологий из «Цивилизации», разве что всего древа развития изначально не видно, и выбирать, что учить, приходится из пяти доступных в данный момент вариантов. Кроме того, изученные заклятья обычно имеют разное количество ходов, необходимых для их каста, и мощное заклинание придётся готовить загодя, а если понадобится применить какое-либо другое, то придётся «сбросить» подготовленное… Да и за ход больше одного применить, как ни старайся, не удастся, так что к магической поддержке нужно подходить ответственно и внимательно. Для поддержания гибкости тактики баффы колдуются не на ход или два, а «навсегда», требуя взамен ежеходовых отчислений маны (отменить их пока что нельзя, но, уверены, можно будет в будущем). Потом в магическом деле Архимагу станут хорошим подспорьем различные продвинутые юниты, умеющие колдовать самостоятельно, но это только потом… Но вначале у нас, конечно же, есть только самые базовые войска, и чтобы исправить это досадное положение, нужно строить города и захватывать ресурсы. У каждого города есть своя зона влияния, в пределах которой можно строить различные районы, дающие золото, еду, ману (эти три ресурса тратятся на поддержку нанятых войск), очки исследований, дополнительную защиту поселений и перки юнитов - или просто разблокирующие новые типы войск. В отличие от Цивы, где в каждом городе в итоге стояло по амбару, школе, суду и по штуке прочих полезных сооружений, в Warlock город городу рознь. На перечень сооружений, доступных к постройке, влияют как ресурсы, попавшие под зону контроля поселения, так и уже построенные здания, и в виду ограниченности места под застройку города становятся уникальными производителями различных юнитов, специализированными поставщиками упомянутого выше сырья или укреплёнными замками на границе с неспокойными соседями. В целом, такая застройка куда больше напоминает улучшение замка в King Arthur (разве что визуально отличается), и вносит в игру свою толику фана и элементов долгосрочного планирования стратегии. Одобряю. Приятно подметить, что каждый квартал города с любовью отрисован и не распадается на бессмысленный набор «общих элементов» при приближении – вот магический базар, парящий в воздухе, вот величественная академия магов, вот рыбаки тянут к берегу громадную рыбину сразу двумя кораблями – а вскоре посреди рыбацкой деревни уже будет красоваться обглоданный рыбий же скелет. Так сказать, душевность – одна из отличительных черт творчества Ino-Co, заметная как и в Кодексе, так и в сиквеле Majesty (вселенную которого, Арданию, Warlock и расширяет). Нам предлагают несерьёзное фентези, без пафоса и эпических задач, с рыцарями на осликах, стратегическими ресурсами вроде тыквенных полей и записками о том, сколько километров сможет пронести тяжёлую ношу «правильно собранный» скелет. Такое ненавязчивое и в чём-то доброе и сказочное фентези создаёт свой стиль, как по настроению, так и в плане визуализации, и умело маскирует имеющиеся на данном этапе технические огрехи. Понятно, что в этом отношении игра будет ещё допиливаться и дорисовываться очень долго, но уже и сейчас выглядит вполне себе неплохо. Описания юнитов исполнены в виде заметок из каких-либо исторических сводок или местных энциклопедий. В конце своего долгого пути Архимаг или победит, или проиграет, и по доброй традиции прийти к единственно верному исходу можно несколькими способами. Конечно же, можно одолеть остальных Архимагов и стать лучшим лишь потому, что не с кем сравнивать. Можно добиться победы и своим умом, выучив крайне сложное и далёкое заклинание Единства, подчиняющее оппонентов. Безрассудный маг волен ввязаться в войну с богами, отыскав, победив и подчинив могущественный Божественный Аватар; другим же никто не запрещает одержать победу «религиозную», которой можно достичь, пробившись через орды врагов и переплыв океаны крови ради захвата разбросанных по миру Святых земель. Конечно, хотелось бы сюжета позамысловатей, с глобальными миссиями и всем прочим, но если ничего такого и не будет, пережить можно (в Циве тоже одна простая миссия, стать лучшим, и ничего, народ играет). Пока же остаётся впечатлять противника тактическим гением, отбиваться от периодически прущих из нескольких порталов монстров (можно в эти порталы и самому сходить – поискать на просторах имеющихся «подмиров» упомянутые Святые земли, редкие ресурсы или просто разрушить точки респауна противников), разбираться с локальными миниквестами («построй город», «убей бандитов»), дающими кучу лута и пока бесполезную Репутацию и исследовать всё, что только можно. Путь до релиза у Warlock неблизкий, и заявленный «второй квартал 2012го» наверняка будет перенесён (первой даты релиза додерживаются редко). Впереди ещё работа над ИИ, балансировкой пока что не слишком отличающихся друг от друга рас и типов воинов, проработка эффективности заклинаний и последовательности исследований, отрисовка тонны графических материалов и написание уймы текстов… Но я думаю, Ino-Co справятся. Это их проект - знакомый жанр и уже родная вселенная Majesty. Игра уже затягивает и, надеюсь, будет затягивать ещё сильнее. Остаётся лишь вычислить, как сократить визуальное сходство с сами-знаете-какой игрой, и всё будет просто замечательно. Взято с gamer.ru Hide Скриншоты: Hide Trailer Hide Gameplay trailer Hide
-
Thea 2: The Shattering
Candramelekh добавил тему в раздел Фэнтезийные пошаговые стратегии (fantasy tbs)
ДАТА ВЫХОДА:13 мая. 2019 РАЗРАБОТЧИК: MuHa Games, Eerie Forest Studio ИЗДАТЕЛЬ: MuHa Games Сайт: Kickstarter Обсуждение первой части на форуме: Thea: The Awakening Описание: Thea 2 - это глобальная стратегическая игра посвященная выживанию целого народа, в мире мрачного славянского фентези, с элементами РПГ и карточных игр. Игроку предстоить воплотиться в одного из славянских богов и сохранить свой народ или привести его к гибели. -
Год выпуска: 20 ноября 2015 Жанр: Инди, Ролевые игры, Стратегии Разработчик: MuHa Games Thea: The Awakening - это гексагональная пошаговая стратегия, события которой разворачиваются в постапокалиптическом мире, основанном на славянском фольклоре. Игрокам предстоит не путешествовать по карте, покоряя земли, а просто стараться выжиь в изменившемся и крайне неуютном мире, который делает все возможное, лишь бы отравить жизнь героев и сделать ее короче. Увлекательный микс из пошаговой стратегии в мире славянского язычества, симулятора бога и РПГ. Совершенно нетривиальный подход к боям - бои в игре сделаны в виде карточной игры, где в качестве карт выступают члены вашего отряда, каждый из которых является полноценным РПГ-персонажем с кучей навыков и экипировкой. При этом половина отряда является "боевой", а вторая половина - "тактической", навыками которой можно усиливать "боевую". После раунда боя половинки меняются местами, то есть тактики выходят на боевую линию, а остатки боевиков - в тактическую. При этом кроме боевых навыков используются и все остальные - нет ни одного "бесполезного". Например отряд гоблинов можно попытаться победить в "честном" бою сила на силу, а можно переиграть "тактически", "социально" или "скрытностью" (при этом в качестве "боевых" характеристик используются интеллект, привлекательность, скрытность, ловкость и прочее). В игре есть все - строительство города, исследование местности, сбор ресурсов, прокачкка персонажей, квесты, крафтинг и исследования, бои и социалка - и все это гармонично сочетается в едином продукте с неплохой графикой и понятным интерфесом . Короче говоря - Must Have Вики по игре Thea: The Awakening
-
Дата выхода: 15 янв. 2022 (ранн.доступ) Разработчик: Untrustedlife Издатель: Untrustedlife DR4X — это совершенно безопасная и быстрая игра «Coffee Break» 4X, которая предлагает бесконечный набор возможностей с оттенком roguelike! Стычки проходят быстро, так что вы можете пройти всю стычку менее чем за час! А еще у него масса разнообразия! Вы можете стать бандитской группой, сражающейся с жутким ужасом, или переключиться и открыть свой собственный игровой зал. Или вы можете стать Крысиным Претендентом на Крысиный трон, стремясь объединить Крысиных Людей! Или вы можете покорить мир! Уничтожить мир! Будь миром! Будь козлом. Будь культом, призывая своего темного лорда на битву с козлами! Или вы можете быть королевством в (...в основном) нормальном фэнтезийном мире, пытаясь контролировать большинство контрольных точек на карте! Варианты безграничны в DR4X. Примечательные особенности Хаотичный быстрый темп игры! Сюжетная одиночная кампания с полностью озвученными брифингами и несколькими концовками! Настраиваемый режим перестрелки с почти безграничными возможностями, Асимметричный геймплей! Геймплей и цели, специфичные для каждой фракции! Звонкие единицы! Красивый, оригинальный саундтрек. Игра В DR4X есть всесторонняя настройка схваток и множество различных способов игры! Каждый тип фракции и субфракции использует разные ресурсы и совершенно уникальные стили игры. Играйте в развивающемся мире, наполняющемся ужасами и монстрами, если вы не пытаетесь остановить их распространение, уникальные события и так далее. Исследуйте мощные технологии, чтобы победить своих врагов! Прежде чем ваши враги научатся доминировать над вами! Вы хотите сражаться с другими империями? Или, возможно, победить монстров, наводнивших королевство. Или, может быть, даже быть монстрами, наводнившими королевство! Это твой выбор Это также вдохновлено Doki Doki Literature Club и FNAF, но мы рекомендуем не думать об этом слишком много... Не волнуйтесь, это совершенно безопасно .
-
Horizon / Horizon 2
Northern Neighbour добавил тему в раздел Фантастические пошаговые стратегии (sci-fi tbs)
ДАТА ВЫХОДА: 6 фев. 2014 РАЗРАБОТЧИК: L3O Interactive ИЗДАТЕЛЬ: L3O Interactive -
сайт игры https://github.com/ekolis/FrEee Space Empires Discord channel Клон классической игры 4X Space Empires IV с открытым исходным кодом. FrEee — это 4X-игра с открытым исходным кодом, разработанная как улучшенный римейк Space Empires IV от Malfador Machinations. Название происходит, конечно же, от того факта, что игра с открытым исходным кодом, и от Eee, расы дружелюбных плавающих космических пузырей, которые, не колеблясь, нанесут вам удар в спину в SE4!
-
Дата выхода: 2017 Разработчик: Ashdar Games Жанр: Пошаговая стратегия Платформа: PC Купить - Steam Stars in Shadow – это космическая пошаговая стратегия, в которой вы будете исследовать галактику, сражаться, строить, заключать союзы и, главное, создавать свою собственную империю. Так как игр подобного жанра предостаточно, стоит сразу сказать об особенностях Stars in Shadow. Первое – это грандиозные масштабы, в которых, при должном развитии, вы сможете стирать в порошок целые планеты. Второе – необычное оформление в стиле комиксов, позволяющее лучше прочувствовать сюжет и персонажей. Третье – продуманная стратегия и отличные пошаговые сражения. Все это должны оценить истинные любители данного жанра.
-
-
ДАТА ВЫХОДА: 9 апр. 2015 РАЗРАБОТЧИК: Zero Sum Games ИЗДАТЕЛЬ: Iceberg Interactive StarDrive 2 — это захватывающее и увлекательное продолжение игры StarDrive. Игровая механика этого столь долгожданного продолжения отличается пошаговой стратегической структурой, делающей бои в режиме реального времени невероятно зрелищными. Будучи правителем своей расы, вы поведете свой народ на освоение методично генерируемой галактики, исследуя ее и ведя к величию свою космическую империю. Эксплуатируйте планеты, путешествуйте среди полей астероидов, преодолевайте космические опасности и стройте отношения с другими расами, дабы стать первыми. Развивайте дипломатию и шпионаж, заводите инопланетных друзей, заключая с ними перспективные торговые соглашения, или врагов, которые постараются любой ценой стереть вас в порошок. Исследуйте новые технологии и конструируйте мощные боевые корабли для защиты своих интересов. Изучайте обширную вселенную StarDrive, встречая на своем пути десятки аномалий, героев и галактических загадок, которые докажут, что двух одинаковых игр не бывает. ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ Пошаговая глобальная стратегия с космическими битвами в режиме реального времени и пошаговыми битвами на поверхности планет. Шаг за шагом стройте империю в бескрайней галактике, населенной девятью инопланетными расами и пиратами, полной галактических знаний и загадок. Нанимайте уникальных героев управлять вашими мирами или командовать могучими флотами. Расселяйтесь по вселенной, колонизируйте планеты, луны, пояса астероидов, газовые гиганты и не только! Исследуйте сотни технологий, включая уникальные для вашей расы. Обнаруживайте другие технологии во время игровых событий и исследования галактики. Стройте корабли собственной конструкции и вводите их в битвы в режиме реального времени с ошеломительными визуальными и звуковыми эффектами. Сражайтесь на арене в быстротечных боях против коварных компьютерных соперников. В этом режиме вы будете получать награды за победы в состязаниях, что позволит вам разблокировать новое оружие, корпусы кораблей и корабельные модули для модернизации имеющихся кораблей и приобретения новых.
-
Pandora: First Contact
Omega213 добавил тему в раздел Фантастические пошаговые стратегии (sci-fi tbs)
Доброго дня всем ! Игра вроде как вышла неделю назад, ктонибудь из местных экспертов смотрел сей продукт ? http://www.slitherine.com/games/PandoraPC- 36 ответов
-
- глобальная
- 4x.
-
(и ещё 1 )
Теги: